Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Paradox Interactive

С этим тегом используют

Компьютерные игры Стратегия Перевод Дневник разработки Stellaris Игры Космос Все
437 постов сначала свежее
25
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power⁠⁠

Всем привет! Вот и вышло новое дополнение Roads to Power (возможно крупнейшее дополнение для Crusader Kings 3), и благодаря сотрудничеству с Paradox Interactive мне посчастливилось ознакомиться с ним до его выхода. Усаживайтесь поудобнее, заваривайте тёплый чай (ведь на улице холодает) и хватайте печенье. Поехали!

Выбираем персонажа

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

На этот раз локализация дополнения полная, поэтому играть буду на уже родном русском языке. На стартовой дате 1066 года появилась отдельная вкладка для авантюристов.

Для этого обзора я выбрал Родриго Диас Кампеадора, также известного как «Эль Сид». Эль Сид — национальный герой Испании и, честно говоря, мои знания о нём на этом заканчиваются, поэтому в этом обзоре мы сами будем писать его историю. Кстати, она у него есть, ведь он один из нескольких персонажей со своей уникальной историей.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Можно решить стать независимым правителем или сохранить верность бывшему сюзерену, изгнавшему нас, и попытаться вернуть его доверие. Давайте сохраним верность и попытаемся восстановить своё место при дворе.

Начало и первые контракты

Начинаем мы в Кастилии, и сразу же нам доступно несколько контрактов. Берём первый понравившийся и отправляемся его выполнять.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Теперь в текущей ситуации будут отображаться доступные контракты.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Поскольку наш персонажей герой, то и поступки мы будем совершать героические. Давайте поможем местному населению.

Со временем нам будут попадаться события, которые позволят нам продвинуться по сюжету Эль Сида…

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Поскольку нас изгнали, то подданные государя не имеют право предоставлять нам кров. Можно мирно уйти или открыть дверь силой, нарушив тем самым закон…

Земель у нас нет, поэтому приходится странствовать по землям Иберии и выполнять разного рода задачи для богатых вельмож. Но наш лагерь живёт своей жизнью, и наши спутники время от времени будут взаимодействовать друг с другом, будь-то обычная ссора, новая дружба или меряться силами.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Фелипе я завербовал, возвращаясь в лагерь после успешно выполненного контракта. И вот он бросил мне вызов. Покажем ему педрову мать!

Как я уже говорил выше, некоторые правители будут у нас в долгу после успешно выполненной работы, и при надобности им можно напомнить об этом. Это может быть довольно полезно, если вам нужны войска, припасы или что-то ещё.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Это также отображается в текущей ситуации. Удобно!

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Можно попросить что угодно — от припасов до руки дочери. К сожалению, дочь не отдают по акции с половиной царства.

Но вернёмся к нашему спору. В отличие от предыдущего контракта, в этом всё можно решить без интриг.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Можно бросить кубы на проверку управления, оставить своего спутника на несколько лет или пожертвовать стрессом. С управлением у меня плоховато, поэтому немного стресса — не так уж и плохо.

Лагерь

И вновь мы возвращаемся в наш лагерь после очередного успешно выполненного контракта. Пора показать, собственно, сам лагерь, и что в нём есть.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Вот так выглядел лагерь Сида на старте. Скромно, бедновато, но нас только что лишили надела, поэтому приходится вертеться.

Помимо цирюльни, в лагере можно построить несколько разных зданий, которые дают полезные бонусы.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Больше провизии значит, что мы сможем дальше переносить лагерь.

Помимо уровней здания можно также выбрать внутреннее улучшение, эдакая специализация здания.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Пыточные инструменты? Разве бритвы у горла не достаточно, чтобы выудить у кого-то необходимую информацию?

Если вам нравится настраивать своего персонажа и геральдика, то в лагере можно настроить свой герб и название отряда.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Я здесь ничего не менял, вот какие возможности у этого редактора.

Посещаем замковое владение

Ладно, с лагерем ознакомились, давайте теперь отправимся в замок. Здесь можно пополнить припасы (хоть это нам и не нужно), а также потратить золото. Именно это мы и хотим.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Это можно сделать благодаря этому решению. Для него не нужны ресурсы и у него нет перезарядки, поэтому можно спокойно гулять в своё удовольствие.

Я решил взять дипломатические контракты. Посмотрим, что нам предложит глашатай.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Пообщаться с мэром? Да ещё и получить за это денег?! Мне точно не нужно наряжаться в какую-то странную одежду?

Ещё один контракт и больше новых событий

Отправляемся в путь! Лёгкие деньги лишними не бывают.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

По дороге нам встречается врач-еврей, который чего-то испугался. Давайте возьмём его с собой, нам всё равно нужен был опытный врач.

Нам удалось даже выбить аванс из нашего заказчика, поэтому в любом случае мы будем в выигрыше.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Судя по тому, что здесь проводятся целые происки, то я не просто пришёл к нему побеседовать, а найти настоящую компанию для празднеств. У этих богачей свои причуды…

Новый контент

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Видимо, не стоило было охотиться в его угодьях…

Король Санчо… не поверил в нашу верность, но тем не менее я решил продолжить помогать ему и стал его другом. Я присоединился к его войне, как вдруг его враг сделал мне заманчивое предложение…

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Соглашаться я, конечно, не буду, но очень интересно.

Новых сюжетных событий за несколько лет я не встретил, поэтому,пожалуй, я получил нейтральную концовку повести Эль Сида. Но я поделюсь и другим новым контентом в дополнении.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Новое вступительное событие при игре за Византию, описанное в комиксе «Разные дороги к власти».

Это, конечно, не все сооружения, а все показанные можно улучшить и получить больше бонусов.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Также у Византии есть новые решения: восстановление границ Феодосия (т.е. границ восточной Римской империи) и самой Римской империи. В 867 году можно основать варяжскую гвардию и восстановить Пандидактерион.

И на этом у меня всё! Надеюсь, сюжетные персонажи

Показать полностью 20
Компьютерные игры Paradox Interactive Стратегия Длиннопост Crusader Kings III Средневековье ВКонтакте (ссылка)
0
13
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive»⁠⁠

Мы рады сообщить, что третий эпизод Stellaris: Сезон 08, Grand Archive, выйдет вместе с обновлением Stellaris 3.14 «Circinus» во вторник, 29 октября 2024 года. Этот релиз завершает Stellaris: Сезон 08.

«В Великом архиве хранятся и демонстрируются самые ценные артефакты, собранные нами по всей галактике...»

Галактика огромна и полна загадочных артефактов!

Дополнение «Grand Archive» само по себе добавляет 151 экземпляр в базовую игру, но мы пересмотрели весь созданный прежде контент на предмет чего-то подходящего по теме к новому обновлению. В итоге у нас получилось более 240 уникальных образцов для вашей коллекции!

Соберите их все и продемонстрируйте самые лучшие образцы в своём собственном Великом архиве.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

«Это не просто коллекция камней»

«...Внутри находится специальный виварий для содержания и наблюдения за живой космической фауной»

Виварий, расположенный в Великом архиве – это контролируемая среда, где можно ухаживать за дикой космической фауной и изучать её. Космические существа в неволе растут быстрее и размножаются легче, чем на воле. Этих существ можно препарировать для исследований, получения ресурсов или генетического материала.

С развитием технологии контролируемых мутаций космическая фауна может быть использована для формирования флота, который будет расти и становиться лишь сильнее с течением времени.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

«Данные нелетальные устройства могут безопасно захватывать и доставлять космическую фауну в наш виварий, где эти существа смогут размножаться»

Пустота полна жизни.

В «Grand Archive» появятся два новых вида космической фауны.

Кутхолоиды – нападающие из засады хищники. Они скрываются в астероидных поясах, тихо поджидая добычу.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

«Отбраковка и препарирование этих существ позволит собрать их генетический материал для последующего клонирования, а также прочие ресурсы»

Пустотные черви – более активная паразитическая угроза. Эти существа даже могут стать кризисом середины игры, если позволить их популяции бесконтрольно размножаться.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

«Если позволить этому виду бесконтрольно распространяться, то он может полностью нарушить баланс галактической экосистемы»

«До тайн галактики щупальцем подать и мы хотим узнать их все»

Дополнение «Grand Archive» предоставит вам доступ к двум гражданским моделям, двум происхождениям и двум новым деревьям традиций. Они посвящены либо различным аспектам сосуществования с инопланетной фауной, либо охоте за скрытыми тайнами и сокровищами вселенной.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Варианты этих моделей для корпораций, коллективного разума и машинного интеллекта потребуют доступа к их форме гос. устройства – и дополнениям «MegaCorp», «Utopia» и «Synthetic Dawn» или «The Machine Age» соответственно

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Stellaris: Grand Archive включает в себя следующее

  • Механики для поимки, разведения и модификации космической фауны

  • 151 образец для сбора и демонстрации в событиях из одного только «Grand Archive» и базовой игры

    • Более 240 образцов из иных дополнений

  • 15 новых реликвий

  • Два новых древа традиций

    • Архивное дело

    • Одомашнивание

  • Два новых происхождения

    • Первобытный зов

    • Охотники за сокровищами

  • Две новые гражданские модели

    • Владыки зверей

    • Галактические кураторы

  • Две новые формы космической жизни

    • Кутхолоиды

    • Пустотные черви

  • Новый потенциальный кризис середины игры – чума пустотных червей

  • Три новые музыкальные композиции

  • События, аномалии, места археологических раскопок, технологии, резолюции галактического сообщества и многое другое!

Примечание: «Grand Archive» также открывает доступ к анклаву Ордена Кураторов, который также открывается дополнениями «Leviathans» или «Distant Stars».

Расписание дневников разработчиков

3 октября Создание Великого архива и демонстрация вашей коллекции

10 октября Уход и кормление Тиянки 17 октября

Новая жизнь в галактике 24 октября

Предварительные изменения патча 3.14 «Circinus»

«Grand Archive» можно купить как часть Stellaris: Сезон 08 или отдельно за $14.99 (или по вашей региональной цене).

Также доступ к дополнению можно купить с помощью подписки.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube
Показать полностью 7
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки Видео YouTube
0
6
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений⁠⁠

Счастливого четверга и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3. На этой неделе я расскажу о переработке политических движений, о которой я упоминал в дневнике разработчиков №126 и которая появится в обновлении 1.8, выход которого запланирован на конец года. Прежде чем я начну, я хочу ещё раз подчеркнуть, что эта функция все ещё находится в стадии активной разработки, и любые показанные скриншоты или цифры в релизной версии будут отличаться. В частности, интерфейс пока очень условный, так что не придавайте этому слишком большого значения!

Как я уже говорил ранее, основная цель этой доработки — превратить политические движения из временных требований в долгосрочные идеологические силы, которые могут формировать политический ландшафт вашей державы. Так что же это значит на практике? Одно из наиболее существенных отличий заключается в том, что движения больше не формируются вокруг принятия или сохранения одного закона. Вместо этого существует большое разнообразие движений, каждое из которых имеет свою уникальную программу и условия для формирования, но которые в целом можно разделить на три категории:

Идеологические движения: это движения, которые существуют для продвижения определённой идеологии и пытаются заручиться её поддержкой среди ваших соотечественников и заинтересованных групп. Примеры включают как более узконаправленные движения, такие как аболиционисты и суфражистки, так и более широкие, такие как коммунисты и национал-либералы.

Культурные движения: это движения, которые существуют для того, чтобы отстаивать права и привилегии определённой культуры в стране. Их конкретная программа будет варьироваться в зависимости от того, является ли культура основной или культурой меньшинства, а также от правового статуса этой культуры в державе. Например, движение культурных меньшинств южных итальянцев на северной Италии выступило бы против введения этнического государства, поскольку это лишило бы их прав, но это не обязательно означает, что они готовы распространить эти права на другие, менее приемлемые культуры в державе.

Религиозные движения: аналогичны культурным движениям, но их интересуют вопросы религии.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Движение в защиту рабства в САСШ в основном состоит из дикси и имеет широкое влияние в различных заинтересованных группах.

Как и прежде, у движений есть поддержка и радикализм. Ранее обе эти цифры могли быть немного неточными в том, что именно они представляли, поэтому мы изменили их на прямые проценты от 0 до 100%, где поддержка в 50% теперь фактически означает, что около половины населения вашей державы поддерживает движение.

Поддержка рассчитывается из двух составляющих, имеющих примерно равное значение: поддержка населения и поддержка военных. Первое — это простой подсчёт числа людей в вашей державе, которые являются частью движения. Таким образом, в стране с населением в 1 миллион человек движение, поддерживаемое 100 тысячами человек, будет иметь поддержку в 10% населения. Поддержка военных несколько сложнее, и рассчитывается из политической силы солдат и офицеров, вовлечённых в движения, при этом офицеры, имеют большее влияние, чем простые рядовые. Мы также изучаем способы вовлечения генералов непосредственно в движения и их влияния на поддержку военных. Всё это играет важную роль, если движение перерастает в гражданскую войну, но об этом позже.

Итак, как движениям удаётся заручиться поддержкой общественности? Как и у заинтересованных групп, у них теперь есть показатель привлекательности, который зависит от характера движения. Аболиционистское движение, например, может иметь привлекательность для грамотных представителей определенных профессий, но также, привлекает сторонников религий, каноны и традиции которых выступают против рабства, но не тех, которые молчаливо или открыто одобряют его.

Этот показатель привлекательности конкурирует с показателями привлекательности всех других движений в вашей стране, поскольку один человек может участвовать только в одном движении одновременно. Чтобы это не приводило к образованию 20 крошечных и разрозненных движений, мы планируем сделать систему начального энтузиазма — новые движения начинают с бонусом к привлекательности, который ослабевает со временем. И в конечном итоге движение полностью вытесняются новыми. Стоит отметить, что мы планируем внести эти правила только к идеологическим движениям, чтобы население не переставало бороться за свои права на свободу вероисповедания только потому, что позитивистское движение набрало обороты.

Прежде чем мы продолжим, стоит также отметить, что, аналогично заинтересованным группам, поддержка движений — не меняется мгновенно: даже если движение создано с огромной привлекательностью, ему потребуется некоторое время, чтобы привлечь сторонников из других движений.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Протурецкое культурное движение в Османской империи стремится к тому, чтобы турки оставались на вершине османского общества, и имеет довольно сильную поддержку в армии.

Как уже говорилось, движения будут отстаивать одну или несколько идеологий и использовать несколько различных способов продвижения этих идеологий. Первый и самый простой из них — это прямые действия. У движений есть уровень радикализма, который со временем будет повышаться или понижаться в зависимости от того, насколько они воспринимают нынешнею действительность и действия правительства в соответствии со своими целями. В зависимости от радикализма, движения могут иметь один из четырёх уровней активности:

Пассивные: движения с очень низким уровнем радикализма пассивны, не оказывают прямого воздействия и лишь косвенно влияют на заинтересованные группы (подробнее об этом ниже)

Агитирующие: следующий шаг после пассивных, агитация будет влиять на шансы принятия законов, которые они поддерживают или против которых выступают.

Протестные: протестные движения оказывают большее влияние на шансы принятия законов, которые они поддерживают или против которых выступают, по сравнению с агитационными движениями, но со временем также неуклонно превращают своих сторонников в радикалов.

Бунтующие: самый высокий уровень радикализма, эти движения быстро радикализируют своих сторонников и могут устроить полноценную гражданскую войну.

Все это означает, что радикализм движения больше не является чисто негативным явлением, по крайней мере, если цели движения совпадают с вашими — если вы слишком усердно стараетесь сделать так, чтобы все были довольны, вам может быть трудно провести изменения, которые не поддерживаются вашими доминирующими заинтересованными группами.

Другой, менее прямой способ, которым движения влияют на политику страны, — это влияние, которое они оказывают на заинтересованные группы. Считается, что движение оказывает влияние на заинтересованную группу, если определенный процент от общей политической силы группы являются членами этого движения, при этом группа может находиться под влиянием нескольких движений. Наиболее важным результатом этого является то, как это влияет на идеологию лидеров ЗГ.

Раньше, когда у заинтересованной группы появлялся новый лидер, этот лидер выбирал свою идеологию из взвешенного списка всех идеологий в игре (кроме тех, которые по сценарию были недоступны или имели нулевой вес для этого лидера), но теперь этот список сократился до гораздо более короткого: идеология лидера теперь может быть выбрана только из набора базовых идеологий, присущих самой группе, или из одного из движений, оказывающих влияние на группу, причём идеологии движения, как правило, имеют больший вес, чем базовые. Это также означает, что выбор идеологии теперь действительно можно предсказать и отобразить на экране, чтобы вы могли сделать обоснованное предположение о том, как дуют политические ветры в вашей стране.

Это означает, что влиятельные движения выступают в качестве фракций внутри заинтересованной группы, конкурирующих за то, чтобы установить лидера и взять под контроль группу, пока этот лидер остаётся у власти. Мы также рассматриваем возможность того, чтобы позволить движениям оказывать более постоянное влияние на идеологию заинтересованных групп, но это сложно осуществить таким образом, чтобы ЗГ не меняло свою основную идентичность каждые 10 лет или около того, поэтому я не хочу обещать, что это станет частью обновления 1.8.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Разрываясь между движениями за и против рабства, следующий лидер евангелистов может занять любую сторону в этом вопросе — или стать компромиссным кандидатом, который не займёт ни одну.

Финальное изменение, о котором мы хотим поговорить в этом дневнике разработчиков, которым нужно было получить изменения для того, чтобы встроиться в новую систему. В основном, они работают как и раньше: они появляются и начинают или присоеднияются к движениям, могут быть изгнаны или приглашены, и тому подобное. Сравнительно небольшое изменение состоит в том, что теперь место того, чтобы напрямую прибавлять поддержку движениями, они теперь увеличивают его привлекательность для населения пропорционально своей популрность, поэтому наличие Фридриха Энгельса, прославляющего ваше социалистическое движение будет со временем вовлекать больше населения к социалистам.

Более значимым изменением стало то, что мы переписали скрипт, который определяет значение принадлежности к заинтересованной группе у агитатора влияет на их политические предрасположенности. Ранее, агитатор, как и лидеры заинтересованных групп, обращались к личной идеологии, а затем и к идеологии их заинтересованной группы, что иногда проводило к странным ситуациям, например, когда агитаторы-селяне различных идеологий пытаются протолкнуть закон о национальном ополчении прежде всего по неясным причинам. Вместо строгой привязки агитаторов к идеологиям их заинтересованных групп, мы решили, что их собственная идеология, черты и прочие обстоятельства должны иметь значение при определении того, какие движения они захотят поддерживать.

Другими словами, агитаторы теперь гораздо больше зациклены на определённых идеях, и если у вас нет поддержки данных идей в вашей стране, достаточной для начала движения, к которому они хотели бы присоединиться с поддержкой, они могут быть недоступны для приглашения. Другими словами, мы стараемся упростить правила насчёт того, каких агитаторов вы можете пригласить в зависимости от вашего уровня дискриминации, но мы неполностью проработали детали этой идеи, поэтому об этом поговорим в другой раз.

Разумеется, данные изменения невозможно внести без значительных изменений в механику гражданских войн (особенно движений об отделении и того, как они завязаны с культурными и религиозными движениями), но отдельно про это мы расскажем в более позднем дневнике разработчиков, вкупе с подробной информацией о том, как будет работать радикализм движений.

На этом я хочу попрощаться и настроить вас на то, чтобы вернуться к нам на следующей неделе, когда Lino расскажет вам о дискриминации и изменениях в ней в 1.8. Увидимся!

Показать полностью 3
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост Дневник разработки ВКонтакте (ссылка)
2
4
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Приветствуем всех на очередных Tinto Talks, «Счастливой среде», где мы рассказываем вам о том, как все будет работать в нашей сверхсекретной игре под кодовым названием «Проект Цезарь».

В сегодняшних Tinto Talks мы углубимся в несколько разных и не совсем связанных друг с другом тем, но они важны для того, о чем нам нужно поговорить, поскольку на них будут довольно часто ссылаться в будущих Tinto Talks.

Процветание и опустошение

В «Проекте Цезарь» это одно обозначение в локации от -100% до +100%, где положительное значение означает процветание, а отрицательное — опустошение.

Процветание показывает, насколько процветающим и изобретательным является место. Процветающая локация со временем увеличивает развитие. Благосостояние будет медленно расти, если только различные негативные обстоятельства не уменьшат его. Если он станет отрицательным, это приведет к опустошению.

У игрока нет прямого способа повысить процветание, но в мирной стране оно будет медленно расти с течением времени.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

«Рыночные ярмарки» — приятная привилегия.

Опустошение показывает, насколько разрушена локация. Сюда входят сожженные фермы и заброшенные деревни, а крупнейшими источниками разрушений являются блокады и оккупация.

Это оказывает довольно огромное влияние на локацию с течением времени, сокращая со временем количество еды и сырья, которое она производит, а также население.

Если в какой-либо части провинции наблюдается высокий уровень опустошения, в Эпохе Возрождения есть достижение, которое позволяет выполнить действие кабинета, где вы можете сосредоточиться на восстановление разрушений до тех пор, пока она не восстановится полностью.

Вы вряд ли захотите, чтобы на ваших землях происходила какая-либо война или конфликт.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Тяжелооо, давайте закончим эту войну как можно скорее…

Развитие

Одной из концепций, которая присутствовала во многих наших предыдущих играх, является развитие. Ее использовали для разных целей, но в «Проекте Цезарь» развитие показывает, насколько хорошо обрабатывается земля и насколько эффективно она используется проживающим там населением. Чем выше уровень развития, тем больше людей может там жить и тем лучше его можно эксплуатировать.

Как упоминалось ранее в Tinto Talks, это ценность, над которой игрок в основном имеет лишь косвенный контроль, но вы можете заставить свой кабинет работать над улучшением развития всей провинции одновременно.

Развитие в некоторой степени помогает улучшить качество локации, но все эти ценности здесь по-прежнему постоянно балансируются.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Возможно у дерева есть еще какое-нибудь преимущество…

Дороги

Во многих наших предыдущих играх были дороги, и в этой игре дороги тоже будут. В «Проекте Цезарь» это одна из самых сложных систем дорог, которые мы когда-либо создавали. Дорога — это, по сути, соединение между двумя участками земли, что уменьшает расчет близости с 40 до 20. Большинство оседлых наций начинают с возможности строить гравийные дороги, но в более поздние эпохи есть три достижения, которые введут новые типы дорог, которые могут быть построено. Эти дороги еще больше уменьшат близость и увеличат скорость передвижения армий.

Может показаться, что если бы мы использовали способы строительства железных дорог в Victoria 2 или дороги в Imperator, это могло бы потребовать большого количества микроменеджмента, но у нас есть несколько более простых способов построения или модернизации дорожных сетей.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здесь мы выбрали Кальмар и рассматриваем возможность строительства дороги в Идре, которая технически находится в Норвегии в начале игры. Вы всегда можете построить дорогу в локацию любой страны, которая имеет о вас положительное мнение, поэтому дорожные сети могут и будут связаны для торговли.

Зеленые локации — это места, куда вы можете себе позволить построить дорогу из Кальмара в данный момент.

Полосатые локации — это локации с дорожной сетью.

Обведенные белым контуры — это предполагаемый путь дороги между Кальмаром и Идре.

Строительство дорог — одна из самых важных и увлекательных частей игрового цикла, требующего контроля.

Пиратство и каперы

Сразу же уточним, капер — это пират, спонсируемый определенной страной. Возможность спонсировать каперов можно разблокировать несколькими способами. Прежде всего, каждая нация должна иметь доступ к новшеству эпохи абсолютизма, называемому каперским свидетельством, которое снижает стоимость каперов и одновременно делает их более прочными. В эпоху Великих географических открытий в некоторых странах также есть уникальные достижения, которые позволяют им нанимать каперов, а если вы выберете дипломатический фокус в эпоху Возрождения, у вас будет возможность нанимать каперов еще раньше.

Спонсирование капера может осуществляться на определенной территории и стоит около 250 моряков на каждого капера и 10 моряков за каждый месяц их активности. Пират/капер в районе, в зависимости от его текущей силы, может сократить морское присутствие всех недружественных стран во всех морских зонах в этом районе. Однако это вредит отношениям и даст им возможность получить от вас повод для войны.

Так как же бороться с каперами? Что ж, у вас есть флот кораблей в любой точке этого морского района, и они будут активно сокращать мощности этих пиратов. Галеры немного лучше тяжелых кораблей охотятся на пиратов, но легкие корабли, безусловно, лучше всего справляются с пиратами, поскольку в начале игры один легкий корабль примерно в десять раз эффективнее тяжелого корабля.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Вам нужны моряки для ваших каперов, иначе они исчезнут..

Во второй половине 16 века сложилась ситуация, когда пиратство начнет расти в определенных областях карты. Пираты также могут появиться в местах, где есть пиратские кланы. Это здания, которые крестьяне будут строить в прибрежных районах, где контроль очень низок.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #29 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Эта привилегия, предоставленная бюргерам, поможет вашим каперам быть более рентабельными…

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы сосредоточимся на завоеваниях, интеграции и поводе для войны.

Показать полностью 6
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
2
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Привет всем и еще раз добро пожаловать на очередные Tinto Maps! Сегодня мы посмотрим на Индию! Ага, целый субконтинент… Захватывающе!

Позвольте мне сказать предисловие, прежде чем я начну делиться с вами прекрасными картами. Некоторые из вас могут задаться вопросом, почему мы решили сделать весь Индийский субконтинент всего за один ДР, вместо того, чтобы немного его расширить. Тому есть две причины. Во-первых, это политическая ситуация: Делийский султанат находится в зените своего развития под руководством Мухаммеда бин Туглака. Вскоре вы увидите, что он управляет примерно более чем половиной региона; поэтому разделение этого государства на несколько ДР выглядело бы странно.

Во-вторых, мы чувствовали, что более сплоченный подход имеет смысл в этом регионе, поскольку он настолько разнообразен по сравнению с другими, что мы подходили к нему, как к его структуре, так и к содержанию, от общего к частному; поэтому мы думаем, что это также поможет нам больше, когда мы займемся обзором региона. Говоря об этом, не беспокойтесь о времени, отведенном для подготовки предложений; Возможно, возможно вы уже знаете, что у нас есть задел из нескольких регионов, и, следовательно, несколько недель до того, как мы начнем обзор по Индии, так что у вас будет достаточно времени для их исследования и подготовки. В любом случае, поскольку это масштабная задача (мы знаем об этом не понаслышке), мы сообщим вам немного заранее, когда планируем начать ее углубленный анализ, чтобы у вас было время подготовиться.

В заключение я просто хочу упомянуть, что старый знакомый сообщества, @Trin Tragula, ныне ведущий дизайнер CK3, помог нам нанести на карту большую часть этого проекта. Спасибо, приятель! А теперь карты!

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Как я только что упомянул, Делийский султанат находится в зените своего развития под властью Мухаммеда бин Туглака и простирается через Индо-Гангскую равнину, включая Бенгалию, и на юг, через весь Декан. Здесь у нас есть самый сильный соперник — Виджаянагар, округ, который является оплотом индуизма. Другими важными странами вокруг него являются Орисса и Синд, но Дели обычно окружают гораздо меньшие страны. Вы можете задаться вопросом, как тогда можно было бы помешать Дели полностью контролировать регион. На его способность достичь этой цели влияют две вещи. Во-первых, это базовая игровая механика: управлять таким количеством разных культур и религий при низком уровне контроля будет сложно. Вторая — это ситуация, связанная с падением Султаната; Если Дели хочет добиться успеха, ему придется дать отпор восстаниям, что предполагает потенциальную независимость бенгальских стран или новых стран, таких как Бахмани, и многочисленных индийских штатов вокруг него, которые готовы захватить его.

Династии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Да, мы вносим некоторые коррективы в расцветку модов карты!

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Да, ошибка все еще здесь… Область на юго-западе — Малабар.

Местность:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здесь у нас есть новый тип топографии: Атоллы. Мы добавили ее несколько месяцев назад, когда работали над завершением карты Тихого океана, и она будет последней, добавленной в игру.

Развитие:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Рождается новый режим карты! Вот вам и развитие Индии. Наиболее развитым местом является Дели, входящий в состав плодородной Гангской равнины.

Гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Не совсем новая карта, но великолепная. Мы не зря выбрали его, чтобы показать, как разные культуры могут присутствовать в игре.

Религии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Индия является родиной множества религий, и это должно быть отражено на религиозной карте. Основная религия – индуизм, но пусть вас не обманывает ее однородный вид, так как она будет довольно глубокой по своим характеристикам. У нас также есть буддизм, который после нескольких столетий преследований находится на низком уровне. Махаяна составляет большинство в Синде, хотя это не совсем точно, поскольку там практиковалась более ранняя форма буддизма; мы также не на 100% уверены в том, что это большинство, поскольку некоторые источники и отчеты указывают на завершение исламизации региона при Газневидах в 11 и 12 веках, в то время как другие откладывают ее до 14 века - мы следовали более поздний подход, но мы, как всегда, открыты для обратной связи по этому конкретному вопросу. Другая форма буддизма — Тхеравада, наиболее распространенная религия в Сайлане. Некоторые интересные меньшинства, присутствующие в регионе, - это джайны (желтые полосы), несториане (розовая полоса в Малабаре, которая изображает «христиан Святого Фомы»), евреи (которые имеют свою собственную отдельную культуру, «кочини») и несколько анимистских конфессий. , из которых мы уже разделили Сатсана Пхи, традиционную религию народа Тай, и Санамахизм, религию народа Мейтей. О, хотя это не совсем часть региона, голубые полосы на севере — это религия Бон.

Сырье:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В течение некоторого времени Индия была самым богатым регионом мира, одна из основных причин заключалась в том, что она невероятно богата самыми разными видами ресурсов, в том числе некоторыми из самых дорогих. Это создаст очень интересный экономический игровой процесс.

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В Индии есть несколько рыночных центров, которые, по нашему мнению, хорошо отражают ситуацию 1337 года: Кабул (да, это в Афганистане, но это один центр для территории Кашмира), Дели, Хамбат, Каликут, Пуликат, Варанаси и Читтагонг.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 19 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В Индии большое население. Если быть точным, около 95 миллионов человек. Дели является второй по величине страной в мире по численности населения, с населением 41 миллион человек, что делает его гигантом с очень серьезными проблемами управления. На этой неделе я также показываю прогресс, которого мы достигаем в раскраске режима карты населения; полосы на нескольких локациях обозначают, что они перенаселены, поскольку на них проживает больше населения, чем может вместить в себя эта область (это можно пересмотреть, поскольку балансировать очень густонаселенные регионы, такие как Индия или Китай, действительно сложно).

И это все на сегодня! Мы надеемся, что вам понравились эти огромные карты Tinto. На следующей неделе мы посмотрим на Степь. Вы можете задаться вопросом, какая из них? Ну та, которой управляла Золотая Орда, от Украины на западе до Монголии на востоке. Ваше здоровье!

Показать полностью 24
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
11
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории⁠⁠

риветствую, товарищи! С вами Wokeg, и сегодня мы расскажем о грядущих изменениях в системе происков, а также о сюжетном контенте, который получат некоторые счастливые авантюристы в этом дополнении.

Сегодня я буду ограничен в количестве слов, потому что игроки говорят, что если я не буду себя сдерживать, то они сдержат меня сами, помогите!

(Примечание менеджера сообщества: да пребудет с тобой лимит слов).

16:02

Обзор этого дневника уже подготовил Papa Kwazi, если вы не любите читать. Доступно и в YouTube.

Происки

Итак, те, кто обратил внимание на переработанный интерфейс происков в предыдущих дневниках разработчиков, часто спрашивали, что мы здесь сделали и почему?

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Новое окно интриг с происками убийства.

Проще говоря, мы посчитали, что старая система схем была слишком хаотичной. Трудно проводить политические махинации, когда механизм вашей политики больше похож на катапульту, чем на арбалет. Убивать врага строго по таймеру редко бывает полезно (скажем, на войне или для получения наследства), но, что куда хуже, проски слишком часто ударялись в крайности.

Либо вероятность успеха очень велика, либо на уровне «даже не пытайся» — почти никогда не бывает варианта «возможно сработает». Этому не помогает то, что характеристики интриг взаимосвязаны, из-за чего низкие шансы на успех, обычно означают медлительность и низкую секретность.

Точно так же и с другой стороны: обычно вы либо в полной безопасности, либо в полной заднице, без реального пространства для манёвров и беспокойства из-за меняющихся обстоятельств и врагов. Если у меня высокий навык интриг и я нравлюсь своему тайному советнику, меня не убьют.

Что мы хотели сделать, так это значительно увеличить разрыв между «происки готовы сразу после начала» и «происки не стоит даже начинать», упростив как убийство, так и возможность умереть, позволяя персонажам вкладывать в свои планы ресурсы, отличные от интриг и золота. А также придание соучастникам большей индивидуальной значимости. Идея заключалась в том, чтобы предоставить вам более точные инструменты и интерактивность происков, не увеличивая при этом количество действий, необходимых для проведения базовой схемы.

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Контракт происков у авантюристов.

На раннем этапе разработки мы планировали, что большая часть того, что делают авантюристы, будет представлять собой различные варианты происков, в которых в качестве соучастников будут задействованы совершенно разные персонажи. Получилось не совсем так, как мы надеялись, поэтому мы повторили и в конечном итоге перешли от неё к текущей модели контрактов — контракты происков у авантюристов все ещё есть, но это не единственное, что они делают.

Становление соучастников личностями

Мы хотели уйти от того, что соучастники — это безликая масса людей, которые ненавидят цель происков и только. В большинстве случаев вам абсолютно не важно, кто участвует в ваших происках, если только это не тайный советник жертвы.

Вместо этого мы хотели, чтобы соучастники были — как правило — небольшой группой людей, которых вы тщательно подбираете, отбирая нужных персонажей для нужной работы. Что мы сделали для достижения этой цели, так это сократили количество соучастников, с которыми вы работаете, до максимума в 5 человек, и назначили каждому из них определенную роль в поисках — тип соучастника.

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Подсказка для типа соучастника «головорез», ускоряющего происки.

Все эти роли улучшают интриги, так что одна из них может их ускорить, другая увеличит секретность, а третья увеличит шансы на успех. К разным типам агентов предъявляются разные требования, поэтому не каждый персонаж подходит для каждой роли, и в разных схемах доступны разные типы агентов.

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Подсказка для типа соучастника «убийца», который увеличивает максимальный шанс на успех происков.

В начале происков вы выбираете, на каком типе соучастников вы хотите сосредоточиться, выбирая подготовленный набор, ориентированный на вероятность успеха, скорость, секретность или сбалансированный набор. Изначально мы пробовали добавлять случайных агентов с помощью событий, с выбором между двумя вариантами, но это оказалось разочаровывающим и слишком время затратным, поэтому мы отказались от этого и перешли к текущей системе предопределённых групп.

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Новое окно подготовки убийства.

Мы надеялись создать ситуацию, когда в ваших происках могут быть разные специальности в зависимости от того, кого вы можете привлечь к ней, а также возможность по—разному настраивать один и тот же тип схемы для разных целей — «вот моя схема убийства, ориентированная на скорость, мы собираемся получить быстро, но тихо не будет» — что-то в этом роде.

Чтобы сильнее их очеловечить, мы также добавили небольшое количество событий, связанных с конкретным соучастником (а не с происками). Это позволяет им вступать в межличностные конфликты, учиться на работе или объединяться из-за общей ненависти, а также наградить за подбор соучастников, которые хорошо работают вместе, и наказать за вовлечение двух заклятых врагов в один заговор и попытки заставить их сотрудничать.

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Событие с соучастником.

Наконец, у нас по-прежнему есть автоматическое приглашение соучастников, так что вам не нужно заниматься микроменеджментом, если вы не хотите. Кнопка не всегда подберёт лучшего человека, и она не поможет вам с подкупом или чем-то подобным, но, если кого-то будет достаточно легко убить, она сделает своё дело.

Привлечение соучастника

Соучастников теперь можно набрать из более широкого круга лиц: это несильно меняет сами происки, но важно, что теперь можно привлекать своих собственных придворных и вассалов, на помощь в ваших тёмных делах за границей, что позволит сосредоточенным на интригах державах вести войну теней, не завися только от слабых сторон своих целей.

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Приглашение соучастника к проискам, и много новых вариантов подкупа — но не все.

Чтобы привлечь более привлекательных персонажей, мы добавили много новых вариантов подкупа, помимо влияния и золота: если вам действительно нужна чья-то смерть, что ж, вы можете опустошить свою казну, пустить в ход свое доброе слово, возможно, предложить землю или использовать прогресс вашей происков, чтобы повлиять на них.

Строение происков

Кроме агентов, мы также значительно поменяли прогресс происков.

Старая система заключалась в том, что происки могли продвинуться раз в n месяцев со случайным шансом. Прогресс мог быть очень медленным и вялым, и без помощи событий нельзя было убить кого-либо меньше, чем за 10 месяцев, вне зависимости от вашего навыка и количества недоброжелателей цели. Также не было серьёзных способов увеличить шанс на успех без привлечения новых агентов. Вы просто пробирались через фрагменты индикатора выполнения, а затем выполняли происки.

В новой системе шанс на успех вначале очень низок (иногда даже ниже нуля, особенно для целей выше рангом) и растёт со временем вплоть до максимального значения. Теперь ваша скорость определяет интервал времени, за который шанс на успех увеличится, вместо шкалы прогресса с отдельными фрагментами. Каждый раз, когда подобная фаза завершается, вы получаете очко преимущества. Эти очки можно использовать для найма соучастника, а также некоторое количество понадобиться для завершения происков.

Таким образом вы:

  • Начинаете с низким шансом на успех (насколько низким — зависит от цели)

  • Увеличиваете его на некоторую величину каждую фазу (насколько — зависит от вашего навыка интриги)

  • Можете ускорить скорость, которая делает фазы короче, посредством добавления подходящих соучастников

  • Можете повысить итоговый шанс происков, приглашая подходящих соучастников

Основная идея заключается в том, что высокий навык интриги сильно поможет в быстрых, незаметных убийствах, но чтобы гарантированно добраться до финиша, потребуется правильно подбирать соучастников. Потенциал происков сильно завязан на соучастниках (без них базовый максимальный шанс на успех составит всего 30%), так что не получится надёжно исполнять происки самостоятельно.

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Подсказка, показывающая текущий шанс на успех происков и улучшение его со временем.

Примечание тимлида и разработчика: Шкала прогресса теперь показывает шанс на успех происков; вы воздействуете на скорость роста и решаете, когда выполнить происки.

Секретность

Так как новая система делает происки, в среднем, значительно короче, частота их обнаружения была также увеличена. В начале у вас будет около 6 месяцев спокойствия, а потом появится маленький шанс того, что вас раскроют каждый месяц.

Для того, чтобы помочь вам принять взвешенный выбор насчёт того, стоит ли выполнять происки досрочно, мы превратили старую систему сегментированного раскрытия происков в простое число, отображаемое в интерфейсе происков — утечек. Каждый раз, когда вашей цели становится известно о происках против неё — будь то слухи о готовящемся покушении, найденный соучастник или раскрытие всей схемы — будет создана утечка.

Как только вы достигнете максимума утечек, происки автоматически провалятся.

Исполнение

Как только вы готовы, вы выполняете (большинство) происков вручную. Если у вас есть лишние очки преимущества, то их можно использовать, чтобы ещё больше увеличить шанс на успех. После исполнения происки продолжаются как раньше.

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Теперь происки можно выполнить вручную, как изображено на картинке.

Это оставляет место для значительного выбора момента исполнения ваших планов: шанса в 60% достаточно, если этот чел идёт на меня с армией? Могу я просто убить вражеского командира или проблемного супруга? Сколько утечек мы можем позволить себе, прежде чем нас раскроют?

Мы также слегка поколдовали закулисами, чтобы сделать блокировку некоторых типов убийства более последовательной. Механики, отвечающие за это, слегка специфичны, но вкратце, вместо определения типа убийства с помощью проверки, имеет ли жертва что-нибудь, что может заблокировать этот тип (что делало балансировку блокировщиков убийств практически невозможной), теперь выполняются две фиксированные проверки. Одна определяет, есть ли у жертвы единоразовый блокировщик убийства (например, собака, бросающаяся на нож), и затем выбирает верхний пункт из этого списка, а вторая проверяет, есть ли возобновляемые блокировщики (например, телохранители) и использует сумму их шансов, но не более 75%.

Противодействие, шансы и обычные происки

Ещё кое-что о схемах — это то... что вы не можете сделать многого с их появлением. Вы можете заменить своего тайного советника (если вы не наняли лучшее, что можете себе позволить перед снятием паузы в первый день игры), и можете дать ему задание «Помешать проискам» (если оно не выставлено по умолчанию).

Чтобы создать более вариативную систему происков с большим количеством инструментов для взаимодействия со стороны интригана, были добавлены противодействия проискам. Они предоставляют возможность активно противостоять враждебным проискам, работая схоже с заданиями совета. Их преимущества значительны и превосходно подходят, если вам нужно потянуть время, однако идут в комплекте со значительными отрицательными сторонами, так что вам вряд ли захочется держать их включёнными без веской причины.

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Различные фокусы противодействия.

Если вы подозреваете, что кто-то пытается убить вас или соблазнить того, кто не должен быть соблазнён, противодействия дадут вам способ противостоять этому в короткой и средней перспективе ценой возможной нестабильности.

Все противодействия имеют разные уровни, обычно разблокируемые догматами, культурными традициями или некоторыми свойствами. Высокие уровни уменьшают штраф и повышают эффект противодействия, что значит, что некоторые культуры, конфессии или личности лучше противодействуют проискам, чем другие.

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Конкретное противодействие, значительно понижающее секретность нацеленных против вас происков за значительную цену.

Шансы пришли на смену прогноза успешности — они показывают не конкретное значение, так как это довольно сложно реализуемо в новых механиках, а обобщенное представление о успешном завершении происков.

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Влияние — обычные происки — всё ещё использует стандартные механики.

Обычные схемы — все происки, которые не имеют соучастников. У них остался шанс успеха из предыдущей системы и одна длинная фаза, после которой они выполняются автоматически. Мы пытались добавить соучастников во все происки (даже во влияние и соблазнение), но эта идея показалась не вписывающейся в задумку во время тестовых сессий, так что мы создали обычные схемы, как способ интриговать без лишнего взаимодействия с новой системой соучастников.

Истории

В данном дополнении также будет добавлен скриптовый контент для четырёх безземельных авантюристов. Если только я очень сильно не ошибаюсь, это первый подобный контент в CK со времён Карла Великого в CK2, и я уверен, что некоторым из вас интересно почему.

Когда разработчики перешли из команды Legends of the Dead в Roads to Power, у нас была небольшая серая зона, пока они адаптировались к работе над новым дополнением.

Мы пошли на небольшой риск и попросили их попытаться сделать контент для самых известных безземельных авантюристов. У нас было несколько действительно крутых людей на примете, которые не могли обойтись без личных механик (Кто-то может представить себе Хасана ибн Саббаха без основания ассасинов? Может ли Херевард Уэйк называться собой, если никогда не убьёт норманна?). Постепенно это раздулось до эксперимента с нарративным контентом.

В результате, повествовательный контент был добавлен следующим персонажам:

  • Эль Сид

  • Валляда бинт аль-Мустакфи

  • Хасан ибн Саббах

  • Херевард Уэйк

Объём этого контента распределён неравномерно, так как люди, делающие его, имели радикально разное количество времени на разработку. Первоначально мы предполагали, что каждому из них будет уделено очень малое количество времени на разработку небольшого количества контента, как в итоге и случилось с Эль Сидом, но мы нашли чуть больше времени для того, кто делал Хасана ибн Саббаха, два дизайнера (один из команды другой игры, с избытком свободного времени) скооперировались, работая над Валлядой, а Херевард ... просто потонул в контенте, так как назначенный дизайнер смог потратить гораздо больше времени на него, чем ожидалось.

Мы не расставляли никаких приоритетов, просто по результатам работы Эль Сид получил лёгкое прикосновение, тогда как Херевард — целую подсистему.

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Новая закладка для авантюристов.

Весь повествовательный контент опционален, так что можете не вникать в него, если не хотите.

Эль Сид

Оказавшись на месте Эль Сида, вы пройдёте сквозь небольшую цепочку событий, отражающую его путешествия по Иберии после изгнания своим одураченным лордом, королём Санчо «Сильным» из Кастилии. По ходу повествования вам откроются возможность продемонстрировать свою верность или заработать независимость.

Если вы останетесь стойкими и решительными даже в изгнании, король Санчо, несомненно, пригласит вас обратно в его ряды (если будет жив, конечно), однако более амбициозный Родриго может положить глаз на Валенсию к югу.

Эль Сид также начинает с множеством исторических друзей и родственников, таких как Альвар Фаньес и Мартин Антонез, а также дядя, племянник и мать. Увы, в 1066 он ещё не женат, хотя его будущая жена, Химена Диас, готова к роману и побегу от двора её брата.

Эль Сид начинает как наёмник, и для него будет много работы среди борьбы за Иберию.

Валляда бинт аль-Мустакфи

Валляда — последняя из Умайядов в 1066, дочь халифа Муххамада из Андалуссии, получательница великого наследства и великого богатства. Исторически, она провела свою жизнь, занимаясь поэзией, обучая женщин в основанной ею школе и вызывая испуг у жителей её родной Кордовы. Она никогда ни была замужем, ни имела детей, хотя имела множество любовников, что делало её довольно эксцентричной по меркам своего времени.

В роли авантюристки её повествование вращается вокруг защиты приёмного ребёнка, тактических соблазнений и романов, а также написания и продажи стихов с целью улучшения как её уникального свойства «Лиловый поэт», так и артефакта «Том Двойной Луны», представляющий её работы. Она также может открыть литературный салон в графстве по её выбору, как только заполучит подходяще талантливых придворных.

Валляда начинает как учёный с обильным стартовым золотом и приличным уровнем престижа. Так как в 1066 она довольно стара, её история может быть унаследована названный приемником и продолжится ещё поколение.

Хасан ибн Саббах

Хасан ибн Саббах — не самый религиозный подросток в 1066 году. Однако, он скоро таким станет — после случайной встрели с проповедником исмаилита Хасан окажется радикализован и отправится на путь основания ордена смертельных хашшашинов, со временем став легендарным Старцем Горы.

В качестве авантюриста его механики позволяют ему быстро обращать владения в свою конфессию. Обратив достаточно его призовут в Египет, где он обратится в низарита и отправиться сражаться с могучей сельджукидской Персией. С поддержкой местного населения (или без неё, в зависимости от успешности обращения) Хасан попытается провести революцию против турков-суннитов.

Со временем он сможет основать орден ассасинов и наказать им всегда защищать всех добрых низаритов.

Хасан начинает как учёный, но из-за природы своих занятий он вряд ли останется им надолго.

Херевард Уэйк

Херевард начинает изгнанным на континент, но не останется там надолго, если только игрок не вмешается в завоевание.

Решительная победа Вильгельма Завоевателя сталкивает нормандское иго с англичанами и запускает сложные механики Опустошения севера, в рамках которых Херевард, Вильгельм, норманские захватичики и англосаксонские лорды соревнуются в умиротворении или провоцировании населения державы для восстания против нового статус-кво. По мере убийства нормандцев и сбора местного населения для борьбы с захватчиком, Херевард улучшает своё уникальное свойство, становясь лучше и лучше в партизанской борьбе в своих родных Фенских болотах на востоке Англии.

Херевард начинает игру как флибустьер, и история вряд ли смогла описать бы его как-то по-другому.

Истории поменьше

Мы также подготовили ряд небольших кусочков исторических новинок — принц Сулейман ибн Кутулмыш, другой персонаж из закладки, начинает с небольшим вступительным событием, позволяющим определить его реакцию на изгнание в горы Киликии...

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

... у басилевса Василия есть вступительное событие, посвящённое (раннему) убийству его предшественника, связывающее его с комиксом «Разные дороги к власти»...

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

... а у Сиварда Барна есть небольшая цепочка, разветвляющая историю Хереварда, где можно отправиться основать колонию Новой Англии в естественном, законном и очевидном месте — на берегу Чёрного моря.

Дневник разработчика № 157 Crusader Kings III - Происки и истории Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Так, пожалуй, это всё, что мы хотели рассказать в последнем дневнике разработчиков перед выводом обновления.

Показать полностью 16
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III Средневековье ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
10
8
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Привет всем и добро пожаловать на еще один Tinto Maps! Сегодня мы взглянем на Персию и Кавказ! Это регионы, охватывающие несколько современных стран и регионов (Ирак, Иран, Белуджистан, Афганистан, Трансоксиана и т. д.), но для простоты мы решили так назвать этот ДР. Начнем, без лишних слов!

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Регион 1337 довольно интересен, так как здесь есть множество стран, с которыми можно играть. Ильханство все еще живо, но только номинально, реальная власть находится в руках Джалаиридов, которые являются повелителями некоторых своих соседей (Чобанидов и Эретнидов). Другие страны, такие как Гурган, Картиды и Музаффариды, также борются за гегемонию в регионе. Между тем, самой сильной державой на Кавказе является Королевство Грузия, хотя регион также достаточно раздроблен между различными государствами.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Говоря об Ильханстве, вы, возможно, задались вопросом, почему это не единый тег... Ну, это потому, что мы считаем, что он явно находится в упадке, потеряв всякую власть над провинциями, поэтому лучший способ изобразить его - через международную организацию. В этом режиме карты мы видим, что есть два претендента на власть, Джалаяриды и Гурган, при этом остальные страны по-прежнему формально являются ее частью. Я не буду сегодня больше говорить о том, как оно работает и его особенностях, а скажу лишь, что у Ильханата есть две ясные судьбы: раствориться, как это исторически сложилось, или восстановиться в полной власти как единая страна.

Династии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

О династиях сегодня говорить особо нечего, поскольку в большинстве случаев они сродни названиям стран. Но вы можете задаться вопросом, кто такие желтые, правящие Гурганом... Этой страной правят Боргиджины, наследники Чингисхана. Теперь вы получили полную картину того, как их правлению Ильханатом бросили вызов Джалаириды, я надеюсь…

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Местность:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Мы вернулись в регион с множеством различных климатических условий, топографии и растительности. Это сделает его очень уникальным как в плане игрового процесса, так и в плане внешнего вида.

Гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Вы могли заметить, что на Каспийском море есть порты… Потому что, ну, в нашей игре оно считается морем, поэтому на нём могут находиться корабли и флот.

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В регионе довольно много культурных различий... Кавказ - это, ну, Кавказ, разделенный между множеством разных народов. Затем у нас есть иракская и курдская культуры в Ираке, персидская и ряд других культур в Иране, белуджская в Белуджистане, афганская в Афганистане, а также хорасанская, туркменская, хорезмийская, хазарейская и таджикская, среди прочих, в Хорасане и Трансоксиане.

Религии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Еще одна интересная религиозная ситуация. В Грузии основной религией является православие, а в Армении — миафизитство, а также другие конфессии, распространенные кое-где по всему Кавказу (хабзеизм и три «языческие» конфессии: карачаево-балкарская, вайнахская и лезгинская). Затем Ирак разделен между суннитами на севере и шиизмом на юге. А Иран находится в интересной ситуации, имея суннитское большинство, но здесь и там есть некоторые важные шиитские очаги. И зороастризм, конечно. Правильно изобразить их было непросто, поскольку у нас нет достоверных данных по XIV веку. Итак, мы сделали некоторые расчеты между источниками, которые говорят, что даже в 11 веке религия все еще существовала, а к 16 веку религия сильно сократилась. Поэтому мы решили использовать 20% населения в качестве общего эмпирического правила; однако мы открыты для обратной связи по этому вопросу.

Сырье:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Этот регион полон богатых ресурсов, что резко контрастирует с тем, который мы показали на прошлой неделе — Аравией. Возможно, в этом режиме карты есть пара ошибок, на которые вы можете указать.

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В этом регионе есть несколько рынков: Тебриз, Багдад, Исфахан, Ормуз, Нишапур и Зарандж. Это создаст регионально фрагментированную, но интегрированную экономику (то есть хороший доступ к рынкам повсюду, но с регионально расходящимися экономиками).

Население:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 18 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Общая численность населения региона составляет около 9 миллионов человек, принимая во внимание все области, которые мы показываем сегодня. Это число делится примерно на 4,5 миллиона в Иране, 2 миллиона в Ираке, 1,5 миллиона на Кавказе и около 1,5 миллиона в Трансоксиане.

И это все на сегодня! В следующую пятницу мы взглянем на Индию! Да, полностью; мы думаем, что это лучший способ сделать это. Еще одно изменение, только на следующей неделе: ДР будет опубликован в 10:00 вместо обычных 15:00, так как во второй половине дня я не смогу ответить. Даю вам знать, чтобы это был настоящий вау-пробег. Увидимся!

Показать полностью 19
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
13
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power⁠⁠

Привет! Представляем вашему вниманию обзор достижений, которые появятся в Roads to Power! Я начну с самых простых, которые будут усложняться по мере продвижения по списку…

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Станьте историческим персонажем-авантюристом.

В предыдущем дневнике разработчиков говорилось, что на карте появляются исторические персонажи, например, Данте и Фибоначчи. Если вы получите одного из них в вашей державе, владея Roads to Power, у вас будет возможность отправиться в приключение в их роли!

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Добейтесь того, чтобы отношение всех спутников было положительным, имея минумум 10 спутников.

Позаботьтесь о людях в своем лагере, и это достижение будет довольно легким! Однако, в первую очередь, не так уж и просто привлечь людей в свой лагерь…

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Выберете новую судьбу 5 раз в течении одной игры.

Возвращение к старому способу игры, восходящему ко временам CK2 (на YouTube было несколько серий с этим трюком!) — переключение персонажа, которым вы играли, при каждой смерти. Теперь это поддерживается игрой, что делает задачу проще, чем когда-либо!

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Будучи авантюристом-легитимистом, завоевать королевство или империю.

Теперь мы переходим к достижениям средней сложности. Это может произойти само собой, но интереснее всего попробовать сыграть за Гарольда в 1066 году, проиграть в завоевании Англии, а затем вернуться и забрать корону у Вильгельма!

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Принять решение о смене формы правления на бюрократическую.

Все очень просто — создайте большое королевство, а затем примите новую форму правления!

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Улучшите своё поместье до пятого уровня и заполните все ячейки построек.

Обманчиво сложно, учитывая, что в вашем поместье нужно построить множество зданий!

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Не будучи могушественной семьёй, купите разрешение и нападите на чужое поместье.

Подружитесь с императором, а затем уничтожайте своих врагов с его разрешения! Вероятно, играя в Византии, вы встретите много врагов, так что у вас должна быть мотивация продолжать в том же духе.

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Будучи соправителем управляйте деспотатом.

Если вы действительно дружите с императором, вас могут назначить соправителем, и как соправитель вы можете потребовать большую долю королевства, чтобы править им как своим собственным…

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Начав в 1178 году, станьте византийским императором за Палеологов.

Это достижение исторически обосновано: династия Палеологов стала самой продолжительной правящей династией в истории Византии, прослужив верой и правдой долгое время.

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Играя за авантюриста, купить поместье в Византии и приведите свою династию к должности императора.

Весёлое испытание! Накопите побольше золота, чтобы пробиться в знатную семью (подсказка: это легче сделать, если вы примете государственную конфессию Византии), а затем используйте своё влияние, чтобы претендовать на трон. Удачи!

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Закончите личную историю Хасана ибн Саббаха, уничтожив империю.

Пришло время для более сложных свершений — если вы будете следовать истории исторического основателя ассасинов, ее кульминацией станет распад империи (исторически — сельджуков, но может быть какая угодно!).

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Закончите личную историю Эль Сида на концовку «Честный человек».

Играя за Эль Сида, у вас будет богатый выбор: это достижение можно получить, пройдя его исторический путь.

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Победите Салладина в войне за Балдуина Иерусалимского.

Саладин начинает как завоеватель, так что это непростой подвиг. У вас есть несколько лет, чтобы подготовиться к его вторжению, поскольку он, как правило, отправляется в центральную Аравию, прежде чем начать священную войну с Иерусалимом.

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Играя за мусульманский Румский султанат, принять бюрократическую форму правления, владея Константинополем.

Не чини то, что не сломано! Управлять исламской бюрократической империей, в которой доминируют турки — увлекательное занятие, особенно учитывая, что Византия все ещё может нанести серьёзный удар, несмотря на то, что в 1178 году потеряла много территорий.

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Начните за графа, станьте императором, потом станьте авантюристом и снова станьте императором.

Естественное продолжение старого-доброго достижения «Из грязи в князи» из базовой игры!

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Начав за принцессу Тамару, правьте всей Грузией, а также полностью завоюйте Армению и Дайлам.

У Грузии были планы завоевать эти земли священной войной, но в истории это план так и не был осуществлён — интересный и правдоподобный альтернативно-исторический сценарий!

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Станьте доминирующей семьёй Византии.

Вам придётся постараться, взбираясь по политической лестнице, чтобы стать доминирующей семьёй! Постарайтесь поспособствовать назначению как можно большего числа родственников на важные посты.

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Начав в 1178, восстановите границы Феодосия.

В 1178 году Византия находится в упадке, так что не только выжить, но и преуспеть станет весёлым испытанием!

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Пять членов вашей семьи (кроме вас) должны занимать пост губернатора.

Прекрасное достижение, чтобы скомбинировать его с Chaos is a Ladder.

Дневник разработчика № 156.1 Crusader Kings III - Достижения в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Станьте императором новосформированной по результатам крестового похода Латинской Империи.

Если хотите выполнить это, я бы рекомендовал стартовую дату 1178 года — крестовый поход скорее всего случится тогда.

На сегодня это всё, возвращайтесь в следующую среду — мы расскажем детали переработки происков в Roads to Power!

Показать полностью 17
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III Средневековье
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии