Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Golang

С этим тегом используют

Программирование IT Программист Разработка Все
81 пост сначала свежее
2
Vetal44
Vetal44
2 дня назад
Язык программирования Rust

Как работает кеш процессора — и почему твой код ТОРМОЗИТ!⁠⁠

Программирование Golang Компьютер Оптимизация Видео Видео ВК
2
9
user10516742
user10516742
1 месяц назад
Лига программистов

Почему JS (и TS) это плохой язык⁠⁠

Я знаю, что на эту тему уже было сказано много, но настал мой черед. На JS я пишу больше 10 лет, так что терпел я достаточно :)

Когда мы говорим “джаваскрипт”, мы подразумеваем много разных вещей:

  • Стандарт EcmaScript

  • Среда исполнения (NodeJS, браузер)

  • Экосистема (библиотеки, фреймворки, тулинг)

Иногда есть смысл поговорить об этих вещах по отдельности, но сегодня мы обсудим их все сразу, и назовем это просто “джаваскрипт”. А именно, я объясню, почему джаваскрипт это плохой язык.

Что значит плохой?

А что значит “плохой” (или хороший)? Кто-то из великих сказал: “есть 2 типа языков, те которые не ругают, и те на которых пишут”. Джаваскрипт буквально олицетворяет вторую категорию: его ругают почем свет стоит, и при этом он самый популярный язык программирования в мире.

JS это хороший язык в том смысле, что он, определенно, решает свою задачу (иначе он не был бы столь популярен), и это очень плохой язык в смысле того, насколько много усилий нужно приложить, чтобы решить тривиальную задачу.

Если последнее утверждение кажется вам неочевидным (как же так, hello world на JS можно написать в 1 строку, а на условном Go в 5-10), то нужно уточнение — программисты не слишком часто пишут хеловорды на работе. Чаще всего человеку, волею судеб столкнувшемуся с JS нужно работать с графическим интерфейсом, либо писать серверный код, и размеры таких приложений в большинстве своем превышают тысячу строк кода.

JS не масштабируется

Не даром слоган TS — “JavaScript that scales”. Во всяком случае, был. Этот язык был спроектирован много лет назад для решения задач, которые совершенно не похожи на сегодняшние. Написать скрипт, максимум, в несколько сотен строк кода это совершенно не то же самое, что поддерживать огромный проект с десятками сложнопереплетенных сущностей, где цена отказа это большие деньги.

Да, разработчики EcmaScript и движков вроде V8 большие молодцы, что развивают язык. Так, например, в нем со временем появились импорты и async-await, но, во-первых, там есть нюансы (об этом чуть позже), а, во-вторых, этого недостаточно. Помимо этого нужна как минимум статическая типизация, линтинг и форматтер. Если мы говорим про фронтенд среднего и выше размера, то добавьте сюда: минификацию, обфускацию, сжатие картинок, транспиляцию под старые браузеры и, черт знает, что еще. Вам может особенно “повезти”, если вы разрабатываете под какую-то нестандартную платформу вроде Chrome или VSCode расширения, где на вас упадут дополнительные ограничения с которыми вы останетесь один на один. И часто проблема решается написанием каких-то кастомных скриптов для сборки вашего кода каким-то нетривиальным способом.

Короче, из коробки JS годится лишь для написания очень маленьких вещей, а как только ситуация меняется, начинаются маневры, и поверх основной технологии (собственно, языка), начинают наслаиваться дополнительные, и все это (из-за основной причины, отсутствия нужных инструментов в самом языке), ходит ходуном и шатается от ветра как карточный домик.

Итого, JS “из коробки” не масштабируется — факт. Для масштабирования требуется сильное усложнение системы путем добавления в нее компонентов неочевидного качества. И дело даже не в комьюнити - разработчики сторонних инструментов большие молодцы, что решают насущные проблемы, но они просто не могут решить их по настоящему качественно, потому они сами вынуждены писать на джаваскрипте. Это рекурсия и порочный круг.

Фронтенд это боль

Как вы могли понять из предыдущего абзаца, проблема “JS не предоставляет из коробких нужных инструментов” удесетеряется в случае, если вы пишете не для сервера, а под браузер. Это забавно, учитывая, что JS был создан для фронтенда, а бэкенд на нем, в итоге, писать проще.

Это не значит, что надо тащить JS на бэкенд, он все еще остается плохим языком, просто на фронтенде страданий еще больше. К тому же, злая ирония такова, что на бэкенде, где JS еще можно как-то стерпеть, есть из чего выбрать (например, Go), а вот на фронтенде выбора нет. Более того, выбор может пасть на JS (и вполне адекватно, к сожалению) даже когда вы пишете мобильное и/или десктопное приложение, например, на React Native или Electron. Как сложилась такая ситуация, отдельная история, но это факт, и с ним надо мириться.

Ситуация с фронтендом настолько ужасна, что самый популярный и стабильный фреймворк React заставляет вас писать на языке jsx (tsx), который является абстракцией над JS и HTML. Альтернативы еще хуже, например, Svelte также добавляет свой html-js-подобный язык с различными магическими директивами.

В итоге этот “динамический” язык не работает без кучки компиляторов, каждый из которых имеет свои конфиги, свою экосистему плагинов (каждый из коротых в любой момент может может сломать обратную совместимость, не обновиться вовремя, стать depracated и прочее).

Веб нельзя ломать

Логика разработчиков JS проста — миллионы сайтов и приложений работают на джаваскрипте, следовательно, из джаваскрипта ничего нельзя удалить. В итоге в него все добавляют и добавляют, как следствие, на нем можно писать в десяти разных стилях и одна проблема решается дюжиной разных способов. Как думаете, как это влияет на качество и удобство разработки? Правильно, влияет очень плохо. Два проекта даже на React могут выглядеть совершенно по разному, не говоря уже о проектах с разными фреймворками. Они даже синтаксически (из-за бесконечного юзания различных настроек и сахаров) легко могут отличаться.

Но это по беды. Так как ни одно минимально работающее приложение на JS невозможно без огромной пачки зависимостей (будь то рантайм или для тупо сборки), то будьте готовы к тому, что пакеты не дружат друг с другом. В одном пакете CommonJS импорты, в другом ES6 импорты, в третьем еще какая-нибудь херня. Или ситуация, что пакет который вам нужен внезапно не поддерживает нужный вам формат импортов.

Я остановлюсь тут, но, мне кажется, подобных причин для поломки, которые следуют из того факта, что “веб нельзя ломать” можно выдумать еще много.

TypeScript не помог

Опять же, не поймите неправильно. Ребята из Microsoft большие молодцы, что решают насущную проблему, и без них было бы намного хуже. Однако, их решение, во-первых, не решает проблему полностью а, во-вторых, добавляет своих проблем.

Начнем с того, что у вас в системе +1 компонент - компилятор тайпскрипта. У него (ну разумеется) есть свой конфиг. Версия вашего компилятора должна матчится с вашими зависимостями.

Далее, TypeScript не дает никаких гарантий. Вообще. Как же так? Компонент в систему добавили, +1 язык выучили, а undefined все еще is not a function? Причина в том, что TS был разработан для gradual adoption, то есть плавной интеграции с JS. Разработчики предположили (и правильно предположили), что просто взять и переписать весь джаваскрипт в мире на TS не получится, и любой TS-код будет взаимодействовать с небезопасным JSом. Как следствие, очень и очень часто в своем TypeScript проекте вы будете видеть тип any который как бы говорит “хз что это, делай с этим что хочешь но на свой страх и риск”. Классная типизация, да?

Выводы

  • JS это плохой язык и тулинг эту проблему не решает, видимо, потому что это просто невозможно в принципе

  • Иногда брать JS/TS можно и нужно, ситуации бывают разные, но это за пределами статьи

  • Если вы не писали на Go, советую попробовать, вы удивитесь, насколько жизнь может быть приятнее (как бонус еще и конская производительность)

Дополнительно

Я посвятил три года изучению языков программирования и написал свой. Он совсем не похож на JS потому что он потоко-ориентированный (dataflow/flow-based) и в нем все работает параллельно by default. В его архитектуру я заложил все, чтобы работать с ним было легко и приятно. К сожалению, сейчас у меня нет времени заниматься им, но мне будет приятно, если вы на него посмотрите.

https://github.com/nevalang/neva

Мои Telegram Каналы

Еще у меня есть 2 tg канала где я пишу про запуск своего проекта и программирование с помощью LLM.

  • https://t.me/ai_coder_channel

  • https://t.me/build_saas_in_public

Показать полностью
[моё] Javascript Typescript Golang Языки программирования Мнение Текст Длиннопост
29
0
Вопрос из ленты «Эксперты»
user8711267
1 месяц назад

Хочу изучить алгоритмы на языке Go - нужен совет⁠⁠


Привет всем!

Я недавно начал изучать язык Go (Golang). Сначала изучал самостоятельно, потом прошел бесплатные курсы, потом подумал, что может в платных курсах есть что-то более конкретное или углубленное, прошел полугодовой курс (платный). Не хочу указывать в статье что именно за курсы, что бы не было рекламой. По факту хочу сказать, что разница не особо большая - но было кое-что полезное - сроки, и хоть какой-то фидбек от преподавателя. Сейчас хочу попасть на стажировку (Авито/озон/т-банк/да в принципе хоть что-то). Не знаю - верный ли путь я намечаю или нет. Если в комментариях скажите что-то по этому поводу - будет хорошо.

Так вот, что бы попасть на стажировку - необходимо пройти алгособес. Вот тут у меня пробел. Хочу изучить как решать алгоритмические задачи на go. На python много материалов на эту тему в интернете, на других ЯП тоже хватает, но именно на Go я встречал только платные варианты.

Посоветуйте пожалуйста какие-нибудь бесплатные материалы (мне зашёл формат текстовый, видео - не очень, но если другого нет, то мне и это пойдет). Может какие-то книги, курсы. Хотелось бы именно подборкой цельной. Я нахожу разные статьи на Хабре, какие-то бесплатные обрезки курсов. В общем всё кусками. А хочется что-нибудь более структурированное и полное.

Раньше я немного сталкивался с алгоритмами на других языках, но хочется пройти весь путь именно на Go: от базовых сортировок и деревьев до более сложных задач типа графов, динамичес

Просьба к вам уважаемые гоферы с Пикабу:

Поделитесь пожалуйста информацией.

Буду благодарен за любые советы, ссылки и просто поддержку. Если есть желающие учиться вместе — тоже пишите в комменты или в ЛС!

Спасибо!

P.S. немного о себе - я с Иркутска (это для тех, кто может захочет объединить силы для совместного обучения, пишу для понимания часового пояса). Мне 32 года, есть основная работа, но чувствую, что необходимо менять, причин много, не буду расписывать. Почему именно IT? Потому как есть знакомые которые успешно перешли в эту сферу (предугадывая комменты - у них нет того, что мне нужно), немаловажно - зарплаты, плюс просто всегда нравилось взаимодействие с компьютером, в детстве мечтал стать программистом, с того момента как сисадмин учил меня играть в StarCraft😅

Показать полностью
[моё] Программирование Golang Помощь Компьютер Информация Программа Linux Программист Вопрос Спроси Пикабу
18
5
Dedero
2 месяца назад

Разбираем паттерны конкурентности⁠⁠

Разбираем паттерны конкурентности Программирование, Golang, Многопоточность, Backend, IT, Длиннопост

База

Параллельность - выполнение задач в один момент времени на разных логических ядрах.

Конкурентность - выполнение задач последовательно, но со сменой контекста на другую задачу в ожидание завершения иной задачи. У пользователя может возникнуть иллюзия многозадачности даже в однопроцессорной системе, поскольку смена контекста происходит быстро (микросекунды).

Процессы:

  • Раздельная память

  • Раздельные ресурсы

  • Раздельные регистры

Потоки:

  • Общая память

  • Общие ресурсы

  • Раздельные стэк и регистры

Горутины:

  • Общая память

  • Общие ресурсы

  • Общий системный стэк

  • Общие регистры

Go runtime представляет модель P:M:G.

P - представляет логическое ядро процессора.

M - поток ОС по числу процессоров P.

G - структура, которая выполняет переданную функцию, создаётся по необходимости, минимум одна на старте программы (main). Стэк всего 2кб, может расширятся до 1гб для 64x и до 250кб для 32х систем.

Управление горутинами осуществляется планировщиком Go, а не ОС. Планировщик Go работает в пользовательском пространстве. Мы не можем напрямую управлять на каком процессоре будет исполняться горутина, за это отвечает планировщик.

Канал - очередь сообщений, которая умеет работать в многопоточной среде, работает по принципу FIFO.

Есть два типа каналов: буферизованный и небуферизованный.

Первый может хранить несколько сообщений, второй только одно.

Синхронизация

sync.WaitGroup - счётчик, который позволяет подождать завершения горутин.

sync.Mutex - блокирует доступ к ресурсу.

sync.RwMutex - разделяемая блокировка на чтение и запись. Читать могут несколько горутин, но мутировать данные только одна.

sync.Atomic - атомарная операция чтения и записи. Работает только с простыми значениями.

sync.Map - lock-free структура. Работает так же, как и обычная map, но потокобезопасная, можно использовать в многопоточной среде. Хорошо подходит для случаев, где надо много читать и мало писать. Если надо много писать, то лучше использовать обычную map и sync.RwMutex.

Небуферизованный канал

Разбираем паттерны конкурентности Программирование, Golang, Многопоточность, Backend, IT, Длиннопост

Буферизованный канал

Разбираем паттерны конкурентности Программирование, Golang, Многопоточность, Backend, IT, Длиннопост

Ограничения канала

Разбираем паттерны конкурентности Программирование, Golang, Многопоточность, Backend, IT, Длиннопост

Важные правила

  • Закрывает канал тот, кто в него пишет.

  • Если пишет несколько продюсеров, то закрывает тот, кто создал продюсеров.

  • Не закрытый канал держит ресурсы. Закрывать надо явно.

Паттерны

Generator

Микропаттерн, который наполняет канал. Закрываем канал, чтобы не было проблем.

func generator() <- chan int {

ch := make(chant int)

go func(){

for i := 0; i <= 12; i++ {

ch <- i + 1

}

close(ch)

}()

return ch

}

Wrapper

Оборачиваем функцию, добавляя функциональность. Если вам что-то говорит слово декоратор, то это тот самый паттерн.

func wrapper(wg *sync.WaitGroup, fn func()) {

wg.Add(1)

go func() {

defer wg.Done()

fmt.Println("Work before func")

fn()

time.Sleep(1 * time.Second)

fmt.Println("Work after func")

}()

}

func main() {

var wg sync.WaitGroup

wrapper(&wg, func() {

time.Sleep(1 * time.Second)

fmt.Println("heavy work")

})

wg.Wait()

}

Fan-in

Собирает результаты из нескольких каналов в один.

func fanIn(input1, input2 <-chan string) <-chan string {

ch := make(chan string)

go func(){

for {

select {

case s := <-input1: ch <- s

case s := <-input2: ch <- s

}

}

}()

return ch

}

Fan-out

Одна или несколько горутин пишут в канал, с другой стороны рабочие горутины читают канал, делают работу и умирают.

func worker(ch <-chan int, wg *sync.WaitGroup) {

wg.Done()

for v := range ch {

fmt.Println(v)

time.Sleep(1 * time.Second)

}

}

func sender() {

ch := make(chan int)

var wg sync.WaitGroup

for i := 0; i < 2; i++ {

wg.Add(1)

go worker(ch, &wg)

}

for i := 0; i < 10; i++ {

ch <- i

}

close(ch)

wg.Wait()

fmt.Println("done")

}

Pipeline

Данные обрабатываются цепочкой. Producer -> Producer/Consumer -> Consumer. Стадий обработки может быть сколько угодно.

func producer() <-chan int {

c := make(chan int)

go func() {

for i := 0; i <= 10; i++ {

c <- i + 1

}

close(c)

}()

return c

}

func producerConsumer(c <-chan int) <-chan int {

out := make(chan int)

go func() {

for v := range c {

out <- v * 2

}

close(out)

}()

return out

}

func consumer(ch <-chan int) {

for v := range ch {

fmt.Println(v)

}

}

Rate limiting

Хотя для rate limiter есть множество разных алгоритмов, рассмотрим один, основанный на тиках.

func ticker() {

ch := make(chan int, 5)

go func() {

for i := 0; i < 5; i++ {

ch <- i

}

close(ch)

}()

limiter := time.Tick(time.Second)

for v := range ch {

<-limiter // будем ждать секунду

fmt.Println(v)

}

}

Cancellation

Способ прерывания горутин. Необходим, чтобы избегать висящих горутин, останавливать слишком долгие операции.

1. WithCancel

func worker(ctx context.Context) {

for {

select {

case <-ctx.Done():

fmt.Println("Done")

return

default:

fmt.Println("Working...")

time.Sleep(500 * time.Millisecond)

}

}

}

func main() {

ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())

go worker(ctx)

time.Sleep(1 * time.Second) // работаем

cancel() // отменяем

time.Sleep(1 * time.Second) // время на завершение

}

2. WithTimeout

ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 2*time.Second) // спустя 2 секунды воркер перестанет работать

3. WithDeadline. Можно указать точное время остановки.

ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(2*time.Second)) // прибавляем к текущему времени две секунды

Worker Pool

Каждый воркер берёт задачу, делает работу и отправляет результат в канал, другая горутина, в нашем случае main, читает результат из канала.

func worker(jobs <-chan int, results chan<- int, wg *sync.WaitGroup) {

defer wg.Done()

for j := range jobs {

time.Sleep(1 * time.Second)

fmt.Println("job", j)

results <- j * j

}

}

func main() {

jobs := make(chan int)

results := make(chan int)

var wg sync.WaitGroup

for i := 0; i < 3; i++ {

wg.Add(1)

go worker(jobs, results, &wg)

}

go func() {

for i := 0; i < 10; i++ {

jobs <- i

}

close(jobs)

}()

go func() {

wg.Wait()

close(results)

}()

for result := range results {

fmt.Println(result)

}

}

Actor model

Паттерн, при котором акторы общаются только через каналы, и меняют данные только через каналы.

type message struct {

amount int

response chan int

}

func counter(messages chan message) {

for m := range messages {

m.response <- m.amount + 1

close(m.response)

}

}

func main() {

messages := make(chan message)

var wg sync.WaitGroup

go counter(messages)

wg.Add(3)

for i := 0; i < 3; i++ {

go func(i int) {

defer wg.Done()

response := make(chan int)

messages <- message{amount: i, response: response}

fmt.Println(<-response)

}(i)

}

wg.Wait()

close(messages)

}

Это не все паттерны, их целая куча, но уже с этими можно делать интересные вещи, такие как балансировщики нагрузки, pub/sub системы, очереди задач, rate limiter и много всего другого.

Показать полностью 3
[моё] Программирование Golang Многопоточность Backend IT Длиннопост
3
user9315307
user9315307
2 месяца назад
Серия Удачные неудачные проекты

Пришло время вывести мой пет-проект на Go в реальный мир!⁠⁠

Пришло время вывести мой пет-проект на Go в реальный мир! Мультсериалы, Gravity Falls, Программирование, Golang, IT, Приложение

Мои дети, как и я, обожают Гравити Фолз, а у младшего сына даже есть коллекция наклеек с героями. Это и натолкнуло меня на идею: а почему бы не сделать уникальные брелоки?

Чуть-чуть эпоксидной смолы, 20 часов ожидания – и вот они, таинственные артефакты из загадочного городка! Каждый брелок скрывает QR-код с посланием от персонажа.

Правда, есть нюанс... Из-за небольшой ошибки в коде генерации QR сканирование ведёт только на главную страницу, а остаток ссылки придётся дописать вручную - но так даже интереснее!

Показать полностью 1
[моё] Мультсериалы Gravity Falls Программирование Golang IT Приложение
4
Блог компании
practicum.yandex
practicum.yandex
3 месяца назад

Сколько может зарабатывать Go-разработчик в 2025 году⁠⁠

Если кратко — много. А если вы с опытом и скилами, то очень много. Зарплатная вилка для Go-разработчиков в 2025 году — от 80 до 650 тысяч рублей. Зарабатывать можно много, все зависит от вашего упорства и желания учиться. А теперь подробнее.

Сколько может зарабатывать Go-разработчик в 2025 году Карьера, Профессия, Учеба, Курсы, Онлайн-курсы, Программирование, Golang, IT, Длиннопост, Блоги компаний

Сколько зарабатывает Go-разработчик

В среднем

Если смотреть на данные Хабр Карьеры, то в 2025 году это почти 315 тысяч рублей в месяц. У GeekLink цифра даже выше — 386 тысяч. А вот портал Dream Job указывает более скромную зарплату — 226 тысяч.

1/3

Junior

Будем опираться на данные HH Карьеры на начало 2025 года. В целом по России зарплата на старте составит 120–150 тысяч рублей. В Москве и Санкт-Петербурге оклад джуна — от 80 до 160 тысяч. С этих сумм вполне возможно начать карьеру после окончания онлайн-курса «Go-разработчик с нуля».

Сколько может зарабатывать Go-разработчик в 2025 году Карьера, Профессия, Учеба, Курсы, Онлайн-курсы, Программирование, Golang, IT, Длиннопост, Блоги компаний

Middle

При опыте от года зарплата Go-разработчика увеличится до 275–300 тысяч рублей в месяц. Мидлов работодатели ищут чаще, чем джунов: 40% всех открытых вакансий против 8%. Вот какие требования указывают в вакансиях на Hh. Освоить эти навыки поможет курс «Продвинутый Go‑разработчик».

Сколько может зарабатывать Go-разработчик в 2025 году Карьера, Профессия, Учеба, Курсы, Онлайн-курсы, Программирование, Golang, IT, Длиннопост, Блоги компаний

Senior / Lead

При опыте от четырех-пяти лет Golang-разработчик может получать уже около 350 тысяч рублей в месяц и больше — вплоть до 650 тысяч. Развиваться можно как горизонтально, набирая экспертность в технических вопросах, так и вертикально. Например, стать тимлидом и руководить командой.

Вот примеры требований для сеньоров и лидов из объявлений Hh в 2025 году.

1/3

Если вы только планируете идти в IT и еще не уверены, хотите ли стать Go-разработчиком, проходите бесплатную вводную часть нашего курса — и уже потом приступайте к полной программе. Мы в Практикуме поддержим, дадим всю нужную теорию и научим разработке на реальных проектах. После окончания обучения поможем собрать резюме и портфолио, проходить собеседования.

А опытным Go-разработчикам мы предлагаем повысить квалификацию, чтобы рассчитывать на более высокую зарплату и продвигаться в карьере.

У нас есть бесплатные курсы и тесты, которые помогут определиться с профессией, освоить полезные навыки и расширить свои знания об IT в целом.

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью 9
Карьера Профессия Учеба Курсы Онлайн-курсы Программирование Golang IT Длиннопост Блоги компаний
4
29
imctobitch
imctobitch
3 месяца назад
Лига программистов
Серия I'm CTO, bitch

Просто⁠⁠

Просто I`m CTO bitch, IT, Просто, Сложно, Программирование, Golang, Микросервисы, Kubernetes, Разработка, Kanban, Бесит, Грубость, Билл Гейтс, Скриншот
Показать полностью 1
[моё] I`m CTO bitch IT Просто Сложно Программирование Golang Микросервисы Kubernetes Разработка Kanban Бесит Грубость Билл Гейтс Скриншот
0
3
dirtyhack
dirtyhack
4 месяца назад
Типичный программист

Tears in rain⁠⁠

Перечитал комменты, под своей последней (простите но у меня аллергия на слово крайний), статьей на хабре и пришло на ум:

Я видел такое, что вам, людям, и не снилось.

PHP-код, состоящий чуть менее, чем полностью из магических методов.

Атакующие корабли, пылающие над Орионом.

Костыли в FlatASMe, удерживающие систему на честном слове.

Лучи Си, разрезающие мрак у ворот Тангейзера.

Java-классы, унаследованные от 17 абстракций.

И if err != nil, вызвавший холивар среди гоферов.

Все эти мгновения затеряются во времени, как… слёзы в дожде…

Пришло время gc.collect().

Постмодернизм IT Golang PHP Java Assembler Текст
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии