…Или торговля спайсом за тенге.
«А я вам сейчас покажу, откуда на харвестер готовилось нападение» [с]
Червь и харвестер не виделись уже 20 лет.
«Червь» - подумал харвестер.
«Харвестер» - подумал червь.
Их взгляды пересеклись.
Червь изрядно поправился и обзавелся белоснежной улыбкой.
Харвестер изрядно поистрепался, но все так же бороздил поля спайса по кругу, добывая ценный ресурс.
Радостно оскалившись, червь устремился к своему дорогому другу.
Радостно паникуя, харвестер начал слать на базу сигналы о помощи при виде старого товарища.
Секунда, вторая, третья, момент, иии…
Шум турбин уносил харвестер вдаль.
Червь в ужасе осекся.
Харвестер в ужасе смотрел на песок под собой.
Кнопка «Автоэвакуация» уничтожила многовековую традицию фразы «Да е___ый червь!!!»
Самое главное, что сейчас волнует умы и ТЕХ, и этих, современных игроков – а ТА ЛИ ЭТО Дюна, и стоит ли в нее играть?
Посему не будем медлить, а сразу перейдем к главным вопросам, вставшим на пути человека, сжимающего в руках заветную тыщу на покупку игры в раннем доступе.
И первой гипотезой/теорией/криком в комментариях идет «да это же Northgard!!!».
После такого целый процент людей может забить болт на игру по самым разным причинам, от олдфагов, ненавидящих все новое, до других игроков, которым не зашел Northgard.
А я бы запихнул своего шаи-хулуда в рот тем, кто так поверхностно смотрит на игры, и не только за этот выкрик.
Нет, я согласен, что визуально это чисто все стратегии последних лет сразу. Но когда вы наконец прекратите судить о игре по визуалу, а? Вы же не первобытные люди или светские львицы-тупицы, right?
Это выглядит как Northgard лишь поначалу. Это схоже по некоторым мелочам, ибо игру сделали РАЗРАБОТЧИКИ NORTHGARD, ПРИКИНЬ?!!
Но это Stellaris.
Да да.
Наземный Stellaris.
Стартовая похожесть на Northgard спустя всего час уничтожается при взгляде на подход к городам, областям и количеству ресурсов для манипуляций – словно Paradox Interactive за обедом подкинула пару идей ребятам из Shiro Games.
А окна дипломатии, интриг со шпионами и голосов в местном галактическом совете и вовсе ставят крест на мысли, что это легкая, разноцветная копия симулятора казуальных викингов.
Хочется сказать «сыграйте дольше трех часов одну партию, собаки, прежде чем писать отзыв», но я не буду.
Вы видите глобальную карту. Я вижу, как проклятый фримен под землей заряжает свое проклятое ружье. Мы с вами на одном уровне опасности, немедля закройте скриншот.
Двигаемся далее, отвечая на вопрос «а ТА ЛИ ЭТО ДЮНА?»
Нет, это не та Дюна, что ты ищешь, любитель девастаторов и сладких ракет.
И прежде чем ты начнешь орать про ПАКУСИЛИСЬ НА СВИТОЕ, позволь мне, фигачившему и на SEGA, и на Playstation 1, объяснить тебе, что эта Дюна куда ближе к КАНОНУ – Dune 1 в том числе, где упор был отнюдь не на МАСС ДЕСТРАКШОН, ТРИСТА ТРАКТОРИСТОВ БОРОЗДЯТ ПИХОТУ.
В Dune: Spice Wars игроку предстоит управлять небольшим количеством отрядов ПЕШИХ юнитов, умело рассчитывая их силы, вооружение и, что очень важно, текущую позицию – не зря в постройках есть «аэродром», чтобы быстро перебрасывать войска из точки «Червь» в точку «Фримены опять пожрали наше зерно, милорд».
Параметр «снабжение» у каждого отряда, при нулевом значении которого войска просто подыхают в пустыне, не дойдя целыми до боя – что, все еще Northgard, да?
Примерно такая армия – основное походное войско в Dune: Spice Wars. Но орут и драматизируют не хуже пьяных матросов в борделе.
Разработчики гениально подгадали игру под недавно вышедший фильм – здесь буквально та самая атмосфера «суровых небритых мужиков с кинжалами», которая была свойственна кинокартине, да и книгам Фрэнка Герберта, которые многие «олдфаги» и не читали.
Это максимально ближе к Kenshi и прочим философско-пустынным играм лично для меня, чем к старым-добрым войнам Ордосов с зенитками, и это максимально правильный подход.
Подумай, олдфаг – купили ли бы современные игроки, да и ты тоже, очередную копию старой Dune?
Нет, вы бы поиграли и бросили, кому ты лечишь, я это лет десять наблюдаю с болью в сердце.
Ну давай, Аладдин, вылезай, я знаю, что ты там.
Но двинемся дальше.
Что напоминает игровой процесс?
Многие говорят «Civilization», но это вновь, увы, суждения на основе «ну у нас в игре есть области и города, а отряды между ними ходят большие, больше зданий».
Нет, это вновь Stellaris, в котором регионы не изменяются в размерах – генерируемая карта в фулл-реал-тайм поделена на области, для захвата которых нужно захватывать поселения местных.
Местные в МЕСТНОЙ философии – наше все: это и оборона ополченцев от атак, и наем новых войск, и всякие там «торговцы водой» - вся игра сосредоточена на том, что клятые прилетевшие космические феодалы эксплуатируют самый важный ресурс – местные люди.
Это все обман, чтобы набрать фрименов.
А теперь я выделю то, что отличает игру вообще ото всех.
Запуская новый замес, игрок думает, что ему предстоит бороться с конкурентами – их всего трое.
Но он даже не подозревает, что уже через час партии он будет сражаться с самой планетой.
Черви?
Черви это приятная ностальгия, о которой всегда заботливо напоминает игра, не позволяя отрядам долго стоять на месте, а функция «автоматически забрать харвестер» хоть и заставляет добывать меньше спайса, но в целом облегчает жизнь прилично.
ФРИМЕНЫ. Вот что шаи-мне-в-хулуд.
Нейтральные поселения могут, абсолютно забив хрен на то, что игрок окопался, нанял ополченцев и построил ракетную вышку, прийти и захватить поселение обратно.
Просто представьте варваров в Civilization, которые вместо подлого убийства ваших танков сразу с копьями и луками берут Токио.
А когда тебе кажется, что все вроде хорошо, песчаная буря уничтожает твои войска вне городов, ломает харвестер и корежит поселения. Что, хотел на секунду расслабиться? Добро пожаловать на Арракис, сынок. Приунываешь каждые 5 минут.
«Ну подумаешь, пришлю отряд на помощь» - так говорит игрок, еще не понявший, что зачастую из-за некоторых причин его территория может быть даже не связан границей.
Практика «захвата только нужных областей» превращает Арракис в пятнистый кусок песка, ибо строить цельную империю, постоянно захватывая соседние области силой, можно – вот только экономика начнет трещать от такого напряга, а фримены, нападающие буквально отовсюду, напомнят, почему «широкая империя границам не товарищ».
Когда мои 6 отрядов, а это основной костяк любого военного похода, НЕ ДОШЛИ до обороны поселения, сперва не успев, а потом и вовсе сдохнув в пустыне по причине нехватки снабжения – тогда то я и стал суровым, небритым восточным мужчиной в тюрбане, задумчиво глядящем вдаль.
Отдельно доставляют подобные сообщения от фракций – мудрые слова, жаль, этот мудрый пис оф шит проигрывает войну по всем фронтам и может лишь шипеть в окно дипломатии.
Ибо даже колоссальная военная мощь может оказаться ничем по сравнению с подковерными… ПОДПЕСОЧНЫМИ интригами.
Основная война ждет игрока именно там, где он ее боится – в окнах дипломатии, политики и шпионства.
Дипломатия скромная и основана на торговых соглашениях, а вот окно голосований «кто здесь слабое звено, черти» - вещь адовая.
Ибо решения влияют на всю планету целиком, три случайных раз в месяц – и например, постановление о «содержание всех войск на планете увеличивается на 50%» можно как поддержать, так и отклонить - при помощи ресурса влияния – но соседнее «запретить Атрейдесам смотреть K-Pop» звучит куда заманчивей.
А очков влияния в межгалактической Думе не так уж и много, их производить надо.
Это уже классический Armello – когда при помощи глобальных событий можно и усилить себя, и нагадить соседу, или же проиграть голосование из-за нехватки ресурсов и с горечью увольнять половину армии, ибо «вода подорожала, милорд».
А иногда ты просто видишь подобное и просто молча выходишь ночью в поле с червем. Да, иногда жизнь не дает положительных ответов вообще.
Как видим, любую «крутую мощную империю» можно порушить несколькими указами.
Панель шпионов и вовсе предлагает отравлять запасы на территории врага, внедрять в поселения агентов с целью диверсий их при осаде, есть даже строчка «АТОМНОЕ ОРУЖИЕ» - это все «спецоперации» [с] В.В. Харконен, применяемые за ресурсы на территории Арракиса.
Ах да, ресурсы.
Приготовьтесь к тому, что в первую игру вы будете ни черта не понимать, но вам будет очень интересно.
Их тут около десяти, и например, солари – местные деньги – получаются путем продажи спайса на орбиту, и дабы увеличить прибыль, нужно дергать ползунок – сколько спайса я заплачу императору, а сколько оставлю себе для экономики.
Да да, император требует дань каждый месяц, с каждой фракции по разным причинам.
«Могут ли черви платить налоги?»
Остальные ресурсы также хитровые… сделаны, и каждый для чего-то да нужен – всего их около десяти, и это, конечно, часто «напомни, а для чего нужно влияние?».
А это чтобы ты захватил поселение, дружок, и воду не забудь, иначе ты просто… не сможешь захватить поселение, даже развалив его своими вояками, которым тоже нужна вода.
Экономика плотно будет иметь игрока, она и проста, и запутанна одновременно.
А влияет на все вышеперечисленное система исследований, и тут, дружок, я оставлю тебя одного.
Нет, система исследований классическая, ниче сложного, исследуй себе "открытия" месяцами.
Но добро пожаловать к гонку вооружений, где ты будешь метаться, пытаясь понять, что именно нужно исследовать в данный момент, дабы через тот самый месяц игрового времени не просесть геополитически по отношению к соседям.
А там еще и очки гегемонии для победы по очкам гегемонии надо зарабатывать…
Я, лять, даже не знаю, что такое КООАМ…
Dune: Spice Wars невероятно затягивающая, на вид простая, но на деле глубокая и часто напряженная игра – даже на легкой сложности можно банально проиграть самому себе или этой клятой планете.
Забудьте о криках про Northgard и Civilization – это Stellaris, скрещенный с Root, и борьба ассиметричных фракций технофеодалов за «власть в лесу» - жуткое, страшное, интеллектуальное месиво.
Здесь над тупицами-качками будут смеяться бомжи с червями, а хитрый шпион-контрабандист безо всякой силы легко нагнет всю военную мощь нервных и дерганых политиков.
Пока очередной указ императора, грамотно поддержанный, не обрушит экономику контрабандиста в Ад.
Всем – по дружественному ситчу под боком, и помните, губит людей не пиво - губит людей вода. Добро пожаловать в Dune: Spice Wars.