Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
22
CatGeeks
CatGeeks
1 месяц назад
pikabu GAMES

Metal Gear Solid 2: как Кодзима предсказал сегодня⁠⁠

Автор текста: Павел Широков

Metal Gear Solid 2: как Кодзима предсказал сегодня Игры, CatGeeks, Хидео Кодзима, Metal Gear Solid 2, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост

Буквально на днях состоялся релиз очередной новинки от казахского гения Хидео Кодзимы Death Stranding 2. И раз имя этого эксцентричного геймдизайнера вновь на слуху, думаю, настал прекрасный момент поговорить о его, на мой взгляд, самой смелой и пророческой работе — MGS 2, многие идеи которой 24 года назад казались фантастическим бредом. Сегодня же смело можно сказать, что мы живём в мире Metal Gear Solid и даже не осознаём этого.

Напомню, что игра — это шпионский стелс-экшен, где суперсолдат Райден вместо обычной антитеррористической операции оказывается втянут в борьбу клонов легендарного оперативника и командира Биг Босса, а также во всемирный заговор с участием теневого правительства под названием «Патриоты».

Начнём с банального, а именно дронов и развития искусственного интеллекта. Серия MGS во многом посвящена влиянию технологий как на войну, так и на обычную человеческую жизнь. Огромные Metal Gear’ы, запускающие на ходу ядерные ракеты, и маленькие патрулирующие БПЛА UA-Drones в наши дни уже не кажутся предметом фантазии писателя или кинорежиссёра вроде Джеймса Кэмерона. Достаточно включить новости, чтобы в этом убедиться. Это настоящее и будущее вооружённых сил, где бегающий по полю солдат потихоньку становится наименее эффективной боевой единицей.

Все эти вещи так или иначе будут управляться с помощью ИИ, заигрывания с которым на примере обучающихся нейросетей мы видим прямо сейчас. Собственно одним из главных злодеев MGS 2 является Arsenal Gear — огромный суперкомпьютер на ножках. Его создали те самые «Патриоты» для контроля населения США через инфополе. Делать это планировалось такими методами, как регулирование интернет-трафика (привет Роскомнадзору, Цукербергу, Маску и их алгоритмам) и закидывание людей «полуправдой», теми самыми дипфейками, которые мы с вами хаваем ежедневно благодаря фантазёрам из телеграмм-каналов и нейросетей, которые генерируют абсолютно ложные образы, вроде сбитого X-Wing'а на иранских полях или попыток выдать кадры из Arma 3 за реальные перестрелки.

Также Хидео чётко понимал, что цифровые технологии помогут государству усиливать мониторинг за жизнью каждого гражданина. Пускай ИИ и алгоритмов уровня Arsenal Gear в наши дни ПОКА ЧТО не существует, но камеры, биометрия и данные из социальных сетей вполне себе находятся в руках правоохранительных органов, о чём мир узнал благодаря активистам вроде Эдварда Сноудена.

Ко всему прочему Кодзима отмечал и то, что искусственный интеллект сможет общаться и генерировать мысли ничуть не хуже людей. Кто с ChatGPT задушевные беседы вёл, тот над этим уже не засмеётся. Ведь тот же Arsenal Gear вполне успешно дурил Райдена и игрока, общаясь с нами в роли полковника Кэмпбелла и Роуз, девушки главного героя. Раскололся он только в конце, и то под воздействием вируса. Но даже в повреждённом состоянии ИИ нёс лютую базу касаемо несовершенства человечества и его уязвимости перед…

Тем самым информационным шумом, которым «Патриоты» и планировали управлять народом. Огромные массы информации перегружают человеческие мозги, не дают времени подумать, проанализировать и систематизировать данные. Из-за этого человечество если не тупеет, то замедляется в прогрессе и им становится проще управлять. В 2001-м году не было ни соцсетей, ни тонны новостных каналов, ни намёка на Тик-Ток, в которых люди бы банально утопали на целые часы, забывая о сне, отдыхе и насущных делах. Настолько точное описание этого аспекта меня пугает, пожалуй, более прочего.

И это ещё не всё, ведь в плане социальных изменений под воздействием такого информационного оружия отмечалось и дробление общества. В попытках защититься от мозговой перегрузки по мнению ИИ люди должны забиться в угол, формируя свои узкие «эхо-камеры» или «информационные пузыри». Игра предвидела, что такая ситуация приведет к тому, что «различные кардинальные истины не будут ни сталкиваться, ни сочетаться. Никто не будет опровергнут, но никто не будет и прав», и что «даже естественный отбор не сможет здесь происходить. Мир поглощается правдой».

Опять же, знакомо, не правда ли? Вокруг нас каждый день случаются битвы блоггеров, прочих «лидеров мнений» и их аудиторий по абсолютно надуманным и порой даже вымышленным причинам. Бои эти завязываются, чаще всего, из-за слепой убежденности одной из или обеих сторон в своей правоте и непогрешимости. То, что они не обладают полнотой информации и не проверили те или иные факты до принятия волевого решения начать махать шашкой никого не волнует.Такой информационной изоляции и идеологическому разделению потворствуют алгоритмы персонализации контента в социальных сетях и поисковых системах, которые показывают пользователям преимущественно ту информацию, которая соответствует их существующим убеждениям и предпочтениям. То есть система выстроена не на расширение кругозора, а удовлетворение потребности и щекотание эго. Всё так удачно складывается, что даже хочется надеть шапочку из фольги.

Говорим про интернет и инфополе, а до сих не затронули самое наше любимое. В 2001-м году Кодзима уже предвидел, что мемное мышление захватит нашу реальность. Что идеи и образы в упрощённой форме будут распространяться с огромной скоростью и влиять на общественное мнение и поведение людей, формируя новую культурную среду. Сейчас даже сам Кодзима принял мемную природу и продаёт себя и своё творчество благодаря тому образу, что у него сформирован в Интернете, отсылкам и мета-иронии, ибо это, чёрт возьми, работает и нравится всем вокруг.

Но есть, как говорится, и минусы. Ложный полковник Кэмпбелл предупреждал и об опасности накопления «тривиальной информации» и ее влияния на общество. Это можно связать с тем, что мемы могут способствовать поверхностному восприятию информации и формированию упрощенных представлений о мире. Ведь мы прекрасно понимаем и видим, как юморные или однозначные идеи намного эффективнее впитываются в сознание поколений, чем обстоятельные позиции и сложные концепции. Те самые плакаты с лозунгами и манифесты стали картиночкой или коротким видосиком, но при этом свою функцию стали исполнять ещё сильнее.

В эпоху, когда Интернет был по карточкам, а геймеры с ужасом узнавали, что в подмышках у женщин тоже бывают волосы, Хидео Кодзима размышлял о великом. Как страшно жить в мире, где вымысел и искусственное постепенно выдавливают реальное и жизненный опыт. Как на самом деле более уязвимым становится человек, полагающийся во всём на новые технологии. И как, по факту, недалёки могут быть люди, которые даже не подозревают, что они уже под чьим-то колпаком и думают далеко не своей головой. Прошло 24 года, а MGS 2 из спорного проекта по типу TLOU 2 стал точнейшим прогнозом нашего бытия. Воистину гениально.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 1
[моё] Игры CatGeeks Хидео Кодзима Metal Gear Solid 2 Компьютерные игры Геймеры Длиннопост
0
2
OwnerSnake
OwnerSnake
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Хидео Кодзима о создании движений в MGS2⁠⁠

В честь 23-й годовщины Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Хидео Кодзима рассказал о новаторских подходах к анимации. Впервые в серии была применена технология оптического захвата движения, заменившая магнитный метод, использованный в Metal Gear Solid: Integral.

Хидео Кодзима о создании движений в MGS2 Новости игрового мира, Хидео Кодзима, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2, Игры, Видео

Технология включала запись движений актёров с помощью нескольких камер, фиксирующих их с разных ракурсов. Кодзима признался, что процесс был полон неопределённости: "Всё делалось методом проб и ошибок, но каждый день приносил что-то новое".

Его откровения подчёркивают, насколько революционным был проект, что видно даже сейчас, проект выглядит просто отлично. Работа команды заложила основы для современных технологий захвата движения, которые теперь активно применяются в игровой индустрии и кино.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Хидео Кодзима о создании движений в MGS2 Новости игрового мира, Хидео Кодзима, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2, Игры, Видео
Показать полностью 2 1
Новости игрового мира Хидео Кодзима Metal Gear Solid Metal Gear Solid 2 Игры Видео
0
16
Santolege2024
Santolege2024
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе...⁠⁠

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - это игра, которая оставила неизгладимый след в мире игр. Один из самых знаковых вступительных роликов в индустрии и высокий бюджет на всю музыку второй части игры были лишь верхушкой айсберга того, что ожидало игроков… Игра, которую, возможно, на момент выхода многие ненавидели, в конечном итоге стала одной из самых хвалимых за сложные сюжеты. Хидео Кодзима, визионерский дизайнер видеоигр, известный своими сложными повествованиями и нарушением жанровых рамок, выпустил вторую часть серии MGS в 2001 году.

Rutube

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Sons of Liberty это не просто игра в жанре стелс-экшен, а социальный комментарий, замаскированный под приключенческий боевик. Через умное повествование и язвительную сатиру Кодзима исследует потенциальные опасности цифровой эпохи, особенно влияние перегрузки информацией, манипулятивный характер социальных медиа и рост искусственного интеллекта - тема, которая сегодня актуальна как никогда. Начав с краткого объяснения общей темы и сюжета игры, мы затем углубимся в то, как Хидео Кодзима сломал "четвёртую стену", предупреждая нас о рисках интернета, взаимосвязанного мира и ИИ/мощных алгоритмов с помощью умного и сатирического повествования.

Мемы против генов и поток информации

Первая Metal Gear Solid фокусировалась на генах и их влиянии на судьбу человека. Вторая часть, однако, исследует концепцию "мемов" - идей, информации и культурных трендов, которые распространяются и эволюционируют со временем, подобно биологическим генам. Игра утверждает, что в цифровую эпоху мемы стали такими же мощными, если не более, чем гены в формировании наших жизней. Информация и идеи быстро распространяются в интернете, влияя на наши убеждения, поведение и даже восприятие реальности. Sons of Liberty использует эту концепцию для исследования контроля над информацией. Злодейская организация "The Patriots" манипулирует потоком информации через огромную цифровую сеть, формируя общественное мнение и контролируя повествование в своих интересах.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет и контекст MGS 2 Хидео Кодзима, вместе с командой визионеров, включая Ёдзи Синкаву (дизайнера меха), Томокадзу Фукусиму (соавтора сценария) и Мото Сато (военного консультанта), создал шедевр, который вышел за рамки видеоигр. Metal Gear Solid 2 выделяется не только передовой графикой и инновационными механиками, но и хирургически точным исполнением, сюжетом, который ломает "четвёртую стену" и долговечным социальным комментарием.

Не боясь противоречий, игра погружает игроков в мир, который сталкивается с ростом ИИ и манипуляцией информацией - концепция, которая пугающе актуальна сегодня. Злодейская организация "Dead Cells" во главе с Солидусом Снейком стремится разрушить контроль "The Patriots" над потоком информации, символом чего является ИИ, названный в честь Джорджа Вашингтона и его сеть Metal Gears. Райден, главный герой игры, олицетворяет растущее беспокойство игрока. По мере его продвижения границы между добром и злом стираются. Это отражает реальный мир, где влиятельные лица и "вирусные создатели" формируют общественное восприятие. Манипулятивный "План S3" иллюстрирует это ещё дальше - VR-симуляция превращает Райдена в копию Солида Снейка, подчеркивая потенциальную способность ИИ формировать реальность.

Rutube

MGS2 идёт ещё глубже, исследуя опасности привязанности к утешительным идеологиям, подобным самовоспроизводящимся "мемам". Игра ставит под сомнение нашу готовность следовать приказам, даже от, казалось бы, надёжных фигур, таких как полковник Кэмпбелл. В конечном итоге, MGS2 призывает игроков подвергать сомнению нарративы, которые они потребляют и искать истину, какой бы неудобной она ни была.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Ломая "четвёртую стену"!

Rutube

Sons of Liberty известна своими инновационными повествовательными техниками, которые стирают границу между реальностью и игровым миром. Кодзима намеренно вводил игроков в заблуждение с помощью трейлеров и маркетинга, подрывая ожидания, представляя Райдена вместо Снейка. Эта первоначальная манипуляция отражает центральную тему игры: манипуляцию информацией в цифровую эпоху. Игроки сталкиваются с противоречивыми сообщениями, что создаёт чувство тревоги и неопределённости. Даже начальная глава с танкером, изначально представленная как знакомая миссия для Снейка, оказывается VR-симуляцией, использованной для манипуляции Райденом.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Иллюзия выбора и перегрузка информацией

Rutube

MGS2 искусно демонстрирует, как игры, а по расширению интернет-платформы, социальные медиа и новостные издания могут создавать иллюзию выбора. Игроки часто чувствуют удовлетворение, полагая, что их действия определяют исход, тогда как на самом деле всё предопределено разработчиками или алгоритмами. Кодзима делится идеей воздействия мемов и упоминает в течение всего сюжета игры, что человечество переживает информационную перегрузку - что стало нормой в наши дни. Чрезмерное количество видео и контента в социальных сетях (YouTube, TikTok, Instagram, X и др.) подстраиваются под наши вкусы. Как показано в игре, любые виды и жанры игр, будь то видеоигра, карточная игра, настольная - игрок всегда манипулируется в том, чтобы думать, что он/она добивается достижений и успеха через собственные осознанные действия. Но на самом деле всё происходит в рамках набора правил и настроек, заданных разработчиками при создании. Это притворная игра, через которую игрок проходит ментально - своего рода ролевое погружение в персонажа/мир или концепцию для победы (его/её успешной победы в игре).

Rutube

Здесь и игрок и Райден обмануты, и чувство неудобства создаётся намеренно, чтобы соответствовать основной теме игры. Например, сцена с голым Снейком, сцена VR-цикла, где полковник говорит игроку выключить консоль, титр "FISSION MAILED" вместо "GAME OVER", когда игра продолжается в меньшей панели, и многие другие.

"Райден, выключи игровую консоль!" Есть ли у нас действительно контроль над нашими мыслями?

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Кодзима эффективно использует повествовательный диссонанс, а затем деконструирует его прямо перед игроком. Игра подчёркивает эту концепцию через сцены с подстроенными звонками по кодеку и предопределёнными ответами. MGS2 также затрагивает перегрузку информацией, определяющую черту цифровой эпохи. Персонажи, особенно Райден, завалены данными через звонки по кодеку, электронные письма и детали окружающей среды, что отражает постоянный поток информации, с которым мы сталкиваемся в интернете и усложняет различение истины и вымысла.

Фейковые новости, дезинформация и рост ИИ

Игра исследует опасности дезинформации и возможность ИИ манипулировать этой информацией. Как уже упоминалось, истинный антагонист игры - сеть ИИ под названием "George Washington" контролирует поток информации, подавляя инакомыслие и формируя общественное мнение через вымышленные новости и пропаганду. Эта концепция пугающе напоминает опасения по поводу алгоритмов социальных сетей и ИИ, которые распространяют фейковые новости и пропаганду в нашем мире. Кодзима заставляет игрока усомниться в информации, которую он получает, подчёркивая трудности в поиске правды в мире, переполненном цифровым шумом.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Для игры, которая критикует и указывает на некоторые негативные последствия нашей цифровой эпохи и перегрузки информацией, забавно представить, что именно это могло бы погубить её успех на момент выхода, если бы сообщество знало, что на самом деле содержит игра, в частности, что они не смогут играть за своего любимого персонажа Солида Снейка (чья знаковая личность была ключевым фактором успеха MGS1) больше одного часа, а вместо этого будут играть его противоположностью — Райденом. Как ни парадоксально, Райден стал одним из самых любимых и известных персонажей всей индустрии как с точки зрения эстетики, так и с точки зрения лора.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В наши дни вся информация просачивается, взламывается и спойлерится многими способами, либо до, либо на момент выхода через трейлеры, комментарии и так далее. Загадки остаются, пока игрок сам не решит поискать ответ в интернете и мгновенно не получит информацию, которую он или она искала. Теперь нет секретов в играх, как это было в 90х и начале 2000х. Разработчики, такие как From Software, смогли возродить это чувство тайны и секретности в своих играх (Dark Souls, Elden Ring и др.). Но даже в этих играх с скрытыми механиками сообщество стремится раскрыть эти тайны, которые сразу становятся известны другим, иногда мгновенно после открытия. Дошло до того, что ничего не остаётся непокрытым, до самой мелкой строки исходного кода. Вы можете спросить себя: сколько новых игроков начинали игру, не проверив перед этим видео на YouTube или хотя бы не взглянув на "ЛУЧШУЮ СБОРКУ ДЛЯ НАЧАЛА ИГРЫ" и другую подобную информацию - каков процент игроков остаётся непредвзятым? Некоторые считают, что большая часть магии открытых миров, особенно MMORPG, исчезла из-за избыточного количества аддонов, форумов, информационных платформ и публичного раскрытия тайн мира через интернет, что разрушает мистический покров, делающий миры загадочными, тёмными и потусторонними благодаря необъяснимой природе. Возьмём пример World of Warcraft "Vanilla 2004" VS её ремейка (или скорее пересмотра) "Classic 2019". Это напрямую связывается с главной темой игры, давая игроку "прямой вкус" обманчивого лекарства. Нет лучшего способа передать идею, чем заставить человека испытать её на собственном опыте.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Опасности безусловной веры и алгоритмического смещения

Rutube

Sons of Liberty рассматривает опасности безусловного принятия информации и алгоритмического смещения, предвосхищая концепции "Инфокалипсиса" и "Теории мёртвого интернета", где правда тонет в море дезинформации. Начальная наивность Райдена олицетворяет слепую веру, которую мы питаем к авторитетам, даже когда перед нами ставится сомнительная информация. Эта манипуляция информацией, как предполагает игра, создаёт общество, подверженное контролю. Пророческие темы MGS2 также касаются потенциала ИИ превзойти "Обратный тест Тьюринга" (что обсуждается в PDF "Насколько умен ChatGPT"), стирая границу между человеком и машиной и вызывая опасения по поводу роста искусственного общего интеллекта.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Более того, игра затрагивает концепцию идеологического смещения, ссылаясь на то, как глубоко укоренившиеся убеждения, подобные описанным Мэгги Эпплтон в "Dark Forest and Generative AI", могут трансформироваться в самовоспроизводящиеся "мемы", которые ставят комфорт вымысла выше неудобной правды. Высокобюджетная, знаковая вступительная сцена и общий акцент на саундтрек подчёркивают эмоциональную манипуляцию, присущую формированию повествований, и подчёркивают опасности привязанности к утешительным иллюзиям перед лицом ужасающей реальности.

Взгляд в будущее: ИИ и создание контекста

Rutube

Хотя MGS2 представляет собой антиутопический взгляд на контроль со стороны ИИ, она также исследует потенциальные преимущества ИИ. Игра предполагает, что ИИ может помочь людям ориентироваться в перенасыщенности информацией, создавая контекст и отфильтровывая неуместные данные. Финальный диалог между Райденом и ИИ, Полковником и Роуз, касается этой идеи:

(…)Роуз (ИИ): Каждый уходит в своё маленькое закрытое сообщество, боясь более широкой аудитории. Они остаются в своих маленьких прудах, выпуская ту "правду", которая им подходит, в растущую выгребную яму общества в целом.
Полковник (ИИ): Разные кардинальные истины не сталкиваются и не смешиваются. Никто не опровергнут, но и никто не прав.
Роуз (ИИ): Даже естественный отбор не может здесь происходить. Мир захлёбывается в "правде".
Полковник (ИИ): И так заканчивается мир. Не взрывом, а всхлипом.
Роуз (ИИ): Мы пытаемся предотвратить это.
Полковник (ИИ): Это наша ответственность как правителей. Так же как в генетике, ненужная информация и память должны быть отфильтрованы, чтобы стимулировать эволюцию вида.
Райден (игрок): И вы считаете себя квалифицированными решать, что нужно, а что нет!?
Полковник (ИИ): Абсолютно. Кто ещё сможет пройти через море мусора, которое производите вы, извлечь ценные истины и даже интерпретировать их смысл для будущих поколений?
Роуз (ИИ): Вот что значит создавать контекст. (…)

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Этот диалог также затрагивает идею того, как информация манипулируется и контролируется в обществе, как это влияет на наше понимание истины и морали, что в конечном итоге тормозит общий прогресс человечества. Персонажи ИИ обсуждают, как разные интересы создают и интерпретируют свою собственную версию истины, что приводит к обществу, в котором люди уходят в свои собственные закрытые сообщества, выпуская только то, что им удобно, в более широкую выгребную яму общества. ИИ утверждает, что это ответственность правителей - отфильтровывать ненужную информацию и память, чтобы стимулировать эволюцию вида, играя роль в фильтрации и организации информации для продвижения более единого понимания эволюции человечества. Это вызывает вопросы о том, кто обладает властью решать, какая информация необходима, и этично ли одной группе контролировать нарратив истины. В конечном итоге, диалог подчёркивает важность создания контекста и интерпретации ценных истин для будущих поколений. Игра предупреждает против предоставления ИИ полного контроля над курированием информации. Вопрос остаётся: кто решает, какая информация необходима, а какая нет?

Предвидение более чем на 20 лет вперёд с момента выхода

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В то время как такие произведения, как фильм Ready Player One, предсказывали будущее Метавселенной, MGS2, выпущенная в 2001 году - за три года до появления социальных сетей (Facebook был создан в 2004 году), зловеще предсказала ежедневные проблемы, с которыми мы сталкиваемся в нашей современной цифровой культуре. За 10 лет до массового распространения ботов, распространяющих фейковые новости и свои "правды", людей, получающих власть через сбор данных, пугающе реалистичных дипфейков (2017), за 20 лет до появления ИИ, таких как ChatGPT, который озвучил ту же мысль, что и игра: необходимость модерации и кон, все эти вопросы, которые не стали бы широкими проблемами ещё на протяжении десятилетия или более, были вплетены в саму ткань повествования MGS2, до её названия "Sons of Liberty", а также в маркетинг и всю промо-кампанию игры.

Работа Кодзимы также служит свидетельством силы видеоигр, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься и критически осмыслить окружающий мир. Разрушая иллюзию управляемого онлайн-мира, игра побуждает игроков становиться более проницательными потребителями информации в цифровую эпоху. По мере того как границы между реальностью и виртуальным миром продолжают стираться, послание игры остаётся актуальным, призывая нас развивать навыки критического мышления и медиаграмотности, чтобы ориентироваться в сложностях информационного пространства интернета.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Браво японцу Хидео Кодзиме за предвидение всех этих очень специфичных, но важных проблем и за их сочетание в захватывающем боевике, который его игроки никогда не забудут.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - пророческое предсказание о цифровой эпохе... Metal Gear Solid 2, Хидео Кодзима, Искусственный интеллект, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 13 7
Metal Gear Solid 2 Хидео Кодзима Искусственный интеллект Гифка Видео YouTube Длиннопост
1
ShurikenToTheEye
1 год назад
Metal Gear

Снейк, ты же коммунист! ...и снова застрочил пулемет⁠⁠

Я понял, почему у Снейка в MGS2 бесконечные патроны.

Снейк, ты же коммунист! ...и снова застрочил пулемет Metal Gear Solid 2, Политрук
Metal Gear Solid 2 Политрук
0
1
MajorOcelot
MajorOcelot
1 год назад
Metal Gear

Немного потерялись во времени⁠⁠

Немного потерялись во времени Metal Gear, Metal Gear Solid 2, Metal Gear solid 3, Арт, Игры, Game Art, The Boss, Райдэн

by gogopri

Metal Gear Metal Gear Solid 2 Metal Gear solid 3 Арт Игры Game Art The Boss Райдэн
0
2
MajorOcelot
MajorOcelot
1 год назад
Metal Gear

Find Ames before the guards suspect anything⁠⁠

Find Ames before the guards suspect anything Metal Gear, Metal Gear Solid 2, Игры, Комиксы, Game Art, Перевод, Revolver Ocelot, Райдэн, Акцент

Hiimdaisy comics by Gigi Digi

Показать полностью 1
Metal Gear Metal Gear Solid 2 Игры Комиксы Game Art Перевод Revolver Ocelot Райдэн Акцент
3
19
MajorOcelot
MajorOcelot
1 год назад
Metal Gear

It's a game, it's a game, just like usual⁠⁠

It's a game, it's a game, just like usual Арт, Game Art, Комиксы, Перевод, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2, Райдэн, Роуз, Solid Snake

by gogopri

Показать полностью 1
Арт Game Art Комиксы Перевод Metal Gear Solid Metal Gear Solid 2 Райдэн Роуз Solid Snake
2
3
MajorOcelot
MajorOcelot
2 года назад
Metal Gear

Solidная Вечеря⁠⁠

Solidная Вечеря
Metal Gear Solid Metal Gear solid 3 Metal Gear Solid 2 Тайная вечеря Meryl Silverburgh Otakon Gray Fox Eva The Boss Big Boss Solid Snake Liquid snake Revolver Ocelot Райдэн Game Art Арт
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии