Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть
Стреляйте в преследующих вас врагов!
Оторвитесь от погони, ваш верный АК47 в этом поможет!
Огромный выбор оружия
Миниган, Арбалет, Стационарная пушка, Пулемет
Уничтожайте мотоциклы, квадроциклы, гоночные автомобили, вертолеты
Реалистичное оружие и машины

Погоня на Дороге: Шутер Реалистичное Оружие

Экшены, Аркады, Шутер

Играть
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Frozen

С этим тегом используют

Холодное сердце Walt Disney Company Дисней Фан-арт Эльза Анна Арт Все
574 поста сначала свежее
32
pacotaco
pacotaco
5 месяцев назад
CGI Media
Серия Как я делал Эльзу

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот⁠⁠

Волосы… Это самая настоящая проблема. В одном из своих постов я как-то говорил, что сделать хорошие и качественные волосы невероятно сложно, и на тот момент для меня это была практически нереализуемая цель. Приходилось выбирать между внешним видом, и функциональностью.

Однако, с тех пор прошло много времени, и я рад сообщить, что проблема решена! Не обошлось без костылей, но я открыл для себя даже не один способ, чем очень доволен. И в процессе создания Эльзы неплохо так набил руку. К слову, для разных причёсок я использовал разные способы создания волос, и об этом чуть ниже.

Но, прежде чем перейти к теме волос, давайте вскользь коснёмся глаз, зубов и языка. С ними особых трудностей не возникло, у глаз так вообще даже топология приемлемая, единственное что – пришлось убрать треугольники, но тут автоматическая функция справилась на ура.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Это глаза, а не то, что вы подумали.

Кстати, сверху они выглядят так:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Чуть торчат в разные стороны, и в своё время для меня это стало открытием, но на самом деле с анатомической точки зрения так правильнее.

С зубами чуть больше работы, но тоже в целом ничего сложного. Кстати, ротовой аппарат в оригинальной модели был представлен единым объектом. Так тоже можно, но я не сторонник такого подхода, и поэтому разделил его на составляющие.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост
Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Глаза и зубы после моего вмешательства. Обратите внимание, что вокруг глаз я создал дополнительные сферы, которые в дальнейшем будут играть роль роговицы и отражать свет.

И ещё маленький момент насчёт зубов. После того, как я почистил топологию (осталось много треугольников, но тут это вообще не принципиально), я выделил зубы специальным инструментом «складка». Вот эти фиолетовые линии.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Это нужно для того, чтобы при сабдиве зубы чётко очерчивались и визуально отделялись от дёсен, и при этом без необходимости создавать лишнюю геометрию. Вот как на нижних зубах это видно.


Собственно, рот на этом закончен, и давайте уже поговорим про волосы.

Способов создания волос на самом деле много. Следуя поставленной цели – добиться внешнего вида «как у Диснея», я выделил для себя два. Первый способ, с помощью которого и сделана та самая классическая причёска с косой, называется hair cards. Он главным образом используется в игровой индустрии, так как для отрисовки таких волос не требуется слишком много ресурсов.

Но погодите кидаться камнями: то, что способ примитивный, вовсе не значит, что его нельзя доработать. Чем я и занялся. В отдельном файле я создал несколько волос (которые HairCurves), настроил их и отрендерил. Получились вот такие локоны.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

На самом деле там фон прозрачный, здесь серый просто для наглядности.

И таких наборов я сделал несколько штук: для волос разной плотности. От прямо массивных прядей до отдельных волосков. Естественно, с альфа-каналом, нормалями и шероховатостью. Разместил это всё на одной текстуре с разрешением аж 8К. Настало время слепить из всего этого подобие настоящих волос. И, прежде чем я приступил к этому непосредственно у Эльзы, я сделал пробный файл. В нём я сначала создал меш с вот таким вот странным профилем:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Да, именно меш, а не кривую. И вот как он выглядит в целом:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Эдакое нечто непонятное. На самом деле, всё предельно ясно. Затем была сделана UV-развёртка, и начался долгий процесс рассовывания всех этих полосок по текстуре. Плотные волосы – внутри, редкие – снаружи. После того, как это было сделано, к данному мешу я применил модификатор «Кривая», и изогнул локон так, чтобы он напоминал собственно… локон. И сферу присобачил на всякий случай, типа голова.

Вот такая фиговина вышла, зато в отрендеренном виде уже вполне похоже на волосы.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Ну, вроде всё устраивает, решил я, и начал лепить причёску. Но, как оказалось, созданные волосы имели один маленький, но неприятный недостаток: слишком заметные края. Из-за этого местами они выглядели не как растущие из головы волосы, а как вставленные туда пластиковые полоски.

Что-то типа этого:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Примерно такой же эффект был, когда внутренние волосы пересекались с внешними и вылезали наружу. Некрасиво, нехорошо.

Что делать? Эффект пластика создавала чрезмерная плотность волосков на текстуре. Но, что если сделать локон без сплошных текстур? Вот чисто из отдельных волосинок, просто напихать их побольше. Ради интереса я сделал пару таковых. И столкнулся с новой неприятностью. Точнее, даже двумя. Во-первых, вот:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Это происходит из-за того, что количество прозрачных элементов превышает количество путей света в настройках рендера. Можно вылечить, подкрутив число отскоков, но тут вылезает вторая проблема: рендеринг и так не очень быстрый, а с увеличенным числом путей его продолжительность вообще вырастает в разы.

Короче, тоже не годится. Поэтому я решил вернуться к первоначальному варианту, только доработать его. Создал новый набор текстур для плотных волос, и на этот раз без чёткой границы: плотность плавно нарастала по направлению к центру. Затем, поэкспериментировал с профилем и формой меша. Сделал так, чтобы пряди слегка перекрывали друг друга, создавая иллюзию плотного пучка. Одновременно уменьшилось количество полигонов, стало легче и рендерить, и моделить. И после этого снова принялся за причёску.

Наглядным референсом послужила изначальная причёска, что была у игровой модели. Я брал созданный мною меш вместе с деформирующей его кривой, ставил в нужное место, и затем придавал ему форму. В целом, это выглядело так:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Кстати, на тех прядях, которые находятся спереди, я также немножко поработал с корнями, чтобы они не так грубо входили в кожу.

После очень долгой работы, которая заняла примерно недели две, я наконец получил классическую причёску, которую вы уже видели в предыдущих постах, но я покажу ещё раз, мне не сложно.

1/3

Здесь ещё старые текстуры тела. Про текстуры будет отдельный пост, а пока что переходим ко второму способу создания волос, и ко второй причёске. А именно той самой, которая появилась во время исполнения шикарной, на мой взгляд, песни Show Yourself, и благодаря которой, Эльза теперь краш не только для меня, но и вообще для многих.

Спойлер: вот она

1/2

Работа над этой причёской ещё ведётся, в плане оснастки её для анимации. И точнее, уже даже готова, просто хочу исправить несколько моментов.

Способ создания – те самые пресловутые Hair Curves. Да, красивые, но, как я когда-то был уверен, совершенно не предназначенные для рига и анимации. И поэтому распущенную причёску я сначала хотел сделать тем же методом, что и классическую. И даже начал. А затем случайно наткнулся на одно видео, после которого уже не было смысла продолжать. Я бы привёл ссылку на ютуб, но с недавних пор это здесь моветон, так что для желающих расширить свои познания в блендере: ищите по имени Rakenval, у него много полезных советов.

Так вот, оказывается, HairCurves прекрасно можно анимировать! Воодушевлённый, я приступил к работе над ними. Процесс этот был очень долгим, даже дольше, чем в предыдущем случае. Весь его я расписывать не буду, но вкратце суть сводится к тому, чтобы создать на поверхности эти самые волосы, затем их расчесать, придать нужную форму. Это можно делать как в режиме скульптинга, так и редактирования. Получается что-то подобное:

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Естественно, я не мог обойтись без тестов. В отдельных файлах создавал как и странные конструкции вроде этого

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

так и более вменяемые и приближенные к итоговому результату сценки. Здесь мне опять помогла та стандартная моделька девочки из ассетов блендера.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Для каждой пряди я создавал отдельные кривые, чтобы было удобнее их потом контролировать. Та причёска, что вы видели, состоит из 13 объектов, и это только сами кривые.

После долгого и упорного труда, проб, ошибок, переделываний, причёска готова! Теперь, хоть до анимации ещё далеко, я всё же делаю все необходимые приготовления. Вот тут и приходит на помощь видео. Короче, для того, чтобы вся эта система работала, волосы-кривые нужно привязать к так называемому прокси-мешу. Отдельный респект Rakenval, что вместе с видео он выложил и файлы, где содержится всё необходимое.

Краткий алгоритм: волосы дублируем, конвертируем в меш, меш немного экструдируем, чтобы была ненулевая геометрия, затем назначаем ему физику ткани. Настроили физику – привязываем волосы к прокси через геоноды. Все, готово! Однако, если волос много, как в моём случае, то симуляция может идти слишком долго, да и ведут они себя иначе, чем в мультфильме. Там, если кто помнит, вот эти отдельные большие локоны держали форму, а не рассыпались на сотни волосков. Точнее, слегка рассыпались, но в целом держали. А значит, с целью упрощения расчётов, и сохранения формы, нужно проделать ещё один дополнительный шаг.

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост

Нет, Эльза не облысела, просто эти штуки - специальные объекты, каждый из которых будет управлять более мелкими и частыми прокси-волосами соответствующего локона. Их не видно на рендере, они выполняют чисто вспомогательную функцию. Вот им уже и назначаем физику, и на этот раз всё идёт намного быстрее. Кстати, именно их я хочу впоследствии отредактировать, чтобы они вели себя более корректно.

Добившись приемлемого результата, с удовлетворением закрываю блендер и отправляюсь на заслуженный перерыв. Впереди не менее важный этап: текстурирование. Ему будет посвящён следующий пост, а пока что жду вашего отклика, комментариев, советов, критики. До новых встреч!

Как я делал Эльзу. Часть вторая – волосы и рот Холодное сердце, Эльза, Blender, 3D моделирование, 3D, 3D графика, Компьютерная графика, Принцессы Диснея, Персонажи, Digital, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Волосы, Туториал, Длиннопост
Показать полностью 22
[моё] Холодное сердце Эльза Blender 3D моделирование 3D 3D графика Компьютерная графика Принцессы Диснея Персонажи Digital Вымышленные персонажи Создание персонажа Мультфильмы Волосы Туториал Длиннопост
3
70
pacotaco
pacotaco
5 месяцев назад
CGI Media
Серия Как я делал Эльзу

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело⁠⁠

Прежде всего, хочу выразить огромную благодарность всем тем, кто оценил мой предыдущий пост, это действительно приятно, и я даже не ожидал такой реакции. Отклик супер, спасибо, это мотивирует. Ну, а теперь к делу.

Основой для работы послужила модель Эльзы из игры KingdomHearts 3. Скачалась она в непонятном формате ascii, ну да не беда, быстренько ставим аддон для импорта этого, и вуаля: наша Эльза теперь в блендере!

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Почему-то без плаща, но у меня есть ещё одна модель в Maya, оттуда плащ и возьму, но позже.

Топология ужасная, для анимации совсем не подходит. К тому же, много лишних элементов, голова и тело отдельными объектами, короче не то.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Да и текстуры так себе. Для игры, может, и сойдёт, но мои стандарты намного выше.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

К текстурам ещё вернёмся, пока они – не главное. Сейчас нужно поработать над топологией. Любой более-менее адекватный аниматор вам скажет, что для анимации необходимы 4-угольные полигоны. Треугольников следует избегать, а если это невозможно, то их нужно располагать в таких местах, где их либо совсем не будет видно (например затылок), либо же их деформация не вызовет артефактов. Многоугольники же вовсе недопустимы. И да, качественная топология всегда содержит в себе такое понятие, как петли, или loops. Вот несколько примеров.

1/4

Именно благодаря этим петлям и происходит правильная деформация. Сгибание пальца не затрагивает всю кисть, и т.д.

Вроде кажется просто? Нифига подобного! Даже при условии, что знаешь теорию, и есть кое-какой опыт, всё равно создание модели с нужной топологией – дело долгое, муторное, требующее концентрации. Особенно когда делаешь не своего персонажа с нуля, а пытаешься максимально сохранить черты оригинала. Тут не обойтись без референсов.

Мне отчасти помогла вот такая картинка, которую я поставил на задний план:

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Да, в основном ориентировался на второй Фрозен, поскольку там Эльза мне больше нравится)

Ну а вообще, референсов я собрал вагон и маленькую тележку

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Спустя сколько-то там времени, топология на голове почищена, и приобрела нужный вид. Где-то пришлось вовсе удалить части меша и нарисовать полигоны с нуля. Вот как это выглядит на данный момент.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Кто-то наверняка скажет сейчас: но постой, pacotaco, ведь в блендере же есть функция преобразования треугольников в четырехугольники! Раз – и готово! Ты нахрена столько времени тратил?

Отвечу: да, есть. И даже приемлемо справляется с простыми формами. Но, если полагаться исключительно на неё, тогда голова выглядела бы примерно вот так:

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Думаю, объяснять лишний раз не надо. Так что, я её использовал, но и без ручной работы не обошлось.

Теперь очередь тела. Одежду удаляем (временно), работаем с голенькой Эльзой. Сразу для интересующихся: нет, в этой модели отсутствуют «специальные подробности». Я мог бы их сделать, но в данном конкретном случае передо мной не стояло такой цели, так что оставим это как-нибудь на другой раз.

С телом та же беда в плане топологии, но помимо этого, ещё нужно сделать её так, чтобы она потом гладко переходила в топологию головы. Здесь у меня сначала получился вот такой вариант торса:

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Но затем я решил его ещё чуть изменить, поскольку мне не нравились некоторые вещи, вроде того, как он состыкуется с тазом, с шеей, и в целом топология на месте ключиц не сильно хорошая. На помощь пришла вот такая моделька, её можно бесплатно скачать на официальном сайте блендера вместе с несколькими другими.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Она неплохо оптимизирована под анимацию, так что почему бы и нет? В итоге, смешав оба этих торса, поколдовав над полигонами и петлями, получил вот такое тело, которое и стало конечным результатом.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Что касается рук и ног – тут всё намного проще, это по сути цилиндры, и здесь достаточно вот такого несложного алгоритма:

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Тут ещё важно помнить следующее правило насчёт суставов, неважно, колено это, локоть или палец: та сторона сустава, которая при сгибе оказывается снаружи, должна иметь более плотную топологию, чем та, куда он сгибается. Наглядно я продемонстрирую на этой картинке:

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

С кистями рук и стопами уже посложнее. Особенно с кистями: эта часть постоянно на виду, взаимодействует с предметами, гнётся, ну и всё в таком духе. Оригинальная топология с игровой модели заставила почувствовать «боль моя дырка задница».

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Хотите довести 3Dшника до инфаркта? Покажите ему эти ногти.

Она не преобразовывалась в нормальную сетку буквально ничем: ни автоматически, ни вручную. Петли шли в никуда, упирались в многоугольники. Нельзя было удалить или добавить что-то, не создав попутно ещё кучку треугольников.

Посидев над кистью несколько часов, и перепробовав множество вариантов, я так и не добился нужного результата, плюнул на это дело и решил: ну его нафиг создам её с нуля!

Ну, или почти с нуля. Благо, у меня уже есть несколько созданных мною же персонажей, пока не законченных, но зато с хорошей топологией рук и ног. Взял кисть у одного, и процесс пошёл как по маслу. Всё, что нужно было сделать – это подогнать по форме.

В итоге, получилась вот такая вот ручка. Изящная, как и подобает Эльзе, и в то же время с хорошей сеткой.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

Аналогично и со ступнями, только тут я уже сразу пошёл по проторенной дорожке. Если помните, в оригинальном мультфильме ступни Эльзы ни разу не показывались босиком, и моделить пальцы не было необходимости. В сиквеле ситуация поменялась, и там Эльза щеголяет босыми ногами добрую половину фильма.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

В принципе, другого я и не ждал.

А вот что имеем теперь:

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост

После всех этих манипуляций, и нескольких недель затраченного времени, я получил отличный, пригодный к анимированию меш. Но, до анимирования оставалось сделать ещё очень много вещей, таких как волосы, глаза, зубы, язык. Текстуры, в конце концов, переделать. Но об этом уже в следующем посте, так как этот получился здоровенным.

Как я делал Эльзу. Часть первая – тело Холодное сердце, Принцессы Диснея, Blender, 3D моделирование, 3D, Digital, Компьютерная графика, Эльза, Персонажи, Вымышленные персонажи, Создание персонажа, Мультфильмы, Туториал, Топология, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 20
[моё] Холодное сердце Принцессы Диснея Blender 3D моделирование 3D Digital Компьютерная графика Эльза Персонажи Вымышленные персонажи Создание персонажа Мультфильмы Туториал Топология Гифка Длиннопост
8
4106
pacotaco
pacotaco
5 месяцев назад
CGI Media

Эльза⁠⁠

UPD:

Выложил пост о создании, будет несколько частей

Ну что, авторский контент всё ещё в почёте? Чтобы это выяснить, давайте-ка посмотрим на коротенькую и простую анимацию, посвящённую любимому персонажу, над которой я усердно трудился последнее время.

Для создания Эльзы и её анимации использовались Blender, Photoshop, Substance Painter. В качестве основы взял ещё давно гуляющую по интернету модельку из игры Kingdom Hearts 3, но от неё в итоге осталось процентов 20 самое большее. Простых путей не ищем, да и качество оставляло желать лучшего. И вообще, своей целью я изначально поставил добиться если не прямо такого же качества, как у Диснея, то хотя бы приближенного к нему.

Так что все текстуры перерисованы с нуля, в 4К разрешении, также переработан меш, и волосы созданы по иной логике. Одежда тоже вся абсолютно новая. Добавлена физика, коллизии, частицы, и много чего ещё.

На создание ушло очень много времени и сил, но это ещё не всё. Веду разработку и нового образа, из сиквела, и в скором времени он также появится.

Анимация неидеальна, знаю. Однако, как для всего второго раза, думаю пока сойдёт. Если этот пробный пост вас заинтересует, то буду выкладывать ещё. Могу запилить и большой пост о процессе создания, если, конечно, будет отклик.

Показать полностью
[моё] Blender Компьютерная графика 3D моделирование Холодное сердце Эльза 3D Digital Анимация Substance painter Photoshop Персонажи Создание персонажа Вымышленные персонажи Без звука Риггинг Текстуры Мультфильмы Принцессы Диснея Видео
304
802
Antlion
Antlion
6 месяцев назад
Клубничный арт

Princeass⁠⁠

Princeass Эльза, Анна, Холодное сердце, Рапунцель, Джейн Портер, Попа, Нижнее белье, Эротика, Рисованная эротика, Арты нейросетей, Арт, Девушки, Длиннопост
Princeass Эльза, Анна, Холодное сердце, Рапунцель, Джейн Портер, Попа, Нижнее белье, Эротика, Рисованная эротика, Арты нейросетей, Арт, Девушки, Длиннопост
Princeass Эльза, Анна, Холодное сердце, Рапунцель, Джейн Портер, Попа, Нижнее белье, Эротика, Рисованная эротика, Арты нейросетей, Арт, Девушки, Длиннопост
Princeass Эльза, Анна, Холодное сердце, Рапунцель, Джейн Портер, Попа, Нижнее белье, Эротика, Рисованная эротика, Арты нейросетей, Арт, Девушки, Длиннопост
Показать полностью 4
18+ Эльза Анна Холодное сердце Рапунцель Джейн Портер Попа Нижнее белье Эротика Рисованная эротика Арты нейросетей Арт Девушки Длиннопост
6
52
rukozhopik7
rukozhopik7
6 месяцев назад
Косплей

Косплей на Анну из Frozen 2⁠⁠

Осень прошла, значит пришло время для таких снимков. больше моих работ туть: https://t.me/rukozhopik7, https://vk.com/kospleyrukozhopika буду очень благодарна за вашу поддержку!💝✨

Косплей на Анну из Frozen 2 Красота, Косплей, Милота, Девушки, Холодное сердце, Фотосессия, Косплееры, Осень, Фотомодель, Костюм, Длиннопост
Косплей на Анну из Frozen 2 Красота, Косплей, Милота, Девушки, Холодное сердце, Фотосессия, Косплееры, Осень, Фотомодель, Костюм, Длиннопост
Косплей на Анну из Frozen 2 Красота, Косплей, Милота, Девушки, Холодное сердце, Фотосессия, Косплееры, Осень, Фотомодель, Костюм, Длиннопост
Косплей на Анну из Frozen 2 Красота, Косплей, Милота, Девушки, Холодное сердце, Фотосессия, Косплееры, Осень, Фотомодель, Костюм, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Красота Косплей Милота Девушки Холодное сердце Фотосессия Косплееры Осень Фотомодель Костюм Длиннопост
1
3
KirStepanoff
KirStepanoff
6 месяцев назад

Холодное сердце. 2-я часть. Классовый анализ⁠⁠

Я увидел, что для "Отмороженной" готовятся сразу две части: третья и четвёртая, и что в обе первые части одинаково много влили бюджета заказчики. Обе одинаково прибыльны, поэтому решил посмотреть "Frozen 2".
Про первую часть почитать тут: Холодное сердце 1-я часть. Классовый анализ
Автор - Марк Карлов-Фридрихов

Холодное сердце. 2-я часть. Классовый анализ Мультфильмы, Холодное сердце 2, Холодное сердце, Искусство, Принцессы Диснея, Анализ, Соцреализм, Культура, Современное искусство, Длиннопост

Король рассказывает дочерям, как их королевство завело дружбу с племенем, живущим за счёт магии. Затем на наивных и добрых жандармов и королей это самое племя и напало. В общем, всё та же манипуляция: мы должны из-за абстрактного гуманизма сопереживать эксплуататорам. Конечно, потом происходит сюжетный переворот, но самое главное в тех эмоциях, которые нам внушают и которые остаются, а не в том, какова вечно сломанная логика сюжета.

Холодное сердце. 2-я часть. Классовый анализ Мультфильмы, Холодное сердце 2, Холодное сердце, Искусство, Принцессы Диснея, Анализ, Соцреализм, Культура, Современное искусство, Длиннопост

Олаф: "Вот тебя лично не пугает изменчивость бытия?"

Видимо, чтоб зацепить зрителей, в уста Олафа вкладывается мысль: "Вот тебя лично не пугает изменчивость бытия?". Характерно, что именно изменения вообще, диалектика природы и общества так тревожны для душонки мещанина, жаждущей вечного покоя и самооправдания своей пассивности в общественных явлениях. И это должно беспокоить зрителя тоже, ведь именно мещанство "Дисней" любит внедрять в головы неокрепшим умам.

Холодное сердце. 2-я часть. Классовый анализ Мультфильмы, Холодное сердце 2, Холодное сердце, Искусство, Принцессы Диснея, Анализ, Соцреализм, Культура, Современное искусство, Длиннопост

После этого поётся песня про вещи, которые для мещан остаются неизменными: любовь близких и благополучие королевства. То есть одновременно пропагандируется и мещанская сентиментальность, и классовый солидаризм, ведь именно классовый мир предполагает вечное благоденствие эксплуататорских режимов.

Холодное сердце. 2-я часть. Классовый анализ Мультфильмы, Холодное сердце 2, Холодное сердце, Искусство, Принцессы Диснея, Анализ, Соцреализм, Культура, Современное искусство, Длиннопост

На протяжении мультика Кристоф занят мелодраматической ерундой с ничего непонимающей Анной. Хотя это надоедливо и растянуто даже для промытых "Диснеем" голов, но важно то, что нас упорно приучают к сентиментальности и индивидуалистической бессмысленной любви.

Холодное сердце. 2-я часть. Классовый анализ Мультфильмы, Холодное сердце 2, Холодное сердце, Искусство, Принцессы Диснея, Анализ, Соцреализм, Культура, Современное искусство, Длиннопост

На протяжении всего мультика делается акцент на том, что Эльза не такая как все, она не из мира сего и она только и ждала, когда сможет проявить себя. Из этих басен про дивергентность Эльзы характерно, что:
а) Она ждала, а не трудились, чтоб "найти себя";
б) Находит она себя не в коллективе, а в одиночестве или с командой близких и любимых людей из полутора человек;
в) Её суперуродство не делает жизнь простых людей лучше, оно нужно только для басни об уникальных снежинках, чья индивидуальность нужна только им и для самореализации ради самореализации;

Холодное сердце. 2-я часть. Классовый анализ Мультфильмы, Холодное сердце 2, Холодное сердце, Искусство, Принцессы Диснея, Анализ, Соцреализм, Культура, Современное искусство, Длиннопост

На её разособенность заставляют посмотреть через сюжетный поворот: на самом деле дед обеих сестёр предал общину, потому что боялся всесилия магии, скорее всего, являющейся олицетворением природной стихии. В этом повороте и проглядывает мифологическое отношение к природе,  о том как всё правильно в природе и как неправильно отсутствие близости к природе при цивилизации. То есть решение отчуждения человека от природы предлагается решить не взятием сил природы под контроль всех людей, а не кучки ограниченных толстосумов, а через деградацию культуры и промышленности. Отчасти на это намекает и пассивная (в масскульте много слов про не меняющие людей неизменные любовь и дружбу, про то, какой человек есть, только тут вместо людей общественные формации ) дружба между феодализмом и первобытным племенем. Как тут не вспомнить слова из "Домовёнка Кузи" про то, что в природе всё на своём месте и каждый камень для чего-то нужен, а у людей всё всегда не так. А повторяющиеся слова про то, что у воды есть память, тянут в мифологию только сильнее. Слова же про то, что обе сестры служат мостом между миром духов и миром людей, вообще указывает на мысль о сверхъестественной природе власти, особенно в стране, где президент всё ещё даёт библейскую клятву.

Холодное сердце. 2-я часть. Классовый анализ Мультфильмы, Холодное сердце 2, Холодное сердце, Искусство, Принцессы Диснея, Анализ, Соцреализм, Культура, Современное искусство, Длиннопост

На протяжении мультика звучит фраза "делай то, что должна" (do the next thing right). Кому должна? Почему должна? Каковы критерии того, сделано действие в соответствии с представлением о том, что должно быть?
Кроме того неоднократно звучат слова о том, что надо жить сегодняшним днём и смотреть дальше своего носа не по силам одному человеку. И, вроде как, да, один человек, отчужденный от общества не может быть уверенным в своём будущем, но почему бы не объединиться? Однако этого вопроса не встаёт, а наоборот: запрещается стремление к прогнозированию будущего общества на научной основе.

Холодное сердце. 2-я часть. Классовый анализ Мультфильмы, Холодное сердце 2, Холодное сердце, Искусство, Принцессы Диснея, Анализ, Соцреализм, Культура, Современное искусство, Длиннопост

Довольно заметно то, что герои стремятся сделать что-то либо в одиночку, либо маленькой сектой индивидуалистов. Почему с собой в Тёмный лес Эльза взяла только близких, почему бы не взять каких-нибудь ремесленников и специалистов по выживанию в лесу? Почему народ играет роль толпы, которая должна ждать геройства? Почему королевская секта не организует племя, духов разных стихий и королевскую гвардию для помощи себе? Ответ прост: нам пытаются впихнуть индивидуализм.

Холодное сердце. 2-я часть. Классовый анализ Мультфильмы, Холодное сердце 2, Холодное сердце, Искусство, Принцессы Диснея, Анализ, Соцреализм, Культура, Современное искусство, Длиннопост

Изначально, когда Олаф сказал, что "развитие технологий - это наше благо и наше проклятие"(возникает вопрос, что Олаф по этому вопросу изучал и какой конкретно технологический прогресс он имеет в виду, если они живут при феодализме), я подумал, что эта абстракция слишком глупа, чтоб на ней акцентировать внимание, однако авторы акцент сделали: плотина, вроде как являясь аллегорией на любое вмешательство людей в природный процесс, становится главной ошибкой злого короля, дедушки обеих принцесс.

Холодное сердце. 2-я часть. Классовый анализ Мультфильмы, Холодное сердце 2, Холодное сердце, Искусство, Принцессы Диснея, Анализ, Соцреализм, Культура, Современное искусство, Длиннопост

Разрушение (характерно, что не созидание) плотины - это кульминация, решение проблемы всего мультфильма, так что это довольно сильный удар для забивания сваи мистицизма в мозг поглубже.

Вывод: нам внушают индивидуализм, вечную и неизменную любовь в вакууме, мифологическое мышление, и довольно много паразитируют на желании мещан стать уникальными снежинками.

Показать полностью 9
[моё] Мультфильмы Холодное сердце 2 Холодное сердце Искусство Принцессы Диснея Анализ Соцреализм Культура Современное искусство Длиннопост
2
9
kupchino.vlad22
kupchino.vlad22
7 месяцев назад
ВПитере

Ноябрь⁠⁠

Ноябрь
[моё] Фотография Санкт-Петербург Ноябрь Холодное сердце
2
63
Toshizo52
Toshizo52
7 месяцев назад
Косплей

Не хватает только песенки...⁠⁠

Не хватает только песенки... Фотография, Фотосессия, Косплей, Косплееры, Walt Disney Company, Мультфильмы, Принцессы Диснея, Анна, Холодное сердце, Длиннопост
Не хватает только песенки... Фотография, Фотосессия, Косплей, Косплееры, Walt Disney Company, Мультфильмы, Принцессы Диснея, Анна, Холодное сердце, Длиннопост
Не хватает только песенки... Фотография, Фотосессия, Косплей, Косплееры, Walt Disney Company, Мультфильмы, Принцессы Диснея, Анна, Холодное сердце, Длиннопост
Не хватает только песенки... Фотография, Фотосессия, Косплей, Косплееры, Walt Disney Company, Мультфильмы, Принцессы Диснея, Анна, Холодное сердце, Длиннопост
Не хватает только песенки... Фотография, Фотосессия, Косплей, Косплееры, Walt Disney Company, Мультфильмы, Принцессы Диснея, Анна, Холодное сердце, Длиннопост
Не хватает только песенки... Фотография, Фотосессия, Косплей, Косплееры, Walt Disney Company, Мультфильмы, Принцессы Диснея, Анна, Холодное сердце, Длиннопост

Вселенная- Frozen 2.
Персонаж- Anna.
Косплеер- Sveta Frost.

Показать полностью 5
Фотография Фотосессия Косплей Косплееры Walt Disney Company Мультфильмы Принцессы Диснея Анна Холодное сердце Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии