Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Стреляйте в преследующих вас врагов!
Оторвитесь от погони, ваш верный АК47 в этом поможет!
Огромный выбор оружия
Миниган, Арбалет, Стационарная пушка, Пулемет
Уничтожайте мотоциклы, квадроциклы, гоночные автомобили, вертолеты
Реалистичное оружие и машины

Погоня на Дороге: Шутер Реалистичное Оружие

Экшены, Аркады, Шутер

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Hoi4

231 пост сначала свежее
4
DoBroZ
DoBroZ
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия⁠⁠

Сегодня мы поговорим о стране, в которую вторгались на протяжении обеих мировых войн и которая сражалась в каждой из них до самого конца, пусть и будучи частично или полностью оккупированной большую часть времени. Её жители массово находились на линии фронта, а ландшафт и по сей дей истерзан последствиями войны.

Привет! Меня зовут Mordred Viking, хотя кто-то знает меня просто как Гарета. Я контент-дизайнер команды Hearts of Iron IV. Мне всегда хотелось добавить больше контента для этой страны, которая внесла такой большой вклад, но про неё часто и не вспоминают.

Итак, представляю вам реальную историю Бельгии, отважного аутсайдера.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Узрите дерево фокусов Бельгии! В центре какое-то странное размытие. Интересно, что бы это могло быть?

Начав работу над Бельгией, я поставил перед собой ряд задач. Во-первых, у неё должен быть шанс выстоять перед вторжением. Во-вторых, если её оккупировали, игра за изгнанников должна быть интересной. В-третьих, нужно отразить близкие взаимоотношения Бельгии и Конго. Как это уже не раз было проговорено в дневниках, помните, пожалуйста, что всё это — ещё не окончательный вариант.

Обзор

Ну хорошо! Держа в голове вышеупомянутые задачи, посмотрим на то, что они из себя представляют на самом деле.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Поль ван Зеланд, премьер-министр в начале игры. По его модному цилиндру можно понять, что он очень надёжный парень!

Бельгия начинает игру в крайне любопытном положении. Воспоминания о Первой мировой ещё прочно сидят в памяти, экономика восстанавливается от её последствий, а в сельской местности поля Фландрии изрезаны, словно шрамами, многочисленными окопами. В попытках избежать Второй мировой войны бельгийцы на манер голландцев и швейцарцев решили принять политику нейтралитета. К великому удивлению Британии и Франции, которые защищали Бельгию, последняя даже разорвала с ними союзные отношения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Арденнские егеря дают Бельгии уникальные возможности для сражения на местности, которая для других стран может показаться слишком пересечённой.

Политическая обстановка была не лучше. Коррупция захлестнула правительство премьер-министра ван Зеланда, и фашисты под руководством Леона Дегреля подняли настоящий фурор, требуя расследования. Но об этом чуть позже. Вишенкой на торте является то, что Бельгия — страна двух культур. Деление на франкоговорящих валлонцев и говорящих на голландском фламандцев отражено в начальном национальном духе.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Чем заняться в первую очередь? Безопасностью или коррупцией?

Несмотря на всё более враждебную риторику со стороны соседней Германии, бельгийское правительство исторически отказывалось давать добро на увеличение военных расходов. Без обещания короны хранить нейтралитет, который уж точно убережёт от втягивания в чужие войны, правительство не давало привести войска и оборонительные сооружения в надлежащее состояние. Одновременно с этим фашистская агитация против повальной коррупции может стать причиной отставки демократического правительства и раскрутить маховик политической активности, что даст возможность любой из сил прийти к власти.

Армия и промышленность

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Заявив, что Бельгия «независима, нейтральна и верна», вы получите доступ к оборонительной ветке фокусов.

Эта так называемая оборонительная ветка посвящена. как ни странно, обороне. Когда выяснится, что войны не избежать, Бельгия может поступить разумно и вложить часть ресурсов и времени на подготовку к ней. «Крепость Антверпен» пополнится впечатляющими укреплениями, а «Бельгийские ворота» и «Железная стена» повысят их эффективность. Нижняя часть ветки даёт больше оборонительных возможностей, включая радикальное решение сыграть на географическом положении Бельгии и заставить врагов умыться не только кровью.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгия располагает рядом мощных ВПО. Среди них FN Herstal — производитель стрелкового оружия, который плотно сотрудничал с компанией Browning (и впоследствии купил её).

Бельгийская армия была на удивление мощной. Перед началом вторжения она могла поставить в строй 600,000 солдат, имела достойный корпус офицеров и развитый военно-промышленный комплекс, поставляющий пехотное снаряжение и артиллерию высокого качества. Мы решили немного поиграться с бельгийской склонностью использовать бронеавтомобили и дали возможность преодолеть старые шрамы Первой мировой и обратить наработанный опыт в своё преимущество.

Кроме того, образование было важной частью бельгийской армии. Королевская военная академия предлагала высококлассные курсы по широкому спектру направлений. Интеграция бельгийцев в ряды британских отрядов SAS исторически прошла отлично, особенно во Франции... где умение говорить по-французски реально помогало... Quelle surprise? В сочетании с бонусами от арденнских егерей бельгийский спецназ станет уникальным и мощным игроком на поле боя.

Хотя изначально экономическая ситуация в Бельгии паршивая, у неё довольно впечатляющий потенциал для развития, включая множество способ запустить новые заводы и сделать производство на них настолько эффективным, насколько это возможно. Бельгийская промышленность исторически интересна с точки зрения прогрессивности компаний по отношению к своим работником, включая 40-часовую рабочую неделю и оплачиваемые отпуска.

Краеугольным камнем бельгийской промышленной мощи была компания Cockerill, пострадавшая в ходе Первой мировой. Она продолжила выпускать оборудование и корабли в межвоенный период и во время Второй Мировой. Исторически компания пережила этот конфликт, сохранив высокий уровень занятости в производстве чугуна и поездов, а не оружия для оккупантов. Вагоностроение в целом было основой бельгийской промышленности в то время, а поезда служили главным экспортным товаром вплоть до начала войны.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийцы были настоящими новаторами в авиастроении, но, к сожалению, их авиапромышленность так и не взлетела.

Несмотря на хорошие результаты в Первой мировой войне, бельгийские ВВС были недостаточно развиты и совсем не готовы к началу Второй Мировой. Большинство бельгийских самолётов в 1940 году были старыми иностранными моделями, и, не смотря на храбрую попытку, бельгийцы подтвердили сбитие только одного немецкого самолёта.

Тем не менее, у Бельгии были хорошие доморощенные таланты, проектировщики вроде Альфреда Ренара, который был первопроходцем в разработке самолётов, полностью состоящих из металла, и Николая Флорина, отца двухвинтовых вертолётов. Кто знает, чего бы они могли достичь, если бы у внутренней промышленности был шанс развиться.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У бельгийцев был огромный процветающий порт в Антверпене, не говоря уж о заморских колониальных владениях. Для их защиты у них ведь точно есть надёжный флот, верно?

Флот Бельгии в 1936 году по сути... не существовал. Несмотря на корабли, предоставленные Германией в рамках Версальского договора, Бельгия отказалась от всего своего флота в 1927 году для снижения расходов. Это значит, что создание флота вам придётся начать с нуля. Эта ветка фокусов посвящена именно этому делу. Хорошо, что Бельгия не обделена ресурсами и возможностями. Антверпен, в частности, способен быстро поднять производство военных кораблей.

Это подводит нас к ещё одному элементу игры за Бельгию, который мы ещё не упоминали, — её отличные дипломатические способности. С помощью правильных людей в правительстве и развития Антверпена Бельгия может получить значительное преимущество при покупке ресурсов на международном рынке, тратя меньше фабрик на каждую сделку.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Порт Антверпена может сильно помочь в торговле.

Политическое вступление

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Узрите! Политика!

Раз мы поговорили о промышленности и армии, которые важны для каждой игры за Бельгию, давайте теперь перейдём к политической сфере и демократическому сопротивлению, фашистскому восхождению и сложным решениям коммунистов. Монархия также была важном игроком в Бельгии, и это проявляется разных ветках, но какую именно роль она сыграет — ещё предстоит узнать. Жители Бельгии крайне переживают о том, кому именно предан король.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Шаг первый: смять цилиндр Ван Зеланда.

Как мы упоминали ранее, повсеместная коррупция — это первая политическая проблема, которую предстоит решить. Чтобы начать разбираться с её ужасными модификаторами, правительству Поля Ван Зеланда придётся подать в отставку. Это сразу вызовет новые выборы с двумя возможными вариантами исхода. Согласно истории, Рабочая партия Эмиля Вандервельде получила большинство голосов, но не смогла сформировать большинство в правительстве. Чтобы получить достаточное количество она объединилась с Католическим блоком Зеланда, и было сформировано правительство национального единства с нашим красавцем и мастером выживания, Полем Ван Зеландом, во главе.

Другой вариант — формирование Вандервельдом правительства меньшинства. Хотя это и вызовет некоторую нестабильность, такой вариант приведёт к левостороннему, возможно коммунистическому, пути. Поговорим об этом чуть позже.

Вернёмся к первому варианту. К сожалению, сам по себе Поль Ван Зеланд — пороховая бочка, и ему не может везти вечно. Фашист Леон Дегрель усиливает антикоррупционные расследования и ко всеобщему изумлению обнаруживает, что в коррупции замешан сам Поль Ван Зеланд! Со временем это приведёт к распаду правительства национального единства.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Не заставляйте меня выбирать!» — вероятно, король Леопольд III.

Сам король Леопольд III вынужден вмешаться и назначить новым премьер-министром либо демократичного Поля-Эмиля Жансона, либо признать заслуги Дегреля по борьбе с повсеместной коррупцией и назначить уже его.

Историческая ветка

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Историческая ветка — короткая и приятная, и мы совершенно точно не планировали делать её такой, чтобы у вас было больше времени на кое-какие другие части дерева фокусов. Мы бы так никогда не поступили.

Историческая ветка направлена на стабилизацию Бельгии после всего того хаоса, произошедшего в демократической ветке.

Первым шагом станет внедрение экономических политик Хендрика де Мана (согласно истории, он был министром экономики) с помощью фокуса с потрясающим названием «План де Мана», которые помогут ослабить штрафы от «Экономического спада». В свою очередь это ведёт к «Экономическому восстановлению», но оно потребует «План Диля». Что такое «План Диля», спросите вы? Это — результат объявления Бельгией нейтралитета и разрыва её союзов с Британией и Францией.

Несмотря на публичный нейтралитет, Бельгия не питала иллюзий по поводу немецких намерений и поддерживала тайные каналы переговоров с Союзниками. План Диля — это военная стратегия, в которой Бельгия должна сопротивляться вторжению по реке Диль, что позволит французским и британским солдатам вовремя прибыть и помочь в обороне, как это было в Первой мировой войне. С игровой точки зрения он увеличивает вероятность того, что войска Союзников действительно придут и помогут Бельгии, а не оставят её на волю судьбы.

К сожалению, экономическое восстановление было, скорее, иллюзией, и Жансон не остался премьер-министром. В этот раз его сместил Поль-Анри Спаак, который, пожалуй, является одним из самых важных бельгийских политиков.

Серьёзно, почитайте про него, он был весьма впечатляющим. Поль-Анри несколько раз был премьер-министром Бельгии, первым президентом ООН (а также поддержал вступление СССР в ООН, чтобы у соперников в Холодной войне была платформа для общения), президентом Европейского объединение угля и стали (предшественником Евросоюза) и, наконец, генеральным секретарём НАТО.

Его лидерские способности впервые были проверены на прочность во время кризиса Адриана Мартенса, когда фашист, фламандский националист и немецкий коллаборационист в Первой мировой был назначен в Королевскую коллегию хирургов. Согласно истории, Спаак не справится с этим кризисом и будет вынужден уйти с должности премьер-министра. Её займёт Юбер Пьерло, но у вас есть возможность заплатить политическую цену и сохранить должность Спаака, что позволить созвать Совет Европы и сформировать Европейский Союз. В истории Пьерло был правителем Бельгии в военное время на протяжение Второй Мировой войны, и сбежал вместо со своим министром иностранных дел (Спааком), министром экономики (Гуттом), и министром колоний (Флешаувером) в Лондон, сформировав бельгийское правительство в изгнании.

Конечно, возможно, что Бельгия просто... никогда не капитулирует, что позволит Пьерло отказаться от нейтралитета и вступить во фракцию. Если же, однако, случится худшее и Германия (или кто-то ещё) успешно вторгнется в страну...

Король сдаётся

Помните, что у меня было несколько задач, когда я начинал работать над Бельгией? Мне хотелось, чтобы за неё было интересно играть в изгнании — поэтому стоит продолжать играть, если это произойдёт!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Я не будут раскрывать необходимые для этого условия. Вам придётся сыграть и разобраться самостоятельно.

(Мы всё ещё ожидаем значок для La Dame Blanche!)

Случилось худшее и Бельгия сдалась. Часть вины, справедливо это или нет, возложат на плечи короля. И в зависимости от того, как правительство в изгнании будет к нему относится, он останется в стороне или станет символом сопротивления.

Исторический путь — объявить короля неспособным править и позволить правительству в изгнании в Лондоне централизовать сопротивление. Этот путь посвящён сбору поддержки от союзников и использованию ресурсов в Конго, чтобы сражаться и отвоевать Бельгию.

«Пленный король» — это вполне реалистичный альтернативный путь, и настоящее правительство в изгнании не знало, как лучше организовать сопротивление. В этом сценарии, король пользуется статусом пленника в своей державе и использует влияние, чтобы укрепить бельгийское сопротивление и начать возрождение монархии.

Фашистские ветки

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Растущее влияние фашистов в Бельгии открывает им множество возможностей.

(Мы всё ещё ожидаем значок для «Сила и братство»!)

Как только Дегрелю предложен пост премьер-министра, ему нужно выбрать, какую группу фашистов он хочет поддержать и привести к власти. Дегрель останется у власти в любом случае, просто потому что я не могу себе представить, что он отдаст эту должность просто так. К тому же, премьер-министром его назначил король, а не фашисты. Они всё ещё меньшинство. Поэтому это решение определяет не то, какая фракция будет править, а чьи амбиции Дегрель поддержит.

В то время были две крупные фракции (и множество мелких), и у каждой были разные цели, но в целом их можно свести к следующему:

  • Рексисты — это путь «фашистского национализма» об укреплении Бельгии.

  • VNV, Фламандский национальный союз — это путь «фашистского экспансионизма» о расширении Бельгии.

  • Средний путь — общий путь того, чего хотят обе фракции.

Рексисты верили в сильную Бельгию и для этого работали с множеством разных групп. Они были главными коллаборационистами Германии во время войны, поэтому эта ветка сильно ориентирована на Германию (в ранних версиях Бельгия должна была стать её марионеткой!) и на получение максимальной выгоды из союза с фашистской Германией. Единственное что мешает этому «высокому» подходу — внутренняя поддержка фашизма, поэтому Дегрелю придётся укрепить свою власть в Бельгии.

VNV (Фламандский национальный союз) исторически состоял из фламандских националистов, отказывающихся сотрудничать с валлонцами. Однако я не хотел добавлять ещё одну гражданскую войну или разделять и так уже малую державу (чтобы игроку первым делом вновь пришлось её объединять). Поэтому я решил, что они будут расширять Бельгию, стремясь объединиться со своими голландскими братьями на севере и вернуться к былым идеям о Бургундии. Если они станут очень наглыми, то они могут попытаться пойти на Францию, чтобы воссоздать старую римскую провинцию Белгика, включая возможность сделать национальными ряд французских областей, которые исторически входили в Белгику.

Общее дерево позволяет фашистской Бельгии сделать много чего, включая мирное объединение с Люксембургом, ранний отказ от нейтралитета для присоединения к альянсу или нападения на другие державы, а также ряд инструментом для консолидации власти и усиления державы.

Ветка конституционального кризиса — Бельгия-черепаха

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Что было, если бы Бельгия выстояла? Узнать поможет эта ветка!

Итак, к власти пришёл Дегрель, но Юбер Пьерло, опасаясь за демократические традиции державы, прибегает к защите парламента и объявляет короля временно неспособным править прежде, чем монарх может подписать королевский декрет о назначении Дегреля. Назначение становится недействительным, и Пьерло призывает к внеочередным выборам. Это приводит к отречению короля Леопольда и назначению регентом Шарля, графа Фландрии и брата Леопольда.

Если вы задаётесь вопросом, насколько это реалистично, то нечто подобное произошло в 1990 году. Король Бодуэн отказался подписывать закон из собственных религиозных соображений, поэтому его признали временно неспособным править, поэтому парламент обошёлся без королевского одобрения.

Выборы пройдут между либералами Пьерлота и социалистами... да, всё верно, Спаака! Это позволит Бельгии заручиться поддержкой Союзников или выбрать другой вариант — Советов. А внутри державы Бельгия будет строить, строить и ещё раз строить, совмещая оборону от этой ветки с оборонительной веткой, что даст по-настоящему огромные укрепления.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийская линия Мажино.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Лучше, чем Мажино.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Мажино на гусеницах!

Социалистическая и коммунистическая Бельгия

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У бельгийских социалистов весьма интересные мнения об Испании и Конго.

Следуя другому пути после начальных выборов, выбор меньшинства Вандервельде поставит Бельгию на путь социализма. В то время поддержка коммунизма была довольно низкой, и даже профсоюзы были довольно слабыми. Как упоминалось ранее, это всё потому, что множество крупных компаний уже были очень социально осведомлены и прогрессивны для своего времени. Поэтому в этой ветке Бельгия зачастую останется демократической, хотя у неё потом есть возможность стать коммунистической.

Следовательно, эта ветка не так радикально меняет политику и больше посвящена дипломатической перспективе. У Бельгии будет возможность оказать значительную поддержку испанским республиканцам (исторически Вандервельде её продвигал). Аналогичным образом отношение социалистов к Конго было довольно патерналистским: странная смесь империализма с социалистическими ценностями. И наконец, социалистическая Бельгия может отправлять миротворцев (добровольцев), придерживаясь нейтралитета.

И напоследок, нужно провести небольшую грань: социалистическая Бельгия может обратиться к Советам (благодаря фокусу «Поднять красный флаг», который сделает её коммунистической по игровым причинам) или сформировать Европейский союз.

Советники, командиры и другие мелочи

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгии доступен ряд способных советников.

У Бельгии довольно много советников со множеством различных способностей. Из примечательных:

Поль-Анри Спаак может повышать количество товаров за каждую гражданскую фабрику при торговле. Я уже говорил, что он крутой?

Эдгар Сенжье осознал важность урана для ядерных исследований, а потому передал бельгийские запасы урана США до того, как Германия смогла их захватить. Он также сыграл важную роль в возобновлении добычи урана в Конго. Именно его дальновидность сделала возможным сам Манхэттенский проект. Он ускоряет ядерные особые проекты.

Вальтер Деве, глава бельгийского сопротивления в Первой мировой. Предвидев немецкое вторжение, он вновь подался в бега как раз до начала Второй мировой, чтобы воссоздать свою сеть и вновь подготовить сопротивление. В игре он [УДАЛЕНО].

Дьёдонне Сэв, главный конструктор в компании FN Herstal, тесно сотрудничавший с компанией Browning. Он увеличивает объём заводского производства, скорость исследований и прирост финансов ВПО.

И раз мы заговорили о Сэве, то есть одна довольно спорная тема, которая обязательно всплывёт, поэтому давайте обсудим её. Мы решили добавить FN FAL в качестве последнего уровня бельгийского стрелкового оружия. Так почему же это оружие, взятое на вооружение НАТО в 50-х, добавлено в игру о Второй мировой? Я убеждён, что если бы Бельгия не капитулировала, то благодаря уникальным конструкторским возможностям Сэва, его тесном сотрудничестве с Джоном Браунингом и доступе к немецкой Sturmgewehr 44 Бельгия смогла бы разработать свой собственный автомат в последние годы войны.

Исторически первый прототип этого оружия был создан в 1947 году, а на вооружение его взяли в 1953. В лучшем случае я бы добавил его в качестве оружия 1943-44 годов, но поскольку это последняя технология в ветке оружия, то пришлось добавить её пораньше. В конце концов, именно такие сценарии «а что, если?» делают игру веселее, верно?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Арденнские егеря с культовыми зелёными беретами, хотя они были длиннее на боку.

Бельгии повезло, что у неё в целом были грамотные офицеры. И хотя множество генералов будет недоступно со старта, у них есть хороший выбор навыков. Несмотря на это, у Бельгии на начале нет фельдмаршалов, и хотя парочка вышеуказанных офицеров были бы хорошими кандидатами на эту роль, позже Бельгия сможет нанять двух ниже.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Примите правильные решения и король Леопольд III сможет повести ваши войска!

Итак, у Бельгии не было флота во Второй мировой, поэтому я не смог найти адмиралов... но! Неизвестный дизайнер до меня, добавивший несколько бельгийцев в базовую версию игры, добавил и адмирала. Сначала я подумал, что он случайно сгенерирован, но нет. Оказывается, этот товарищ был ответственным за восстановление бельгийского флота после войны, поэтому он в деле!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Дайте ему флот, и он его поведёт!

Я знаю, что многим из вас не терпится увидеть бельгийские войска, поэтому вот они!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийские солдаты (слева) и арденнские егеря (справа).

Заключение

И это всё, что мы подготовили для Бельгии!

С нетерпением жду, когда вы сможете опробовать это на релизе, и ещё больше жду историй из ваших игр!

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
5
DoBroZ
DoBroZ
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты⁠⁠

Всем привет, на связи снова Томас, чтобы рассказать об игровых механиках. Я дизайн-менеджер и ведущий дизайнер Hearts of Iron. Сегодня мы взглянем на новую особенность, которую мы добавим в Götterdämmerung, а именно налёты. Здесь всё как обычно: всё показанное может измениться, особенно внешний вид, поскольку на момент написания дневника художники заканчивают работу над изображениями, а мы меняем другие элементы, вроде баланса. Но вы уже наверняка всё это знаете.

Налёты позволяют вам планировать и наносить точечные удары по вражеским установкам или выполнять различные уникальные задания. В отличие от стратегической бомбардировки, которая в целом наносит урон вражеской промышленности и инфраструктуре, налёты — это точечные удары по особым целям, для которых обычно нужны месяцы подготовки. Цели могут быть разными, но общий смысл налётов — нанести стратегический урон противнику, который затормозит его военную машину на долгое время.

Пожалуй, одной из наиболее важных функций налётов является возможность нанести удар по вражеским экспериментальным объектам, чтобы сорвать их особые проекты. Как только вы узнаете местоположение объекта, вы сможете начать планирование налёта, чтобы нанести ему урон и помешать проекту. Успешный удар не только повредит объект, замедлив исследования до ремонта, но может и вывести из строя оборудование и т. д., а также отбросить прогресс назад на несколько недель или даже месяцев.

Эта особенность позволит повторить операции вроде Chastise, более известной как налёт разрушителей плотин. Вы можете создать прыгающие бомбы Уоллеса Барнса и применить их против вражеских плотин в одном из налётов. Успешный удар не просто отключит ГЭС, но и затопит регион, помешав передвижениям врага.

А если вы хотите зайти дальше, то можете попытаться взорвать шлюзы Панамского канала, чтобы помешать вражеским кораблям перемещаться с Тихого океана в Атлантический. Но для этого вам понадобятся бомбардировщики очень большой дальности — если вы, конечно, не играете в центральной Америке.

Давайте посмотрим, как работают налёты:

Подготовка к налёту

Для взаимодействия с налётами вы, прежде всего, будете пользоваться картой. На ней показаны потенциальные цели, и вы можете посмотреть подробности, наведя на них курсор.

Нажав на значок цели, вы начнёте подготовку к налёту. Для некоторых целей доступно несколько видов налётов, и в таком случае вам нужно выбрать цель для определённого типа налёта. Куда вы хотите ударить: по Рейхстагу или экспериментальному ядерному объекту в Потсдаме? (Это просто пример, Германия не начнёт игру с секретной ядерной лабораторией, честно-честно!)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Выбор цели налёта в северной Германии.

Выбрав цель, нужно найти войска для проведения налёта: это могут быть воздушные десантники, авиакрыло или что-то ещё. Это также можно сделать на карте или выбрать из списка войск, отображённого на этом этапе. На успех отряда влияют различные факторы, но чаще всего самым важным является опыт. Чем выше опыт, тем выше шанс на хороший результат. Но опять-таки, есть и другие факторы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Пора выбрать авиакрыло.

И наконец, вам нужно выбрать, откуда начнётся налёт. Если выбрано авиакрыло, то нужно выбрать авиабазу, в радиусе действия которой будет находиться цель. Когда выберете всё необходимое, команда начнёт готовиться к налёту.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Давайте устроим налёт из безопасного места.

Сбор и подготовка

Сразу начать налёт не получится. Сначала отряд должен добраться до места, если он ещё не там. Зачастую есть и другие требования, вроде дополнительного оборудования (частыми примерами могут быть конвои, транспортные самолёты, пехотное снаряжение или даже ядерные бомбы...).

Когда всё готово, отряд может начать подготовку: снарядить правильный тип бомб, пройти особую тренировку и т. д. Необходимое время зависит от типа налёта.

По окончании подготовки вы можете в любое время начать налёт, если условия выполнены. Что это значит? Ну, например, некоторые налёты можно подготовить в мирное время, а начать — только в военное.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Это займёт некоторое время, но, надеюсь, оно того стоит.

Но что если я не хочу сидеть и следить, когда там можно будет устроить налёт? Во-первых, по окончании подготовки к налёту вы получите оповещение, поэтому за этим следить не придётся. Во-вторых, если вы считаете, что не нужно ждать удобного случая, то можете устроить налёт автоматически . В таком случае вы также сможете указать определённый шанс на успех, при котором налёт начнётся автоматически.

Начало налёта и успех

Как уже сказано выше, налёт можно начать вручную или автоматически. Или вы можете начать все подготовленные налёты одновременно нажатием красной кнопки.

После начала налёта вы увидите 3D-модель в пути к цели, выполняющую свои приказы. После нанесения удара вы получите отчёт о результате.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Двигаемся к цели.

Успех налёта не гарантирован. При выполнении налёта учитывается ряд факторов. Некоторые зависят от самого отряда (например, опыт), другие — от определённых условий (например, превосходство в воздухе), а некоторые даже от действия врага и от его обороны. Общий показатель шансов на успех показан в окне налётов, а наведя на него курсор, вы увидите подсказку с подробностями. Если налёт устроили против вас, вы можете предпринять ряд действий, чтобы снизить шансы на успех. К примеру, в случае авианалёта можно построить ПВО или увеличить превосходство в воздухе.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Наши шансы не очень высоки; наверное, пора что-то с этим делать.

У вас есть ещё один способ повысить шансы. Увеличив риск, на который будет разрешено пойти отряду, вы увеличите шанс на успех, но в случае провала отряд понесёт тяжёлые потери. И наоборот, вы можете снизить риск, минимизируя шанс катастрофических последствий, но снижая шансы на крайне положительный результат.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сработало безупречно.

Стоимость

Налёт — это своего рода инвестиция. Особенно в плане времени, ведь используемый отряд будет недоступен какое-то время. Помимо этого, вам потребуется дополнительное оборудование, принуждая заготовить его запасы. И наконец, для налётов нужен командный ресурс — его лимит снизится во время подготовки и выполнения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Мы выделили 25 командного ресурса, но у нас его навалом.

Фильтры

Наряду с выбором режима карты мы также добавили фильтры налётов. Это позволяет скрыть и показать цели налётов и сами налёты по вашему усмотрению. Например, если вы хотите видеть только воздушные налёты, то можете скрыть другие категории. А если хотите скрыть все налёты в режиме карты армий, флотов и авиации, то и это можно сделать, и показывать их только в режиме карты «Налёты».

Типы налётов

В Götterdämmerung есть несколько типов налётов, о некоторых из них я расскажу ниже.

Как я уже упоминал в начале, вы, к примеру, можете нанести удар по вражескому экспериментальному объекту, вроде исторических налётов в Пенемюнде. В случае успеха вы нанесёте урон вражескому объекту, что замедлит проект и отложит его на недели или даже месяцы, и даст вам больше времени на разгром противника.

Если вы сначала выполните особый проект «Прыгающие бомбы», то сможете ударить по вражеской плотине. Плотины — это новое сооружение, которое мы добавили. Они дают бонусы в области, а поэтому полезны для усиления экономики, но, разумеется, если враг узнает, как их разрушить, то это станет проблемой. Вы не можете строить плотины, но у вас будет несколько стартовых, а некоторые державы смогут получить дополнительные благодаря фокусам.

Более того, если вы создали прыгающие бомбы, то сможете ударить по шлюзам судоходных каналов. Всего в игре есть два больших канала: Панамский и Кильский. Подрыв каналов не позволит кораблям пересекать их. И нет, в Суэце нельзя взорвать ни шлюзы, ни что-либо ещё... Извините... Это просто ровный участок воды среди песков...

Налёты также можно использовать против вражеского супероружия. Если враг создал многокамерное орудие Фау-3, то вы можете использовать сейсмические бомбы, чтобы уничтожить его.

Также вы можете попытаться ударить по вражеским ресурсам. Например, по нефтяной промышленности в Плоешти, как это сделали США в ходе операции «Приливная волна». Успешный удар надолго снизит производство нефти в Румынии, что замедлит германскую (и румынскую) военную машину.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Перекрытие доступа к нефти для Германии.

А вот ядерные удары — это отдельный вид налётов. Да, теперь ядерные удары планируются заранее и вам нужно выбрать авиакрыло, которое сбросит бомбу, а не просто нажать на кнопку в окне области и провинции. Ядерные налёты очень схожи с другими налётами за одним большим исключением. Вместо выбора одной или нескольких целей вы можете выбрать любую провинцию, если к ней можно добраться. Можно планировать удары против нейтральных держав, но нельзя нанести их до начала войны и нельзя выбрать целью союзника, иначе они бы не были вашими союзниками, верно?

Помимо изначального разрушения от ядерной бомбы теперь будут и длительные последствия, из-за чего для цели они будут более разрушительными, чем раньше.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Выбор цели для бомбёжки.

Особые налёты

Не все налёты доступны для всех. Чтобы налёты были более тематическими, мы добавили несколько особых. Одним из примеров является германский налёт на Эбен-Эмаль, когда Германия потратила огромное количество денег и ресурсов на подготовку совместного удара с парашютами и планерами на бельгийскую пограничную крепость, заставив солдат готовиться к каждому шагу атаки заранее. Или же, играя за Великобританию, вы можете повторить британскую бомбёжку Берлина на ранних этапах войны (как и в исторически, это в основном повысит боевой дух). Мы также добавили несколько более странных, но довольно тематических налётов, вроде операции «Иерихон», в ходе которой Великобритания попыталась освободить бойцов французского сопротивления, разбомбив тюрьму бомбардировщиками «Москито».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Китайские бомбардировщики отправлены в Японию. Но подождите, что это они сбрасывают?

И на сегодня у нас всё. Надеюсь, вам понравилось. Оставайтесь на связи, ведь на следующей неделе будет больше подробностей о Götterdämmerung, а именно о Бельгии и нейтралитете. На этот раз Бельгия точно сможет избежать войны...

Показать полностью 11
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
7
DoBroZ
DoBroZ
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы⁠⁠

Willkommen zurück в очередной дневник разработчиков о Германии!

В прошлый раз мы рассказали об исторической и общих ветках Германии. Сегодня я, Paradox_Danne, а также ManoDeZombi, D3vil и Nattmaran (пожалуйста, добавьте шутку о том, сколько дизайнеров контента нужно, чтобы создать Германию) попытаемся объяснить различные новые системы Германии. Как мы уже намекали в прошлом дневнике, у неё будет ряд новых механик, о которых нам бы хотелось рассказать. Учитывайте, что всё показанное здесь ещё в разработке, а это значит, что всё может измениться. Приступаем!

Векселя «МЕФО»

Исторически векселя «МЕФО», введённые Ялмаром Шахтом, играли ключевую роль в перевооружения Германии в 1930-х. Частично это был способ скрыть военное производство (потому что оно нарушало Версальский договор после Первой мировой), и они были нужны для оплаты программы вооружения. И хотя захваченные австрийские и чешские запасы золота помогли укрепить экономику и предотвратили надвигающийся крах, немцы только оттягивали неизбежное. В конце концов, эта прославленная финансовая пирамида почти обанкротила державу, и может считаться мотивацией, почему Германия начала войну именно тогда, когда начала. Программа вооружения постоянно требовала новых ресурсов, поэтому Германия была вынуждена продолжать кормить этого зверя. Куда бы не ступали немцы и Вермахт, по пятам за ними следовали крупномасштабный грабёж и воровство, чтобы питать бездонный аппетит военной машины.

В игре этот экономический крах никогда не ощущался, и вам не нужно было платить по векселям «МЕФО» до конца первой войны. Это значит, что подавляющее большинство игроков, вероятно, даже не знает, что им придётся что-то платить. Теперь всё изменилось. Целью переработки векселей «МЕФО» является частичное замедление развития Германии, а также поощрение игроков за Германию захватывать всё на своём пути.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Векселя «МЕФО» на старте игры в 1936 году.

Конечно, это далеко не старые векселя «МЕФО», но если вы читали прошлый дневник разработчиков о Германии (это определённо стоит сделать), то вы знаете, что этот национальный дух можно улучшить. Но вы также наверняка заметили, что модификатор фабрик, производящих товары народного потребления (т. е. процент гражданских фабрик, направленных на производство товаров народного потребления, которые вы не можете использовать для торговли или строительства) увеличивается каждый месяц, и он продолжит расти, пока не достигнет 100%. Это цена, которую Германии придётся заплатить за быстрое перевооружение — все доступные ресурсы перенаправляются на военное производство. Однако особо внимательные могли заметить ещё два аспекта: достигнув 100% модификатора фабрик, производящих товары народного потребления (впредь я буду называть его «МФТНП», потому что лень каждый раз писать так много букв), и скорость роста МФТНП будет зависеть от количества ненациональных областей под контролем Германии. Но что всё это значит? Проще говоря, если вы не сможете прокормить своего зверя (т. е. военную промышленность), то начнёте производить меньше ресурсов. И контролируя ненациональные области, вы направляете ценные ресурсы на что-то помимо перевооружения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Если не сможете рассчитаться по векселям «МЕФО», то быть беде.

Контроль цен

Есть несколько способов разобраться с векселями «МЕФО», по крайней мере на какое-то время. Введение контроля цен не просто снизит ежемесячный рост МФТНП на 0,5% (с 3% до 2,5%), но и откроет решения по временному снижению МФТНП.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Введение контроля цен немного снизит ежемесячный рост МФТНП.

Захват запасов золота

Рано или поздно у вас закончатся фокусы по удержанию экономики наплаву, и что же тогда делать? Придётся делать то, что делают все диктаторы, когда дела идут худо — воевать. После начала войны произойдёт событие, которое позволит вам избавиться от программы перевооружения и получить национальный дух «Восстанавливающаяся экономика», или вы можете обменять векселя «МЕФО» на «Экономику завоеваний» и открыть решение «Захватить запасы золота».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Какой дух выберете: «Восстанавливающаяся экономика» или «Экономика завоеваний»?

Решение «Захватить запасы золота» является ключевым инструментом борьбы с растущим МФТНП. Как только держава капитулирует (это важно — вы или ваш субъект должны заставить державу капитулировать), вы сможете захватить её запасы золота. Это временно снизит МФТНП — так же, как решения контроля цен. Снижение МФТНП зависит от количества заводов в национальных регионах побеждённой державы. Это значит, что более развитые державы сильнее снижают МФТНП. Однако эти решения можно принимать только против европейских держав, поэтому не надейтесь захватить запасы золота США. Но есть нюанс: захват запасов золота увеличит сопротивление и снизит подчинение регионов. Я также подумываю над тем, чтобы ненадолго давать штраф к производству каждому региону.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Захват запасов золота.

Однако захват чужих запасов золота не исправит вашу экономику — это лишь оттянет неизбежное. Есть ли возможность избавиться от «Экономики завоеваний»? Разумеется! Но вам придётся много чего захватить, прежде чем вы сможете вытянуть экономику из собственноручно выкопанной ямы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Выполнив фокус «Полная автаркия», вы перестроите экономику и получите дух «Немецкое экономическое чудо».

Как видите, вам понадобится много сырья (обратите внимание, что эти значения не окончательны и могут измениться к релизу). «Полная автаркия» не просто заменит «Экономику завоеваний» на «Немецкое экономическое чудо», но и улучшит закон «Автаркия».

И на этом мой рассказ о векселях «МЕФО» и «Экономике завоеваний», а также о том, что с ними делать, подошёл к концу. Давайте перейдём к следующей новой механике, уникальной для Германии.

Внутренний круг

Правительство нацистов было весьма любопытно устроено: с одной стороны было правительство со всеми институтами и прочим, а с другой стороны была нацистская партия, которая выступала параллельным органом правления. Эта система с двумя органами правления нередко приводила к конфликтам, и члены нацистской иерархии часто строили козни и плели интриги друг против друга, чтобы угодить Гитлеру. Гитлер охотно позволял и даже поощрял это, пока результаты его устраивали. У нацистских чиновников были переплетающиеся роли, и часто эти роли переплетались с правительственными институтами, что создало хаотичную бюрократическую систему. Мы с самого начала хотели отразить это в игре и долго думали, как это сделать. И наконец Arheo и ManoDeZombi нашли очень интересное, на мой взгляд, решение.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Члены внутреннего круга будут пытаться подняться в нацистской иерархии.

Итак, как же нам представить внутреннюю борьбу между этими партайгеноссе и существовавшей параллельной бюрократической системой? Позволяя всем им работать и выполнять фокусы в собственных небольших ветках! То есть вы сможете выполнять несколько фокусов одновременно.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Восходящий рейхсляйтер будет работать и выполнять свои фокусы.

Если у вас зоркий глаз, то вы наверняка заметили, что интерфейс внутреннего круга выполнен в форме пирамиды. Сам господин Усач находится на вершине, а под ним три пустых ячейки. И некоторые из вас уже догадались, что одновременно может быть только три восходящих рейхсляйтера (т. е. только трое смогут выполнять свои фокусы). Да, одновременно выполнять свои фокусы смогут только три рейхсляйтера.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Одновременно во внутреннем круге могут восходить только три рейхсляйтера.

Однако хорошая новость заключается в том, что вы можете менять восходящих рейхсляйтеров, а значит, менять приоритеты в зависимости от потребностей.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Меняйте внутренний круг в зависимости от текущих и будущих потребностей.

Но это не значит, что замена одного рейхсляйтера на другого внезапно спасёт вас от поражения — им понадобится время на выполнение своих фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Для восхождения рейхсляйтера понадобится время и инвестиции.

А вообще, зачем вам позволять кому-то подниматься во внутреннем круге? Что ж, у каждого персонажа будут свои бонусы в зависимости от исторической роли. Их черты и бонусы отображаются при наведении курсора на портрет в новом окне в древе фокусов и на панели национального духа.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У всех рейхсляйтеров свои уникальные черты и бонусы.

Стоит отметить, что большинство советников потребует небольших затрат политвласти на содержание в случае вознесения, которое увеличится после выполнения второго фокуса в их ветке. С другой стороны, начальник партийной канцелярии (будь то Борман или Гесс) увеличит ежедневный прирост политвласти, что частично компенсирует затраты на других, поэтому, если у вас не так много политвласти, то стоит придержать одну ячейку для начальника партийной канцелярии.

Ещё одна причина возвысить кого-то — это если вы решите сместить Гитлера. Кому вообще сдалось это ничтожное убожество, ведь так? Несомненно, Гиммлер, Геринг или Геббельс справились бы куда лучше него! Или чем хуже Гесс, например? Это же очень разумные и психически уравновешенные люди... Вот как-то так и начинается игра за альтернативного фюрера. Все кандидаты сохраняют свои черты из внутреннего круга и получают ещё одну в копилочку!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новый фюрер взошёл к власти.

Так как все-таки сместить Гитлера? Что ж, для начала три рейхсляйтера должны выполнить все доступные им фокусы и завершить фокус «Сильный преемник».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фюрером станет тот, кого вы выберете.

Мы надеемся, что вам понравится эта новая особенность, и вы сочтёте её интересной! Мы потратили уйму крови, пота и слёз (в основном ManoDeZombi, конечно), чтобы всё работало. Одна из главных целей этой системы — сократить перегруженный список политических советников, чтобы игрок мог и нанимать разных советников в три доступные ячейки, и выбирать среди исторических партийных деятелей внутреннего круга. Они могут меняться и давать различные бонусы, что позволит игроку использовать драгоценное время на фокусы тех веток, которые будут для него наиболее важными.

Далее мы бы хотели упомянуть одну маленькую систему, о которой не успели рассказать в прошлом дневнике о Германии. А ведь она довольно интересная и может стать полезной, если вы захотите расширить влияние за пределы Атлантики и оспорить гегемонию США в Америке.

Доктрина Монро

И снова привет, с вами Малин Монро (на самом деле это всего лишь Nattmaran), и сегодня мы поговорим о доктрине Монро. О ней все узнали из дополнения Trial of Allegiance, но для тех, кто в танке, кратко напоминаем. Доктрина Монро была попыткой США установить мир в Америке. Под этим понималось прежде всего то, что никто другой, особенно недруг, не имел возможности заиметь плацдарм рядом с ними. Нетрудно догадаться, что уж Германия-то бы точно хотела закрепиться неподалёку от США. Мы решили отразить этот момент в игре.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы после «Пересекая Атлантику» дадут игроку инструменты, чтобы оспорить военную мощь и влияние США в Америке.

Эти решения довольно прямолинейны и повышают популярность фашизма в выбранной стране. Фашистский режим с большей вероятностью выступит против доктрины Монро. Но вы не одиноки в своих начинаниях. США прознает о вашей подрывной деятельности и может попытаться начать собственную кампанию в поисках поддержки. Как только наберётся достаточно сторонников (они же противники доктрины), вы можете нажать на кнопку и потребовать отмены доктрины Монро. Лёгким движением руки Германия с крайне большой вероятностью получит свой желанный плацдарм для дальнейших крестовых походов, вторжений и расширения в Америке.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Наконец-то избавились от части гарантий... Но эти скриншоты дались довольно большой ценой...

Последняя система, о который мы хотели бы поговорить в этом дневнике, это...

Рейхскомиссариаты

А теперь поговорим о новых механиках рейхскомиссариатов, которые для вас подготовили D3vil и ManoDeZombie.

Всем привет, на связи снова Джонатан, и сегодня я покажу вам новые механики и контент для рейхскомиссариатов! Начнём с того, как их можно получить: механика откроется после завершения фокуса «Восход Розенберга» в начале фашистской ветки фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А вот и сам фокус.

Альфред Розенберг, глава проектов рейхскомиссариатов, не будет представлен в виде обычного национального духа или советника. У него будет своя панель в категории решений, и при наведении курсора на его изображение вы сможете увидеть эффекты.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Альфред Розенберг.

Итак, я уже слышу ваши вопросы о том, зачем плодить марионеток, если можно просто оккупировать территорию. Как я уже объяснял, векселя «МЕФО» и «Экономика завоеваний» будут накладывать больше штрафов по мере захвата не национальных территорий, и марионетки позволяют их избежать. Помимо этого, у этих особых марионеток есть не только различные бонусы для своих лидеров и национального духа, но и Альфред Розенберг будет становиться сильнее с каждым созданным рейхскомиссариатом.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Создание рейхскомиссариатов усиливает Альфреда Розенберга.

Как показано на изображении выше, при создании рейхскомиссариата вы можете выбрать его лидера. Это может быть немецкий управленец, который будет лучше подавлять сопротивление и даст вам больше ресурсов, и местный коллаборационист, который повысит подчинение на территориях рейхскомиссариата. У новых рейхскомиссариатов нет национальных территорий, как у итальянской восточной Африки, но это и не так важно, потому что у них есть бонусы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Событие при создании рейхскомиссариата.

У рейхскомиссариатов также есть новый тип территорий — оспариваемые территории. Они не владеют регионами, помимо столичной, если перед принятием соответствующего решения ими не владели вы. Это помогает не сломать прогресс капитуляции державы, в которую вы вторгаетесь (например, СССР): вам не придётся идти до Урала только потому, что вы основали рейхскомиссариат Украина. В то же время это позволяет не только столице (например, Киеву у рейхскомиссариата Украина) учитываться в расчёте прогресса капитуляции рейхскомиссариата.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как выглядят оспариваемые территории.

Изначально вам доступны только европейские рейхскомиссариаты, но есть несколько фокусов, которые позволяют создать подобные державы и на других континентах.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Все фокусы рейхскомиссариатов.

И наконец, прежде чем опять передать слово Paradox_Danne, я покажу, так выглядит мир после создания всех возможных рейхскомиссариатов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новый мировой порядок.

Заключение

Paradox_Danne снова тут, в последний раз на сегодня, и на этом у нас всё! Все эти системы и механики войдут в переработку Германии и будут доступны без дополнения Götterdammerung, ведь они включены в базовую версию игры. Надеюсь, вам понравился этот дневник о германских системах. Мы надеемся, что они не только выделят Германию на фоне остальных держав, но и сделают игру за неё интереснее и увлекательнее. Но погодите, мы ещё не закончили с Германией! Ведь надо ещё рассказать альтернативной истории Германии: что мы сделали со старой демократической и имперской ветками, и будет ли коммунистическая ветка? Кто знает! Не пропустите последний дневник о Германии, который выйдет позже. Следующий же дневник у нас будет о налётах, и выйдет он 28 октября. И если вам это не особо интересно, ещё вам ждёт дневник о Бельгии!

Tschüss!

Показать полностью 23
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
2
date15052009
date15052009
7 месяцев назад
Клуб Стратегов

Сигма мод на Hearts of Iron 4⁠⁠

Сигма мод на Hearts of Iron 4
Юмор Steam Сигма Война Моды Компьютерные игры Hearts of Iron IV
3
date15052009
date15052009
7 месяцев назад
Клуб Стратегов

Обижаешь⁠⁠

Обижаешь Юмор, Картинка с текстом, История России, История (наука), Hearts of Iron IV, Игры, Компьютерные игры
Показать полностью 1
Юмор Картинка с текстом История России История (наука) Hearts of Iron IV Игры Компьютерные игры
0
7
DoBroZ
DoBroZ
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Небольшие особенности⁠⁠

Всем привет! На связи Plankie, программист HoI4, и одна из моих любимых частей разработки игры — это работа над ИИ. Поэтому когда меня спросили почти год назад, хочу ли я заняться небольшой особенностью для ИИ, то я был в восторге! Цель этой особенности — позволить ИИ лучше сосредотачивать свои наиболее крепкие и суровые дивизии, а не распылять их по всему фронту. Мы уже давно хотели это сделать, и дополнение Götterdämmerung, посвящённое Германии, — это отличная возможность. Мы называем эту особенность сосредоточение сил ИИ, или AIFC (эта аббревиатура стала причиной множества футбольных шуток в команде).

Сосредоточение сил ИИ

Итак, почему мы хотели уделить этому внимание?

Во-первых, ИИ откровенно плохо распоряжался своими бронетанковыми дивизиями. Да, он производит танки и отправляет их на фронты, но они редко сосредоточены в достаточном количестве, чтобы представлять угрозу для обороняющихся.

Во-вторых, ИИ всегда давил весь фронт равномерно. В этом нет ничего плохого, но у большинства военных операций есть стратегическая цель, вроде захвата города или пункта снабжения, а не просто захвата территорий, поэтому концентрированное наступление кажется более правдоподобным и осмысленным.

В-третьих, мы хотели сделать бои более динамичными и интересными для игроков. Если враг копит лучшие дивизии на одном направлении, то вам потребуется сделать выбор: встретить ожидаемое наступление, заманить врага в ловушку или воспользоваться возможностью для удара в другом месте?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Небольшие особенности Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Несколько дней до начала операции «Барбаросса». На изображении справа бирюзовым цветом показаны AIFC-дивизии, готовящиеся быстро захватить пункт снабжения в Волыни в первые дни войны.

Круто! И как это работает?

Для самых важных фронтов ИИ подсчитывает, хочет ли он сосредоточить свои силы. Если у него достаточно войск, чтобы удерживать фронт и отправить их в атаку, то он создаёт AIFC-армию. Эта армия получит «лучшие» дивизии фронта, учитывая такие показатели, как атака и прорыв, их опыт, скорость передвижения и т. д.

Затем ИИ выбирает возможные цели рядом с линией фронта, например пункты снабжения, порты, крупные города, а затем находит кратчайший путь от фронта к цели, который определяется путём наименьшего сопротивления, т. е. он попытается избегать реки, плохую местность, укрепления и т. д., но будет стараться идти по железным дорогам, чтобы войска не оказались без снабжения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Небольшие особенности Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Рассчитанные Германией пути до начала плана «Барбаросса».

AIFC-армии следуют этим путям наименьшего сопротивления и будут постоянно обновлять свои приказы, чтобы линия фронта соответствовала выбранному пути. Разумеется, поскольку размещение слишком многих дивизий в одном месте может плохо сказаться на вашей Яндекс Доставке (т. е. на снабжении), то более-менее распределятся по соседним провинциям.

Но, как говорится, «Ни один план не выдерживает встречи с противником». Это касается и ИИ. Поэтому он следит, как проходит наступление AIFC. Если всё хорошо, то ИИ продолжает наступление. Но если оно застопорилось и не продвигается к цели, то ИИ рано или поздно решит, что план действительно не выдержал встречи с противником, и попытается найти другую цель для наступления. В случае успеха и захвата цели ИИ также попытается найти новые возможности для сосредоточения сил и прорыва, учитывая захваченные территории в качестве возможного плацдарма для наступления.

Чтобы поведение AIFC не казалось однотипным, степень использования этой особенности в основном зависит от открытых доктрин. Это значит, что поведение СССР в начале войны и Германии в конце войны будет отличаться. Доктрины, которые по своей сути или бонусам поощряют концентрацию войск, заставят ИИ чаще использовать AIFC (разумеется, наши замечательные мододелы вольны полностью это изменить).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Небольшие особенности Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Взгляд с другой стороны AIFC-наступления.

Ещё больше новинок

Привет, это Томас, и я хочу рассказать о ряде новинок, над которыми мы работаем. Во время разработки Götterdämmerung мы, как это обычно бывает, старались улучшить игру по всем направлениям, помимо AIFC. Давайте взглянем на некоторые небольшие изменения, которые мы внесли.

Новые технологии

Дерево технологий, как было сказано в дневнике разработчиков об особых проектах, обзавелось парой новых технологий, связанных с этими самыми проектами. Но этим список не исчерпывается. Мы также добавили ряд новых технологий, призванных внести больше разнообразия в исследования и игровой процесс.

Прежде всего, появилось несколько новых технологий транспортных самолётов вместе с соответствующими значками. Основное преимущество этих исследований заключается в дополнительной дальности транспортных самолётов, что позволит высаживать десант и снабжать войска на большей дистанции.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Небольшие особенности Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Юнкеров много не бывает!

Более значимое изменение затронуло укрепления. Раньше все могли строить их вплоть до десятого уровня где угодно прямо с начала игры. Теперь максимальный уровень укреплений ограничен местностью, исследованными технологиями и различными модификаторами (например, полученными за завершение фокусов). Ветка машиностроения получила 5 новых технологий укреплений: одна общая и по две на сухопутные и береговые. Изначальный максимальный уровень укреплений без учёта технологий и уникальных модификаторов равняется 6 для береговых, а для сухопутных разнится от характера местности: равнины — 5, холмы — 5, город — 5, лес — 4, горы — 4, пустыня — 4, джунгли — 3, болото — 3. (Как и всегда, все значения к моменту выхода дополнения могут поменяться. Да, мы уже сто раз это говорили, но напомнить лишним не будет.)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Небольшие особенности Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новые технологии укреплений.

Максимум командного ресурса

Мы немного изменили то, как работает максимум командного ресурса. Высшее военное командование теперь повышает, а не понижает его. Имея на службе сильный костяк офицеров, можно заполучить в распоряжение больше командного ресурса. Это призвано сделать создание высшего военного командования менее болезненным и наградить за наличие компетентных кадров в нём.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Небольшие особенности Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Назначение фон Рундштедта увеличит максимум командного ресурса на 20.

Плотины

Как было сказано в предыдущих дневниках разработчиков, в игре появились плотины. Они могут стать целью авианалётов, что делает их не самым удобным активом. Но они не могут стать целью стратегических бомбардировок, так что всё не так уж плохо. Для чего же нужны плотины? В основном они дают бонусы региону, в котором находятся, облегчая и улучшая инвестиции в промышленность региона. Новые плотины строить нельзя, но можно получить за завершение фокусов.

Достопримечательности

Ещё одно новшество, которое мы назвали достопримечательностями, можно увидеть прямо на карте (что самые зоркие из вас уже сделали, читая предыдущие дневники и следя за нашими стримами). Во-первых, они круто смотрятся и делают страны немного более уникальными. Во-вторых, они дают небольшие бонусы стране. Почти как идеи, только в виде зданий на карте. Вся прелесть этих бонусов заключается в том, что они даются только той стране, которая изначально владела достопримечательностью. Например, захватив Статую Свободы, вы лишите США её бонусов, но сами их не получите.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Небольшие особенности Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Достопримечательность в Великобритании.

Небольшие удобства интерфейса регионов и провинций

Чтобы эффекты региона и провинции было легче различать, мы внесли небольшие изменения в интерфейс регионов и провинций. Теперь эффекты провинций находятся в нижней части окна, а регионов — в верхней.

Внизу окна региона мы также добавили область для всех региональных эффектов и сводки эффектов от сооружений.

Некоторые уникальные провинциальные сооружения, такие как плотины, достопримечательности и экспериментальные объекты, отображаются на панели местности. Остальные сооружения располагаются там же, где и раньше.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Небольшие особенности Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Верхняя секция, помеченная жёлтым, содержит всю информацию о регионе. Например, сюда были перенесены все региональные эффекты. Нижняя секция содержит информацию о конкретной провинции (местность, погода, победные очки и т. д.).

Удобства в обороне территории

Мы внесли мелкие изменения, призванные сделать режим обороны территории более удобным. Теперь все настройки по умолчанию отключены (раньше все были включены). Без каких-либо конкретных указаний войска постараются равномерно распределиться по выделенной территории. Эти изменения давно напрашивались, поскольку зачастую все первым делом шли отключать ненужные настройки.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Небольшие особенности Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новые настройки обороны территории для охраны границ и экпериментальных объектов (красные стрелки), а также обновлённые настройки снабжения (оранжевая стрелка).

Настройки снабжения тоже немного изменились. Вместо того, чтобы пытаться покрыть узлы снабжения и все железные дороги, войска теперь будут оборонять только узлы снабжения и важные железнодорожные пути. Значок железной дороги мы поменяли на значок с ящиками, а также добавили две новых настройки: охрана границ и охрана экспериментальных объектов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Небольшие особенности Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новая настройка для охраны границ.

Разноцветные коняшки

Что-то подсказывает, что не все лошади мира являются исключительно гнедыми. Один из наших художников, который их очень любит, всегда это знал и решил исправить эту оплошность, убедив того парня из числа программистов, что это отличная идея. Эта парочка в итоге произвела на свет несколько новых текстур для лошадей, добавив им разнообразия и реалистичности.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Небольшие особенности Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Это кони ганноверской породы, я так полагаю…

Всегда найдётся что-то ещё…

Это была лишь часть из того, над чем мы работали помимо основных особенностей дополнения Götterdämmerung. Конечно же, если покопаться, то всегда найдётся что-то ещё. Мы всегда немного меняем баланс, вносим правки и исправляем ошибки. Ну и код и ИИ в целом, куда же без этого. Например, мы внесли ряд изменений в работу скриптов, о чём подробнее (и о других интересностях) расскажем в будущем дневнике о модификациях. Ну а на сегодня всё, надеемся, что вам понравился этот дневник!

Показать полностью 11
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
9
DoBroZ
DoBroZ
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия⁠⁠

Мы, Paradox_Danne и ManoDeZombi, подробно познакомим вас с масштабным обновлением легендарного дерева фокусов Германии. Да, вы правильно прочитали (и, вероятно, ожидали этого): Германия получит долгожданное обновление. Что это значит? Это значит, что большая часть старого основного дерева фокусов будет заменена переработанной версией. Однако прежде чем мы продолжим, напоминаем: всё, что вы увидите, находится на стадии разработки, поэтому может включать недостающие значки, временные тексты и странные модификаторы. Всё может измениться, и нам очень важны ваши отзывы, чтобы сделать контент для Германии как можно лучше. Мы знаем, что вам не терпится ознакомиться с нововведениями, так что давайте начнём!

Краткая историческая справка

Думаю, все мы хорошо знаем эту часть истории, но давайте вкратце вспомним, в каком состоянии находилась Германия в начале 1936 года и что ей пришлось пережить. После поражения в Первой мировой войне на Германию были наложены суровые обязательства, а Версальский договор вызвал недовольство и экономические трудности. Гиперинфляция и политическая нестабильность определили начало 1920-х годов, а Великая депрессия 1929 года привела к росту поддержки экстремистов, таких как нацисты. К 1936 году Гитлер стал абсолютным правителем Германии и начал перевооружение, нарушив Версальский договор.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новый начальный экран Германии и краткая историческая справка.

Что это? Новый национальный дух и фокусы?! Не волнуйтесь, мы обязательно рассмотрим новые фокусы — либо в этом дневнике разработчиков, либо в одном из следующих ;) А пока начнём с политической ситуации в Германии в 1936 году:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политическая ситуация в Германии в 1936 году.

Как вы можете заметить, сам фюрер также получил обновление. Но что может быть ещё более интересным — это новый национальный дух:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Национальный дух Германии в 1936 году.

Из всех этих изменений переработанные векселя «МЕФО», возможно, самые интересные, но сегодня мы их обсуждать не будем; это тема для другого дневника разработчиков, посвящённого Германским системам, так что следите за новостями. Германия не была готова к началу Второй мировой войны, когда она вторглась в Польшу, и мы хотим точнее отразить это в игре. Теперь вам предстоит укреплять свои силы, и это означает, что Германия станет заметно слабее, но без кучи отрицательных модификаторов. Также стоит обратить внимание на то, что у неё теперь три отдельных военных национальных духа: сухопутные войска (Хеер), ВВС (Люфтваффе) и ВМФ (Кригсмарине). У каждого из них есть отрицательные эффекты, представляющие трудности, с которыми они сталкивались.

Германия достигла значительных успехов с доктриной манёвренной войны Bewegungskrieg (с её скоротечным вариантом, широко известным как блицкриг), когда она вторглась в Польшу и Францию, быстро подчинив обе страны в молниеносных кампаниях. Но когда она попыталась использовать ту же тактику против Советского Союза, огромные пространства России оказали огромное давление на немецкую логистику, с которым справиться так и не удалось. Высшее командование Германии недооценило масштабы восточных степей и сопротивление, которое они встретят.

Флот Кригсмарине никогда не вступал в по-настоящему крупные, прямые сражения с Королевским военно-морским флотом, но когда такие стычки происходили, немцы, как правило, терпели поражение. В битве за Атлантику Германия сначала добилась успехов, но понесла тяжёлые потери, потеряв большинство своих крупных боевых кораблей, таких как «Бисмарк», «Тирпиц», «Адмирал граф Шпее» и «Шарнхорст» в различных сражениях.

Воздушные силы Люфтваффе были очень эффективны и разрушительны в начале войны, особенно в кампаниях против Польши и Франции, и имели техническое превосходство. Однако внутренние конфликты и слабое руководство (в частности со стороны Геринга) повлияли на их дальнейшее развитие. В ходе битвы за Британию они понесли серьёзные потери, от которых не смогли оправиться.

Итак, такова Германия в начале 1936 года. Но я уже слышу ваши вопрос: можно ли улучшить национальный дух? Как это сделать? Можно ли изменить судьбу? Обязана ли Германия потерпеть поражение в небе над Британией или среди руин Сталинграда? Вы наверняка хотите увидеть новое, переработанное дерево фокусов Германии? Не виню вас — мне уже давно не терпелось показать его! Итак, без лишних слов:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Переработанное историческое дерево фокусов Германии.

Да, оно массивное, и это только историческая и общие ветки. При всём своём размере, многие фокусы выполняются за 35 дней. Если приглядеться повнимательнее, то можно заметить что-то совершенно новое, чего раньше в HoI4 не было:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Внутренний круг.

Это ещё одна новая механика для Германии, но, к сожалению, сегодня мы её не обсудим. Подробно о ней и о векселях «МЕФО» поговорим в одном из будущих дневников.

Общие ветки

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Военная и промышленная.

Сравнивая любую часть нового дерева фокусов со старыми версиями, можно с уверенностью сказать, что всё стало больше. Теперь не придётся маяться в поисках того, чем бы заняться, и в этом вся суть. Придётся расставлять приоритеты и выбирать, что точно будет необходимо перед тем, как начать решительное завоевание мира войну? Германия не была полностью готова к ней, когда схлестнулась с Польшей и Францией, и ей более-менее повезло с этими двумя. Не поймите меня неправильно, у Германии были блистательные победы и она поразила весь мир тем, как быстро покорила Европу. Но в итоге она оказалась плохо подготовлена к изнурительной войне на истощение, особенно после вторжения в Советский Союз и вступления в игру США. Но как же избежать исторических просчётов? Что позволит вам постучаться в ворота Кремля или проплыть мимо Статуи Свободы на своих линкорах? Скоро мы это выясним, ну а пока взглянем на стартовых командиров.

Армия

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Теперь Германия начинает с меньшим количеством генералов и фельдмаршалов, но посредством фокусов можно будет открыть новых (а некоторых отправить в отставку).

Самые проницательные могли заметить, что некоторых генералов и фельдмаршалов тут не хватает. Куда они все подевались и можно ли их будет вернуть обратно? Конечно же да!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ветка армейских фокусов позволит выбрать специализацию войск, сделав упор на танки или пехоту с артиллерией.

Армейская ветка фокусов позволит открыть некоторых генералов и повысить других до фельдмаршалов. Важным выбором в этой ветке является то, как именно будет формироваться армия. Сделать ли упор на использование новейших технологий и тактик, включая танки? Или же лучше извлечь уроки из опыта Первой мировой войны? Оба варианта предлагают различные бонусы и открывают доступ к разным генералам. Они также открывают два разных решения, которые позволят вторгнуться в соседние страны пройти эти унылые пограничные проверки. Вам не придётся декларировать багаж, ведь можно просто пролететь на всех парах. Давайте взглянем, что делает разные пути такими разными.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Почитание прусского наследия направит армию по пути пехоты и артиллерии в противовес историческому упору на танки.

Думаю, вам интересно, что это за оперативное планирование такое? А это, друзья мои, именно то, что позволит... ускорить процедуры пограничного контроля, если так можно выразиться. На практике, это решение даёт существенные бонусы войскам на короткое время. Это, конечно же, должно симулировать немецкий блицкриг времён Второй мировой, но с упором на более традиционные методы, а не на танки (блицкриг никогда не был официальной доктриной, это был скорее термин, применяемый к старой и проверенной немецкой тактике Bewegungskrieg или «манёвренной войны»). Итак, что же из себя представляет это оперативное планирование, как им пользоваться и какие преимущества оно даёт?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Оперативное планирование накладывает региональные модификаторы на страну, с которой идёт война, что позволит получить преимущество в этих регионах.

На пике своего развития манёвренная война будет выглядеть как-то так. Механика оперативного планирования специально разрабатывалась так, чтобы не сделать Германию слишком уж сильной, но дать неплохие бонусы для войск и представить молниеносные вторжения, которыми она славилась. Региональный модификатор истекает через 90 дней, а само решение можно принять раз в год, что должно симулировать различные наступления, которые Германия предпринимала в ходе Великой Отечественной войны. Ещё одна плюшка, которую можно получить на пути прусского наследия — новая дополнительная рота, названная штурмовиками.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Штурмовики — это элитные войска, предназначенные для прорыва вражеских позиций и укреплений.

Но что делать, если хочется пойти по историческому пути и раскатать врагов танками? К счастью, у нас есть вариант и на такой случай!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Блицкриг представляет из себя региональный модификатор, который делает упор на танковую войну.

И хотя модификаторы блицкрига длятся меньше, чем аналогичные у манёвренной войны, они тем не менее дают весомое преимущество. К слову, если пойти по пути развития танковых войск, можно встретить пару знакомых лиц:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Завершение фокуса «Принять новую танковую доктрину» откроет Роммеля и Гудериана в качестве генералов и военных советников.

Напоследок давайте посмотрим, как выглядит германский Хеер на пике своего развития после завершения армейской ветки и сравним между собой бонусы от путей прусского наследия и принятия новой танковой доктрины:

Военно-воздушные силы

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ветка Люфтваффе.

Важный выбор в этой ветке — на чём будет специализироваться Люфтваффе. Пойдут ли воздушные силы по историческому пути, сделав упор на пикирующие бомбардировщики и штурмовики, или доктрина изменится в пользу тактических и стратегических бомбардировщиков?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Разные доктрины бомбардировщиков дадут разные бонусы.

Чтобы решить проблемы, с которыми сталкиваются военно-воздушные силы, придётся реорганизовать Люфтваффе и решить трудности в логистике. Но всё это невозможно, пока во главе стоит Геринг. У него есть уникальная черта, которая отражает его центральное положение не только в Люфтваффе, но и в нацистской иерархии в целом.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Герман Геринг имеет черту «Рейхсмаршал», что позволяет ему производить больше самолётов.

Если вы решите, что в услугах Геринга нет нужды, станет доступен Гельмут Вильберг, который исторически сыграл важную роль в развитии германской доктрины воздушной войны и тактики общевойскового боя. Но так как он имеет еврейское происхождение, при фашистском правительстве не будет возможности его нанять (он был так важен, что сам Геринг помог скрыть факты о его происхождении). И хотя сильно улучшить Люфтваффе не выйдет, вы получите много бонусов для особых проектов ракет и реактивных самолётов, целую кучу временных идей и больше асов, чем в любом другом дереве фокусов (все асы Второй мировой с более чем сотней побед на счету были немцами, но только около 50% остались целы и невредимы).

Военно-морской флот

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ветка Кригсмарине позволить добиться гегемонии на воде и под водой.

Ветка военно-морского флота работает иначе, чем другие. Здесь не будет взаимоисключающих решений, но всё равно придётся расставлять приоритеты. Нельзя будет одновременно работать над планом Z и заграждением морских путей. После начала работы над одним из путей, доступ к другому закроется до тех пор, пока не будут завершены фокусы «Флот открытого моря» или «Неограниченные нападения на конвои» соответственно. И после завершения одного из этих фокусов остальные на этом пути будут заблокированы. Как-то слишком запутанно звучит? Например, сначала мы завершили фокус «Заграждение морских путей», из-за чего заблокировался доступ к фокусу «План Z». Чтобы снова открыть его, нужно завершить фокус «Неограниченные нападения на конвои», но это также закроет остальные фокусы на пути «Заграждения морских путей». В итоге флот Кригсмарине станет куда сильнее, а господство на море даст ещё больше преимуществ.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кригсмарине на пике могущества будет выглядеть как-то так, в связке с господством на море.

Вундерваффе

Я вскользь упомянул, но не углублялся в тему бонусов от особых проектов, которые Германия может получить — это одна из ключевых тем и механик дополнения. Германия известна тем, что пыталась изменить ход войны, полагаясь на так называемое «чудо-оружие», хотя её поражение уже было предрешено. Но что, если бы они начали уделять этому больше внимания раньше? Теперь вы можете это сделать, и результаты будут сопровождаться одним из самых впечатляющих значков в игре.

Промышленность

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Выбор промышленного пути окажет значительное влияние на стратегию игры за Германию.

Одержимый идеей добиться самодостаточности, Гитлер в 1936 году запустил четырёхлетний план. Целью было укрепление промышленности для проведения амбициозной и быстрой программы перевооружения. Следование этому пути даст краткосрочное преимущество, но создаст проблемы, связанные с векселями «МЕФО» (которые, как вы помните, мы не будем подробно обсуждать в этом дневнике). Достаточно сказать, что четырёхлетний план создаст нагрузку на экономику, однако Германия подготовится к войне быстрее. Эта нагрузка частично компенсируется не одним, а двумя уникальными законами для Германии: Автаркия и Тотальная война. Оба закона имеют свою цену: они либо заменяют другие законы, либо блокируют доступ к ним.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокус «Развитие автаркии» разблокирует новый закон о торговле «Автаркия», но при этом заблокирует другие законы.

Этот путь тесно связан с векселями «МЕФО», о которых мы подробнее поговорим в одном из следующих дневников, и их влиянием на экономику. А пока давайте рассмотрим неисторический промышленный путь, который начинается с фокуса «Приоритет на экономический рост».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокус «Приоритет на экономический рост» сильно ослабит экономику, но вы сможете восстановить её и сделать сильнее, чем когда-либо.

Этот путь нанесёт серьёзный удар по вашей экономике, но не стоит беспокоиться — со временем вы сможете восстановить её, сделав сильнее, чем когда-либо. В количественном выражении этот путь даст больше фабрик, хоть и займёт больше времени. Также вы получите дополнительные ячейки для строительства, что создаст возможность для ещё большего количества фабрик. Однако придётся учитывать, что выполнение этих задач займёт больше времени и будет зависеть от технологий и других факторов. Кроме того, вы заметите, что этот путь открывает нового советника — Людвига Эрхарда. Именно он стоял за «немецким экономическим чудом» (Wirtschaftswunder) после Второй мировой войны, на основе которого частично и разработан этот путь.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После выплаты векселей «МЕФО» у вас останется «Восстанавливающаяся экономика» с множеством штрафов, однако она может перерасти в «Экономическое чудо».

Для интереса давайте сравним полностью развитое «Экономическое чудо» с улучшенной версией векселей «МЕФО», а именно с «Экономикой завоеваний» (и да, я хотел заставить вас гадать, что же такое эта «Экономика завоеваний»).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Экономическое чудо» против «Экономики завоеваний» и «Военной экономики».

А теперь переходим к самому интересному — политической ветке!

Политическая ветка

Эту часть дерева фокусов в основном разработал неповторимый ManoDeZombi, но он сейчас занят другими делами, поэтому через политическую ветку вас проведу я. Как вы уже могли заметить, мы значительно расширили исторический путь для Германии и изменили существующие фокусы. Новое дерево фокусов построено на основе старого, поэтому некоторые вещи останутся знакомыми.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политическая ветка структурирована так, что внешняя политика Дальнего Востока располагается справа, европейская политика находится в центре, а внутренняя политика — слева.

Политическая ветка начинается, как и прежде, с фокуса «Ремилитаризация Рейнской области», после чего вы можете решить, в каком направлении развивать Рейх. Возможно, вы захотите сосредоточиться на восстановлении старых германских колоний в Азии и Африке, чтобы в конечном итоге вторгнуться в США с запада, или же повлиять на Ближний Восток и обеспечить выгодные торговые сделки для этих стран, либо укрепить связи с балтийскими государствами и Скандинавией. Возможностей уйма! Но прежде чем мы отправимся на Дальний Восток и рассмотрим, что вы можете там сделать, давайте я быстренько объясню, что вы могли видеть на протяжении всего дневника и, вероятно, уже давно гадаете, что же это такое:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Представляем исторические рамки.

Эти новые исторические рамки призваны помочь игрокам понять, какие фокусы принимались исторически — они служат визуальным ориентиром. Поскольку эта ветка фокусов довольно большая (гораздо больше, чем советская или итальянская), мы хотели выделить исторический путь среди альтернативных вариантов. Ох, кому-то из вас не нужны эти полезные подсказки? Мы и об этом позаботились!

Этот путь предполагает сотрудничество и переговоры, чтобы вернуть старые азиатские колонии и получить претензии на старые африканские владения. В конце концов, вам придётся решить, хотите ли вы сблизиться с китайцами, чтобы уничтожить японцев, или лучше укрепить связи с Японией, чтобы получить более развитый флот, и пойти на США. Немного левее (западнее, если бы мы смотрели на карту) вы обнаружите фокусы, касающиеся Советского Союза. Они во многом остались прежними. Исключение лишь в том, что та жуткая «Ось Берлин-Москва», что вы получаете за фокус «Союз с СССР», теперь длится всего два года; союз между этими странами все равно не мог бы быть долговечным. Так что теперь вы сможете и то и другое, и даже без хлеба — в том смысле, что можно будет уделить внимание западному фронту, не беспокоясь о восточном, а потом прокатиться танками по открытой русской степи и постучать в ворота Москвы. Просто придётся немного подождать ;)

Теперь давайте обратим наш взор на Европу — основу исторической ветки. Как мы уже упоминали, мы построили эту часть вокруг старой ветки фокусов, просто добавив различные элементы тут и там. Вы можете заметить, что теперь есть фокус на операцию «Морской лев» и целая мини-ветка для решения вопросов в Америке. Также предусмотрены альтернативные фокусы для использования дипломатии, чтобы склонить страны на свою сторону, а не давить их танками, если вам такое нравится. Лично я предпочитаю, чтобы мои враги были как можно более плоскими ;)

Вы заметите, что прежде чем вы сможете провести аншлюс и закусить Австрией, нужно будет сделать выбор: встать на сторону Риббентропа и реорганизовать Вермахт или прислушаться к опасениям фон Нейрата? Первый вариант приведёт к печально известному пакту Молотова-Риббентропа и пакту о ненападении с СССР, а также к отстранению нескольких генералов. Реорганизация Вермахта была очень важным событием в Германии в 1938 году, незадолго до начала войны, и именно тогда Гитлер взял на себя прямое управление Вооружёнными силами как Верховный главнокомандующий. Второй вариант позволит прислушаться к опасениям фон Нейрата и Вермахта, что подготовит вас к предстоящим войнам. Недостатком, конечно, будет отсутствие пакта о ненападении с Советским Союзом... Ну что ж, вряд ли это настолько важно.

Сделав выбор, вы столкнётесь с обновлённым аншлюсом, как уже рассказывал Nattmaran в дневнике разработчиков об Австрии. Требования для начала этого фокуса изменились, и хотя числа могут показаться абсурдно большими, нужно помнить, что у Австрии изначально не было большой армии, и она сильно ограничена в возможностях её расширения. По сути, вам нужна армия больше, чем у австрийцев, и при этом хорошо оснащённая. А когда вы завладеете Австрией, весь мир будет у ваших ног! И прежде чем мы перейдём к новым (и старых) советникам и 3D-моделям, стоит рассмотреть ещё одну мини-ветку.

Вы можете спросить, почему мы ничего не сказали про механику баланса сил для Германии — это потому, что его просто нет. Мы говорим об этом сразу, чтобы вам не пришлось строить дикие догадки и домыслы. В этом дневнике мы также не затронули рейхскомиссариаты, потому что они были расширены и получили новые особенности. О них мы поговорим в другой раз в другом дневнике; как вы уже могли догадаться — о германских системах.

Что касается дивизий СС, мы их немного переработали. Дивизии СС теперь открываются фокусом «Расширить дивизии СС». который не только позволяет набирать иностранные подразделения СС, но и сразу создаёт несколько исторических германских подразделений. Пехотные батальоны в этих дивизиях теперь представлены как ополчение. Гиммлер также может значительно улучшить это ополчение в рамках системы Внутреннего круга. А ещё у них новый внешний вид!

Советники, ВПО и промышленные концерны

Уф, почти закончили! Спасибо, что дочитали аж досюда (букв было много). Мы обсудили все фокусы, так что теперь давайте перейдём к внутренним делам: к всевозможным советникам, ВПО и промышленным концернам — их довольно много! Начнём с советников, которых вы можете нанять (или не можете). Советников стало гораздо больше; часть из них открывается определённой идеологией, а часть — фокусами. Многих из них можно «улучшить», и у многих появились уникальные черты.

Советники

Вы можете спросить, куда подевались значительные исторические фигуры, такие как Гиммлер, Геббельс, Шпеер и другие. Что ж, их больше нет... в списке политических советников — теперь они часть новой системы Внутреннего круга. Мы подробнее расскажем о ней в дневнике о германских системах в ближайшем будущем.

ВПО

ВПО (или военно-промышленные организации) мы добавили в последнем крупном дополнении Arms Against Tyranny. В этом дополнении меня заставили добавить Дании полноценное дерево фокусов вместо всего двух, которых она заслуживает я с радостью поработал над Данией, а ManoDeZombi позаботился о том, чтобы финны могли остановить натиск Советского Союза в... Финляндию, как бы это ни было неожиданно. Так вот, мы дополнили ВПО Германии уникальными свойствами и даже добавили новые организации. Вот вам ещё один блиц!

Наконец, промышленные концерны, и угадайте что? Мы добавили ещё больше концернов!

Что касается 3D-моделей, то помимо особых проектов у Германии есть несколько приятных новинок:

Заключение

На сегодня вроде всё! Не пропустите следующий дневник разработчиков, в котором мы покажем небольшие особенности. В нём мы расскажем об ИИ, командном ресурсе и новых технологиях. Дневник доставят по вашим координатам (или поблизости) 21 октября.

Показать полностью 25
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
8
DoBroZ
DoBroZ
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия⁠⁠

Jó napot kívánok!

Джонатан снова с вами, и сегодня я представлю очередной дневник разработчиков, посвящённый предстоящему дополнению Götterdämmerung! В этом дневнике я заново познакомлю вас с Венгрией. Изначально мы планировали провести небольшое обновление в рамках переработки Австрии, но на ранних этапах проекта решили полностью обновить Венгрию, так как собирались переработать её в любом случае, и посчитали, что она нуждается в этом. Поскольку с последнего дневника разработчиков о Венгрии прошло уже 7 лет, начнём с небольшой исторической справки!

Как обычно, напоминаем, что всё, что вы увидите, находится на стадии разработки, поэтому до релиза могут произойти изменения, и вы можете встретить временные изображения и промежуточные значения. Команда благодарит вас за понимание!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новый начальный экран Венгрии и краткая историческая справка.

От Австро-Венгрии до Второй мировой войны

Если говорить очень кратко и максимально просто, то в конце Первой мировой Венгрия, наряду с другими государствами, такими как Чехословакия и Государство словенцев, хорватов и сербов, отделилась от Австро-Венгрии в попытке избежать раздела и вины за войну. Однако история не была снисходительна к венгерскому государству, и спустя множество поворотов судьбы был подписан Трианонский мирный договор, по которому у Венгрии осталось лишь 92 962 из 325 408 км² коронных земель, её вооружённые силы были почти полностью расформированы, и её также обязали выплатить крупные репарации. Была провозглашена Венгерская народная республика, которая вскоре превратилась Венгерскую советскую республику. Пытаясь вернуть утраченные территории, советская республика воевала против Чехословакии, Румынии, Королевства сербов, хорватов и словенцев и Гуцульской республики. Всё это привело к уничтожению советского режима и контрреволюции, которая в свою очередь повлекла восстановление Королевства Венгрии, где адмирал Миклош Хорти занял пост регента и оставался им, пока королевство не было ликвидировано в конце Второй мировой войны.

Я знаю, что вы не на урок истории пришли, поэтому перейдём к стартовой ситуации Венгрии в игре.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ситуация с национальным духом Венгрии при начале игры.

Теперь у Венгрии не один национальный дух, а целых четыре. Однако, как видно на скриншоте выше, они не однозначно плохие, хотя Трианонский договор мы сделали суровее, чтобы точнее передать исторические условия. Помимо этого Венгрия начинает в экономической зависимости от Германии, а также с двумя типами активных военизированных организаций, выступающих за правительство.

И с этой предысторией и знанием стартовой ситуации мы можем, наконец, перейти к дереву фокусов, начав с промышленной и военной веток!

Общие ветки

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вот так выглядят общие ветки: слева промышленная, а справа военные.

Как видите, при переработке дерева фокусов я пытался сохранить форму и расположение старых веток, чтобы обычная и мышечная память ветеранов не подвела их при начале новой игры за Венгрию.

Промышленная ветка слева приведёт к центральной и правой военным веткам и содержит большинство необходимых заводов и ячеек исследований, а ветки ВВС, армии и ВМФ содержат бонусы и эффекты соответствующим частям вооружённых сил.

Главная задача промышленной ветки — запустить «Дьёрскую программу», чтобы возродить национальную промышленность и расширить военные возможности Венгрии. Исторически эту программу запустил премьер-министр Кальман Дараньи.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вот несколько эффектов и особенностей, связанных с «Дьёрской программой».

Начало военной ветки, как и раньше, посвящено избавлению от ограничений Трианонского договора. Правая сторона ветки армии доступна сразу, а левая, более технологическая и промышленная, наряду с веткой ВВС, будет доступна после начала «Дьёрской программы».

Этого обзора общих веток должно хватить, поэтому давайте перейдём к самому сочному: политическим веткам!

Историческая ветка

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Все фокусы исторической Венгрии.

Мы сохранили форму старого дерева фокусов Венгрии, расширив его. Главное отличие от старого заключается в том, что историческая Венгрия остаётся нейтральной под властью Хорти несмотря на присоединение к Оси. Причиной этому послужило то, что после попытки заключить мир с Союзниками и Коминтерном и предать Германию в Венгрию вторглись немцы, и через какое-то время Хорти заменили на немецких марионеток. Их лидер и партия стали фашистской партией Венгрии со своей веткой, если вы решите пойти по их пути.

Дерево начнётся с укрепления регентства и власти адмирала в державе, её восстановления и подавления оппозиции. Вторая половина фокусов посвящена альянсам (левая часть) и расширению (правая).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы и их эффекты.

Конечной целью Венгрии после Трианонского договора почти всегда является восстановление Великой Венгрии в том или ином виде, что мы также увидим в других ветках.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Возрождённая Великая Венгрия.

А теперь перейдём к альтернативной истории и начнём с фашистской ветки.

Фашистская ветка

Фашистская и историческая ветки начинаются с общего фокуса — продления регентства. Однако после этого ситуация в Венгрии начнёт меняться.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Венгерская фашистская ветка.

Здесь игра начнётся с попытки Дьюлы Гёмбёша свергнуть Хорти и перенять мантию регентства. Для этого он укрепит фашистов, у чего будут нежелательные последствия...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Цепочка событий для принятия фашизма.

Не буду отнимать слишком много вашего времени разговорами об этой ветке, но вот ещё несколько фокусов фашистов с подробностями.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы ранней и поздней игры.

На этом всё. Мне кажется, настало время показать наиболее ожидаемые части дерева — монархистские ветки (да, во множественном числе).

Монархистские ветки

Монархистские ветки начинаются не так, как историческая или фашистская. Всего у Венгрии будет 5 монархистских веток, которые частично совпадают между собой и исторической/фашистской. Они касаются того, что Хорти решает всё-таки объявить кого-нибудь королём. Он может как смириться с выдвинутыми Малой Антантой условиями и избрать монарха не из Габсбургов, так и пойти против её воли, что повлечёт за собой рост напряжённости в отношениях с соседями.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Монархические ветки во всей красе.

Прежде, чем углубляться в какую-то из веток, стоит отметить, что, хоть их и 5, всего существует 6 лидеров, которых можно привести к власти в рамках этих веток.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Различные монархи.

Итак, справа налево первый у нас — фашистский король, который работает примерно так же, как и в старой версии. Это чтобы можно было создать слегка альтернативную Венгрию, которая имела бы свою изюминку, но при этом оставалась частью Оси. Ниже представлена пара полностью уникальных фокусов Фридриха Франца:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы фашистского короля.

Слева от него расположился демократический король, который теперь не является единственным вариантом для Венгрии встать на путь демократии, но получил больше возможностей. Например, он может провести референдум за возвращение территорий, обратить вспять «утечку мозгов» в стране, дать старт работе над некоторыми ядерными проектами или даже предложить унию Румынии, что приведёт к созданию Венгро-Румынии (и, возможно, Карл Вильгельм V был бы не против вспомнить о претензиях на шведскую корону).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы демократического короля.

Если никто из выше представленных монархов не пришёлся вам по душе, но Габсбурга на троне видеть всё ещё не хотелось бы, то, вероятно, Хорти — именно тот, кого вы искали. Как было показано ранее, он или его более популярный сын могут быть взойти на престол, принеся с собой увесистую порцию фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы хортистской монархии.

Пойдя по этому пути или пути демократического короля, фашисты начнут приготовления к перевороту, не желая видеть на троне ни новую династию, ни какого-то шведского либерала. Это происходит в виде короткой цепочки решений, в которой вы можете попытаться искоренить проблему до того, как она успеет перерасти в гражданскую войну.

Но пора переходить к главному блюду: Габсбургам — и начнём мы с последнего венгерского монарха-Габсбурга, палатина Иосифа Августа собственной персоной.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы Иосифа Августа.

Его цель — воссоздать Великую Венгрию, в отличие от Отто, который будет пытаться реставрировать Австро-Венгрию.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Несколько интересных фокусов, включая венгерскую вариацию «Пятой империи».

И, наконец, последняя по списку, но не по значимости — ветка фокусов Австро-Венгрии под руководством Отто фон Габсбурга!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новая ветка фокусов Австро-Венгрии.

Не беспокойтесь, я не забыл обещание Nattmaran показать вам так называемое совместное дерево фокусов Австро-Венгрии. Доступ к нему могут получить не только Австрия и Венгрия, идя по соответствующей ветке фокусов, но и любая их марионетка, что исторически была частью этой империи. К числу таких можно отнести Чехословакию, Хорватию или Ломбардию-Венецию. Это совместное дерево позволит вам и вашим «новоприобретённым друзьям» вместе воссоздать и преумножить объединённую мощь новой Австро-Венгрии (или Дунайской федерации, если вам так больше по душе).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Совместное дерево фокусов Австро-Венгрии.

Новые фокусы Отто начинаются с восстановления личной унии между Австрией и Венгрией, но теперь Венгрия будет «главной». И хотя эта ветка обыгрывает использование нового типа марионеток под названием «австро-венгерский вассал», который был представлен в дневнике разработчиков, рассказывающем подробно об Австрии, есть два пути, по которым можно аннексировать свои марионетки и получить старое косметическое название «Австро-Венгрия». К их числу можно отнести фокус «Тысячелетняя федерация» в конце совместного дерева и фокус «Renovatio Imperii» в конце ветки Отто.

Внешняя политика Австро-Венгрии отличается крайней гибкостью. Она может как воссоздать союз с монархической Германией (при её наличии), так и присоединиться к Союзникам, создав некое подобие Великого альянса. Ещё один вариант — доверять только своей семье и создать Габсбургский альянс. Одноимённый фокус будет автоматически завершён в случае отказа от всех других союзов.

Но одна картинка может сказать больше, чем тысяча слов (учитывая, что на ней и так изображены слова...), поэтому я отмечу некоторые фокусы и другие интересные вещи ветки Австро-Венгрии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые из фокусов Отто.

И хотя мы упомянули множество Габсбургов в дневнике разработчиков об Австрии, их никогда не бывает слишком много. К уже озвученным добавились Карл Пий из Испании, Василь Вышиваный, Иосиф Фердинанд Тосканский и Мария де Итурбиде из Мексики. Есть и другие личности, которых можно встретить по ходу игры, такие как Фердинанд Пий Бурбон-Сицилийский, Вильгельм Вид, Георгий Багратион и многие другие.

Но хватит о монархизме и традиционализме. Как насчёт республиканства?

Республиканские ветки

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Республиканские ветки в дереве фокусов.

Чтобы следовать определённому политическому пути в Венгрии, все республиканские ветки начинаются с подготовки к необходимой гражданской войне, по итогу которой Хорти будет свергнут, а с регентством покончено. После гражданской войны настанет время выбрать лидера, и каждый лидер откроет свой путь в дереве фокусов.

Слева направо у нас идёт Михай Каройи и его ветка Второй республики — демократическая ветка, в которой вы также сможете выбрать президентом одного из двух нижних персонажей на скриншоте. В этой ветке у вас будет два основных варианта: выбрать дипломатический подход и попытаться создать Дунайский союз, также открыв совместное австро-венгерское дерево фокусов, или попытаться достичь заветной цели Венгрии — вернуть утерянные земли, сделав всё возможное для возрождения Великой Венгрии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые демократические фокусы.

А теперь перейдём к коммунистическим веткам. Первая ветка — дружественного Коминтерну Матьяша Ракоши — посвящена использованию связей с СССР для наращивания промышленности и армии, в итоге чего вы станете его западным щитом, будучи сильной малой державой в Коминтерне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы Ракоши.

И наконец Бела Кун и его не столь дружественная Коминтерну ветка. Учитывая, что Бела Кун был в хороших отношениях с Лениным и едва не лишился жизни из-за Сталина, он попытается любой ценой построить свой рай для рабочих в Венгрии. Его заветная цель, как и многих венгров в этом время — восстановить границы Венгрии, что и пытались сделать красные во время гражданской войны. Однако конечной целью этой ветки на пике мощи будет свержение сталинской империи зла и всего этого марксистско-ленинистского цирка.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы Куна.

Прежде чем мы закончим дневник, вот несколько советников и генералов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Венгрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политические советники.

Заключение

На сегодня это всё. Надеюсь, это краткое введение подогрело ваш интерес и поощрило вас начать игру за Венгрию после выхода дополнения. Следующий дневник будет о долгожданной исторической Германии, и расскажут о ней ManoDeZombi и Paradox_Danne.

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии