Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Gameready

С этим тегом используют

Blender 3D моделирование Все
13 постов сначала свежее
19
DE1OREAN
DE1OREAN
3 года назад
CGI Media

Карикатурный Е-100⁠⁠

Все еще учусь делать лоуполи game ready модельки, в этот раз решил замоделить сотку в полу-комичном стиле.

Карикатурный Е-100 E-100, Gameready, Blender, Substance painter, 3D моделирование, Танки
[моё] E-100 Gameready Blender Substance painter 3D моделирование Танки
13
10
Novitsky
4 года назад
CGI Media

Добро пожаловать в Ракун Сити⁠⁠

Всем привет!

Замоделил фигурку Мистера Ракуна из Resident Evil 2 Remake, концепт придумал сам. Использовал Fusion 360, Blender, Zbrush, Substance Painter, рендерил в мармосете. Кстати, кто нашел все фигурки в игре? =)

П.С. Это мой первый пост ^_^

Добро пожаловать в Ракун Сити 3D моделирование, Gameready, Pbr, Blender, Substance painter, Fusion 360, Zbrush, Marmoset Toolbag, Длиннопост
Добро пожаловать в Ракун Сити 3D моделирование, Gameready, Pbr, Blender, Substance painter, Fusion 360, Zbrush, Marmoset Toolbag, Длиннопост
Добро пожаловать в Ракун Сити 3D моделирование, Gameready, Pbr, Blender, Substance painter, Fusion 360, Zbrush, Marmoset Toolbag, Длиннопост
Добро пожаловать в Ракун Сити 3D моделирование, Gameready, Pbr, Blender, Substance painter, Fusion 360, Zbrush, Marmoset Toolbag, Длиннопост
Добро пожаловать в Ракун Сити 3D моделирование, Gameready, Pbr, Blender, Substance painter, Fusion 360, Zbrush, Marmoset Toolbag, Длиннопост
Добро пожаловать в Ракун Сити 3D моделирование, Gameready, Pbr, Blender, Substance painter, Fusion 360, Zbrush, Marmoset Toolbag, Длиннопост
Добро пожаловать в Ракун Сити 3D моделирование, Gameready, Pbr, Blender, Substance painter, Fusion 360, Zbrush, Marmoset Toolbag, Длиннопост
Добро пожаловать в Ракун Сити 3D моделирование, Gameready, Pbr, Blender, Substance painter, Fusion 360, Zbrush, Marmoset Toolbag, Длиннопост
Добро пожаловать в Ракун Сити 3D моделирование, Gameready, Pbr, Blender, Substance painter, Fusion 360, Zbrush, Marmoset Toolbag, Длиннопост
Добро пожаловать в Ракун Сити 3D моделирование, Gameready, Pbr, Blender, Substance painter, Fusion 360, Zbrush, Marmoset Toolbag, Длиннопост
Добро пожаловать в Ракун Сити 3D моделирование, Gameready, Pbr, Blender, Substance painter, Fusion 360, Zbrush, Marmoset Toolbag, Длиннопост
Добро пожаловать в Ракун Сити 3D моделирование, Gameready, Pbr, Blender, Substance painter, Fusion 360, Zbrush, Marmoset Toolbag, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] 3D моделирование Gameready Pbr Blender Substance painter Fusion 360 Zbrush Marmoset Toolbag Длиннопост
2
35
SuperMopsek
SuperMopsek
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

3D Модель дробовик'а [Free]⁠⁠

3D Модель дробовик'а [Free] Gameready, 3D, Blender, Free, Downloable, Халява, Скачивание

Diffuse = 4096x4096

Normal map = 4096x4096

AO = 4096x4096

Rough = 4096x4096

Metalness = 4096x4096


Triangles: 1.5k

Vertices: 860


Загрузить/покрутить модель:

Скетч

(На скетче все текстуры продублированы в 4к разрешении, но с сжатием)

Сделано в Blender 2.8. Ни разу не вылетело. Из встреченных проблем - модификаторы не всегда применяются.

Показать полностью
[моё] Gameready 3D Blender Free Downloable Халява Скачивание
17
24
cyberbach
cyberbach
6 лет назад
CGI Media

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру⁠⁠

Это не настоящий туториал. Здесь описан лишь порядок работы моделера и художника, чтобы освежить в памяти. Скриншоты взял из видео
Creative Development Creating a Low Poly Game Character in Maya and Silo with Antony Ward

1. Вся модель разделяется на маленькие меши, чтобы было проще сделать разметку

2. На каждую часть накладывается чекер-мап и подгоняются примерно одинаковые размеры uv-шеллов

3. Каждому из мешей нужно назначить простой однотонный материал. Это для художника, чтобы понимал что на uv-карте происходит.

4. Запекается базовый цвет (transfer maps diffuse)

5. Запекается базовый свет (mental ray baking)

6. В файл сохраняются полоски разметки UV через uv-editor (Polygons - UV snapshot)

7. Запекаются красивые нормали (soft edge. transfer maps - normals)

8. Все эти файлы отдаются художнику. Художник их открывает в фотошопе.

9. Художник рисует красивую текстуру

10. Модель можно соединить в один меш. Моделер тестирует текстуру.

11. Художник рисует карту нормалей.

12. Моделер проверяет текстуру+карту нормалей.

13. Художник детализирует карту нормалей.

14. Моделер проверят.

15. Художник рисует карту блеска. Что нарисовано Белым цветом - то будет блестеть.

16. Моделер проверяет.

17. Все текстуры уменьшаются в размере (все текстуры лежат в одном psd файле). И модель проверяется на детальность уже на игровой сцене.


По этапам с картинками:


1. Вся модель разделяется на маленькие меши, чтобы было проще сделать разметку

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

2. На каждую часть накладывается чекер-мап и подгоняются примерно одинаковые размеры uv-шеллов

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

3. Каждому из мешей нужно назначить простой однотонный материал. Это для художника, чтобы понимал что на uv-карте происходит.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

4. Запекается базовый цвет (transfer maps diffuse)

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

5. Запекается базовый свет (mental ray baking)

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

6. В файл сохраняются полоски разметки UV через uv-editor (Polygons - UV snapshot)

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

7. Запекаются красивые нормали (soft edge. transfer maps - normals)

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

8. Все эти файлы отдаются художнику. Художник их открывает в фотошопе.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

9. Художник рисует красивую текстуру

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

10. Модель можно соединить в один меш. Моделер тестирует текстуру.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

11. Художник рисует карту нормалей.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

12. Моделер проверяет текстуру+карту нормалей.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

13. Художник детализирует карту нормалей.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

14. Моделер проверят.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

15. Художник рисует карту блеска. Что нарисовано Белым цветом - то будет блестеть.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

16. Моделер проверяет.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

17. Все текстуры уменьшаются в размере (все текстуры лежат в одном psd файле). И модель проверяется на детальность уже на игровой сцене.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
Показать полностью 25
[моё] Uv-mapping Gamedev Game character Gameready Workflow Майя Autodesk Maya Длиннопост
10
36
SuperMopsek
SuperMopsek
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

3D Модели Офощи/Фрукт [Free]⁠⁠

3D Модели Офощи/Фрукт [Free] Gameready, 3D, Blender, Модели, 3D моделирование, Free, Халява

(Все модели (Оригинальная текстура))
Diffuse = 512х512

Normal map = 512х512

AO = 512х512

Rough = 512х512

Metalness = 512х512


Покрутить/скачать можно на скетчфабе.

(На скетче все текстуры продублированы в 2к разрешении, но с сжатием)

Яблоко:

Tris - 651 Vert - 359
Скетч - https://skfb.ly/6BXCQ

Тыква:
Tris - 659 Vert - 336

Скетч - https://skfb.ly/6BXCR

Морковка:

Tris: 458 Vert: 250

Скетч - https://skfb.ly/6BXCS

Показать полностью
[моё] Gameready 3D Blender Модели 3D моделирование Free Халява
6
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии