Немного предыстории: команда рандомов, созданная при помощи отваги и безумия, решившая захватить звание самой большой команды джема) И ничего, что "У маленькой команды больше шансов"
Собрались спонтанно, название родилось спонтанно -"Трое в лодке"? "Да неее, нас же больше будет"
- Ну ок, - ляпнула я ,- будем "Монстры".
Ну, предыстории пожалуй, хватит)
Итак, тема игры "В поисках золотого плюса"
Заканчивается первый день джема. Рабочий для меня, сидящей в своих дебрях JSON и REST-api, и джемный для команды...
Грустно сидела весь день, пускала слюни на то как джемят мои сотоварищи. Раздражала их своим "НУ БЛИН, РОВНЕЕ АНИМАЦИЮ, СКИНЬ Я ПОСМОТРЮ КАК СДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ". Сокомандники понимающе терпели...
Что же сделано за первые сутки джема?
- Ну, во-первых, выбрали жанр игры и сеттинг. Долго метались между платформером и раннером, и всеобщим голосованием выбрали раннер. Увы, я оказалась в меньшинстве...
- Во-вторых, написали большой ГД файл.
- Кодеры старательно пилили механики.
- Художницы дрались за право рисовать персонажа: победила та, которая проснулась раньше) Ох уж эта разница часовых поясов... Я как третья художница, которая не претендует на персонажку, ехидно хихикала, делала ставки кто победит и делала всем мозги методиками улучшения анимаций. Ну и плакала, что отгулы у меня на работе сейчас - это что-то из разряда фантастики.
- Композитор старался, пилил звук...
Ииии теперь у нас готово:
ШТО-ТО по коду, хоть убейте не лезла в дебри Юнити. Сейчас сижу на созвоне итогов дня, смотрю на странные каракульки в юнити, ничего не понимаю) Оооо, там даже кто-то бегает и использует базовые механики...
Два трека, для фона и самой игры
Ну и немного графики и скетчей) На правах рекламы)
НУ и на закуску, немношко осьминошки)
Спасибо за внимание, до завтрашнего эфира, бб =*