Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gow

904 поста сначала свежее
7
DELETED
3 года назад

Когда создание роликов это твоё⁠⁠

Видео God of War Монтаж
9
EtoProstoNick
EtoProstoNick
3 года назад

Асгард. Викинги. God of War. И при чем тут Россия⁠⁠

Алоха пикабучане.
Играю такой в God of War и думаю, почему же некоторые миры закрыты для посещения Одином. Ну не хочет чувак никого пускать, ибо мастдай, может там че увидишь, че не надо, стыдно будет, мамка заругает.

Полез в гугл и гуглил дольше чем играл, проникся духом скандинавии и мифологией, одной рукой читал, другой брился налысо и растил бороду.

Почитал про этих на всю голову бешеных мирных ублюдков и ну нравятся ребята, ничего не скажешь, классные. Наделали шума. Почитайте интересно.

Подбираемся к сути того что зацепило - это не длиннопост.

Есть такая книга "Сага об Игнлингах" - важнейшая историческая книга о Скандинавии.

Так вот согласно этой книге, Ванахейм, в котором обитали "Ваны" - главные противники "Асов"(богов) из Асгарда, жили в устье реки Танаис, у моря. А сами Асы из Асгарда восточнее реки Танаис.

Кульминация:

Река "Танаис" ныне называется рекой "Дон" и на юге располагается черное море, где живут Ваны(ну армяни там, грузины всякие).

А на востоке от реки дон, самыми ближайшими являются такие величественные города как Воронеж, Липецк, Тамбов и Саратов. Поздравляю друзья... вы Асы. Вы в Асгарде.

Да и вообще, всю Россию можно принять за Асгард, если основываться только на "к востоку от дона"...

Вот он рай на земле(нет).

Асгард. Викинги. God of War. И при чем тут Россия Асгард, Викинги, Россия, God of War, Кратос
Показать полностью 1
[моё] Асгард Викинги Россия God of War Кратос
8
1041
Dememtor
Dememtor
3 года назад
Лига Геймеров

God of war⁠⁠

God of war God of War, Юмор, Отзывы Steam
Показать полностью 1
God of War Юмор Отзывы Steam
198
ToptiLLIka
ToptiLLIka
3 года назад
Лига Умников

God of War вышла на ПК⁠⁠

Цена в Steam – 3149 рублей.

Спасибо за бета тест сонибои


https://store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/

Игры Компьютерные игры God of War Видео
26
Аноним
Аноним
3 года назад

Прохождение с комментариями⁠⁠

God of War Юмор Мат Видео Не лезь
0
gyppi
3 года назад
Пикабушники Украины

Ігроцистика: God of War на ПК⁠⁠

Відео звісно не моє, але дуже сподобалось і навіть вірішив поділитися.

Украина God of War Озвучка Игры Компьютерные игры Playstation Украинский язык Пк vs консоли Видео Без перевода
12
33
brontozawr
brontozawr
3 года назад
Лига Геймеров

Новые игры — январь 2022⁠⁠

Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.

Новые игры — январь 2022 Новинки, Компьютерные игры, Dead Cells, God of War, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Ghostrunner, Покемоны, Длиннопост

Dead Cells: The Queen and the Sea — 6 января (PC, PS4, Switch, Xbox One)

Жанр: roguelite-платформер

Чем примечательно: платное дополнение для лжепиксельного платформера «Dead Cells», включающее в себя нового босса, несколько видов оружия и 2 полноценные локации.


God of War — 14 января (PC)

Жанр: экшен от 3-го лица

Чем примечательно: Кратос, на этот раз развлекающийся истреблением скандинавских богов в компании строптивого сына, доберется до персональных компьютеров.

Expeditions: Rome — 20 января (PC)

Жанр: изометрическая RPG

Чем примечательно: пошаговая RPG, действие которой разворачивается в Древнем Риме. Никакого волшебства — лишь восстание греков, варвары под боком и вездесущие политические интриги.

Tom Clancy's Rainbow Six Extraction — 20 января (PC, PS4/5, Xbox One/Series)

Жанр: кооперативный шутер от 1-го лица

Чем примечательно: кооперативный спин-офф «Tom Clancy's Rainbow Six Siege». Теперь оперативники попытаются предотвратить вторжение инопланетных мутантов.

Windjammers 2 — 20 января (PC, PS4, Switch, Xbox One)

Жанр: спортивная аркада

Чем примечательно: продолжение игры 1994-го года, в которой двое противников, стоя по разные стороны арены, перебрасываются фрисби. Своеобразный аналог «Pong».

Kingdom of the Dead — 26 января (PC)

Жанр: шутер от 1-го лица

Чем примечательно: олдскульный шутер с элементами хоррора о противостоянии смерти и его армии. Подобно недавнему «Mundaun», игра от руки нарисована чернилами.

Ghostrunner: Project_Hel — 27 января (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)

Жанр: экшен от 1-го лица

Чем примечательно: платное дополнение для «Ghostrunner», главной героиней которого выступит одна из боссов оригинальной игры.

Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2 — 27 января (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)

Жанр: платформер

Чем примечательно: пиксельный платформер, развивающий идеи серии «Mega Man».

Pokemon Legends: Arceus — 28 января (Switch)

Жанр: экшен-RPG

Чем примечательно: «Pokemon» меняет жанр на экшен-RPG. Игрой по-прежнему занимается студия Game Freak, ответственная за основные части серии.

***

PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram. Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы января.

Новые игры — январь 2022 Новинки, Компьютерные игры, Dead Cells, God of War, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Ghostrunner, Покемоны, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Новинки Компьютерные игры Dead Cells God of War Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Ghostrunner Покемоны Длиннопост
8
64
XYZ.School
XYZ.School
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

6 правил левел-дизайна God of War⁠⁠

Кратос, конечно, бог войны, но в God of War 2018 года он не только сражается — в игре спрятано много головоломок, секретов и повествовательных этапов, когда герой с сыном куда-то ползут. Чтобы все эти сегменты не мешали друг другу, игровые уровни пришлось выстраивать в соответствии с чётким планом.


Роб Дэвис, ведущий левел-дизайнер игры, на GDC 2019 рассказал на примере локации «Канал Каменщика» о шести правилах левел-дизайна, которые пригодились разработчикам God of War. Выбрали из его выступления главное.

6 правил левел-дизайна God of War Xyz, God of War, Уровень, Игры, Компьютерные игры, Правила, Кратос, Гифка, Длиннопост, Левел дизайн

I. Столпы левел-дизайна

«Столпы» — это три основных ориентира, которые придумал геймдиректор God of War Кори Барлог вместе с ведущими разработчиками: «Сражения», «Повествование» и «Исследование». Эти ориентиры должны были направить студию в целом, но в первую очередь менять подход пришлось левел-дизайнерам.


В классической «греческой» трилогии локации работали совершенно иначе из-за камеры с фиксированным ракурсом и экранов загрузки, которые скрывали переход между частями уровня. Но свободный обзор, да ещё и без склеек в кат-сценах, диктовал другие условия — разработчикам пришлось практически заново учиться собирать локации, при этом стараясь не испортить то, что хорошо работало в предыдущих играх.

6 правил левел-дизайна God of War Xyz, God of War, Уровень, Игры, Компьютерные игры, Правила, Кратос, Гифка, Длиннопост, Левел дизайн

Источник


Тут команде Дэвиса и пригодились столпы. Левел-дизайнеры начали анализировать каждый, чтобы понять:


— Какие арены нужны для сражений, если игрок теперь может свободно вращать камерой?


— Где будут разворачиваться повествовательные этапы, как должны выглядеть локации для них?


— Исследование на компактных уровнях (как в старых частях) работает плохо — насколько нужно расширить пространство, чтобы игроку не стало скучно?

6 правил левел-дизайна God of War Xyz, God of War, Уровень, Игры, Компьютерные игры, Правила, Кратос, Гифка, Длиннопост, Левел дизайн

Левел-дизайнеры искали ответы на эти вопросы вплоть до самого конца разработки — тот же Канал Каменщика постоянно переделывался и дополнялся. Зато в процессе студия поняла, что столпы Кори Барлога оправданы: если их правильно распределить по локации, получится идеальное сочетание боевого и приключенческого геймплея.


Так, столп «Сражения» привёл к созданию не только классических арен в духе оригинальных игр, но и боевых сегментов с таймером, особыми условиями, а также просто широких участков, по которым бродят противники. Между этими этапами левел-дизайнеры подключали «повествовательный» столп — например, замедляли темп прохождения с помощью платформинга, чтобы игрок мог спокойно послушать диалоги персонажей. Наконец, столп «исследования» выражался в спрятанных сундуках, опциональных сражениях и головоломках.

6 правил левел-дизайна God of War Xyz, God of War, Уровень, Игры, Компьютерные игры, Правила, Кратос, Гифка, Длиннопост, Левел дизайн

II. Метрики — основа всего

Локации в God of War, как и в любой игре, основаны на метриках — фиксированных величинах, которые определяют размер всех объектов на локации. Обычно они нужны самим левел-дизайнерам, чтобы проверять, везде ли может пройти персонаж и каждое ли укрытие будет работать. Но в God of War метрики также должны были направлять игрока.


Дело в том, что Кратос не умеет прыгать — только карабкаться и забираться на определённую высоту. Эта высота (вернее, высоты) должны стать для игрока ориентиром, чтобы тот отчётливо видел разные типы подъёмов — небольшие полуметровые ступеньки, массивные трёхметровые выступы. И отступать от этих параметров левел-дизайнеры не могли, иначе игрок бы запутался в потенциальных маршрутах.

6 правил левел-дизайна God of War Xyz, God of War, Уровень, Игры, Компьютерные игры, Правила, Кратос, Гифка, Длиннопост, Левел дизайн

Также метрики пригодились для создания бесшовных кат-сцен. Большие выступы на локациях God of War обычно расположены так, что герой залезает и спускается с них в чётко определённой точке. Камеру игрока при этом проще контролировать — следовательно, переход к постановочному эпизоду получается более плавным.


С другой стороны, декорации для этих кат-сцен зачастую ломали всю читаемость локации. Кусты, статуи и камни закрывали собой трёхметровый подъём, из-за чего игрок не мог точно определить его высоту — и не догадывался, что туда можно забраться. Эта проблему левел-дизайнеры решили с помощью дополнительных метрик для декораций — жёстко ограничили размеры всевозможных украшений на уровне. А границы локации, наоборот, сделали повыше — игрок видел более высокие заросли и сразу понимал, что прохода нет.

6 правил левел-дизайна God of War Xyz, God of War, Уровень, Игры, Компьютерные игры, Правила, Кратос, Гифка, Длиннопост, Левел дизайн

III. Геймплейные темы в левел-дизайне

Геймплейная тема — это центральная механика, способность или предмет, который чаще всего используется на конкретной локации. Геймдизайнеры и левел-дизайнеры God of War проектировали каждый уровень так, чтобы он постепенно знакомил игрока с геймплейной темой, давал время с ней поэкспериментировать, а потом подбрасывал серьёзное испытание, завязанное на использовании новой механики.


Благодаря такому подходу каждый уровень должен был стать более запоминающимся, а тема работала как якорь для памяти игрока. При этом даже относительно скучные линейные этапы становились интереснее благодаря разным способностям.

6 правил левел-дизайна God of War Xyz, God of War, Уровень, Игры, Компьютерные игры, Правила, Кратос, Гифка, Длиннопост, Левел дизайн

IV. Все обязательные этапы открывают новые возможности

Команда Дэвиса долго пыталась найти оптимальный ритм для знакомства игрока с новыми механиками. Лучшим оказался подход «один обязательный уровень — одна новая способность».


Например, в начале Канала Каменщика игрок получает шоковые стрелы, которыми сын героя может взрывать красные корни и кристаллы. Простая механика оказалась очень полезной — игрок быстро понимал, как она работает, и начинал краем глаза выискивать на локации заветные красные фрагменты. Если находил — то сразу догадывался: рядом спрятан какой-то секрет. А в боевых этапах те же кристаллы работали как красные бочки из шутеров, привлекая внимание игрока и угрожая взорвать неосторожных противников.

6 правил левел-дизайна God of War Xyz, God of War, Уровень, Игры, Компьютерные игры, Правила, Кратос, Гифка, Длиннопост, Левел дизайн

Так как новые механики появлялись на каждом уровне, игрок не успевал уставать от способностей. К тому же новые предметы напоминали о пропущенных или закрытых комнатах на предыдущих локациях — если новая механика их открывала, у игрока появлялась мотивация возвращаться назад и исследовать другие уровни ещё внимательнее.

6 правил левел-дизайна God of War Xyz, God of War, Уровень, Игры, Компьютерные игры, Правила, Кратос, Гифка, Длиннопост, Левел дизайн

V. Уровню нужен формат

Форматом Дэвис называет структуру, то есть правила, по которым сменяются этапы на уровне. Формат должен быть постоянным на протяжении всего прохождения, так как игрок к нему привыкает и выстраивает на его основе свои ожидания.


Структуру God of War левел-дизайнер сравнил с метроидванией — в игре есть хорошо видимые боевые этапы и этапы для исследования, когда игрок понимает, что у него есть время осмотреться и поискать секреты. Как правило, эти этапы разбиты по четвертям: первые три четверти локации игрок активно использует способности (на Канале Каменщика — осваивает стрельбу по красным кристаллам), потом доходит до кульминационного момента в виде сюжетного поворота или боя с боссом, а в последней четверти осваивает уже новую механику. Наконец, завершается этот цикл большим перерывом на исследование, когда у игрока появляется возможность вернуться в хаб или посетить уже пройденные уровни.

6 правил левел-дизайна God of War Xyz, God of War, Уровень, Игры, Компьютерные игры, Правила, Кратос, Гифка, Длиннопост, Левел дизайн

VI. Хаб и открытый мир — разные вещи

Роб Дэвис призывает левел-дизайнеров не относится к локациям-хабам как к эдаким небольшим открытым мирам — это совершенно разные типы локаций и функции у них тоже разные.


Локация-хаб не должна развлекать игрока сама по себе, её цель — направить прохождение в нужном направлении. Поэтому и большие пространства хабу не нужны: достаточно расположить в нужных местах несколько ответвлений, которые подскажут путь к новому уровню. А вот секреты такой локации пригодятся: игроки будут возвращаться в неё многократно, и чтобы эти путешествия не стали монотонными, лучше спрятать на ней побольше тайников, доступ к которым открывается по мере получения новых способностей.

6 правил левел-дизайна God of War Xyz, God of War, Уровень, Игры, Компьютерные игры, Правила, Кратос, Гифка, Длиннопост, Левел дизайн
Показать полностью 11
[моё] Xyz God of War Уровень Игры Компьютерные игры Правила Кратос Гифка Длиннопост Левел дизайн
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии