Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Elite:dangerous

10 постов сначала свежее
7
FORZatz
FORZatz
1 месяц назад

Штош... Елите⁠⁠

В посте про титизен я упомянул, что до него очень активно играл в Elite Dangerous, поэтому будет неплохо просвятить людей и в етот проект тоже. Естественно некоторые аспекты будут сравниваться с тем же титизеном, но не в контексте "принизить елите", а просто показать, что игра абсолютно другая и уникальная, со своей атмосферой и механиками.

Штош... Елите Игровые обзоры, Космос, Elite Dangerous, Elite, Elite:dangerous, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Как же много лет этому рисунку... Но я доволен, думаю смог правильно нарисовать

Краткая (нет) история меня, как пилота

Познакомил меня с ней однажды очень хороший друг (чёт то ли Horizons тогда только вышла, то ли ещё нет, даже год не помню), подкупив местной глубокой механикой фитов кораблей и огрооомной картой мира. Ранее из космосимов играл только KSP, и то на уровне "летающая башня", так что сама по себе тематика космоса была в новинку. Еле освободив место на диске и в борьбе со своим провайдером (йота тогда была, очень не рекомендую интернет от них) кое-как закачал-таки ето ваше елите, и пошёл проходить обучение в соло, так как друг уже спал.

Не могу сказать насчёт сейчас, но в тот момент обучение было крааайне непонятное и объясняющее НИЧЕГО. Ну... Ладно, оно говорило на какую кнопку тут стрелять, а на какую - летать. Плюс я ещё по приколу залетел с геймпада (Dualshock 3), где прицеливание было максимально хардкорным. Кое-как дойдя до конца обучения, я благополучно закрыл игру и пошёл ждать друга, так как самому разобраться в ней, по крайней мере трезвым - та ещё задача, ведь я не пью...

Друг с порога сказал, что обучение тут - фигня, и из-за него я ещё больше запутаюсь. Пояснил как тут что делать, на какие кнопочки жмать, как фитить корабль, при нём я купил кобру, напичкал пульсирующими лазерами на гимбалах (с них не нужно прицеливаться), мы взяли миссий и пошли мочить пиратов.

Штош... Елите Игровые обзоры, Космос, Elite Dangerous, Elite, Elite:dangerous, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Вооот такая вот кобра, фотка с интернетов

Поначалу местные перестрелки даже доставляли удовольствие. Мы прилетали в одну систему, брали кучу миссий против одной фракции, летели в другую, и там выполняли все одновременно. Было круто выступать местным разведчиком, ибо друг был на корвете (самая большая котлета в игре, с двумя четвёртыми слотами), а я, как мелочь, искал противников в поле астероидов и вёл к нему. Вскоре скопил денег на Мамбу, и начал уже давать серьёзный отпор пиратам, но чего-то мне постоянно не хватало...

Штош... Елите Игровые обзоры, Космос, Elite Dangerous, Elite, Elite:dangerous, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Мамба)

В голове был лёгкий диссонанс. Как ето так - в игре заявлена огромная галактика МилкиВэй 1:1, а я со старта игры часов 30-40 занимаюсь отстрелом болванчиков? Начал искать инфу по игре, оказалось что тут есть свой лор, свой глобальный сюжет, инопланетные расы и куууча видов деятельности. Попробовал возить грузы - прикольно, но скучно. Попробовал возить пассажиров - уже интереснее, но как-то не то. Позвал ещё одного знакомого с этой игрой - вместе устроили небольшую экспедицию к не особо далёкой звезде - прикольное, но занудное из-за постоянных прыжков.

К тому моменту уже было куплено обновление "Horizons", и я заинтересовался инопланетными расами, следы которых можно обнаружить по всей галактике. Начал исследовать уже их, и как же было круто оказаться в таргоидском планетарии, если б вы только знали. У меня ещё есть VR шлем (Oculus Rift development kit 2), и сидя в нём ощущаешь масштаб космоса вокруг, какие же на самом деле огромные корабли и какие они мелкие во время путешествий. Если вы хотите ощутить етот непередаваемый экспириенс исследования баз таргоидов в VR, то можете глянуть запись процесса (видосик в вк, да, и ему четыре года).

Штош... Повоевал, поисследовал, примерно понял как работать с инженерами и пофармил материалов, немного углубился в местную политику и даже купил корвет, поддерживая Федерацию. Но чего-то мне постоянно не хватало, казалось, что я что-то упускаю.

И я вступил в эскадру UNAP (Union of non agressive pilots). Философия её заключалась в полном пацифизме в отношении других игроков, и идея мне показалось интересной. Я постоянно общался с игроками фракции в дискорде, совместно выполнял миссии на экспансию фракции и укрепление её позиций, познавал космический бой с новой стороны. Как оказалось, в боях побеждает не самый большой корабль (как утверждал друг, пригласивший меня в игру), а самый умелый пилот, знающий технологию мувмента и правильно вкачавший кораблик. ПВП между участниками фракции (естественно в развлекательных целях, бой до сбития щитов или половины здоровья) было интересным, особенно на манёвренных FDL (FerDeLance), где вы с оппонентом постоянно крутитесь, перемещаетесь, бустуетесь, не прекращая поливать друг друга излюбленным вооружением. У нас даже было отдельное крыло "антиксено", в задачи которого входила аннигиляция всего, что не являлось людьми и агрессировало.

1/2

Дарова, ты агрессивен?

По инженерам

В боевых фитах использовались все возможности инженерных модификаций. Какие-то лазеры эффективны при нагреве корпуса, какие-то наоборот тебя охлаждают при стрельбе, сбивая наведение противника, какие-то хилят, пулемёты умеют стрелять разъедающими корпус пулями, торпеды - дамажить модуль щита, рельсы - сбивать все модули на своём пути, ракеты - перегружать случайные системы, дробовиками с тепловыми зарядами эффективно сдувать щит... И модификаций реально много, стоит погрузиться в ету тему - и вот уже ты отдаёшь последние ресурсы чтобы выбить +2.1% к дальности прыжка.

Я вообще считаю инженеров лучшим, что придумала елите. Да, они недешёвые (ибо работают не за деньги, а за ресурсы, коих собрать сложнее, чем нафармить голды), но дают такие бонусы, что никакая другая игра не переплюнет местные корабли по вариативности сборок (даже сайт есть, чтобы собрать фит виртуально и поглядеть характеристики).

Elite: Dangerous - ODYSSEY

В самый разгар моей активной игры, когда я уже успел упороться в майнинг, вышло обновление - Одиссея, где стало возможным перестать быть привязанным к креслу инвалидом и наконец размять лапки, бегая по планетам. Список планет для посадок расширили, добавились новые ресурсы и инженерные модификации, механика экзобиологии, новое обучение (пройдя которое я просто выпал. Но не только с его крутости), интерьеры станций... Уххх ща фанатики стар титизена начнут нам завидовать, что у нас то же самое, только без багов. И интерьеры кораблей потом завезут, Брабен хотел такое когда-то сделать.

Штош... Елите Игровые обзоры, Космос, Elite Dangerous, Elite, Elite:dangerous, Видео, Видео ВК, Длиннопост

В E:D Odyssey новый графический движок? Я заметил, да, спасибо

Но радовался я рано. На релизе дополнение было в плане производительности значительно хуже, чем тот же титизен (который я тестировал на бесплатных полётах, и он был играбельнее Одиссеи). Отражения, текстурки огня - при взгляде на них вообще начиналось слайд-шоу, а выход из корабля мог занимать до минуты времени. И ладно бы всё ограничивалось только режимом ног, так нет, они переработали всё освещение, и там где раньше я играл на ультрах в 120 кадров - теперь на средне-минимальных еле выдавало 50-60. Собственно, в тот момент я и задумался о покупке титизена, ведь какая разница в какой игре терпеть лаги?

Где-то за несколько месяцев (или пол года, играл не особо активно) большую часть лагов поправили, игра стала стабильнее, хоть и хавала больше ресурсов. Я компенсировал это покупкой RTX 3060, и в тот же момент наша эскадра организовала экспедицию на флотоносце к центру галактики через Колонию. Основная задача - исследовать новый контент обновления вдали от обитаемого пузыря.

Штош... Елите Игровые обзоры, Космос, Elite Dangerous, Elite, Elite:dangerous, Видео, Видео ВК, Длиннопост

-Ты контент?

Не сказать, что экспедиция запомнилась какими-то яркими моментами, но было очень интересно наблюдать, как обновление затронуло всю галактику. Планеты ощущались масштабнее, особенно во время поисков новых видов растений, когда группа игроков искала их сразу и с корабля, и с ровера. Эскадра наделала множество красивых скринов, я получил море фана, выступая в качестве инженера на корабле, оборудованном заправочными и ремонтными дронами, было даже небольшое приключение с застрявшим без топлива флотоносцем, где мы сначала майнили на него тритий (топливо), а потом вдобавок ещё и своровали у других исследователей. Познакомился с новыми людьми - эскадрой WIPE, религиозными фанатиками, которые тем не менее создавали интересный контент по елите и организовали оборону нашей исследовательской группы от ганкеров (иронично, но это эскадра тоже считается в комьюнити ганкерской).

Штош... Елите Игровые обзоры, Космос, Elite Dangerous, Elite, Elite:dangerous, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Мы нашли колонию бактерий

Постепенная потеря интереса к проекту

После возвращения из экспедиции я всерьёз занялся майнингом, ииии... Это было всё, что я делал последние пару сотен часов игры. Мне просто было приятно после возвращения с учёбы (был ещё студентом) пару часиков ковырять камни, а затем искать наиболее выгодные места для продажи. Где-то я делал это в VR, где-то просто перед монитором, геймпад приятно передавал звуки игры через тактильную отдачу (Dualsense 5), и мне ничего уже не нужно было от этой игры, ведь я знал - в этой галактике есть вообще всё что нужно, главное просто захотеть это найти.

На той ноте и закончилось моё приключение, длиной во многие сотни часов. Я ушёл в армию в самый разгар войны с таргоидами, а по возвращении, в попытках найти тот самый вайб елите, просто начинал скучать. За что бы я ни брался - всё это уже было, перед тобой миллиарды звёзд - но что в них делать... Последнее обновление в игре было несколько лет назад, и за ето время я получил из нововведений только пару корабликов, которые мне дико не зашли из-за своей внешки, и механику гринда ради спавна пары однотипных станций. Всё. Будет интересный контент - продолжу играть обязательно)

Про общую атмосферу

Атмосферненько. Ема, я сказал что в титизене космос самый атмосферный? Так вот, тут он тоже самый атмосферный. Только если там эта атмосфера кроется в куче мелочей, я б даже сказал повседневных мелочей космонавта, то тут она передаётся через масштаб. Какую бы звезду ты не увидел перед собой - ты знаешь, что она осязаема, и при желании можно до неё долететь. Механик - море, занятий - несчётное количество. У меня даже была картинка, где изображены все виды деятельности на момент Odyssey, и даже она не отражала весь масштаб всего. И ощущение, что любое твоё занятие - лишь мелкая песчинка в море возможностей, оно преследует тебя на всех этапах игры, даже когда, казалось бы, ты видел всё.

Штош... Елите Игровые обзоры, Космос, Elite Dangerous, Elite, Elite:dangerous, Видео, Видео ВК, Длиннопост

О да, передо мной огромное море возмож... Поле с камнями

Отдельно хочу выделить звуки. Где бы ты не был - в процессе пространственного смещение к звезде, на планете со слабой атмосферой, в космопорте, под огнём пирата или с отключенным питанием после столкновения с таргоидом - везде ты ощущаешь своё окружение. В космосе нет звуков, и их симуляция воспроизводится кораблём, но как только тебе сбивают фонарь кабины (да, так тоже можно) и система жизнеобеспечения переходит в аварийный режим - ты оказываешься один на один с вакуумом, и он прямо давит на уши после шумного боя. В общем работа над звуком у команды Frontier достойна уважения, низкий им поклон.

Про геймплей

Разнообразный. Если любишь приземлённые шутеры - можно играть чисто на ногах, даже без корабля (тут есть такси, да), а десантный корабль легко доставит до зоны боевых столкновений. Можно втихую пробираться в поселения и обчищать их, можно устраивать саботаж, можно восстанавливать поселения после атак на них, есть даже элементы хоррора в поселениях, захваченных таргоидами. Механика апгрейда костюма и оружия практически аналогична кораблям - тоже есть инженеры, дающие уникальные плюшки, координально меняющие стиль игры (у меня есть инженерный костюм с вкачанной выносливостью, вы понимаете насколько весело носиться по поселению как угорелый?). Введение геймплея на ногах, как по мне, достаточно снизило порог входа, не понимаешь корабли - просто не летаешь на них.

На кораблях есть майнинг, бои, исследования, грузы, пассажиры, и в каждом виде деятельности есть своя глубина.

Про графику

Достаточно. Она не выдающаяся, движок игры пожилой уже, но всё что нужно - тут выглядит на высоте. Вдали от центра МилкиВэя темно, в центре - ярко, свет проходит через атмосферу планет, нейтронные фиджет-спиннеры создают засветку как флешка из CS:GO, а при подлёте к звёздам от всех элементов корабля исходит жар. Стекло покрывается инеем при переохлаждении кораблика, эффектно разлетается на осколки при неудачном манёвре без щитов, астероиды при глубинном майнинге взрываются и создают красивую взрывную волну (которая ещё и в приборы ЭМ импульсом отдаёт), дроны красиво светят движками, и над звёздами, во время заправки, видно "дуги" и то, как они переливаются. Пофиг, что для кого-то графика устаревшая, она тупо красивая)

Про управление

Оооо, ето то ещё приключение) Клавиатура-пианино, и ето коротко. Но так как я консольщик, и на пк люблю играть с геймпада - за долгое время игры переместил всё пианино елите с клавиатуры на геймпад. Тут не все кнопки изобразил, там ещё какие-то сочетания были и на сенсорной панельке круговое меню с чем-то, но вот достаточно близко. Просто был в армии, не всё вспомнил. И в дополнение к схеме - гироскоп отвечал за точное прицеливание, то есть помимо стика я целился ещё и поворотом геймпада. Удобно, на самом деле, не понимаю почему на консолях такой штуки до сих пор нет в шутерах.

Штош... Елите Игровые обзоры, Космос, Elite Dangerous, Elite, Elite:dangerous, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Да, мне комфортно играть на геймпаде

Если вы разобрались с управлением в етой игре - для вас уже не будет ничего невозможного в этой жизни) Мне наоборот по кайфу, что тут так много кнопок - ощущаешь себя как настоящий пилот, которому нужно держать в голове какая кнопка за что отвечает, и гордишься собой, когда грамотно рулишь кораблём в Fa-Off (режим, где кораблик управляется не как самолёт, а как камешек в космосе, без компенсации инерции).

Кратенький вывод.

Блин, были бы в этой игре бесплатные полёты, как в титизене, я б уже давно ВСЕХ ОКРУЖАЮЩИХ в неё силком запихал, ибо проект достоин внимания. Я да, я уже наигрался, но это не значит, что другие не найдут тут развлечений. Ты можешь упороться в какой-то один вид деятельности и стать в нём самым лучшим, а можешь делать всё одновременно - и игра в обоих случаях тебя поддержит. Несмотря на то, что "Елите - Апасный", и космос тут не такой радужный, как в NMS, поняв его законы ты получаешь неподдельное удовольствие просто от нахождения в этом замечательном мире. Не бойтесь общаться на этапе знакомства с игрой, комьюнити хоть и небольшое, но всегда можно найти тех, кто поддержит на первых порах, так как сама по себе игра в первые минуты может оттолкнуть. Стоит пересечь этот барьер - и вот ты уже раздаёшь пиратам направо и налево (либо сам - пират, и грабишь караваны). Крайне советую проект к ознакомлению тем, кто не боится опасностей космоса и хочет найти игру, которая даст ему минимум 500 часов геймплея. Медитативного или активного, полного опасностей или мирного - каждый решает для себя сам, и этим замечательна Elite: Dangerous.

Fly safe, O7

Upd: если кому интересно, что стало с UNAP сегодня. Админский состав эскадры потерпел поражение в войне с троллями, и наш канал дискорда был удалён без шансов восстановления. Общим голосованием было решено распустить эскадру и в будущем организовать новую, но уже в Star citizen.

Показать полностью 10 1
[моё] Игровые обзоры Космос Elite Dangerous Elite Elite:dangerous Видео Видео ВК Длиннопост
9
73
go60go60
1 год назад
Elite: Dangerous

Гибель титана⁠⁠

Около недели назад в элитке уничтожили один из основных столпов таргоидов - главных врагов человечества. Титаны - "Таргоидские титаны представляют собой исполинские корабли-матки, которые находятся внутри гигантских едких облаков, названных вихрями. Как правило, они висят на орбите аммиачных миров. Считается, что каждый из них командует войском таргоидов, наступающим на центральные системы", подробнее: https://elite-dangerous.fandom.com/ru/wiki/Таргоидский_титан

Коммандиры атаковали его около недели. Разработчики даже обновили игру перед победой, чтобы смоделировать эпический момент. Прям взрыв сверхновой на минималках)

PS: к сожалению, я не застал этого события воочию, так как был в 20 000 св. лет от эпицентра ( O7.

Показать полностью 1
Elite:dangerous Elite Dangerous Игры Космос Видео YouTube
14
6
Pandasama
Pandasama
4 года назад
Elite: Dangerous

Трехдневные нубы и где они обитают?⁠⁠

Взял тут на распродаже Elite, несмотря на то что с год-два назад демо-версия меня как-то не впечатлила. И как-то оно пока зашло.

Поэтому возник вопрос: на каких ресурсах можно ознакомиться с нубо-гайдами по основным механикам, где русские люди тусят, есть ли эскадрильи (я так понимаю, аналог кланов) дружественные к нубам с точки зрения что-нибудь подсказать (материальная помощь не интересует) и, возможно, как-то совместно поиграть (но без обязаловки, я тот ещё социофоб)?

МСК +4

Elite Dangerous Elite:dangerous Elite Текст
37
109
kombat501
kombat501
5 лет назад

Затерянные корабли поколений в Elite: Dangerous⁠⁠

Действие Elite: Dangerous происходит в начале 34 столетия (на момент публикации данного текста в E:D 28 августа 3305 года — время в игре идет параллельно нашему, просто добавьте 1286 лет). Однако человечество устремилось в глубокий космос еще в конце 21 века.


В 2097 году из Солнечной системы вылетел первый корабль поколений. Так назывались космические суда, неспособные развивать сверхсветовую скорость, зато обладающие системой жизнеобеспечения, которая может поддерживать условия жизни на борту многим поколениям экипажа. К пункту назначения доберутся только пра-пра-пра-(и ещё много раз пра)-внуки людей, начавших путешествие.


Всего в глубокий космос вылетело более 70 000 человек на таких судах, пока в 22-м столетии не был изобретен рамочно-сместительный двигатель, позволяющий совершать прыжки между звёздами. Корабли поколений стали неактуальны, их перестали выпускать. Но что же стало с теми, которые уже вылетели?

Затерянные корабли поколений в Elite: Dangerous Компьютерные игры, Космос, Атмосферно, Elite:dangerous, Видео, Длиннопост

Некоторые из них вернулись обратно. Некоторые успешно выполнили свои миссии. Например, система Phekda была как раз колонизирована экипажем одного из таких кораблей. Но большая часть просто потерялась в космосе. Сверхсветовой связью они не обладают, так что узнать судьбу каждого корабля можно только найдя его.


Часть из них, возможно, все ещё летит к своим целям. Но, судя по тем, что удалось найти, участь большинства кораблей поколений незавидна. Одни истории любопытны, другие драматичны, третьи подойдут в качестве сценариев для хорроров в космосе. В любом случае, изучать их мне было не менее интересно, чем эксперименты с Убежищами в мире Fallout.


Всего игроками было найдено 15 судов — при обнаружении каждого из них пилоты получали аудиологи с самих кораблей, из которых могли узнать, что же с ними стало.


Дальнейший текст основан на этой информации: название корабля, дата находки, имя нашедшего его коммандера, история самого судна, а также фанатский ролик со аудиологами и видами самого корабля поколений— если с английским языком проблем нет, обязательно посмотрите, очень атмосферно.


Odysseus

Найден: 28 апреля 3303 года коммандером DarkShadowLYNX.


Местонахождение: система Ross 859, на орбите планеты Ross 859 B1.


Вся власть на корабле принадлежала Управляющему Совету, выбранному самими жителями. «Одиссей» прекрасно обеспечивал людей всем необходимым, и Совет постановил, что рисковать тем, что есть, нельзя. Поэтому никакие планеты колонизированы не будут, все останутся жить на корабле навечно — «во имя великого блага».


Спустя годы, на пятом поколении, произошла вспышка неизвестного смертельного заболевания. Совет объявил военное положение, поместил больных под карантин в отдельных отсеках, а потом просто выбросил их в космос — тоже «во имя великого блага».


Нашлись недовольные, которые хотели сместить Совет и высадиться на ближайшей пригодной для колонизации планете. Однако спустя столько поколений народ уже разучился жить вне корабля и без нынешней системы власти. Впрочем, вскоре это уже не имело значения — болезнь вернулась. Через 20 лет последние люди на «Одиссее» записали сообщение, в котором советовали держаться подальше от заражённого корабля. Во имя великого блага.


(Продолжение следует )

Затерянные корабли поколений в Elite: Dangerous Компьютерные игры, Космос, Атмосферно, Elite:dangerous, Видео, Длиннопост
Показать полностью 2 1
Компьютерные игры Космос Атмосферно Elite:dangerous Видео Длиннопост
57
22
Kapibaaraa
Kapibaaraa
6 лет назад
Elite: Dangerous

Маленькие радости молодого исследователя. Elite Dangerous.⁠⁠

Маленькие радости молодого исследователя. Elite Dangerous. Elite:dangerous, Космос, Длиннопост, Скриншот
Маленькие радости молодого исследователя. Elite Dangerous. Elite:dangerous, Космос, Длиннопост, Скриншот
Маленькие радости молодого исследователя. Elite Dangerous. Elite:dangerous, Космос, Длиннопост, Скриншот
Маленькие радости молодого исследователя. Elite Dangerous. Elite:dangerous, Космос, Длиннопост, Скриншот
Маленькие радости молодого исследователя. Elite Dangerous. Elite:dangerous, Космос, Длиннопост, Скриншот
Маленькие радости молодого исследователя. Elite Dangerous. Elite:dangerous, Космос, Длиннопост, Скриншот
Маленькие радости молодого исследователя. Elite Dangerous. Elite:dangerous, Космос, Длиннопост, Скриншот
Маленькие радости молодого исследователя. Elite Dangerous. Elite:dangerous, Космос, Длиннопост, Скриншот
Маленькие радости молодого исследователя. Elite Dangerous. Elite:dangerous, Космос, Длиннопост, Скриншот
Маленькие радости молодого исследователя. Elite Dangerous. Elite:dangerous, Космос, Длиннопост, Скриншот
Маленькие радости молодого исследователя. Elite Dangerous. Elite:dangerous, Космос, Длиннопост, Скриншот
Маленькие радости молодого исследователя. Elite Dangerous. Elite:dangerous, Космос, Длиннопост, Скриншот
Показать полностью 11
[моё] Elite:dangerous Космос Длиннопост Скриншот
23
3
neDemocrat
neDemocrat
8 лет назад

Микроволновки во имя Демократии!⁠⁠

Микроволновки во имя Демократии!
[моё] Демократия Elite:dangerous Микроволновка Форан Элитное жилье
1
27
Advocat
8 лет назад
Elite: Dangerous

Как я попал или просто очередной день в Elite: Dangerous⁠⁠

Доброе утро, Астра!

Сегодня нас ждут великие дела! Мы переворачиваем новую страницу истории нашей жизни! Больше никакого воровства, налетов, работорговли и контрабанды. Мы станем честными людьми, предпринимателями, поняла?


Да, капитан! – холодным, но, тем не менее, приятным голосом, ответил бортовой компьютер.


Начинался новый день.


Я твердо решил завязать с прошлой жизнью, полной насилия и грабежей, организовав частную компанию пассажироперевозок важных персон. Искра этой идеи появилась в тот момент, когда я листал каталог запчастей в местной судоверфи и наткнулся на раздел «Пассажирские каюты».


– Ну а что, а почему бы и нет? Действительно, вот чем я хуже? В голове сразу всплыл образ белоснежного лайнера Белуга, который я видел пару дней назад в порту. Мечта, а не корабль, когда-нибудь он обязательно станет моим! Но ведь и мою нынешнюю ласточку можно преобразить, и пусть иллюминаторы у меня не тонированы и бассейн для постояльцев в корабль мне явно не впихнуть, при должном усердии можно получить хороший туристический корабль.


Воображение живо рисовало картины шикарных апартаментов с огромными кроватями, лобби баром в трюме, уважаемых и высокопоставленных гостей, связи с которыми никогда не бывают лишними, готовых платить огромные гонорары за рутинную для каждого капитана задачу по перемещению из точки А в точку Б.


«Две шконки одна над другой, гальюн напротив. Воняет не сильно, через пару часов принюхиваешься – это все что я могу впихнуть в твою посудину. Вот такой вот у нас суровый эконом-класс» – усмехнувшись, ответил мне ремонтник, бегло осмотрев корабль.


Сам ты посудина, подумал я. Да, моя Кобра уже повидала многое, но более надежного и универсального корабля я не видел. Что с ней только не было, в неё стреляли, плавили, жгли, она попадала в солнечные бури и на всей скорости влетала в космический мусор, но всегда довозила на последнем издыхании меня до станции и лишь потом, тяжело вздохнув с чувством выполненного долга, отключала приборы, чтобы снова их включить после ремонта. Она явно заслужила более спокойную жизнь, нежели чем у нас была в последнее время.


А, к чёрту всё, беру! – сказал я и направился в зал ожидания за поиском своих первых пассажиров. Контингент там был стандартный – несколько ВИПов, с большими деньгами и с еще большими запросами, стайка середнячка с доходами поменьше, но не уступающие в запросах первой категории пассажиров, несколько туристов-автостопщиков, готовых фактически оплатить лишь стоимость топлива и скрасить путь разговором и пара групп личностей с явно криминальным прошлым, настоящим и будущим.


«Вот твой путевой лист, там все расписано. Пассажиры ждут у выхода на посадку. Два человека – с первым проблем не будет, типичный сторчавшийся золотой сынок, который скорее всего обдолбается еще на станции и придет в себя в доке назначения, а второй какой-то уркаган, намекал, что хочет уехать по тихому, так что держи ухо востро!» – сухо сказал мне туристический агент, явно имеющий опыта в этих вопросах больше чем я.


Две точки назначения, две промежуточные остановки у туристических достопримечательностей. В общей сложности расстояние порядка 230 световых лет для первого пассажира, и порядка 200 для второго соответственно, что в общей сложности займет где-то 35-40 прыжков между системами – гласил документ. Ну, вроде ничего сложного – поехали!


- Привет Астра!


- Здравствуйте, капитан!


Итак начнём, проверка систем, отрыв, убрать шасси, включить форсаж. Этот список команд прозвучал быстро и привычно, как и много раз до этого. Покинув воздушный шлюз станции, моему взору предстал он, величественный и пугающий Космос, словно огромный атлант, держащий на своих плечах полотно материи и времени, способный раздавить тебя в один миг, если посчитает это нужным. К этой картине невозможно привыкнуть и каждый раз она ввергает тебя с состояние особенного транса.


Спокойствие нарушило сообщение, поступившее на панель управления из пассажирского отсека.


«Здарова братан! От души, что взял на борт! Тут такое дело, не пойми меня не правильно, я нормальный пацан и пользуюсь заслуженным авторитетом среди местных, да и вообще отрицала по жизни и мусорской напасти не боюсь. Но я тут накуралесил маленько, поэтому ехай по-тихому, чтоб на нас не вышли, а то и мне хренова будет, да и ты свой гешефт не поднимешь, лады? Да, и это еще, тут беспредельщики залетные появились, прессуют брата нашего, если чё, то разберись, а я тебе сверху накину. Не двойной счётчик конечно, но на погулять хватит.» – Мда, сообщение в подписи явно не нуждалось.


Ну вот и первые проблемы, основной из которых было сканирование трюма корабля. Модуль, позволявший пополнять топливо от звёзд я благополучно продал в угоду второй каюте, а при входе на крупные станции по периметру дежурят стражи правопорядка, сканирующие трюм каждого проходящего корабля на предмет запрещённых товаров и сомнительных личностей, волей случая оказавшись моими первыми пассажирами. Так что моя первая задача заключалась в том, чтобы сократить количество заходов на дозаправку по максимуму и по возможности заправляться на маленьких периферийных промышленных станциях либо же входить в доки крупных на тихом ходе. Пофиг, прорвемся!


Итак, добрый день дамы и господа, UrkaTorch–spacelines приветствует вас на борту нашего лайнера, просим занять свои места, поднять столики, привести спинки кресел в вертикальное положение и пристегнуть ремни. Аварийный выход расположен в корме корабля. Все наши рейсы являются курящими и в меру пьющими! Желаем хорошего пути, надеюсь, что Вы хорошо проведете время!


Первая половина пути прошла в спокойной непринужденной манере, FSD-двигатель привычно урчал, Астра отсчитывала время до очередного прыжка, а я в перерывах между перемещениями в гиперпространстве почитывал свежую прессу. На радаре появился первый туристический маяк, куда так желал попасть наш нарконафт. Выйдя из гиперкруиза передо мной появилась смотровая площадка, с которой открывался потрясающий вид на голубоватую планету. Континент под нами рассекала линия терминатора, на темной стороне которого ярко мерцали огни больших городов.


А ведь что-то в этом есть, подумал я! Моя новая работа определенно имела некий шарм, пусть и не добавляла адреналина как некоторые мои прежние занятия.


Ну да ладно, пора дальше. Следующий отрезок пути пролегал через опасный участок космоса, в системах с низким статусом безопасности. Если что-то может произойти, то это должно произойти здесь и сейчас – подумал я.


В очередной раз моя чуйка не подвела, корабль резко дернуло в сторону, его корпус начал гудеть, словно огромный великан, которого вопреки его воли пытаются разбудить, все указывало на то, что нас пытаются перехватить. Понять причины перехвата было несложно – приборная панель запестрила сообщениями, обильно содержащими ругательства и блатную феню. Необходимо было решать, принять бой или уходить.


Да ну к чёрту! Пусть сам решает свои проблемы. Мы теперь мирные люди – ручку газа от себя, выровнять курс движения, двадцать секунд борьбы и все, перехват окончен. Осталось взять прежний курс и прыгать подальше отсюда.


Вскоре мы прибыли ко второй промежуточной точке нашего пути.


«Бля, заебись!» - выразив весь спектр эмоций, сказал наш самопровозглашенный король преступного мира мелкого помола, пребывая у туристического маяка, который так желал посетить. Видимо именно так определялась высшая точка его восхищения.


Ну что же, полдела сделано, сказал я, теперь надо развести наших дорогих гостей по домам, чтобы больше их никогда не видеть. Я решил сначала избавиться от криминальных элементов на борту, чтобы дальше спокойно лететь, не опасаясь встречи с органами правопорядка. Бортовой компьютер показывал 10 прыжков до места назначения. Судя по карте топлива должно хватить впритык. Вперед!


Первая половина пути не доставила проблем, системы сменялись одна за другой, корабль привычными движениями выходил на новый маршрут и пускался в путь. Ближе к конечной точке него назначения системы были все менее и менее заселены, встречались и системы вообще без каких-либо станций или даже планет.


И вот остается один прыжок. Топлива хватит только туда. Расчёт был прост, если пассажиру нужно в эту систему, то там должны быть станции. Если там есть станции, то значит проблем с топливом быть не должно. Ссаживаем его на берег, заправляемся и летим куда душа пожелает!


5…4…3…2…1… Пуск! – сказала Астра и через мгновение мы очутились в системе назначения.


Охренеть! Попали! Сказал я, посмотрев на датчик топлива, который предательски замигал и переключился на резерв, которого хватает на пару минут полета. Перед нами была система из трех звезд, на карте которой кроме них не было ничего, кроме двух астероидных путей и маленькой промышленной станции на самом краю черной бездны. Не отображалась и станция назначения.


Итак, что мы имеем:


- Данных о системе нет, сканера нет, топлива почти нет (ползунок резервного бака уже показывал 75%), выхода по всей видимости тоже нет.


- Мозгов у тебя нет, заправляться надо было раньше, а не расчёты свои строить – ответил внутренний голос. Спорить с ним было тяжело, да и не хотелось.


Выход только один, пытаться долететь до промышленной станции! Двигатели корабля загудели, пытаясь собрать остатки топлива их сухого бака, и перешли в режим гиперкруиза. Только бы хватило топлива! На экране показались цифры, отображающие время, необходимое в пути – 8 минут. Нет, не хватит – прошло только 3 минуты и уже половины бака нет. Надо было что-то делать.


Решение возникло само по себе – надо по максимуму обесточить корабль, пустить энергию только на двигатель. Лезем в бортовой компьютер, находим подраздел модули. Щиты – отключаем; Грузовой ковш – отключаем; Ангар планетарного транспорта – отключаем; Оружие – отключаем; Ходовые огни – отключаем; Система жизнеобеспечения? Надо идти ва-банк, отключаем!


Воздух со свистом вышел из кабины и наступила тишина. Кислорода остается на пять минут, если все получится, то должно хватить. В скафандре слышно наше дыхание, которое с каждым вздохом становится все тяжелее. Судя по всему, несмотря на спартанский вид, каюты были герметичны, поскольку никаких изменений показателей у пассажиров я не увидел, да и не до них мне сейчас было. Датчик показывает топлива примерно 15 %, лететь еще 4 минуты.


3 минуты… Мы начинаем замедляться. Непонятно, отключаются ли двигатели или же мы просто пролетаем рядом с неизвестным нам массивным объектом и попадаем в его гравитационное поле.


2 минуты… датчик показывает примерно 7 %, а ведь нужно еще зайти на посадку.


1 минута 30 секунд… ползунок расстояния и скорости уже видны, еще чуть-чуть и можно будет безопасно выйти из гиперкруиза.


0 минут 00 секунд… выход, долетели!


Перед нами появилась малюсенькая серая станция, находящаяся в экономической стагнации, судя по показателям. Делаем запрос на посадку – готово, посадка разрешена! Мы добрались! Теперь заправляемся, покупаем исследовательские данные о системе и снова в путь!


Плавный заход к площадке, уже отчетливо видна диспетчерская вышка! 100 метров, 50 метров, 10 метров… Посадка! Корабль тяжело и громоздко плюхнулся на посадочную площадку, в очередной выжав из себя последние соки.


Быстро купив и загрузив исследовательские данные в компьютер, оказалось, что в целой системе это единственная станция, на которую можно приземлиться.


«Добро пожаловать на станцию Wachmann Port - молодой и развивающийся оплот коммунистического правопорядка в этом участке космоса. «Товарищ, Вы коммунист?» Поинтересовался у меня диспетчер.


В этот момент я был готов стать коммунистом, либертарианцем, язычником, гугенотом и друидом в одном лице – лишь бы мне дали заправиться и свалить отсюда.


– Конечно коммунист, ответил я.


Удовлетворившись моим ответом мне дали доступ к системе снабжения.


- Так, рынок есть, ремонт есть, контрактная служба есть, работодатели есть, а где дозаправка??? – Сказал я, просматривая информацию в системе станции. Такого поворота событий я явно не ожидал…


– Товарищи! Не скажите, есть ли у вас на этой прекрасной станции топливо? Спросил я у диспетчерской.


- Конечно есть, но для нужд галактической революции пролетариата и партии, Вы же это понимаете, товарищ?


- Понимаю… конечно понимаю…


Мне надо было отоспаться. Утро вечера мудренее!


- Доброе утро, Астра!


- Доброе утро, капитан!


- Помнишь, о чем я вчера тебе говорил?


- Да, капитан!


- Забудь, сегодня мы попытаемся всеми правдами и неправдами раздобыть топливо на этой станции и свалить, чего бы это не стоило!


- Как скажете, капитан!


- И вот еще что, ссади-ка наших дорогих пассажиров здесь, молодому оплоту коммунистического правопорядка нужна новая кровь!


- Так точно, капитан! – холодным, но, тем не менее, приятным голосом, ответил бортовой компьютер.


Начинался новый день.



Именно при этих обстоятельствах, я застрял в системе CD-31 1974 на станции Wachmann Port, а теперь вопрос, есть ли возможность мне как-то выбраться из этой западни? Так как самоликвидацией заниматься не хочется, учитывая, что все-таки я добрался до станции. И если да, то не согласится ли мне кто-нибудь помочь?

Показать полностью
[моё] Elite Dangerous Elite:dangerous Elite Dangerous: Horizons Игры Текст Писательство Длиннопост
20
20
WarPigs
WarPigs
8 лет назад
Elite: Dangerous

Красота одиночества в Elite:Dangerous⁠⁠

Красота одиночества в Elite:Dangerous Elite:dangerous, Космос, Космический симулятор, Одиночество, Длиннопост, Elite Dangerous
Красота одиночества в Elite:Dangerous Elite:dangerous, Космос, Космический симулятор, Одиночество, Длиннопост, Elite Dangerous
Красота одиночества в Elite:Dangerous Elite:dangerous, Космос, Космический симулятор, Одиночество, Длиннопост, Elite Dangerous
Красота одиночества в Elite:Dangerous Elite:dangerous, Космос, Космический симулятор, Одиночество, Длиннопост, Elite Dangerous
Красота одиночества в Elite:Dangerous Elite:dangerous, Космос, Космический симулятор, Одиночество, Длиннопост, Elite Dangerous
Красота одиночества в Elite:Dangerous Elite:dangerous, Космос, Космический симулятор, Одиночество, Длиннопост, Elite Dangerous
Показать полностью 5
Elite:dangerous Космос Космический симулятор Одиночество Длиннопост Elite Dangerous
6
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии