Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть
Погрузись в мир куриных перестрелок! Хватай пушку и пусть только перья останутся на месте твоих врагов!

Чикен Страйк

Шутер, Экшены, Для мальчиков

Играть
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Gamemakerstudio

С этим тегом используют

Gamedev Все
19 постов сначала свежее
8
Kuxa99
Kuxa99
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Гиф-версия трейлера игры "DREAMOUT"⁠⁠

Гиф-версия трейлера игры "DREAMOUT" Gamedev, Indiedev, Gamemakerstudio, Гифка

https://store.steampowered.com/app/1820100/DREAMOUT/

В субботу опубликую полный трейлер и бесплатную демо-версию в стим.

Описание:

Исследуйте сюрреалистичный мир вместе с пьяной альпакой! Решайте головоломки, вылавливайте самые необычные предметы из рек, сражайтесь с арбузами-гопниками и найдите все секреты этого мира!

Особенности:

  • Пейте. Пейте все, что найдете. В этой игре нет сухого закона!

  • Более 40 безумных квестов. Некоторые могут показаться очень странными, никогда не знаешь, чего ожидать.

  • Найдите все 30 забавных шапок.

  • Кидайте бомбы в порталы, взрывайте скалы и испепеляйте своих врагов!

  • Человек-морковь? Бухающие бабочки? А может ИНФЕРНАЛЬНЫЙ ЦЫПЛЕНОК? Познакомьтесь со всеми жителями этого мира.

  • Рыбачьте! В реках можно найти не только рыбу.

  • Наша главная героиня - милейшая альпака!

Показать полностью
[моё] Gamedev Indiedev Gamemakerstudio Гифка
0
1
AlexHeiheim
AlexHeiheim
1 год назад

Много вопросов связанные с Gamemaker⁠⁠

1. Как сделать чтобы игрок телепортировался при нажатии клавиши стоя около блока или заднего спрайта и при этом я мог указать какой именно уровень? а не чтобы при касании телепортировался на следующий уровень.


У меня так устроена команда телепорта:
instance_create_layer(x, y, layer, obj_player_end_level);

instance_destroy();

Как сделать бег при зажатии клавиши и выносливость, чтобы игрок уставал при долгом беге?

У меня бег так устроен:
Скрипт клавиш и Шага отдельны

Скрипт клавиш

Скрипт для стрелочек:
if (in_knockback)
{

exit;
}

vel_x = -move_speed;


if (sprite_index == spr_player_fall)
{

exit;
}

if (grounded)
{

sprite_index = spr_player_walk;
}

Скрипт для WSAD:
event_perform(ev_keyboard, vk_right);

Шаг:
event_inherited();

// Set the position of the default audio listener to the player's position, for positional audio
// with audio emitters (such as in obj_end_gate)
audio_listener_set_position(0, x, y, 0);

Опять же, я перезалил все формы; ничего не помогло, если вы опытный в Gamemaker; то пожалуйста, помогите.

Показать полностью
Gamemaker Studio 2 Game maker Gamemakerstudio Вопрос Текст
0
33
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается симулятор фермерства и магического зельеварения Potion Commotion на Itch.io саунд треки включены в раздачу⁠⁠

Раздается симулятор фермерства и магического зельеварения Potion Commotion на Itch.io саунд треки включены в раздачу Itchio, Халява, Раздача, Инди игра, Gamedev, Казуальные игры, Симулятор, Gamemakerstudio, Инди, Не Steam, Ферма, Singleplayer, Fl Studio, Paintnet, Pixel Art, Длиннопост
Раздается симулятор фермерства и магического зельеварения Potion Commotion на Itch.io саунд треки включены в раздачу Itchio, Халява, Раздача, Инди игра, Gamedev, Казуальные игры, Симулятор, Gamemakerstudio, Инди, Не Steam, Ферма, Singleplayer, Fl Studio, Paintnet, Pixel Art, Длиннопост
Раздается симулятор фермерства и магического зельеварения Potion Commotion на Itch.io саунд треки включены в раздачу Itchio, Халява, Раздача, Инди игра, Gamedev, Казуальные игры, Симулятор, Gamemakerstudio, Инди, Не Steam, Ферма, Singleplayer, Fl Studio, Paintnet, Pixel Art, Длиннопост

Об игре

Эта игра представляет собой расслабляющую игру о выращивании волшебных растений и приготовлении из них зелий. Игра довольно прямолинейна. Вы нажимаете на семена в своем инвентаре и кладете их на политое поле. Поля можно поливать Зельем увлажнения, которое можно приготовить в котле из 5 частей цветка Гидроангии. Если вы когда-нибудь запутались, просто обратитесь к игровому журналу. По мере продвижения вы будете получать все более и более безумные растения, и вы сможете начать делать все более и более безумные зелья!

ЗАБРАТЬ (игру + саунд треки )

Функции

  • Зельеварение

  • Сбор растений

  • Кормление птиц

  • Достижения

  • Элементы истории

  • Дневной/ночной цикл

  • Изменение погоды

  • Статистика (если это ваше дело!)

  • Примечание

Эта игра — изящная маленькая идея, которую мы с Джасом придумали. Она сделала свою версию этой игры, которую можно найти здесь . Пожалуйста, проверьте это!!!

Обновлено: 07 апреля 2021 г.

Опубликовано : 09 ноября 2019 г.

Статус : выпущен

Платформы : Windows

Рейтинг : 5.0 из 5 звезд (4всего оценок)

Автор : Кианитовое Сердце

Жанр : Симуляторы, Казуальные

Сделано в Paint.net, FL Studio, GameMaker: Studio

Теги : 2D, Казуальные, Симпатичные, Фермы, Магия, природа, Пиксель-арт, Расслабляющие, Для одного игрока, Сверху вниз

Средний сеанс Около получаса

Языки : Английский

Ввод : Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ (игру + саунд треки )

Показать полностью 2
Itchio Халява Раздача Инди игра Gamedev Казуальные игры Симулятор Gamemakerstudio Инди Не Steam Ферма Singleplayer Fl Studio Paintnet Pixel Art Длиннопост
4
9
user4831318
user4831318
2 года назад
Серия Within the blade 2

Боевка WTB2⁠⁠

[моё] Видеоигра Разработка Gamedev Инди игра Инди Unity Gamemaker Studio 2 Gamemakerstudio Видео Вертикальное видео
3
2
DeepEdge
DeepEdge
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пошаговый рогалик Deep Edge⁠⁠

Привет всем. Делаем рогалик на Game Maker Studio 2, называется Deep Edge. Много рандома, глубокая система повреждений. Хоть это и фэнтези игра, будет все довольно реалистично.

Зелья может быть и волшебные, но это не сможет спасти персонажа, например, если его мозг разлетелся на кусочки от меча противника.
А его желудок сможет позволить себе не каждый магический напиток.

Пока могу предложить пару скриншотов и короткое видео о том из чего состоит персонаж.
https://youtu.be/1BzToJcBocY

А так же наш блог разработки. https://vk.com/deepedge

Пошаговый рогалик Deep Edge Roguelike, Indiedev, Gamemakerstudio, Gamedev, Длиннопост
Пошаговый рогалик Deep Edge Roguelike, Indiedev, Gamemakerstudio, Gamedev, Длиннопост
Пошаговый рогалик Deep Edge Roguelike, Indiedev, Gamemakerstudio, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Roguelike Indiedev Gamemakerstudio Gamedev Длиннопост
18
10
luxorixgames
luxorixgames
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Space Robinson Dev Log #3 - крафт, ресурсы и новая гифка⁠⁠

Приветствую всех кто разрабатывает игры и тех, кто за таковыми следит. Это мой третий девлог по текущему проекту и сегодня хочу поговорить о системе крафта в Space Robinson.

Потуги с системой крафта были сложными и долгими. Так как я небольшой любитель олдскульных rpg и сложных систем крафта, то хотелось сделать, что-то в меру замудренное, но при этом достаточно интересное.

А зачем вообще нужен крафт в игре? Любая игра нуждается в валюте: будь это очки, время, монетки или древесина. А если у жонглера будет один шар, то шоу может не получится. Поэтому наличие двух и более ресурсов развязывает геймдизайнеру руки. Он может давать или забирать у игрока ресурсы в нужное время и, тем самым, или побуждать его к покупке того или иного предмета или ограничивать его хотелки.

Погуглив и покопавшись в своем опыте я выделил 3 основных вида крафта.

Оплата ресурсами. Например, чтобы «купить» меч, нам нужно не 100 золотых, а 10 кусков железа. По факту мы имеем очень четкую систему бартера. Понятная и хорошо зарекомендовавшая себя система в большинстве игр. Главное не переборщить! А то ведь можно так уйти в реализм, что игроку придется поднимать энциклопедии по алхимии, чтобы сделать хотя бы подкову для лошади, не говоря уже о броне и оружии.

Рецепт. Тут в принципе все просто. Игрок может иметь хоть миллион самых разнообразных ресурсов, но если у него нет рецепта как их соединить, то все тщетно. Такой вариант добавляет дополнительный челлендж: мало собрать ингредиенты, нужно еще их как-то слепить между собой, что вынуждает бросить дополнительные силы на поиски нужного чертежа.

Комбинаторика. Это когда у игрока есть 3 ингредиента и он может собрать из них как минимум 3 комбинации, чтобы получить новый предмет. Может кому то и весело часами перебирать предметы, чтобы узнать новый рецепт, но я нахожу это занятие скучным, ведь время на нахождение нужной комбинации растет пропорционально количеству ингредиентов.

Итак, варианты есть, приступаем к проектированию. Изначально была мысля, сделать так, чтобы собрав одни и те же ресурсы, игрок каждый раз получал разные по характеристикам предметы (в пределах разумного конечно же).

Поэтому решено было сделать так. Есть 5 типов основных пушек: винтовки, пулеметы, дробовики и т.д. Каждая вид имеет свои характеристики и может дополнятся 10-ю разными модулями. Покупается все это за чертежи. И правда, как собрать на далекой планете винтовку, если у тебя нет чертежей?

Дальше идут модули о которых мы упоминали выше. Они покупаются за запчасти.

Последними идут кристаллы. Он покупаются, как бы это не было банально… за кристаллы.

И так, мы имеем основу для нашей системы крафта. Возможно я немного вас запутал, но надеюсь следующий пример прояснит ситуацию.

Допустим, мы выбираем корпус винтовки за 50 чертежей. Он имеет примерно такие базовые характеристики:

урон 4 — 6
дальность 250 — 300
обойма 18 — 20

Дальше мы выбираем доступный модуль для улучшения. Запчастей у нас хватает только на жвачку с гайкой, которую можно прилепить на конец дула, чтобы увеличить дальность и чутка, возможно, урон. Окей, берем! Теперь, после крафта, возможно, нам выпадут такие характеристики:

урон 4 — 7
дальность 280 — 300
обойма 18 — 20

Мы смогли поднять минимум дальности с 250 до 280 и есть шанс, что наша пушка получит на целую единицу урона больше! Аттракцион невиданной щедрости! Но мы ведь еще не видели, что дают кристаллы?

А кристаллы открывают особые перки для нашего оружия. Например, мы выбрали всыпать в машину для крафта 50 кристаллов, что это нам даст? Подсказка говорит, что есть шанс собрать оружие второго уровня редкости, что даст нам +15% ко всем характеристикам, а так же получить особую способность — бегать по кислотным лужам без последствий для организма.

Нажимаем заветную кнопку «КРАФТ» и получаем на выходе такой экземпляр:

урон 6 — 7
дальность 290 — 300
обойма 19
доп. способность: иммунитет к кислоте

Вот такая система крафта получается у нас в итоге. Все поставленные мной задачи она выполняет, посмотрим как она покажет себя на практике.

Ну и для самых терпеливых конечно же гифка процесса разработки.

Space Robinson Dev Log #3 - крафт, ресурсы и новая гифка Gamedev, Разработка игр, Разработка, Инди, Гифка, Длиннопост, Gamemakerstudio

Делитесь своими замечания и идеями в комментариях. Всем успехов, кода без багов и стабильный fps!

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка игр Разработка Инди Гифка Длиннопост Gamemakerstudio
17
25
luxorixgames
luxorixgames
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Space Slogger Dev Log #2⁠⁠

Сегодня внес очень важное изменение в разрабатываемую игру, а так же переписал добротную часть геймдизайн документа, но в начале небольшое отступление.

Буквально вчера в подкасте КДИ мы узнали, что геймдизайнер должен не только уметь придумывать игры, но и петь, танцевать, искрометно шутить, желательно играть на баяне, работать за еду и не просить отпустить его в отпуск. Я понял, что идеально подхожу под все эти требования, но как говорится, нет придела совершенству, поэтому я еще и регулярно играю в различные игры. И теперь немного о них.

Недавно прошел The Adventure Pals, которую очень долго ждал. Следил за ребятами в твиттере года полтора точно. Это шикарная игра. Добротный платформер про пацана с жирафом в рюкзаке. Когда играл, то держал блокнот под рукой, чтобы записывать гениальные идеи и фишки. Рекомендую!

Space Slogger Dev Log #2 Gamedev, Разработка игр, Разработка, Инди, Гифка, Длиннопост, Gamemakerstudio

Безумные прыжки в The Adventure Pals

Вторая игра это The Swords of Ditto. Ждал ее тоже очень давно, предзаказ оформил аж за месяц до релиза. Любителям игр аля Zelda-like рекомендую. Игра яркая, необычная, ну и конечно же она сделана на моем любимом GMS. Очень обидно, что народ не оценил игру. Но мне кажется я знаю почему так произошло. Игра привлекает всех, в том числе и тех, кто не является целевой аудиторией подобных игр, вот они и ставят ей минусы. Еще раз убедился, что «смешанные» отзывы у игры это еще не приговор. Я лично наиграл 5 часов и игра продолжает приятно удивлять.

Space Slogger Dev Log #2 Gamedev, Разработка игр, Разработка, Инди, Гифка, Длиннопост, Gamemakerstudio

Уютный мир The Swords of Ditto

Хотя эти две игры похожи по стилистике, но продаются они совершенно по-разному. На момент написания статьи статистика такая:

+ The Adventure Pals — 75 отзыва из них 95% положительных, релиз 3 апреля, издатель Armor Games Studios.

+ The Swords of Ditto — 649 отзывов из них 52% положительных, релиз 24 апреля, издатель Devolver Digital.

Лично мне напрашиваются 2 вывода: любы Арморы плохо работают, либо люди не любят платформеры. Я склоняюсь к первому варианту, потому что The Swords of Ditto продается пачками несмотря на почти половину отрицательных отзывов. Нонсенс. Но в любом случает с радостью выслушаю ваше мнение в комментариях.

В самом начале я упоминал о скилах, которыми должен обладать геймдизайнер, но если откинуть шутки в сторону, то для меня хороший геймдиз это тот кто умеет подмечать детали, одним взглядом разбирать геймплей на части и видеть как плюсы так и огрехи. К этому просто так не прийти. Нужно приучать себя видеть не общую картину, а каждый мазок.

И вот, играя в The Swords of Ditto, я обратил внимание, что несмотря на обильное количество мелких кустов и объектов играть очень удобно. Персонаж как будто помогает игроку оббегать препятствия. Эврика! Вот чего нехватает у меня в игре!

Кинул клич коллегам в конфе и получил ссылку на статью в официальном блоге разработчиков Game Maker Studio. Внес небольшие изменения в код и готово. Теперь игрок оббегает стены и мелкие препятствия если находится на их краю. Никаких зацепов, никаких тормозов, только супер гладкий геймплей.

Space Slogger Dev Log #2 Gamedev, Разработка игр, Разработка, Инди, Гифка, Длиннопост, Gamemakerstudio

Обходим препятствия просто зажав клавишу движения вниз

Теперь, что касается изменений в геймдизайне. Игрок теперь строит механизмы не там где хочет, а только на месте кристалла. Кристалл теперь ключевой источник энергии в игре.

Space Slogger Dev Log #2 Gamedev, Разработка игр, Разработка, Инди, Гифка, Длиннопост, Gamemakerstudio

Строите теперь можно только на кристаллах

Помимо этого, игрок может строить не только башни, которые атакую врагов с места, но и создавать роботов и различных мелких ботов, которые будут идти рядом с героем и сражаться с ним бок о бок, пока у них не закончится заряд.

Плюс возможно строительство нейтральных объектов. Например, игроку нужно открыть дверь, но для этого нужно подать энергию. Игрок находит электростанцию, собирает там генератор и вуаля, дверь открыта!

Так же добавлена новая возможность улучшения всех строений. Для этого игрок должен устанавливать детали на платы турелей и роботов и скачивать свежие прошивки. Все это открывает скрытые способности для механизмов.

Space Slogger Dev Log #2 Gamedev, Разработка игр, Разработка, Инди, Гифка, Длиннопост, Gamemakerstudio

Это не картридж NES. Увы.

В общем решил всеми силами подчеркнуть амплуа главного героя. А он, если вспомнить, является инженером. Поэтому он строит, чинит, прокачивает и вообще всячески созидает в области IT.

Надеюсь я выбрал верное направление…

Всем успехов!

Следить на разработкой можно тут или тут. Всегда рад мнениям и советам.

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Разработка игр Разработка Инди Гифка Длиннопост Gamemakerstudio
10
29
Zlosem
Zlosem
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Отечественный Gamedev: Студия BoldPixel c игрой Dead Dust.⁠⁠

Отечественный Gamedev: Студия BoldPixel c игрой Dead Dust. Gamedev, Игры, Gamemakerstudio, Dead Dust, Видео, Длиннопост

Всем привет друзья, продолжаем знакомиться с отечественными студиями которые делают интересные игры. Сегодня поговорим с Ренатом Усовым и Дмитрием Гусевым, которые уже успели выпустить несколько игр и расскажут вам вкратце о своем пути.

Отечественный Gamedev: Студия BoldPixel c игрой Dead Dust. Gamedev, Игры, Gamemakerstudio, Dead Dust, Видео, Длиннопост

1. Когда вы поняли что хотите научиться делать игры и какой язык программирования учили, почему появилось желание делать что то своё?


Дмитрий Гусев: Всем привет) Желание делать игры возникло еще в школе, с учетом отсутствия знаний о каких то движках - чертил настольные игры в Excel). Когда был в 9-10 классе самостоятельно начал изучать язык Pascal и оболочку Delphi, разработал небольшую программу, которая показывает уравнения электролиза и вычисляет количество вещества, выделяющегося на аноде и катоде, с ней занял второе место на научной конференции в местном ВУЗе по программированию. С играми на паскале не сложилось, но в это же время я познакомился с движком Game Maker, с которым работаю по сей день.


Ренат Усов: Желание появилось еще в далеком 2013 году сделать какую нить игрульку. Взгляд пал на Game Maker. Ни кодить ни толково рисовать я на тот момент неумел. На данный момент я работаю Дмитрий Гусевым который зарекомендовал себя как полноценный разработчик весьма универсальный в плане кода рисования и написания музыки.

Отечественный Gamedev: Студия BoldPixel c игрой Dead Dust. Gamedev, Игры, Gamemakerstudio, Dead Dust, Видео, Длиннопост

2. Был  ли у вас до  этого опыт создания игр или работа в крупных студиях?


Ренат Усов: Изначально я выпускал кучу мелких игр (за которые стыдно) через разных издателей, но делая именно Dead Dust решил попробовать самоиздание .Загоревшись идей в 2013 году я начал изучать gamemaker 8  и графический редактор паинт. нет. На тот момент эти программы показались мне очень простыми и удобными. После уже в 2017 году я начал побывать делать первую игру в Game Maker Studio. Игру сделал, но она было отвратного качества, но познакомившись с одним издателем он предложил ее выпустить в стиме мол в стиме игры есть и хуже, а у тебя не такая уж и прям отстойная игра. Выплаты за игру были не очень огромными но в принципе на тот момент я о заработке не думал меня интересовали со совсем другие цели .


Дмитрий Гусев: Разработка игр для меня больше хобби, чем работа, поэтому занимаюсь этим с некоторой периодичностью, как есть вдохновение и стимул. Моя основная работа - по профессии, я врач анестезиолог реаниматолог. Помимо этого - рисую анимационные клипы на заказ и играю в группе на гитаре. Касаемо геймдева - до этого все время работал один. Первую мою игру опубликовали на диске журнала "Игромания" в 2004г. Множество других проектов в течение длительного периода оставались только на начальных этапах. В 2017 году участвовал на конкурсе форума Hellroom Jam 7 на тему "VII смертных грехов", где моя небольшая аркада "Искушение" заняла второе место. Благодаря новым знакомствам, в том числе и Ренату появился стимул пробовать делать игры дальше. В феврале этого года в Steam вышла моя первая игра: "Armored Animals: H1N1z". Я специально выбрал не очень большой проект, чтобы закончить его от начала до конца, так как мне всегда было трудно преодолеть этот порог, когда основной геймплей написан, а интерес уже пропал. Посмотрев на графические наработки Рената, меня заинтересовал их стиль и общая идея. Так мы и начали делать текущий проект "Dead Dust", который на данный момент на финальной стадии разработки.

Отечественный Gamedev: Студия BoldPixel c игрой Dead Dust. Gamedev, Игры, Gamemakerstudio, Dead Dust, Видео, Длиннопост

3. Как пришла идея этой игры, с какими трудностями столкнулись при создании?


Дмитрий Гусев: идея "Dead Dust" придумана Ренатом. Когда я увидел его наработки - просто не смог не поучаствовать в этом интересном проекте. Игра должна понравится любителям TDS, пиксельной графики и динамичного геймплея. Движок игры Game Maker Studio. Трудности были в  создание разнообразных интересных уровней, например погоня на лошадях, интерфейса игры, управления на геймпаде.


Ренат Усов: Идею данной игры вынашивал около года и вдохновлялся игрой The Nuclear Throne. С графической стороны все шло довольно неплохо уже есть опыт и практика, а вот в коде были небольшие нюансы, но без этого никак, недавно мы прикрутили 2 языка русский и английский и остановились на джойстике.

Отечественный Gamedev: Студия BoldPixel c игрой Dead Dust. Gamedev, Игры, Gamemakerstudio, Dead Dust, Видео, Длиннопост

4. Насколько важен издатель для маленьких студий?


Ренат Усов:  Создавая  Dead Dust решил попробовать самоиздание.


Дмитрий Гусев: Мы рассматривали варианты издания, но в этот раз Ренат сам решил попробовать издать игру. Будем надеяться, что все у нас получится. По поводу необходимости издателя для маленьких студий - затрудняюсь ответить, так как не прочувствовал до конца этот момент.


5. На сколько длинный геймплей в игре и какая будет цена?


Ренат Усов: всего будет 9 уровней, если их очень быстро  пробежать и без ущерба для себя то 1.5 часа. Цена на старте будет 80 рублей. 15 марта выходит в стиме.

Спасибо всем за просмотр, у нас за редким исключением почти никто не освещает игры начинающих разработчиков. Своими статьями я хочу показать интересные проекты которые создаются маленькой группой людей, а зачастую всего одним или двумя. Ну а покупать игры или нет решать вам.

Показать полностью 4 1
[моё] Gamedev Игры Gamemakerstudio Dead Dust Видео Длиннопост
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии