Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Audacity

15 постов сначала свежее
13
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается симулятор Rylee's Lunchboxes на itch.io⁠⁠

Раздается симулятор Rylee's Lunchboxes на itch.io Раздача, Халява, Инди игра, Разработка, Gamedev, Unity, Krita, Не Steam, Itchio, Audacity, Windows, Инди, Симулятор, Казуальные игры, Mac Os, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздается симулятор Rylee's Lunchboxes на itch.io Раздача, Халява, Инди игра, Разработка, Gamedev, Unity, Krita, Не Steam, Itchio, Audacity, Windows, Инди, Симулятор, Казуальные игры, Mac Os, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

“Я ВЕРНУ ЮМГЕМ ЛАНЧБОКСАМ БЫЛУЮ СЛАВУ" - от разработчика

После завершения кулинарного обучения Райли теперь готова управлять магазином своей бабушки на станции LionsGate и готовить вкусные блюда, которые однажды дойдут до всей нации Андерстии. Ее мечты о приготовлении здоровых домашних ланч-боксов нуждаются только в вашей помощи! Проведите ее в блестящем кулинарном путешествии и привлеките сотни роботов-доставщиков, стремящихся доставить своим владельцам самые вкусные блюда. Помогите Райли отказаться от достижений пищевой сети EatVelox и разрешить кризис добычи ингредиентов, который может поставить под угрозу будущее малых предприятий пищевой промышленности.

ВРЕМЯ ПРИГОТОВЛЕНИЯ КАМНЯ С КАМНЯМИ ИНГРЕДИЕНТАМИ

Преобразуйте, варите, нарезайте, смешивайте, составляйте, жарьте, запекайте и готовьте на гриле различные ингредиенты для создания более 6000 различных блюд, каждое из которых готовится путем изменения минерала, используемого в базовом рецепте, с помощью различных шагов и инструментов. Перетащите или щелкните, чтобы взаимодействовать с машинами, присутствующими на вашем столе, и используйте переключатели, чтобы вращать стол и изменять конфигурации. Храните готовые блюда в холодильнике или используйте анализатор, чтобы убедиться, что ингредиенты собраны правильно в зависимости от запросов клиента. Вы можете выбирать между взаимодействием с волнами клиентов, когда вы устанавливаете продолжительность рабочей смены, или управлять заказами на вынос один за другим с помощью инновационной конвейерной системы.

ЦИФРОВОЙ ПЛАНШЕТ ЧУДЕС И ЧУДЕС

Взаимодействуйте со своим планшетом, чтобы получить доступ к полезным функциям: управляйте настройками в виджете «Диспетчер смен», проверяйте свой текущий опыт и награды за этапы, узнавайте мелочи из энциклопедии ингредиентов, проверяйте правильные шаги приготовления в рецептах блюд, воспроизводите предыдущие разговоры с другими андроидами или читайте факты из приложения «Новости», чтобы раскрыть знания о нации Андерстии, последней надежде сохранить наследие Создателей.

(Важное напоминание: игра будет доступна бесплатно 16 июля 2024 года, будьте внимательны, прежде чем рассматривать покупку, когда игра не продается. Если вы хотите оказать финансовую поддержку LittleMugGames, вы можете получить игру сейчас или рассмотреть возможность небольшого пожертвования, в противном случае честный комментарий об опыте, безусловно, поможет мне улучшить новые игры. Проверьте этот журнал разработчиков, чтобы лучше понять мое видение проектов LittleMugGames, или свяжитесь со мной напрямую, если возникнут проблемы)

Опубликовано : 3 дня назад

Статус : выпущен

Платформы : Windows, macOS,

Автор : LittleMugGames

Жанр : Симуляторы

Сделано с Krita, Bosca Ceoil, Unity, Audacity

Теги : 2D, Казуальные, Красочные, Женщина-протагонист, Еда, Симулятор жизни, Только мышь, Расслабляющий, Кусочек жизни, Спрайты

Средняя сессия : Несколько минут

Языки : Английский

Ввод : Мышь

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1
Раздача Халява Инди игра Разработка Gamedev Unity Krita Не Steam Itchio Audacity Windows Инди Симулятор Казуальные игры Mac Os Видео YouTube Длиннопост
2
17
EgorKuzevanov
3 года назад
Программы и Браузеры

Пользователи уличили Audacity в массовом сборе информации, звучат призывы удалить программу и создать форк⁠⁠

Пользователи уличили Audacity в массовом сборе информации, звучат призывы удалить программу и создать форк Audacity, Аудиоредактор, Звук, Программа, Телеметрия, Возрастные ограничения, Ограничения по возрасту, Open Source, Программное обеспечение, GNU, Длиннопост

2 июля 2021 года команда свободного аудиоредактора Audacity обновила уведомление о конфиденциальности сервиса. Там расплывчато расширены рамки по сбору данных о телеметрии и информации о пользователях. Вдобавок редактор будет передавать сведения о пользователях, включая их персональные данные, правоохранительным органам по запросу.


В новом соглашении указано, что обрабатывать данные телеметрии и хранить информацию о пользователях Audacity будет на серверах в Евросоюзе. Эти данные также будут передаваться для обработки в центральные офисы компании, расположенные в России и США. Помимо этого, Audacity теперь может передавать данные пользователей любому, кого они классифицируют как «третьих лиц», «консультантов» или «потенциальных покупателей». Разработчики запретили использовать приложение лицам младше 13 лет. Этот пункт, кстати, нарушает условия лицензии GPLv2, под которой опубликован исходный код Audacity.


Теперь Audacity отправляет на свои сервера телеметрию с указанием версии операционной системы пользователя и его IP-адреса в виде хеша, причем в течение первых суток на серверах Audacity фиксируются реальные IP-адреса пользователей. Также редактор будет отправлять дампы с информацией о сбоях и отчеты об ошибках при использовании.


Многие пользователи возмущены действиями разработчиков для «улучшения» автономного аудиоредактора. Они призывают удалить редактор из репозиториев дистрибутивов Linux и прекратить использовать его текущую версию, так как, по их мнению, это теперь шпионское ПО. Сообщество разработчиков ПО с открытым исходным кодом считает, что текущие действия Audacity и Muse Group, показали, что разработчики этого проекта недостойны доверия.


В конце мая Audacity пояснила, что любой разработчик, желающий получить исходный код редактора и хочет его дорабатывать самостоятельно, должен согласиться предоставить компании неограниченные права на владение измененными строками кода.


В настоящее время на Reddit и GitHub продолжаются обсуждения сторонних разработчиков по поводу создания форка редактора без телеметрии, сбора и передачи данных пользователей. На GitHub началось обсуждение имени форка для редактора Audacity.


В середине мая новый владелец Audacity отказался от использования телеметрии от Google и Yandex после возмущений пользователей.


В начале мая этого года Muse Group приобрела редактор аудиофайлов Audacity. Руководство компании после сделки рассказало, что Audacity останется бесплатным и с открытым исходным кодом, но при этом получит новые возможности. За развитие Audacity сейчас отвечает Мартин Кири — разработчик дизайна нотного редактора MuseScore.


В марте вышел релиз свободного аудиоредактора Audacity 3.0. Этому проекту более 20 лет.


Источник: https://habr.com/ru/news/t/566316


Самое интересное, что детям до 13 лет теперь запрещено использовать аудиоредактор Audacity. Получается, что в скором времени детям до 13 лет запретят использовать и другие Open Source-программы (включая Debian, Ubuntu, Mozilla Firefox, LibreOffice и GIMP)?

Показать полностью 1
Audacity Аудиоредактор Звук Программа Телеметрия Возрастные ограничения Ограничения по возрасту Open Source Программное обеспечение GNU Длиннопост
13
39
mknews
mknews
3 года назад

Звуковой редактор Audacity передает данные в Россию⁠⁠

Звуковой редактор Audacity передает данные в Россию Audacity, Программа, Звук

В мае 2021 года у Audacity сменился владелец — его выкупила компания Muse, офис которой зарегистрирован в Сан-Франциско.

Мой Компьютер

Показать полностью 1
[моё] Audacity Программа Звук
22
24
RallusGames
RallusGames
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Rail Lords и грабли⁠⁠

Пост будет о том, какие задачи и проблемы возникали, и как приходилось их решать при разработке игры Rail Lords на андроид.


Прежде всего, спасибо всем тем, кто оставил комментарии и замечания по игре, и мораль повышают и на недочёты обращают внимание.


Один или в команде


Мысли поучаствовать в разработке игры крутились достаточно давно. Во время студенчества несколько раз принимал участие в качестве 3d-моделлера в различных игровых проектах с студентами-единомышленниками. К сожалению, чаще всего такие затеи заканчивались ничем - иногда проекты были слишком тяжеловесны, иногда у участников не хватало времени, терялся интерес и т.п. Из всего произошедшего вывел то, что надо трезво оценивать свои силы и начинать с малого.Решил, что буду заниматься над несложным проектом в одиночку: и со временем попроще, и можно будет посмотреть с разных углов на разработку.


Выбор ПО


Требования к ПО были простыми: бесплатное (в т.ч. для коммерческого использования), обеспечивать необходимыми функциями, иметь большую базу уроков. Поэтому взамен изучаемых ранее 3Ds Max и Photoshop пришли Blender и Gimp. Движок взял Unity. Для звука использовал Audacity.


В голове представляется лучше


Перед паровозиками хотел сделать другую игру - аркаду. Суть: управляем рыбкой, едим рыбок поменьше и растём, уворачиваемся от рыбок побольше. 1й уровень Spore на минималках, но со своими особенностями. Так как с графикой знаком ближе, начал с моделек, текстур, анимаций рыбок. И это была большая ошибка (благо моделек мало сделал) - после создания прототипа на движке, геймплей оказался чертовски уныл, хотя в голове он рисовался интересным и динамичным. Аркаду пришлось бросить, и теперь всегда начинаю с прототипа на движке с кубиками и шариками вместо моделек.


Выбор концепции и её изменение


Идей было несколько, нужно было что-то выбирать. Условия: проект должен быть оригинальным (клонов и так полно), достаточно сложным, чтобы было интересно над ним работать, но достаточно простым, чтобы энтузиазма хватило довести его до конца.

Выбор пал на идею обратить широко распространённый жанр Tower Defence, и предложить игроку не защищать башни, а атаковать их (позже я узнал, что уже есть целый жанр и называется Anti Tower Defence). Т.к. движение юнитов шло по заданным маршрутам - юниты стали поездами, а маршруты железной дорогой. Чтобы атаковать башни, поезда обзавелись пушками, а сами башни, чтобы иметь ценность для игровых задач, обросли замками.Изначальная концепция Anti Tower Defence усложнилась и превратилась в стратегию, которая сводилась к сбору ресурсов в радиусе влияния замков игрока, на которые можно было создавать различные поезда и захватывать замки противника и напоминала упрощённую версию игры для пк из 2000-х "Дорога на Хон-Ка-Ду" (интересная игра кстати, с удовольствием сыграл бы в ремейк), однако прохождение уровня занимало много времени, а картинка сумбурной, т.к., если отображать всю карту, дисплей перегружался мелкими объектами, а при отображении части карты многое уходило из под взора игрока, к тому же в этом случае надо было писать ИИ противника и балансить карты, что в одиночку сделать не просто, к тому же хватает дополнительных задач. Стратегия превратилась в головоломку, где количество поездов и объектов было лимитировано, а ИИ отсутствовал.


Обычный стиль vs low-poly


Внешний вид игры по начальной задумке должен был выглядеть совершенно иначе. Планировалось делать полноценные 3d-модели с диффузными картами, картами нормалей, освещения и т.п. Но сделав вариант поезда (который надо было доделывать, т.к. текстура выглядела слишком реалистично и мрачновато) прикинул сколько времени ушло на одну модель, прикинул сколько моделей всего и решил изменить оформление в пользу low-poly.


Модель со всеми картами:

Rail Lords и грабли Игры, Gamedev, Unity, Blender, GIMP, Audacity, Android разработка, Длиннопост

Без текстуры (1910 треугольников):

Rail Lords и грабли Игры, Gamedev, Unity, Blender, GIMP, Audacity, Android разработка, Длиннопост

Упрощённая конечная Low poly версия:

Rail Lords и грабли Игры, Gamedev, Unity, Blender, GIMP, Audacity, Android разработка, Длиннопост

Сам не любитель low-poly, но играл в игры с подобной визуализацией, которые показались достаточно симпатичными - к примеру "For The king" и "Long Dark". Преимущество такого подхода в колоссальной экономии времени на создание объекта - как на саму модель, так и на текстуру. Если на обычную модель может уйти вечер, то на простую low-poly модель тратится менее получаса.


Диффузная карта всех объектов в игре:

Rail Lords и грабли Игры, Gamedev, Unity, Blender, GIMP, Audacity, Android разработка, Длиннопост

Важность цвета


Нельзя просто выставить цвета наобум и получить хорошую картинку. Поняв это, пришлось поверхностно изучить теорию цветов, осознать, что лучше использовать сочетаемые наборы, так же выручил сайт "colormind" где к имеющимся цветам, алгоритм добавляет подходящие. Сравните сами один из возможных вариантов цвета с финальным.

Rail Lords и грабли Игры, Gamedev, Unity, Blender, GIMP, Audacity, Android разработка, Длиннопост
Rail Lords и грабли Игры, Gamedev, Unity, Blender, GIMP, Audacity, Android разработка, Длиннопост

Свет и постобработка


Отдельное внимание пришлось уделить свету и постобработке, которые существенно улучшают картинку. Уроки легко находятся по соответствующим запросам.


До пост-обработки:

Rail Lords и грабли Игры, Gamedev, Unity, Blender, GIMP, Audacity, Android разработка, Длиннопост

После постобработки:

Rail Lords и грабли Игры, Gamedev, Unity, Blender, GIMP, Audacity, Android разработка, Длиннопост

Графический интерфейс


Создание графической части интерфейса было новой задачей, с которой не сталкивался ранее. И так как не планировал развиваться в этом направлении решил использовать готовый вариант. Посчитав, что сэкономленное время стоит 5$, приобрёл подходящий по стилистике вариант в Unity Asset Store. Конечно пришлось дорабатывать, дорисовывая элементы, но это проще, чем начинать с нуля. Вообще существует множество ресурсов где можно отдельно приобретать ассеты - модели, текстуры, иконки и многое другое, вплоть до готовых прототипов игр, и они могут занимать пробелы в конкретных навыках.


Аудио


А вот звуковая часть была неожиданно серьёзной проблемой. Если остальные аспекты я мог худо-бедно сделать самостоятельно, то сгенерировать звуковые эффекты уже не мог. Обращаться с денежкой в студию/к фрилансерам для такого простого проекта было неразумно, покупать банки звуковые наборы тоже - отдельные нужные звуки находились в разных наборах. Пришлось довольствоваться бесплатными наборами вычленяя из них нужные эффекты. На помощь пришёл упомянутый Asset Store, где помимо платных ассетов, имеются и бесплатные, а так же сайт freesound. Причём пришлось потратить несколько вечеров на поиски подходящих звуков. Интересный факт: звук поезда в игре на самом деле звук щётки трущейся о кафельный пол, во всяком случае, такой был комментарий автора.


Время


Времени уходит очень много. Сколько ушло целиком на игру сказать не могу, т.к. много уходило на изучение некоторых вопросов. Всего потрачено около полугода. Как правило по будням сидел по 2-4 часа в свободное от работы время, иногда сидел на выходных. 2 месяца ушло на разработку работающей игровой базы объектов(код, модели, анимации, текстуры), 2 месяца ушло на создание уровней, 2 месяца на тестирование и доработку.


Разработка в одиночку: хорошо или плохо?


Если проект простой, то для самого разработчика наверно хорошо. Можно побывать в шкуре разных участников проекта, оценить их труд, подтянуть свои знания в различных областях. При этом не обязательно делать всё самому - есть ресурсы, где в свободном доступе находятся модели, спрайты, иконки и т.п.

Что касается проектов посложнее, то наверно плохо - так как нельзя достойно выступать в разных ролях на всех этапах разработки, да и физически сил на всё не хватает, что сказывается на качестве игры (к примеру, звук и оптимизация в Rail Lords плохи, а так же хотелось бы увидеть больше уровней). Так же сложные проекты превращаются в долгострой, и не всегда хватить сил довести их до конца.


Итог:


Задачей было разработать полноценную игру, которую не стыдно поместить в портфолио, получить некоторые и развить имеющиеся навыки. С задачей, считаю, справился, но расти ещё есть куда. О потраченном времени не жалею.


А что дальше?


Обычно выходит так: если ты новичок и берёшь сложный проект  долгий по времени, ты в процессе прокачиваешь скилы и тебе приходится переделывать начало работы которое твоему текущим скилам уступает. И так может продолжаться бесконечно. В результате потрачено огромное количество времени, а на руках имеешь недоделанный долгострой. Причём для меня это касалось как 2d, так 3d, так и разработки игры.Или есть вариант, где ты берёшь проекты попроще и завершаешь их как есть. В таком случае, через некоторое время у тебя есть ряд реализованных идей, по которым видно, как твой навык растёт.

Поэтому,  я  учёл замечания и пожелания к игре и постараюсь, если хватит навыков, исправить указанные недочёты в следующей версии. Что касается дальнейшей разработки - беру паузу, хочу вернуться к проекту с новыми силами и когда будет больше опыта за плечами.

Показать полностью 8
[моё] Игры Gamedev Unity Blender GIMP Audacity Android разработка Длиннопост
10
ChudoMik
ChudoMik
6 лет назад

Как за 3 минуты сделать голос Короля Лича.⁠⁠

[моё] World of Warcraft Audacity Видео Король Лич
9
6
MrKastle
MrKastle
9 лет назад

Как хоть чуть чуть улучшить звук видео, убрать шумы?⁠⁠

Мини гайд для начинающих.

[моё] Audacity Гайд Видео
13
DouViction
10 лет назад

Вот жеж фак⁠⁠

1,5 часа писал говнолетсплей dwarf fortress только для того, чтобы узнать, что из-за какого-то бага Audacity забила весь звук с десятой минуты шумом. Мэд может спать спокойно.
Летсплей Dwarf Fortress Обзор Linux Баг Audacity Факап Текст
9
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии