Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Ic обзор

С этим тегом используют

Компьютерные игры RPG Roguelike RTS Стратегия Action Шутер Все
174 поста сначала свежее
28
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
pikabu GAMES

Salt And Sanctuary…⁠⁠

…Или «Не сыпь Dark Souls на раны».

- Я прошел промозглые земли побережья, полные восставших мертвецов… -

- Жуть… -

- Я одолел огромного крейкана-циклопа в Тонущем Городе… -

- Мрааак… -

- Я поднялся в крепость и убил огнедышащего дракона… -

[Костер начинает трещать чуть громче]

- Я заглянул в Смотрящий Лес и выжил среди стрел и яда его жителей… -

[Сумерки сгущаются над поляной]

- И вот я подошел к кровавым подземельям пыток и спустился в их глубины, продравшись сквозь многочисленных безумных служителей тьмы, сквозь ловушки и механизмы, сквозь черную магию и мрачные обрывы…

[Сверчки перестают стрекотать]

- И там я встретил то, от чего не спасают даже перекаты… -

[В кустах соседский дед-алкаш начинает играть на органе]

- Древний, холодный и бездушный ужас… -

[Воцаряется пауза. Смолкает все сущее и решившее потерпеть до туалета]

- 2D ФАЗОВЫЙ БОСС СО СКРИПТОВЫМИ АТАКАМИ И ПЛАТФОРМАМИ, НЕКОТОРЫЕ ИЗ КОТОРЫХ ШАТАЮТСЯ, И ПО НИМ НАДО ПРЫГАТЬ!!! -

- Черт, они же дети, какого черта, ЧЕРТ, ЧЕРТ, ЧЕРТ, ДУМАЙ, ЧТО НЕСЕШЬ!!! -

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Я весьма долго пытался понять жанр soulslike.


Dark Souls меня не сильно впечатлил – все это было уже знакомо, а страдать в перекатах ради убийства боссов…


Может, я лучше вновь ОЩУЩУ всю ЭПИЧНОСТЬ победы над боссами в Painkiller, например?


Да и видел я эту «пугающую несправедливость» миллион раз и давным-давно, нет никакой особой «пугающей несправедливости» в DS, я игрок Dendi, PS 1 и Gothic – и пиратской версии Gothic III, где игра могла просто вылететь после двухчасовой зачистки целого города во время загрузки.


Я в принципе не помню, что такое – butthurt. НЕТУ У МЕНЯ БОЛЬШЕ ЧУВСТВ, НЕТУ.


А уж фанаты DS, те самые, которые есть у каждого коммьюнити, с криками «МЫ ХАРДКОР, А ВЫ КАЗУАЛЫ, МЫ ИГРАЕМ В ДС, А ВЫ ВО ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ»…

Нет, спасибо, не хочу в мейнстрим глупости.

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Я как-то больше по скромным симуляторам повара, знаете ли. Поварить там, порезать, поСОЛить…


И вот как-то я встретил человека в плаще за угл… начал смотреть стримы друзей по Dark Souls, а потом и по Elden Ring.


Сперва это просто веселило дурацкими падениями и ситуациями, а потом я как-то начал подмечать интересную вещь: игроки куда больше интересовались и наслаждались подбором снаряжения, приемов, высчитывания характеристик, поиском обходных путей, все как в…


…Старых-добрых классических RPG.


Боссы? Боссы это лишь испытание, к которому надо подготовиться.


А вот размышлять, как это сделать – куда интереснее. Подбирать оружие, ветки прокачки, высчитывать тип урона и чем помазать клинок…


Outward, вот почему я иногда ставлю тебя вновь, да, пустомирный ты выживающий балбес с одним из самых интригующих подходов к боевЫМ системАМ?

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Только не говори мне ничего про солевых драконов, наводнивших Скайрим. Нет. Ни в коем случае. Просто удали эти моды, женщина.


Что же, время перейти к объекту рассмотрения. Поверьте, предыдущие два раздела ОЧЕНЬ важны для мен… пояснения всей глубины игры.


Итак, на первый взгляд Salt & Sanctuary просто берет, стартует сюжетом из Prince Of Persia: Warrior Within, добивает это 2D и soulslike-ом, где души заменены на соль, а затем предлагает наслаждаться динамичной боевой системой с прыжками, комбо и добиваниями.


Никуда не девав жизненно важные перекаты, парирование и «эстус», мать его, в флаконах.

В год выхода, 2016-ый, игра со стороны воспринималась как 2D Dark Souls – довольно обидно, если честно, слыть клоном чего-то «более крупного».


Но в то же время я помнил приятные чувства при первом, недолгом, запуске – и поэтому для попытки попробовать получить то самое удовольствие от soulslike решил запустить именно его «облегченную» версию.


Как же я…

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

"War never changes..."


Создав стартового персонажа, с выбором расы, класса и на вид абсолютно бесполезных стартовых предметов [классика], я вновь сделал первые шаги по промозглых побережьям соленого острова [так до сих пор и не удосужился запомнить его название, че-то там на «А» вроде…].


Сочные удары оружием, прыжки с цеплянием за уступы, мрачная и безумно стильная туманно-бело-серо-черная атмосфера – для меня это выглядит чем-то ультраизящным, а уж в плане тех самых прыжков и динамики игра весьма круче DS – это брат и товарищ Dead Cells, хоть и с более низкой скоростью.


Если, конечно, не закинуться кофе и не врубить ритмичный музон.


В отличие от 3D брата, прыжки не вызывают подобной ненависти и неудобства – как и фокусировка на противнике, которой здесь просто нет – все в 2D, зачем?


Хотя мелкие летучие мыши быстро поясняют моему копьеносцу, зачем.

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Что происходит на экране? Это Ska Studio и их видение. Да, он ходит по потолку. «2D так старомодно и безыдейно» угу, угу, запихни это в DS, а лучше себе в ass, давай.


Первый же босс демонстрирует хитрость Salt And Sanctuary – разработчики, держа планку динамичности, оставили все эти «несправедливые» комбо-атаки, но заметно уменьшили полоски HP у боссов – и вот бои с ними не вызывают этого бессмысленного пригара даже спустя множество смертей.


Игрок четко понимает – надо быть чуть ловчее и внимательнее, а не «ТЫКАЕМ СОБАКУ, ПОКА НЕ ВЫРОНИТ МЕЧ ИЗ ПАСТИ» - несправедливость заменяется справедливостью – «это не босс ублюдок-кривосделанный, это я просто не дожал, идиот поспешный».


Посему боссы в Salt & Sanctuary – вещь важная, но решаемая часто даже легче, чем некоторые промежутки пути.


Например, горящие черепа, по которым трудно попасть, но невозможно не огрести – а огонь здесь уменьшает максимальное количество здоровья, и вот четыре черепа справились с игроком куда надежнее, чем мистер «ЭПИЧНЫЙ МУЖИК В БРОНЕ НАВЕРХУ БАШНИ, мы зовем его «Мужик, который задолбал стучать по крыше».

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

- Наконец-то достойный противник!!! - Да не особ… -


Что примечательно, уровни игры не забиты монстрами до отказа – они по одиночке или малыми группками тусуются в конкретных местах, и их часто можно спокойно пробежать – если, конечно, случайно не быть зацепленным прыжком хвостатого черта, прижимающим персонажа к земле, и вот уже завертелось…


В итоге игрок физически начинает ощущать «порог» сложности – когда просто не может одолеть врагов в бою банально по причине недостатка «жирности» в его «творожке».


На помощь приходит весьма оригинальная на момент выхода игры система прокачки.


Мудренейшие крученые ветки, в которых можно ногу сломить, если не удосужиться прочитать описание каждого кружочка.


После чего мгновенно становится понятно – ба, да это же старая-добрая веточная система с учителями из старых-недобрых RPG, только между навыками «ношения брони» внедрены еще и параметры типа силы да ловкости.

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Повышение ловкости повышает ловкость. Что тебе непонятно? Куда это тебя приведет? Ой все, извини, не могу говорить [Торопливо убегает].


И вот столь полюбившееся мне планирование build-а персонажа на месте: вариаций в «клоне DS» хватает с избытком, вот только стрелковое оружие и магия здесь не ущемлены/перекачаны в правах, а сбалансированы.


Любой тип оружия, от меча до магических посохов, имеет свою ветку прокачки – но никто не мешает взять во вторую руку хлыст и качать его, а уж арбалеты, ммм…


Маг с мечом и палкой – пжлста, ограничений нет, просто следи, куда какие очки тратишь, пацан, и будет тебе имба, до которой додумался только ты [ага, ага, конечно, тоткивающийпареньсправдивымлицоммем.gif]


Есессно, из-за оружия меняется и подход к бою, к боссам и ко всей игре в целом, вплоть до мировоззрения…


…И нет, это не просто словесный оборот.

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Все экипируемое бережно отображается на персонаже, а вот эти примочки, например, вешаются прямо на копье, одна из них так вообще – фонарик, чтобы не тратить факелы.. Приятно.


Боги.


Боги многое решают в мире, где люди теряют соль, а не душу при смерти, чтобы почаще ходить к красивой соседке.


Вместо костров в Salt And Sanctuary применен куда более крутой элемент – обставляемые святилища.


Чем обставляемые? Не «чем», а «кем», пацан.


Каждое такое святилище вмещает в себя четыре места под персонажей, фигурки которых игрок находит в процессе игры. Это торговцы, проводники-телепорты между святилищами, помощники в бою за деньги, кузнецы, маги, алхимики для прокачки и трансмутации оружия – да кого там только нет.


Святилища нужно занимать – и именно от веры и мировоззрения персонажа зависит, чье именно святилище будет воздвигнуто.

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Немного о сути Greenpeace. И хиппи. Да много их там, эльфов. А без смены вероисповедания он не позволит нанимать мужиков в святилище. Радикал-ортодокс, понимаете ли. Вот потом гномы их все время и ненавидели.


Да да, война богов руками смертных солевых диджеев – и да, можно и веру сменить, и атеистом побыть, и огрести за предательство веры проклятиями от богов-обиженок – чего-чего, а такого я доселе в играх мало встречал.


Но это же Ska Studios – indie-гении, со вздохом поясняющие крупным воротилам, как НАДО делать нечто новое.


Весьма незаслуженно обойденная вниманием студия – о других их двух проектах еще непременно расскажу, это шедевры в оригинальности.


И вот я, крутой мужик в соломенной шляпе, с копьем в руках и ловкостью в кулаках [совсем забыл, кулаки здесь – тоже оружие, упс, кто-то только что отsolsал в оригинальности, простите, все пытаюсь выбить из себя некоторую ненависть к DS-псевдофанам], стою перед самым страшным для всех без исключения боссом-нервососом – механической башне с повешенными на ней людьми, рядом с которой надо прыгать по платформам.


Словно в лучшие годы первого soulslike – Mario, где игрок буквально терял собственную душу после очередного падения с пропасть из-за лишнего пикселя.


Не те уже soulslike, не те, оказуалились, конешн, даже не нужно ходить к психологу/в церковь после прохождения.

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Впрочем, каноны жанра свято чтутся и по сей день.


В 2016-ом году ребята из Ska Studios просто взяли и оформили souslike в удобную, продуманную и динамичную оболочку.


Звучит как-то банально, пока не видишь Elden Ring со многими мелкими нововведениями, облегчающими интерфейс и прочие детали – чем занималась вся серия Dark Souls из игру в игру в целом.


Нет, Ska не стали инноватором – «костры перед боссом, а не в соседней игре» и прочие мелочи додумались делать еще до них.


Но то, как крепко, удобно и оригинально во многих деталях сделана Salt And Sanctuary – нет, это не «клон DS».


Это Salt And Sanctuary, и с этим придется считаться – получая невероятное удовольствие от всего в игре происходящего и испытывая минимум негатива от неудач – пожалуй, то, что отпугивает многих в soulslike.


Исследуй, думай, становись лучше – почувствуй всю соль жанра, ихихи)


Всем – во четкому попаданию в мелких врагов с первого раза, и если оступился, и жизнь потеряла всю свою СОЛЬ, попробуй обратиться к источнику своей веры - священнику, психологу, коачу, тренеру, соседке...

Чтобы найти СОЛЬ жизни вновь.

IC.

Показать полностью 10
[моё] Salt And Sanctuary Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Souls-like
7
35
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
pikabu GAMES

As Far As The Eye…⁠⁠

…Или медитативный симулятор неизбежности.


Жанр кочевых переселенческих симуляторов симулирующих переселение кочевников – весьма особая вещь.


Это вечно нечто, что ненавязчиво, но дедлайново угрожающе подгоняет игрока под мягкие части тела – «ммм, ты построил такое красивое поселение, жаль будет, если ОГРОМНЫЙ ШТОРМ СОТРЕТ ЕГО С ЛИЦА ЗЕМЛИ».


Поистине особая штука, намекающая на то, что все в этой жизни шатко, скоротечно и имеет hitpoints.


Но если суровые тайм-менеджеры буквально загоняют игрока, и тот в ужасе сжимает свою окровавленную правую руку левой, пока на экране милые коровки устраивают резню во славу Темных Богов, ибо никто вовремя не собрал их оскверненное молочко ради сдачи его Культу Домика В Деревне, то кочевые стратегии – это в первую очередь терпение и СОЗЕРЦАНИЕ.


Созерцание того, как поселение накрывает волна цунами, и осознание своих ошибок.


Чтобы в следующий раз стать умнее, хитрее, золотомедалистее.

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

Группа маленьких существ, которых лично я предпочитаю называть «мипы» - потому что, на мой взгляд, это вылитые мипы Барда из League Of Legends – причина, по которой я вообще запускаю LoL время от времени – так вот, ребята раздобыли где-то здоровую животину, своими милыми «пуфф» и «акай» [я не знаю, что они произносят, но благодаря FX эху и звучанию это НЕВЕРОЯТНО ГАРМОНИЧНО И ГЛУБОКО] уговорив гигаламу таскать их на своей спине.


Далее дело за малым – вокруг полно шестиугольных клеток с ресурсами, а в спину дышит великое затопление, посему остается жить и получать от жизни максимум, глядя на исторический минимум всего вокруг.


И вот группка мипов вместе с остальными группками мипов [периодически мимо проносится дружественный отряд милоцыган] бредет к своей цели – крутому оазису, где, вероятно, сидит босс – надеюсь, сам Бард, который заберет их бесконечно меситься в Лиге и слушать DnB из флейты.

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

Честно говоря, я не добрался ни разу. Мне вообще часто приходится успокаивать себя в Kainga после этой игры, скармливая огнедышащим улиткам представителей племени.


Перед игроком – цивообразная карта из клеток, на которых разбросаны самые различные ресурсы.


В подчинении у него – непосредственно живая «передвижная база» гигалама, которую нужно сажать в начале локации и поднимать под конец, а также три стартовых мипа.


Мипы, дабы выжить и двигаться дальше по карьерной лестнице, и занимаются сбором ресурсов и постройкой зданий – временны зданий, это основная боль и жертва привыкшего к «крутой базе» игрока – здания здесь абсолютно не ценятся, служа лишь как временные сооружения для переработки ресурсов, которые затем в любом случае нужно будет бросать или разрушать.


Черт, благодаря таким вещам я все больше уверяюсь в том, что экономика РФ – кочевая.

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

Иногда я всерьез начинаю задаваться вопросов, существуют ли игры без болот. Впрочем, 500 рыбы...


Мипов всего три, и поэтому спектр работ, которые они могут выполнять ограничен – а ведь для переселения в следующий регион нужны конкретные ресурсы или иные цели, а сами мипы при этом хотят кушать и жить СТАБИЛЬНО.


И вот тут-то первая драма и кошмар для пытающегося улучшить их жизнь игрока: нужно следить за едой, СТРОГО следить и в то же время пытаться добыть остальные ресурсы, располагая ограниченным количеством ходов и работниками.


Ведь здания здесь разделены по принципу небольших, но цепочек: и в идеале мипов стоит кормить из кухни едой, которую поймал мип-охотник – а это целых два мипа, а третий все остальные задачи выполнять должен, все мип виноват, все мип на себе должен делать, а ты дрыхнешь на диване целыми сутками, НАЙДИ РАБОТУ УЖЕ!!!


В итоге – постоянная слежка за ресурсами и переназначение маленьких работяг на разные роли не дают и хода отдохнуть.

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

Самый большой обман – это первое предложение справа. Впрочем, если игра за другие племена еще сложнее, я даже и не знаю…


Самое страшное, что делает эта игра – мгновенный голод.


Никаких «наши люди голодают уже месяц, милорд» - параметр еды достигает нуля – «Валера и Наташа протестно умерли от недовольства экономикой государства».


Осознание этого вынуждает не вольно жать «конец хода», а сидеть обдумывать и просчитывать свои действия наперед – иногда даже становится понятно, что игрок проиграл, прямо посередине партии.


А еще одной, разжижжающей мозг игрока тактически окончательно, особенностью мипов является круг навыков, явно бережно созданный по мотивам Heroes Of Might And Magic.


«Я В ДУШЕ НЕ ЗНАЮ, ЧТО ЭТО, АНТОХ, Я ВООБЩЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЮ, ЧТО ЗДЕСЬ К ЧЕМУ ВЕДЕТ, АНТОХ, Я ПРОСТО ХОЧУ, ЧТОБЫ ОНИ УМЕЛИ ДОБЫВАТЬ КАМЕНЬ, АНТОХ!!!»

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

Возможно, здесь даже можно собрать варвара-некроманта. Главное, чтобы он ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ ДЕЛАЛ, НЕ ПРАВДА ЛИ, МИСТЕР GROM?!!


Да да, из миссии в миссию нужно набирать опытные кадры в команду – и заранее думать, кого для выполнения целей игры нужно тренировать.


Прокачка навыков происходит благодаря работе с каждым пунктом, и для получения работника, продвинутого в деле плотничества, нужно следить за тем, чтобы он занимался именно «древесными» делами.


Если же пускать все на самотек, то можно получить команду гуманитариев-бакалавров, умеющих всего по чуть-чуть и ничего из того, что надо.


Это дополнительно забивает мозг игроку, но в то же время умелые мипы, окончившие шарагу, могут, например, добывать из руин не только жалкие 50 ед. случайного ресурса, а всякие магические вещи.

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

У игры явно есть целая магическая философия – слово «ученики» и прочие намеки не просто так здесь использованы. Интригует.


Кстати, о магии – здесь это весьма косвенная вещь и как таковой, ее нет.


Но полно всяких там руин, аур, артефактов даже вроде как – и умение обращаться с ними сослужит добрую службу мипам.


Сей мир вообще пронизан некоей «магией гармоничности» - и например, приходится натурально успокаивать ауру места или совершать иные, «дипломатически-магические» штуки с окружением.


Видимо, впоследствии также можно будет «договариваться» даже со стихийными бедствиями – да да, я не упомянул о том, что грозы, пожары и землетрясения исправно будут преследовать игрока, добавляя ложку дегтя в БОЧКУ ДЕГТЯ, которой он итак занят.


Игра весьма сложна – по крайней мере, для тех, кто не привык «особо разбираться в этих деталях, че там кто умеет, штампуем колесницы и штурмуем Париж, ребята!!!»

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост
И когда ты уже вроде разобрался со всей темой и потихоньку стремишься к успеху, происходит подобное. МИСТЕР GROM S NEBES.


Атмосфера же весьма особая и невероятная.


Я редко упускаю случай пройти мимо атмосферы любой игры, но здесь – прямо гармония дышит гармонией при помощи гармонии.


Мир неспешен и протяжен, как в Endless Legend, и в то же время геймплей душит как может – но легкие мягкие звуки колокольчиков, издаваемые мипами, смягчают это.


Мир живет – парадоксально и гениально для пошаговой игры, но то мимо проскочит еще один шерстяной далайлама с союзными мипами, с которыми можно поторговаться, то вон те руины вспыхнут фиолетовым огнем, то рыба в окрестностях начнет активно размножаться – я не знаю полного списка событий в игре, но ощущение «гонки мипов» и движения целого народа к спасительному Оазису невероятно живое.


Умудриться создать столь медитативную и в тоже время напрягающую игру – за это надо давать некую особую премию.

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

Особо «добрый» человек додумался создать переезд в виде «инвентаря из Resident Evil», чтобы последние нервы игрока были уничтожены тетрисообразным способом.


Это ситуативно-генеративный-подлоподлящий симулятор кочевого племени – условия ладншафта каждый раз случайны, мипы каждый раз подлят и заболевают невовремя ПО-НОВОМУ, всякие пакости от природы – непредсказуемы, как и в жизни…


Процесс – затягивает, но часто обрубает своей жестокостью и неумолимостью – недоглядел нужный ресурс – не попал на следующую локацию, умер от затопления.


А уж нервное высчитывание, чего с собой взять в следующую миссию из того, что насобирал здесь – я, наверное, лучше на работу пойду сегодня, чет не хочу играть, на работе хотя бы кулер с водой и кофемашина.


Впрочем, как и в любой подобной игре, здесь есть «наука» и «технологии» - и из раза в раз игрок постепенно нащупывает нужный ход развития, ошибаясь и начиная заново – благо, процесс прохождения миссий внезапно не столь долог по времени, как ощущается.


Но атмосфера… Ммм…


Всем – по сытым мипам в квартире, и если вы любите песиков, любите и транспортировать их на дачу в переноске, с матом и родственниками, также возможен легкий Томми на пути в электричке и торнадо из «мы забыли поводок» и «это не собачий корм, Антуан. Ты взял наполнитель вместо еды. Ты Валера, Антуан».


IC.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост
4
41
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
pikabu GAMES

Kainga: Seeds Of Civilizations…⁠⁠

…Или Populous дней наших.


24 года. Я джвадцать четыре года ждал эту игру.


[Выдирает седые волосы].


Вру, не ждал. Или ждал?


Верно. Я ждал не то чтобы эту игру, я ждал времен, когда человечество погрязнет вконец в ААА-кинце, конвейерах, играх по «фильмам», устанет, плюнет на все, смахнет пот рукой, а проблемы социума как основу для «оскароносного» штампованного сюжета – палкой в урну и пойдет делать то, что когда-то вызывало радость в юных глазах и желание запустить компьютер/приставку не ради «так, сегодня надо пройти еще 10 уровней боевого пропуска… Дедлайны, сроки… Я точно ИГРАЮ?»


Но оставим это все. Оно мирское.


Оно диссонирует, оно чуждо, оно мешает в той гармонии, что дарят звуки флейты и треск костра посреди равнин.


Взгляни на монитор.


Там магии чуток.

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Итак, 24 года назад человечество познало, что такое – гармония непрямого контроля и мощь сил мироздания – и сколь ничтожен, но силен в своей многочисленности верующий в природу человек.


Bullfrog Productions, одна из легендарных компаний-создателей стратегий ТЕХ [УХ] времен, почивших в бездне времени, явила миру одну из, на мой взгляд, лучших стратегий во все времена – Populous The Beginning.


И даже последовавшая затем Black & White не смогла столь же точно передать всю суть «симулятора бога».


Потому что это не «симулятор бога», господа.


Это симулятор племени.


Что, чуешь, как предки скребут в астрале в дверь?)

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Запустил деда на небеса, чтобы тот не скребся. Ни о чем не жалею.


Именно поэтому множественные попытки повторить суть Populous скатывались в довольно стандартные игры, пусть даже и хорошо сделанные.


Пока не пришла Kainga.


Все верно, ты ни черта и не слышал об этой игре, мой дорогой друг, я не просто так здесь возникаю со своими текстами.


Когда разработчик игры, некто Эрик, пишет в свежем обновлении, что «нарисовал этот элемент одежды как в Populous», не нужно большего аргумента, дабы понять – этот человек любит то, что делает.


И знает, что делает – первое, что бросается в глаза в Kainga – плоские 2D человечки в 3D мире.


Я прослезился, увидев их анимацию, это не ностальгия, это THE NOSTALGISCHE.

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Маленькие человечки просто радуются еде, пока ты недоволен степенью прорисовки волос главной героини в очередном ААА.


Итак, маленькие человечки бегают вокруг костра.


Кто укажет им путь верный в этом мире нелегком?


Верно, шаман.


Старичок с палкой и шаром в руке бродит по карте, находит «места силы», изучает их и выдает новую технологию для постройки – после чего игрок размещает на земле фундамент, и племя вовсю начинает…


…Страдать фигней, да да, традиции Populous бережно сохранены, ихихи.


Нет, на самом деле самая страшная деталь механики непрямого контроля – тупняк – присутствует, но в той самой форме «я бы построил то здание, но у нас кончились ресурсы, игрок, а укажи, где новые, а?»


Процесс автоматизации производства прерывается тем, что это ПЛЕМЯ ДИКИХ РАЗДОЛБАЕВ, НЕ ЗАБЫЛ, заставляя игрока ИГРАТЬ и вмешиваться во все казусы производства.


Многих конвейеро-заводо-творцев это дико раздражает, но они явно не понимают, в чем суть)

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Кричит на огонь за неправильное горение, сжимая томик физики.


И тут мы плавно подходим к plot twist игры, единственной, кто не боится двигать идеи Populous вперед – системе построек.


Это ни разу не стандартные цепочки «свиноферма – казармы – profit».


Каждую новую игру что постройки, что всякие приспособления у наших «племенят», что ритуалы, которые они могут проводить – все целиком и полностью на плечах игрока, вольного выбирать в процессе, какую технологию получить.


Осуществлено сие гениально и просто: на карте время от времени появляются «места силы». Игрок шлет туда шамана, тот некоторое время «размышляет», а затем рожает идею, игрок жмет на восклицательный знак над головой мудрого медитатора – и выбирает одну из трех случайных технологий.


Сие сделано не ради «весело» [кому ты лечишь, автор, это и есть цель ВСЕЙ игры)]: каждая местность, погода и окружающие условия требуют от племени приспосабливаться.


И поэтому из трех домов в локации, где постоянно затапливает поселение, логичнее выбрать высокие дома-башни.


Но веселее – соломенные тенты, ихихи)

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Игра умудряется создать уют из ничего, стоит только приблизить камеру.


Приспособление – буквально одна из базовых механик игры: чтобы пожар не уничтожил все поселение, понадобятся колодцы или другие аналоги пожарной безопасности, в пустыне мало древесины – значит, стоит строить дома из бамбука или глины, грозы постоянно бьют молниями по домам – значит, ПОСТРОИМ РАЗГОНЯТЕЛЬ ОБЛАКОВ.


Да да. Это же племя с ШАМАНОМ. Время поговорить о местной «магии».


На мой взгляд, это настолько логичное продолжение идей Populous, что лучше уже некуда.

Конечно, обидно, что приходится отказываться от масштабных спеллов-заклинаний.


Но теперь для каждого ЧУДА нужно провести ритуал-фестиваль: строится конкретное здание/круг/баннеры на скалах/песчаный корабль/БАШЕНКА ИЗ ГОРШОЧКОВ, да что угодно благодаря больной фантазии разработчика, затем определенное число суровых жителей поселения радостно тусуется около объекта, три, два, один, «вы превратили песок вокруг в зеленые сады».


Чудеса разнятся от шамана к шаману и ситуации к ситуации, от праздника еды до воскрешения мертвых – но теперь ради магии нужно ПОТРУДИТЬСЯ.

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Любишь чудеса, люби и менгиры возводить.


Перейдем непосредственно к ШАМАНАМ.


На самом деле это не обычные «локальные вожди» - каждый из шаманов - по факту местное божество, живущее на небесах и спускающееся сыграть пару каток на землю.


У ребят, а их на данный момент шесть [судя по пустым пушистым подушечкам для сидения в местном «совете джедаев», планируется еще два], вечный ленивый спор, свойственный только богам – и поэтому каждый раз видеть, после удачной миссии поднимаясь к парням, фразы вроде «ну конечно, ты дал им широкополые шляпы, и им не страшен дождь, читер чертов, вот если бы я до такого додумался» - бесценная атмосфера.


Ибо пара из них участвует с игроком в миссиях, и характеры с технологиями у всех разные, как и внешний облик – этот воинственный самурай попытается напасть с мечами, вон тот мелкий, сидящий на плече у амбала, будет действовать по ситуации, а мужик с корзиной на плечах предпочтет отстроиться по самые пармезаны и осторожно торговать с игроком, выжидая удобный момент для раша всем племенем на его базу.


Например, после пожара, уничтожившего большую часть построек и населения.

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Когда вызывал огонь, и он вызвался.


Кстати о пожарах.


Местная погода и климат весьма разнообразны, и количество природных катаклизмов радует глаз метеоролога и сердце садиста: от обычных дождей до гроз с молниями и ветра в пустыне, разрушающего постройки и наносящего урон человечкам – затопление, ХОЛОД – чего только нет в этом мире, и ко всему нужно приспосабливаться.


Отсюда следуют различные варианты построек и прочих технологий – и вот тут, впервые зайдя в «окно технологий», я высказал невероятное уважение к разработчику - количество доступных построек действительно удивляет.


Тех же типов домов я поначалу насчитал около 15-ти [всего их около 30] – а это весь внешний облик поселения, и что примечательно, некоторые дома реагируют на окружение – например, соломенные двухэтажки могут «прицепляться» к скалам рядом мостиками – это декоративный элемент, но как же подобные мелкие детали углубляют в атмосферу.


Дома – всего лишь десятая часть технологий – методы добычи еды, ресурсов, «фабрики» для производства иных - элементы снаряжения жителей племени вроде тех же шляп, улучшенных топоров или теплой одежды – а еще туча видов ритуалов – а еще всякие там средства перемещения, вплоть до пустынных шагоходов – а еще приручение и «обустройство» местных зверей…

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

«Разнообразие как оно есть». Это самое начало игры, но вы удивитесь – разница даже в этих в домах действительно присутствует.


Как минимум разнообразие испытывает интерес игрока, вовлекая его в игровой процесс еще глубже: этот элемент – одна из основных составляющих игры, удерживающая игрока в ней, всегда интересно увидеть, что там дальше, какие новые постройки и технологии будут доступны, что еще за безумные ритуалы возможно будет провести – многообразие и любознательность, delicious.


Местные звери. Да.


Огромные шагающие подлецы – по другому их язык не поворачивается назвать – будут терроризировать местность на протяжении любой «катки».


Нет, в большинстве своем они мирные – одни мирно бродят и жрут кроны деревьев, другие мирно плавают С ПОСЕЛЕНИЕМ НА СПИНЕ по морям, третьи МИРНО ЗАПУСКАЮТ В НЕБЕСА ОГНЕННЫЕ ШАРЫ И ПОДЖИГАЮТ ПРОСТРАНСТВО ВОКРУГ СЕБЯ.


"Да он просто играется".


И когда игрок уже и не надеется увидеть нечто еще более ПОЗИТИВНОЕ, земля под его поселением начинает ходить ходуном, а вскоре ОГРОМНЫЙ ГРЕБУЧИЙ КРАБ ВЫЛЕЗАЕТ НАРУЖУ, ЛОМАЯ ВСЕ ПОСЕЛЕНИЕ К БОГАМ ХРЕНОВЫМ, А ЗАТЕМ ДВИЖЕТСЯ ЛОМАТЬ И ОСТАЛЬНЫЕ, ИЛИ НЕТ, ИЛИ ДЕЛАЕТ ЧЕ ХОЧЕТ, ДА ПОШЕЛ ТЫ НА…

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Истинный crab rave, господа.


Тварин можно приручать и даже жить на них – а некоторые идеально подойдут для устрашения противника до смерти. И для каждого ходячего гигантского раздолбая есть свой тип построек и апгрейдов.


Я молчу про небольших зверушек типа улиток, ПЛЮЮЩИХСЯ ВАНШОТЯЩЕЙ КИСЛОТОЙ, которых также можно приручать, забивать на мясо, заставлять тушить пожары, строить на них деревянные мостики и ставить туда лучников…


Приспособление и отвага – вот девиз Kainga. А изобретательность – явно девиз разработчиков.

При этом они, кажется, создали нечто новое: это первая roguelike стратегия на моей памяти.


Игра расширяется постепенно: все новые технологии открываются за очки кармы в магазинчике между миссиями, и поначалу процесс игры даже слегка однообразен, но чем дальше в карму, тем больше граблей – и вот уже игрок имеет шесть богов с кучей разных ритуалов, тыщу вариантов построек и четкое осознание того, что надо селиться подальше от этих ублюдков-соседей.


Ибо местная дипломатия весьма любит вещи вроде «не получить дань и обидеться».

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Видите огромного зайца? А видите 2/12 человек живо в поселении? Сопоставьте. А это племя им не принесло пожрать вовремя. Без шуток. Они тоже могут выставлять дипломатический запрос на еду.


Игра весьма необычно влияет на организм – хочется уйти в дикую природу и начать тягать огромные камни с рунами на равнинах под уютный треск костра.


С одной стороны, AI в игре достаточно слаб и часто может быть побежден спустя некоторое время развития простым рашем тучей юнитов.


С другой – каждая, абсолютно КАЖДАЯ миссия может пойти по сухопутному пути в пещеру женского наслаждения из-за неудачного стартового расположения, неправильно выбранных технологий, из-за которых племени теперь нечего жрат, соседей, вдруг решивших ухнуть в атаку на пятой минуте игры, ОГРОМНОГО КРАБА ИЗ-ПОД ЗЕМЛИ…


Kainga – это медитативный, уютный, гармоничный ХАОС, плавно и мягко УНИЧТОЖАЮЩИЙ все планы игрока парой-тройкой действий – и в то же время способный быть абсолютно мирным и не проявляющим к нему интереса в другой раз.


Но вот что важно – эта игра вновь приносит то самое удовольствие.


Удовольствие наблюдать, как маленькие муравьи копошатся в земле ради ЧУДА.


Всем – по крабу, движущемуся на поселения противника, минуя ваше, и если вы запускаете деда на небеса, удостоверьтесь, что он оставил вам достаточное для комфортного проживания наследство.


IC.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Стратегия
2
29
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
pikabu GAMES

Lovecraft: Untold Stories…⁠⁠

…Или то, о чем Говарда просили не рассказывать.

Казалось бы, что еще нам не поведал человек, с дичайшей иронией относившийся к собственным произведениям, позволявшим ему существовать на абсолютные крохи за их продажу?


Например, то, что по некоей причине его наследие могут трогать все, кому не лень, начиная от пресловутого Августа «я добавлю немного Иисуса» Дерлета, решившего, что неплохо бы написать "кое-что от себя" в канон, и заканчивая современными игровыми «я добавлю немного Unity» разработчиками.


С одной стороны, сильно чувствуется разница уровня творений Говарда и его последователей как минимум в плане оригинальности и сложности созданных персонажей.

С другой – гений Лавкрафта создал чуть ли не самообновляющуюся благодаря потомкам вселенную Marvel, но с тентаклями.


Это как создатель сервера Minecraft, выросший и отдавший админку новому поколению, чтобы скины стали еще дороже и безумнее.


Гениальное явление.

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Но перенесемся к непосредственно объекту пред нами.


Да, снова Лавкрафт.


Да, снова рогаль.


Давай не будем, мы же договорились, ты не замечаешь моего красного колпака и мантии, я не говорю страже Винтерхолда, что ты украл их сладкий рулет.


Непостижимое мистическое зло вновь засело в особняке, и очередной отбитый наглухо детектив лезет внутрь, дабы при помощи ружья и динамита остановить древних космических сущностей из-за грани реальности.


Погодите, так Doom – это плагиат на Лавкра…

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Когда мать вернулась в работы пораньше, а ты вызывал омерзительные порождения нечестивости в своей комнате. Без штанов, есессно.


Введение в игру напоминает мне старые-недобрые времена Alone In The Dark и прочих его коллег, когда вся драма была в том, что старый особняк на окраине не успевали вовремя снести, и местные бомжи тут же устраивали там сложнейший культ чего угодно, применяя навыки, полученные в ходе получения ими высшего педагогического/физического/психологического образования – пентаграммы, формулы, ингредиенты, ритуалы, умение работать с детьми для достижения цели.


В данном случае особняк – вводная для всех персонажей [а тут несколько возможных персонажей для отыгрыша, все как положено в рогалях] локация, и это самая гениальная обманка для нового игрока.


Дело в том, что глядя на сей особняк, игрок ожидает скорее линейный или разветвленный процесс в нем и окрестностях, аки в классических хорроро-пострелушках.


Никоим образом не подозревая о всей той БЕЗУМНОЙ наркомании, что его ждет.

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Наркомания [не ждет].


Геймплей вроде тоже не предполагает особых усложнений: беги, стреляй, перекатывайся, швыряй гранаты и динамит – Enter The Mansion, классика.


Но потом, разбивая первый же ящик по пути, игрок находит «инфо». «Вы получили 1000 инфо».

И… И что с этим делать? Я типа умнее или что? Класс, прочитал валяющийся на земле блокнот, получил «инфо»… Ну и странная же у вас игра вышла, ребят.


Ага, а это что за статуя, «рассмотреть статую?», да, конечно, ее глаза ОМЕРЗИТЕЛЬНО смотрят прямо на вас, руки БЕЗУМНО сложены на груди, грудь НЕЧЕСТИВО третьего размера…


«Персонаж получает порцию безумия и 1000 инфо».


ДА КТО ТАКОЙ ЭТО ВАШ ИНФО НАХУ…

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Жиза, бро.


В полных непонятках перемещаясь по особняку, игрок подмечает, что комнаты генерируются, а всякие там шкафчики можно обшаривать.


Первые враги тоже не становятся неожиданностью, хотя и довольно резки – местная боевая система вообще предлагает много бегать по закрытому помещению, отстреливаясь и откидываясь от всего, что несется на игрока с ножом и в капюшоне.


Впрочем, никаких полосок HP у врагов – примерно два выстрела, и готово, уносите субкультуру домой, уроки делать, капюшоны он на заброшках носит, школоло чертово, на тебе по попе дробью и динамитом, и не вздумай реветь в морге.


Впрочем, и сам персонаж может отлететь к Азатотовой матери довольно быстро – от урона, яда, огня и собственных криво брошенных гранат, да даже перекат в шипы способен подгадить донельзя – поэтому всякие там аптечки, бинты и противоядия тратятся со скоростью ребят из Diablo.


ВПРОЧЕМ, на деле, конечно, куда реже, но следить за наличием «хила» крайне важно.

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Просто потрогал куст. Просто потрогал. Просто отлично. Просто слабею разумом от восторга, истекая кровью от счастья.


Отдельно забавляет то, что безумие лечится шоколадками – сколь многих из нас матери в детстве спасли от безумия, и не сосчитать. Видимо, именно так они смогли вырастить людей их тех, кого воспитали, остальные погибли, прыгая с горок, лазая по заброшкам и…


Вот черт. Слишком многое сходится. Пожалуй, напишу диссертацию на эту тему и представлю на следующем собрании в подвале той заброшенной больницы на окраине.


Кстати о заброшенных больницах – особняк имеет свойство заканчиваться как уровень после победы над первым, психоделически-тусовочным боссом, после чего персонаж попадает в древнее святилище, которое и будет служить ему перевалочной базой между уровнями.


И да, подойти к трупу в безопасном месте, потрогать его и сойти с ума – 10/10 за «не расслабляйся, древнее зло все еще непостижимо существует где-то там. Помни об этом. Да, оно черте где, и вы никогда не встретитесь, но ОСОЗНАЙ И ОХУ…»

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Как правильно готовиться к общению с пенсионерами в очереди.


Следующая локация дарит нам ту самую заброшенную больницу и первых творений НЕЧЕСТИВОЙ бездны, после сражений с которыми игрок начинает смутно подозревать, что кажется, игра не совсем то, чем кажется.


Торговец предметами за «инфо»? Пулеметы и дробовики в ассортименте? Магические амулеты с активными и пассивными навыками, какие-то артефакты, возможность продавать найденные кости и побрякушки?


Это была просто пострелушка с тремя кнопками, откуда тут пошли такие сложности, какого RPG тут происходит?


Вдруг выясняется, что «не все так просто», и надо копить «инфо», думать над следующим своим шагом и вообще – рогалировать по олдкульному, а не по современному «стреляй – беги – перекатись, там шипы, ну вот отлично, молодец, ты перекатился по шипам, а я говорил…»

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Ключи, амулеты, валюта, ДА Я ПРОСТО ПОСТРЕЛЯТЬ ЗАШЕЛ!!!


Игра постепенно раскрывает всю свою БОГОХУЛЬНУЮ глубину, аки творчество Лавкрафта становясь настоящим айсбергом при на первый взгляд простой оболочке.


И УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЕ глубины безумия раскрываются за каждым новым поворотом, низвергая разум игрока в пучины шизофрении.


В какой-то момент он ловит себя на том, что гоняется за мухой-переростком с стволами по городу аки Бэтмен, и вообще што здесь происходит, какая нахрен пустыня с гигантским червем, я же не принимал спайс сегодня…


В лучших традициях безумия Лавкрафта локации сменяют друг друга невероятным разбросом по вселенной, а сложность нарастает – рогаль дает о себе знать, враги сложнее, на лужи яда нельзя наступать, босс перемещается как Мохаммед Али по рингу и шмаляет bullet-hell-ом на весь экран.


Но ведь это начиналось как тихий-мирный особняк с тайнами и ширмами…

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Такой маленький, а уже Ктулху.


На первый взгляд простоватый bullet-roguelike дарит настоящий безумный Enter The Lovecraft [необычный был бы хентай, конечно], затягивая как процессом, так и обрывками сюжета – в игре куча всяких разрозненных записок, таинственных артефактов и прочих, тянущих изучить себя штук.


Но за сие придется платить безумием [вы будете смеяться, но на этом моменте я вдруг навернулся со стула, без шуток, все-так не стоит шутить с эзотерикой, ихихи, внимание, анекдот про Йод и Йог-Сотота], и вот уже не все хочется читать, трогать или как-то взаимодействовать – приходится выбирать, что почитать за ужином, а что способно свести с ума своим кликбейтами и «десять из десяти на кончиках пальцев».


Lovecraft: Untold Stories внезапно просто отличное творение. Под непримечательной оболочкой очередной indie-пиксельной игры таятся пучины увлекательного процесса – разумеется, увлекательного для тех, кто любит творения наподобие Enter The Gungeon, но с большим количеством мысли в действиях, нежели ядерных пострелух.


Все-таки не хочется пройти весь уровень и погибнуть, потрогав женщину в тентакалями за, извините, ПОРОЧНУЮ сисю.


Всем – по шоколадке на случай безумия, и если вы удивлены, что древние боги боятся динамита, то ты сам, лять, не боишься?!!

IC.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Roguelike
3
30
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

Source Of Madness…⁠⁠

…Или фрикадельки безумия.

«Раньше я питался только дорогой и натуральной пищей, тратя много денег и нервов. Мне приходилось ходить на нелюбимую, но высокооплачиваемую работу, приносящую и деньги, и несчастье. Домой я возвращался уставший и злой, и частые скандалы из-за накопленного стресса грозили разрушить мою семью.

Но потом жена сходила в продуктовый магазин в подвале соседнего дома и купила быстрорастворимую лапшу.

И наша жизнь изменилась после первого же ужина.

Пропали тревоги, усталость, гнев – я будто обрел новую цель и мотивацию. Словно некие силы свыше наполнили меня энергией и указали путь.


Я бросил нелюбимую работу, запретил детям ходить в школу, жена уволилась со своей – мы сбросили тяжкие оковы жизни, которую нам навязало общество.

И теперь мы по ночам ходим в капюшонах и режем людей для быстрого приготовления их к обряду, ни о чем не волнуясь.

Лапша «Ктулху» – ваш желудок скажет вам фхтагн!!!»

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Последние года два разработчики начали плотно love крафтить игры по сказкам, которые рассказывал Говард своей жене, когда являлся по утрам пьяный и в помаде.

Тема то благодатная: безумие, хтонические монстры, не обрисованные четко авторским сознанием, а значит, можно набирать любой каст, уже прописанный лор, мрачность, всегда детективная история – просто бери и твори.

Но проблема кроется в умах – и всякое творение по Лавкрафту сталкивается с тем, что его создает не Лавкрафт.

Отсюда – множество повторов одного и того же, скудный сюжет и часто процесс игры.

Что делать?

Приходится задействовать иной, находящийся выше человеческого, разум – нейросеть.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Да да, это именно то, о чем ты подумал – ле сюрреализм.


И вот нейроночка принимается за то, что она любит больше всего – безумие.

Первым делом AI создает пейзажи, способные вызвать благоговение у гурманов и отрыжку у ценителей: действительно бесконечные крученые лестницы Башни Знаний, пребывающие в парадоксальной разрухе Глиняные земли с их разваливающимися городами, абсолютно сюрреалистичная темная сторона Луны – нейроночке не нужны наркотики, чтобы мыслить шире, нейроночка и сама в некотором роде наркотик, учитесь, бездари-человеки.

Самое пугающее – это одни из самых изящных декораций, что я видел: умение бездушной машины создать локации, которые будто уходят в бесконечность – это что-то из искусства древних разработчиков игр в 90-ые.


Видимо, им тоже скармливали миллионы мемов-изображений из интернета.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Я сказал из интернета!

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Я СКАЗАЛ ИЗ ИНТЕРНЕТА!!!

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Delicious.

Вторым делом нейроночка рисует монстрятину – и вот тут, конечно, стоит остановиться поподробнее, ибо это занятно. Я вообще перейду к геймплею в конце, да да, поверьте, то, что это

roguelite, далеко не самое важное.

Разработчики явно создали для каждой локации свой стартовый вид монстров – при первом прохождении каждой я, отплевываясь от хентая, лезущего мне во все отверстия прямо из монитора, подмечал особенности врагов.

Пустынные глиняные земли предлагали мемо-фрикадели без особых прикрас, но с клешнями и щупальцами.

Ледяные пещеры после продемонстрировали шипастые чебупели, пытающиеся прыгать из укромных мест.

Ядовито зеленый лес предложил зеленых и ядовитых чевапчичей, которые-то меня и затравили.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Разработчики свято чтут классику произведений Лавкрафта – «Рхан-Тегот в тумане».


И что вы думаете нейроночка решила?

Она подметила, что я умер от монстров, прыгающих и имеющих желтые глаза в большом количестве.

И вот я выхожу вновь в Глиняные Земли, первую локацию, а там чевапдельки с теми самыми глазами пытаются прыгать на меня с ядом.

Но яда у них нет.

Разработчики все же ограничили нейросеть по сложности, явно запретив ей выпускать кулинарную хтонь раньше положенного по уровню.

Думал я, получая в зад шип, которым это брокколи раньше не плевалось. Стоп, а видел ли я его вообще раньше…

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Больше всего меня повеселили «деликатные кони» - креветки с вытянутым телом, выставлявшие перед собой свои длинные конечности и пытающиеся копытами на их конце деликатно толкнуть моего персонажа в лицо.

Пугает то, что они исчезли на следующее же прохождение, а нейроночка смекнула, что больше всего я не готов к внезапным прыжкам.

Поэтому внезапные прыжки стали основной тактикой лезущей на меня гвардии отдела морепродуктов – неважно, какой эффективности, главное «прыгаем на него, посоны!!!»

Давно я так не веселился, глядя на то, с каким остервенением нейросеть применяет самые бесполезные штуки из арсенала того, что меня убило.

А потом она начала давать противникам стрелковые атаки.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Нет, я не крал ваше пальто, мистер конь.


Перейдем же к тому, чем является игра.

Перед нами – классика в виде «бежим, собираем шмотье и улучшения, копим ресурс, умираем – открываем новые ништяки для помощи в прохождении».

Вся кутерьма разворачивается вокруг того, что что-то пошло не так, кто-то че-то там не то дернул, и теперь культ из мужчин в капюшонах отправляет мужиков в капюшонах искать причины произошедшего.

Мужики непростые – под капюшоном скрывается МОЩЬ ОДИННАДЦАТИ СТВОЛОВ и лет обучения в средней школе культистов им. тов. Йог-сотота, а посему ребята владеют самыми разнообразными…

…Кольцами. Да да, какое хорошее братство без крепких семейных уз?

Кольца шмаляют разной магией, и это и есть основное оружие в игр… В этом дипломе пьяного выпускника.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Итак, Гарри, билет номер 1: опиши все, что происходит на картинке, одним емким словом.


Разнообразие шмотья в игре радует – не одной нейроночкой были заняты разработчики.

Каждый вид магии отличается от другого не только уроном и цветом – от грубых стартовых колец ближнего боя до магических волн, проходящих сквозь стены, и шаров, застывающих в воздухе на мгновение, чтобы нанести урон – честно, я до сих пор не понял, как работает этот вид магии.

Самонаводящиеся магические сталкерские болты, ядовитая вонь, шипы, огненные, мать их, артиллерийские шары, ПАУТИНА, ПРОЧНО СПЛЕТАЮЩАЯ ПРОТИВНИКА СО СТЕНОЙ – все это великолепие взаимодействует эффектно и не только с врагами – поджечь себя сложно, а вот связаться с врагом собственной паутиной и умереть, как человек-паук, домогающийся до доктора Октавиуса – раз плюнуть.

А еще больше безумия вносят дополнительные виды снаряги – турели всех сортов магии, магические щиты, капюшоны левитации, модификаторы, ускоряющие атаку, и мое любимое:

ВНЕЗАПНАЯ ЧЕРНАЯ ДЫРА НА ПОЛЭКРАНА, ЧАЩЕ ВСЕГО СТАНОВЯЩАЯСЯ ПРИЧИНОЙ СМЕРТИ ИГРОКА ЧАЩЕ, ЧЕМ ЛЮБОЙ ФРИКАДЕЛ-НАГГЕТС!!!!!!!!!

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Оформлено все в сюрреалистично-мрачном стиле звенящих цепей, а всякие там магазины торговцев, случайные пещеры с бонусами и возможность собрать терминатора-убийцу путем грамотной торговли и игр с местным глазастым аналогом казино – все на месте, все работает, все позволяет двигать дальше, особенно открытие новых школ магии и ништяков между прохождениями.

Но время рассказать о некоторых особенностях процесса, которые разработчики не учли.

Есть тут такая школа Крови, и есть у нее кольцо Крови.

И в игре, где враг, мягко говоря, «пытается атаковать», но у него не всегда это получается, вводить кольцо, имеющее вампиризм – подло.

Да да. Я забыл упомянуть, что очень часто враг наносит себе вреда больше, чем персонажу, в попытках всеми способами атаковать прыгая в яму с шипами и ворочаясь там до самой своей гибели.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Похоже, Ктулху – лютый натурал. Столько раз выбрать вилкой в глаз…

Это основной косяк игры – враги ведут себя здесь аки в Barotrauma – корячатся с той же анимацией, бездумно пытаясь достать персонажа игрока всеми способами.

Но если в Barotrauma появление на горизонте даже одного куска креветки заставляет напрячь ягодицы, то в Source Of Madness иногда достаточно просто встать в узкий проход и любоваться щупальцами и жирным хинкалем, безуспешно пытающимся стать местной сводной сестрой – и то самое кольцо Крови в такие моменты позволяет вылечить персонажа полностью.

Естественно, на более поздних уровнях это не особенно поможет – лечение на 2 ед. HP во время схватки в огненной пещере особо не спасет, но вот ранние локации…

Нельзя так, нельзя, из-за этого рушится, например, механика лечения у одного из торговцев – при каждом исцелении он взамен накладывает проклятие.

А зачем мне проклятие, если я могу просто купить у его коллеги кольцо Крови, которое даже при низком уровне своего качества хорошо лечит?

Да да, тут еще есть и уровни у предметов. И тысяча доп. параметров, типа всяких там +65% к здоровью и резисты, но это уже для тех, кто любит циферки.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Ой, читайте сами, я гуманитарий, мне просто надо шоб бахало красиво.

Впрочем, чем дальше в суп, тем тверже хрящи - с каждым уровнем твари все внезапнее прыгают и все больше дамажат.

Таким образом, если вы хотите просто нестись по коридорам и однообразно пробиваться сквозь бесконечный доширак – просто используйте указанный выше лайфхак с колечком.

Но если вы хотите опробовать действительно интересный процесс – просто не покупайте сие изделие.

Косяк, косяк. Ибо без него даже первый уровень начинает доставлять проблемы.

Культист, пытающийся попасть своей магией по врагу, и враг, пытающийся попасть своим… своим… простите, в Source Of Madness почти все со временем неприличным становится.

Эти пещеры с фаллическими отростками-платформами во время битвы с огромным червем…

Но игра каждый раз заставляет начать новый забег как минимум чтобы взглянуть:

Что там этот искусственный интеллект опять себе нового позволил?

Всем – по удобному капюшону, и если креветка смотрит на вас из тарелки и телепатически призывает поклоняться ее хозяину, обязательно передайте повару низкий поклон, доедая сей деликатес.

IC.

Показать полностью 18
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Roguelike
4
24
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

Barony…⁠⁠

…Или «Фантастические мемы и где они обитают».

- …Таким образом, если вы сложите руки вместе и переплетете большие пальцы, долбанет, хоть и не должно… -

Автоматон-механист Vulture закрыл книгу, запомнив новое заклинание, и тут же съел ее, отправив в топку своего ненасытного реактора. Настоящий читатель всегда извлекает из книги максимум пользы.


Турель с арбалетом периодически вертелась туда-сюда, ища цель, напарник же наставил свой арбалет на единственную дверь – вход в комнату.

Похоже, наконец-то Vulture был в безопасности. Уж здесь-то, под такой защитой, его никто не достанет.

Достав алхимическую станцию, Vulture тщательно изучил доступные в инвентаре зелья. Одно из них определенно могло снять с него проклятие, из-за которого он ходил задом наперед.


Красное, синее, фиолетовое… Вроде так…

Напарник нервно оглянулся на автоматона, звенящего склянками. Увидел цвета зелий. В ужасе раскрыл рот…

Взрыв сотряс помещение.

Турель издала сигнал и отключилась.

Металлические запчасти вперемешку с шмотьем и кровью валялись по всей комнате.

Barony – ты никогда не в безопасности, если ты – безграмотный идиот.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

7 лет.

Этой игре уже 7 лет, а я узнаю о ней только сейчас.

Этот шедевральный симулятор «сейчас мы будем сидеть и очковать в подземелье три часа подряд, чтобы умереть от куска гнилая цыпленок» 7 лет избегал моего внимания.

Чтобы поразить меня своей Wazhack-овостью именно тогда, когда я не ждал.


«Именно тогда, когда я не ждал» - вся суть Barony.


Вы никогда не ждете, что именно в момент, когда вы роетесь в инвентаре, пытаясь понять, насколько плохо вам будет вот от этого красного зелья, если вы попытаетесь вылечить им себя от отравления, к вам в комнату зайдет крыса и совершит ровно один укус на те самые последние 5 HP, что у вас остались.

Как она откроет дверь?

Никак. Ее откроет скелет, заглянет в комнату, не заметит вас и выйдет.

Спасибо скелет, что проветрил помещение от нуба. Отличный у вас кооператив, просто чудесный.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Вкратце о том, кем игра видит игрока.


Задача Barony – создавать чистый хаос каждую секунду нахождения в игре и держать игрока в напряжении, уча терпению и шизофрении.


Динамика игры абсолютно случайна: то в первые же десять секунд на игрока нападает трое костяных гопников, запинывая его в углу, то, крадясь по закоулкам, игрок нервно ерзает на стуле при звуках дальних сражений крыс с пауками и в итоге безопасно добирается до люка на следующий уровень подземелья, удивляясь тому, как легко все прошло.

И помирая от упавшего на голову камня прямо рядом с пресловутым люком.


В ЛЮБОЙ момент, в ЛЮБУЮ секунду может начаться неумолимо надвигающаяся дичь.


А все потому, то КАЖДЫЙ раз вроде бы тот же самый уровень, пусть и генерируемый чуть иначе, ПОЛНОСТЬЮ случаен.


Как и все, что на нем находится.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Вот что бывает, когда неумолимо надвигающаяся дичь неумолимо надвиглась на твоего союзника, а он неумолимо не отодвигся, ибо УМЕН ОЧЕНЬ.


Если вкратце, то задача – дойти до финального босса сквозь несколько уровней подземелья и победить его.


На сгенерированный уровень загружаются враги, предметы и бессовестность разработчиков.


А дальше как пойдет.


Ибо путей прохождения и вариаций – тьма-тьмущая, можно, играя за козлорога-варвара, просто рубить всех и жрать сырое мясо, можно за мага-гоблина на бегу разить врага молниями и огнем из посохов и книг, а можно «чисто по стелсу, посоны» красться мимо врагов за суккуба-священника к выходу, иногда критуя вслух.


Но в любом случае нужно ДУМАТЬ и ВЗВЕШИВАТЬ – что там, за следующим коридором, и стоит ли мне использовать этот мощный амулет, дающий вампиризм, но приносящий аутизм, если дальше - тесты на IQ?

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Ослепнуть посреди боя – спасибо, «неизвестное кольцо дур. туп. деб. не. надев. оно. теб. сожр.!!!»


Предметы – ключ ко всему, в том числе и к скорой смерти.

Каждый подбираемый предмет сперва нужно изучить, и изучение ведется, слава совести разработчиков, автоматически, в зависимости от уровня навыка персонажа [да да, параметров для прокачки, прямо влияющих на игру, тут до хрена].


От мечей, арбалетов и посохов до алхимических станций, капканов и телепортирующих ловушек: все имеет свои свойства, как положительные, так и отрицательные, и все, естественно, пытается взаимодействовать со всем.


Швырнуть во врага зелье слабости, или перелететь через пропасть, оставив его ни с чем, или превратиться в него самого и пожать руку?


Я даже не хочу описывать более сложные вариации того, что можно натворить при помощи предметов в этой игре – телепортировать себя собственным заклинанием в тюрьму с пауками – изи изи, камон камон.


А еще все можно брать в руки и надевать с последствиями, и если игрок схватил проклятый посох открывания запертых дверей, а тот прилип к его рукам…


Надо было ИЗУЧАТЬ, прежде чем БРАТЬ, пацан.


Поэтому один из главных залогов успешного выживания здесь – терпение и ИЗУЧЕНИЕ того, что ты собрался швырять или потреблять, пацан. Как бы ни жал тебя враг, голод или отравление, пацан.

Хотя и риск бывает оправдан, пацан.


Запомни это, пацан. Пацань по пацански, пацан.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

А еще тут до черта крафта. От ловушек, приборов, зачарований и зелий до магического пера, которым можно написать новое заклинание поверх старого текста в любой книге. Случайное, есессно, чтоб ты не расслаблялся.

Забавно, но при этом можно и наудачу реактивно пробежать уровень, надеясь на удачу и реакцию – а можно и терпеливо создавать для врагов хитрые ловушки, а также стравливать их между собой.


Всему этому здорово помогает разнообразие рас в игре и их вражда – скелеты ненавидят крыс, а суккубы в диком ужасе от автоматонов, которых они не могут соблазнить.

Нет бы оголить транзисторы…


Для игрока же выбор расы чаще всего значит стиль прохождения игры – вампирам нужно жрат кров, инсектоид любит плеваться кислотой и спокойно переваривает даже гнилую пищу, а козлочеловек способен при помощи пива обрести новых союзников – раса, которую мы не заслужили.


Но получили.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

В подземелье встречаются самые разные ребята-приключенцы в помощь, но вообще не факт, что дружелюбные, если ты, например, гоблин, а он, например, белый цисгендерный мужчина – расизм как он есть.


И сверху на расы накладывается один из 20-ти и более классов в игре – и вуаля, перед нами тот самый арканист-автоматон, жрущий книги с заклинаниями после их прочтения, или клирик-скелетон, пытающийся наставить собратьев на праведный путь увещеваниями.

Или самый страшный класс – вампир-шут, пытающийся при помощи ловушек надуть, облапошить, пранкануть и выпить кровь жертв.

Отыгрыш злобного шута еще никогда не был столь реалистичен. Да да, знаменитая «ловушка Джокера» в деле, спасибо, Хит Леджер и Хоакин Феникс, за ролеплей.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Скелет-торговец – точно доживет до укрепления рубля.

Помимо того, что на первом же уровне вдруг может появиться босс-минотавр или еще какая случайная хренотень, также в наличии – объекты вроде кранов с водой, факелов, которые можно брать в руки для того, чтобы хоть что-то увидеть в местной темноте [за реально темные подземелья – респект-разрабам, заклинание вызова духа-светлячка в кои-то веки стало полезным], надгробья с юморными надписями, при неправильном шатании которых имеющие реальный шанс поднять сильного и злого мертвяка – заходя в любую комнату, игрок всегда на стреме.

Это дорогого стоит [дорогого go go, ихихихихихи!!!].

А самое ВЕСЕЛОЕ – выпив воды из фонтана, можно:

- Ослепнуть. -

- Отравиться. -

- Призвать суккуба. -

- Призвать ядовитого слизня. -

- Инвертировать управление персонажем. -


Но это только если вы плохой человек по жизни, да да.

Я же говорю, «быть на стреме» - это фирменный слоган игры.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Когда малость перебрал газировки.

Я же могу выразить бесконечное уважение и восхищение разработчикам за то, что они умудрились воссоздать особый вид геймплея.

Сидя посреди уровня, обложившись капканами и в подвешенном состоянии изучая предметы, игрок чувствует себя реально живущим в подземелье приключенцем.

Это не скоростной рогаль, где надо обладать быстрой реакций в ответ на постоянно изменяющиеся угрозы – это реально жизнь в подземелье, с остановками на привал, раздумьями, выработкой тактики, изучением инвентаря и планированием своих действий.

Это особенная игра, и это один из ярчайших рогаликов, которые я видывал – может, он и уступает остальным в различных параметрах, но генерация каждый раз новой и безумной истории, которую потом можно с возбуждением и смехом рассказывать друзьям…

Очень немногие игры такое могут.

Очень.

Всем – по напарнику, уклоняющемуся от катящегося камня, и если вы раньше ПОГЛОЩАЛИ литературу, но последнее время просто НЕ ПЕРЕВАРИВАЕТЕ современные книги, может быть, ты и капчу не распознаешь, проклятая машина?!!


IC.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Roguelike
7
179
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

The Serpent Rogue…⁠⁠

...Или интерактив с чумой.

- Что вы делаете, доктор? -

- Кую меч. -

- Но вы же… врач… -

- Да. -

- А зачем… зачем вы добавили туда… алоэ?! -

- Так надо. -

[Удар молотка, другой, третий].

- Готово!!! Теперь этот меч исцеляет при ударе!!! -

- Что, простите?! -

- Он исцеляет врага при ударе… -

- Доктор, что с вами? -

- Пожалуй, мне нужно присесть… -

- Но… -

- Исцеляет. Врага. При ударе… -

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Я люблю такие игры.

Такие уютные небольшие кусочки миров, очередной из которых я могу посетить. Это Outer Wilds и подобные, это на вид небольшие миры со своей глубочайшей историей. Не всегда прям глубокой, но определенно достойной внимания.

Их геймплей всегда содержит некие интересные особенности, и не просто так я после бесплатного демо в Steam тут же добрался до полной версии этой игры при первой же возможности.

Ибо это кусочек истории.

Кусочек целого мира.

Мира, который надо вылечить.

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Ничего не напоминает?


Итак, черно-фиолетовая депрессивной скверны [запахло 2007-ым и челкой] почти уничтожила целый мир.

Все заражены и ведут себя агрессивно, словно зомби, воды отравлена, скелеты ходят по лесам, корабль привозит мертвецов на выкуп.

Хранитель, в костюме доктора борца с чумой, прибывает в этот мир на своем дилижансе, но после небольшой аварии его «конь» с вороньим клювом исчезает, а сам он поднимается с ног, отряхивает маску и перчатки, глядит на красивейший горизонт – и понимает, что в этом мире предстоит много работы.

Но для начала надо зайти в проклятый старый дом.

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Как сказать, что ты слушаешь «Король и Шут», не говоря, что ты слушаешь «Король и Шут».

С этого момента игрок погружается в геймплей

.

Мне прекрасно понятны «смешанные» отзывы людей на игру.

Но у меня также есть стойкое ощущение, что люди ждали от игры абсолютно не того, чем она является, и повод для этого вновь придумали себе сами.

Ладно, давайте по порядку.


Итак, полузакрытый мир, поделенный на небольшие локации, приветствует игрока возможностью собирать возобновляемые ресурсы, изучать мир и искать способы пройти дальше, например, как достать вон ту сумку в предметами с крюка на стене или что способно поджечь траву, ах да, огонь, вот я сразу не догадался, и прочими элементами квестовых игр.

Но не все так просто и обыденно в, казалось бы, классическом квестовом приключении.

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Например, гонящие тебя до края локации боссы, которых надо вылечить от этого желания. Можно и убить, но мы же давали клятву Гиппопотама как никак.

В этой игре вновь просачивается элемент жанра, на мой взгляд, еще только пытающегося родиться в игровой индустрии.

Это элемент взаимодействия всего со всем, и чтобы это все на это все реагировало.

Наш хранитель-доктор – это умелый алхимик, и он может изготавливать зелья самого разного толка – от обычных целебных и взрывных микстур до зелий старения, иссушения до состояния скелета и даже – зелья смены пола.

[Чтобы исцелить гомофобов или проклясть гетеромачо, эхехехехехехехехе. Черт, тут у меня тысяча черных шуток про «вылечить гомосексуализм» и «потеря ориентации от настойки боярышника», но это слишком легко].

И эти зелья взаимодействуют буквально со всем, что не может от них защититься – да, вы не омолодите скелета, но есть масса других способов заставить его отдать вам эту лопату.

Например, СМЕНА ПОЛА ПОСЛЕ СМЕР…

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Альтернативная медицина всегда в деле.

Но дальше – больше.

Обычные предметы также пытаются и с успехом взаимодействуют почти со всем, что имеет параметры – и нужно добывать деревья топором, отдавать могильщику лопату, чтобы тот похоронил случайно убитую крысу на участке, пожалуй, лишь невозможность убирать дом метлой печалит мой разум.

Поэтому я отдал метлу женщине, они лучше знают, что с ней делать [бить ею зомби, а ты что подумал, проклятый сексист?!!].


Ибо у каждого живого существа в игре есть общий набор различных параметров, от возраста и здоровья до неких особых перков.

И я несильно удивился, увидев у выкупленной с корабля мертвецов себе в союзники женщины статус «бездушность».

Я всегда говорил, все женщины…

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

…Типичная Тиффани с моего района. Было бы на что смотреть, мадемуазель.


Но при этом игра не дает никаких гайдов.


Выпал в мир – думай сам, действуй сам, экспериментируй, швыряй зелье радости в сумасшедших, убегай по тропинке после.

В The Serpent Rogue нужно все собирать, изучать, пытаться это смешать – для чего есть целый дом с алхимическим столом.


Около 25-ти ингредиентов растений, не считая кучи всяких там «ворс собаки», «призрачна пыль», «волос женщины» [нет, не вздумай тут шутить!!!] – в игре дикое количество предметов, и все они, как и местные существа, стараются взаимодействовать между собой.


Местные существа так вообще довольно свободолюбивые и наглые создания: они перемещаются между локациями, водят с собой друзей и скелеты змей, играют с питомцами, че-то орут и подозрительно относятся хранителю.

«Я слежу за тобой» - говорит человек, дрессирующий своего змея.

Пугающе, не правда ли?

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Парень играет со скелетом змеи и ободряюще кричит «Не время унывать!!!» Этот свойство точно называется «интеллект»?

Мир построен по принципу «днем я обычный человек, но ночью я сплю» - из-за «чумных бурь», периодически обновляющих все на локациях, его можно исследовать каждый день заново – игра этим мне почему-то напоминает «Мор. Утопию» - мир живет сам, невзрачно, но отдельно от игрока, а то, что было тут вчера, сегодня уже не тут, а там.


Это касается всех локаций, кроме стартовых – дома, лагеря и кладбища, там ресурсы просто возобновляются, поэтому страх «я все собрал, потратил на зелье Виагры, а оно не помогло мне очистить три реки от чумы» [бже, ну и древний же мем, а, автор!!!] вскоре улетучивается.

При этом нужно есть – это основной параметр, помимо здоровья – если желудок сыт, полоса выносливости длиннее, [c] Конфуций.

И да, рецептов блюд тут же тоже дай боже.

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Даже холостяки найдут здесь знакомые деликатесы.


Но по-настоящему меня утянула атмосфера мира.

Это небольшое, пытающееся быть мрачным, но при этом неизменно уютное, волшебное место.

Графика, анимации, но особенно музыка – все создает сказку, а не драматический сюр, как в том же «Море. Утопии».

[«Море утопии», иихихиихихи, вот это был бы сиквел)))].

Ты исследуешь этот мир, возишься с ингредиентами, постоянно пробуешь все на всем и неизменно ошибаешься, пока не придешь к нужному решению – и вот у тебя уже молодая женщина-спутник с лечащим врага мечом, который ты услужливо сделал, помогает отгонять зомби-кур, пока ты добываешь визжащую мандрагору – ведь твоя задача спасти этот мир, а не покромсать его на кусочки.

Взаимодействие со спутниками здесь очень важно, без него просто нельзя - но это уже целые три абзаца описаний.

А мне еще целый мир спасать.

От агрессивности и зомбанутости, you know, what i'm talking about.

Всем – по псу, поедающему все подряд и не толстеющему, и если проклятый зомби не отдает лопату – не стоит его поджигать, просто бей целебным мечом до тех пор, пока он вылечится от многочисленных ударов острым предметов в печень.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Ic Обзор Длиннопост Приключения
11
139
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
Лига Геймеров

Dune: Spice Wars...⁠⁠

…Или торговля спайсом за тенге.

«А я вам сейчас покажу, откуда на харвестер готовилось нападение» [с]

Червь и харвестер не виделись уже 20 лет.

«Червь» - подумал харвестер.

«Харвестер» - подумал червь.

Их взгляды пересеклись.


Червь изрядно поправился и обзавелся белоснежной улыбкой.

Харвестер изрядно поистрепался, но все так же бороздил поля спайса по кругу, добывая ценный ресурс.

Радостно оскалившись, червь устремился к своему дорогому другу.

Радостно паникуя, харвестер начал слать на базу сигналы о помощи при виде старого товарища.

Секунда, вторая, третья, момент, иии…

Шум турбин уносил харвестер вдаль.

Червь в ужасе осекся.


Харвестер в ужасе смотрел на песок под собой.

Кнопка «Автоэвакуация» уничтожила многовековую традицию фразы «Да е___ый червь!!!»

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Самое главное, что сейчас волнует умы и ТЕХ, и этих, современных игроков – а ТА ЛИ ЭТО Дюна, и стоит ли в нее играть?


Посему не будем медлить, а сразу перейдем к главным вопросам, вставшим на пути человека, сжимающего в руках заветную тыщу на покупку игры в раннем доступе.


И первой гипотезой/теорией/криком в комментариях идет «да это же Northgard!!!».

После такого целый процент людей может забить болт на игру по самым разным причинам, от олдфагов, ненавидящих все новое, до других игроков, которым не зашел Northgard.

А я бы запихнул своего шаи-хулуда в рот тем, кто так поверхностно смотрит на игры, и не только за этот выкрик.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Нет, я согласен, что визуально это чисто все стратегии последних лет сразу. Но когда вы наконец прекратите судить о игре по визуалу, а? Вы же не первобытные люди или светские львицы-тупицы, right?

Это выглядит как Northgard лишь поначалу. Это схоже по некоторым мелочам, ибо игру сделали РАЗРАБОТЧИКИ NORTHGARD, ПРИКИНЬ?!!


Но это Stellaris.

Да да.


Наземный Stellaris.

Стартовая похожесть на Northgard спустя всего час уничтожается при взгляде на подход к городам, областям и количеству ресурсов для манипуляций – словно Paradox Interactive за обедом подкинула пару идей ребятам из Shiro Games.


А окна дипломатии, интриг со шпионами и голосов в местном галактическом совете и вовсе ставят крест на мысли, что это легкая, разноцветная копия симулятора казуальных викингов.


Хочется сказать «сыграйте дольше трех часов одну партию, собаки, прежде чем писать отзыв», но я не буду.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Вы видите глобальную карту. Я вижу, как проклятый фримен под землей заряжает свое проклятое ружье. Мы с вами на одном уровне опасности, немедля закройте скриншот.

Двигаемся далее, отвечая на вопрос «а ТА ЛИ ЭТО ДЮНА?»

Нет, это не та Дюна, что ты ищешь, любитель девастаторов и сладких ракет.

И прежде чем ты начнешь орать про ПАКУСИЛИСЬ НА СВИТОЕ, позволь мне, фигачившему и на SEGA, и на Playstation 1, объяснить тебе, что эта Дюна куда ближе к КАНОНУ – Dune 1 в том числе, где упор был отнюдь не на МАСС ДЕСТРАКШОН, ТРИСТА ТРАКТОРИСТОВ БОРОЗДЯТ ПИХОТУ.

В Dune: Spice Wars игроку предстоит управлять небольшим количеством отрядов ПЕШИХ юнитов, умело рассчитывая их силы, вооружение и, что очень важно, текущую позицию – не зря в постройках есть «аэродром», чтобы быстро перебрасывать войска из точки «Червь» в точку «Фримены опять пожрали наше зерно, милорд».

Параметр «снабжение» у каждого отряда, при нулевом значении которого войска просто подыхают в пустыне, не дойдя целыми до боя – что, все еще Northgard, да?

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Примерно такая армия – основное походное войско в Dune: Spice Wars. Но орут и драматизируют не хуже пьяных матросов в борделе.

Разработчики гениально подгадали игру под недавно вышедший фильм – здесь буквально та самая атмосфера «суровых небритых мужиков с кинжалами», которая была свойственна кинокартине, да и книгам Фрэнка Герберта, которые многие «олдфаги» и не читали.

Это максимально ближе к Kenshi и прочим философско-пустынным играм лично для меня, чем к старым-добрым войнам Ордосов с зенитками, и это максимально правильный подход.

Подумай, олдфаг – купили ли бы современные игроки, да и ты тоже, очередную копию старой Dune?

Нет, вы бы поиграли и бросили, кому ты лечишь, я это лет десять наблюдаю с болью в сердце.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Ну давай, Аладдин, вылезай, я знаю, что ты там.

Но двинемся дальше.

Что напоминает игровой процесс?

Многие говорят «Civilization», но это вновь, увы, суждения на основе «ну у нас в игре есть области и города, а отряды между ними ходят большие, больше зданий».

Нет, это вновь Stellaris, в котором регионы не изменяются в размерах – генерируемая карта в фулл-реал-тайм поделена на области, для захвата которых нужно захватывать поселения местных.

Местные в МЕСТНОЙ философии – наше все: это и оборона ополченцев от атак, и наем новых войск, и всякие там «торговцы водой» - вся игра сосредоточена на том, что клятые прилетевшие космические феодалы эксплуатируют самый важный ресурс – местные люди.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Это все обман, чтобы набрать фрименов.


А теперь я выделю то, что отличает игру вообще ото всех.

Запуская новый замес, игрок думает, что ему предстоит бороться с конкурентами – их всего трое.

Но он даже не подозревает, что уже через час партии он будет сражаться с самой планетой.


Черви?

Черви это приятная ностальгия, о которой всегда заботливо напоминает игра, не позволяя отрядам долго стоять на месте, а функция «автоматически забрать харвестер» хоть и заставляет добывать меньше спайса, но в целом облегчает жизнь прилично.

ФРИМЕНЫ. Вот что шаи-мне-в-хулуд.

Нейтральные поселения могут, абсолютно забив хрен на то, что игрок окопался, нанял ополченцев и построил ракетную вышку, прийти и захватить поселение обратно.

Просто представьте варваров в Civilization, которые вместо подлого убийства ваших танков сразу с копьями и луками берут Токио.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

А когда тебе кажется, что все вроде хорошо, песчаная буря уничтожает твои войска вне городов, ломает харвестер и корежит поселения. Что, хотел на секунду расслабиться? Добро пожаловать на Арракис, сынок. Приунываешь каждые 5 минут.

«Ну подумаешь, пришлю отряд на помощь» - так говорит игрок, еще не понявший, что зачастую из-за некоторых причин его территория может быть даже не связан границей.


Практика «захвата только нужных областей» превращает Арракис в пятнистый кусок песка, ибо строить цельную империю, постоянно захватывая соседние области силой, можно – вот только экономика начнет трещать от такого напряга, а фримены, нападающие буквально отовсюду, напомнят, почему «широкая империя границам не товарищ».

Когда мои 6 отрядов, а это основной костяк любого военного похода, НЕ ДОШЛИ до обороны поселения, сперва не успев, а потом и вовсе сдохнув в пустыне по причине нехватки снабжения – тогда то я и стал суровым, небритым восточным мужчиной в тюрбане, задумчиво глядящем вдаль.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Отдельно доставляют подобные сообщения от фракций – мудрые слова, жаль, этот мудрый пис оф шит проигрывает войну по всем фронтам и может лишь шипеть в окно дипломатии.

Ибо даже колоссальная военная мощь может оказаться ничем по сравнению с подковерными… ПОДПЕСОЧНЫМИ интригами.

Основная война ждет игрока именно там, где он ее боится – в окнах дипломатии, политики и шпионства.

Дипломатия скромная и основана на торговых соглашениях, а вот окно голосований «кто здесь слабое звено, черти» - вещь адовая.

Ибо решения влияют на всю планету целиком, три случайных раз в месяц – и например, постановление о «содержание всех войск на планете увеличивается на 50%» можно как поддержать, так и отклонить - при помощи ресурса влияния – но соседнее «запретить Атрейдесам смотреть K-Pop» звучит куда заманчивей.

А очков влияния в межгалактической Думе не так уж и много, их производить надо.

Это уже классический Armello – когда при помощи глобальных событий можно и усилить себя, и нагадить соседу, или же проиграть голосование из-за нехватки ресурсов и с горечью увольнять половину армии, ибо «вода подорожала, милорд».

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

А иногда ты просто видишь подобное и просто молча выходишь ночью в поле с червем. Да, иногда жизнь не дает положительных ответов вообще.

Как видим, любую «крутую мощную империю» можно порушить несколькими указами.

Панель шпионов и вовсе предлагает отравлять запасы на территории врага, внедрять в поселения агентов с целью диверсий их при осаде, есть даже строчка «АТОМНОЕ ОРУЖИЕ» - это все «спецоперации» [с] В.В. Харконен, применяемые за ресурсы на территории Арракиса.

Ах да, ресурсы.

Приготовьтесь к тому, что в первую игру вы будете ни черта не понимать, но вам будет очень интересно.

Их тут около десяти, и например, солари – местные деньги – получаются путем продажи спайса на орбиту, и дабы увеличить прибыль, нужно дергать ползунок – сколько спайса я заплачу императору, а сколько оставлю себе для экономики.

Да да, император требует дань каждый месяц, с каждой фракции по разным причинам.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

«Могут ли черви платить налоги?»

Остальные ресурсы также хитровые… сделаны, и каждый для чего-то да нужен – всего их около десяти, и это, конечно, часто «напомни, а для чего нужно влияние?».

А это чтобы ты захватил поселение, дружок, и воду не забудь, иначе ты просто… не сможешь захватить поселение, даже развалив его своими вояками, которым тоже нужна вода.

Экономика плотно будет иметь игрока, она и проста, и запутанна одновременно.

А влияет на все вышеперечисленное система исследований, и тут, дружок, я оставлю тебя одного.

Нет, система исследований классическая, ниче сложного, исследуй себе "открытия" месяцами.


Но добро пожаловать к гонку вооружений, где ты будешь метаться, пытаясь понять, что именно нужно исследовать в данный момент, дабы через тот самый месяц игрового времени не просесть геополитически по отношению к соседям.

А там еще и очки гегемонии для победы по очкам гегемонии надо зарабатывать…

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Я, лять, даже не знаю, что такое КООАМ…

Dune: Spice Wars невероятно затягивающая, на вид простая, но на деле глубокая и часто напряженная игра – даже на легкой сложности можно банально проиграть самому себе или этой клятой планете.

Забудьте о криках про Northgard и Civilization – это Stellaris, скрещенный с Root, и борьба ассиметричных фракций технофеодалов за «власть в лесу» - жуткое, страшное, интеллектуальное месиво.

Здесь над тупицами-качками будут смеяться бомжи с червями, а хитрый шпион-контрабандист безо всякой силы легко нагнет всю военную мощь нервных и дерганых политиков.

Пока очередной указ императора, грамотно поддержанный, не обрушит экономику контрабандиста в Ад.

Всем – по дружественному ситчу под боком, и помните, губит людей не пиво - губит людей вода. Добро пожаловать в Dune: Spice Wars.

IC.

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Ic Обзор Длиннопост Стратегия
40
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии