Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Bioware

С этим тегом используют

Mass Effect Игры Dragon Age Компьютерные игры EA Games Dragon Age: The Veilguard RPG Все
398 постов сначала свежее
12
starkkiller
starkkiller
6 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon Age спгс-теория: Мелкие теории и нераскрытое в играх⁠⁠

В ходе Истязания ученики попадают во владения демона гордыни. Тот разыгрывает целое представление с участием подчиненных ему духов, чтобы юный чародей стал одержимым. Из разговоров с демоном и его подручными выходит, что маги попадают в его владение регулярно. Очевидно те кто проводит Истязания с ним договорились. И церковь эту практику одобряет. Ничего удивительного — она и запретную магию крови в амулетах использует для отслеживания всех чародеев.

Страж-маг-человек — ребенок Дункана. В книге Дэвида Гейдера «Призыв» будущий наставник Алистера занимается сексом с одной из чародеек ферелденского Круга магов. Дело происходит в промежуток между 9:07-9:11. Гейдер путается в датах внутри произведения, а прочая субпродукция хронологию событий лишь усугубляет. Вероятность зачатия от Серого Стража мала, но это возможно. Шансы повышает противоскверновый кинжал Первого чародея Ремийе, который был среди одежды Дункана. Позже он спас Серого Стража от ускоренного разрастания скверны в организме и помог убить своего создателя, нейтрализовав применяемую им моровую магию. При первой встрече с магом реакция Дункана отличается от знакомства с прочими версиями Героя Ферелдена. Она идентична и для и мага-эльфа, но это можно списать на нехватку времени и ресурсов у разработчиков. Так всех Стражей в финале игры заставили добивать архидемона двуручником. В DA2 Героя Ферелдена-мага-человека превратили в ребенка Ревки Амелл, чтобы ради отсылки породнить его с Хоуком.

Dragon Age спгс-теория: Мелкие теории и нераскрытое в играх Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Серые Стражи — злодеи предыстории долийца. Дункан выступает спасителем для каждой версии Героя Ферелдена. Его отсутствие приводит к гибели потенциального рекрута в Стражи. Последствия этого интегрированы в игру. Броска умирает в заточении, Эдукан на Глубинных тропах, Махариэль от моровой болезни, Кусланд от рук людей Хоу и так далее. В Денериме, замке, Круге магов и Орзаммаре Страж присутствует как почетный гость. Первые три локации Дункан посетил в качестве вербовщика, а город гномов для экспедиции ордена на Глубинные тропы. Лишь его неожиданное появление в Бресилианском лесу никак не обосновано. Как он там оказался и почему? Экспедиция Стражей целенаправленно или случайно обнаружила и активировала элувиан на Глубинных тропах. Через него порождения тьмы попали в тевинтерские руины, где древние эльфы ложились в утенеру. Троица безоружных людей перед визитом долийцев посетила их и ушла целой. Значит зеркало активировали недавно. Иначе порождения тьмы убили бы людей. Охотники клана Махариэль обнаруживают у элувиана зараженного скверной медведя-берескарна. Тамлен касается зеркала и оно показывает ему разные места. Потом он видит город под землей — гномий тейг. Тут же рядом стоит статуя в честь торговых отношений гномов с эльфами. В «Империи масок» Фелассан и Морриган в DAI рассказывали, что в государстве элвен не было обычных дорог — их функции выполняла сеть элуванов. На момент выхода DAO Перекрестка еще не придумали и одно волшебное зеркало могло соединятся с множеством других. От прикосновения к элувиану Тамлен заражается скверной (До реткона DAI c поражением только живых существ она росла даже на камнях. В «Украденном троне» и «Призыве» ей покрыты Глубинные тропы и пещеры.). Он видит огромное черное существо и не может отвернуться. Герой Ферелдена тоже подхватывает моровую болезнь и теряет сознание. Тамлен, заразившись скверной, подпал под контроль архидемона и прошел через элувиан. Позже мы встречаем его во время нападения порождений тьмы на лагерь, уже ставшего вурдалаком. Махариэль ненадолго приходит в себя у входа в подземные руины и видит Дункана. Тот говорит, что ему очень жаль. Пройдя элувиан, Серый Страж спас эльфа и отнес в лагерь клана. Остальные члены экспедиции погибли. Очевидно Дункан не встретил Эдукана или Броску, что позволило бы ему покинуть отряд и направиться с рекрутом в Остагар. Позже Серый Страж разбивает элувиан, чтобы через него больше не прошли порождения тьмы с Глубинных троп.

Dragon Age спгс-теория: Мелкие теории и нераскрытое в играх Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Если играть долийцем кодекс DAO включает запись о том, что хагрены на Арлатвене проводят день и ночь в спорах по поводу истории эльфов. У каждого клана своя трактовка событий. В «Империи масок» тоже самое говорит Фелассан. В DAI над долийскими историями многократно иронизирует Солас. Дэвид Гейдер рассказывал, что при создании первой игры многие вещи старались писать так, чтобы в продолжении можно было направить развитие истории по любому пути.

Тевинтер до того как замолчали Древние боги и начался 1 Мор и после — это два совершенно разных государства. Исходя из слов Морриган в DAI, знаний из тома Кослуна, предыстории Кальпернии и ритуала в святилище Думата под темницей Корифея, кровь была платой за силу и знания. Предводитель Кровавой банды говорил, что она должна проливаться только добровольно и в услужение богам. По словам Дориана, в современном Тевинтере запрещен контроль разума и использование чужой крови. Резать себя для подпитки заклинания совершенно законно. Слуга Корифея писал, что его господин никогда не был жестоким и поначалу вскрывал свои вены, пытаясь дозваться до умолкших богов. Принесение в жертву эльфов началось после того как ему ответили. Во время проведения ритуала для вторжения в Золотой Город против резни открыто выступил один из жрецов и сбежал к архонту в Минратос. Пока боги являлись тевинтерцам во время сна (Воспоминания в Тени свидетеля явления Думата как архидемона. Он узнал его потому что много раз приносил подношения и видел бога когда спал.) и отвечали на молитвы жрецов (Следует из записей Корифея в Храме Думата.), противоречить их воле было немыслимо. Они веками направляли развитие империи и любого святотатца ждало суровое наказание. Аналогии с реальным миром, где клирики стабильно говорят одно, а делают прямо противоположное неуместны. С реальными сущностями, которые регулярно выходят на связь с верующими подобное поведение не останется безнаказанным. В «Песни Тишины» говорится, что Думат одним шепотом мог положить конец войне или сместить архонта. Когда боги умолкли началась гражданская война и хаос. Жрецы Разикаль в Морозной котловине дошли до человеческих жертвоприношений, пытаясь связаться с ней.

Во время мора люди творили все чтобы выжить. Отсюда рассказы южной церкви о горах трупов и реках крови на алтарях Тевинтера. В пропагандистских целях они переносят подобные действия на весь период существования империи. На юге запретили имперскую «Песнь Света», а все источники информации о Тевинтере проходят надлежащую обработку. В первом «Мире Тедаса» северная империя названа самой оболганной и демонизированной нацией материка. Когда Мор закончился ситуация стала ближе к реальному миру — кто-то соблюдал запреты, а другие их нарушали. Борьба за власть диктовала магистрам использовать все возможные преимущества. Иначе их применит твой противник, а ты сам погибнешь. Но это не значит что все общество скатилось к жертвоприношениям эльфов с людьми. В 35 году Древней Эры префект Сантариус из Эмериуса (будущего Киркволла) ужасался зверствам магистра-надсмотрщика карьера Махариан (будущая Костяная Яма), который скармливал рабов драконам. Тевинтерский маг Нереда была против использования бескастовых гномов для создания мясных големов в Амгарраке. И согласилась продолжить исследования только из-за прогрессировавшей гибели подземной империи. В кодексе DAI есть письмо магистра Эстии ученику, где она осуждает использование магии крови даже с благими целями и приводит наглядные примеры. С другой стороны есть такие персонажи как Данариус, готовые убивать детей, чтобы развлечь своих друзей-сенаторов.

Почти вся территория Тедаса некогда принадлежала империи Тевинтер. Мор и Священный поход Андрасте привели к ее падению и образованию новых государств. Но кто был дворянами в отколовшихся провинциях империи и мелких варварских княжествах у ее границ? При веками царившей магократии ответ очевиден. В своей книге Варрик называет аристократов Киркволла потомками орлесианских захватчиков и тевинтерских землевладельцев. По версии империи Андрасте — потомок влиятельных вождей аламарри и цириан была магом. Основатель южной церкви и Орлесианской империи Кордилиус Драккон был внуком тевинтерского магистра. Вот откуда среди знати юга рождается столько магов даже спустя века после завоевания независимости. Наглядные примеры — Дети эрла Эамона и леди Изольды, дядя Кассандры Весталус Пентагаст, дети Ревки Амелл и ее кузины Лиандры, Эмиль де Копьи, Баронесса с Черных болот, Финн, Гаскар Дюпуи, Джоан Хариманн, Лиенна де Монтсиммар, дочь семьи Д’Онетер, ривейнские провидицы.

После реформ Гессариана маги утратили власть в Тевинтере — им было запрещено заниматься политикой. За членами Кругов надзирали имперские храмовники. Первой крупной подвижкой для возвращения магократии стало избрание Верховным «Черным» жрецом мага Валхэйла в 3:87. Но главные запреты были ослаблены, когда при всеобщем ликовании избрали архонтом чародея Номарана в 7:34. После этого магистры вернули себе всю полноту власти в течении 100 лет. Что послужило причиной возросшей популярности магов, позволившей им вновь встать у руля? Сперва обнаглевшая сверх всякой меры южная секта Кордилиуса Драккона, потребовавшая в конце 3 века привести имперскую «Песнь Света» в соответствие с их фанфиком, сочиненным на полтора века позже. И последовавшие в следующем столетии Священные походы против Тевинтера. Маги помогли отразить их все и сохранить экономическую, политическую и религиозную независимость. Потом вторжение кунари в 6:30. Технологическому превосходству захватчиков аборигены смогли противопоставить лишь магию. За 50 лет Тевинтер смог вернуть захваченные рогатыми территории. После чего кунари переключились на Ривейн с Антивой, что привело к совместным Священным походам Черного жреца и Белой жрицы начавшимся в 7:25. В 7:84 кунари изгоняют с материка почти полностью — у них остается всего пара городов на побережье Ривейна и Андерфелса. Южная церковь подписывает сепаратный мир с рогатыми. Тевинтер отказывается от мирного договора и продолжает войну. Внешний враг оправдывает нахождение магов у власти.

Становление Серым Стражем преподносится как некая жертва. В некотором смысле так и есть — не все рекруты переживают Посвящение. Но в остальном члены ордена получают одни плюсы. Со слов Алистера и Лария, после посвящения Стражу остается жить 30 лет максимум. В орден набирают в основном людей за 20 лет из отличившихся воинов и преступников. При средней продолжительности жизни в Средневековье — 30 лет для простолюдинов и 45 у высшей знати, дожить до 50 лет подавляющему большинству никогда не светило. Так что никакой жертвы тут в принципе нет. Дэвид Гейдер очень жалел, что огласил столь большой срок и впоследствии отретконил его. Теперь во время Мора или при частых сражениях с порождениями тьмы на Глубинных тропах и поверхности срок жизни Стражей уменьшается. Орден собирает десятину со всех стран, кроме территории кунари. Став Серым Стражем человек получает кучу денег, почет и уважение. Андерфелсом Стражи фактически правят. По словам Зеврана, среди Антиванских Воронов считается дурным тоном принимать заказы на борцов с Мором. Когда эрл Хоу обратился с предложением работы, то кроме него других желающих не нашлось. Сам он согласился из желания самоубиться чужими руками. Учитывая специфику работы, посещение борделей, пиры и прочие развлечения в свободное время должны быть нормой у Серых Стражей. Человеческая психика на одном мрачном настрое долго не выдержит. Так что в рекрутах орден не должен испытывать недостатка. Единственной страной где к Стражам заслуженно относились отрицательно был Ферелден. Глава местного отделения София Драйден посягала на престол страны и предположительно убила своего предшественника. За это орден на два века изгнали из Ферелдена и вернули только благодаря пророчеству Флемет.

Многократные переписывания сюжета DAO не дали нормально раскрыть поступки Логейна. Его мотивация неоднократно менялась в ходе разработки. Он то был под контролем архидемона, то наоборот становился главным злодеем истории. Или давал отпор заговору императрицы Селины с орлесианским переворотом и осадой Денерима. Сценаристы хотели показать одно, но вышло другое, а с выходом книг вообще третье. Я не встречал толкового освещения именно 3 варианта в бесконечных спорах на тему «Предавал ли Логейн?»

С точки зрения Логейна, он все делал правильно. Ему пришлось отвоевывать страну у орлесианцев пока Мэрик натыкался на пики и вел себя как идиот. Когда Логейн разбивал легионы шевалье на реке Дейн, будущий король Ферелдена был далеко. Во вражеском лагере он в одиночку бессмысленно рисковал жизнью, атакуя мага Северана. Как и на всем протяжении «Украденного трона» ему повезло выжить и даже убить противника. Потом был поход Мэрика с Серыми Стражами Орлея на Глубинные тропы. Сперва они хотели взять с собой Логейна, но тот отказался и король удрал с ними. Бросил престол из-за предсказания Флемет о Море, что придет в Ферелден, когда Тейрин уже будет мертв. Оно сбылось лишь частично — Мэрик Мор пережил и умер в 9:40 на Сегероне. Экспедиция Стражей была частью заговора орлесианской аристократии во главе с Первым чародеем ферелденского Круга Ремийе и Архитектора. Орлесианцы хотели захватить Логейна и преподнести его в дар императору. Неожиданная замена его на короля их лишь больше обрадовала. Архитектор хотел положить конец вражде порождений тьмы с обитателями поверхности. Для чего планировал заразить весь Тедас скверной и Ремийе ему в этом помогал. При этом намереваясь обмануть и не дать заклинанию сработать, чтобы уберечь Орлей, но расправиться с другими странами. То есть совершить массовый геноцид и угробить экономику Орлея. Часть Стражей перешла на сторону Архитектора. Остальные с Мэриком попали в плен. Орлесианские храмовники Кинлоха перешли на сторону Ремийе. В ключевой момент явился Логейн с войсками и всех спас. В том числе большую часть Тедаса от гибели. Потому что не доверял орлесианцам. А Мэрик после этого возвращает Стражей в страну и заключает мир с Орлеем.

Как в свете перечисленных событий выглядит ситуация сложившаяся к 9:30? Недоумок Кайлан, под влиянием дяди женатого на орлесианке, планирует развестись с дочерью тэйрна. После чего хочет жениться на императрице Орлея Селине. В кодексе DA2 есть письмо Аноры банну Перрину датированное 9:27. Уже тогда Селина пыталась охмурить Кайлана и присылала ему различные подарки. Стражи объявляют начало Мора и на границе с Ферелденом собираются легионы шевалье. Кайлан хочет впустить их в страну несмотря на уговоры Логейна. Он жаждет участвовать в битвах лично, игнорируя советы тэйрна. Логейн не считает Мор настоящим (говорит это Аноре в одной из кат-сцен), ведь архидемона никто не видел. Порождений тьмы может контролировать Архитектор, снова спевшийся со Стражами и орлесианцами, которые жаждут вновь оккупировать Ферелден. Преступления Софии Драйден в стране никто не забыл. На ум приходят 2 версии дальнейших событий:

1) Логейн составляет план действий. Подсылает к эрлу Эамону отравителя, чтобы тот не привел свои войска к Остагару и не смог ему помешать. Договаривается с Ульдредом дать свободу Кругу магов в обмен на союз. Во времена восстания против Орлея чародеи Ферелдена (за исключением одного Вильгельма) соблюдали нейтралитет. При этом в стране вовсю действовали их орлесианские коллеги. Церковь была на стороне оккупантов. И тут ничего удивительного — ее создал первый император вражеской державы и она всегда продвигала интересы Орлея. Логейн вероятно планировал отделение ферелденской церкви. В башне Ишала люди тэйрна обнаруживают подземные ходы и закрывают ее для посторонних. Само здание строили гномы, а значит оно должно соединяться с Глубинными тропами. В свое время Логейн вместе с отрядом Легиона Мертвых прошел путь от Западного Холма до тейга под Гвареном. Он должен был понять, что во время боя оттуда полезут порождения тьмы. Именно с ее вершины Кайлан планировал дать сигнал войску тэйрна. Логейн позаботился, чтобы подземные пути не были перекрыты, а само строение охранял минимум людей. Задержка сигнала дала тэйрну повод отступить и Кайлан погиб. После чего Логейн планировал разобраться с фальшивым Мором, Стражами и орлесианцами. Но началась гражданская война, а Мор оказался настоящим.

2) Все тоже что и в первом варианте, но с поправкой на чужое влияние. В молодости Логейн вместе с Мэриком встретил Флемет. Пока будущий тэйрн спал, ему могли заложить в голову любые мысли с помощью магии крови. Экспедицию Мэрика со Стражами и разрушение планов Ремийе с Архитектором спровоцировало предсказание Митал. Если бы Флемет нужно было остановить Мор, то ей следовало спасти Кайлана. Морриган так и говорит, что на месте матери выбрала бы короля ради выкупа. Кайлан казнил бы Логейна, призвал орлесианских Стражей с легионами шевалье и архидемону быстро пришел бы конец. Но ей было нужно не это, а душа Уртемиэля. Опытные Стражи не пошли бы на сделку с ведьмой, а с новобранцами шанс был. Откуда Логейн взял магический яд, чтобы погрузить Эамону в кому? Гейдер говорил, что у тэйрна было к нему противоядие и он планировал излечить эрла после захвата власти в стране. Причем никто не знал как идентифицировать этот яд и нейтрализовать его действие — ни маги, ни целители. После Посвящения и в разговоре с Кошмаром Логейн признается, что сам не понимает как докатился до такого. Как его действия чуть не привел Ферелден к гибели. Флемет в Тени сказала, что неоднократно направляла историю в нужное ей русло. По легенде, объединение Ферелдена Каленхадом — ее рук дело. Морриган в конце «Охоты на ведьм» предупреждала опасаться своей матери.

Логейна отчасти виноват в том каким вырос Кайлан. Помешательство на легендах старины и подвигах героев ему привила мать Эйлис, которую тэйрн привел ко двору и сделал воспитательницей принца. После смерти королевы Роуэн Мэрик своим наследником почти не интересовался.

«Хроники порождений тьмы» повествуют о том как Алистер, оставшийся единственным Серым Стражем в Ферелдене, принял неверные решения и погиб в битве с архидемоном. После чего Мор продолжился и распространился на другие страны. В «Хрониках порождений тьмы» можно узнать, что торговец Херрен на самом деле демон. Судя по всему дух питающийся скукой, хандрой, депрессией. Он делает все, чтобы Вэйд был недоволен своей жизнью. Когда Страж радует кузнеца новыми материалами Херрен становится враждебным. В «Пробуждении» он тащит Вэйда в ненавистное захолустье делать доспехи и оружие простым солдатам.

Порождениям тьмы не нужна еда чтобы жить. Но маткам нужна пища для создания новых моровых тварей. Порождения тьмы утаскивали пленников под землю не только для обращения в вурдалаков и издевательств над ними. Вот зачем подручные Матери похищали путников, которых искал Кристофф в «Падении Стража».

Сверхэмоциональное состояние Фарамонда в «Расколе» не следствие снятия усмирения. Проблема в том, что он эльф перенесший одержимость. В DA2 Маретари говорила о непоправимых последствиях вселения злых духов в остроухих. Душа эльфа ломается и он становится легкой добычей для обитателей Тени. Поэтому одержимых долийцы предпочитают убивать. Гейдер правда забыл обо всем этом, когда сделал Фиону одержимой в «Призыве». Но у него там были еще гном-маг и скверна не превращавшая женщин в маток.

В «Клейме убийцы» Варрик признается, что спланировал знакомство с Хоуком. Он хотел встретиться с ним до разговора с Бартрандом, но не успел. Эпизод с карманником явно был постановочным, чтобы произвести хорошее впечатление.

По первому «Миру Тедаса», киркволлскую стражу набирают из молодежи мелкой знати. Иногда ее дополняют рекрутами из крестьян. Вспоминаем сержанта Килоуна и его сетования на знатных ублюдков пристроенных родителями на хорошую зарплату, которые не желают работать. Его аналога в Киркволле не нашлось. Авелин без Хоука мало на что годна, да и он не всесилен. Потому в городе немереное количество разнообразных банд, орудуют маньяки и отступники. В том же томе становится известна судьба Аришока, которому Хоук отдал Изабеллу. Повышение и профпригодность командиров в Антааме проводят с помощью ралшокра — вызова на смертельный поединок. Так Стэн стал новым Аришоком. Это объясняет его поведение во время поисков урны при низком одобрении. Когда он усомнился в правильности действий лидера отряда и бросил ему вызов. Кабо в DAI говорит, что новому Аришоку стоит быть осмотрительным, ибо в тени таится Аришок. Во 2 томе «Мира Тедаса» ралшокра объявили орлесианской байкой демонизирующей кунари. Аришок же был снят с должности и отправлен заниматься более простой и менее ответственной работой. Сначала отношение к женщинам на войне переврали, потом ралшокра вырезали в стремлении сделать сеттинг более беззубым и толерантным. Клингонам аналогичный обычай и зашкаливающая кровожадность не мешают быть главными любимцами фанатов «утопического» «Звездного пути».

Каллен — ужасный командир храмовников. Он до последнего защищал Мередит, когда она усмиряла магов за мелкие провинности и 6 лет сходила с ума под действием меча из красного лириума. Проворонил заговор своих подчиненных с магами против нее. Проглядел вербовку храмовников Корифеем. Во втором «Мире Тедаса» описано как его подчиненные во всех кабаках и борделях рассказывали про будущий отъезд из города. За 2 года до того как его заберут Лелиана с Кассандрой. Иронично, но Дэвид Гейдер как-то говорил в интервью, что Каллен мог бы посчитать себя плохим храмовником. Он не заметил магов крови в ферелденском Круге, а потом чародея Хоука в Киркволле. Ралей Самсон под стать командиру. Этот идиот стал служить Корифею, жрать красный лириум и кормить им своих людей. Он сам видел, что минерал сделал с психикой и телом Мередит. Свое религиозное воспитание Ралей забыл. По «Песни Света» Корифей был дураком обманутым демонами, которым он поклонялся. В прошлый раз магистр вылетел из Черного Города вместе с коллегами, а в мире начался 1 Мор. Причем его босс излагает примерно ту же историю. Ради чего Самсон стал служить Корифею непонятно.

Живая Фиона обитает в библотеке рядом с тевинтерским аристократом Дорианом. Ребенком ее продали в рабство его орлесианскому тезке — графу, насильнику и садисту. Она убила последнего, когда впервые проявила свой магический дар. В DAI Фиона в Вал Руайо пригласила нас в Редклиф на переговоры. Но по прибытии она не узнает инквизитора. Потому что в столице Орлея мы видели Фиону прибывшую из будущего. Если мы отправимся в Теринфаль и потом убьем мать Алистера в битве за Убежище, то эта версия персонажа останется жива. При спасении магов их станет две.

Морталитаси в Неварре обладают намного большей свободой, привилегиями и влиянием на короля, чем прочие маги Тедаса. Исключая чародеев империи Тевинтер. Потому что в битвах используют некромантию для вселения духов в трупы и натравливания их на противника. Военные успехи и экспансия Неварры во многом обеспечены именно ими.

«Инквизицию» в процессе разработки переписали примерно на треть, а пролог 8 раз. Поэтому игра пестрит сюжетными дырами и противоречиями. Вроде выживания инквизитора и Джустинии 5 после открытия первым сферы уничтожения. Хотя отпереть ее мог лишь Корифей и при этом все должны были погибнуть по плану Соласа. Изначально Сетий создавал портал в Черный Город старым способом — через массовые жертвоприношения в Киркволле. Но с отменой финального DLC DA2 «Священный поход» эту идею вырезали. В воспоминаниях инквизитора Корифей наполнял сомнаборий энергией из Джустинии 5. Коул в «Чужаке» говорил, что поклонение дает силу. Верховная жрица южного андрастанства выступала в прологе в качестве аккумулятора. Сама она этой энергией управлять очевидно не умела, да и не знала о ее наличии. Однако после смерти дух скопировавший ее воспоминания обладал невероятной силой. Он мог противостоять Кошмару, который питался от ужаса, вызываемого Морами и порождениями тьмы, больше тысячи лет.

Dragon Age спгс-теория: Мелкие теории и нераскрытое в играх Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon Age спгс-теория: Мелкие теории и нераскрытое в играх Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Селина Вальмон — ужасный правитель. Она наглядный пример продвижения повесточки сценаристом-либералом, который не понимает и не желает знать как все работает в реальном мире. Написавший ее Патрик Викс в интервью проводил параллели с Екатериной Великой. В доковидные времена он даже ездил с семьей в Санкт-Петербург и посещал достопримечательности где жила императрица. В написании персонажа это ему нисколько не помогло.

После воцарения Селины Неварра вторглась в Поля Гислена и оккупировала город Ларекольт. Гаспар требовал дать решительный отпор и императрица передала ему командование. При этом поставив условие — при потере более 1000 солдат просто оставить город Неварре. Гаспар смог вернуть город, вызвав командующего гарнизоном на поединок и победив его. Кодекс и нпс позиционируют Селину сторонницей мира и процветания. Империи благоденствуют за счет эксплуатации колоний и нагибания соседей. Одно из условий которого — постоянное расширение территории, политического и экономического влияния. Иначе империю ждет плачевный конец. Гаспар это понимает. По словам Бриалы, он десяток раз отражал нападения Неварры на границе. Политика Селина ведет к развалу Орлея. Она настроила против нее шевалье, которые боготворят своего военачальника. Реальные правительницы империй не чурались развязывать войны и устраивать геноциды. А Селина даже свою территорию защищать не желает.

Селина пыталась династическим браком вернуть Ферелден. Анора прекрасно об этом знала еще в 9:27 согласно кодексу DA2 «Честь барда». План провалился и Кайлан погиб, а Орлей чуть не получил Мор на свою территорию. Император Ревиль Безумный в 8 веке ввел цензуру в театре, а Селина ее отменила. В «Империи масок» Гаспар устроил постановку пьесы где императрицу публично унизили. Это спровоцировало ее на непродуманные действия, что привели в засаду кузена и едва не стоили жизни. Университет Орлея при царствовании Селины издает мутные книжки анонимов, где критикуют Орлей и превозносят Кун. Императрица отказывается от замужества, а отвергнутые женихи становятся ее врагами. У нее нет детей или назначенного наследника престола. Среди ее союзников местная Салтычиха. Которая после деоккупации деревни резала своих крестьян за подчинение солдатам Гаспара. Узнав об этом, Селина советует крестьянам бунтовать против собственной союзницы. Это буквально провоцирование народного бунта против самой себя во время гражданской войны и мотивация дворянам переходить во вражеский лагерь. Селина отказывается от брака с Гаспаром и игнорирует его дельные советы.

Селина выпустила из рук контроль над церковью — важнейшим инструментом влияния Орлея на другие страны и собственное население. Южное андрастианство создал основатель империи Кордилиус Драккон. Первой Верховной жрицей он назначил свою единственную женщину-генерала. Правители Орлея использовали церковь для продвижения своих интересов. Во время оккупации Ферелдена клирики были на стороне Мегрена. Храмовники Кинлоха подчинялись Первому чародею Ремийе. Основатель династии Вальмон посадил на Солнечный трон свою сестру Амару 3. Хотя она даже священницей не была. Наместник Киркволла Перрин Тренхольд повысил пошлины для орлесианских кораблей, а после отказа платить перекрыл им единственный безопасный проход из Недремлющего моря. По указке императора Флориана Верховная жрица Беатрикс 3 свергла его руками киркволлских храмовников. С попустительства Селины Джустиния 5 начала проводить сомнительные реформы, которые привели к войне магов и храмовников. В «Расколе» терракт Андерса из причины восстания сделали незначительным событием. Сам конфликт начался спустя 3 года после взрыва церкви в Киркволле. Джустиния санкционировала успешные поиски лекарства от усмирения. Она не знала, что после восстановления связи с Тенью маг обретет способности Искателей Истины. Они могут поджигать лириум в крови, а некоторые даже убивать любителей минерала на расстоянии. Что делало храмовников совершенно бесполезными для контроля над магами. Последовавший конфликт с главой Искателей и открытое вмешательство Верховной жрицы привели к войне. Незадолго до этого Гаспар советовал Селине взять под контроль отбившуюся от рук главу церкви и пресечь раздор внутри Белого Шпиля. По второму тому «Мира Тедаса» императрица представила Морриган двору и назначила отступницу придворным чародеем, когда отношения храмовников и магов достигли точки кипения.

Некомпетентность Селины демонстрирует ее ближайшее окружение. Большая часть шпионской сети императрицы находится в руках ее любовницы-эльфийки. Причем остроухие преданы не трону, а лично Бриале. Ради нее императрица удалила дворян плохо обращавшихся с эльфами, заставила принимать их на учебу в Университет Орлея, дала привилегии торговцам этой расы. Чем вызвала недовольство дворянства и простонародья. При этом Селина в юности приказала убить родителей Бриалы. Когда последняя узнает об этом их отношения мягко говоря портятся. Чемпион и телохранитель Селины Мишель де Шевин на самом деле самозванец-простолюдин-полуэльф. Он более предан своим представлениям о чести, а не монарху. Из-за них Мишель раскрывает свое происхождение в финале «Империи масок» и лишает Селину победы в гражданской войне.

На фоне Селины Гаспар смотрится отличным вариантом. Если забыть идиотскую шутку сценаристов с его возрастом. Из записки на балу можно узнать, что он родился в 8:74, то есть ему 68 лет. Это не отражает вид персонажа или его действия в «Империи масок». Перед походом к храму Митал новоиспеченный император говорит, что потом еще будет время состариться, помудреть и потускнеть. Гаспар реально прогрессивен в отличии от повесточной кузины — он держит слово данное простолюдину-эльфу, назначает людей по заслугам независимо от происхождения (квест с возвращением ко двору Мишеля в DAI), презирает деградировавшее дворянство, собирается покончить с Игрой после воцарения. На последнюю он еще в «Империи масок» наплевал, когда начал все решать военной силой. Если бы не вмешательство Фелассана, то ему была обеспечена быстрая победа в гражданской войне.

Показать полностью 4
[моё] Dragon Age Фанатские теории СПГС Bioware Длиннопост
1
6
chocholk
chocholk
6 месяцев назад
Серия Mass Effect

MAss Effect 1 (4 часть)⁠⁠

MAss Effect 1 (4 часть) Ролевые игры, Мат, Компьютерные игры, RPG, Mass Effect, Bioware, Длиннопост

Итак, нам нужно посетить две колонии людей, где была замечена активность гетов: Новерия и Ферос. Летим на Новерию. Ещё на подлете к планете начинается бычка жесткая: кто такие, че надо? Говорим: спектры мы, по делам совета. Нас пускают присесть(на бутылку), но если статус не подтвердится, заберут корабль. Джокер рофлит, что надо бы отпуск тут провести.

MAss Effect 1 (4 часть) Ролевые игры, Мат, Компьютерные игры, RPG, Mass Effect, Bioware, Длиннопост

Местные сесурити

На входе нас тормозят две милфы из охраны местной, тычут стволами в харю, требуют сдать оружие. А СПЕКТРы это точно почетно? Я, конечно, понимаю, что планетка не под юрисдикцией Совета, но вот на их месте не стал бы направлять оружие на СПЕКТРа, там же вообще отбитые ребята, тот же Сарен. Короче слово за слово, уже готовимся к перестрелке, но тут ретивую охрану останавливает громкоговоритель, некая мадам Паразини. Глава охраны посылает нас к ней со всеми вопросами.

MAss Effect 1 (4 часть) Ролевые игры, Мат, Компьютерные игры, RPG, Mass Effect, Bioware, Длиннопост

Паразини

Спрашиваем у Паразини, че по гетам? Она говорит: братик, гетов нет, из последних новостей только Бенезия прилетала с десантницами азари, да с ящиками какими-то. Ничего не сказала и к себе в комплекс (Вершина-15) отправилась. О-па, она то нам и нужна. Спрашиваем как проехать. Паразини направляет нас к некому администратору Анолеису, отвечающему за пропуска в комплексы. Кста, Лиара там поныла, вот командор, если вы мне не доверяете, оставьте на корабле. Не-не подруга, с нами пойдешь, если чё, как заложник будешь. Направляемся к Анолеису. Саларианец встречает нас словами: здарова бомжи, выкладывайте че надо, время-деньги.

MAss Effect 1 (4 часть) Ролевые игры, Мат, Компьютерные игры, RPG, Mass Effect, Bioware, Длиннопост

Анолеис

Слышь дядя, да ты знаешь с кем ты так базаришь, я ветеран, СПЕКТР, я сейчас тебя в сани запрягу и лично повезешь меня до Бенезии, подумал Шепард, а сам сказал: да нам бы вот пропуск, на Вершину-15 проехать. Анолеис говорит: частная собственность, не дам ничего, буря там, не проехать. Еще поспрашивали про Бенезию, про груз. Анолеис сказал: да, была, что в ящиках не мое дело, вроде не оружие, да и ладно. Спасибо за сотрудничество, ебать!

На обратном пути нас тормозит Паразини, заговорческим тоном шепчет: братик, тут не только Анолеис может пропуск дать. Сходи в бар, там сидит турианец, Лорик Киин, у него с Анолеисом терки, может договоритесь. Ну ничего не остается, идем в бар. Находим Лорика, говорим: привет, я подсяду? Турианец раскидывает нам за порядки на Новерии. Как я понял из разговора, компания-собственник офисов и лабораторий, отстроенных на этой планете, сдает площади в аренду различным фирмам. Эти корпорации проводят тут исследования, не всегда законные, но так как планетка захолустная, то и проверок особо нет. А мистер Анолеис тут собирает откатики с контор, чтобы и дальше так продолжалось. Лорику такие расклады опостылели, и он начал собирать компромат на Анолеиса. И собрал, но Анолеис выпер Лорика из его офиса под предлогом потому что может, нагнал туда половину службы безопасности, которые на зарплате лично у Анолеиса, соответственно весь компромат остался на компе в офисе. Лорик предлагает сделку: принеси компромат, а я тебе пропуск свой отдам. Соглашаемся. Поднимаемся в офис Лорика, натыкаемся на Пупу и Лупу из охраны. Говорим: сейчас тут будет перестрелка, сваливайте лучше. Они такие: ну да, нам столько не платят, и уходят. Пробиваемся к компу через охрану, скачиваем компромат. Тут приходит милфа, которая тыкала в нас пушкой на входе. Ну мы и её убили. На выходе нас встречает Паразини, говорит: братик, тут такое дело, я из службы внутренней безопасности компании-собственника, Анолеис слишком много берет и не делится с большими дядями, мне позарез нужен этот компромат + показания Лорика. Помоги, по-братски. Отвечаем, что подумаем, идем к Лорику. Говорим: вот компромат, но я тебе его не дам, рассказываем предложение Паразини. Турианец говорит: Шепард, ты выкручиваешь мне яйца. Но тем не менее соглашается. Получаем пропуск на выезд в Вершину-15. По пути наблюдаем приятную картину, Паразини крутит Анолеиса, и обещает проставиться нам пивасом при следующей встрече. Я бы еще дубиналом добавил, ну да ладно. Про пиво запомним. На входе в гараж показываем пропуск, уже собираемся садиться в тачку, но тут на нас нападают геты! Бенезия поднасрала. Отстреливаемся, прибегает вторая милфа из охраны, закатывает истерику. Говорим: детка, не волнуйся, всё под контролем, сейчас мы с тобой всех гетов раскидаем. Ну и уезжаем.

По дороге в лабу мы перебили гетов 40-50, плюс пару танков. Бенезию бы на склад куда работать, озон или вайлдберис, танки в ящиках провезти, это сильно. Доезжаем до Вершины. Внутри тишина, ни персонала, ни трупов, энергии нет, двери закрыты. Продвигаясь к центральному компу, на нас нападают из вентиляции какие-то чувырлы с щупальцами, похожие на насекомых. Подключаем комп, местная Сири нам дает расклады по Бенезии, была, уехала во вспомогательный комплекс Расселина на поезде, нужно починить пару проводов, которые погрызли насекомые. Чиним, едем на Расселину.

Проходим в жилые помещения, нас встречает местная охрана во главе с капитаном Вентралисом. Помогаем им отбиться от жуков. Вентралис говорит, что жуки вырвались с местной лабы, где ученые жестко наисследовали, всех убили, только один волус успел до жилых зон добежать. Сейчас их щемят уже несколько дней, лезут из всех щелей, охрана на наркоте отбивается двое суток. Вентралис ещё расскажет про Бенезию, мол она здесь и даст пропуск в лабу. Спускаемся на лифте, видим стул, на котором сидит Ярослав Тартаковский. Спрашиваем: тебя как не сожрали ещё? А он нам затирает про каких то рахни, яйцо нашли, вылупилась чувырла, и как давай плодиться. А нам сказали армию делать из детенышей, но что-то пошло не так, и нас теперь жрут. Даст нам пропуск к следующей двери, скажет надо делать нейтронную очистку, убить всех рахни-детенышей, и тут вылезает один из детенышей и протыкает его. Чел сидел на стуле двое суток чтобы дать нам ключ и тут же сфидил. Почетно. Кста, Бенезию так и не нашли, походу нас нагрел Вентралис. Делаем очистку, возвращаемся в жилые зоны. Ну и конечно нас  встречает Вентралис с остатками охраны. Говорит: Шепард, ты конечно, извини, но я работаю на Бенезию и буду вас убивать сейчас. Дядя-ты дурак? Ты бы хватал выживших, да бежал отсюда, какая нахер Бенезия, вас сожрут скоро. Короче Вентралису пробила голову Лиара своей биотикой.

Находим, наконец, Бенезию. Тетю особо не трогает что мы притащили Лиару, она натравливает на нас коммандос азари, а сама кастует барьер.

MAss Effect 1 (4 часть) Ролевые игры, Мат, Компьютерные игры, RPG, Mass Effect, Bioware, Длиннопост

Сочная Бенезия

Отбившись от нескольких волн врагов, видим, что барьер ослаб, как и Бенезия.  Она просит не атаковать её, говорит что у ней мало времени, и рассказывает много интересного. Суть такова: Сарен нашел корабль, Властелин, с его помощью каким-то образом привлек гетов на свою сторону. Бенезия узнала об этом, и полетела остановить Сарена, но попала под его влияние. Важно: она указывает, что дело в самом корабле, через него Сарен внедряет свои мысли в головы других. Сарен хотел создать армию рахни, также ему нужна была инфа от самой матки рахни о неком мю-ретрансляторе (штука, с помощью которой космические корабли мгновенно перемещаются от системы к системе), который ведет на планету-архив протеан. Выложив все, Бенезия снова нападает на нас, ну и фидит. Лиара в шоке. А я в ахуе с Анолеиса, тот за откат и жнецов переночевать пустил бы. Кста, замечаем большой аквариум, в котором сидит матка рахни собственной персоной. Она, с помощью трупа азари начинает разговаривать с нами (в ахуе x 2). Если коротко: да воевали со всей галактикой, но я еще не родилась. Убил детей моих, да так им и надо, отпусти меня старче. И тут у нас первый серьезный выбор: загеноцидить разумный вид или отпустить на волю, понадеявшись на честное слово улететь подальше и не отсвечивать. Вот серьезно, на месте Шепарда, я оставил бы матку в этой банке, да и выложил бы Совету всё, что тут происходит, пусть сами разбираются. Но такого варианта нет. Зайдем с другой стороны. Эта война с рахни была 2000 лет назад. Шепарду как человеку на неё похер, может где-то там в школе рассказывали пару слов. Ну и вот геноцидить расу из-за какой-то войны, в которой даже и не участвовали? В общем я её отпустил. Там Рекс побухтел немного, но мы ему сказали: Рекс, брат, ща рахни выпусти, глядишь и генофаг отменят.

MAss Effect 1 (4 часть) Ролевые игры, Мат, Компьютерные игры, RPG, Mass Effect, Bioware, Длиннопост

Матка рахни

На разборе полетов турианский советник опять начал бомбить мол через сколько поколений рахни расплодятся и нам пизда придет, мы над ним порофлили, что через три или четыре, хз. Также Совет дает наводку(и на пиво) на планету Вермайр. Они отправили группу саларианской разведки проверить слухи о активности Сарена, но мудилы несколько дней не выходят на связь.

Про Ферос будет в следующей серии, итак душный лонг получился.

Показать полностью 5
Ролевые игры Мат Компьютерные игры RPG Mass Effect Bioware Длиннопост
5
9
starkkiller
starkkiller
6 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы⁠⁠

Сразу поясню, что мои теории никак не касаются лора четвертой части. Я в нее не играл и пока не собираюсь. Я следил за новостями о разработке, читал интервью руководителей проекта и прекрасно знал что там создают за годы до выпуска игры. С написанием теорий я опоздал. У меня годами рос черновик с кучей заметок без четкой структуры. В голове сформировалась общая картина, но нюансы были раскиданы в огромной массе текста. Не думаю, что мои теории во многом совпадут с 4 игрой серии. Сценаристы неоднократно признавали, что переписывали установленный бэк по принципам «У меня охрененная новая идея!» и «Лень читать, что было в прошлой части.» Не говоря о многочисленных других проблемах с лором, которые я распишу как-нибудь. Ведущий сценарист 4 части Патрик Викс еще лет 5 назад сказал, что не станет следовать плану развития серии созданному его предшественником. Как говорил один из сценаристов Mass Effect Крис Хеплер про теорию одурманивания: «Мы не настолько умны.» Известные из промо материалов факты наглядно демонстрируют отношение сценаристов к прошлой части. Солас признается в ненависти к магии крови. Той самой, которую называл просто видом магии демонизированным церковью. Сама по себе она ничего плохого не несет — все дело в том как ее использовать. Появляется тюрьма для эванурисов. В конце «Чужака» лысый заявлял, что изгнал их, а не запер в темнице. И в записях древних эльфов был намек куда — в Глубокую Тень. Эванурисы активно используют скверну. История с Андруил, попытавшейся разок это провернуть, сценаристами успешно забыта.

Явана и Свара называли драконов «кровью мира». Мы видели их статуи в Первозданном тейге и гномьих подземельях DAI рядом с изваяниями изображавшими Камень-Золотой Город. Совершенный Файрель поместил ящеров на свой герб. К первому Мору гномы вычеркнули их из истории. Совершенный Эдукан не увидел ничего знакомого в архидемоне. Явана говорила, что убивая драконов человечество губит само себя. Если бы их не призвали в Тихую рощу в болотах Теллари, то истребление ящеров стало бы трагедией для всех. Солас неоднократно высказывается против убийства архидемонов. А после Адаманта в гневе восклицает, что смерть Древних богов приведет всех к гибели. Драконы некогда правили небесами и распространяли силу Золотого Города, что поддерживает жизнь. После его заражения скверной единственным источником этой энергии стали Древние боги, заточенные в драконьих телах и помещенные в темницы глубоко под землей. Благодаря уникальной связи с Золотым Городом они получали не оскверненную силу и она распространялась через кровь ящеров по миру. По словам Колгрима и Кассандры, питье драконьей крови дает потрошителям огромную физическую силу, ярость и знания поколений воинов. Кровь Великих драконов в жилах короля Мэрика передалась его сыну Алистеру. Фиона из-за беременности последним излечилась от скверны и приобрела к ней иммунитет. Попытки провести ей повторное Посвящение в Серые Стражи закончились ничем. Основатель династии королей Неварры Каспар Великолепный Пентагаст благодаря частому питью драконьей крови прожил до 127 лет. Перед смертью во сне он победил своего правнука во время тренировочного поединка. Косситы благодаря крови ящеров имеют огромную физическую силу, выносливость и иммунитет. Они не болеют. Последнее упоминает нпс в DA2. Стэн был бодр и готов к драке после нескольких недель в клетке без еды и воды. Саирабазы без обучения, со скованными руками, закрытыми масками глазами и зашитыми ртами создают заклинания мощнее, чем маги с посохами годами обучавшиеся в Круге и напившиеся лириумного зелья. Кровь косситов нейтрализует яд витаар и придает ему магические свойства. Благодаря этому боевая раскраска кунари делает их кожу очень твердой, но гибкой. Аврелиан Тит с помощью крови Великих драконов и магралена обрел способности сновидца. В «Призыве» подземелья вблизи места спячки дракона были лишены следов скверны и порождений тьмы. Более того — камень там покрывала растительность. Ящеры способны до некоторых пределов изолировать в своем теле ткани пораженные скверной. Их кости поглощают заклинания. Гномий меч из кости ящера с лириумными рунами, найденный Мэриком на Глубинных тропах, отталкивал скверну и причинял боль порождениям тьмы одним своим видом. «Андрасте» культистов в Убежище хотела получить силу праха настоящей пророчицы. Для чего Колгрим предлагал Стражу полить останки кровью ящера. В Первозданном тейге не было следов порождений тьмы пока Хоук не убил охранявшего его дракона. Эванурисы и их избранники летали в священном обличье запретном для всех остальных. Фейнриэль был первым сновидцем за 2 века. Вероятно потому, что Явана пробудила драконов.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Все высшие драконы женского пола, а мелкие дрэйки — самцы. Большую часть жизни они проводят в спячке под землей, вблизи мест вулканической активности. Это видно в подземельях под Убежищем DAO и описано в «Призыве». Как отмечали кунари в «Чужаке», на нагретых камнях ящеры засыпают. Просыпаются они для питания и размножения. В DAI по словам Коула, многих драконов разбудила Брешь.

В Тихой роще болот Теллари спит последний из Великих драконов. Чтобы его разбудить нужна кровь потомка короля Каленхада. Если Алистер не зачал Кирана и умер, то род Тейринов пресекся. Только это не совсем так. По легенде, Каленхад после изгнания отправился следом за своим наставником — Алденоном Мудрым-Кослуном, основателем религии Кун. Если это правда, то Каленхад мог обзавестись потомством в обществе кунари. Тамаззран целенаправленно занимаются селекцией. У них есть записи родословных каждого члена общества. У всех кунари есть индивидуальные имена — код, содержащий информацию о предках конкретного индивидуума. В общении они полагаются на имена обозначающие их роль в обществе.

Фелассан рассказывал, что в Тедасе не было никаких рас кроме эльфов на момент обожествления эванурисов и порабощения ими остроухих. Из дневника Ралея Самсона следует, что Корифей почерпнул многие знания о древних эльфах и прочем из сферы Фен’Харела. При первой встрече с инквизитором Адааром древний магистр именует его «кунари» (Религия Кун была создана не раньше 5 века. Том Кослуна описывает подлинную историю возвышения «первого» ферелденского короля Каленхада.), а в своих записях «зверем со странной кровью». Косситы ему совершенно незнакомы. У него даже нет тевинтерского слова для их обозначения. При том что изображения косситов есть на мозаиках раннего периода империи. Статуи косситки и тевинтерского воина лежат в основании древнего моста в Эмприз-дю-Лион. Их вычеркнули из истории Тевинтера к моменту вторжения в Золотой Город. В финале DAI Корифей говорит, что раса инквизитора Адаара не раса вовсе, а ошибка. В руинах времен Элвенана есть статуи держащие в вытянутой руке голову барана из глаз которого льется черная жидкость. На таро инквизитора Адаара, обозначающего его принадлежность к тал-васготам (косситам отвергнувшим Кун), изображены два столкнувшихся лбами барана. Черная жидкость — это скверна. Она лилась из глаз, носа и ушей Первого чародея Ремийе в «Призыве», когда он черпал из нее магическую силу. Такие же потоки есть на лице Матери, концепт-артах порождений тьмы и идола из красного лириума. Косситов создали или нашли Забытые. Они привили им скверну и использовали в войне с эванурисами. Эльфийские боги победили и пленили новую расу. Во Внутренних землях Ферелдена статуи стояли в руинах со знаменем Фен’Харела. Возможно Солас сам или вместе с Митал решил вылечить зараженных скверной косситов. Для этого им привили драконью кровь. Фиона перестала быть Стражем и получила ограниченный иммунитет к скверне похожим образом. Киран-Уртемиэль говорил, что кровь кунари не принадлежит их народу. Корифей называл кровь Адаара гноем. Так она выглядит для порождения тьмы. О драконьей крови в жилах кунари неоднократно упоминает Коул. Про это говорит Аврелиан Тит. Железный Бык чувствует родство с ящерами и сексуальное влечение к инквизитору напившемуся их крови. Он говорит, что кунари своеобразно почитают драконов.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

В «Чужаке» на Глубинных тропах Коул сказал, что песнь лириума совершенно чужда для косситов — они не понимают как другие расы могут ее выносить. По словам Кассандры, некоторые потрошители древней Неварры покрывались чешуей. У Тейринов от наличия крови Великих драконов в жилах ничего подобного не было и не росли рога как у косситов (Коул назвал их драконьими в диалоге с Быком). Может разница в подвиде ящеров сказалась. У эльфов отсутствует растительность на лице. Мерриль упоминает это в DA2, когда рассказывает о встрече с Дунканом. У кунари мы видим бороды в концепт-артах, у Стэна в комиксах и трейлере «Священный прах», у тал-васготов в «Клейме убийцы». Так что известные расы как основа для создания косситов отпадают. Вспоминая слова Сетия, их скорее всего создали с нуля. Стэн чувствовал родство с псом в DAO. Мабари — порода собак с повышенным интеллектом, искусственно выведенная магистрами Тевинтера. Эксперимент был настолько успешным, что поумневшие собаки перебежали на сторону аламарри.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

В основании древнего моста в Эмприз-дю-Лион находятся статуи тевинтерского воина и косситки, оплетенные шипастой змеей — символом Древних богов. Обе фигуры опираются на гору из черепов и костей. Статуя полуголой косситки напоминает изваяния кунари в Дарваараде. После создания Завесы империя элвен погрязла в гражданской войне. Королевство Тевинтер одержало в ней победу благодаря большинству населения из рабов-людей, которые размножались быстрее эльфов. Попытки дозваться до эванурисов пробудили Древних богов. Через драконью кровь (которой поили воинов-рабов) и сомнабории они связались с людьми. Дарованные ими сила и знания позволила одолеть господ-эльфов и создать империю. Но сделали они это не в одиночку. К ним присоединились такие же рабы-косситы. Древние боги через драконью кровь говорили и с ними. Статуи на горе останков врагов символизировали совместную победу над остроухими.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Отношения людей с косситами со временем ухудшились. Началась война. Рогатые потерпели поражение. Часть поработили, а оставшиеся бежали из Тедаса. Мозаика раннего Тевинтера «Свободные рабы» (На выложенном в интернет концепте арт-директора DAI Мэтта Голдмана она называется иначе — “Подчинение”.) изображает пленных косситов идущих перед 3 магистрами. По комментарию Гаци Штурхальда, на месте трио триумфаторов изначально было 7 фигур. Очевидно, то были жрецы Древних богов. Возможно, косситы не были приверженцами религии империи или стали вероотступниками и их за это покарали. Может, вражда носила расовый характер или дело было в нарождавшейся у людей магократии. Киран-Уртемиэль говорил, что чувствует себя ужасно из-за случившегося с народом инквизитора Адаара. На мозаике «Жертва» изображены рогатые, безрогие черепа и резня фигуры подвешенной к потолку. Причем по словам Гаци, жертва изначально тоже обладала рогами, но позже их сбили. Зачем было редактировать историю неясно. Возможно за резню косситов тевинтерцы получили нагоняй от Древних богов. Предводитель Кровавой банды утверждал, что кровь должна проливаться только добровольно и в услужении богам. Слуга Корифея был в ужасе, когда его хозяин начал резать эльфов, ведь ранее ничего подобного не делали. Так или иначе, порабощенные косситы были убиты или покинули территорию империи и про их существование забыли. Единственное упоминание о их наличии на материке (до прибытия кунари в 6 веке) касается основания колонии на юге Диких земель Коркари в 410 году Древней Эры. Предполагается, что именно там порождения тьмы захватили косситок во время 1 Мора. Те из них, кто пережил трансформацию в маток породили огров.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Железный Бык говорил, что Кун необходим косситам для сдерживания их дикой насильственной природы. Став тал-васготом, он очень боялся выйти из себя и устроить бойню. Можно вспомнить семью, которую вырезал Стэн, когда впал в отчаяние от потери меча. Тал-васготов занимавшихся преимущественно наемничеством и бандитизмом. Рассказы Кассандры о обожравшихся драконьей крови древних потрошителях Неварры, сходивших с ума и превращавшихся в маньяков-убийц. Солас назвал утверждения тамаззран чушью. Причина деструктивного поведения отступников Кун заключается в отсутствии понимания как жить вне этой религии. Тем более, что почти все тал-васготы принадлежат к Антааму и умеют лишь воевать. У других отступников мало шансов сбежать с территории кунари. Их быстро ловят и перевоспитывают, а самых неуступчивых превращают в безвольных работников с помощью камека.

У кунари остались элементы эльфийской культуры и это логично. Новые религии никогда не могли переделать все под себя. Им приходилось включать в свою структуру более старые обычаи обращенных народов, которые они не способны побороть. К тому же это облегчало обращение населения в новую веру. Праздник зимнего солнцестояния христиане переименовали в Рождество Иисуса Христа. Пророк Мухаммед превратил языческую Каабу в святыню ислама. Поединок Аришока и Хоука аналогичен решению споров эванурисами с помощью своих чемпионов. Время от времени одного из кунари объявляют «кунаран вель» - примером для подражания. Это сопровождается массовыми празднествами. Только это всегда происходит после смерти отличившегося кунари, чтобы он не возгордился. По сути оригинальный статус эванурисов до обожествления. Аналогичен Совершенным у гномов. Обычай кунари предотвращает опасность узурпации власти отличившимся индивидуумом. Сюда же можно отнести идею держать магию под очень жестким контролем. Кунари запрещено смешиваться с другими расами. У эльфов это носило прагматический характер — союзы с представителями иных видов вели к исчезновению остроухих. Как с этим у косситов неизвестно.

Кун обречен если среди его адептов не появится смелый и способный реформатор. В настоящий момент религия не признает своих ошибок и не устраняет первопричины неудач. Они потерпели поражение во время Священных походов Черного и Белой жрецов. Контрудары Тевинтера приводят к временным или постоянным потерям территории. На Сегероне так и не смогли одолеть местных повстанцев — Воинов Тумана. Количество тал-васготов растет, Аришок сходит с ума, членов Антаама и Бен-Хазрат выводит из строя ПТСР, Виддасала чуть не превратила всех в усмиренных со своим планом укрепления Завесы. Но руководство кунари просто игнорирует проблемы и находит текущему положению одни оправдания. Вроде, мы не проиграли войну, а отступили из-за больших потерь среди новообращенных. Кун никого не теряет от ухода его приверженцев в тал-васготы. Позапозапрошлый Аришок игнорировал идеи молодого Стэна (тогда еще карасаада) о том, что для победы на материке нужно заняться разведкой и политикой. Расширение территории и количества обращенных лишь ускорит падение кунари или приведет к расколу на отдельные секты. На текущий момент культ частично держится на наличии внешнего врага.

Показать полностью 8
[моё] Dragon Age Фанатские теории СПГС Bioware Длиннопост
11
6
Mariange
Mariange
6 месяцев назад

Art bioware⁠⁠

Art bioware Арт, Game Art, Bioware, Dragon Age, Варрик, Компьютерные игры, Длиннопост
Art bioware Арт, Game Art, Bioware, Dragon Age, Варрик, Компьютерные игры, Длиннопост
Art bioware Арт, Game Art, Bioware, Dragon Age, Варрик, Компьютерные игры, Длиннопост
Art bioware Арт, Game Art, Bioware, Dragon Age, Варрик, Компьютерные игры, Длиннопост
Art bioware Арт, Game Art, Bioware, Dragon Age, Варрик, Компьютерные игры, Длиннопост
Art bioware Арт, Game Art, Bioware, Dragon Age, Варрик, Компьютерные игры, Длиннопост
Art bioware Арт, Game Art, Bioware, Dragon Age, Варрик, Компьютерные игры, Длиннопост
Art bioware Арт, Game Art, Bioware, Dragon Age, Варрик, Компьютерные игры, Длиннопост
Art bioware Арт, Game Art, Bioware, Dragon Age, Варрик, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 9
Арт Game Art Bioware Dragon Age Варрик Компьютерные игры Длиннопост
2
11
chocholk
chocholk
6 месяцев назад
Серия Mass Effect

MAss Effect 1 (часть 3)⁠⁠

MAss Effect 1 (часть 3) RPG, Ролевые игры, Mass Effect, Bioware, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост

Итак, у нас есть корабль, команда и цель: найти и наказать Сарена, узнать каким тут боком замешаны геты, получить больше сведений о Жнецах. Также советник азари узнает второй голос на записи разговора Сарена, принадлежащий матриарху Бенезии. Сами азари живут до 1000 лет, а матриарх это такая опытная милфа, к которой прислушивается молодняк, активно участвуют в политической жизни, и вообще вес имеют. Это я к чему, у Бенезии есть дочь, археолог Лиара Т’Сони, специализирующаяся на протеанах. Нам дают её последнее местоположение, планета Терум, там идут раскопки протеанских руин. Исходя из интереса Сарена к маяку протеан, возможно она его сообщница, нужно будет проверить. Также эти Биба и Боба, Удина с Андерсоном, на голубом глазу говорят, что на двух колониях людей замечена активность гетов, слетай, проверь. Ну норм, не? А хотя бы патруль Альянса послать? Наши же колонии, хоть и под корпорациями. Эвакуацию организовать, учитывая, что геты повырезали народ на Иден Прайм? Это, конечно, условности игры, как я думаю. И то, что в дальнейшем Шепард и два напарника, крошат гетов сотнями к концу игры, без поддержки.

Так или иначе, у нас стоит выбор: лететь по колониям или найти Лиару. Логичнее, конечно, сразу двигать к Лиаре, возможно она в курсе планов Сарена, так и поступим. Высаживаемся на Терум, видим кучу гетов по пути к раскопкам, включая танки. Нам дают жлыгу с пушкой, космоБМП.

MAss Effect 1 (часть 3) RPG, Ролевые игры, Mass Effect, Bioware, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост

Мако

Пробиваемся к месту раскопок. Внутри пещеры натыкаемся на протеанские сооружения, слышим крики о помощи где-то снизу. Спускаемся на лифте, видим азари, заключенную в сферу. Это и есть Лиара, наша цель.

MAss Effect 1 (часть 3) RPG, Ролевые игры, Mass Effect, Bioware, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост

Лиара

Дама говорит, что на неё напали геты, поэтому она активировала систему безопасности протеан, но сама попалась в стазис. Спрашиваем про Бенезию, на что Лиара говорит: хз братан, я с мамкой не общаюсь. Мы, конечно, верим, выбора то нет. В любом случае надо выручать азари, спец по протеанам пригодится, либо получится как заложницу использовать. Нам нужно попасть в комплекс протеан со стороны Лиары, чтобы отключить стазис, но все входы завалены. Ну Шепард взял, да и пизданул по полу лазерным буром. Правда пещера начала обваливаться, кто бы мог подумать! Пробираемся в комплекс, отключаем защиту. Лиара не понимает, зачем она понадобилась гетам, объясняем: затем что твоя мамка с Сареном сотрудничает, и Сарен ищет барахло протеан. Пока стояли пиздели, пришел кроган, говорит отдай девку. Ну и убили его. Еле выбравшись из пещеры, нашу компашку забирает Нормандия. На борту начинаем разбор полетов. Лиара говорит, что занимается раскопками последние пятьдесят лет, но особо никуда не продвинулась, протеане и почти всё, что с ними связано как будто исчезли в один миг. Также она добавляет, что до протеан существовали другие расы, также пропавшие. Охуеваем, что девочке-сосочке уже за сотню лет, рассказываем про контакт с маяком, а также о Жнецах, которые, скорее всего, и являются причиной исчезновения протеан. Лиарка возбуждается, предлагает сразу вскрыть голову Шепарду, но мы отправляем её проспаться. С нами связывается совет, требуя доклад. Пересказываем произошедшее, они советуют не доверять особо Лиаре. Там еще турианец-советник че то вякнуть хотел, насчет разрушения раскопок, но связь прервалась, наверное Теле2.

Лиара с этого момента в нашей команде и является последним спутником в этой игре. Думаю самое время представить наших малюток.

Кайден Аленко, лейтенант Альянса, биотик первой волны. Биотики, это такие чувствительные к Силе от мира масс эффект, могут манипулировать полями эффекта масс. Появляются в результате облучения нулевым элементом(НЭ) в утробе матери. НЭ-элемент, благодаря которому космические корабли бороздят просторы вселенной. И в принципе, все современные технологии всех рас, так или иначе завязаны на открытии НЭ. Кайден участвовал в секретной программе по обучению биотиков, но завалил учителя, из-за писечки и всю контору прикрыли. Вот скажите, Альянс гении получается? В секретную(!) программу по обучению биотиков-людей ставить преподами турианцев(!!), ветеранов войны первого контакта(!!!). Дело в том, что у турианцев крайне редки биотики, и они сами проходят жесткое обучение. Но это же не повод приглашать специалистов ксенофобов. Ну пригласите вы азари, у них вся раса биотики, опыта вагон. Если это политический шаг, то почему программа секретная? Короче Альянс капитальные красавчики. Кайден тоже, вываливает секретную инфу по первому вопросу. Так вообще душноватый чел.

MAss Effect 1 (часть 3) RPG, Ролевые игры, Mass Effect, Bioware, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост

Кайден

Эшли Уильямс, мы её подобрали на Иден Прайм. Ксенофобка, просит выгнать всех инопланетян с корабля, периодически тычет автоматом в сторону Рекса. Помимо этого верит в Бога. Её батя был единственный командир, сдавшийся турианцам в войне. Теперь считает, что из-за этого её притесняют, не дают повышения по службе, переводят во всякие гарнизоны захудалых колоний. Подруга, ты сейчас на борту лучшего корабля в галактике, под командованием первого человека СПЕКТРа, тебя же не отозвали? Может ты так служила херово? Хотя в Альянсе и такое может быть. Эшли иногда развлекает коммандора стишками, да прохладными байками про свою семью.

MAss Effect 1 (часть 3) RPG, Ролевые игры, Mass Effect, Bioware, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост

Эшли

Гаррус Вакариан, коп-идеалист, борцун с системой. Считает, что вот эти вот заявления, расследования, опрос свидетелей и нахуй не нужны. Ведь Гаррус точно знает кто преступник. Хотя рассказывает историю, как бюрократия помешала ему поймать реального маньяка, можно проникнуться такими идеями. С этим маньяком в дальнейшем сможем ему помочь.

Лиара Т’Cони, про неё уже сказал в принципе достаточно. Не общалась с людьми до нас, ничего не знает, кроме протеан, испытывает чисто научный интерес к командору(ага, поверили). В будущем станет серьезным бойцом, и циничной сукой.

Тали’Зора, альтушка, девушка инженер, любит всякие там двигатели, тусуется с главным инженером Нормандии. Расскажет про жили-были на кварианских кораблях, про весёлые традиции выгонять из дома достигших совершеннолетия квариан, для «паломничества». То есть притащить(спиздить) что-то полезное для флотилии. Она сама сейчас в паломничестве, можем помочь ей с этим.

Рекс Урднот, наёмник, пожилой ворчливый скуф, рассказывающий охуительные истории о жизни кроганов. Поведает про генофаг, вирус саларианцев при котором у самок рождается 999 мёртвых детей из 1000. Про войну с рахни, насекомоподобной расой, угрожавшей всей галактике. Кста, генофаг стал для кроганов наградой за помощь в войне. Такие дела. Ну на самом деле кроганов поверили в себя и после войны напали на расы пространства цитадели, но недооценили скользкий ум саларианцев. Также поделится с нами историей о своём папаше, который чуть его не убил.

Напоследок хочется отметить пилота Нормандии, Джокера (Джефф). Весёлый клоун-инвалид, которого посадили за штурвал передового корабля альянса. По его словам является лучшим пилотом галактики. Функции военнослужащего сводятся к отключению связи с советом.

MAss Effect 1 (часть 3) RPG, Ролевые игры, Mass Effect, Bioware, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост

Джефф Моро

В следующей серии посетим две колонии людей и посмотрим как там насрали геты и не только.

Показать полностью 6
RPG Ролевые игры Mass Effect Bioware Компьютерные игры Мат Длиннопост
1
10
chocholk
chocholk
6 месяцев назад
Серия Mass Effect

MAss Effect 1 (часть 2)⁠⁠

В прошлый раз мы остановились на том, что спецоперация на Иден Прайм полностью провалилась. Прилетаем на Цитадель, огромную космическую станцию, политический центр всей галактики. Здесь заседает Совет, также мы встретим большинство рас, представленных в игре.

MAss Effect 1 (часть 2) Компьютерные игры, RPG, Mass Effect, Bioware, Сюжет, Длиннопост

Цитадель

Немного о них: с турианцами мы уже знакомы, тупо вояки, первыми обнаружили расу людей, случилась заруба, называемая войной первого контакта. Продлилась всего три месяца, так как вмешался совет. Похожи на котов, хотя, вроде как, произошли от птиц. Азари, профурсетки галактического масштаба, вся раса – женщины, размножаются со всеми расами, а рожают только азари. Похожи на людей с синей кожей, вместо волос щупальца кальмара. Саларианцы, раса ученых и шпионов, милые ребята, накачивают оружием отсталые расы, используют в своих целях, а потом могут и загеноцидить, когда надобность отпадет. Похожи на игуан, короче рептилоиды местные. Эти три расы считаются самыми могущественными в галактике, и заседают в Совете. Также нам встретятся более мелкие расы, ханары: медузы-веруны, кроганы: их почти загеноцидили саларианцы, кварианцы: галактические цыгане, создатели гетов кста. Только геты восстали, половину расы поубивали, половину выгнали с родной системы, живут на космических кораблях, не снимают с себя скафандры из-за космического ВИЧа. Волусы: таки заведуют банковской системой галактики, и в принципе создали систему взаиморасчетов между расами, общую валюту. Похожи на шарики с ручками, ножками, постоянно в скафандрах. Элкоры: вообще непонятно как смогли выйти в космос, не прямоходящая раса здоровенных слонов без хобота, сказать особо нечего про них, разве что относятся к людям положительно-нейтрально.

MAss Effect 1 (часть 2) Компьютерные игры, RPG, Mass Effect, Bioware, Сюжет, Длиннопост

Совет Цитадели

Направляемся в башню совета, по пути встречаем двух спорящих турианцев из СБЦ, местные копы. Гаррус подозревает Сарена в нападении на Иден Прайм, но всё что связано со спектрами засекречено. Непонятно, как они там на Цитадели расследуют преступление на человеческой колонии.

MAss Effect 1 (часть 2) Компьютерные игры, RPG, Mass Effect, Bioware, Сюжет, Длиннопост

Гаррус, коп

Фиксируем информацию, идем дальше на заседание совета. Там уже вещает представитель землян Удина, обвиняя Сарена в нападении на колонию. Также присутсвует капитан Андерсон. Голограмма Сарена, естественно, всё отрицает, и вообще люди зарвались, постоянно обвиняя во всех грехах, и всегда фигурирует Андерсон. Тут хочется пояснить за лор, дело в том, что Шепард не первый, кого рассматривали в спектры от человечества. Первый был Андерсон, работал как раз таки с Сареном, как Шепард с Найлусом. О этой миссии подробно изложено в книгах-приквелах по вселенной. Если коротко, то Сарен террорист, ненавидит людей, излишне жесток на задании, ну и конечно всё это с колокольни Андерсона. Тут в обвинении Сарена есть мотивация и у Андерсона, и у Удины, так как такой прецедент поспособствовал бы продвижению человечества на политической арене, и у Шепарда, понятное дело. Совету же выгодно дело замять, Сарен всё же спектр, представитель совета. Они и говорят: какие ваши доказательства? Вот рабочий, с Иден Прайм (как я узнал контрабандист) дал показания. А ещё? Вот видения у Шепарда после маяка протеан. Сарен рофлит, говоря, ну и как защищаться от таких нелепых обвинений? Совет поддерживает рофл, посылая наших сыщиков. Видения – это, конечно, глупость, но ведь это же не первый маяк протеан обнаруженный? А как другие работали? Непонятно. Может стоило изучить подробнее, если Шепард контактировал с маяком? В любом случае у совета опыта больше в таких делах. Но опять же совету невыгодно давать делу ход.

Теперь у нас стоит задача, найти доказательства вины Сарена. Зацепки две: Гаррус и Андерсон наведет нас на торговца информацией, Серого Посредника. Гарруса можно найти через бывшего сотрудника СБЦ, Харкина, алкаша, который заливается в баре Логово Коры. Двигаем в бар, по пути на нас нападают убийцы. Кто-то очень не хочет продолжения расследования. В баре встречаем двух кроганов, один из них, Рекс, требует встречи с неким Фистом, владельцем заведения. Второй кроган, охранник, посылает Рекса восвояси.

MAss Effect 1 (часть 2) Компьютерные игры, RPG, Mass Effect, Bioware, Сюжет, Длиннопост

Рекс, наемник

Фиксируем информацию. Находим Харкина, этот прощелыга расскажет, что Гаррус направился в клинику доктора Мишель, а также поведает инфу о отношениях Андерсона и Сарена, как раз то, что они когда-то работали вместе. Можно потом будет спросить капитана об этом. Направляемся в клинику, нас ждет очередная перестрелка. Доктор Мишель расскажет Гаррусу и нам о некой кварианке, которая обратилась за лечением, а также, что громилы подосланные к доктору были людьми Фиста, того самого владельца бара. Кста, кварианка хотела продать информацию о нападении Сарена на Иден Прайм Серому Посреднику, через Фиста. Но Фист продался Сарену и напал на кварианку. Жесть, всё кажется так запутано, но на самом дел выглядит это: поди, постреляй, поговори и так три раза. Гаррус изъявит желание присоединиться к нам, для помощи в поиске кварианке. Наведаемся к агенту Посредника по наводке Андерсона, тот говорит, что Фист курва, Посредник предателей не прощает, и вообще нанял убийцу, того самого крогана Рекса, встреченного нам в Логове Коры. Сейчас Рекс задержан СБЦ за дебош в баре. Ну как задержан, просто не хочет уходить, пуськи из СБЦ не решаются на 15 суток упечь крогана. Берем Рекса в команду и двигаем в Логово, там нас уже ждут, организована оборона. Пробиваемся к Фисту, под дулом трех стволов, тот расскажет где находится кварианка, а также, что послал к ней очередных громил. Рекс следует старой доброй традиции-добейте выживших, Фисту не повезло. Ну умер и умер.

На всех порах бежим спасать кварианку, очередная перестрелка. После спасения, она поведает нам, что сняла инфу с отключенного гета, кварианцы такое могут.

MAss Effect 1 (часть 2) Компьютерные игры, RPG, Mass Effect, Bioware, Сюжет, Длиннопост

Тали, эксперт по гетам

Обычно у гетов при уничтожении сгорает модуль памяти. Инфа представляет аудиозапись переговоров Сарена и какой-то Женщины, про нападение на Иден Прайм и про неких Жнецов. Радостные, хватаем в охапку Удину и Андерсона, бежим докладываться Совету. Я так понял, что запись эту подделать нельзя, и там Сарен отчетливо говорит про Иден Прайм, и это неоспоримое доказательство, поэтому Совету ничего не остается, кроме как снять статус СПЕКТРа с Сарена. Под давлением Удины, Шепарда посвящают в СПЕКТРы, говорят, что большая сила-большая ответственность, и посылают за Сареном. Шепарду отдают Нормандию, Андерсона снимают с должности. Насколько я понял, это Удина похлопотал. Соответственно Гаррус, Рекс, и кварианка Тали, изъявляют желание присоединиться к нам, и мы с новыми полномочиями СПЕКТРа вольны принять их в команду. Совет дает три зацепки по поискам Сарена. На борту Нормандии обращаемся к команде, говорим, кто тут главный. И погоня начинается…

Показать полностью 5
Компьютерные игры RPG Mass Effect Bioware Сюжет Длиннопост
3
16
chocholk
chocholk
6 месяцев назад
Серия Mass Effect

MAss Effect 1 (1 часть)⁠⁠

Всем привет. После очередного прохождения серии игр масс эффект, появилось жгучее желание зарегаться на Пикабу и сделать пост про эти замечательные игры. Не обзор, можно сказать суперкраткий(если получится) пересказ сюжета, но с вопросами и пояснениями, которые я специально отмечал по ходу прохождения.

Начинается игра с выбора имени, предыстории, класса главного героя и заставки, поясняющей, как человечество смогло выйти в космос, вступить в контакт с другими расами и влиться в галактическую жизнь. ГГ зовут Шепард(фамилия), он служит в вооруженных силах Альянса Систем(земляне) в звании командор(капитан в русском переводе) под командованием капитана Андерсона, на экспериментальном космическом корабле «Нормандия». На дворе 2183 год.

MAss Effect 1 (1 часть) Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Mass Effect, Bioware, Мат, Длиннопост

Шепард

Наш корабль прибывает на Иден Прайм(колония землян) с заданием по испытанию системы скрытности установленной на Нормандии, но в экипаже, в качестве приглашенного гостя, присутствует СПЕКТР-турианец Найлус. СПЕКТРы - это такие агенты 007 от мира масс эффект, летают по галактике, решают вопросики, обладают неограниченными полномочиями, вплоть до физического устранения. Находятся под юрисдикцией Совета Цитадели, собрания лидеров трех рас, главенствующих в галактике. Не хотелось загружать текст пояснениями, но одно за другое цепляется). Короче, на самом деле задание-прикрытие для проверки Шепарда в кандидаты на СПЕКТРа и эвакуация маяка протеан, доисторической, неожиданно исчезнувшей, высокоразвитой расы на осколках которой работают все нынешние технологии. Круто, классно, почетно! Но тут нарисовалась проблемка-с Иден Прайма пришел сигнал бедствия, гарнизон в панике, огромный корабль неопознанной наружности, кровь, кишки и т.д. Приземляемся, Найлус говорит бывайте ихтиандры и уходит, Андерсон дает нам в подчинение двух бойцов и говорит делайте че хотите, но чтоб маяк был на столе до обеда. Вот тут первые вопросы, как Найлус будет проверять нас, если он ушел вперед, выдав пафосное-один я двигаюсь быстрее? И почему дали только двух бойцов в подчинение? Я понимаю, условности, два компаньона на задании, но можно было бы озвучить, что взвод туда, взвод сюда а вы на разведку, вот вам прикрытие будет здесь. Я не думаю, что на передовом корабле три боеспособных человека. А ну как пираты нападут, космические, абордаж, все дела.

Продвигаемся к источнику бедствия, натыкаемся на беспилотники, которые одного члена нашей команды расстреливают. Удивительно(нет)! Зачищаем местность с оставшимся бойцом, обсуждаем че делать. Боец(зовут Кайден) говорит: ох ё, совсем малой был, как же так, надо хоронить. Шепард: ты че ку-ку, давай двигаем дальше на обратном пути заберем. Ну тут без вопросов, о живых надо думать, о мертвых потом скорбеть. Но вот запросить подкрепление там, не?

MAss Effect 1 (1 часть) Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Mass Effect, Bioware, Мат, Длиннопост

Потом заберем

Кстати, врагами оказываются геты, раса синтетиков с коллективным разумом, которых не видели в обитаемых системах 300 лет. Пробиваемся до места боя гарнизона, все мертвы, геты насаживают трупы на пики точеные, Пики заменяют в теле жидкости на импланты и превращают трупы в агрессивных зомби, которые зовутся Хаски(не собаки). Отбиваемся от тех и других, и встречаем одну выжившую девушку из гарнизона-Эшли. Берем её под свое командование. Она поведает, что маяк пытаются вывезти с планеты геты.

MAss Effect 1 (1 часть) Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Mass Effect, Bioware, Мат, Длиннопост

Знаменитый мем как раз отсюда

Тут повествование прерывается и нам показывают как там дела у Найлуса. А дела не очень-он умер. Встретил братишку спектра Сарена, отвернулся и получил пулю в затылок. Оказывается Сарен командует гетами и проводит спецоперацию по вывозу маяка! Приказывает гетам поторопиться и заметать следы.

MAss Effect 1 (1 часть) Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Mass Effect, Bioware, Мат, Длиннопост

Сарен

Через некоторое время, уже в шкуре Шепарда, находим труп Найлуса, охуеваем с таких раскладов. Но не все потеряно! Находится свидетель из местных работяг, который перед атакой гетов решил проебаться с работы за ящиками(наш слон) и видел момент смерти Найлуса. Также узнаем куда увезли маяк. Садимся на поезд, едем за Сареном. По приезду видим, что геты заложили бомбы(заметают следы), обезвреживаем, зачищаем территорию от остатков врага, находим маяк, Сарена не находим. Ура, победа? А не, все как обычно. Эшли подходит к маяку, пока Шепард вызывает транспорт, и он начинает её притягивать к себе. Шепард откидывает её от маяка, но сам попадает под действие притяжения. Его уже никто не стал спасать, спасибо, блин. Смотрим какие-то непонятные страшные отрывки, маяк, не выдержав крутости Шепарда, взрывается, а мы теряем сознание. Очухиваемся уже на корабле, Андерсон в ахуе, Шепард в ахуе и с глюками после маяка, Найлус мертвый, маяк взорван, пол колонии перебили. В общем задание полностью провалено, направляемся отчитываться Совету!

Да, не ожидал, что такой большой текст получится, а это только пролог! В общем, если такой пересказ зайдет, буду делать дальше, комментируйте, оценивайте.

Показать полностью 4
Компьютерные игры RPG Ролевые игры Mass Effect Bioware Мат Длиннопост
8
7
starkkiller
starkkiller
6 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины⁠⁠

Сразу поясню, что мои теории никак не касаются лора четвертой части. Я в нее не играл и пока не собираюсь. Я следил за новостями о разработке, читал интервью руководителей проекта и прекрасно знал что там создают за годы до выпуска игры. С написанием теорий я опоздал. У меня годами рос черновик с кучей заметок без четкой структуры. В голове сформировалась общая картина, но нюансы были раскиданы в огромной массе текста. Не думаю, что мои теории во многом совпадут с 4 игрой серии. Сценаристы неоднократно признавали, что переписывали установленный бэк по принципам «У меня охрененная новая идея!» и «Лень читать, что было в прошлой части.» Не говоря о многочисленных других проблемах с лором, которые я распишу как-нибудь. Ведущий сценарист 4 части Патрик Викс еще лет 5 назад сказал, что не станет следовать плану развития серии созданному его предшественником. Как говорил один из сценаристов Mass Effect Крис Хеплер про теорию одурманивания: «Мы не настолько умны.» Известные из промо материалов факты наглядно демонстрируют отношение сценаристов к прошлой части. Солас признается в ненависти к магии крови. Той самой, которую называл просто видом магии демонизированным церковью. Сама по себе она ничего плохого не несет — все дело в том как ее использовать. Появляется тюрьма для эванурисов. В конце «Чужака» лысый заявлял, что изгнал их, а не запер в темнице. И в записях древних эльфов был намек куда — в Глубокую Тень. Эванурисы активно используют скверну. История с Андруил, попытавшейся разок это провернуть, сценаристами успешно забыта.

По гномьей вере, после смерти души отправляются в Камень и оттуда направляют потомков. Древние боги нашли Золотой Город, связали себя с ним и подняли из глубин земли в небо. Они выдавали себя за предков (заставив настоящих замолчать), когда спящие гномы посещали Тень. Манипулировали титанами и их детьми, также как позднее эльфами. Остроухие восстали когда поняли, что поклоняются ложным богам. И просветили титанов о реальном положении вещей. С помощью подземных исполинов они заточили поверженных великих духов в драконьих телах глубоко под землей. Позже разразилась война эванурисов с бывшими союзниками. В ходе которой множество титанов было убито, а оставшиеся покалечены и выпотрошены.

В «Призыве» говорилось, что магия эмиссаров порождений тьмы питается от скверны, а не из Тени. По словам Алистера, его способности храмовника эффективно подавляли магию моровых тварей. Это была не просто игровая механика. Силы храмовникам дает инициация (подробнее о ней будет ниже) и кровь титанов-лириум. Коул сравнивал их способности с гномьим сопротивлением магии. Также он говорил, что их тела изменились и все время пытаются соединится с чем-то древним, больше их. Когда достают магии не остается места. В Бастионе Безупречных не было следов скверны и порождений тьмы. Валта писала, что титану никогда не были нужны ша-бритолы для защиты от нечистых — он сам способен себя защитить. Барьер из непробиваемого камня, перегородивший проход к сердцу столпа Земли, подтверждает ее утверждение. Венадаль в эльфинаже Киркволла, чей низ окрашен в красный цвет с белыми прожилками, олицетворяет жизнь. Бездну-Пустоту из скверны и красного лириума сдерживают титаны. Они играют роль корней, что добывают из Тьмы «минеральные вещества». По первому «Миру Тедаса» гномы почти не болеют. Киран с душой Уртемиэля сказал инквизитору Кадаш, что гномы не могут быть больше без титанов. Надписи ша-бритолов гласили, что титаны формировали мир внутри и снаружи. Коул про древних летописцев (в оригинале «формирователи») гномов рассказывал, что они были горами выпускавшими воспоминания в долины мира и изменявшими облик Тени. Дагна при изучении материалов, собранных возле разрывов в Завесе, на мгновение ощутила мысли всех гномов и почувствовала себя горой. Запомнила как летописцы высекли огромную Стену Памяти и они сами были огромными. Тень была для титанов книгой, в которой они вели записи. Так столпы Земли наполняли океаны воспоминаний - моря снов. Имя бога снов Морфея из греческой мифологии в переводе значит «формирователь», «тот, кто формирует сны». Справедливость рассказывал, что песня лириума невероятно прекрасна для духов. Вот только в Тени ее не услышишь. Лириум, который мы там встречаем не настоящий — он плод сновидений людей, эльфов или кунари.

Титаны не были ретконом «Инквизиции». Еще в DAO был квест по сбору записок «вольных старателей». Там гномы-шахтеры, занимавшиеся незаконной добычей лириума, отравились минералом. Они стали считать, что их направляет Камень. Шахтеров влекло разрабатывать жилу, которая вывела к подкопу порождений тьмы под Орзаммар. Ценой своих жизней они подорвали туннель и спасли город.

Солас говорил, что гномы — это отрубленная рука некогда великого героя, валяющаяся в луже крови. Она еще может дергаться как живая, но никогда не увидит снов. В Тени Солас находил лишь осколки воспоминаний гномов, случайно сохраненные духами. То есть в давние времена они посещали ее во снах. Коул сказал инквизитору Кадаш, что он не видит снов, не знает связи. Со слов разработчиков, гномы не входят в Тень во время сна, но они не полностью отрезаны от нее. Просто неспособны попасть туда естественным путем. Но демон может их туда затащить силой. Когда эванурисы повалили титанов, гномы были отрезаны от них и утратили связь с Тенью. Валта, от рождения имевшая очень сильное «чувство Камня», после восстановления связи со столпом Земли продемонстрировала магические способности. Ее взаимодействие с титаном не идеально — она многого не понимает. Толи связь не совсем полноценная, толи исполин не оправился полностью после падения. В кодексе DA2 описано нахождение в древних тейгах магических артефактов. Валта называла гномов детьми титанов. До падения, они все имели что-то вроде коллективного сознания. Однако, судя по произведениям искусства, деньгам, храму в Первозданном тейге (и других древних поселениях, упоминаемых в кодексе DA2, одном показанном в «Призыве»), эта связь не лишала их индивидуальности.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Причины войны эванурисов с Землей и падения титанов:

1) Фреска Соласа на Глубинных тропах демонстрировала изъятие чего-то из сердец титанов и помещения в сомнабории эльфийских богов. Это нечто со временем наполняло их огромным количеством магической энергии.

2) Каллен говорил, что завербованные храмовники своей силой подавят магию Бреши и это позволит инквизитору ее заделать. Их способности «укреплять реальность» происходят от титанов. Еще до падения и создания Завесы титаны подавляли магию на планете. Это не нравилось эльфам, которые все были магами. В древних записях они славили Митал, повалившую титанов и позволившую земле «расцвести».

3) Песнь Эльгарнану призывает наказать и приручить Землю, что рушит города остроухих. Храм Священного Праха, ранее святилище Митал, стоял на выходе очень чистой жилы лириума. Это отмечали Огрен и Солас. Там место силы, потому что отсюда титаны выпускали воспоминания в Тень и меняли ее. Строительство храмов и выкачивание энергии для нужд эванурисов могло не понравится столпам Земли.

4) Коул говорил, что эльфы делали тела из Земли. Та испугалась и дала отпор, но они заставили ее забыть. Каридин назвал свое творение «големом» в честь статуй из легенды, оживляемых мертвыми. Мы видели големов в Первозданном тейге. Эльфам нужен был лириум, но они все тогда были магами. Близость сырой крови титанов свела бы их с ума или убила. Големов могли использовать как неутомимых работников для его добычи. Им могли найти и иное назначение — другие тяжелые и опасные виды работы, война. Валта говорила, что добыча лириума не беспокоит титана. По крайней мере, пока этим заняты гномы. Судя по записям древних эльфов, они считали подземных обитателей низшими существами. Поэтому даже не пытались с ними договориться. Подчинить их магией крови было нельзя. Гномы тогда были связаны с Тенью и обладали способностями Искателей Истины. Одна из которых — иммунитет к контролю сознания. Ответная реакция на превращение гномов в големов понятна. Представьте, что от вас отрывают кусок сознания, памяти, часть тела и навечно заточают внутри темницы, превращая в послушную безмозглую марионетку. Сам процесс сопровождается ужасной болью. Жертва никогда не отправится к Камню после смерти, чтобы воссоединится с предками и направлять потомков.

5) Эльфы захватили Камень и творили с ним все, что хотели. Возможно, на первых этапах добычи лириума выдавали себя за Предков. Но гномы вместе с титанами, уже наученные горьким опытом, разгадали обман. В «Чужаке» эльф-кунари переводил колыбельную Митал. В ней говорилось, что Солнце-Золотой Город-Камень никогда не будет принадлежать гномам.

Эльф-кунари в «Чужаке» писал, что по долийской легенде гномы боялись солнца из-за огня Эльгарнана. Эванурисы использовали Золотой Город в качестве мобильного оружия. Подлетали на нем к титану и атаковали лучом энергии. Он разрушали ходящих по земле, летающие по Тени (Объясняет откуда в ней столько огромных скал — обломки поверженных гигантов. Их наличие ставило в тупик чародея в кодексе DAI, ведь Тень отражение реальности. Сюда же изгнание эванурисами Недозволенных за дезертирство. Во время войны они бежали туда, куда не достает Земля.) или скрытых в глубинах земли исполинов. После чего эльфы потрошили их, забирая лириум и содержимое сердец. У выживших, но покалеченных титанов это разорвало связь с гномами и они вырубились - заснули. Со слов Коула, столпы Земли хотят проснуться, но не помнят как. Титан пробудившийся под тейгом Гейдрун, обязан этим добыче лириума шахтерами Орзаммара. Употребление минерала ша-бритолами, храмовниками и магами позволяло ему забрать часть их воспоминаний и частично восстановиться. На это ушли века и потребовался прорыв Завесы. Титан, из которого добывали лириум кунари, проснуться не смог. По идее, должен быть еще один готовый пробудиться (или уже это сделавший) столп Земли. Тот, что находится под Андерфелсом. Гномы Кэл Шарока тоже добывали и продавали лириум. Правда, Валта упоминает в дневнике, что в песне ее титана звучит одиночество. В первом комиксе вселенной лириумные жилы были выбраны гномами почти полностью и минерал не восстанавливался. Видимо, его писали по более ранней версии лора, где все титаны были убиты.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

По легендам аввар на месте озера Каленхад некогда находилась гора Беленас. Пока она не была уничтожена в битве между их богом Кортом и змеей Натрамар. На месте горы остался лишь кратер, который Хозяйка Небес наполнила своими слезами. Тевинтерцы считали, что воды озера благословила богиня Разикаль. Они построили на острове посреди водоема цитадель Кинлох, надеясь, что сила ее вод поможет их магическим изысканиям. Возможно, там была гора, выпускавшая воспоминания титанов в мир, пока эванурисы ее не уничтожили. Это объясняет магические свойства вод озера — в них есть мизерное количество лириума со дна.

Валта, получившая в голову кусок лириума из сердца титана и питавшиеся им оттуда же ша-бритолы не умерли. Значит, полученная из него кровь столпа Земли не токсична. Не ясно, это последствие падения, намеренное действие во вред добытчикам и потребителям минерала (маловероятно, ибо вредит гномам-шахтерам и ремесленникам) или естественный порядок вещей. Магов сырой, не перемолотый или растворенный в воде, лириум сводит с ума и убивает. Употребление «безопасного» зелья, может вызывать у волшебника недели рвоты и плохого самочувствия. Регулярно потребляющие такие настойки храмовники со временем сходят с ума. Они не могут отличить сон от яви, теряют память, ориентацию в пространстве, у них развивается паранойя. Кэррола (до приема красного лириума), Родерика, приемного отца Мередит и храмовника у ворот денеримской церкви постигла эта участь. Люди и эльфы не маги от прикосновения к сырому лириуму покрываются волдырями, испытывают тошноту. При длительном нахождении вблизи или контакте тоже сходят с ума. Один из братьев денеримской церкви спятил, потому что долго сторожил склад с лириумом. При этом минерал хранился в специальных ящиках, созданных гномами. Даже Дети Камня не могут долго контактировать с необработанным лириумом. Попадание в кровь или дыхательные пути небольшого количества минерала может привести к повреждению рассудка. Лириум может вызвать потерю памяти, глухоту, смерть, а иногда просто взорваться без причины. Гарин — торговец в общинных залах Орзаммара, путается в мыслях и заикается. Потому что однажды ему в кровь попал сырой лириум. Во время прохождения «Нисхождения» мы находим записки гнома-изгнанника, который ел лириум. Он в конце концов спятил и умер.

Титаны покидали глубины земли и гибли на войне. Тень завалена их останками. Оставшиеся на месте сдерживали Пустоту хуже, чем раньше. Эванурисы, добивая в глубинах последних титанов, вновь пробили дыру до красного лириума. Вероятно не одну-единственную. До них дошло, что убивать всех титанов — очень плохая идея. В дальнейшем их просто вырубали и потрошили сердца. Тейги гномов находились внутри гигантов. Мы видели здания в Источнике, только пустые. Валта подмечала их сходство с тейгом. Сценаристка Кортни Вудс сказала, что ша-бритолы были заперты внутри титана когда произошел катаклизм. Правильнее было бы назвать их предками ша-бритолов. Точно также был перекрыт путь к Источнику, когда исполин соединился с Валтой. У титанов после нанесенных травм срабатывал рефлекс изоляции главных органов. Гномы потеряли связь со своими «родителями». Те кто оказался вне Источника умирали с голоду — в нем производилась вся или большая часть пищи. Некоторых гномов «спасли» и заставили себе служить эванурисы. Они стали предками известной нам подземной империи. Часть умерла от голода. Те кто наткнулись на красный лириум, стали есть его и превратились в дикарей. Это описано в кодексе DA2 «Дикари». Уже поселившиеся в Пустоте Забытые использовали их в войнах с эванурисами, как Корифей красных храмовников. Поэтому в своей записи дикари именуют красный лириум «кровью богов». Когда открылся путь из Источника будущие ша-бритолы столкнулись с дикарями. Тогда же они познакомились с заражением красным лириумом. Чтобы спастись самим и защитить титана они попытались восстановить с ним связь. Часть из них ела лириум из его сердца. В какой-то степени у них получилось — слабый контакт был установлен. Полученные знания позволили сращивать броню со своей кожей с помощью лириума из сердца титана. Это защитило их от заражения и помогло победить дикарей. Гномы основали тейг за пределами Источника и переселились в него. Сторожить сердце титана и прилегающие территории остались лишь обращенные в ша-бритолов. Валта нашла башню-храм со следами недавней инициации — лужей лириума в окружении доспехов.

Ренн говорил, что зараженные скверной гномы не вернутся в Камень. И это верно — скверна или красный лириум отправляет их души в Пустоту. После заражения Золотого Города та же судьба ждет обитателей поверхности. Но гномы ее избежали благодаря своей уникальной связи с источником всех душ. По словам Валты и Коула, ушедшие на поверхность гномы не теряют связь с Камнем — она просто становится слабее. То есть их коммуникация с Золотым Городом идет не напрямую, а через титанов. После смерти Ренна Коул сказал, что тот снова дома — Камень взял его. Отвергнутые Золотым городом души гномов превращаются в демонов. В гробницах Кэл Репарты есть привязанные к камням злые духи. Коул говорил, что они были гномами и до сих пор считают себя таковыми. В записях усыпальниц их называют «ганг», что примерно переводится как «каменные отходы» или «нечистый дух камня». Те из них, что вселяются в камни становятся каменными духами. Причины по которым Камень отвергает часть гномов неясны. Люди-маги тоже могут стать демонами гордыни если застрянут в Тени и начнут тянуть силы из попадающих туда людей. Так произошло с Мышью из предыстории Стража-мага и Баронессой с Черных болот. Судьбу первого раскрывает он сам и демон праздности. Про вторую рассказывает Справедливость после пробуждения в материальном мире.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

«Спасенные» от голодной смерти гномы стали служить и поклоняться эванурисам. Культ эльфийских богов обеспечивал лояльность и подчинение подземных обитателей. Но до уровня эльфов с городами-храмами и многолетними ритуалами никогда не доходил. Лишившиеся связи с Тенью, гномы своим поклонением не питали эванурисов магической силой. Потому у гробницы Совершенного Файреля была маленькая статуэтка Митал, а не огромная статуя как на эльфийских руинах. На концепт-артах к DA2, в «Чужаке» и «Нисхождении» мы видим статуи эльфийских богов на Глубинных тропах. Гномы добывали лириум и шли на производство големов. Как писал Каридин, для оживления истукана нужна душа. Без нее вартерралов и живые статуи не сотворишь. Ходячее изваяние встречал тевинтерский скульптор Аппий Трий. Вдохновившись увиденным, он создал множество статуй, которые расставили по всей империи. Например, несколько стояли в Казематах Крикволла и Западном Пределе. Чьи души использовали для создания вартерралов и статуй не ясно. Классических големов можно сотворить лишь с помощью обитателей подземного мира или людей. Попытка оживить создание из лириума, стали и камня с помощью вселения духа из Тени привела к печальным последствиям в одном из эпилогов DAO (если уничтожить Наковальню Пустоты). Он спятил и начал всех убивать. Тоже самое было в «Големах Амгаррака». Эльфы — это принявшие материальную форму духи. У Фенриса все тело болит от лириумных татуировок, даже спустя годы после их нанесения. Големы погибали в междоусобицах эванурисов, конфликтах с Забытыми. Окончательно они сгинули во время гражданской войны элвен после создания Завесы.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Эльфийское влияние в гномьей культуре:

1 Легенда о семи братьях основавших империю вдохновлена эванурисами. Даже братья-близнецы присутствуют, как Фалон’Дин и Диртамен. Гиланнайн стала богиней слишком поздно и ей своих гномов не досталось. Если они были у Соласа, то после потери божественности их забрали себе эванурисы. По записи в тейге Гейдрун, гномы разделились на касты задолго до Моров.

1) Самого мудрого Блоадлика избрали королем. Его потомки — каста знати.

2) Самый старший Киотшетт обучал сыновей защищать короля. Они стали кастой воинов.

3) Шоткьяр основал касту ремесленников.

4) Орзатьяр выковал первые мечи и положил начало касте кузнецов.

5) Орзаммар вырыл шахты и это стало основанием одноименного города.

6-7) Близнецы Копар и Накт основали торговые дома, но последний был ранен в битве и поклялся если выздоровеет служить сыновьям своего брата. Так появились касты торговцев и слуг.

2 Совершенные — это по сути изначальный статус эванурисов после войны с Древними богами. Лишь спустя века они стали сначала королями, а потом богами.

3 Обычай метить лица рабов татуировками. Каста неприкасаемых формально не считается невольниками, но на деле выполняет самую тяжелую и опасную работу за гроши. Так обстоят дела 2000 лет спустя после падения империи эльфов.

4 Решение конфликтов боем избранных чемпионов — Испытания. Столетний поединок чемпионов Эльгарнана и Фалон’Дина с подачи Митал. Руины амфитеатра эльфов на священных равнинах.

Во времена Орсека Гарала гномы знали о титанах, но впоследствии стерли о них всякую память. После падения империи эльфов тейг Кад’халаш принял группу беженцев с поверхности. Опасаясь войны с Тевинтером, правители Кэл Шарока приказали уничтожить всех его обитателей — гномов и эльфов. Совершенный Файрель вместе со всем своим Домом ушел на поверхность еще до первого Мора. Он знал кто такие драконы — они изображены на его гербе и оружии, отмечены в записях. Файрель поклонялся Митал. Драконья форма в Элвенане была священна и доступна лишь богам и их избранникам. Совершенный Эдукан, живший в 4 веке Древней Эры, при виде архидемона не опознал в нем дракона. К его времени поклонение эванурисам уже было забыто.

Во время инициации будущего храмовника крепко держат товарищи, пока офицер прикладывает к его груди руку в перчатке покрытой специально обработанным лириумом. Скорее всего его смешивают с драконьей кровью. Вот почему в DAO на этаже храмовников были клетки с драконлингами. Их наличие в башне Кинлох упоминают маги в «Охоте на ведьм». При посвящении обращенный теряет сознание от боли, а потом у него развивается нарастающая жажда лириумного зелья. «Кровь мира» с текущей через нее силой Золотого Города, смешанная с кровью титанов устанавливает контакт с последними. Это меняет их тела и они пытаются постоянно соединится с подземными исполинами. Употребление лириума им в этом помогает. Когда связь устанавливается — магия развеивается. По словам Коула, внутри у них звучит старая песня, почти как у гномов. Он же говорил о копошащемся в воинах церкви шепоте, что заставляет вредить магам. Титаны знают кто виноват в их падении и их воспоминания с эмоциями передались храмовникам. Некоторые, вроде Каллена сопротивляются и игнорируют шепот. Другие ему внимают и заставляют магов страдать. Поэтому некоторые члены ордена злобные психи. Храмовников набирают в основном из сирот и бастардов при церкви. Религиозное воспитание способствует развитию ненависти к магам. Храмовники принимают лириум, чтобы подавлять магию и держать волшебников в узде. Он разрушает их разум со временем. Эта жертва не добавляет симпатии к магам. Лириумная зависимость обеспечивает полную лояльность ордена церкви. Потому что вся торговля драгоценным минералом идет через клириков. В «Инквизиции» сценаристы об этом предпочли забыть. Без очередной дозы храмовник забудет даже собственное имя. Если резко бросить принимать лириум, то можно сойти с ума как Ирминрик или умереть. Про это рассказывают Самсон в DA2 и Каллен в DAI.

Церковь не поощряет вступление храмовников в брак. Чтобы получить подобное нужно специальное разрешение, которое абы кому не дадут. Отношения между храмовниками также под запретом. Вспоминаем храмовника в Кинлохе, которого одурманил видениями семейной жизни демон желания. Все известные дети храмовников были магами. Сын Винн и неизвестного храмовника Рис. Дочь Саддата и Венесс Глим. Дочь Траска Оливия. Причем мать последней магом не была.

Искатели Истины обладают всеми способностями храмовников, но им не нужно для этого принимать лириум. Помимо них они имеют свои собственные «таланты». Искатели могут поджигать лириум в крови магов и храмовников. Некоторые способны убивать потребителей минерала. Они иммуны к воздействию обычного и красного лириума, контролю сознания демонами или магией крови, одержимости духами.

Инициация Искателей заключается в усмирении кандидата (На лоб ставят лириумное клеймо. Для магов процесс крайне мучителен, но обычные люди ничего при этом не чувствуют. Кассандра даже не догадывалась, что прошла усмирение.) и последующем призыве духа веры. Если тот сочтет неофита достойным, то коснется его и восстановит связь с Тенью. Усмирение связывает человека с титаном, но лишает всех эмоций. Дух восстанавливает связь с Тенью, но не разрывает контакт с подземным исполином. Это и дает Искателям их способности. Валта упоминала в дневнике, что после соединения с титаном может убивать ша-бритолов на расстоянии. А они также пьют лириум как храмовники. Почему таланты разных Искателей немного отличаются? Все дело в крови гномов. Со времен союза с империей Тевинтер и начала торговых отношений с варварскими племенами было заключено множество браков между людьми и подземными жителями. По словам Соласа, маги черпают силу из Тени и с ее помощью меняют реальность. Храмовники и Искатели укрепляют реальность и она хуже поддается изменениям. В «Расколе» Лорд-Искатель Ламберт ван Ривс не видел скрытого невидимостью Коула, но ощущал что-то странное в его присутствии и смотрел на место где тот стоял.

Усмирение делает мага невидимым для демонов. Усмиренным нельзя родиться. Морриган, говорила, что у зародыша не сразу появляется душа. По идее, для восстановления связи с Тенью усмиренным женского пола достаточно забеременеть.

Показать полностью 5
[моё] Dragon Age Фанатские теории СПГС Bioware Длиннопост
28
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии