1.Гравитация (писать в step)
gravity_direction = 270
if place_free(x,y+1)
gravity = 2
else
gravity = 0
2.Повернуть объект туда куда смотрит мышка (писать в step)
if mouse_x < x
{
image_xscale = -1
else
{
image_xscale = 1
}
3.Код при столкнавение с твёрдым объектом(блоком)
if (vspeed > 0 && not place_free(x,y+vspeed)) {
move_contact(270);
vspeed = 0;
}
3.АИ интелект (проще говоря бот)
gravity_direction = 270
if place_free(x,y+1)
gravity = 2
else
gravity = 0
if instance_exists(o_man) >0
{
if distance_to_object(o_man) <400
if !collision_line(x,y,o_man.x,o_man.y,o_block,false,false)
{
zametil = true
}
else
{
zametil = false
}
if zametil = true
{
if o_man.x < x
if distance_to_object(o_man) > 64
{
if place_free(x-3,y)
{
x-=3; image_speed = 0.2; image_xscale = 1
}
if not place_free(x-3,y)
{
vspeed = -20
}
}
if o_man.x > x
if distance_to_object(o_man) > 64
{
if place_free(x+3,y)
{
x+=3; image_speed = 0.2; image_xscale = -1
}
if not place_free(x+3,y)
{
vspeed = -20
}
}
}
if zametil = false //А если ГГ незамечен
{
image_speed = 0 //То скорость анимации 0
}
if hp <=0 //Если здоровье меньше или равно нулю
{
instance_create(x,y,argument0) //То создать аргумент0
instance_create(x,y,argument1) //То создать аргумент1
instance_destroy() //Уничтожиться
}
}
4.Как сделать здоровье
В create ГГ пишем
hp = 100
При столкновение с пулей пишем
hp -=15 //15 это есть сколько отнимается hp при столкновении с пулей
5.Прыжок
if not place_free(x,y+1)
{
vspeed = -20
}
6.Прицел (самый лёгкий способ) в step прицела
cursor_sprite= s_pryzel
window_set_cursor(cr_none);
o_cursor.x = mouse_x
o_cursor.y = mouse_y
7.Как сделать healthbar
draw_healthbar(view_xview[0] + 20,view_yview[0] + 20,view_xview[0] + 220,view_yview[0] + 40,health,0,c_red,c_green,0,0,1);
8.Как сделать очки. В create ГГ пишем:
В столкновение игрока с деньгами пишем:
money+=5
В столкновение денег с игроком пишем:
instance_destroy()
9.Когда нету hp у игрока должен появляться объект умершего игрока. Как???? (В step)
if health <=0
{
instance_create(x,y,o_mandead)
instance_destroy()
}
А в объект умершего игрока пишем
gravity = 2
gravity_direction = 270
image_speed = 0
if o_enemy.x < x
{
motion_set(45,20)
}
else
{
motion_set(135,20)
image_xscale = -1
}
А в столкновение умершего игрока с блоком пишем:
vspeed = 0
friction = 0.8
10.Как сделать кровь
Создаёте объект кровь
В step пишите:
image_speed = 0.6 // например
В Animation End пишите:
instance_destroy()
А в столкновение пули с врагом пишите
instance_create (x,y,o_blooooood)
Потом напишу ещё пару скриптов полезных