Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Anthem

С этим тегом используют

Игры Bioware EA Games Компьютерные игры Все
67 постов сначала свежее
410
Little.Bit
Little.Bit
4 года назад
Лига Геймеров

Little Bit News #630⁠⁠

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: новые подробности по Anthem NEXT, Microsoft разыгрывает холодильник, причины нового переноса Cyberpunk 2077, игры PS Plus в ноябре, Halo Infinite покинул еще один руководитель, новые сценаристы Bloodlines 2, анонсы, релизы и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Новый блог по Anthem NEXT посвятили системе развития персонажей

Little Bit News #630 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Anthem, Halo, Cyberpunk 2077, Vtm: Bloodlines 2, Destiny 2, Riot Games, Crash Bandicoot, Apex Legends, Видео, Длиннопост

Студия BioWare представила новую часть блога по переработке игры Anthem. На этот раз статья посвящена системе развития и прогрессии. Если коротко, то разработчики не хотят давать игроку просто набор возможных комбинаций оружия и модификаторов, так как это приводит к банальному поиску максимального урона в секунду.


На этот раз студия хочет сделать настоящее дерево навыков, чтобы игроки могли развивать свои джевелены именно в том направлении, котором они хотят, будь то поддержка команды, урон оружием или упор на способности.


Также вводится система артефактов - новых модификаторов. Если я правильно понял, то артефакты заменят существующие ультимативные способности и также будут подвержены модификации и развитию. Так что в этот раз разработчики хотят сконцентрироваться на построении определенных "билдов", состоящих из трех элементов: специализации джевелина, его способностей и экипировки.


Однако отказываться от случайных модификаторов в BioWare не будут, просто снизят их роль, чтобы уменьшить влияние рандома. Игроки должны осознавать, чего они хотят от своего персонажа и как этого добиться.


Дата релиза и формат выхода Anthem NEXT пока неизвестны.



Microsoft разыгрывает холодильник

Компания Microsoft показала настоящий холодильник в стиле консоли Xbox Series X, а также запустила его розыгрыш. По его условиям предлагается подписаться на страницу Xbox в Twitter и сделать ретвит записи с розыгрышем с хэштегом #XSXFridgeSweeps. Причем в правилах нет ограничения по странам-участницам, так что попробовать могут и пользователи из России.



Игры PS плюс в ноябре, новое приложение для смартфонов и реклама PS5

Sony обозначила игры, которые станут доступны подписчикам PS Plus в ноябре: приключенческую Bugsnax, экшен-платформер Hollow Knight и экшен-RPG Middle-earth: Shadow of War.


Также компания представила (видео) свежую версию мобильного приложения PlayStation. Из нового:

- возможность использования голосового чата "Тусовки";

- интегрированный PS Store, а не вывод в браузер как было ранее;

- возможность обмениваться сообщениями в рамках PSN.

Тем временем нам показали рекламный ролик, посвященный скорому релизу консоли PlayStation 5. В России продажи стартуют 19 ноября, а в таких странах как США, Австралия, Новая Зеландия, Япония и Южная Корея немного раньше - 12 ноября.



Halo Infinite покинул еще один руководитель
Little Bit News #630 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Anthem, Halo, Cyberpunk 2077, Vtm: Bloodlines 2, Destiny 2, Riot Games, Crash Bandicoot, Apex Legends, Видео, Длиннопост

По информации журналиста издания Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) команду разработчиков Halo Infinite покинул руководитель Крис Ли (Chris Lee). Причем это уже третий человек из "верхушки" 343 Industries, ушедший из студии за время разработки. По словам Шрайера, проект уже долгое время испытывает трудности в процессе создания игры.



Итоги свежего Nintendo Direct Mini

Прошел очередной выпуск Nintendo Direct Mini и настала пора рассказать, что же нам показали. В первую очередь стоит упомянуть, что HITMAN 3 и Control Ultimate Edition будут доступны игрокам на консоли Switch через стриминг-сервис Nintendo, причем во вторую в некоторых странах уже можно поиграть.


Также нам показали немного игрового процесса No More Heroes III, сообщив, что игра доберется до релиза в 2021 году. А демоверсию Hyrule Warriors: Age of Calamity уже выпустили в eShop, полноценный релиз намечен на 20 ноября этого года.


В целом выпуск был посвящен партнерским играм и их датам релизов для Nintendo Switch:

- Part Time UFO — уже доступна;

- Bakugan: Champions of Vestroia — 6 ноября;

- Tropico 6 — 6 ноября;

- Immortals Fenyx Rising — 3 декабря;

- Bravely Default II — 26 февраля 2021-го;

- Story of Seasons: Pioneers of Olive Town — 26 марта 2021-го;

- Surviving the Aftermath — весна 2021-го;

- Griftlands — лето 2021-го.



Еще одни выходцы из Blizzard основали студию, но по настольным играм

Бывший вице-президент Blizzard Entertainment по сюжету и развитию франшиз Warcraft, Diablo и StarCraft Крис Метцен, а также бывший вице-президент Blizzard Майк Гилмартин, ответственный за качество первых проектов решили снова заняться играми.


Совместно они реорганизовали клуб настольных игр Warchief Gaming в полноценную студию по разработке своих собственных игр. Точнее компания продолжит оставаться "клубом по интересам", но теперь помимо этого будет собирать людей для создания настольных игр по своим собственным вселенным. Одним из первых ряды студии пополнил бывший геймдизайнер Hearthstone Райан Коллинз.



Перенос Cyberpunk 2077

Little Bit News #630 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Anthem, Halo, Cyberpunk 2077, Vtm: Bloodlines 2, Destiny 2, Riot Games, Crash Bandicoot, Apex Legends, Видео, Длиннопост

Студия CD Projekt RED сдвинула дату релиза Cyberpunk 2077 на три недели, теперь игра должна выйти 10 декабря. Меж тем разработчики сообщают, что уже начали получать угрозы жизни, а главы студии отмечают, что такие решения как перенос всегда принимаются в первую очередь "закрыто" по юридическим причинам.


Так что все те моменты, когда разработчики сообщали в интервью и в соцсетях про то, что игра точно выйдет в срок - это все потому что они сами были в этом уверены, а не "скрывали истину". Большая часть студии сама не знала, что релиз проекта сдвинут еще раз.


Как причина указывается то, что студии нужно отполировать версии для PS4 и Xbox One. В то время как варианты для PC и консолей нового поколения уже полностью готовы. Так что, скорее всего причина в оптимизации для консолей этого поколения.



Новые сценаристы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Стало известно, что после того как несколько ведущих сценаристов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 покинули проект, к студии Hardsuit Labs присоединились Джордан Лемос (Jordan Lemos) и Саманта Уолшлягер (Samantha Wallschlaeger).


Первый ранее писал сценарий для Assassin’s Creed Odyssey и помогал с нарративом в Ghost of Tsushima. А вот Саманта ответственна за сюжет Mass Effect: Andromeda и последних дополнений для MMORPG Star Wars: The Old Republic. Также она побывала ведущим сценаристом MMORPG Guild Wars 2.


Дата релиза Bloodlines 2 до сих пор расплывчатая и звучит как "в течение 2021 года".



Дни открытых дверей в Warhammer: Vermintide 2

В Steam до 1 ноября стартовали "дни открытых дверей" в кооперативном экшене Warhammer: Vermintide 2. Также до 2 ноября студия Fatshark организовала для игры скидку 75% и цена составляет 128 рублей.



Релизный трейлер и документальный ролик по Destiny 2

Студия Bungie выпустила релизный трейлер и  документальное видео, посвященные сезону "Охота" и дополнению Beyond Light для мультиплеерного экшена Destiny 2. Выход обоих, кстати, намечен на 10 ноября.



Новый клип K/DA

Студия Riot Games выпустила новый музыкальный CGI-клип MORE группы K/DA. Полноценный релиз мини-альбома ALL/OUT, состоящего из 5 песен намечен на 6 ноября.



Синематик и геймплей League of Legends: Wild Rift

Студия Riot Games показала синематографичный трейлер и видео с игровым процессом мобильной версии MOBA League of Legends с подзаголовком Wild Rift. В ряде азиатских стран стартовало ОБТ, а вот в СНГ и Европе оно начнется в декабре.



Релизный трейлер The Dark Pictures: Little Hope

Студия Supermassive Games показала релизный трейлер хоррора The Dark Pictures: Little Hope. Выход проекта для PC, PS4 и Xbox One намечен уже на завтра, 30 октября.



Примерная дата выхода Crash Bandicoot: On the Run и новый трейлер

Компания Activision и студия King обозначили примерную дату выхода раннера Crash Bandicoot: On the Run на устройствах под управлением iOS и Android - весна 2021 года.



Анонс Atlas Rogues

Компания gamigo представила пошаговую тактическую игру с кооперативом до 4-х Atlas Rogues. Основан проект на вселенной и персонажах MOBA Atlas Reactor, сервера которой были закрыты в 2019 году. Выход новинки в ранний доступ Steam намечен на 18 ноября.



"Uplay+ мертв, да здравствует Ubisoft+"

Little Bit News #630 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Anthem, Halo, Cyberpunk 2077, Vtm: Bloodlines 2, Destiny 2, Riot Games, Crash Bandicoot, Apex Legends, Видео, Длиннопост

Компания Ubisoft объявила, что переименовывает сервис Uplay+ в Ubisoft+, а с 10 ноября его подписчики получат доступ к библиотеке игр компании на облачной платформе Amazon Luna.



Трейлер к старту 7 сезона Apex Legends

Разработчики условно-бесплатного мультиплеерного экшена Apex Legends из Respawn Entertainment показали еще один трейлер, приуроченный к скорому старту 7 сезона. В целом игроков помимо множества косметики ждут новая героиня Мэри Сомерс (позывной "Горизонт"), карта "город Олимп", транспорт "Трезубец" и система клубов (некий аналог кланов и гильдий). Старт сезона "Восхождение" намечен на 4 ноября.



Релиз Last Year: The Nightmare

В Steam состоялся релиз экшена с элементами хоррора Last Year: The Nightmare от студии Elastic Games. У проекта в основном положительные отзывы (78% из 41 обзоров положительные), а цена составляет 412 рублей с учетом скидки 20%.



Релиз Ghostrunner

На PC, PS4 и Xbox One состоялся релиз экшена Ghostrunner от студий One More Level, 3D Realms и Slipgate Ironworks, а также издательств 505 Games и All in! Games. В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 2750 обзоров положительные), а цена составляет 1199 рублей с учетом скидки 20%. Со временем проект доберется до PS5 и Xbox Series X.



Релиз Savage Halloween

На PC состоялся релиз ретро-платформера Savage Halloween от студии 2ndBoss, вдохновленного классическими играми. В Steam у проекта положительные отзывы (все 10 обзоров положительные), а цена составляет 106 рублей с учетом скидки 20%.



Релиз Carto

На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой головоломки Carto от студии Sunhead Games и издательства Humble Games. В Steam у проекта очень положительные отзывы (96% из 76 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 10%. Также для скачивания доступна демоверсия.



Due Process вышла в ранний доступ

Издательство Annapurna Interactive и студия Giant Enemy Crab выпустили в ранний доступ Steam мультиплеерный экшен Due Process. У проекта очень положительные отзывы (90% из 608 обзоров положительные), а цена составляет 348,75 рублей с учетом скидки 25%.



ДРУГИЕ РЕЛИЗЫ/ОБНОВЛЕНИЯ/ДОПОЛНЕНИЯ

На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch в релиз вышла пошаговая тактическая RPG Dread Nautical от студии Zen. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 261 рубль с учетом скидки 40%.


На PC состоялся релиз экшена Under: Depths of Fear от студии Globiss Interactive, а также издательств Rogue Games и Gamera Game (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 34 обзоров положительные), а цена составляет 294 рубля с учетом скидки 25%.


В ранний доступ Steam вышла стратегическая игра Hammerting от студии Warpzone и издательства Team17 Digital (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (81% из 122 обзоров положительные), а цена составляет 799 рублей. Также для скачивания доступна демоверсия.


Компания Ubisoft выпустила в релиз для PC приключенческую VR-игру AGOS: A Game Of Space (трейлер). Проект доступен для устройств Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality.


Состоялся релиз дополнения Wrath of the Necromancer для игры Iratus: Lord of the Dead (трейлер). В Steam у DLC положительные отзывы (92% из 27 обзоров положительные), а цена составляет 254,15 рублей с учетом скидки 15%.


Мультиплеерный экшен Paladins от студии Evil Mojo Games получил свежее обновление "Пакт Воры" (трейлер). Игрокам стала доступна новая героиня, боевой пропуск и множество косметики.


Разработчики из Lazy Bear Games и издательство tinyBuild выпустили в релиз дополнение Game Of Crone для игры Graveyard Keeper (трейлер). В Steam у DLC смешанные отзывы (67% из 53 обзоров положительные), а цена составляет 179 рублей с учетом скидки 10%.


Студия ION Lands выпустила для своей приключенческой игры Cloudpunk бесплатное обновление, добавившее вид от первого лица во время полетов (трейлер). Вместе с предыдущим обновлением пользователям стала доступна возможность пройти всю игру от первого лица.


____________

РОЗЫГРЫШ

Little Bit News #630 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Anthem, Halo, Cyberpunk 2077, Vtm: Bloodlines 2, Destiny 2, Riot Games, Crash Bandicoot, Apex Legends, Видео, Длиннопост

Совместно с нашим другом @Ceramist из мастерской SkvorCraft запускаем новый розыгрыш пары керамических кружек ручной работы по вселенной Serious Sam! Итоги будем подводить 3 ноября.


______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 5 19
[моё] Новости Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Anthem Halo Cyberpunk 2077 Vtm: Bloodlines 2 Destiny 2 Riot Games Crash Bandicoot Apex Legends Видео Длиннопост
135
408
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года"⁠⁠

Добрых уток времени всем!


Ранее (вот тут: Итоги года по версии Пикабу, Steam и большинства крупных СМИ) я писал, что игра Anthem стала худшей игрой года по версии пикабушников, однако упомянул, что причины этого настолько обширны, что парой слов обойтись нельзя. Поэтому в отдельном материале более подробно все описал.

Красиво? Красиво... Но только на момент релиза все выглядело немного не так. Для сравнения, прошу вот ролик:

Так, давайте сразу упомяну плюсы проекта, а дальше уже начну перечислять то, за что игру ненавидят. Итак, плюсы:

- интересный сеттинг и сюжет;

- проработанные персонажи и отличная лицевая анимация в роликах;

- джевелины (костюмы) и ощущение полета (полеты в игре действительно офигенны).

- качественное звуковое сопровождение.


На этом все. Остальные элементы либо спорны, либо выполнены отвратительно и теряют всякий смысл. Начнем по порядку.


В целом, если быть честным, открытый мир игры, несмотря на некий даунгрейд после Е3, остался очень красивым, особенно растительность. Однако нельзя сказать, что игра блещет разнообразием. Нас ждут несколько видов... даже не биомов, биом один - джунгли. Нам предлагают исследовать джунгли, пещеры в джунглях, разоренные Шрамами территории джунглей, подводные локации в джунглях... Ну, вроде бы и все. Во время Катаклизма мы побывали еще на побережье... джунглей.


Можно сказать, что это не важно, так как для многих игр это не проблема. Вспомните ту же серию Far Cry (если не считать различные DLC). Но это же BioWare (да, не та, старая, но все-таки), от нее ждали расового и биомного разнообразия как в Mass Effect или Dragon Age. Но нет. В той же Horizon Zero Dawn, где одна большая карта, есть несколько биомов.


И вот тут вот первый "а в чем смысл, разработчики?". Какой смысл в том, чтобы делать проработанные, красивые локации, которые приедаются уже через 3-4 часа. Если вы надеетесь испытать "вау-эффект" от новой локации после 5 часов игры - я вас разочарую. Вы видели практически все. Другие локации будут лишь "вариацией на тему".

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Вот так выглядит мир игры. Чтобы пролететь всю карту с верхнего левого угла в нижний правый нужно потратить 5 минут 25 секунд (плюс-минус). Для сравнения, в Fallout 4 на пробежку через карту у вас уйдет 41 минута. В Skyrim чуть более, чем 2 часа. А в GTA V отнимет один час и 55 минут.

Как же так, Хаст?! Там пешком, а в Anthem ты летишь!
Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Учитывайте, что враги и различные активности разбросаны с учетом того, что вы летаете, а не гуляете пешком. Вы можете летать минут 10 туда-сюда, пока не активируется рандомное задание в открытом мире в локации, мимо которой вы пролетаете.


Ладно, фиг с ними с надоевшими локациями. Что относительно активностей? Ну они-то интересные и разнообразные должны быть! Разработчики обещали и до сих пор с гордостью заявляют, что миссии в открытом мире не наскучат, потому что они генерируются из комбинаций нескольких активностей. Ха! Как бы не так. Потому что сюжетную компанию они сшили из тех самых активностей. В итоге получается, что в рамках сюжетки вы делаете различные активности между редкими заставками и диалогами:

- убить отряд/несколько Шрамов/Доминиона/Бандитов или стаю Скорпионов;

- убить большого зверя (Урса)/голема (Титана);

- собрать подсказки/артефакты/"эхо" (светящиеся шарики), разбросанные в определенной зоне;

- стоять в определенной зоне пока не заполнится шкала;

- разбить несколько кристаллов/блокираторов полета;

- разгадать ребус с рунами для активации объекта;

- пролететь через несколько шаров в воздухе за ограниченное время.

- не дать умереть нескольким NPC.


Кажется, что это довольно много, а на деле выходит, что после окончания сюжета, когда мы получаем все джевелины и нам открывается "ендгейм", нам предлагают делать это все время с одними и теми же врагами, в одних и тех же локациях, которые мы УЖЕ видели во время сюжета. "А в чем смысл, разработчики?" Я уже это все делал.


Ладно, ладно. Может быть награда стоит того? Шикарная кастомизация, мощное красивое оружие, эмоции, материалы для крафта... да любая полезная награда! Что мы, в гринд-игры не играли?!


Так вот. По мере прохождения сюжетки и получения 30-го уровня мы открываем доступ к эпическому/легендарному оружию, а также 4-м данжам (трем на момент релиза). И чтобы успешно пройти данж на GranMaster3, самом сложном уровне, достаточно оранжевого сета. Да, будет сложно, но можно! Зачем мы его будем проходить? Чтобы получить желтый, легендарный шмот. Зачем? Ну... чтобы пройти данж еще быстрее! *фьють-хэй*


Серьезно. В игре нет PvP и толковой мотивации собирать определенные сеты, так как любой сет подходит против любого врага. Да, доминион использует чаще щиты, а Шрамы надеются на броню. И по логике повествования стихия молнии должна лучше работать против доминиона, кислотная - против Шрамов, а огненная на жуков-Скорпионов. А вот хрен там плавал.

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

И тут не в том дело, что мы легко можем встретить тех же Шрамов со щитами (синяя полоска), тут речь о том, что мы просто берем самое мощное оружие вне зависимости от стихии и фигачим им в толпу врагов.

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Если что, цифры и "combo" можно убрать.


Система комбо сводит всю механику стихий на нет. В основном потому что вам становится начхать на стихию и тип врага. Вы используете оружие "накопитель", поджигая/замораживая/окисляя/электролизуя врагов, а потом включаете оружие "активатор", организуя комбо и аннигилируя все вокруг. Вы банально не замечаете разницы между стихиями даже на GM3.


В итоге все бои превращаются в однотипное бездумное закликивание толп NPC в определенном порядке, который повторяется вне зависимости от активности и типов врагов. Игра ощущается на самом сложном уровне сложности в разы аркаднее, чем тот же The Division.


В итоге смысла в разнообразии экипировки и оружия нет, вы выбираете то, что помощнее и имеет отличные дополнительные характеристики, влияющие на джевелин в целом. Покажу на примере моего Колосса:

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Топовым сейчас считается предмет с "силой" 80. Однако оказывается, что тяжелая установка 75-го уровня "Лучшая защита" выгоднее, чем любой предмет 80-го, банально потому что при попадании во врага этой установкой я восстанавливаю себе броню (местный аналог HP), становясь тем самым бессмерным. А артиллерийская установка "Дуга Вассы" 75-го уровня лучше, чем другие установки 80-го, потому что ее можно активировать одновременно с другим оружием, а не "вместо".


Похожая ситуация происходит и с другими джевелинами. Разработчики просто не дают мотивации собирать лучший шмот. PvP нет, а старые и более слабые предметы идеально подходят для самой высокой сложности. На это влияют и рандомные дополнительные характеристики оружия/экипировки.

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Вот есть снайперская винтовка 80-го уровня с очень сильными характеристиками урона. Но вот эта вот циферка "+225% у крону оружия" в сочетании с наложением на врагов кислоты, бОльшим количеством патронов в обойме и скорострельностью делают миномет 75-го уровня идеальным для меня.


Новое энергетическое оружие, добавленное в ивенте Катаклизм? Нэ... с минометом удобнее и выгоднее. "И в чем тогда смысл, разработчики?"


В итоге получается, что рандом ни в активностях, ни в экипировке не работает. Потому что он не продуманный и не интересный. В нем нет смысла. Рандом ради рандома. Ок, может быть косметика решает?! Ну так, покрасоваться перед другими.


И тут приходит понимание, что красоваться то не перед кем. Вы играете максимум с 4-мя людьми, видите их сильно мельком, потому что Колоссы скачут как безумные макаки, Перехватчики мечутся между врагами как заядлые акробаты, Штормы висят высоко над головой, потому что им там норм, а середнячки Рейнжеры находятся где-то на земле в отдалении, чтобы не попасть под раздачу и иметь возможность спокойно наносить урон без последствий.


Единственный момент, когда вы можете спокойно рассмотреть сопартийцев - это экран статистики после завершения миссии. И какова цена скина? 61 тыс. местной валюты. И фармить деньги вы будете долго и упорно. Если каждый день заходить в игру и выполнять ежедневные активности, то за неделю можно накопить на скин для одного из джевелинов. Хотите в добавок эмоцию/краску/материал? А может еще один скин? Уууу... Тогда вам надо играть каждый день по 4-6 часов. Ну или вливать реальные деньги. Потому что раз в неделю ассортимент магазина обновляется. А скины продаются только там.


Можно еще заходить в "общий хаб", комнату, где собираются игроки. Но это дольше, так как игра начинает "искать игроков". Поэтому подавляющее большинство просто возвращаются в форт Тарсис.


Стоят ли этого скины, которые будут нормально видны трем другим игрокам в течение секунд 5-10?

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Подожди, Хаст, но скины в первую очередь созданы, чтобы порадовать себя!
Даааа... Именно поэтому я, наиграв в Anthem 254 часа...

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

...бегаю в том, что я купил в первые (примерно) 40 часов игры. Разнообразие скинов лично для меня минимально. Усугубляет ситуацию система получения косметики. Вместо того, чтобы понимать "так, пройду этот данж - получу кусок/рецепт на вот этот скин" мне предлагают купить все в одном месте за единую валюту.


Вот и выходит, что все фармят то, что быстрее/выгоднее снова и снова и снова...

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Лут падает абсолютно рандомно, вне зависимости от того, где и с кого вы его выбиваете. Да, ежедневные задания, дающие монетки на внутриигровой магазин, обновляются, но все равно выглядят и особенно ощущаются как "убей 100 врагов и выполни три любые миссии в открытом мире/сходи пару раз в данж "Name".


Вот и выходит, что мотивации на ендгейме почти нет. Да, она есть в определенном виде: вас соблазняют "новым" и говорят, что чтобы это "новое" получить, вы можете пойти вот туда, туда и туда. Только вот это "пойти туда" надо повторить раз 20, а потом...ну потом делайте что хотите. И снова начинается фарм того, что выгодно, и того, что проходится быстрее. Уровень сложности влияет только лишь на шанс выпадения легендарных предметов.

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Мммм... наконец-то легендарка спустя 4 прохождения данжа. Все остальное - бесполезно и идет в разборку на запчасти.


... ха! Только легендарка может оказаться:

- повтором, который по доп. характеристикам хуже того, что есть;

- ненужным модом/экипировкой/оружием для другого джевелина;


И снова вопрос, только относительно косметики: "И в чем тогда смысл, разработчики?".


Ну и самое главное - оптимизация. Баги, лаги, вылеты из игры. Многие проблемы не решены до сих пор даже на консолях. Такая же ситуация обстоит относительно обновлений. Они выходят - это факт. Но вот качество и количество... С момента релиза мы получили:

- новый данж (со старыми врагами и боссом, который выглядит как обычная фурия-переросток);

- новая временная локация (небольшая локация с несколькими активностями и старыми врагами + новый босс. Те же джунгли, только во время шторма. И да, она уже недоступна);

- пару новых активностей (гонки, разломы во время катаклизма, система "пожертвований" ресурсами);

- новую косметику и экипировку/оружие (несколько десятков);

- пару-тройку диалогов, продвинувших сюжет во время ивента Катаклизм;

- на время зимнего ивента покрыли карту снегом.


Все. Серьезно. Это за почти год. Релиз состоялся 22 февраля 2019 года.


Эх... Не поймите неправильно. Сама по себе игра не является ужасной. Первые 20 часов, пока вы проходите сюжет и побочные задания Anthem раскрывается во всей красе. Вы действительно можете и получите от проекта удовольствие. Однако, как только начинается ендгейм, и вы готовитесь к продолжению банкета, в ответ получаете лишь:

В смысле еще хочешь? Ну... не знаю. Пройди данж! У нас отличные крепости! Проходил? Хм... А экипировку собрал лучшую?! Что значит "зачем?! Чтобы было! О! Мы добавили новые скины в магазин. А еще гильдии! Не, PvP нету и гильдии являются лишь аналогом списка друзей... зато можно название выбрать и эмблему!

И остается только лишь опустошение и чувство "может я что-то упустил?".


Мне нравится вселенная Anthem. Я влюбился в джевелины и полеты. Однако то, как BioWare реализовала эндгейм - это тихий ужас. А ведь проект должен был стать игрой-сервисом. При этом уже как полгода разработчики оборвали все контакты с сообществом. Причиной тому стало "желание рассказывать только о том, что уже готово". Даже в финансовых отчетах компания Electronic Arts старается избегать игру, не озвучивая свои дальнейшие планы на проект. А они, судя по всему, какие-никакие, но есть.
Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Почему я наиграл 254 часа? "ЗОЧЕМ" спросите вы. Все просто, мне нравится мир игры и я с каждым новым обновлением заглядываю в Anthem проверить, что добавили, что изменили, получил ли проект развитие и в какую сторону. К тому же пару ивентов заманили пофармить экипировку.


А не так давно, главный редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) заявил, что EA и BioWare не забрасывают по-тихому игру, а медленно, но верно создают "вторую итерацию". Anthem 2.0 должен стать "именно той игрой, которая планировалась изначально". Без всех этих косяков оригинала, с более интересной историей и разнообразным/качественным ендгейм-контентом. Разработчики и издательство осознают, что концепция Anthem вышла удачной, а вот с реализацией они лопухнулись. И чтобы все исправить надо переделать игру с самого начала, с основ геймплея. Этим они сейчас, если верить слухам, и занимаются.


Выйдет ли Anthem 2.0 и в каком виде - неизвестно. Сейчас BioWare очень осторожна на обещания, так как слишком часто они на этом обжигались. Часть фанатов верит, что Anthem 2.0 станет тотальным бесплатным обновлением, которое придет на смену оригиналу. Другие игроки считают, что это невозможно. Сил/финансов на разработку затрачивается как на новую игру и их нужно будет компенсировать.


Поэтому наиболее вероятным они считают платное расширение, как, например, у Overwatch 2. Игрокам, купившим оригинал, могут дать какие-либо бонусы/привилегии или скидку, но никак не бесплатную версию.


Ну и третий вариант - самый пессимистичный. Новая игра. BioWare и EA вполне могут сказать, что "ну вы же наиграли в первый Anthem много часов, да и игру у вас никто не отбирает. Хотите - играйте и дальше". И при этом предложить "новую модель", которая лучше, быстрее, красивее, чем предыдущая. Всего за 99.99! Обидный вариант, но ничуть не невозможный.


А пока... А пока Anthem достойно получает звание "Худшая игра года", которую я бы перефразировал в "Разочарование года".


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 11 1
[моё] Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Game Anthem Bioware EA Games Трейлер Видео Длиннопост
171
GadPirat
GadPirat
5 лет назад

Учитель играет в Anthem Железный человек⁠⁠

Всем привет! как вам?

[моё] Anthem Street Fighter Видео
6
40
Radzhaarif
Radzhaarif
5 лет назад
Лига Геймеров

Когда очень хочется стать Мандалорцем⁠⁠

Когда очень хочется стать Мандалорцем Мандалорец, Anthem, Игры, Кастомизация, Видео

Пользователь Твиттера под ником SamSafi87 опубликовал в профиле скриншот из мастерской Anthem, на котором изображен джавеллин Рейджер в стиле Мандалорца из одноимённого сериала Disney.


А на своём YouTube-канале он выложил ролик с процессом его создания

Показать полностью 1 1
Мандалорец Anthem Игры Кастомизация Видео
17
Geekabu
Geekabu
5 лет назад

Бой-бенд BTS шлют привет с обложки журнала Anthem⁠⁠

Бой-бенд BTS шлют привет с обложки журнала Anthem Мат, K-pop, Журнал, BTS (группа), Обложка, Надпись, Неожиданно, Anthem
Показать полностью 1
Мат K-pop Журнал BTS (группа) Обложка Надпись Неожиданно Anthem
5
93
Cyberpyatnica
Cyberpyatnica
5 лет назад
Лига Геймеров

Ну вот и все...⁠⁠

На основе текущего количества игроков..

Ну вот и все... Anthem, Компьютерные игры
Anthem Компьютерные игры
93
21
RedLineR91
RedLineR91
6 лет назад
Mass Effect

Жнец в мире Anthem - Кроссовер 4K⁠⁠

Жнец в мире Anthem - Кроссовер 4K Mass Effect, Anthem, Жнец, Javelin, Обои на рабочий стол

Автор - RedLineR91 (Alexander Manakhov)
Оригинал:
https://www.deviantart.com/redliner91/art/Anthem-For-The-Rea...

Еще до выхода игры Anthem я подумывал о том, чтобы Bioware сделала подобный ивент.
Я считаю что было клево. Что думаете?

Показать полностью
Mass Effect Anthem Жнец Javelin Обои на рабочий стол
7
173
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
6 лет назад
Лига Геймеров

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku⁠⁠

Так хорошо начиналось

Аудитория любит винить во всех грехах руководство Electronic Arts, а не разработчиков, но в этот раз издательство действительно повлияло на судьбу новой Dragon Age. Интересы EA и BioWareрасходились: первая хотела видеть очередную «игру-сервис», которая стабильно приносила бы деньги после выхода, а вторая желала порадовать фанатов и предложить им то, чего они ждали. По этой причине многие ключевые сотрудники BioWare, в том числе креативный директор серии Майк Лэйдлоу(Mike Laidlaw), покинули команду, а первая версия Dragon Age 4 была отменена в октябре 2017 года. Сейчас игрой занимается офис BioWare в канадском городе Эдмонтон.


И ладно бы, если б коллектив не знал, что ему делать, но нет — всё было с точностью до наоборот. Команда Dragon Age прекрасно представляла, как будет выглядеть новая игра. У неё были все необходимые инструменты, было чёткое представление о масштабах проекта, а руководство обещало сотрудникам не допускать те же ошибки, которые произошли при создании Dragon Age: Inquisition. Однако все эти планы пошли прахом.


«Инквизиция» стала для BioWare первой игрой в открытом мире на движке Frostbite, она получила очень высокие оценки в прессе и была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и многих изданий. Но мало кто знал о производственном аду, в котором находилась игра. Этому Шрейерпосвятил часть своей книги «Кровь, пот и пиксели». Если коротко, то одновременная разработка для пяти разных платформ, необходимость добавлять мультиплеер и незнание особенностей движка Frostbite сильно усложнили процесс разработки. Проектом занималось слишком много людей, руководство постоянно принимало спорные решения, многие элементы игры доделывались в спешке в последний год.


Когда финальная версия Dragon Age: Inquisition всё же увидела свет, исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) и Майк Лэйдлоу пообещали сотрудникам, что в следующий раз всё будет иначе. Они понимали, как много ошибок было допущено и в каких условиях коллективу приходилось работать. После релиза дополнения Trespasser для «Инквизиции» команда Dragon Age разделилась: многие ушли работать над Mass Effect: Andromeda, а несколько десятков сотрудников (вместе с Даррой и Лэйдлоу) приступили к обсуждению идей для следующей Dragon Age, получившей кодовое название Joplin.

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku Dragon Age, Новости, Dragon Age Inquisition, EA Games, Anthem, Игры, Kotaku, Stopgame, Длиннопост

Всё через Joplin


О Joplin анонимные источники Шрейера вспоминают с теплотой. К тому моменту в движке Frostbite многие успели разобраться, да и проектом занималась не орава разработчиков, а относительно небольшой коллектив. Сотрудники договорились с руководством о том, чтобы обсуждать новые идеи как можно раньше и чаще, тестировать их при первой же возможности, а не откладывать всё в долгий ящик, как это было с «Инквизицией». «Руководство отдавало себе отчёт в том, что мы не сможем работать в прежних условиях, и делало всё возможное, чтобы избежать подобных проблем», — сказал один из бывших сотрудников.


Аноним выделил три основных изменения, сильно повлиявших на процесс разработки:


1) точное понимание того, что должно получиться в итоге, на ранних этапах проектирования;


2) непрерывное ведение документации, позволяющее новым членам команды быстро влиться в процесс;


3) быстрое принятие решений всегда лучше, чем несколько вариантов, ни один из которых не выбирают так долго, что сотрудники устают ждать.


Другой девелопер называет ту Dragon Age одним из лучших проектов, над которым ему доводилось работать. По его словам, она была менее масштабной, чем Inquisition, зато в ней было значительно больше глубины, компаньонов и возможностей принимать решения. «Мне очень жаль, что эта игра никогда не будет создана», — признался он.


До полного перезапуска Dragon Age 4 рассказывала о группе шпионов в Империи Тевинтер, магократическом регионе на северном берегу Тедаса. Поскольку решения и их последствия играли огромную роль, локации были меньше, а квесты — менее однообразны. Создатели хотели сделать так, чтобы зоны со временем менялись, а вместе с этим появлялись уникальные миссии, вытекающие из ваших решений. Получались довольно интересные эпизоды, которые даже приводили к «нестандартным» концовкам.


Главными героями были шпионы, и разработчики старались сделать особый акцент на ограблениях. У игроков была бы возможность заговаривать охранникам зубы или даже что-то вымогать. Были придуманы инструменты, позволявшие игре генерировать подобные ситуации, избавляя сценаристов от необходимости прописывать каждый такой эпизод «вручную». Конечно, по ходу разработки столь амбициозные идеи пришлось бы упростить, но сотрудники BioWare были в восторге от всех задумок и хотели заняться этим проектом.

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku Dragon Age, Новости, Dragon Age Inquisition, EA Games, Anthem, Игры, Kotaku, Stopgame, Длиннопост

Начало конца


Проблемы начали возникать в 2016 году, когда разработку Joplin пришлось на время остановить, — всем членам команды приказали помочь с завершением Mass Effect: Andromeda. Уже совсем скоро игру нужно было выпускать, так что за несколько месяцев до релиза к её разработке пытались привлечь как можно больше людей. После выхода Andromeda в марте 2017 года команда Dragon Age вернулась к своему детищу и даже расширилась — часть освободившихся от Mass Effect сотрудников участвовали в дизайне и создании прототипов Dragon Age 4. Но они чувствовали, что у Anthem всё тоже идёт не очень гладко и вскоре им придётся вновь отвлекаться от куда более интересной им игры.


Одним из главных «недостатков» новой Dragon Age, как полагают анонимные работники, EA считала отсутствие чёткого видения относительно мультиплеера. Хотя Electronic Arts предоставляет своим студиям свободу творчества, кое-каким правилам им всё же необходимо следовать. И одним из этих правил, сформировавшимся к 2017 году, было то, что проект должен подходить под определение игры-сервиса — он обязан приносить прибыль на протяжении нескольких месяцев или даже лет после выхода. Традиционную Dragon Age так описать трудно, а мультиплеер в духе Inquisition вряд ли заработал бы столько, сколько хочет издатель.


И нынешние, и бывшие сотрудники BioWare сходятся во мнении, что студия считается белой вороной на фоне остальных подразделений EA. Это, дескать, какие-то странные ребята, создающие «задротские» ролевые игры вместо блокбастеров от первого лица и спортивных симуляторов. Конечно, играм BioWare далеко до FIFA и Battlefield в плане продаж, а потому и денег и ресурсов команда получает заметно меньше. В связи с этим работники BioWare постоянно задаются вопросом: а нужны ли руководству EA сюжетные игры и зачем им вообще обычные RPG?

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku Dragon Age, Новости, Dragon Age Inquisition, EA Games, Anthem, Игры, Kotaku, Stopgame, Длиннопост

Смерть и новая жизнь


Во второй половине 2017 года случилось то, чего команда Dragon Age так боялась, — Anthemбуквально разваливалась на части, поэтому было решено прекратить разработку Joplin и перетащить почти всех сотрудников в основное отделение BioWare, занятое кооперативным экшеном. Исполнительный продюсер Марк Дарра тоже был вынужден помочь с разработкой Anthem. Крошечный коллектив остался корпеть над Dragon Age 4, но это уже совсем другая игра — в стенах студии она называется Morrison, и именно она сейчас находится в разработке.


В Morrison будут элементы игры-сервиса, которые так хотела увидеть EA. Чтобы подсластить пилюлю, руководство Electronic Arts решило «забыть» о деньгах, потраченных прежней командой за последние два года, — новый коллектив начинает всё с чистого листа. Неизвестно, станут ли новобранцы использовать старые наработки. Главная проблема заключается в том, что многие ключевые сотрудники BioWare уже успели уйти. Место креативного директора Майка Лэйдлоу занял Мэтт Голдман (Matt Goldman), художественный директор Inquisition и Joplin, а Дарра остался исполнительным продюсером Morrison и Anthem.


В прошлом году BioWare несколько раз реагировала на слухи о перезапуске игры. «Читаю много отзывов о грядущей Dragon Age и думаю, что вы будете рады увидеть, чем сейчас занимается команда, — писал в «Твиттере» генеральный менеджер студии Кейси Хадсон (Casey Hudson). — Большой упор на историю и персонажей. Пока слишком рано говорить о деталях, но когда мы говорим о „сервисе“, это означает создание игры, сюжет которой продолжится после завершения основной истории». А в декабре, во время The Game Awards, был показан тизер четвёртой части, после чего Голдман написал в блоге о «сильнейшей команде» разработчиков и «самом эпическом путешествии в истории».

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku Dragon Age, Новости, Dragon Age Inquisition, EA Games, Anthem, Игры, Kotaku, Stopgame, Длиннопост

Что дальше?


Чего ждать от Morrison, Шрейер рассказать не может — многое ещё не решено окончательно, игра находится на очень раннем этапе разработки, и часть элементов может измениться после негативной реакции аудитории на Anthem. Забавно, что некоторые сотрудники BioWare называли Morrison«Anthem с драконами» из-за распространившегося в стенах студии слуха, но нынешние работники уверяют, что это неверное описание. «Anthem всегда была онлайн-игрой, а серии Dragon Age и Mass Effect, пусть в них и были элементы мультиплеера, совсем не об этом. Не думаю, что вы увидите кардинальные изменения в этих франшизах», — утверждает один из анонимов.


Другой человек, который знает о новой Dragon Age больше, рассказал, что на данном этапе основная сюжетная линия Morrison создаётся для одиночного прохождения, а элементы мультиплеера будут удерживать аудиторию после выхода игры благодаря пострелизным обновлениям. Одиночные дополнения, как Trespasser для «Инквизиции», продаются очень слабо независимо от качества — подобные утверждения Шрейер слышал не только от BioWare, но и от других разработчиков.


В то же время здесь не будет такого чёткого разделения между одиночным режимом и мультиплеером, как в Inquisition. Идей у BioWare несколько. К примеру, авторы могут добавить поддержку кооперативного режима с возможностью подключения в любой момент. Или менять мир и квесты в зависимости от решений, принятых игроками по всему миру, а не только одним пользователем. По крайней мере, такие возможности обсуждаются.


«Многие вопросы до сих пор остаются без ответа. И наверняка многое поменяется раз пять в ближайшие два года», — сказал один из сотрудников. Команду Dragon Age многие сотрудники сравнивают с пиратским кораблём, который когда-нибудь доберётся до места назначения, но перед этим посетит несколько портов, а члены экипажа выпьют весь ром. Возглавляемый Даррой коллектив всегда на ходу менял видение будущих проектов — это хотели исправить при создании Joplin, но от традиций, судя по всему, не уйти.

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku Dragon Age, Новости, Dragon Age Inquisition, EA Games, Anthem, Игры, Kotaku, Stopgame, Длиннопост

Однако сотрудники всё равно надеются, что разработка Morrison пройдёт как можно более гладко. После публикации прошлой статьи Kotaku Кейси Хадсон разослал всем коллегам в студии письмо, в котором пообещал «сделать BioWare лучшим местом для работы», но это может занять слишком много времени. Большое количество работников впали в депрессию и жили с чувством тревоги — не только из-за необходимости всё максимально быстро делать в последний момент, но и из-за других проблем: непонимания того, что им делать, нежелания руководства их выслушивать. По словам Шрейера, некоторые истории разработчиков Anthem были одними из самых печальных и ужасных, что ему приходилось читать, но для сохранения анонимности этих людей он их не опубликовал. Возможно, хотя бы в этот раз всё будет хоть чуточку лучше и спокойнее.


https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833...

https://stopgame.ru/show/103950/kak_umirala_dragon_age_4_i_c...

Показать полностью 5
Dragon Age Новости Dragon Age Inquisition EA Games Anthem Игры Kotaku Stopgame Длиннопост
81
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии