Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Homm III SW

952 поста сначала свежее
2
olg3andr
olg3andr
10 часов назад
Герои Меча и Магии 3
Серия Большое приключение (Карта Heroes 3: HotA)

Большое приключение: Развилка дороги⁠⁠

⚠️ Предупреждение: содержит сюжетные спойлеры

Это нарративная повесть по мотивам одиночного прохождения кастомной карты «Большое приключение» в Heroes of Might and Magic III (HotA).

Все диалоги, сюжетные повороты, события, квесты и механики взяты напрямую из авторской карты — ничего не выдумано поверх, всё основано на реальной игре.

Иллюстрации и литературная стилизация выполнены с использованием нейросети (ChatGPT + DALL·E) в формате сотворчества, где человек задаёт структуру, стиль и механику, а ИИ помогает воплотить образы.

- Если вы планируете пройти карту самостоятельно — лучше сначала дождитесь завершения и сыграйте. А уже потом читайте.

- Если же вам не по душе идея творческого взаимодействия с нейросетями — просто пройдите мимо. Эта история — не спор, а атмосфера.

Глава IV: Мертвяки и пентаграмма

С мечом за спиной и кристаллом в кармане Пахом направился дальше. Севернее, туда, где, по словам старухи, когда-то жил алхимик. Грязь становилась жиже, деревья — глуше, а туман — умнее. Он будто водил по кругу.

Большое приключение: Развилка дороги HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Нейронные сети, Сюжет, Длиннопост

Глава IV: Мертвяки и пентаграмма

И вот, посреди леса, как привидение, возникло дерево, ударенное молнией. Полуобвалившийся ствол, вросший в землю, явно служил когда-то жилищем. Заколоченные щели, ржавая петля на двери. На первый взгляд — заброшенное.

Он приложил кристалл. Вторая половинка, вмурованная в древесину, откликнулась — между ними мелькнула искра, и дверь чуть приоткрылась.

Он надавил плечом — петля заскрипела, рухнула, и дверь грохнулась наземь. Внутри — тьма, запах гнили и алхимии. Пахом шарил руками, пока в дальнем углу не нашёл сундук с доспехами и боевым молотом. Потёртые, но добротные, они на удивление подошли.

На дне сундука — пожелтевший свиток, перевязанный выцветшей лентой. На нём — гномьи руны, а сбоку каракули:

"Выпей 3 капли ртути на пентаграмме и прочти вслух заклинание, чтобы получить сильное прояснение разума"

Подпись добавляла странности:

Примечание на полях: "Ртуть можно достать из утопленников"

Слова были дикие: "Хэззомгрон! Ширимбель! Кларикс!" — как набор глотков из прокисшего сна.

Пахом фыркнул. Где взять ртуть?

Ответ не заставил ждать.

Когда он, не доверяя растению, рассматривал странный мох под кочкой — из трясины вылезли четверо утопленников.

— Ебь-колотить! Откуда вы повылезали на мою голову?! — вырвалось у него.

Он сразу понял: если не выкрутится, то это конец. К счастью, поле боя спасло — озеро в центре. Он выждал. Двое мертвяков обошли слева. Один справа. Он рванул — быстро, точно, тихо. Сначала одиночка — удар, ещё, вспышка морали — добил. Потом те двое. Финт за озером. Последний бой — на издохе.

Он победил. И, не спрашивай как, достал из их тел три капли ртути.

Вернувшись в дом, он очистил пентаграмму от хлама, капнул ртуть и, чётко, как было написано, произнёс:

"Хэззомгрон! Ширимбель! Кларикс!"

Огонь прошёл по горлу и тут всё пошло не так. Заподозрив неладное, Пахом попытался выплюнуть ртуть, но было уже поздно — c диким криком он грохнулись на пол и потеряли сознание…

Он очнулся затемно. Голова была удивительно свежей — потому что, как ни странно… он выспался.


Глава V: Врата

Он шёл, и земля под ногами менялась.

Пахом вышел из болот — не как беглец, а как человек, вырвавший зуб у самого времени. На спине — доспехи. В руке — Гладиус титана. Внутри — голод, но теперь уже не за хлебом. Голод за свободой.

Большое приключение: Развилка дороги HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Нейронные сети, Сюжет, Длиннопост

Глава V: Врата

Ветер сменился. Пахом знал: это значит, что они уже идут. Картель. Из портала. Он чувствовал их, как чувствуют приближение грозы — телом, кожей, затылком.

Пахом побежал. И вот, впереди — ворота. Железные, тяжёлые, неестественные. Их не было раньше. Он точно знал: здесь была тропинка. Старая, вонючая, но своя. Теперь — сталь и стража.

"Ворота у болота? Что за дела такие?" — пронеслось в голове.
"Здесь раньше была только тропинка, давненько, оказывается, я тут не бывал… Наверняка ворота — дело рук картеля..."

Он подошёл ближе.

Два стражника. Не в броне картеля. Нет. Эти были из королевской гвардии.

— Эй, ты кто — человек или чудовище? — сказал один. — В этих топях обычный человек не выживает. Положи своё оружие на землю и отойди на десять шагов.

Пахом сжал рукоять Гладиуса. Подумал, что не отдаст. Потом — выдохнул и отпустил. Положив меч, отступил назад.

"Стражники не похожи на бойцов картеля" - подумал Пахом, - "Хотя бы на этом спасибо"

— Стоять, чудище, стрелять будем! — гаркнул второй, но в его голосе слышалась не злость, а выучка. "Проходи!" - стражники пропустили Пахома дальше без оружия, сославшись на распоряжение короля.

За воротами воздух был другим - свежим, настоящим. Пахом шёл и думал, что теперь точно свободен. Но за первым поворотом — ещё одни ворота. На них — герб короны. Перед ними — опять двое. Стражники смотрели на него с сомнением.

— Эй, странник. Что-то ты выглядишь хило. В болотах таким не место. Хотя чудищ кормить — самый раз, конечно...

— Емеля, тебе не кажется странным, что он уже и так идёт из болот? — сказал второй, прищурившись.

— Кто ты, воин? - обратился к тебе первый.

— Емеля, что ты несёшь? Какой из него воин? Ты посмотри на него...

Пахом ничего не ответил. Только прошёл, глядя им в глаза. Стражники молча проводили его взглядом.

Он прошёл дальше. Путь вывел его на лесную дорогу. Здесь воздух уже не пах смертью. Солнце пробивалось сквозь листву. Лошадиный храп напоминал, что жизнь продолжается.

И вот — развилка. Упавшее дерево перегородило путь. Старая доска объявлений стояла чуть в стороне. Пахом подошёл. Прочёл.

  1. Указ короля №23 — о поставке скотины. До 7 дня, 3 недели, 2 месяца.

  2. Объявление: фермер ищет пропавшую корову и быка. Надо найти до 7 дня, 2 недели, 2 месяца, иначе они… могут стать опасны. Конец текста — оборван.

Он почесал затылок. Посмотрел на указатель, стрелки расходились в три стороны.

А теперь, Пахом…
Куда дальше?

(Продолжение следует)

Показать полностью 2
[моё] HOMM III Герои Герои меча и магии Нейронные сети Сюжет Длиннопост
0
8
olg3andr
olg3andr
18 часов назад
Герои Меча и Магии 3
Серия Большое приключение (Карта Heroes 3: HotA)

Большое приключение: Живые камни⁠⁠

⚠️ Предупреждение: содержит сюжетные спойлеры

Это нарративная повесть по мотивам одиночного прохождения кастомной карты «Большое приключение» в Heroes of Might and Magic III (HotA).

Все диалоги, сюжетные повороты, события, квесты и механики взяты напрямую из авторской карты — ничего не выдумано поверх, всё основано на реальной игре.

Иллюстрации и литературная стилизация выполнены с использованием нейросети (ChatGPT + DALL·E) в формате сотворчества, где человек задаёт структуру, стиль и механику, а ИИ помогает воплотить образы.

- Если вы планируете пройти карту самостоятельно — лучше сначала дождитесь завершения и сыграйте. А уже потом читайте.

- Если же вам не по душе идея творческого взаимодействия с нейросетями — просто пройдите мимо. Эта история — не спор, а атмосфера.


Глава I: Счётчик

Пахом сидел на бревне перед своим домом. Было тихо — как бывает только перед бурей. Болота вокруг замерли, будто затаили дыхание.

Большое приключение: Живые камни HOMM III, Герои, Сюжет, Нейронные сети, Длиннопост

Глава I: Счётчик

Он держался за бок — всё ещё болело. Прошлой ночью приходили. Те самые. Из картеля. "Живые камни", как они себя называли. Налетели внезапно, как всегда. Без стука, без слов. Повалили на землю, пинали, пока не надоело. Потом, как ни в чём не бывало, вытащили из-за пазухи клочок бумаги.

— Слушай сюда, усатый, — начал один, почесывая окровавленный кулак. — Мы поставили тебя на счётчик. Каждую неделю ты нам должен пять тысяч. Не принесёшь — сами придём. А когда мы приходим, у нас разговор короткий.

Другой усмехнулся, подошёл ближе и ударил в солнечное сплетение.

— Из болот доставай, из земли выкапывай — нас не волнует.

Они ушли, как пришли — не оглядываясь. А у Пахома остался синяк под глазом, пустые карманы и чувство, будто жизнь его продали оптом за чужой долг.

Он поднялся. Ноги дрожали, в руках — ничего, кроме одного взгляда. Твердого. Почти безумного. "Я выберусь отсюда", — подумал он. — "Или сдохну, но только не от их ботинка".


Глава II: Путь к старухе

Утро в болотах начиналось не с солнца, а с сырости. Она заползала под одежду, лизала ноги сквозь сапоги, просачивалась в разум, будто шептала: "Останься, приляг, не надо никуда идти..."

Большое приключение: Живые камни HOMM III, Герои, Сюжет, Нейронные сети, Длиннопост

Глава II: Путь к старухе

Но Пахом шёл.

Он знал, где-то в западной части болот стоит старая хижина. Там живёт старая ведьма. Кто-то шептал, что она видит будущее. Кто-то — что прошлое. Но Пахома интересовало настоящее.

Он продирался сквозь заросли, обходил кочки, петлял между гниющими пнями. На пятый час пути начал казаться смех — едва слышный, будто болото само смеётся над ним. Или... нет. Смех был настоящий. Женский.

Хижина вынырнула внезапно. Как будто природа решила: "Ладно, найди, только попробуй пожалеть об этом..."

Из двери вышла сгорбленная фигура. Сухая, как пень. Глаза — два узких лезвия.

— Не ожидала я увидеть здесь человека, — сказала старуха. — Что привело тебя в эти гнилые места?

Пахом не стал врать. Рассказал про картель. Про "счётчик". Про хату, которую вот-вот отнимут. Про одиночество. Старуха слушала молча. Только в одном месте вздохнула, смахнула невидимую слезу.

— Ты добрый, — сказала она наконец. — Хотя и не герой. Ладно. Возьми вот это.

Из складок её одежды вынырнул небольшой кристалл, странно тёплый и будто... живой.

— На севере жил алхимик. Да только давно пропал. Его жилище закрылось. Этот камень откроет тебе путь. А мне туда уж не дойти.

Пахом поблагодарил. Неумело. Неловко. И побрёл прочь. Кристалл жёг ладонь, но он не отпускал его.

Впервые за долгое время у него появилось направление.


Глава III: Деревья, которые горят теплее

Он не успел уйти далеко, как голос старухи вновь разрезал тишину:

— Постой… — раздалось сзади. — Помоги мне. Я старая уже, а зима близко.

Большое приключение: Живые камни HOMM III, Герои, Сюжет, Нейронные сети, Длиннопост

Глава III: Деревья, которые горят теплее

Пахом обернулся. Старуха стояла у крыльца, опираясь на посох. В её глазах больше не было колдовства — только усталость.

— Мне бы дрова… но не простые. Белые деревья, что в болотах. Горят дольше. Греют крепче. Их трудно не заметить… если будешь смотреть правильно.

Он кивнул. Без слов. Дрова — не золото, но может быть, что-то ещё даст.

Путь был долгий и вязкий. Болота цепляли за ноги, как пьяные бродяги. А белые деревья будто насмехались — стояли в самых опасных местах.

Первое — прямо посреди чёрной воды. Он пробрался, с трудом вернулся. Собрал немного дерева.

Второе — рядом с мхами, из которых выросли глаза. Когда Пахом приблизился — на него бросились существа, затаившиеся в трясине. Он едва ускользнул — то ли рефлексами, то ли чудом.

Третье — под корнями лежал мешочек с древесиной. Он забрал его, а внутри оказался старый зуб и обугленная записка с надписью:
"Тепло — это жизнь. Но не всегда стоит платить жизнью за тепло."

С каждым деревом он возвращался всё более исцарапанным, но внутри нарастало впечатление, что он не просто собирает топливо — он проходит испытание.

Наконец, вернувшись к старухе и сложив весь хворост у её порога, он спросил:

— Этого хватит?

Старуха долго молчала. Потом исчезла в хижине и вышла, держа завёрнутый в ткань предмет. Она развернула его — вытянутый боевой меч, увесистый, с гладким лезвием и потёртой рукоятью.

— Гладиус титана, — прошептала она. — Мой муж когда-то владел им. Возьми. Я чувствую, тебе он нужнее.

Пахом молча принял. В его руках меч был холодным и тяжёлым, но он впервые почувствовал — он вооружён.


Продолжение следует...


P.S.

Иногда, чтобы по-настоящему вернуться к карте, надо выйти за её пределы.

Эта повесть — не просто литературная переработка геймплея. Это способ загрузить проект обратно в голову, снова пройти его не кликами, а мыслями. Послушать героя, который раньше был просто маркером на экране. Посмотреть на знакомую болотную кочку — как на место, где пахнет страхом и грязью, а не просто текстурой.

Сначала это был эксперимент: может ли карта зазвучать словами? Может ли тактический маршрут стать главой повести? Оказалось — может. А вместе с этим пришло и то самое забытое чувство: "а ведь я хочу продолжить".

Если ты читаешь это и тоже создаёшь карты, механики, сюжеты — возможно, тебе знакома эта пауза. Когда не хочется, не тянет, не клеится. Иногда, чтобы сдвинуться, не надо писать код или расставлять объекты. Надо просто рассказать себе, зачем ты вообще это начал.

Я начал — ради приключения. И, кажется, оно ещё не закончилось.

Благодарю за внимание.

Показать полностью 3
[моё] HOMM III Герои Сюжет Нейронные сети Длиннопост
0
1067
friel
friel
1 день назад
Герои Меча и Магии 3

Обновление HotA: версия 1.7.3⁠⁠

Обновление HotA: версия 1.7.3 Герои меча и магии, Hota, HOMM III, Компьютерные игры, ВКонтакте (ссылка)

Друзья,

Представляем вам версию 1.7.3. Это обновление - компактное по объёму, однако кроме правок различных багов в нём есть и ряд интересных изменений.

- Введён набор шаблонов Default Random Map (Legacy). В этих шаблонах, в остальном аналогичных стандартному набору по умолчанию, разрешены Галтран и Сэр Мюллих, Сопротивление, сборка Плаща Короля Нежити, присоединение монстров без платы и ряд других подобных вещей.

- Введены некоторые изменения, связанные с продолжением доработки вторичных навыков, начатой в предыдущем релизе. В частности, небольшие ограничения получила Обучаемость, по отзывам игроков оказавшаяся слишком сильной.

- Произведён ряд небольших балансных правок, связанных с отдельными героями.

- Добавлено четыре новых однопользовательских карты, преимущественно ориентированных на любителей быстрого и насыщенного геймплея: Осталось только победить, Ключ к победе: Второй ключ, Парус и винт, Сокровища пирамиды.

- Внесено множество правок и дополнений в карты и тексты кампаний.

- Теперь в редакторах карт и кампаний представлена возможность прописать определённую версию HotA; при несовпадении с версией, установленной у игрока, такая карта или кампания не запустится, и будет показано сообщение с рекомендованной версией.

- Также в ответ на частые вопросы от игроков мы решили предложить инструкции по установке HotA на устройства, работающие под управлением MacOS и Android. Решения протестированы членами команды и на момент этого объявления сочтены рабочими. Обратите внимание: HotA Crew по-прежнему не заявляет об официальной поддержке этих систем, не может гарантировать универсальную работоспособность и долговечность предлагаемых решений и не принимает связанных с ними претензий. Приведённые ниже инструкции следует рассматривать исключительно как дружеский совет.

Инструкция для macOS: h3hota.com/ru/x_macos
Инструкция для Android: h3hota.com/ru/x_android

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь: https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt

Скачать новую версию HotA: h3hota.com/ru/download

Желаем приятной игры, и не забывайте следить за новостями!

Официальная группа HotA в ВК: https://vk.com/h3hota

Показать полностью
Герои меча и магии Hota HOMM III Компьютерные игры ВКонтакте (ссылка)
103
22
Happy.Knight
Happy.Knight
2 дня назад
Герои Меча и Магии 3
Серия Геройская География

*Геройская География № 2* – «Reavers of the North»⁠⁠

1/4

Всем привет! На связи Heroes Gamer и рубрика «Геройская География».

Геройская География № 2 — «Reavers of the North»
Перевод, адаптация и краткий обзор карты для Heroes of Might and Magic III от Heroes Gamer’a

Общие сведения:

* Оригинальное название: [Reavers of the North]
* Автор: [Brian Krueper]
* Адаптация: [Heroes Gamer]
* Размер карты: [XL]
* Год издания карты: [2004] (по сведениями с Heroes Portal)
* Тип сценария: [Одиночная]
* Язык оригинала: [Английский]
* Игровая фракция: [Цитадель]
* Версия: [Дыхание Смерти]
* Условия победы: [Победить всех]
* Условие поражения: [Потерять героя]

О чём карта?

Сюжет переносит нас в эпоху 800 г. до н.э. — 1050 г. н.э., в мир скандинавских правителей. Играть можно, как я понял, за Швецию (я выбрал её), Данию или Норвегию.
Игра органично сочетает реальные исторические события и мифологию викингов: вас ждут боги, етуны (великаны), легенды и неожиданные сюжетные повороты. И это особенно впечатляет, учитывая, что карта была создана ещё в 2004 году!
Противостоять предстоит Англии, Ирландии, Франции, а затем и… самим богам. Да, обычный король отправится прямиком в Вальхаллу.
Повествование — цельное, атмосферное и с юмором. Вам будут писать монархи, докладывать о торговле, да и в целом — взаимодействие с сюжетом очень живое и увлекательное.
Когда ещё вы узнаете столько о викингах — и сражаясь, и смеясь одновременно?

Совет игроку:


Берите навык навигации — плавать придётся много, и он сэкономит вам кучу времени и нервов.


Минусы:
* Много рандомных монстров, мешающих прохождению
* Ландшафт вражеских держав (Англия, Ирландия, Франция) получился довольно пустым и однообразным

Что было изменено:

* Полный перевод текстов и описаний
* В первоначальной версии финальный босс по каким-то причинам отдавал армию другим героям, становясь тем самым легкой добычей. Я постарался, чтобы подобного не было.
* В силу того, что карта довольно старая, её сложность упала. Может, на тот момент она была трудной, но не сейчас. Не волнуйтесь, карта не превратилась в безумие, а стало более балансной. Под конец игры получается просто избиение и так бедного ИИ, исправлено!

Игровой процесс:

* Сложность: [Невозможная], как пишет автор. А по факту - *средне*
* Продолжительность: приблизительно 15-17 часов
* Рекомендуется: тем, кто любит [PvE / сильный сюжет / много боёв / и размеренный темп игры]

Ссылку на скачивание оставлю как на оригинал, так и на переведенную версию.

Заключение:

Честно говоря, я изначально не ждал от этой карты чего-то особенного, в первую очередь потому, что доступны сразу три фракции. Но всё оказалось куда интереснее!
Карта определённо стоит внимания, особенно если вы любите скандинавскую тематику, мифологию и хороший сюжет.

Старые карты — как винтажное вино: если дать им вторую жизнь, они раскрываются заново.
Если вы не играли в неё раньше — самое время это исправить!

У Геройской Географии есть сообщество в ВК, где выпуски выходят раньше, чем где-либо: https://vk.com/club230756859

Если хотите отблагодарить меня не только словом, но и пожертвованием, то принимается здесь: IBAN MD58EN225900010018709845

С уважением, Heroes Gamer. До новых карт!

Ссылка на архив с оригиналом и адаптацией: https://drive.google.com/file/d/1fahZO6dbpUntGPppDCqgid104Ta...

#homm_maps #homm3_maps #homm3

Показать полностью 4
Компьютерные игры HOMM III Герои меча и магии Перевод Карты ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
32
Happy.Knight
Happy.Knight
4 дня назад
Герои Меча и Магии 3
Серия Геройская География

*Геройская География № 1* – « Time of Testing»⁠⁠

*Геройская География № 1* – « Time of Testing» HOMM III, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Карты, Компьютерные игры, Heroes III HD, Перевод, Длиннопост

Аделаида - одна из ГГ

*Геройская География № 1* – « Time of Testing» HOMM III, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Карты, Компьютерные игры, Heroes III HD, Перевод, Длиннопост

Герой на воде? Это как?

*Геройская География № 1* – « Time of Testing» HOMM III, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Карты, Компьютерные игры, Heroes III HD, Перевод, Длиннопост

Одна из битв Эдрика

*Геройская География № 1* – « Time of Testing» HOMM III, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Карты, Компьютерные игры, Heroes III HD, Перевод, Длиннопост

Финальный бой

*Геройская География № 1* – « Time of Testing»
Перевод, адаптация и краткий обзор карт для серии Heroes of Might and Magic от Heroes Gamer!

Общие сведения:

* Оригинальное название: [Time of Testing]
* Автор: [Tang Wen En]
* Адаптация: [Heroes Gamer]
* Год выпуска и адаптации:[ 27.07.2003 / 11.04.2025] (по данным с Heroes Portal)
* Размер карты: [M]
* Тип сценария: [Одиночный]
* Язык оригинала: [Английский]
* Условия победы: [Доставить Шлем Божественного Просвещения в город Врата Рая]
* Условие поражения: [Потерять всех героев и города]

Приветствую вас, герои!
С этого выпуска начинается мой новый геройский формат: перевод карт (в основном малоизвестных) Heroes of M&M на русский язык. Это не просто полезное занятие, но и настоящее приключение, позволяющее погрузиться в атмосферу с головой. Чтобы точнее уловить дух оригинала, я прохожу каждую карту параллельно с переводом.

Сегодня вас ждёт «Time Of Testing», одна из моих любимых РПГ карт, которую я запомнил ещё с юности.

Сюжет:

История рассказывает о паре героев, Аделаиде и Эдрике, которым суждено стать родителями великого воина, способного изменить судьбу мира. Но прежде чем родится ребёнок, их ждут испытания от Владык Стихий, Магии и Хаоса.
Игра ведётся за двух персонажей, каждый проходит своим путём, а пересечения между ними — продуманы и важны (например, посещение палаток и передачу информации).

Особенности карты:

* Продуманный РПГ сценарий с атмосферным повествованием
* Два главных героя с отдельными маршрутами
* Лёгкие, но тактические бои
* Интересные элементы логистики и скрытые пути
* Игра за элементалей и нейтралов
* Обучает игрока игровым механикам, особенно новичков и любителей тактики

Карта действительно заслуживает внимания. Она не столько проверяет силу, сколько учит внимательности и вдумчивому прохождению. Не торопитесь, и игра откроется с новой стороны.

Если хотите отблагодарить меня не только словом, но и пожертвованием, то принимается здесь: IBAN MD58EN225900010018709845

Заключение:

«Хорошая карта — это не просто игра. Это урок, воспоминание и маленькое приключение в одном флаконе.»

У Геройской Географии есть сообщество в ВК, где выпуски выходят раньше, чем где-либо: https://vk.com/club230756859

Приятного путешествия, и до встречи в следующем выпуске Геройской Географии!

Ссылка на архив с оригиналом и адаптацией https://drive.google.com/file/d/1GM2gdd6VW7Y97yC4N2ssAaOMbIs...

#homm_maps #homm3_maps #homm3

Показать полностью 4
[моё] HOMM III Герои меча и магии Игровые обзоры Карты Компьютерные игры Heroes III HD Перевод Длиннопост
2
33
Shwanscentshern
Shwanscentshern
4 дня назад
Герои Меча и Магии 3

Оживляю героев класса священник из фракции Замок (Герои 3)⁠⁠

HOMM III Герои меча и магии Нейронные сети Видео RUTUBE
23
22
Atatashki
Atatashki
5 дней назад

Зеленый дракон не из Героев 3⁠⁠

Всем привет. Сегодня хочу немного рассказать и показать про фигурку зелёного дракона.

Я всегда любил третьих героев, я конечно не как папашки которые в начале второй недели штурмуют утопию драконов, но вроде немного играть умею) по этому мне всегда хотелось покрасить какую-то фигурку по этой вселенной. Но то-ли я слепой, то-ли плохо искал, но особо ничего не нашёл, в основном только всратые самодельные замки из говна и палок, и полноценные диорамы.

Как то я лазил по всяким онлайн маркетам и вк группам по изготовлению и продаже фигурок и наткнулся на фигурку дракона обвивающего башенку для игры в ДнД. А так как я далёк от всех этих ваших панзер-задротских настолок, мне бы просто кисточкой помазюкать и норм. То решил взять, мне очень хотелось поработать с зеленым цветом и золотом, по этому за основу был взят дракон из третьих героев замка Оплот. А так как в шкафу завалялся еще снег от вар пеинта который тоже хотелось опробовать, понял что надо делать зимний сеттинг.

Ну и собственно немного моих помазюк.

Зеленый дракон не из Героев 3 Фигурки, Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, 3D печать, Dungeons & Dragons, 3D принтер, Стендовый моделизм, Миниатюра, 3D моделирование, Масштабная модель, Моделизм, Герои меча и магии, HOMM III, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Зеленый дракон не из Героев 3 Фигурки, Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, 3D печать, Dungeons & Dragons, 3D принтер, Стендовый моделизм, Миниатюра, 3D моделирование, Масштабная модель, Моделизм, Герои меча и магии, HOMM III, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Зеленый дракон не из Героев 3 Фигурки, Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, 3D печать, Dungeons & Dragons, 3D принтер, Стендовый моделизм, Миниатюра, 3D моделирование, Масштабная модель, Моделизм, Герои меча и магии, HOMM III, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Зеленый дракон не из Героев 3 Фигурки, Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, 3D печать, Dungeons & Dragons, 3D принтер, Стендовый моделизм, Миниатюра, 3D моделирование, Масштабная модель, Моделизм, Герои меча и магии, HOMM III, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Зеленый дракон не из Героев 3 Фигурки, Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, 3D печать, Dungeons & Dragons, 3D принтер, Стендовый моделизм, Миниатюра, 3D моделирование, Масштабная модель, Моделизм, Герои меча и магии, HOMM III, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Зеленый дракон не из Героев 3 Фигурки, Роспись, Покраска миниатюр, Покраска, 3D печать, Dungeons & Dragons, 3D принтер, Стендовый моделизм, Миниатюра, 3D моделирование, Масштабная модель, Моделизм, Герои меча и магии, HOMM III, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Фигурки Роспись Покраска миниатюр Покраска 3D печать Dungeons & Dragons 3D принтер Стендовый моделизм Миниатюра 3D моделирование Масштабная модель Моделизм Герои меча и магии HOMM III Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
5
497
Shwanscentshern
Shwanscentshern
7 дней назад
Герои Меча и Магии 3

Оживляем героев класса рыцарь из фракции Замок из игры Герои 3⁠⁠

HOMM III Игры Нейронные сети Видео RUTUBE
99
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии