Увидев очередное дополнение для hearthstone, в сотый раз не зарегистрировав попадание в rainbow six siege, начав играть в последнюю call of duty, когда во время скачивания игры опять вышла новая часть, я понял, что что-то в этой индустрии пошло не так. Как говорится игор то нет.
Да, истории о том, что игр нет, ходят уже давно. Но особенно сильно (по крайней мере на мне) это сказалось в период долгого домашнего самоизолирования. Все эти выживачи, которых миллион. Все эти "плати скорее" игры, которые выходят от именитых издателей. Все эти игры мне уже вот тут (показываю рукой на горло). Вот бы была какая-то приятная игра, в которой на самом деле можно поиграть и получить от этого удовольствие. И об одной такой идее я постараюсь рассказать.
И хоть я университет закончил несколько лет назад, совсем детские фантазии из тех времен, когда я бегал с палкой притворяясь рыцарем, остались в моей памяти до сих пор. Одна из таких фантазий родилась в тот момент, когда я играл в mount and blade. Тогда это была еще не продвинутая "огнем и мечем" или же "эпоха турниров". Это была обычная "история героя".
Я помню как я был в восторге от этой игры, рассказывал всем в школе про неё, и даже подсадил на неё половину класса. И, естественно, для игры, которая вышла лет так 10 назад никакого коопа и не планировалось. Более того, почти никто такого слова даже и не знал в то время (чё уж говорить, глубинка одним словом, ну или мы просто были не такими продвинутыми школьниками). Само собой хотелось бы поиграть в такую игру в коопе. Чтобы кто-то захватывал территории, а другой видел всё это. И прежде чем вы подумаете "о боже, да этот парень просто предлагает сделать копию M&B только по сети!", я отвечу "нет!". Я предлагаю "сделать копию M&B и impossible creatures по сети!". И в данный момент, кроме немногих, по чьей щеке потекла слеза от упоминания столь старой и олдовой игры, вы хотите узнать что же там была за игра.
И я представляю вам действительно уникальную и интересную игру 2003 года.
И как вы можете догадаться (посмотрев на обложку) в игре творилась нездоровая дичь. На первый взгляд. На второй же взгляд в игре творилась потрясающая, веселая и интересная дичь. А если точнее - игра была стратегией с несовсем обычными юнитами. Каждого юнита вы могли создать сами соединив два ранее изученных вида.
В impossible creatures можно было создавать действительно интересные юниты, например, летающих и стреляющих китов или бегающих на ногах и кидающихся всякими штуками пираний. Но моя идея игры совсем не об этом. Какой бы хорошей не была эта impossible creatures, она не является основным первоисточником для моего "концепта" игры. Она всего лишь дала мне интересную идею.
Почему никто до сих пор не догадался посадить обезьяну на условную зебру, дать ей в руку палку и назвать это кавалерийским юнитом? Такую основную мысль я задаю себе до сих пор. Ведь это довольно интересный концепт для игры. А что, если заменить зебру на слона? Будет тяжелая кавалерия. А что, если дать им камни и отправить на деревья? А что если эти камни дать птицам?
В общем, я уже почти прямым текстом написал идею для игры, так что опишу уже полностью.
Игра будет происходить в сеттинге индустриальной эры человечества. Глобальная и локальная карта как в mount and blade. На границе битва людей и зверей. Звери будут иметь разделение на лагеря. Где-то упор в сторону наездников (кавалерия), где-то в сторону бросателей (лучников). У людей, чтобы игра не была совсем скучной, разделение тоже присутствует. Можно брать тематику более технологичных, более приспособленных, более масштабных поселений людей, или же тематику по странам (англичане, испанцы и подобное).
Цель в игре была бы для людей - захват джунглей и их обитателей. Для животных же - защита джунглей, победа над людьми. В общем, классические две фракции. Но внутри каждой фракции, также, происходит внутренняя борьба (как борьба между лагерями людей, так и между лагерями зверей).
И, кстати, в данную концепцию функция с кланами и функция с дипломатией из нового M&B подходят лучше, чем в самом M&B.
Еще один важный момент - создание сессионных игр (как в каком-нибудь stellaris). Возможность играть с друзьями - одно из важных направлений в игроиндустрии на данный момент (ИМХО). Поэтому в идеале должна быть возможность играть с 1 и более другом. Более того, должна присутствовать возможность играть за разные фракции. Можете устроить дуэль 1х1 как зверь против человека. Можете играть вместе за зверей. Можно играть 4х4 за разные фракции и разные лагеря. В общем, мультиплеер и отыгрыш - это то, что обязательно должно присутствовать в таких играх.
Важно еще отметить уровень графики в игре (как я себе это представляю). Самый лучший пример - Ancestors: The Humankind Odyssey. Когда я первый раз увидел отрывки из этой игры, я подумал, что кто-то создал такую игру, которую я хотел. Но нет, там про развитие обезьяны в человека (условно). (И почему-то у меня видео грузятся в 4 шакалах из 10).
И на последок хотелось бы сказать две вещи. Первая - абсолютно всё равно может ли кто-то жить по соседству с обезьянами. Идея для этой игры включает тот факт, что по соседству с обезьянами могут жить слоны, крокодилы, зебры и прочие звери, которые не обитают вместе даже на одном континенте. Но это уже вопрос для реализации проекта, кого включать, а кого нет. И реализация является второй вещью. Никакой реализации проекта на данный момент нет (и уж тем более никакие деньги я не собираю). Это просто идея, которой я хотел поделиться с вами :)