...Сидишь такой, сидишь, рыщешь по steam-у, по torrent-у, че есть, че есть такого, погонять то добру молодцу лысых чертей да по коридорам темным, и такой глядишь на DOOM недавно вышедший, такой открываешь параметры своей видеокарты, такой плачешь, плачешь, закрываешь параметры, плачешь, идешь такой грустный за бутербродиком, делаешь его такой, режешь, режешь, начинаешь шинковать ветчину ножиком, и тут РАЗ - МАТЬ ЕГО, КАК ЯМОГЗАБЫТЬ, КАКОЙ К ЧЕРТЯМ DOOM 2016, НУ-КА БЫСТРЕНЬКО К ТОРРЕНТУ, СВИСТАТЬ ВСЕХ НАВЕРХ, ПЛАЧЬ ВИДЮХА ПЛАЧЬ, ТАНЦУЙ, ПРОЦЕССОР, ТАНЦУЙ, БЕЖИШЬ К КОМПУ СЛОМЯ ХЛЕБУШЕК, САДИШЬСЯ, УРАГАННО ДОЛБИШЬ ПО КЛАВИШАМ ПАЛЬЦАМИ, ЗА ОКНОМ НАЧИНАЮТ ОТКРЫВАТЬСЯ ПОРТАЛЫ В АД, ТЫ ДОЛБИШЬ ПО КЛАВИШАМ, НА ДНЕ МАРИАНСКОЙ ВПАДИНЫ В ЭТОТ МОМЕНТ КТУЛХУ ПРОСЫПАЕТСЯ ОТ КРИКА ДНЕВАЛЬНОГО КРАБА "ПОДЪЕМ" И НАЧИНАЕТ ПОЛЗТИ НАВЕРХ, ТЫ ЗАХОДИШЬ НА НУЖНУЮ СТРАНИЧКУ, ГДЕ-ТО В НЕДРАХ РОСКОМНАДЗОРА ФЕНРИР РАЗРЫВАЕТ СВОИ ОКОВЫ, ПОЧУЯВ НЕЛЕГАЛЬЩИНУ, ТЫ НАЖИМАЕШЬ "СКАЧАТЬ", И ТЫСЯЧИ ПЕСЧАНЫХ СОБАЧЕК ВОССТАЮТ ИЗ СВОИХ ПОДЗЕМНЫХ ГОРОДКОВ, СЖИМАЯ В ЛАПКАХ ГАУСС-ПУШКИ, А ТЫ НАЧИНАЕШЬ УСТАНАВЛИВАТЬ НА СВОЙ КОМПЬЮТЕР ТУ САМУЮ ИГРУШКУ...
...ГДЕ МОЖНО ШИНКОВАТЬ ВРАГОВ АКИ ВЕТЧИНУ ДЛЯ БУТЕРБРОДА ПЕРВЫМ ЖЕ ОРУЖИЕМ В ИГРЕ!!!
Painkiller. Больной убийца. Боль хоть убей. Болюшка от пулюшек.
Когда я попытался написать обзор на Painkiller пятью днями ранее, мой компьютер самоуничтожил себе ОС [хотя, честно говоря, я так и не понял, почему обновление с легальной версии Windows 8.1 до Windows 10, да да, меня таки вконец затрахало это окошечко внизу экрана, так вот, почему это обновление установило Windows 10 на мой компьютер, а затем выдало ошибку и К ЧЕРТЯМ ПРАВОСЛАВНЫМ ушло в самоперезапуск и попытку самовосстановления Windows, из-за чего ноутбук официально снял шляпу и пустил слезу, а мне пришлось срочно ставить Windows 7. Прямо хоть отдельный пост пиши].
Вторая попытка была более удачной, поскольку я разместил иконы вокруг монитора, расставил деревянных идолов вокруг клавиатуры и умаслил благовониями настоящую мышь, дабы с компьютерной ничего не случилось. Мой атеизм в этот момент настойчиво бил себя по лбу facepalm-ом, но я верил во всю эту фигню, и знаете что? Сработало. В нужный момент идол Одина упал на кнопку enter, и вот я уже набираю текст этого длиннопоста.
Серьезно, сколько ни гонял различных пострелушек, сколько ни уничтожал монстров на различных планетах - вернуться и сделать это вновь тянет только в Painkiller.
Но это мое личное ощущение, кому-то и какой-нибудь "Винни Пух теряет друзей" нравится перепроходить.
Черт, "Винни Пух теряет друзей" - это ведь наверняка первоклассный shooter.
Особенно когда встретят немцев, угу.
Сюжет.
Сюжет Painkiller-а. Автор, ты серьезно? Его еще кто-то не знает?
Оке, оке. Я всего лишь хотел отметить, что несмотря на полное отсутствие сюжета в процессе игры - никто не рассказывает нам на каждом уровне, почему именно эти демоны плохие и почему именно игроку придется их убивать - несмотря на отсутствие этих нотаций, геймер вполне ощущает себя в шкуре того, кого ему показывает видеозаставка - и здесь не нужно ничего больше.
Интересный эффект, когда играя в мясное мясо, наличие сюжета игрок ощущает буквально гривой. Ну или хвостом. Геймеры - они разные, а если еще и вспомнить cosplayer-ов... Да да, ощущают геймплей сиськами, я понял.
Нет нет, насколько я помню, что-то там после убийства некоторых подонков вроде присутствовало. Но волшебная кнопка Esc не позволяла мне сильно на этом заморочиться.
Если вкрацте для тех, кто не в курсе - тип по имени Дэниел Гарнер пытается вернуть свою жену из Ада. Что? Вам недостаточно этого, newfag-и? Хорошо, для этого ему нужно убить 4-ех генералов Ада. Что что? Этого тоже мало? Это не сюжет?
Скажи это моим двухтысячным, парень. Ты тогда еще пешком под стол заходил, а я как раз из-под него вылез и вовсю рубал тварей, не заботясь о том, сколько нигеров должно быть в кадре по контракту, и сколько литров крови стоит выпускать из монстров, дабы школоть... детская аудитория не сильно плакала.
Вот потому нынче и сложно создавать шедевры - ведь из кино вся эта сопливая хрень про негров, свободу геев и кровь из кетчупа перекочевала в игры.
Салаги.
Геймплей.
А вот и ответ, почему я вспомнил в самом начале DOOM - потому что спасибо его создателям, напоминаю, кто не знает или забыл, студии id Software за целый жанр каноничного мясного геймплея для кучи последующих пострелушек.
Painkiller перенимает эту систему полностью, и в принципе, здесь можно было и не писать бы ничего больше, поскольку все и так известно.
Но есть несколько "но", который и выделяют Painkiller из общего числа мясных пострелушек, довольно массово выходивших в первой половине нулевых.
И первым я бы назвал подход к уровням. Если DOOM - это линейные закрытые коридоры с последовательной подачей монстров игроку под прицел, то в Painkiller разработчики реализуют довольно простую и при этом гениальную схему - делят каждый уровень на довольно таки обширные мини-арены, куда выпускают кучу монстров с огромной скоростью. Игрок не может, как в DOOM-е, отойти назад - ему приходиться выживать на закрытом участке местности, из-за чего динамика игры становится неповторимо высокой.
Второе - ну сумасшедшее разнообразие типов атак монстров на каждом отдельно взятом уровне. В игрока каждую секунду летит такое количество непонятно чего по самым разным траекториям, что для победы действительно нужен некоторый skill - для банального понимания, кто из противников чем может долбануть.
Третье - может, и не столь явное отличие, но это карты Таро, вносящие в игру элемент прямо-таки RPG. Игра сразу становится чуть глубже чем, игрок ожидает. Комбинация различных бонусов, и да, задачи на каждом уровне, которые игрок должен выполнить - эдакая система Achievment-ов, делающая каждый уровень интересней - к примеру, мое любимое "убить 100 ведьм только из арбалета".
Такое средневековье с этой achieve-кой, такое средневековье чувствовалось в игре.
Окей, перейдем к арсеналу.
Когда я вспоминаю буйную молодость, у меня всегда складывается ощущение, что в Painkiller-е была туча пушек.
Но я открываю какую-нибудь Википедию и понимаю, что на деле их было всего 7. И то в начале игры фактически было доступно всего три.
О чем это говорит? О том, что разработчики подошли к оружию с неплохой долей кокса в запасе, если вы понимаете, о чем я.
На самом деле, все одновременно очень просто и в то же время хитро.
Каждый вид оружия стрелял двумя различными атаками. Вот и весь секрет.
Но для каждой атаки на карте были разбросаны свои боеприпасы, а также каждый тип атаки сильно отличался от стандартного - и фактически в игре уже не 7, а 14 видов стволов, если считать по типам атаки.
А самое страшное: еще были и модификаторы оружия. Позволявшие атаковать совсем уж по ОСОБЕННОМУ. ЧТО, ПАРЕНЬ, ТРЯСУТСЯ ПОДЖИЛКИ ТО? НЕТ НЕТ НЕТ, Я НИЧЕГО НЕ СКАЖУ ПРО ОССОССИНОВ. ТЫ И ТАК САМ ВСЕ ЗНАЕШЬ. ПРОСТО САМ ПРИДУМАЙ КАКОЙ-НИБУДЬ СТЕБ ПРО ОТРЕЗАННЫЙ ПАЛЕЦ ДЛЯ СКРЫТОГО КЛИНКА В ШТАНАХ И СЛУШАЙ ДАЛЬШЕ.
Если, опять же, вкратце:
- Painkiller - стартовое оружие Дэниела. Не требует боеприпасов. Не знает жалости. Не болит голова. Пожалуй, самое мясное оружие в игре, поскольку представляет собой волыну с лезвиями на конце, которые действуют как кровавый миксер ближнего боя в основной атаке и как гарпун с энергетическим лучом в альтернативной. Самое КРУТОЕ - при грамотной атаке можно буквально ВЫТРЯСТИ из врага золото.
А еще ведь можно запульнуть обеими атаками одновременно, из-за чего крутящийся смертоносный миксер полетит прямо во врага на огромной скорости... -
- Shotgun - казалось бы, тут фантазия и кокаин разработчиков закончились. Ан нет. Альтернативный режим огня shotgun-а - заморозка, из-за чего стрельба из этого вида оружия превращается в долбаное наслаждение - заморозил - выстрелил - разнес на куски врага вместо долгого и нудного начинения дробью урода. -
- Как пишет Википедия - Stakegun, я же называю это арбалетом. Просто с ОХРЕНЕННЫМИ КОЛЬЯМИ вместо болтов. В буквальном смысле пришпиливает врагов к стенам, прошибая с одного удара и насквозь, а при дальнем выстреле еще и загорается в полете. Альтернативный огонь - банальный гранатомет, но в одновременной атаке это выглядит страшно: кол прошибает выпущенную гранату, и та взрывается в нужной точке. Весьма эффективно выглядит, мать его. -
- Rocket Launcher - без комментариев. Впервые в одной игре два самых зверски-убойно-пугающих оружия объединены в одно, ведь альтернативный огонь у ракетницы - это встроенный minigun. Просто перекреститесь/совершите намаз/помедитируйте и читайте дальше. -
- Electrodriver - а вот это чистой воды оригинальная задумка разработчиков - сюрикенная пушка с альтернативным огнем из шокера. При одновременном задействовании заряженный электричеством сюрикен врезается в стену и бьет током всех вокруг. -
Враги. Да да, я атакую ваше сознание сразу всеми фишечками игры беспрерывно.
Разнообразие видов атак, видов перемещения, спецприемов, внешнего вида - хочется поаплодировать разработчикам за столь кропотливую и огромную работу.
Каждый уровень - новые враги, стиль боя которых нужно изучать и приноравливаться.
Делятся на три вида - стандартные, мини-боссы и боссы. Общим количеством - около пятидесяти видов ублюдков в игре.
Обычные ребята прут изо всех щелей. Мини-боссы появляются в некоторых местах и заставляют понервничать.
Боссы занимают собой, ска, целый уровень. И отчасти именно из-за них Painkiller стал столь запоминающимся проектом.
Поскольку когда привыкший к отстреливанию противников, справившийся со всеми мини-боссами и считающий себя уже более-менее разобравшимся в игре геймер попадает на огромное тихое кладбище, он немного замирает. Вглядывается в туман впереди - уж необычно большая и открытая локация. И невольно делает шаг назад, как в игре, так и в реальном мире.
Поскольку из тумана на уровне эдак седьмого этажа на него начинается выдвигаться лицо ГРЕБАНОГО ГИГАНТСКОГО ЗОМБИ.
Некоторые очевидцы, по их словам, переживали катарсис, поскольку из оружия на тот момент у них было только первое и дробовик.
Некрогигант - персональная гордость разработчиков и самый здоровый монстр в играх, по крайней мере, до выхода Darksiders II.
Уровни - воссозданы с вниманием к деталям и действительно неповторимы.
Причем как в плане оформления, так и в плане карты путей: каждый уровень разнообразен настолько, насколько это возможно.
На протяжении игры геймер посетит самые разные по времени и антуражу локации, как средневековье, так и современный город, вокзал времен второй мировой и персидские минареты, сменяющиеся ракетным полигоном и доками.
Особенно ракетным полигоном - полуровня - внутри ракеты. Хотя и нереально скоростные мертвяки на вокзале [привет, Left 4 Dead, а в особенности ее ярые фанаты - сверхбыстрые зомби - ни фига не свежая придумка] - тоже сносят мозг. Причем их скорость уж ОЧЕНЬ высокая.
Разбросанные по уровням секреты также добавляют немалого интереса, особенно способами их открытия. К примеру, чтобы добраться до одного из них, нужно, встав на труп врага, подкинуть себя вместе с трупом вверх при помощи первого оружия.
Согласитесь, это даже больше, чем необычно.
Графика в игре на тот период являлась сильным местом. Весьма. А сейчас же, для того, чтобы и школота познала вкус классики [ - Сынок, почему ты плачешь? - МАМА, ТАМ ТОКАЯ ГРАФЕКА, Я НИКАГДА ТОКОГО НИ ВИДЕЛ, Я ИСПУГАЛСЕ, ЧТО МОЙ КОМПУТЕР СЛОМАЛСИ И ВЕДЕОКАРТА ПОЛИТЕЛА!!!", вышел Painkiller: Hell&Damnation, все то же самое, только графонистей.
Впрочем, я этого никогда не пойму. Ну, если не считать жажды наживы на классике.
ТОТ - однозначно лучше.
Интерфейс - удобен, минималистичен и беспощаден. Убили - начинай заново с chekpoint-а. Нет патронов? Никаких пистолетов или самовосстановливающих заряд энергетических пушек: игрок берет в руки первый ствол и месится вручную в ближнем бою.
Музыка - отдельное спасибо. Тяжелый metal, перемежающийся во время спокойных периодов-передышек в игре мрачным ambient-ом. Все треки записаны поляками из группы Mech и рекомендованы лично мною к прослушиванию.
Казалось бы, мясной shooter. Казалось бы, чего такого можно о нем сказать - минимум же задействования интеллекта - стреляй-выживай.
Ан нет. Painkiller прекрасно демонстрирует, как внимание к мелочам и кропотливая работа над оформлением, использование фантазии и нестандартных игровых решений превращает даже такой линейно-заезженный и скучный жанр, как коридорный FPS, в шедевр.
И несмотря на последующее скатывание серии в непонятно что, в целом периодически появляется желание установить сей хит на компьютер и перепройти все части.
Поскольку еще одним гениальным решением разработчиков является решение не трогать геймплей - не знаю, как дальше, но первые три части Painkiller-а - это все то же мое любимое ураганное рубилово и разрыв врагов на части. И да, одна из немногих игр, где я по-настоящему злился, когда не мог пройти уровень дальше.
Ох уж эти жирнопузые моряки в доках. Настоящие ублюдки.
Всем - по реалистичным спецэффектам в кино, и если вы можете плясать гопак, пока течет ваш любимый кетчуп - значит, вы еще помните эту долбаную, засевшую в мозг рекламу.