Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamemakerstudio

С этим тегом используют

Gamedev Все
19 постов сначала свежее
8
Kuxa99
Kuxa99
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Гиф-версия трейлера игры "DREAMOUT"⁠⁠

Гиф-версия трейлера игры "DREAMOUT" Gamedev, Indiedev, Gamemakerstudio, Гифка

https://store.steampowered.com/app/1820100/DREAMOUT/

В субботу опубликую полный трейлер и бесплатную демо-версию в стим.

Описание:

Исследуйте сюрреалистичный мир вместе с пьяной альпакой! Решайте головоломки, вылавливайте самые необычные предметы из рек, сражайтесь с арбузами-гопниками и найдите все секреты этого мира!

Особенности:

  • Пейте. Пейте все, что найдете. В этой игре нет сухого закона!

  • Более 40 безумных квестов. Некоторые могут показаться очень странными, никогда не знаешь, чего ожидать.

  • Найдите все 30 забавных шапок.

  • Кидайте бомбы в порталы, взрывайте скалы и испепеляйте своих врагов!

  • Человек-морковь? Бухающие бабочки? А может ИНФЕРНАЛЬНЫЙ ЦЫПЛЕНОК? Познакомьтесь со всеми жителями этого мира.

  • Рыбачьте! В реках можно найти не только рыбу.

  • Наша главная героиня - милейшая альпака!

Показать полностью
[моё] Gamedev Indiedev Gamemakerstudio Гифка
0
1
AlexHeiheim
AlexHeiheim
1 год назад

Много вопросов связанные с Gamemaker⁠⁠

1. Как сделать чтобы игрок телепортировался при нажатии клавиши стоя около блока или заднего спрайта и при этом я мог указать какой именно уровень? а не чтобы при касании телепортировался на следующий уровень.


У меня так устроена команда телепорта:
instance_create_layer(x, y, layer, obj_player_end_level);

instance_destroy();

Как сделать бег при зажатии клавиши и выносливость, чтобы игрок уставал при долгом беге?

У меня бег так устроен:
Скрипт клавиш и Шага отдельны

Скрипт клавиш

Скрипт для стрелочек:
if (in_knockback)
{

exit;
}

vel_x = -move_speed;


if (sprite_index == spr_player_fall)
{

exit;
}

if (grounded)
{

sprite_index = spr_player_walk;
}

Скрипт для WSAD:
event_perform(ev_keyboard, vk_right);

Шаг:
event_inherited();

// Set the position of the default audio listener to the player's position, for positional audio
// with audio emitters (such as in obj_end_gate)
audio_listener_set_position(0, x, y, 0);

Опять же, я перезалил все формы; ничего не помогло, если вы опытный в Gamemaker; то пожалуйста, помогите.

Показать полностью
Gamemaker Studio 2 Game maker Gamemakerstudio Вопрос Текст
0
33
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается симулятор фермерства и магического зельеварения Potion Commotion на Itch.io саунд треки включены в раздачу⁠⁠

Раздается симулятор фермерства и магического зельеварения Potion Commotion на Itch.io саунд треки включены в раздачу Itchio, Халява, Раздача, Инди игра, Gamedev, Казуальные игры, Симулятор, Gamemakerstudio, Инди, Не Steam, Ферма, Singleplayer, Fl Studio, Paintnet, Pixel Art, Длиннопост
Раздается симулятор фермерства и магического зельеварения Potion Commotion на Itch.io саунд треки включены в раздачу Itchio, Халява, Раздача, Инди игра, Gamedev, Казуальные игры, Симулятор, Gamemakerstudio, Инди, Не Steam, Ферма, Singleplayer, Fl Studio, Paintnet, Pixel Art, Длиннопост
Раздается симулятор фермерства и магического зельеварения Potion Commotion на Itch.io саунд треки включены в раздачу Itchio, Халява, Раздача, Инди игра, Gamedev, Казуальные игры, Симулятор, Gamemakerstudio, Инди, Не Steam, Ферма, Singleplayer, Fl Studio, Paintnet, Pixel Art, Длиннопост

Об игре

Эта игра представляет собой расслабляющую игру о выращивании волшебных растений и приготовлении из них зелий. Игра довольно прямолинейна. Вы нажимаете на семена в своем инвентаре и кладете их на политое поле. Поля можно поливать Зельем увлажнения, которое можно приготовить в котле из 5 частей цветка Гидроангии. Если вы когда-нибудь запутались, просто обратитесь к игровому журналу. По мере продвижения вы будете получать все более и более безумные растения, и вы сможете начать делать все более и более безумные зелья!

ЗАБРАТЬ (игру + саунд треки )

Функции

  • Зельеварение

  • Сбор растений

  • Кормление птиц

  • Достижения

  • Элементы истории

  • Дневной/ночной цикл

  • Изменение погоды

  • Статистика (если это ваше дело!)

  • Примечание

Эта игра — изящная маленькая идея, которую мы с Джасом придумали. Она сделала свою версию этой игры, которую можно найти здесь . Пожалуйста, проверьте это!!!

Обновлено: 07 апреля 2021 г.

Опубликовано : 09 ноября 2019 г.

Статус : выпущен

Платформы : Windows

Рейтинг : 5.0 из 5 звезд (4всего оценок)

Автор : Кианитовое Сердце

Жанр : Симуляторы, Казуальные

Сделано в Paint.net, FL Studio, GameMaker: Studio

Теги : 2D, Казуальные, Симпатичные, Фермы, Магия, природа, Пиксель-арт, Расслабляющие, Для одного игрока, Сверху вниз

Средний сеанс Около получаса

Языки : Английский

Ввод : Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ (игру + саунд треки )

Показать полностью 2
Itchio Халява Раздача Инди игра Gamedev Казуальные игры Симулятор Gamemakerstudio Инди Не Steam Ферма Singleplayer Fl Studio Paintnet Pixel Art Длиннопост
4
9
user4831318
user4831318
2 года назад
Серия Within the blade 2

Боевка WTB2⁠⁠

[моё] Видеоигра Разработка Gamedev Инди игра Инди Unity Gamemaker Studio 2 Gamemakerstudio Видео Вертикальное видео
3
2
DeepEdge
DeepEdge
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пошаговый рогалик Deep Edge⁠⁠

Привет всем. Делаем рогалик на Game Maker Studio 2, называется Deep Edge. Много рандома, глубокая система повреждений. Хоть это и фэнтези игра, будет все довольно реалистично.

Зелья может быть и волшебные, но это не сможет спасти персонажа, например, если его мозг разлетелся на кусочки от меча противника.
А его желудок сможет позволить себе не каждый магический напиток.

Пока могу предложить пару скриншотов и короткое видео о том из чего состоит персонаж.
https://youtu.be/1BzToJcBocY

А так же наш блог разработки. https://vk.com/deepedge

Пошаговый рогалик Deep Edge Roguelike, Indiedev, Gamemakerstudio, Gamedev, Длиннопост
Пошаговый рогалик Deep Edge Roguelike, Indiedev, Gamemakerstudio, Gamedev, Длиннопост
Пошаговый рогалик Deep Edge Roguelike, Indiedev, Gamemakerstudio, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Roguelike Indiedev Gamemakerstudio Gamedev Длиннопост
18
10
luxorixgames
luxorixgames
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Space Robinson Dev Log #3 - крафт, ресурсы и новая гифка⁠⁠

Приветствую всех кто разрабатывает игры и тех, кто за таковыми следит. Это мой третий девлог по текущему проекту и сегодня хочу поговорить о системе крафта в Space Robinson.

Потуги с системой крафта были сложными и долгими. Так как я небольшой любитель олдскульных rpg и сложных систем крафта, то хотелось сделать, что-то в меру замудренное, но при этом достаточно интересное.

А зачем вообще нужен крафт в игре? Любая игра нуждается в валюте: будь это очки, время, монетки или древесина. А если у жонглера будет один шар, то шоу может не получится. Поэтому наличие двух и более ресурсов развязывает геймдизайнеру руки. Он может давать или забирать у игрока ресурсы в нужное время и, тем самым, или побуждать его к покупке того или иного предмета или ограничивать его хотелки.

Погуглив и покопавшись в своем опыте я выделил 3 основных вида крафта.

Оплата ресурсами. Например, чтобы «купить» меч, нам нужно не 100 золотых, а 10 кусков железа. По факту мы имеем очень четкую систему бартера. Понятная и хорошо зарекомендовавшая себя система в большинстве игр. Главное не переборщить! А то ведь можно так уйти в реализм, что игроку придется поднимать энциклопедии по алхимии, чтобы сделать хотя бы подкову для лошади, не говоря уже о броне и оружии.

Рецепт. Тут в принципе все просто. Игрок может иметь хоть миллион самых разнообразных ресурсов, но если у него нет рецепта как их соединить, то все тщетно. Такой вариант добавляет дополнительный челлендж: мало собрать ингредиенты, нужно еще их как-то слепить между собой, что вынуждает бросить дополнительные силы на поиски нужного чертежа.

Комбинаторика. Это когда у игрока есть 3 ингредиента и он может собрать из них как минимум 3 комбинации, чтобы получить новый предмет. Может кому то и весело часами перебирать предметы, чтобы узнать новый рецепт, но я нахожу это занятие скучным, ведь время на нахождение нужной комбинации растет пропорционально количеству ингредиентов.

Итак, варианты есть, приступаем к проектированию. Изначально была мысля, сделать так, чтобы собрав одни и те же ресурсы, игрок каждый раз получал разные по характеристикам предметы (в пределах разумного конечно же).

Поэтому решено было сделать так. Есть 5 типов основных пушек: винтовки, пулеметы, дробовики и т.д. Каждая вид имеет свои характеристики и может дополнятся 10-ю разными модулями. Покупается все это за чертежи. И правда, как собрать на далекой планете винтовку, если у тебя нет чертежей?

Дальше идут модули о которых мы упоминали выше. Они покупаются за запчасти.

Последними идут кристаллы. Он покупаются, как бы это не было банально… за кристаллы.

И так, мы имеем основу для нашей системы крафта. Возможно я немного вас запутал, но надеюсь следующий пример прояснит ситуацию.

Допустим, мы выбираем корпус винтовки за 50 чертежей. Он имеет примерно такие базовые характеристики:

урон 4 — 6
дальность 250 — 300
обойма 18 — 20

Дальше мы выбираем доступный модуль для улучшения. Запчастей у нас хватает только на жвачку с гайкой, которую можно прилепить на конец дула, чтобы увеличить дальность и чутка, возможно, урон. Окей, берем! Теперь, после крафта, возможно, нам выпадут такие характеристики:

урон 4 — 7
дальность 280 — 300
обойма 18 — 20

Мы смогли поднять минимум дальности с 250 до 280 и есть шанс, что наша пушка получит на целую единицу урона больше! Аттракцион невиданной щедрости! Но мы ведь еще не видели, что дают кристаллы?

А кристаллы открывают особые перки для нашего оружия. Например, мы выбрали всыпать в машину для крафта 50 кристаллов, что это нам даст? Подсказка говорит, что есть шанс собрать оружие второго уровня редкости, что даст нам +15% ко всем характеристикам, а так же получить особую способность — бегать по кислотным лужам без последствий для организма.

Нажимаем заветную кнопку «КРАФТ» и получаем на выходе такой экземпляр:

урон 6 — 7
дальность 290 — 300
обойма 19
доп. способность: иммунитет к кислоте

Вот такая система крафта получается у нас в итоге. Все поставленные мной задачи она выполняет, посмотрим как она покажет себя на практике.

Ну и для самых терпеливых конечно же гифка процесса разработки.

Space Robinson Dev Log #3 - крафт, ресурсы и новая гифка Gamedev, Разработка игр, Разработка, Инди, Гифка, Длиннопост, Gamemakerstudio

Делитесь своими замечания и идеями в комментариях. Всем успехов, кода без багов и стабильный fps!

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка игр Разработка Инди Гифка Длиннопост Gamemakerstudio
17
25
luxorixgames
luxorixgames
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Space Slogger Dev Log #2⁠⁠

Сегодня внес очень важное изменение в разрабатываемую игру, а так же переписал добротную часть геймдизайн документа, но в начале небольшое отступление.

Буквально вчера в подкасте КДИ мы узнали, что геймдизайнер должен не только уметь придумывать игры, но и петь, танцевать, искрометно шутить, желательно играть на баяне, работать за еду и не просить отпустить его в отпуск. Я понял, что идеально подхожу под все эти требования, но как говорится, нет придела совершенству, поэтому я еще и регулярно играю в различные игры. И теперь немного о них.

Недавно прошел The Adventure Pals, которую очень долго ждал. Следил за ребятами в твиттере года полтора точно. Это шикарная игра. Добротный платформер про пацана с жирафом в рюкзаке. Когда играл, то держал блокнот под рукой, чтобы записывать гениальные идеи и фишки. Рекомендую!

Space Slogger Dev Log #2 Gamedev, Разработка игр, Разработка, Инди, Гифка, Длиннопост, Gamemakerstudio

Безумные прыжки в The Adventure Pals

Вторая игра это The Swords of Ditto. Ждал ее тоже очень давно, предзаказ оформил аж за месяц до релиза. Любителям игр аля Zelda-like рекомендую. Игра яркая, необычная, ну и конечно же она сделана на моем любимом GMS. Очень обидно, что народ не оценил игру. Но мне кажется я знаю почему так произошло. Игра привлекает всех, в том числе и тех, кто не является целевой аудиторией подобных игр, вот они и ставят ей минусы. Еще раз убедился, что «смешанные» отзывы у игры это еще не приговор. Я лично наиграл 5 часов и игра продолжает приятно удивлять.

Space Slogger Dev Log #2 Gamedev, Разработка игр, Разработка, Инди, Гифка, Длиннопост, Gamemakerstudio

Уютный мир The Swords of Ditto

Хотя эти две игры похожи по стилистике, но продаются они совершенно по-разному. На момент написания статьи статистика такая:

+ The Adventure Pals — 75 отзыва из них 95% положительных, релиз 3 апреля, издатель Armor Games Studios.

+ The Swords of Ditto — 649 отзывов из них 52% положительных, релиз 24 апреля, издатель Devolver Digital.

Лично мне напрашиваются 2 вывода: любы Арморы плохо работают, либо люди не любят платформеры. Я склоняюсь к первому варианту, потому что The Swords of Ditto продается пачками несмотря на почти половину отрицательных отзывов. Нонсенс. Но в любом случает с радостью выслушаю ваше мнение в комментариях.

В самом начале я упоминал о скилах, которыми должен обладать геймдизайнер, но если откинуть шутки в сторону, то для меня хороший геймдиз это тот кто умеет подмечать детали, одним взглядом разбирать геймплей на части и видеть как плюсы так и огрехи. К этому просто так не прийти. Нужно приучать себя видеть не общую картину, а каждый мазок.

И вот, играя в The Swords of Ditto, я обратил внимание, что несмотря на обильное количество мелких кустов и объектов играть очень удобно. Персонаж как будто помогает игроку оббегать препятствия. Эврика! Вот чего нехватает у меня в игре!

Кинул клич коллегам в конфе и получил ссылку на статью в официальном блоге разработчиков Game Maker Studio. Внес небольшие изменения в код и готово. Теперь игрок оббегает стены и мелкие препятствия если находится на их краю. Никаких зацепов, никаких тормозов, только супер гладкий геймплей.

Space Slogger Dev Log #2 Gamedev, Разработка игр, Разработка, Инди, Гифка, Длиннопост, Gamemakerstudio

Обходим препятствия просто зажав клавишу движения вниз

Теперь, что касается изменений в геймдизайне. Игрок теперь строит механизмы не там где хочет, а только на месте кристалла. Кристалл теперь ключевой источник энергии в игре.

Space Slogger Dev Log #2 Gamedev, Разработка игр, Разработка, Инди, Гифка, Длиннопост, Gamemakerstudio

Строите теперь можно только на кристаллах

Помимо этого, игрок может строить не только башни, которые атакую врагов с места, но и создавать роботов и различных мелких ботов, которые будут идти рядом с героем и сражаться с ним бок о бок, пока у них не закончится заряд.

Плюс возможно строительство нейтральных объектов. Например, игроку нужно открыть дверь, но для этого нужно подать энергию. Игрок находит электростанцию, собирает там генератор и вуаля, дверь открыта!

Так же добавлена новая возможность улучшения всех строений. Для этого игрок должен устанавливать детали на платы турелей и роботов и скачивать свежие прошивки. Все это открывает скрытые способности для механизмов.

Space Slogger Dev Log #2 Gamedev, Разработка игр, Разработка, Инди, Гифка, Длиннопост, Gamemakerstudio

Это не картридж NES. Увы.

В общем решил всеми силами подчеркнуть амплуа главного героя. А он, если вспомнить, является инженером. Поэтому он строит, чинит, прокачивает и вообще всячески созидает в области IT.

Надеюсь я выбрал верное направление…

Всем успехов!

Следить на разработкой можно тут или тут. Всегда рад мнениям и советам.

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Разработка игр Разработка Инди Гифка Длиннопост Gamemakerstudio
10
29
Zlosem
Zlosem
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Отечественный Gamedev: Студия BoldPixel c игрой Dead Dust.⁠⁠

Отечественный Gamedev: Студия BoldPixel c игрой Dead Dust. Gamedev, Игры, Gamemakerstudio, Dead Dust, Видео, Длиннопост

Всем привет друзья, продолжаем знакомиться с отечественными студиями которые делают интересные игры. Сегодня поговорим с Ренатом Усовым и Дмитрием Гусевым, которые уже успели выпустить несколько игр и расскажут вам вкратце о своем пути.

Отечественный Gamedev: Студия BoldPixel c игрой Dead Dust. Gamedev, Игры, Gamemakerstudio, Dead Dust, Видео, Длиннопост

1. Когда вы поняли что хотите научиться делать игры и какой язык программирования учили, почему появилось желание делать что то своё?


Дмитрий Гусев: Всем привет) Желание делать игры возникло еще в школе, с учетом отсутствия знаний о каких то движках - чертил настольные игры в Excel). Когда был в 9-10 классе самостоятельно начал изучать язык Pascal и оболочку Delphi, разработал небольшую программу, которая показывает уравнения электролиза и вычисляет количество вещества, выделяющегося на аноде и катоде, с ней занял второе место на научной конференции в местном ВУЗе по программированию. С играми на паскале не сложилось, но в это же время я познакомился с движком Game Maker, с которым работаю по сей день.


Ренат Усов: Желание появилось еще в далеком 2013 году сделать какую нить игрульку. Взгляд пал на Game Maker. Ни кодить ни толково рисовать я на тот момент неумел. На данный момент я работаю Дмитрий Гусевым который зарекомендовал себя как полноценный разработчик весьма универсальный в плане кода рисования и написания музыки.

Отечественный Gamedev: Студия BoldPixel c игрой Dead Dust. Gamedev, Игры, Gamemakerstudio, Dead Dust, Видео, Длиннопост

2. Был  ли у вас до  этого опыт создания игр или работа в крупных студиях?


Ренат Усов: Изначально я выпускал кучу мелких игр (за которые стыдно) через разных издателей, но делая именно Dead Dust решил попробовать самоиздание .Загоревшись идей в 2013 году я начал изучать gamemaker 8  и графический редактор паинт. нет. На тот момент эти программы показались мне очень простыми и удобными. После уже в 2017 году я начал побывать делать первую игру в Game Maker Studio. Игру сделал, но она было отвратного качества, но познакомившись с одним издателем он предложил ее выпустить в стиме мол в стиме игры есть и хуже, а у тебя не такая уж и прям отстойная игра. Выплаты за игру были не очень огромными но в принципе на тот момент я о заработке не думал меня интересовали со совсем другие цели .


Дмитрий Гусев: Разработка игр для меня больше хобби, чем работа, поэтому занимаюсь этим с некоторой периодичностью, как есть вдохновение и стимул. Моя основная работа - по профессии, я врач анестезиолог реаниматолог. Помимо этого - рисую анимационные клипы на заказ и играю в группе на гитаре. Касаемо геймдева - до этого все время работал один. Первую мою игру опубликовали на диске журнала "Игромания" в 2004г. Множество других проектов в течение длительного периода оставались только на начальных этапах. В 2017 году участвовал на конкурсе форума Hellroom Jam 7 на тему "VII смертных грехов", где моя небольшая аркада "Искушение" заняла второе место. Благодаря новым знакомствам, в том числе и Ренату появился стимул пробовать делать игры дальше. В феврале этого года в Steam вышла моя первая игра: "Armored Animals: H1N1z". Я специально выбрал не очень большой проект, чтобы закончить его от начала до конца, так как мне всегда было трудно преодолеть этот порог, когда основной геймплей написан, а интерес уже пропал. Посмотрев на графические наработки Рената, меня заинтересовал их стиль и общая идея. Так мы и начали делать текущий проект "Dead Dust", который на данный момент на финальной стадии разработки.

Отечественный Gamedev: Студия BoldPixel c игрой Dead Dust. Gamedev, Игры, Gamemakerstudio, Dead Dust, Видео, Длиннопост

3. Как пришла идея этой игры, с какими трудностями столкнулись при создании?


Дмитрий Гусев: идея "Dead Dust" придумана Ренатом. Когда я увидел его наработки - просто не смог не поучаствовать в этом интересном проекте. Игра должна понравится любителям TDS, пиксельной графики и динамичного геймплея. Движок игры Game Maker Studio. Трудности были в  создание разнообразных интересных уровней, например погоня на лошадях, интерфейса игры, управления на геймпаде.


Ренат Усов: Идею данной игры вынашивал около года и вдохновлялся игрой The Nuclear Throne. С графической стороны все шло довольно неплохо уже есть опыт и практика, а вот в коде были небольшие нюансы, но без этого никак, недавно мы прикрутили 2 языка русский и английский и остановились на джойстике.

Отечественный Gamedev: Студия BoldPixel c игрой Dead Dust. Gamedev, Игры, Gamemakerstudio, Dead Dust, Видео, Длиннопост

4. Насколько важен издатель для маленьких студий?


Ренат Усов:  Создавая  Dead Dust решил попробовать самоиздание.


Дмитрий Гусев: Мы рассматривали варианты издания, но в этот раз Ренат сам решил попробовать издать игру. Будем надеяться, что все у нас получится. По поводу необходимости издателя для маленьких студий - затрудняюсь ответить, так как не прочувствовал до конца этот момент.


5. На сколько длинный геймплей в игре и какая будет цена?


Ренат Усов: всего будет 9 уровней, если их очень быстро  пробежать и без ущерба для себя то 1.5 часа. Цена на старте будет 80 рублей. 15 марта выходит в стиме.

Спасибо всем за просмотр, у нас за редким исключением почти никто не освещает игры начинающих разработчиков. Своими статьями я хочу показать интересные проекты которые создаются маленькой группой людей, а зачастую всего одним или двумя. Ну а покупать игры или нет решать вам.

Показать полностью 4 1
[моё] Gamedev Игры Gamemakerstudio Dead Dust Видео Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии