Привет всем и добро пожаловать на очередные Tinto Talks. В эту счастливую среду мы обсуждаем детали нашей довольно секретной игры «Проект Цезарь»!
Сегодня мы углубимся в то, как работает дипломатическая система в «Проект Цезарь». Ядро системы похоже на другие наши великие стратегические игры, но имеет много общего с EU4, и в частности с Imperator и Victoria 2. Некоторые из вас, возможно, хорошо знакомы с тем, о чем мы сегодня говорим, но не все, кто читает это, наиграли по 5000 часов в каждую созданную нами GSG (глобал гейм стратежи). Итак, некоторые части сегодняшних переговоров Tinto Talks для многих из вас будут звучать как «черт возьми, чувак, я уже это знаю».
Кроме того, когда дело доходит до дипломатии, мы основываем наши интерфейсные решения для дипломатических действий по двум направлениям. Во-первых, когда вы выбрали страну, вы можете получить классический способ просмотра дипломатических действий, связанных с этой страной, но у нас также есть иногда более полезный способ сначала выбрать дипломатическое действие, а затем посмотреть, какие страны его примут.
Хотя в этой игре, возможно, нет бессмертных посланников EU4, которые ограничивали объем дипломатии, который вы могли выполнять за один раз, в «Проекте Цезарь» у вас есть «дипломатический корпус», или дипломаты, как мы их называем. Это показывает, сколько дипломатии страна может сделать за определенный период времени. Достижения, законы или общественные ценности и некоторые здания могут увеличивать ее количество.
Для каждого дипломатического действия, которое вы совершаете, требуется хотя бы один дипломат, и, хотя они являются возобновляемым ресурсом, вам, возможно, придется рассчитывать на что их использовать.
Может быть, вместо этого нам стоит стать Империей?
Почти во всех играх GSG, которые мы создавали, мы отслеживали отношения между странами, часто в совершенно естественном и интуитивно понятном диапазоне от -200 до +200. Вначале отношение было единственным значением, но в EU4 более десяти лет назад мы представили концепцию, согласно которой страна А может рассматривать страну Б одним способом, а страна Б может рассматривать страну А другим способом. Эта игра в этом плане ничем не отличается.
Эти мнения рассчитываются в зависимости от различных состояний между странами, таких как религия, культура, дипломатия и многое другое, и могут иметь временные последствия в результате действий.
Мнение – это то, насколько страна любит или не любит другую страну. Разница между доверием и мнением заключается в том, что высокое мнение убережет страну от враждебности, но нам нужно доверие, чтобы иметь возможность работать вместе.
У вас есть несколько способов повлиять на это с помощью дипломатии, но наиболее прямыми из них вы часто будете использовать дипломатические действия «улучшить отношения» и «отправить подарок».
1) Улучшение отношений. При этом используются некоторые ваши ежемесячные дипломатические действия, чтобы со временем улучшить мнение о вас в целевой стране.
2) Отправка подарков. Это дает вам мгновенное повышение мнения за определенную сумму денег.
Вскоре все наши конфликты забываются…
Доверие показывает, насколько вероятно, что одна страна считает, что другая страна будет относиться к ней с уважением. Будь то друг или враг, доверие является важнейшим компонентом в заключении долгосрочных соглашений.
Доверие трудно завоевать и легко потерять.
Вы всегда можете отправить дипломата выразить доверие, что повысит его доверие к вам, но ваша дипломатическая репутация будет понижена на ближайшие 5 лет.
Благосклонность представляет собой то, сколько одна страна пообещала или иным образом должна другой стране. Благосклонность можно потратить, чтобы попросить другую страну что-то сделать. Если услуги становятся слишком несбалансированными, отказ сделать это может привести к потере доверия или даже дипломатической репутации.
Вы получаете благосклонность, помогая своим союзникам и поддерживая их в случае необходимости.
Вы также можете использовать некоторых своих дипломатов, чтобы выслужиться. Это уменьшит количество ежемесячных дипломатов, которые вы получаете каждый месяц, но в то же время предоставите благосклонность вашей стране целевой стране, а они получат благосклонность к вам.
Да, цифры кажутся на 100% идеально сбалансированными…
Это описывает степень, в которой одна страна проникла в другую сетью информаторов, двойных агентов и общих перебежчиков, и, таким образом, сколько внутренних знаний они имеют об этой стране. Ее можно использовать для совершения разнообразных коварных дипломатических действий.
Вам нужно использовать дипломата, чтобы начать строить шпионскую сеть, и пока она активна, вы будете получать меньше дипломатов каждый месяц.
Скорость, с которой создается ваша шпионская сеть, зависит от возможностей построения вашей шпионской сети, а контрразведка целевой страны снижает ее.
Размер вашей шпионской сети в стране влияет на вашу способность к осаде и на то, насколько агрессивное расширение вы получите от плохого обращения с ними.
Почему у нас так плохо построена сеть и почему в Португалии так плохо с контрразведкой?
Дипломатическая репутация
Это показывает, насколько высоко ценится страна в международных отношениях. Есть достижения, которые увеличат его, но он также увеличивается за счет престижа вашей страны и уменьшается за счет вашей агрессивной экспансии.
Когда дело доходит до принятия дипломатических предложений, страны ИИ очень внимательно следят за дипломатической репутацией.
Если бы мы стали действительно воинственными, у нас не было бы НИКАКОЙ репутации…
Эту концепцию мы представили в «Императоре», где вы не можете просто вести дипломатию с каждой страной на карте. В более ранних играх это было скрыто от игрока, и ИИ просто использовал это. Теперь это имеет значение, и оно основано, прежде всего, на достижениях и ранге страны.
Дипломатический диапазон ограничивает физическое расстояние, которое наши дипломаты могут преодолевать для ведения дипломатии. Расстояние, которое нужно преодолеть, — от одной столицы до другой.
Темно-серый цвет — куда Арагон не может отправить дипломатов в 1337 году, так как они находятся вне зоны досягаемости.
В «Проекте Цезарь» у нас есть система соперников, которая очень похожа на систему в EU4, с некоторыми отличиями.
Прежде всего, выбор соперников менее прозрачен и подчиняется нескольким простым правилам. Действительный соперник — это кто-то в пределах географического региона, имеющий аналогичный или более высокий ранг или принадлежащий к одной культурной группе. Географическая область для империи — это тот же континент или прилегающий субконтинент, а для графства — та же территория или определенные соседние провинции. Конечно, вы всегда можете соперничать с кем-то, кто объявил вас соперником.
Во-вторых, если вы не выберете достаточно соперников, ваши действия, усиливающие агрессивную экспансию, дадут вам больше, и ваши шпионские сети станут намного слабее.
В-третьих, вы всегда можете создать повод для войны со своими соперниками, если у вас там выстроена шпионская сеть.
Наконец, нет кулдауна на замену соперника, но это будет стоить вам 25 стабильности.
Помните, что соперник — это страна, которая, как считается, имеет конфликтующие интересы и не позволяет вам создавать альянсы с ним. Любые страны, у которых есть общие соперники, будут получать более высокое мнение друг о друге.
Итак, вот возможные соперники Арагона в начале игры…
Дипломатический потенциал
Как предлагали многие из вас в Tinto Talks #12, мы изменили систему слотов дипломатических отношений, чтобы вместо этого она стала системой дипломатического потенциала, где стоимость альянса зависит от силы союзника, и аналогичным образом, субъекты стоят по-разному в зависимости от от их типа и размера.
В начале у Арагона всего 1 вассал, но он не такой уж и маленький..
Дипломатические действия и договоры
Сегодня мы не будем больше говорить о союзах или субъектах, поскольку они будут рассмотрены в последующих Tinto Talks, однако мы подробно обсудим как можно больше о других типах дипломатических договоров и действий. Дипломатическое действие обходится дипломатической стоимостью, но не все из них заключают договор.
Договор — это нечто, что действует в течение определенного периода времени и может быть чем угодно: от союза до доступа к продовольствию для ваших армий.
В эту категорию действий также входят некоторые из упомянутых выше, например, улучшение мнений, выражение доверия и благосклонности.
Некоторые из дружеских действий включают в себя следующее:
1) Защитные лиги - некоторые из вас могут узнать это по «Императору», но по сути это оборонительный союз.
2) Гарантии - в этой игре вы также можете ПОПРОСИТЬ более могущественную страну предоставить вам гарантии.
3) Предложить правителя - если у вас есть взрослые представители вашей династии, которые не являются вашим нынешним правителем, вы можете предложить, чтобы они стали правителями другой монархии, если они находятся в регентстве без какого-либо действительного наследника.
4) Поделиться картами - позволяет передать карты какой-либо местности другой стране, если они ее еще не обнаружили.
Всего за 50 дип.услуг вы можете заставить любую страну не содержать каперов рядом с вами…
Это действия, которые, как правило, оскорбляют принимающую сторону и наносят ущерб мнению и доверию. Некоторые из них включают…
1) Вмешательство в войну - любая Империя может присоединиться к войне на стороне защитников, если мнение страны о вас достаточно высокое.
2) Разорвать союз - это заставит их разорвать существующий альянс, но это будет стоить вам немалого количества дип.услуг.
3) Оскорбить -снижает их мнение о вас, и они получат на вас повод для войны.
4) Угрожать войной - если у вас есть претензия на провинцию, вы можете использовать ее, чтобы угрожать войной, и они могут принять это. Только Королевства и Империи могут сделать это.
Это действия, для которых вам нужна шпионская сеть в целевой стране. Хотя вы можете считать их враждебными, здесь они немного более хитры. Некоторые из них включают следующее.
1) Подкупить чиновников - снижает эффективность кабинета.
2) Проникнуть в администрацию — на определенный период времени над страной будет убран туман войны.
3) Украсть карты — если вам действительно нужна карта Карибского моря.
4) Поддержка повстанцев - это то, что открывается в эпоху Возрождения и может помочь вам по-настоящему ослабить ваших врагов.
Как правило, это действия, которые представляют собой скорее серую зону между полностью дружественными и полностью враждебными и более или менее связаны с экономической частью игры. Некоторые из этих действий включают в себя:
1) Запретить строительство в стране - это не позволит им строить здания в ваших локациях, что может быть полезно, если вы не хотите, чтобы во всех ваших городах были английские торговые офисы.
2) Эмбарго — это снизит рыночную привлекательность их рынков в ваших локациях, что повысит вероятность того, что они будут торговать на других рынках. Их торговцам больше не будет разрешено проникать на вашу территорию.
3) Запрос о кредите – это то, что вы обычно отправляете в банковскую страну, чтобы получить от них деньги.
Здесь есть 3 типа доступа:
1) Право прохода - где вы можете провести свои армии через территорию другой страны.
2) Доступ к продовольствию -где вы можете снабжать свои армии на территории других стран.
3) Право на базирование флота - где вам будет разрешено базировать свои корабли в их портах.
У всех из них есть возможность предложить его другой стране или запросить его у них, в то время как право прохода теперь также можно запросить для покупки.
Конечно, существует множество дипломатических действий, специфичных для конкретной страны, но о них будут говорить после Рождества, когда мы начнем с тематического разговора, а о субъектных действиях будут говорить в «Tinto Talks о субъектах».
Оставайтесь с нами, на следующей неделе будет что-то совсем другое…