Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Quake

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Шутер Ретро-игры Quake III Arena Doom Видеоигра Все
436 постов сначала свежее
1548
Abat15
Abat15
2 месяца назад

Оригинальный выход для Трампа⁠⁠

Оригинальный выход для Трампа Юмор, Политика, Комментарии на Пикабу, США, Китай, Война, Quake, Rocketjump, Скриншот

Ссылка на комментарий:

#comment_344263561

Юмор Политика Комментарии на Пикабу США Китай Война Quake Rocketjump Скриншот
257
5
Trup.fsmoke
Trup.fsmoke
3 месяца назад

Quake forever!!⁠⁠

Quake forever!! Quake, Татары, Длиннопост

#comment_342876497

Показать полностью 1
Quake Татары Длиннопост
3
6
XerovGames
XerovGames
3 месяца назад

Олдскульный шутер в стиле Quake⁠⁠

Gravelord, вышедший не так давно, довольно красивая игра в стиле старого доброго Quake, но со своими уникальными элементами геймплея.

Начнём по порядку. Играть придётся за копателя могил, который хочет отомстить восставшим мертвецам за смерть своего отца. Который тоже был копателем могил, как и дед нашего главного героя. Играется довольно бодро - стоять на месте не получится, иначе вы быстро словите пулю или взрывающийся снаряд. Немного похож на Doom, как раз из-за постоянного движения. Уровни проработанные, на каждом есть тайники, которые вроде и на виду, но придётся потратить немного времени, чтобы понять, как их открыть.

Олдскульный шутер в стиле Quake Игровые обзоры, Инди игра, Компьютерные игры, Quake, Doom, Шутер, Длиннопост

Новое оружие появляется часто, хоть разработчики и пишут, что оружия в игре много, но на самом деле это всего лишь 5-6 пушек. С другой стороны, не будет такой ситуации, когда вы будете бегать всю игру с какой-то одной пушкой, каждое оружие имеет свои плюсы и минусы. Боезапас ограниченный, но этого незаметно до середины-конца игры (она кстати довольно короткая, на данный момент это 8 уровней, на прохождение каждого уйдёт от 15 до 30 минут).

Олдскульный шутер в стиле Quake Игровые обзоры, Инди игра, Компьютерные игры, Quake, Doom, Шутер, Длиннопост
Олдскульный шутер в стиле Quake Игровые обзоры, Инди игра, Компьютерные игры, Quake, Doom, Шутер, Длиннопост

Современная стильная графика, от которой не устают глаза. Мобы разрываются на куски, местами окружение на карте тоже рассыпается на части. Механика карт Таро, позволяющая создавать различные сильные комбинации для прохождения игры. Можно бить монстров лопатой (которую тоже можно усилить картами Таро).

Олдскульный шутер в стиле Quake Игровые обзоры, Инди игра, Компьютерные игры, Quake, Doom, Шутер, Длиннопост

Игра хоть и довольно хардкорная, но местами щадящая. Перед тем как заспавнить у вас за спиной или перед глазами мобов, появляется сохранение. Есть выбор сложности, что является плюсом, так как не всегда хочется страдать и перезапускать сохранение по 10 раз. Так же есть перевод на русский язык - иногда теряется тот шарм, который был заложен изначально в английском языке (главный герой часто ругается или выдаёт какие-то каламбуры), но перевод в целом хороший.

Находится в раннем доступе, но уже выглядит как полноценный проект. Возможно позже добавят больше уровней и монстров. Эту игру легко можно было пропустить, так как на даннный момент всего 43 отзыва (95% положительные). Если вы любитель такого жанра шутеров, то однозначно рекомендую.

Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/1823990/Gravelord/
Цена: 710 рублей

Показать полностью 4
[моё] Игровые обзоры Инди игра Компьютерные игры Quake Doom Шутер Длиннопост
0
3
Sakuhito
Sakuhito
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Квейк 1 в вр⁠⁠

(потому что мне вр подарили на 23 февраля)

[моё] Quake Vr game Игры Ретро-игры Видео YouTube
0
12
uPlay2
uPlay2
3 месяца назад
Онлайн ретро-игры
Серия Quake

Quake 3 в 20:00 МСК⁠⁠

✔️Сегодня Андраил предлагает зарубится в Quake 3, мод CPMA. Ссылка на клиент ниже, качаем и в папке Pikabu есть два батника, нам нужен CPMA PikORI.bat, запускаете и сразу попадаете на сервак. Советую выйти в настройки и сделать все, как вам удобно.

Quake 3 в 20:00 МСК Олдскул, Ретро-игры, Шутер, Видеоигра, Онлайн-игры, Quake, Quake III Arena, Мультиплеер, Nightmare, 2000-е, Олдфаги, Компьютерные игры, Telegram (ссылка)

🟢Играем на сервере IP: 80.90.188.39:27962

➡️Прямая ссылка на клиент.

✈️Онлайн-ретро чат

🕒Начинаем в 20:00 МСК

🖥Discord для общения в голосе, но это не обязательно.

Завтра тестим "Казаки: Наполеоновские войны". Гайдик есть в Дискорде, но ппже, сегодня, опубликую еще где-нибудь, для удобства.

Показать полностью 1
Олдскул Ретро-игры Шутер Видеоигра Онлайн-игры Quake Quake III Arena Мультиплеер Nightmare 2000-е Олдфаги Компьютерные игры Telegram (ссылка)
10
35
rapidograf
rapidograf
4 месяца назад

Автоматический гвоздемёт Makita⁠⁠

Вот как это сделано так , что профильные псевдо-НИИ уже умерли от рака куря в сторонке.

смотреть со звуком, автор комментирует происходящее.

Короткопост Гвоздемет Искусственный интеллект Автоматика Кибернетика НИИ Стрельба Quake Видео Вертикальное видео
57
42
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
4 месяца назад
Лига Политики

"С Илоном Маском я вижу одну закономерность..."⁠⁠

"С Илоном Маском я вижу одну закономерность..." Политика, Игры, Компьютерные игры, Илон Маск, Читер, Скандал, Геймеры, Path of Exile, Path of Exile 2, Diablo IV, Quake, Репутация, Мат, Длиннопост

Немного весёлых заметок о самом богатом идиоте мира от его электората на фоне обсёра перед самой большой политически активной категорией - геймерами:

"С Илоном Маском я вижу одну закономерность...

Он говорит об освоении космоса... Учёные, изучающие космос, замечают, что он идиот.
Заговорит о машинах на автопилоте... Робототехники замечают, что он идиот.
Лезет в систему общественного транспорта... Градостроители замечают, что он идиот.
Рассуждает о коде... Все, кто хоть немного разбирается в коде, замечают, что он идиот.
Проектирует дома с обогреваемыми крышами... Люди, которые знают термодинамику, замечают, что он идиот.
Он покупает социальную сеть... Почти все, кто ею пользуется, замечают, что он идиот.
Заявляет, что он геймер... Геймеры теперь тоже замечают, что он идиот."

"Значит, Илон развивает персонажей в видеоиграх так же, как управляет компаниями. Платит другим за выполнение самой тяжелой работы, а потом присваивает себе все заслуги."

Отсылка к PayPal, Tesla и нескольким другим компаниям, после покупки которых Маск лез из кожи вон, чтобы вымарать из истории имена настоящих основателей компаний или создателей технологии, вписать вместо них себя.

"«Все так делают» - классическое оправдание читеров-неудачников. А что касается быстрых зачисток на высоких рангах... неужели Илон не понимает, что его спалили потому, что игроков с персами такого уровня и при такой имбовой снаряге - кот насракал? Раскачаться настолько, чтобы проходить сложные зачистки, не замечая, - это 99% всей игры. Если бы разработчики выпустили версию, в которой просто раздали бы всем желающим такие уровни и снаряжение, и все могли бы поучаствовать в сложных зачистках, тогда бы нахождение в топе рейтинга можно было считать реальным достижением. Однако сам бы он туда не добрался - это уже 100%. Я согласен с вами в том, что очень сомнительно, что он вообще проходил эти зачистки сам... но даже если проходил, то суть остается неизменной - он просто врун."

Для справки, в MMO РПГ, на которых повязали Маска, прокачка от 90 до 100 уровня занимает столько же времени, сколько от 0 до 90. Игроки, которые забрались на такие высоты честным трудом, задротят по 20-40 часов без сна. Откуда у 54-летнего политика и кугу насяйника туевой хучи фирм столько времени? Особенно перед скорой инаугурацией шефа. Понятное дело, что политики везде имитируют бурную деятельность, но не настолько, чтобы не появляться на работе неделями, и мы объективно видим, как Маск светится перед камерами почти каждый день.

"Обвинять весь топ в бустинге только потому, что ты им пользуешься - довольно оскорбительно".

"Самый прикол в том, что Д4 [Диабло 4] - такое говнище, что никто бы не заметил, что он забустил акк".

Маск обосрался в POE II - нормальной игре с, соответственно, большой аудиторией. Он стримил Diablo IV ранее, но, как отмечено комментатором выше, эта донатная помойка никому не интересна, поднять всеамериканский бунд было некому.

"Вся жизнь Илона - один большой буст".

Отец Илона Маска был связан с криминалом, владел долей в изумрудных месторождениях. Прямые доказательства сейчас сложно найти, но вэб-архив помнит всё, вплоть до подробностей того, как Эррол вляпался в этот бизнес, и насколько жирно жила их семья.

"Доводы Илона - это классические доводы читера. «Я уже заслужил этот ранг, а читерство просто дает мне то, что я заслужил»."

"Боже мой... До меня дошло. Илон просто искренне не понимает, в чем дело. Позвольте мне объяснить.

Он думает, что прохождение самых сложных карт в таких играх, как Poe2, делает его одним из лучших игроков в мире!!! Он просто не понимает, что самое сложное - это довести аккаунт до такого уровня!!! Он видит это как карту из Halo на максимальной сложности!!! Поэтому не имеет значения, кто «подготовил» его аккаунт за него, потому что в конечном итоге именно он убивает мобов! Это полностью объясняет его бесстыдное признание в бустинге и указание на то, что на стримах-то он сам играет. Потому что он верит, что его достижения все еще легитимны!

Я абсолютно ненавижу Илона с давних времен - имею в виду, буквально на протяжение 10 лет. В два раза дольше, чем некоторые из ваших жалких задниц даже узнали его имя. И мне наконец-то удалось понять, как устроен его испорченный аутичный разум. Прошло много времени, но теперь я понимаю. Я свободен."

Да, домохозяйкам и домохозяинам нужно привести совсем уж бытовую аналогию, чтобы доказать, что Маск - конченый баффун. Но вот, он сам принёс им пример, решив сунуться в то, чем занимается большая часть населения в возрасте от 0 до 75 лет. К слову, сам Маск по возрасту находится на грани между взрослым и старшим поколением. В категории от 34 до 54 лет играет в игры 50% населения, в возрасте старше 54 лет - 30%. Вспоминаются ветераны Вьетнама, катающие в АрмА III и другие милсимы.

"Должно быть, Илон умственно отсталый, и я даже не хотел его оскорбить, это просто наблюдение."

Реалии большого бизнеса и политики... У топ-менеджмента аллергия на психически взрослых и квалифицированных кандидатов, потому полноценных индивидов туда просто не допустят.

"Я не знаю, почему эти защитники Илона считают, что мы все согласны с допущением, что он сильный геймер, в своих доводах о его бустинге. Я полностью отвергаю мнение о том, что он умеет играть в видеоигры. Думаю, он все это время лгал о своих игровых достижениях. Я не верю, что он входил в топ-20 в какой-либо игре, будь то Diablo, Path of Exiles, Starcraft 2 или любая другая игра, в которую он, по его словам, играл. Если он хочет доказать, что он великий геймер, то ему нужно продемонстрировать это перед людьми, чтобы все видели, как он играет, иначе он просто хуже Билли Митчелла, потому что Билли Митчелл хотя бы умел играть."

Билли Митчелл теоретически является первым в истории читером на киберспортивном уровне. Ставил рекорды в Donkey Kong с 1982 по 2010 год. Однако его слава ему же вышла боком - в 2007 году про него сняли документалку, которая стала популярной и привела в чемпионат по классическому Donkey Kong много молодой крови. С развитием видеохостингов руководство чемпионата добавило правило, что рекорд нужно подкреплять документирующим его роликом. В 2018 году кто-то из внимательных игроков обратил внимание на то, что в записи рекорда 2010 года отображение игры отличается от картинки, которую дает разрешённое регламентом железо (консоли, для которых изначально выпускалась эта игра). Оказалось, чувак с умным видом играл на эмуляторе, а не на приставке. Эмулятор немного упрощал игру в виду особенностей его алгоритмов. При анализе более старых записей рекордов обнаружились те же артефакты. Теперь под вопросом все его достижения, что и делает его потенциально первым читером в истории соревновательного видеогейминга. Но нет сомнения в том, что Билли является сильным игроком в Donkey Kong, ибо не умеющему играть эмулятор не поможет.

Возвращаясь к комментарию выше: чувак, ты уже видел, как играет Илон Маск. Он же грёбаный стример, который во время трансляций абсолютно честно играет сам, и даже не стесняется того, что его геймплей выглядит хуже, чем у 80-летнего деда с Паркинсоном. К слову, о шутерах... На днях Илон заколлабился с одним прореспубликанским ноунейм-стримером, и они вместе поиграли в Фортнайт. Илон умер 50 раз и никого не убил. Даже для человека, который видит шутер в первый раз, он сыграл плохо. А он, на минуточку, заявляет, что в свои годы был в топе сильнейших игроков Quake. Забавно, что сообщество профессиональных квакеров никогда о нём не слышало, так что это высказывание можно смело записывать в ещё одну наглую ложь.

"То, что Илон является самым богатым и влиятельным человеком в мире, доказывает, что мы живем в эпоху наибольшей тупости."

Ну, тут надо отметить, что нео-олигархи - это не особо крупная рыба. Просто они на виду. Классические олигархи с состоянием 1-4 трлн. баксов на рыло (на клан), которые вместе владеют суммой, примерно равной госдолгу США, всё ещё остаются самыми охуевшими представителями рода человеческого. Но нео-олигархов много, и если сложить их сотни млн. на рыло, тоже немаленькая сумма выйдет.

"Чисто с политической точки зрения, Илон обвиняет азиатов в том, что ему самому приходится читерить. Это вполне соответствует его реальной политике."

Китайские читеры - это, безусловно, самая большая жопоболь современного видеогейминга. Они испортили почти все соревновательные игры, и избавиться от них почти нереально, потому что обновление античита и ручные волны банов - это лечение симптомов, а не борьба с проблемой. Но наблюдение действительно забавное, потому что ранее Илон Маск заявил, что американцам нужно сильно срезать зарплаты, ибо только так можно соревноваться с дешёвым китайским трудом, засчет которого у владельцев китайских предприятий меньше издержек, чем у американских, а значит, больше средств для развития. Теперь получается, что он умудрился кинуть обидку на китайцев и в объективной и в виртуальной реальности.

"Если допустить, что все лучшие игроки в этих играх жульничают - а это, похоже, не так, точно не в PoE, - то какой смысл хвастаться рангом? Разве не проще сразу показать свой банковский счет?"

У всех читеров, независимо от суммы на счету, одинаково страдает мышление, потому аргументных аргументов от них не дождешься. Хорошо, что у нас есть такие публичные люди, как Маск, наблюдение за жизнью которых может дать ключ к пониманию психологии читера.

"Самое печальное, что все игровые проекты боятся его забанить, даже когда он открыто признается в совместном использовании аккаунтов."

"Джо [Байден] прошел путь от отрицания вины своего сына до его «президентского помилования» в течение одного срока, Imao.
Перестаньте делать вид, будто какая-то сторона лучше других, все они — лишь разные оттенки чистого эгоизма."

Хех! Кадры, на которых Джо в ответ на вопрос журналиста о помиловании Хантера отвечает "This is America" и затем расплывается в суперзлодейской улыбке, еще долго будут оставаться в числе самых страшных политических видеомемов 2024 года.

Показать полностью
[моё] Политика Игры Компьютерные игры Илон Маск Читер Скандал Геймеры Path of Exile Path of Exile 2 Diablo IV Quake Репутация Мат Длиннопост
76
9
UnknDoomer
UnknDoomer
5 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Doom

Doom. Часть 6. Другое измерение или сказ о 5 тотальных конверсиях и 2 модификациях⁠⁠

TC - расшифровывается как «Total Convertion», «Тотальная Конверсия». Ранее под этим термином, как правило, подразумевалась та или иная игра или узнаваемая концепция, что была перенесена в реалии технологических основ оригинального Doom, сохранившая при этом свои уникальные черты.

Со временем же понятие сильно размылось и стало носить достаточно широкий характер, охватив собой ранее не мыслимые вещи, вроде «перекладки на новые рельсы» чисто аркадных проектов, или же порой сочетания, на первый взгляд, не сочетаемых вещей в рамках того, что ранее себе могли позволить только отдельные source-порты.

Сегодня хотелось бы кратко остановиться на нескольких самобытных проектах.


1. Hocusdoom (2014 / 2022).

Total convertion из 40 уровней (4 секретных), передвигающий известный платформер Hocus Pocus (1994) в трёхмерное измерение. Данную работу пожалуй можно назвать одним из наиболее аккуратных и грамотно выполненных проектов подобного рода, максимально идентично переносящих атмосферу оригинала в новые реалии, будь то противники, враги, текстуры, звуки или сюжет. С другой стороны присущие оригиналу аркадные элементы, поиск секретов и, в особенности, динамичный геймплей, во многом по своему роднят эту игру с Wolfenstein 3D (в частности семь видов сокровищ, дающих разный объём очков) и Doom (определённые виды монстров имеют отчасти схожие повадки), ввиду чего можно констатировать, что совместить одно с другим возможно было несколько проще, чем если бы речь шла о каком-другом случае.

Несмотря на то, что главный герой использует преимущественно только один вид оружия на протяжении всего не самого скоротечного прохождения (один эпизод может занимать до 3-4 часов), этот аспект, как в оригинале, дополняется бонусами, что могут, как пример, позволяют осуществлять атаку по площади, или вести затяжной огонь, по аналогии с тем, как в Doom работает плазмаган. В общей массе предусмотрено восемь временных апгрейдов для основного орудия, одно вспомогательное, впервые появляющаяся в третьем эпизоде, выступающее, как и бомбы, своего рода разновидностью расходуемых запасов. Резерв HP по умолчанию равен 10 единицам, что коррелирует со сложностью - подавляющая масса противников в трёхмерных краях не представляют какой-либо особой опасности, но атакуя скопом, а также порой появляясь в неожиданных местах, они вполне могут расправиться с героем - 1 удар противника здесь равен 1 HP. Механика прыжка на большую высоту, как и разбиваемые кирпичи, также нашли своё применение.

Повествование логически разбито на четыре эпизода, каждый из которых стилистически отличается от предыдущего и в рамках каждого из которых дизайн локации также может существенно варьироваться. Для перехода на следующий уровень нужно собрать все спрятанные в тех или иных местах серые сферы (кристаллы). Для прохода на секретный уровень нужно найти зелёный кристалл, затем подобрать последнюю сферу. В конце каждого эпизода поджидает несколько боссов. Одна из разновидностей таковых, ожившие деревья, что можно отнести к наиболее надоедливой, в последующем будет нивелировать до уровня обычного противника, что наводит определённые параллели с Blake Stone: Planet Strike! (1994). По ходу прохождения могут встречаться волшебники, дающие советы разной степени полезности, по аналогии с информаторами из Blake Stone: Aliens of Gold (1993), с той разницей, что полезными ресурсами напрямую они здесь не делятся. Отдельно стоит отметить секретные уровни, каждый из которых по сути представляет собой отдельную тотальную конверсию, пусть и охватывающую только графические элементы. Так один из них, M40, выполнен в духе Jazz Jackrabbit (1994).

Настройки и особенности:

* GzDoom 4.13.1b, сложность 3/4.

* На полное прохождение потребуется ~ 14 часов.


2. Mayhem Mansion (2013 / 2023).

Тема total convertion за время существования моддинга как такового обретала всевозможные формы. Чего только стоит перенос Castlevania: Simon's Destiny (NES) в 3D с сохранением всего антуража, или экспериментальный порт Mortal Kombat II на базе GzDoom. Где-то рядом всегда следовали TC попроще, вкрапления отдельных игровых элементов в обычные вады и прочее. Данный же рассматриваемый экземпляр стоит особняком от всех остальных.

Краткая история такова. Некогда в просторах сети автор наткнулся на видео о мало известном и забытом шутере категории C (Exploding Lips (1999)), которых, на рубеже первой половины девяностых, а где-то и позже, создавалось достаточно. Таковым он был и остался, пылясь где-то на давно забытых страницах всемирной паутины, не будь примечательной одна деталь - зашкаливающая степень сюрреализма происходящего, в последующем послужившая вдохновением для создания того, о чём здесь идёт речь.

В последнем на данный момент анализа билде, 1.41, было предусмотрено 6 обширных уровней - на прохождение каждого на вскидку потребуется от часа до полутора, я же ограничился только первым. Имеется арсенал, но, за исключением двухстволки, весьма не типичный - где вы последний раз видели в качестве стартового оружия бумеранг? Или как насчёт обезьян, раскидывающих взрывающиеся бананы?... Тоже можно сказать и противниках - зубастые французские тосты в тёмных очках, передвигающиеся на двух ногах телевизоры, показывающие помехи, летающие губы и ещё более причудливые существа. Количество здоровья и брони, а также оставшихся на уровне противников, если используется GzDoom, не отображается. Ряд элементов явно почерпнут из других игр, в частности Corridor 7: Alien Invasion (1994).

Действо начинается в некоем странном особняке, где предстоит последовательно выполнять одну задачу за другой. В остальном же геймплей, с поправкой на местные особенности, в целом типичный - сбор ключей, перемещение по порталам, исследование комнат. Наличествует магазин, где можно закупиться патронами и иными предметами на монеты, выпадающие с противников.

Дальше можно было написать ещё абзац-другой, но, как говорят, нет смысла искать глубинную идею там, где её нет, помимо этого здесь один из тех случаев где лучше один раз увидеть / сыграть, чем читать и описывать. Отчасти здесь также можно было бы провести параллели с Escape from Monster Manor (1993) с 3DO и Killing Time (1996), но, в отличие от них, скажу лишь, что здесь первое впечатление от необычности происходящего проходит быстро и буквально через 30 минут геймплей начинает сильно приедаться, оголяя собственно первопричину провала подобных проектов - одна только необычная стилистика не в состоянии вытягивать все остальные недостающие элементы, как то баланс, архитектура уровней и т.д.

Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность Hard (UV).

* ~ 1 час и 20 минут на первый уровень.


3. Nerves of Steel (2015 / 2017).

Doom. Часть 6. Другое измерение или сказ о 5 тотальных конверсиях и 2 модификациях Quake, Tomb Raider, Gzdoom, Doom, YouTube, Видео, Длиннопост

О некоторых примечательных работах товарища под ником Impie, как то в частности Strange Aeons, я рассказывал ранее. Здесь же хотелось бы рассказать ещё об одной, на этот раз чистом TC, вдохновлённым одним из худших шутеров всех времён и народов - Nerves of Steel (1995).

199X... Japan fell into the hands of the fascist Red Moon Faction and returned to Edo Period isolationism, cutting itself off from most of the outside world. Visiting foreigners were swiftly booted out and told never to return. Outside communications were heavily censored by the secret police. The faceless leader of the faction, known only as Aniki -- "Big Brother" -- ruled the country with the iron fist of a modern shogun, torturing and crucifying all dissenters. Despite their fearsome campaign, the Red Moon was written off as a candle in the wind, Aniki as a third-rate Kim Jong-Il who would be out of power by the turn of the century.

Как известно "от любви до ненависти один шаг". Взяв этот принцип во главу угла автор сконвертировал весь свой гнев относительно оригинального тайтла в создание уникального total convertion, который, с одной стороны, номинально берёт за основу сюжетную завязку оригинала, но по факту несколько отличается и в этом плане, в т.ч. по техническим причинам, а с другой, в контексте проработки деталей и геймплея, кратно превосходит ничем не выдающийся оригинал и передвигает по своему интересную концепцию на совсем иной уровень. В наличии имеется:

* 2 героя на выбор.

* 7 орудий.

* 16 видов противников, говорящих на японском.

* 3 эпизода по 6 уровней, наделённых уникальными текстурами и саундтреком.

Настройки и особенности:

* GzDoom 4.11.3а, сложность "Senpai" (4/5).

* На полное прохождение потребуется ~ 3 часа.

* Интересующимся схожими работами можно рекомендовать обратить внимание на "духовных" наследников Operation Body Count (1994), Angst: Rahz's Revenge (1996), Fears (1995, Amiga CD32) и Killing Time (1996) в лице Operation Body Count (2017 / 2018), Dinomensch (2020), Fears (2020) и Mask of Sobek (2023) соответственно.


4. Parallel Doomensions (2024).

Вад из 28 уровней (2 секретных), представляющий собой смесь оригинального Doom и Quake I, примерно в соотношении 30 на 60, на 10% разбавленную также вкраплениями хоррора, характерными для Doom 64. Стилистика и эстетика характерно коричневая.

Стандартный ростер монстров был разбавлен рядом новых разновидностей, так в частности здесь можно встретить редкого, для вадов под Doom, гостя в лице грозного, но опасного лишь на ближней дистанции, мохнатого шамблера. Карты варьируются по структуре и масштабу, но в целом преобладают условно умеренные размеры. Все характерные для Quake I технические элементы, вроде возможности плавать под водой, лифты, порталы, идут в комплекте. Повествование, хотя в целом и номинально по своей сути, разбито на три эпизода, отличающихся как структурно, так и стилистически. Каждый последующий уровень не похож на предыдущий.

Динамика местных стычек отличается некоторой необычностью - привычный темп здесь местами дополняется медлительностью отдельных разновидностей монстров. В остальном особо сказать о данной, объективно высококачественной работе нечего, кроме того, что так мог бы выглядеть оригинальный Quake, оперируй он спрайтами, а не 3D-моделями и ничего "более каноничного", удачно комбинирующего элементы упомянутых тайтлов, к текущему моменту пожалуй не найти.

Настройки и особенности:

* GzDoom 4.12.2, сложность Hard (UV).

* На полное прохождение потребуется ~ 7,5 часов.

* Финал M8 с двумя шамблерами своеобразным образом отсылает к финалу первого эпизода оригинального Doom.


5. Doom Raider: Crypt of the Vile (2003 / 2020).

Нечто среднее между картой и total convertion. Уровень вдохновлён классическими играми серии Tomb Raider. Думгай отправляется в гробницу с целью найти некий огненный артефакт. По пути предстоит разобраться с несколькими пазлами, избежать множество ловушек, классический побег от валуна предусмотрен, а также сразиться с чередой видоизменённых монстров четырёх видов и одним боссом.

Арсенал также был изменён, дабы соответствовать идейному вдохновителю - два пистолета вместо одного, пистолеты-пулемёты, бонусом идёт гвоздомёт в духе Quake.

В процессе прохождения я пропустил несколько секретов. Большинство из них не несёт какой-либо особой ценности, за исключением одного, требующего нахождения красного черепа - в нём спрятаны бронебойные пистолеты.

Оригинальная карта вышла в 2003 году. В 2020 автор выпустил обновлённую ревизию, ориентированную на работу с GzDoom. Я остановил свой выбор на последней.

Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.

* На полное прохождение нужно ~ 30 минут.


А. HXDD (2024).

Я редко рассказываю о геймплейных и технических модификациях, так как что-то знаковое в этом ключе выходит действительно редко, особенно в контексте сочетания таковых, но в этом году наметилась пара поводов вновь поговорить о них.

Товарищ под никнеймом Lemon King поставил перед собой амбициозную задачу - собрать в единое, взаимно дополняемое целое, Doom и Doom II, Heretic: Shadow of the Serpent Riders и Heretic II, Hexen: Beyond Heretic и адд-он Hexen: Deathkings of the Dark Citadel, Hexen II и адд-он Portal of Praevus. Проект был обозначен аббревиатурой HXDD и сейчас находится в стадии бета-версии. Из основных опций можно отметить:

- планируется полноценная возможность игры за 11 классов. Думгая, две версии Корвуса, три класса из оригинального Hexen и ещё пять из Hexen II.

- степень прогрессии классов и героя можно настраивать по своему усмотрению, от классической до более продвинутой, характерной для Hexen II.

- подбираемые расходные предметы имеют разные эффекты, в зависимости от выбранного персонажа.

- заявлена поддержка кастомных вадов.

- заявлена поддержка кооперативного режима.

Субъективно наиболее интересным для себя нашёл сочетание оригинального Heretic и героев из Hexen II. Данное сочетание на данный момент находится в проработке, более-менее отлажен только 1 класс из 5, но и на данной стадии можно примерно понять намеченный вектор и перспективы.

С установкой ситуация следующая:

1. Необходимо сложить последнюю версию GzDoom (ZDoom - Downloads) и iwad'ы, HERETIC.WAD, HEXEN.WAD и HEXDD.WAD в одну папку. Со стороны Hexen II и его дополнения потребуются pak0.pak, pak1.pak, pak3.pak и опциональный pak4.pak (улучшает модели, в частности демонессы, вносит некоторые другие улучшения), что можно взять здесь - Hexen II: Hammer of Thyrion - Browse /Hexen2 GameData/hexenworld-pakfiles at SourceForge.net.

2. Отдельно потребуется поместить рядом noesisv4473.zip если интересует поддержка Hexen II, взять его можно здесь - Rich Whitehouse.

3. Запускаем HXDD, выбираем путь к GzDoom и 7 ранее упомянутым файлам. Noesis подключается автоматически. Справа ставим галочку на "Enable Hexen II". Жмём "Build HXDD".

4. Полученный на выходе HXDD.ipk3 подключаем стандартным образом, например Path=E:\gzdoom-4-12-2-windows\HXDD.ipk3 в [Global.Autoload], что расположен в gzdoom_portable.ini. Либо путём перетаскивания HXDD.ipk3 на gzdoom.exe, что может также выступать как заменённый .exe любой игры в Steam, например E:\Games\Steam\SteamApps\common\Heretic Shadow of the Serpent Riders\base\dosbox.exe.


Б. Samsara Reincarnation (2024).

Эта модификация построена по схожей с ранее рассмотренным HXDD формулой, но с существенным отличием - если упомянутый делал упор преимущественно на сочетание Heretic и Hexen, то данный мод привносит с собой поддержку огромной россыпи героев из плеяды классических шутеров, их арсенал, а также противников и саундтрек. Сам же проект, с подзаголовком "Reincarnation", является развитием заброшенной в прошлом концепции. Охвачены тайтлы в диапазоне от Duke Nuke 3D (1996) и его дополнений, Corridor 7: Alien Invasion (1994) и Powerslave (1996) до творений вроде Eradicator (1996), поддержку наработок которого где-либо ещё я никогда не встречал, как и к нему самому по сей день нет ни одного source-порта.

Перечислять все многочисленные опции нет смысла, поэтому остановлюсь только на базовых пунктах:

А. Выбор героев действительно обширен.

Б. Поддерживаются как классические тайтлы от Id / Raven, так и кастомные вады.

В. Если классические противники успели приесться, то достаточно довешать в конце загрузки ещё один файл и ростер таковых существенно изменится / расширется. Переходим к настройкам.

Doom. Часть 6. Другое измерение или сказ о 5 тотальных конверсиях и 2 модификациях Quake, Tomb Raider, Gzdoom, Doom, YouTube, Видео, Длиннопост

1. Вначале предлагается выбрать героя и сложность. В зависимости от тайтла может поддерживаться один или несколько персонажей такового.

Doom. Часть 6. Другое измерение или сказ о 5 тотальных конверсиях и 2 модификациях Quake, Tomb Raider, Gzdoom, Doom, YouTube, Видео, Длиннопост

2. Для переключения на вид от третьего лица можно воспользоваться консолью, ~, и командой "chase", либо указав клавишу в Options -> Customize controls -> Other -> Chasecam.

Doom. Часть 6. Другое измерение или сказ о 5 тотальных конверсиях и 2 модификациях Quake, Tomb Raider, Gzdoom, Doom, YouTube, Видео, Длиннопост

3. Раскраску персонажа можно настроить в "Player Setup", если подгрузить дополнительный .pk3, взять который можно здесь. Так, например, если есть интерес окрасить костюм Елены из Eradicator в фиолетовый тон, то потребуется выбрать значения цветов 96, 48, 96. Если же вам ближе по душе классический красный, то 128, 32, 32. 4. В целом последовательность подключения у меня получилась такой:

[Global.Autoload]

path=E:\Games\Steam\steamapps\common\Heretic Shadow of the Serpent Riders\base\Samsara-Reincarnation_v2.0.pk3

path=E:\Games\Steam\steamapps\common\Heretic Shadow of the Serpent Riders\base\Samsara-Reincarnation_ViewModels_v2.0.pk3

path=E:\Games\Steam\steamapps\common\Heretic Shadow of the Serpent Riders\base\samsara-reincarnation-iwadcompat-2.0-zd.pk3

path=E:\Games\Steam\steamapps\common\Heretic Shadow of the Serpent Riders\base\Samsara-Reincarnation_OST_v2.0.pk3 5.

Саундтрек можно настраивать по своему вкусу, я остановился на треках из Hexen II (1997), хотя кому-то по душе возможно придётся и техногенные треки из Deus Ex (2000).

Sansara Clientside Options -> Hero Soundtrack -> Game Override -> Hero Game Music Overrides -> выбрать игру -> ON. Клавишу для выбора следующего трека можно указать в "Customize Controls".


Показать полностью 4 9
[моё] Quake Tomb Raider Gzdoom Doom YouTube Видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии