Вся беда в отношениях между студией и игроками.
Одни хотят чтобы их труд окупился вторые, в большинстве своём, хотят быстрого удовольствия.
Когда последний раз в игре вы видели, что отношения с фракцией или ещё кем-нибудь можно испортить?)
Как-то делали настолку и участвовали в конкурсе. Один из рецензентов (обычно это знающие люди из студий ) сказал что у нас получилась жестокая игра. (Если что в игре нужно было собирать цветочки) А жестокая потому что в свой ход игрок не только може е получить "цветочек" но и, о боже, потерять его! А это негативные эмоции а значит эта игра будет не такой популярной.
То есть студиям, даже настольщикам, приходится выбирать между круто, но дорого чтобы маленькое количество окупило бютжет
Или дёшево, но массово...
Если посмотреть ту же серию fallout, то по количеству проданных копий можно понять вектор компании))