Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Atari

С этим тегом используют

Ретро-игры Игры Консоли Компьютерные игры Nintendo Ретро Видеоигра Все
146 постов сначала свежее
4298
DELETED
3 года назад
IT-юмор

Найден Король Олдов⁠⁠2

Найден Король Олдов Юмор, Компьютер, Atari, Олдфаги, Бизнесмены, Мемы, Картинка с текстом

UPD: Более полная информация с видео без регистрации и... ну, вы поняли: Продолжение поста «Найден Король Олдов»

Показать полностью 1
Юмор Компьютер Atari Олдфаги Бизнесмены Мемы Картинка с текстом
205
18
Kortse
Kortse
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия 1001 Video Games You Must Play Before You Die

Breakout - Стоит ли в это играть?⁠⁠

Здравствуйте, товарищи!

В мире существует довольно-таки много видеоигр и видеоигровой литературы, связанной с ними, собственно, меня заинтересовала книга с интересным названием "1001 video games you must play before you die" и я решил потихоньку пройтись по списку, поиграть во все и составить своё мнение. Задумывается всё как серия роликов на Youtube, но сокращённая текстовая версия будет дублироваться тут.
Предыдущие части: раз два

Собственно, само видео для тех, кому интересно.

Breakout - это ещё одна из игр, не нуждающихся в представлении. Она похожа на понг и создана фирмой Atari в 1976 году. Breakout - это один из самых известных представителей жанра Арканоид.

Breakout - Стоит ли в это играть? Breakout, Atari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Уже 4 десятилетия многие видеоигры черпают вдохновение в Breakout. По сути Breakout не просто основал жанр, но и опередил своё время. Взяв ракетку и мяч из Pong, игра основала нечто уникальное, новое и возможное только в видеоиграх. По замыслу разработчиков, верхняя треть экрана игры выложена кирпичами, которые нужно разбивать мячом, отбивая его ракеткой также, как в Pong. Но, в отличие от предшественника, здесь нужно не просто отбивать мяч, а больше рассчитывать угол отскока, чтобы разбить все блоки и использовать стены, что, в целом, даёт более продуманный, стратегический и интересный геймплей. Первые автоматы с игрой имели чёрно-белый экран с нанесёнными на само стекло цветными полосками для создания иллюзии цвета. Сложность игры повышалась за счёт уменьшения размера ракетки после того, как мяч, пробив верхний ряд блоков, ударялся о верхний край экрана. Простота и элегантность идеи и самой игры - это залог успеха, добавивший игру в список нестареющей классики видеоигр. Breakout очень сильно повлиял на индустрию и был вдохновением для многих игр.

Breakout - Стоит ли в это играть? Breakout, Atari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Игровой автомат Breakout был создан Ноланом Бушнелем, а исходная разработка была выполнена сооснователем компании Apple Computer Стивом Возняком, когда тот ещё работал в компании Hewlett-Packard. В аппарате не использовался микропроцессор — он был построен на дискретных элементах.

Друг Возняка, Стив Джобс, работал в Atari и принял заказ на проект от Эла Алкорна, тогдашнего менеджера проекта. Джобс нанял Возняка для разработки игры, что тот и сделал за четыре дня. Однако Атари не смогла воспользоваться его разработкой. В своей обычной манере Возняк, будучи перфекционистом, разработал плату в максимально упрощённой схеме, снизив при этом число микросхем TTL всего до 42 штук. Этот дизайн он отдал Джобсу, но его было невозможно воплотить в аппаратуру — он был слишком компактным и сложным, чтобы его можно было внедрить в производстве Atari того времени. Всё же Джобс получил за него деньги, а так как по контракту за снижение числа использованных микросхем начислялся бонус (из расчёта 100 долларов за микросхему), он получил 5000 долларов. Возняку же он заплатил всего 350 долл., утверждая, что это была половина обговорённой ранее суммы (700 долл.). Для производства Atari пришлось разработать собственную версию, которая содержала около 100 микросхем.

Breakout - Стоит ли в это играть? Breakout, Atari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Успех игры требовал продолжения. Поэтому пару лет спустя была разработана игра Super Breakout. Хотя и очень похожий по внешнему виду на Breakout (раскладка, звук и общее поведение игры не изменилось), Super Breakout использовал микропроцессор, а не дискретную логику. Игра Super Breakout была запрограммирована на чипе M6502. Это позволяет в наше время эмулировать Super Breakout в MAME, а также включить во множество различных сборок игр фирмы Atari. С первоначальной игрой Breakout этого сделать нельзя, так как в ней отсутствовал процессор — игра была бы, скорее, «симулирована» а не эмулирована

Breakout - Стоит ли в это играть? Breakout, Atari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Ну давайте взглянем и на саму игру. Точнее на Super Breakout, его можно эмулировать максимально близко к оригиналу.

Игровой процесс простой - отбиваем шарик, разбиваем блоки, набираем очки. Жёлтые кирпичи приносят одно очко каждый, зелёные — три очка, оранжевые — пять, а самые верхние, красные кирпичи, приносят семь очков каждый. Про уменьшение ракетки я уже говорил, но скорость мяча также возрастает после четырёх попаданий, после двенадцати попаданий и после первого соприкосновения мяча с оранжевой и красной строчками.

Breakout - Стоит ли в это играть? Breakout, Atari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

В Super Breakout было добавлено ещё 3 режима игры:

Двойной(Double Breakout) даёт игроку возможность играть двумя ракетками одновременно (одна над другой) и двумя мячами. Жизнь теряется только когда оба мяча выходят из игры, а пока они оба в игре, очки удваиваются

Яма(Cavity Breakout) устроен также как и в Breakout — одна ракетка и один мяч. Но у противоположной стены находятся ещё два мяча, которые игрок тоже может использовать для уничтожения кирпичей. За это даются дополнительные очки, но утроенные очки даются только если игрок может удержать все три мяча в игре.

Эти режимы в целом упрощают игровой процесс, ну, разве что, для погони за очками нужно немного извращаться, а вот третий режим игры даёт жару.

Третий режим, прогрессивный(Progressive Breakout) также имеет единственную ракетку и мяч, но всякий раз, когда мяч ударяет в ракетку, вся противоположная стена шаг за шагом постепенно двигается вниз, и чем дольше мяч остаётся в игре, тем больше увеличивается скорость. Тут приходится целиться максимально точно для того, чтобы быстрее закинуть мяч в верхнюю часть экрана и набрать побольше очков. Пройти полностью задача нелёгкая, граничит с невозможным и для этого нужно умение и везение.

Breakout в том или ином виде выходила на всех видеоигровых платформах и не только. Даже в гугл-картинках если ввести в поиск atari breakout - вы могли поиграть в неё, разбивая картинки. К сожалению, пасхалка убрана, доступна только в архивах.



Так стоит ли в это играть? Обязательно! Да и о чем я? Разве есть хоть кто-нибудь, кто не играл в неё? Если нет - я удивлён и реквестирую попробовать - это весело.

Для меня Breakout - это та игра, которая в любой момент придёт мне на помощь, если мне вдруг стало скучно. Есть минутка времени - можно запустить и занять себя на какое-то время и особо не расстраиваться, если нужно прерваться. Простота игры делает её до сих пор одним из моих любимых времяпрепровождений. Но я посоветую уже более продвинутые версии, в которых добавлены повер-апы и прочие новые приколы - так веселее. Называть игры не буду, просто любой клон-продолжатель оригинала под настроение, понравившийся стилистикой подойдёт.

Breakout - Стоит ли в это играть? Breakout, Atari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Breakout, как и Pong - это классика, и также не устареет никогда и будет занимать место в сердцах игроков от мала до велика. Я прекрасно вижу недалёкое будущее, где в каких-нибудь новых VR-шлемах на игровых платформах новешего поколения выходит очередной клон оригинала и в него с удовольствием играют. И в отличие от понга Breakout замечательно играется в одиночку. Поэтому однозначно рекомендую всем.

Показать полностью 6
[моё] Breakout Atari Ретро-игры Видео Длиннопост
2
34
Kortse
Kortse
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия 1001 Video Games You Must Play Before You Die

Pong - Стоит ли в это играть?⁠⁠

Здравствуйте, товарищи!

В мире существует довольно-таки много видеоигр и видеоигровой литературы, связанной с ними, собственно, меня заинтересовала книга с интересным названием "1001 video games you must play before you die" и я решил потихоньку пройтись по списку, поиграть во все и составить своё мнение. Задумывается всё как серия роликов на Youtube, но сокращённая текстовая версия будет дублироваться тут.

Собственно, само видео для тех, кому интересно.

Pong - это одна из самых первых аркадных видеоигр. По сути - это попытка перенести теннис на экран аркадного автомата. Pong считается первой в истории коммерчески успешной видеоигрой и именно ей приписывают зарождение целой индустрии интерактивных развлечений. Игра была разработана и выпущена компанией Atari в 1972 году

Pong - Стоит ли в это играть? Pong, Ретро-игры, Atari, Видео, Длиннопост

Существует легенда, вскоре после того, как первый прототип Pong был установлен в Andy Capp's Tavern в Саннивейл, Калифорния, Atari получили телефонный звонок от владельца бара о том, что автомат сломан. Создатель игры, Аллан Алькорн, сразу проехал в бар для проверки и обнаружил, что оборудование в норме. Проблема заключалась в другом - клиенты скормили автомату слишком много монет и он просто не мог принять больше. Так и зародилась целая индустрия.

Pong - Стоит ли в это играть? Pong, Ретро-игры, Atari, Видео, Длиннопост

Pong начал захватывать бары и аркадные залы, да даже просто просто дома и квартиры с появлением первых pong консолей. Игра, инструкция к которой умещалась в одну строку - "Старайтесь не пропускать мяч, чтоб набрать максимальное количество очков" была проста настолько, чтоб каждый, только взяв в руки контроллер, мог начать игру. Просто управлять одной или двумя прямоугольными ракетками по краям экрана и стараться отбить мяч так, чтобы его не смог отбить соперник. Как электронная версия пинг-понга, игра была максимально проста и интуитивно понятна и этим и смогла покорить массы.

Также Pong показал важность искусственного интеллекта в играх - компьютерный противник в игре был неплохой заменой реального противника - он был в меру хорош, но допускал ошибки, позволяя его обыграть.

В целом, Pong не просто так завоевал место в топах видеоигр, и вполне заслуженно остаётся там по сей день

Pong - Стоит ли в это играть? Pong, Ретро-игры, Atari, Видео, Длиннопост

Pong стал первой видеоигрой, разработанной компанией Atari.

Идея пинг-понга как видеоигры была предложена Ноланом Бушнеллом программисту Аллану Алькорну как тренировочный проект, ведь Аллан не имел опыта в разработке видеоигр. Причём подобная игра уже была к тому времени реализована на консоли Magnavox Odyssey и Atari пришлось судиться с ними впоследствии.

Версия игры от Atari была более продвинутой, чем у конкурентов. Шарик в игре, в зависимости от попадания в различные места ракетки, стал вести себя по-разному: при попадании в центр ракетка отбивает согласно углу отражения; дальше от центра происходит рикошет под меньшим углом, а попадание в крайние сегменты приводит к тому, что шарик отскакивает в обратном направлении. Также Алькорн решил добавить постоянное ускорение мяча, так как одна и та же скорость показалась ему слишком скучной.

Pong - Стоит ли в это играть? Pong, Ретро-игры, Atari, Видео, Длиннопост

После грандиозного успеха игрового автомата, в 1975 году вышла домашняя версия Pong и имела оглушительный успех. Сразу же появилось множество клонов, и даже первая консоль от Nintendo - Color TV Game 6 - по сути клон той самой консоли от Atari. После игра переиздавалась на множестве консолей, лишь минимально изменяясь.

В оригинальной версии ракетки управляются с помощью Paddle-контроллера, поворотом ручки вокруг своей оси, что может быть непривычно для современных игроков.

Правила игры просты и знакомы всем - поэтому на них мы подробно останавливаться не будем - отбиваем мяч ракеткой, стараемся не пропустить. Пропустил - противник получает очки. У кого больше очков - тот и победил. Со временем скорость движения мяча растёт и игра усложняется. Особенность оригинальной игры в том, что ракетка не может дойти до самого края экрана, соответственно, отбить мяч, летящий в самый край невозможно.

В оригинальной версии игры не было искусственного интеллекта, он появился только в более поздних версиях игры.

Pong - Стоит ли в это играть? Pong, Ретро-игры, Atari, Видео, Длиннопост

К сожалению, в оригинал мне поиграть не довелось - ни в аркадную версию, ни в домашнюю. Но с paddle-контроллером я знаком и это та ещё дичь, но в этом и заключается шарм. Сейчас оригинальную консоль можно найти и приобрести, но, если честно, сомневаюсь, нужно ли это кому-либо кроме коллекционеров.

Pong - Стоит ли в это играть? Pong, Ретро-игры, Atari, Видео, Длиннопост

Заслуживают внимания и некоторые продолжения, но мне интересны только парочка из них.

Начну с Pong Doubles - это версия для четырёх игроков, всё тот же Pong, просто двое на двое. Забавно, конечно, но мне оригинальная версия нравится намного больше

Quadrapong - а это уже интереснее. Также версия для четырёх игроков, но ракетки расставлены по всем четырём сторонам экрана, что добавляет веселья и непредсказуемости. Если есть возможность собраться вчетвером и запустить именно эту версию - люто рекомендую, веселье и безумие гарантировано. Лишь бы все играли относительно на равных.

Pong - Стоит ли в это играть? Pong, Ретро-игры, Atari, Видео, Длиннопост

Так стоит ли в это играть? Конечно стоит, вы что? Это же классика, это знать надо! Да и 5 минут уделить на то, чтоб попробовать одну из главных видеоигр в истории - небольшая плата, если вы до сих пор не дорвались.

Игра остаётся неплохой вещью чисто посоревноваться с друзьями, повеселиться под настроение, ведь абсолютно любой сразу же въедет в правила и сможет начать игру. В простоте и заключается этот шарм. единственный минус для меня - это недоступность в массах paddle-контроллеров, ведь с ними было бы намного веселее проводить время за игрой, но стандарты управления за практически 50 лет изменились и остаётся лишь клавиатура или стандартный геймпад. Ну или купить одну из консолей первого поколения или их клон, например, или pong-контроллер для того же Famicom, но это уже совсем другая история.

Pong - Стоит ли в это играть? Pong, Ретро-игры, Atari, Видео, Длиннопост

Pong - это классика, игра, которая не может устареть, в принципе, и останется в памяти поколений надолго как то, с чего всё и началось, хоть и не является первой видеоигрой в целом. И будущие поколения также будут знать о существовании понга и, возможно, даже играть в него на своих новых устройствах, подключенных через нейроинтерфейс напрямик к мозгу. В отличие от того же Oregon Trail Pong более дружелюбен к игроку, здесь нужно меньше думать и больше веселиться, здесь больше классического геймплея и игра подойдёт для игры в любом возрасте от 3 лет. И именно за это его и стоит ценить и помнить.

Показать полностью 8
[моё] Pong Ретро-игры Atari Видео Длиннопост
6
1
memnadzor
memnadzor
3 года назад

Офис Atari, 1976⁠⁠

💚

Офис Atari, 1976 Atari, Ретро, Дизайн интерьера

Atari — американская компания по производству и изданию компьютерных игр. Atari оказала огромное влияние на зарождение индустрии видеоигр как перспективной сферы экономики в 1970-е годы, и до 1984 года занимала лидирующее положение на рынке видеоигр.

Atari Ретро Дизайн интерьера
5
26
VazelinForte
3 года назад
IT минувших дней

Atari и "Ястребиный глаз"⁠⁠

Не то что бы полезная информация, скорее - забавная для нас. Многие помнят, как по телевизору шёл сериал комедийный про полевой госпиталь, где главным героем был полевой хирург по прозвищу "Ястребиный глаз".
Одиннадцать сезонов выстроили стойкую ассоциацию - "Ястребиный глаз" - Алан Альда. И в другом амплуа, отличном от военврача, этот киноактёр у нас практически не воспринимается. При этом, в фильмографии актёра около 70 ролей в различный фильмах.
Ну а то, что он был амбассадором фирмы Atari для многих является сюрпризом. Как-то не привычно для нас, что "врач" рекламирует не "кремлёвскую таблетку", а компьютер. Хотя, Человек в первую очередь - актёр, и лишь  иногда "персонаж сериала".

ANTIC VOL. 2, NO. 5 / AUGUST 1983
Atari назвала нового пресс-секретаря

Автор: Роберт ДеВитт

Алан Альда, безусловно, одна из самых популярных и заслуживающих доверия звезд в мире развлечений, подписал контракт с Atari, Inc., чтобы стать представителем её компьютеров в течение следующих пяти лет. Он будет представлять Atari в области телевизионной рекламы и связей с общественностью.

Объявление было сделано президентом Atari Раймондом Кассаром и председателем Warner Стивеном Россом на выставке потребительской электроники в Чикаго в июне, где было представлено несколько новых продуктов в линейке XL. Ожидается, что соглашение с Alda будет более чем соответствовать влиянию знаменитостей на пресс-секретаря, достигнутому конкурирующими компьютерными компаниями.

Хотя ранее Алда не был владельцем ATARI, у него был неназванный компьютер, которым он перестал пользоваться, потому что его было слишком трудно понять, "как будто он стоял на коленях у мудреца и не знал его языка", - цитирует Альду. Atari снабдила его всеми своими продуктами, и он надеется, что ими будет проще пользоваться.

Брюс Энтин, вице-президент Atari по связям с прессой, сопровождал Альду на чикагском анонсе и помог ему ознакомиться с линией Atari во время визита в Саннивейл. "Альда очень интересуется компьютером, как источником роазвлечения, так и образования. Он думает, что это будет нашим основным инструментом обучения на долгие годы. Я знаю, что он был очень впечатлён нашим новым ЛОГОТИПОМ, когда мы показали его ему. Он, казалось, чувствовал, что ATARI-это компьютер, который он может понять", - сообщил Энтин.

Альда также прокомментировал возможности компьютера для преодоления разрыва между народами и поколениями. "Недавно я был на ужине в честь Дня благодарения, где главной темой для всех была стратегия очистки экранов в Pac-Man. Атари знает, как развлекать, и если вы можете развлекать , вы также можете и учить."

Алан Алда недавно прекратил многолетнюю связь с телесериалом M'A'S'H, для которого он написал и снял множество эпизодов, а также сыграл главную роль Соколиного глаза Пирса. По словам агента Мартина Брегмана, никаких новых творческих проектов для него пока объявлено не было, но назначение в Atari будет лишь "небольшой частью его общей деятельности"."

Брегман заявил, что Atari искала Alda, но согласие Alda было основано на его положительном суждении о продуктах, которые предлагает Atari. "Алан никогда не будет представлять продукты, в которые он не верит", - сказал Брегман.

Atari и "Ястребиный глаз" Atari, 8 бит, 80-е, Длиннопост, Компьютер
Atari и "Ястребиный глаз" Atari, 8 бит, 80-е, Длиннопост, Компьютер
Atari и "Ястребиный глаз" Atari, 8 бит, 80-е, Длиннопост, Компьютер
Показать полностью 3
[моё] Atari 8 бит 80-е Длиннопост Компьютер
2
83
HotPixel
HotPixel
3 года назад
pikabu GAMES

Atari 2600: легендарная приставка своими руками⁠⁠

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Atari 2600 или ее клонов у меня никогда не было, да и, в общем-то, не интересовался ею в принципе. Идея собрать свой клон с нуля родилась спонтанно после просмотра видео на Ютубе. Порадовала большая фанбаза западного сообщества, где она долгое время было массовой домашней системой, ведь официально приставка выпускалась целых 14 лет! Еще одной монетой в копилку этого проекта стала относительная простота схемы, ну и спортивный интерес. Все фотографии сборки были сделаны из видео, поэтому сразу извиняюсь за качество. Много картинок!

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Изучение и модификация схемы


При первом знакомстве с несколькими версиями схем (а именно оригинальной VCS и Jr.), стало понятно, что вторая версия пошла по пути упрощения и исправления некоторых участков, в частности убрали излишние фильтры питания, изменили номиналы некоторых резисторов, конденсаторов и чуть изменили схему питания.

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Схема оригинальной версии Atari 2600 (взято с репозитория atariage.com)

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Версия Atari 2600 Jr. (взято с репозитория atariage.com)



Я же решил сделать сборную солянку с четким пониманием что и как должно работать. Схема питания более, чем стандартная для того времени - входное напряжение 8-9в подается на стабилизатор 78L05 и далее расходится по схеме. НО! Для правильной работы видеочипа TIA (Television Interface Adaptor), а точнее, для правильной работы цвета, на чип необходимо дополнительное напряжение 7-8в. И если в оригинальном варианте схемы это напряжение формируется с применением примитивной повышайки на двух диодах и тактового генератора, то в версии Jr. пошли более простым путем - повышенное напряжение забирается до стабилизатора, прямо с блока питания. Меня этот вариант не совсем устраивал, так как я собирался запитывать приставку от обычной USB зарядки, поэтому выбрал участок из оригинальный схемы, но стабилизатор на всякий случай оставил. Подключение джойстиков и переключателей режимов в обеих версиях абсолютно одинаковые, оставляем как есть.

Далее по схеме идут 2 генератора частоты - один основной тактовый генератор, а второй осциллирует частоту цветовой поднесущей.

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Схематично второй генератор выглядит очень странно. На деле это не совсем генератор... С видеочипа на него приходит частота 900КГц, которая раскачивает второй кварц на пятой гармонике и уже эта частота усиливается транзистором и подается обратно в видеочип. Забегая вперед, скажу, что запустить эту часть схемы я так и не смог. Кварц никак не хотел раскачиваться. Может сам кварц не подходит для этой схемы, может погрешности номиналов обвязки не вписали в допуски... Не знаю. Вместо этого чудо-решения поставил обычный генератор на одном транзисторе и каких-либо проблем с цветом не возникло. Позже на SECAM-версии схемы увидел точно такое-же решение, только там была продублирована схема основного генератора. Далее по списку идет аудио-видео часть. Оригинальная схема предлагает безальтернативный способ вывода картинки - ВЧ модулятор для подключения к телевизору. То есть нет ни композитного видео, ни раздельного аудио выходов. Решается это довольно просто, достаточно добавить в схему, так называемый, AV мод. Со слотом картриджа тоже случилась засада... 24 пинового разъема с шагом 2,54мм приобрести не удалось - местные магазины оценивают его в неадекватные 500-600руб, а на Ali штучно не продают, только партиями по 5-10 штук. Поэтому было решено использовать разъем с шагом 3.96мм, который достать гораздо проще. По факту, приобретать оригинальные картриджи я не планирую и особой разницы нет для какого шага травить самодельный картридж.


Прикидываем что нам нужно, что не нужно и рисуем свою схему будущей игрушки.

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост
Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Мой вариант схемы в Proteus. Не слишком красиво, но для разводки платы вполне сгодится

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Разводка печатной платы и ее 3D визуализация

Сборка платы


Изначально планировал травить плату дома, но прикинув количество необходимых отверстий, решил отказаться от этой идеи и заказать платы в Китае. Примерно через 20 дней приехали платки и я в тот же вечер занялся сборкой.

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Сначала запаял тактовый генератор и проверил его работу. Далее второй "генератор-усилитель" и необходимую для первого запуска мелкую обвязку. После установки TIA не обнаружил частоту поднесущей цветности... Но это влияет только на цвет, с этим разберемся позже. После установки всех остальных чипов первая попытка включения. Ну, и кто-бы сомневался, что она не увенчается успехом. На мониторе появился черный экран, это значит, что какой-то сигнал все таки есть и это не могло не радовать. Но исправная приставка при включении без картриджа должна показывать рандомные вертикальные полосы, которых не было. Еще несколько вечеров ушло на полную прозвонку схемы и вдруг.... Причина нашлась после очередного обращения взора на схему. Инверсный выход RESET процессора был посажен на землю! То есть ЦП постоянно находился в режиме сброса. Сверка с другими схемами подтвердила этот косяк, автор либо подключил резистор не туда, либо забыл поставить еще один подтягивающий резистор.

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

После устранения этой ошибки появились заветные полосы. Далее для проверки нам потребуется картридж. В самом простом случае - это обычная ПЗУ зашитыми ромами игр. Согласно найденной схеме подключения, вытравил плату и собрал картридж.

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост
Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Еще несколько вечеров сборки и вот! Она запустилась!

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Стандарт подключения периферии у Arati был настолько прост и функционален, что по нему работали геймпады как на SEGA GENESIS/MD, так и на ряде домашних компьютеров, например, на том же Commodore 64. Поэтому вопрос с поиском или изготовлением оригинальных джойстиков не стоял, китайский геймпад от SEGA MD будет отлично работать. Но... после подключения вылезла следующая проблема - они были перепутаны местами.... Как оказалось, это еще один косяк схемы... При этом, она лежит в репозитории самого большого западного Atari-сообщества! Что это такое и почему никто не исправит это недоразумение мне вообще не ясно. К слову, эта схема датирована 2000 годом! То есть 20 лет все просто клали болт на такие "мелкие недоразумения". Написал письмо в поддержку сайта AtariAge, но ответа не последовало... Ладно, черт с ними, нам надо двигаться дальше.



Создание корпуса


Законченному продукту просто необходим презентабельный внешний вид. Продумывая концепт корпуса, я старался делать отсылки к самой первой ревизии консоли. От нее была взята башенка и передняя деревянная вставка. Весь корпус был спроектирован в SolidWorks и отправлен на печать.

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Далее нудная процедура шпаклевания и зашкуривания, дабы устранить все артефакты 3D печати.

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Сначала я хотел покрасить корпус матовой краской, но после грунтования мне понравился результат и я решил покрыть матовым лаком сразу на грунт. Получилось, в принципе, не плохо. Сомневаюсь, что кроме меня так еще кто-то делает, но да ладно.

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Логотип заполнил обычным художественным акрилом, получилось не плохо. Далее по списку идет деревянная вставка. Не стал придумывать велосипед и взял первый попавшейся кусок вагонки из кладовки. Лазерным гравером сделал разметку для выпиливания, а после работы лобзика и шлифмашинки, этим же гравером нанес логотип и надпись POWER.

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост
Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Все! Хоть и не без косяков, но все собрано и работает!

Atari 2600: легендарная приставка своими руками Ретро, Dendy, Своими руками, Видео, Atari, Игры, Длиннопост

Вместо заключения


В ходе проектирования и сборки было допущено довольно много ошибок, большая часть из них - банальная невнимательность и наивное доверие "народным" схемам. Нужно было сразу брать исходную схему из сервис мануала, который есть на просторах интернета. Но в этот раз, скорее, повезло, большинство ошибок удалось решить без переделывания всей платы. Зачем все это было сделано? Да просто так, из спортивного интереса, а заодно заполнить пробел общения с этой легендарной приставкой, ведь именно она стала по-настоящему первой массовой игровой консолью, именно на ней зарождались все классические жанры игр, многие из которых живы и по сей день.  Весь процесс создания, а так же исторический путь этой приставки и подробный разбор работы представлен в видео

Показать полностью 18 1
[моё] Ретро Dendy Своими руками Видео Atari Игры Длиннопост
9
64
BigAlexTT
BigAlexTT
4 года назад

Терминатор⁠⁠

Карманный компьютер Atari Portfolio встречающийся в фильме Джеймса Кэмерона, Терминатор 2: Судный день (1991).

В сценах, где Джон взламывает банкомат и кодовый замок, он использует карманный компьютер Atari Portfolio.

Atari Portfolio — первый IBM PC-совместимый карманный компьютер. Был выпущен корпорацией Atari в 1989 году.

На Atari Portfolio можно запустить большинство текстовых MS-DOS приложений, при условии, что они не запрашивают непосредственного доступа к устройствам.

Терминатор Терминатор, Atari, Компьютер, Будущее
Терминатор Терминатор, Atari, Компьютер, Будущее
Показать полностью 2
Терминатор Atari Компьютер Будущее
10
624
homerchick
homerchick
4 года назад
Лига Геймеров

Коллекция геймера с 1978 до 2020: от Atari VCS до Playstation 5 и Xbox Series X⁠⁠

Коллекция геймера с 1978 до 2020: от Atari VCS до Playstation 5 и Xbox Series X Фотография, Геймеры, Коллекция, Консоли, Atari, Xbox, Playstation, Nintendo

https://redd.it/jvn5qo

Показать полностью 1
Фотография Геймеры Коллекция Консоли Atari Xbox Playstation Nintendo
163
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии