Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Uv-mapping

1 пост сначала свежее
24
cyberbach
cyberbach
6 лет назад
CGI Media

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру⁠⁠

Это не настоящий туториал. Здесь описан лишь порядок работы моделера и художника, чтобы освежить в памяти. Скриншоты взял из видео
Creative Development Creating a Low Poly Game Character in Maya and Silo with Antony Ward

1. Вся модель разделяется на маленькие меши, чтобы было проще сделать разметку

2. На каждую часть накладывается чекер-мап и подгоняются примерно одинаковые размеры uv-шеллов

3. Каждому из мешей нужно назначить простой однотонный материал. Это для художника, чтобы понимал что на uv-карте происходит.

4. Запекается базовый цвет (transfer maps diffuse)

5. Запекается базовый свет (mental ray baking)

6. В файл сохраняются полоски разметки UV через uv-editor (Polygons - UV snapshot)

7. Запекаются красивые нормали (soft edge. transfer maps - normals)

8. Все эти файлы отдаются художнику. Художник их открывает в фотошопе.

9. Художник рисует красивую текстуру

10. Модель можно соединить в один меш. Моделер тестирует текстуру.

11. Художник рисует карту нормалей.

12. Моделер проверяет текстуру+карту нормалей.

13. Художник детализирует карту нормалей.

14. Моделер проверят.

15. Художник рисует карту блеска. Что нарисовано Белым цветом - то будет блестеть.

16. Моделер проверяет.

17. Все текстуры уменьшаются в размере (все текстуры лежат в одном psd файле). И модель проверяется на детальность уже на игровой сцене.


По этапам с картинками:


1. Вся модель разделяется на маленькие меши, чтобы было проще сделать разметку

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

2. На каждую часть накладывается чекер-мап и подгоняются примерно одинаковые размеры uv-шеллов

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

3. Каждому из мешей нужно назначить простой однотонный материал. Это для художника, чтобы понимал что на uv-карте происходит.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

4. Запекается базовый цвет (transfer maps diffuse)

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

5. Запекается базовый свет (mental ray baking)

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

6. В файл сохраняются полоски разметки UV через uv-editor (Polygons - UV snapshot)

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

7. Запекаются красивые нормали (soft edge. transfer maps - normals)

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

8. Все эти файлы отдаются художнику. Художник их открывает в фотошопе.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

9. Художник рисует красивую текстуру

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

10. Модель можно соединить в один меш. Моделер тестирует текстуру.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

11. Художник рисует карту нормалей.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

12. Моделер проверяет текстуру+карту нормалей.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

13. Художник детализирует карту нормалей.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

14. Моделер проверят.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

15. Художник рисует карту блеска. Что нарисовано Белым цветом - то будет блестеть.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

16. Моделер проверяет.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост

17. Все текстуры уменьшаются в размере (все текстуры лежат в одном psd файле). И модель проверяется на детальность уже на игровой сцене.

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру Uv-mapping, Gamedev, Game character, Gameready, Workflow, Майя, Autodesk Maya, Длиннопост
Показать полностью 25
[моё] Uv-mapping Gamedev Game character Gameready Workflow Майя Autodesk Maya Длиннопост
10
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии