Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Amnesia

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Steam Хоррор Все
76 постов сначала свежее
1368
VITbl4
VITbl4
2 года назад
Скриншоты комментов

Организация досуга⁠⁠

Организация досуга Скриншот, Комментарии, Игры, Хоррор игра, Amnesia, Вино, Испуг, Восхищение, Комментарии на Пикабу

@Dracurina
@RaZvaL.SaRaEV
Мне тоже захотелось поиграть, пиццу и винишко :)
#comment_265565299
#comment_265554346

Показать полностью 1
Скриншот Комментарии Игры Хоррор игра Amnesia Вино Испуг Восхищение Комментарии на Пикабу
32
13
tenglor
tenglor
2 года назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Amnesia: Rebirth. Стоит ли играть? Интересные нюансы сюжета»⁠⁠1

Почему игру Amnesia: Rebirth захейтили?

Есть Amnesia: The Dark Descent от той же Frictional games, которая, можно сказать, в свое время произвела революцию жанра хоррора. Она полностью лишила тебя оружия (что было очень нестандартным ходом для тех времен, когда хорроры делались как шутеры, например, Dead Space), поставила тебя в очень некомфортную обстановку и заставляла безоружного тебя бояться каждого шороха. Только несколько сцен было жестко заскриптовано, враги в основном просто гуляли и ты мог столкнуться с ним буквально где угодно. Каждая такая встреча была неожиданностью, даже при перепрохождении. Я помню случай, когда ходил по подвалу, открываю дверь а там стоит длиннолицый этот монстр. Я закрыл дверь, убежал, а потом уже испугался от того, что могло произойти. Забавно было. Так вот, если тебя хватали, то менялось положение врагов и даже немного менялась обстановка, что добавляло уровень твоего собственного стресса, не игрового. Как будто ходишь по тем же местам, но они какие-то другие. Я бы сказал, что амнезия это шедевр геймплейного хоррорного искусства. Сюжет в игре показывает как сильно человек может пасть и на что он готов ради цели или выживания. Хотя некоторым сюжет может показаться слабоватым и наверно так оно и есть, но мне он понравился

Есть Amnesia: Machine for pigs от The Chinese room. Пусть созданная другой компанией, но разработчики консультировались с Frictional Games. Геймплейно машина для свиней не так сильно выделялась, психологически не так давила на игрока, как первая амнезия, но игра имеет поистине сильный сюжет, который оставляет тяжелое послевкусие на долгое время после игры.

Есть Soma снова от Frictional games. Он не так пугает, но имеет отлично проработанный научно-фантастический сюжет, поднимающий философские вопросы и оставляющий потом курить в долгой задумчивости. Есть споры по поводу концовки, но я считаю, что концовка сделана прямо как надо и правильно. Будь там все чуть по-другому, эффект был бы не тот.

И есть Amnesia: Rebirth

Что мы ожидали от Rebirth? Развитие старых идей, геймплей уровня первой амнезии, сюжет уровня Soma и что-нибудь новое до кучи.

Что мы получили? Недоработку.

Героиня такая ля-ля-ля, всё ради ребенка, а если убивала, то не специально. У нее есть цель с самого начала и до конца защитить своего ребенка и ей вообще похер на всё, она вообще не рефлексирует. Убивала кого-то и похер, ради ребеночка же и вообще сама не своя была, не виноватая она. Вообще не переживает

Внеземные локации сделаны прямо огонь. Прямо верится во инопланетность и другую культурологическую составляющую этого мира. Но порой ходить по ним было нудно и скучно. А порой ими хочется прямо наслаждаться. Но порой хочется хочется забить на игру. Но в целом, никаких претензий.

Форт был неплохо сделан, как я считаю. Прямо насладился этим эпизодом.

Однако игра даже близко не дает того уровня страха, какой был в первой амнезии. Как будто не доработали и недотестировали психологическое влияние на игроков. Все сцены заскриптованы и поэтому перепроходить вообще нет желания, всё уже знаешь, когда там кто дернется.

Не всегда должно быть прям страшно-страшно, например, в той же Soma почти не было скримеров или врагов, однако там очень сильный философский сюжет, который заставляет тебя задумываться о многих вещах. Но в Rebirth упор на страдания и боль, на бесчеловечные эксперименты ради создания большого источника энергии (кстати, развитие идей первой амнезии и это логично и прикольно), на одиночество королевы, на страх потери собственного ребенка или отчаяние от невозможности завести своего. И это должно было быть отражено и в геймплее. А нам в начале игры в пещере кинули кучу записок в лицо, сиди, читай, трать время. Почему бы тогда сразу книгу не написать? В той же первой амнезии записок было меньше, но они давали всю исчерпывающую информацию, а тут как будто графомана наняли. Пока прочтешь, уже перестаёшь бояться и долгое время тебе уже пофиг на атмосферу.

Могу, правда, сказать, что в форте порой все-таки было страшно. Тут всё в лучших традициях жанра - ощущается, что кто-то рядом, но почти до самого конца непонятно кто именно, и страх от непрошенного соседа растет, пока не перерастает в погоню и выбегание из форта.

Соратников вроде бы и много было у героини, но ты никому не сопереживаешь, потому что их представили как-то скомкано и сумбурно. Я так к концу игры и не запомнил, кто есть кто и вообще, нужны ли они были.

В итоге мы получили геймплей уровня Сомы, а сюжет даже хуже сюжета первой амнезии

Вообще пофиг, что гг женщина и даже что она беременна, или что спичек мало, или что фонарь быстро горит, но. Игру как будто не доработали, не довели до ума, как будто просто поспешили к красивой дате в десять лет. Там ведь даже фляга задумывалась, с которой мы бы ходили по пустыне, но ее выпилили в итоге. Как и большую часть пустыни, судя по всему. И эта недоработанность в сюжете и геймплее на фоне первой амнезии и сомы очень многих расстроила, включая меня. Я купил Rebirth в стиме, в первые дни после выхода игры, даже, по-моему, отпуск брал, и у меня нет желания ее возвращать, хоть она меня немного и расстроила. Но и перепроходить тоже

Я, можно сказать, фанат Frictional Games и хочу надеяться, что это лишь разовая у них неудача, и что следующая игра у них будет гораздо лучше и они ее доведут до ума

Я извиняюсь за обилие текста, вроде бы ничего особенно не написал, а вышло что-то много текста. Наверно мне не стоит идти в писатели записок в видеоиграх

P.S. И да, концовка с побегом - это трэш. С этой концовкой героиня просто расписывается в том ей вообще похер на безопасность других людей, даже на безопасность своего ребенка, которого может случайно погрызть или что она делает, что ей главное просто чтобы ее ребенок был рядом, даже если это может ему навредить. Даже если всё закончится норм, мне тревожно за будущее ребенка, которого будет воспитывать такая мама. Да, нигде не говорится, что это болезнь неизлечимая, но при этом нигде не дают никаких намеков на то, что с этой болезнью можно что-то сделать. Чисто 50/50, а на кону жизни всех окружающих людей. Хотя хз, вдруг она сдаст ребенка куда и пойдет на обследование, где никому не причинит вреда, но много ли из нас ходит к врачу, пока не припрет? А в данном случае, когда припрет, станет слишком поздно

Показать полностью
Amnesia Rebirth Ужасы Инопланетяне Длиннопост Текст Числа Компьютерные игры Ответ на пост
11
3
holyshield
2 года назад
Лига Геймеров

Amnesia: Rebirth. Стоит ли играть? Интересные нюансы сюжета⁠⁠1

Периодически интересуюсь новинками игр, но время не всегда позволяет хорошо так засесть, так что в "новинки" могу играть и спустя год, и два.

Спойлер для тех, кто прошёл, но ничего не понял. Если не проходили - последние два абзаца.

Есть многое, на что игроки не обратили внимание.

Всё описанное я соединил из всех записок, я их читал и перечитывал несколько дней абсолютно все, рассматривал все иероглифы на стенах, картины, имущество.

Мои личные комментарии и догадки отмечены отдельно и понятно - курсивом.

----

По сюжету самолёт терпит бедствие.

Героиня приходит в сознание, однако кроме неё в самолёте никого нет, что странно. Впрочем, из рации слышатся голоса, значит её спутники живы, и надо бы их найти.

Странно правда, что её оставили в самолёте одну, нет даже её мужа.

У героини на руке обнаружено устройство, "амулет путника", являющийся и компасом, и ключом к временному разрыву.

Довольно быстро героиня попадает в инопланетный мир, и оттуда узнаёт шокирующие сведения.

Из обрывков записей становится ясно, что это руины высокоразвитой цивилизации с фантастическими возможностями.

Среди руин цивилизации обнаруживается турбина от самолёта героини, что указывает на причину аварии - одна из турбин была оторвана пространственно-временной аномалией и перенесена в другой мир, так что в наш мир самолёт прилетел с одной турбиной, и начал падать.

Место, куда попала героиня, является своего рода научно-исследовательским комплексом, и это не совпадение - именно там и произошла катастрофа, разрушившая цивилизацию.

Из обрывков документов становится ясно следующее.

Старая императрица инопланетян умирает от неизлечимой болезни, не смотря на предпринимаемые меры. Она хочет жить, но врачи ничего не могут сделать.

Назначается новая императрица Тиана, дочь умершей. С неё и начинается расцвет и закат цивилизации.

Тиана хочет родить детей, но ничего не получается.

Медицинский осмотр показал, что новая императрица тоже болеет той же болезнью, что и предыдущая, да ещё и бесплодие добавилось.

Анализ ДНК показал, что ранее в роду таких мутаций не было.

Врачи начинают искать средство излечения.

По мере продвижения вглубь комплекса становится ясно, что вся работа велась вокруг "витае" (vitae, лат., читается как "витэ" - жизнь) - жизненной энергии с фантастическими свойствами. Например, витае было способно быстро сращивать кости и мышцы.

Какое-то время спустя героиня узнаёт, что источник витае - человеческая боль, страх и смерть.

Первые устройства по извлечению витае представляли собой камеру пыток с тремя видами сменных насадок - электрошок, ножи и газовые горелки. Таким образом искали способы повысить КПД при извлечении витае, как виды пыток и методы умерщвления подопытных влияли на количество получаемого витае.

В камеру пыток человек доставлялся автоматически в подвесной клетке, откуда после извлечения витае автоматически же и увозился.

Эти способы были одноразовыми - человек в конце-концов умирал от необратимых повреждений.

Всё дело в том, что смерть давала самую большую порцию витае.

Поскольку витае требовалось лишь для лечения, консоль камеры пыток была подсоединена напрямую к медицинскому креслу Императрицы, чтобы сразу её лечить.

Мы видим прямую отсылку, что более сильный выживает за счёт более слабого. Вообще, как и в любой интересной игре, тут всё строится на отсылках.

Ещё в комплексе есть демонстрационный медицинский зал с несколькими рядами кресел. В центре этого зала стоит сканер типа рентгена и дисплей.

К сканеру человек подвозился снова автоматически, в такой же подвесной клетке, что и в медицинскую пыточную с креслом Императрицы. (Стоит отметить, что пути для эти подвесных клеток идут по всему комплексу.)

На дисплее отображались органы, а так же заболевания.

После "учёбы" человек, живой или мёртвый, увозился той же подвесной клеткой в помещение, напоминающее огромную комнату для мусора, одна из стен которой представляет собой склон.

Обычно в такие помещения ведёт мусоропровод. На момент посещения эта комната завалена разлагающимися трупами и сломанными подвесными клетками.

Очевидно, в эту же комнату свозились люди - "отработанное сырьё" - из пыточной и не только, так как туда ведёт несколько путей для подвесных клеток.

Тут мы видим ясную отсылку к тому, что человек для инопланетян был не более, чем мусором. Как и отсылку к отношениям сильного и слабого в нашем обществе...

И такие же картины изображены на фотографиях, например, геноцида, устроенного фашистами или японцами. Дичайшие флэшбэки.

Отсылки к этому уж очень явные: на заброшенной станции горы трупов людей обнаруживаются практически везде - на полу, в ящиках, в клетках.

В этой же лаборатории героиня сканирует и себя, и узнаёт, что ребёнок, которым она беременна, тоже с генетическим дефектом, как и был первый.

И вспоминает, что призрак инопланетянки обещал спасти всем жизни в обмен на этого ребёнка, но героиня прилюдно отказалась и убежала в самолёт, где и очнулась... Причина провала в памяти неизвестна, возможно из-за прохождения через пространственно-временной портал. Однако я её понимаю, оказавшись в буквально действующем Освенциме, ей предлагают принести в жертву своего нерождённого ребёнка, возможно её спутники были агрессивно настроены и подгоняли её, а кроме того она не знала, что им грозит смерть - в общем, я не удивляюсь, что она сбежала подумать.

За мусорной ямой обнаруживаются огромные длинные клетки для временного содержания людей, ждущих своей участи. Помните, как фашисты свозили людей в концлагеря?

К этим клеткам организован автоматический подвоз "сырья" (людей) на фуникулёрах-клетках с распашным полом. Помните ведь, как фашисты поездами свозили людей в концлагеря? Фуникулёры со сбросом людей, настолько механистично, насколько это вообще возможно. Если до сих пор кто-то не видит аналогов в нашем прошлом , жаль мне их.

Дальше - больше.

Оказалось, что витае может не только лечить, но и являться источником энергии для приборов, например, для устройств телепортации предметов на расстояние.

Это становится ясно, когда мы попадаем в лабораторию по изобретению телепортационного оборудования.

Таким образом становится необходимо как-то запасать витае. Появляются аккумуляторы с витае - "лейденские банки".

В комплексе обнаруживается обычная, немедицинская, пыточная, витае из которой попадает в аккумуляторы. В стены пыточной просто встроены приёмники витае.

Тем временем уколы витае в органы репродукции императрицы сделали ещё хуже - привели к полному отказу репродуктивной системы.

(Это чем-то напоминает нашу гормоно-заместительную терапию, когда из-за вводов гормонов извне, железы организма перестают их вырабатывать вообще.)

Саму же болезнь витае, как оказалось, не может излечить полностью - человек может нормально жить лишь при постоянных инъекциях витае, читай - за счёт чужой жизни.

Врачам ничего не остаётся, как рассчитать дозировки витае, необходимые для поддержания жизни больной императрицы.

Однако, доз для лечения нужно всё больше. Как и "батареек" для новых устройств, работающих на витае.

Поэтому зарядка аккумуляторов вручную - методом пыток - видится больше неактуальной, и процесс автоматизируется в ином ключе.

Рядом с ручной пыточной создаётся "зал охоты", представляющий собой лабиринт со множеством шипованных колонн. Туда выпускаются люди и условно управляемые зомби (жнецы, гули) для охоты на людей.

Такой способ даёт больше витае, так как люди умирают не сразу, а, по сути, пока не умрут с голоду, или не будут съедены зомби.

Зомби тоже создаются из людей с помощью некой жидкости на основе витае. На входе в комплекс есть фонтан с жидкостью, испив которую, человек превращается в зомби. Эта жидкость вызывает приступы страха, с каждым приступом понемногу превращая человека в зомби. Ну и естественно, создавая витае. В качестве побочного эффекта всё тот же бонус - быстрое сращивание костей и мышц, поэтому зомби сильнее обычных людей.

По совету призрака, эту же жидкость выпила и героиня, и часть её спутников... От последствий крушения они вылечились, но вот потом они все постепенно превратились в зомби - перебили друг друга и жителей Земной локации в приступе агрессии ещё в человеческом виде.

Оставшиеся окончательно превратились в зомби. У них осталась ещё память о героине, и они ненавидят её за то, что она отказалась всех спасти.

Зомби-охотников так же называют Жнецами, они пожинают урожай витае, витае называют семя.

В общем, звучит красиво и корректно. Опять же явная отсылка к современному обществу, где ужасные вещи описываются формальными словами. Не убийство людей, а жатва.

Кроме зала охоты есть ещё одна комната автоматического извлечения витае - туда в подвесных клетках завозят людей, и пугают чем-то типа мясорубок, почти наверняка - с последующим их применением.

Во все подобные места встроены экстракторы витае, которое по каналам поступает в отдельную комнату по заправке аккумуляторов.

Масштабы переработки людей поражают воображение, оценить их можно по развитой системе доставки во время поездки в одном из фуникулёров над городом.

Фуникулёры ездят прямо над городом по шести путям, нижний этаж полностью отдан на пыточные, путепроводы по доставке людей встроены в весь комплекс.

Эффективность извлечения витае из людей постоянно исследуется - меняются конфигурации пыточных залов, меняются формулы зелья для зомби-охотников. (Это описано в записках исследовательского комплекса.)

Однако, основная проблема в том, что со временем у людей притупляется чувство страха, и соответственно, выработка витае.

Императрице, однако, надо всё больше витае - оно уже должно поступать постоянно.

Лаборатории заняты исследованиями. Один алхимик совершает открытие - оказывается, если человеку стереть память о пережитом страхе, то уровень страха снова достигает максимума.

Какое-то время спустя алхимики научились записывать и стирать воспоминания и сохранять их в "цилиндрах". Киберпанк 2077? Напомните, в каких ещё играх научились записывать воспоминания?))

Наконец прорыв - вычислена идеальная последовательность перезаписи памяти.

Все виды пыточных больше не актуальны - создаются автоматические камеры - "капсулы памяти", в которых людям циклично перезаписывают память, вынуждая постоянно испытывать страх.

Более того, эти камеры ещё больше усиливают эмоции, и, следовательно, выкачивают ещё больше витае.

Жизненные функции людей в этих камерах, видимо, поддерживаются для как можно дольшего сохранения жизни и извлечения витае. Фактически, там должен работать только мозг. По крайней мере они функционируют до сих пор, даже после разрушения цивилизации.

Группы таких капсул называются фермами. Количество капсул памяти исчисляется тысячами.

Витае достаточно и для поддержания жизни императрицы, и для прочих нужд.

Со временем из-за огромного количества витае императрица мутирует - теперь она представляет собой биологический кокон, подключённый к трубам с витае, внутри которого находится мутированное тело.

Эта явная отсылка к главной героине, в утробе которой находится больной младенец, который живёт лишь за счёт матери.

Однако, подключение к "морю витае" дало и плюс - императрица может покидать своё тело и передвигаться в двух мирах в виде своей эфемерной оболочки.

И всё было бы "хорошо", но очередной эксперимент с вратами телепортации завершился плохо. В результате сбоя из разлома пространства в мир попала Алая Плоть.

Что это такое - доподлинно неизвестно. Выглядит она в соответствие с названием. В лаборатории однако не растерялись, и начали проводить с ней опыты.

Выяснилось, что при попадании в ёмкость с витае Алая Плоть мгновенно разрастается, полностью поглощая витае.

Причины последовавшей далее катастрофы ещё более туманны - часть инопланетян решили по какой-то причине взорвать экспериментальные врата, однако что-то пошло не так, и взрыв врат вызвал множественные пространственно-временные аномалии.

Планета начала разрушаться, инопланетяне начали умирать и превращаться в странных существ. Ход времени стал аномальным - например, героиня за время скитания по развалинам дошла до последнего срока беременности. По сути - буквально за сутки.

Эти же инопланетяне захотели свергнуть императрицу и "избавить мир от боли", инжектировав в систему Алую Плоть. Но не успели.

И тем не менее - императрица выжила. Количества ферм с человеческими капсулами осталось достаточно для её комфортного существования.

Однако вряд ли её рассудок остался нормальным - несмотря на смерть цивилизации, всё, о чём она думает, это о ребёнке.

-----

Концовки и ключевые моменты.

Суть в том, что надо всю игру смотреть на свет - спички, лампы, солнце, луна. Если вы смотрите на трупы, то уровень тревоги растёт, и тогда в концовке у королевы немного другие речи.

Ещё, когда вы пытаете человека, то королева в конце просто говорит что вам не выжить, а если отказались от пыток, говорит, что у вас нет духа чтобы даже витае извлечь.

Концовки с самоуничтожением или оставлением ребёнка так себе. Лучшая - побег. Некоторые говорят, что там героиня всё равно превратится в Жнеца, однако доподлинно известно, что болезнь прогрессирует только из-за сильной тревоги и страха, и что она неизлечима тоже нет данных. Концовка открыта, и в довольно приличном виде. (Заранее извиняюсь за Dying Light, но там в обоих частях чел тоже на пороге превращения в обоих частях, а вакцину\суппрессант таки сделали).

-----

Постфактум.

Не совсем понятно, чё игру захейтили. Ну хорошо, там 10 спичек лимит, керосинка горит 30 секунд. Но подобный бред во всех играх есть.

График страха, и всё такое. Такой же в Sinking City. В Dying Light 2 есть уровень иммунитета. В Dying Light 1 чел рандомно страдает от вируса. В Mass Effect 3 преследование Жнецов. Всюду есть подобные финты.

Беременная девка? Вообще не вижу проблемы. Вы не видели беременных? Не видели кормления? Капец тут высосали проблему. Лол, пиксельной сиськой оскорбились.

Не нравится девка? Было бы лучше чтоб мужык бегал с 10 спичками и сканировал свой буй?

По мне так игра шикарна. Нет, не идеальна, там куча геймплейного "креатива", кочующего от игры к игре, от разработчика к разработчику.

Тут есть - постапокалиптика, инопланетные технологии, опыты над людьми, мистика, шикарно раскрывающийся сюжет, отсылки и переплетения, и даже одна из концовок не совсем уж трэш.

От себя - рекомендую. Второй раз проходил в режиме истории, чтобы смотреть на трупы и читать все записки, не опасаясь монстров - в режиме истории их нет, но всё равно шарахался от каждого шороха.

Показать полностью
[моё] Amnesia Rebirth Ужасы Инопланетяне Длиннопост Текст Компьютерные игры
12
17
GamersClub
GamersClub
2 года назад
Лига Геймеров

Гранаты в новой Amnesia: The Bunker?!⁠⁠

Разработчики из студии Frictional Games опубликовали на своём YouTube-канале новый ролик Amnesia: The Bunker.

В этот раз авторы игры показали, как можно избавляться от различных тварей с помощью газовой гранаты.

Релиз состоится в марте этого года.

А от этого рассудок будет падать? 👀

Еще больше об игровых новостях пишем в нашем Телеграме

Показать полностью
Компьютерные игры Дайджест Геймеры Amnesia Видео
7
10
IC93
IC93
3 года назад

Обзор Игры: Soma - глубокий хоррор⁠⁠

Soma - игра, пугающая не скримером, а атмосферой. Атмосферой безысходности. Именно про атмосферу и хочу поговорить. Меня всегда пугает глубина. Я не плаваю на водоемах, предпочитая ванну. Я не боюсь воды и научился бы плавать, если бы не боялся глубины. В детстве, когда заплывал на нее(глубину) ноги сводило, как только я не мог нащупать дна под собой. Я мог лишь грести руками до мелкого места. Возможно мне по этому нравится Bioshock 2, Subnautica и Soma. Я не смогу побывать там, под водой, а в этих играх хоть посмотрю как выглядит дно и что там есть на дне океана или моря. Bioshock 2 и Subnautica показали мне, что дно не такое уж и опасное. Soma доказала мне обратное. Погружаясь в ней все глубже на дно ты можешь встретить таких существ, которых не видел никто. Большинство из них выдумки, однако есть и аналог из реального животного мира.

Но этот хоррор проект игрался еще с одним моим страхом. Это страх темноты. Нет. Я не боюсь темноты. Сама по себе темнота безобидна. Я боюсь что в ней может находиться и этот страх действует на того или иного человека по-разному. Все зависит от его фантазий и возможности воображения. У кого-то даже в лесу ни чего страшного ночью не возникнет, а кто-то и дома боится сходить за соком до холодильника. Я не боюсь домашней темноты, но уличная темнота меня пугала не раз. Это же сработало и здесь. В помещениях меня не сильно напрягало в темноте я или нет, потому что вокруг меня было кое-что материальное, способное убить. Монстры, бродячие за героем игры по пятам. А вот снаружи базы, особенно погрузившись во второй части игры пусть и на некоторое малое время от всего проекта, я чувствовал себя некомфотно даже играя днем. Ведь темнота не показывает ничего, разварачивая плацдарм для страшных фантазий, каких спосона нарисовать фантазия.

Не смотря на это игра мне понравилась. Оригинальный сюжет. Оригинальные монстры, локации и атмосфера. Когда-нибудь пройду этот глубинный ужас еще раз и напишу стоило оно того или нет. Там есть одна развилка и я хочу ее посмотреть. К сожалению, игра не умеет загружать все сделанные сохранения и чтобы перепройти и посмотреть на разницу сделанного выбора, следует пройти ее снова, к счастью игра не столь долгая, как другие проекты Frictional Games.(Просьба: не спойлерить в чем отличие, даже если особого отличия нет)

Обзор Игры: Soma - глубокий хоррор Frictional Games, Хоррор игра, Survival Horror, Soma, Amnesia, Компьютерные игры, Подводный мир, Геймеры, Компьютер, Приключения, Penumbra
Показать полностью 1
[моё] Frictional Games Хоррор игра Survival Horror Soma Amnesia Компьютерные игры Подводный мир Геймеры Компьютер Приключения Penumbra
13
SirHeretic
SirHeretic
3 года назад
Арт

Kid A Mnesia Exhibition⁠⁠

18 ноября сего года Группа Radiohead выпустила в свет электронный арт-объект по альбомам Kid A и Amnesia.


Он (она?) бесплатно раздается для компьютеров в Epic Store. Но не называйте это предубежденно "компьютерной игрой". Это не игра, но путешествие (trip, для посв.).


Несколько моих скриншотов для (анти-) рекламы. Хотелось бы, что Kid A Mnesia Exhibition не прошла мимо внимания.

Kid A Mnesia Exhibition Radiohead, Amnesia, Том Йорк, Epic Games Store, Арт, Искусство, Музыка, Скриншот, Видео, Длиннопост
Kid A Mnesia Exhibition Radiohead, Amnesia, Том Йорк, Epic Games Store, Арт, Искусство, Музыка, Скриншот, Видео, Длиннопост
Kid A Mnesia Exhibition Radiohead, Amnesia, Том Йорк, Epic Games Store, Арт, Искусство, Музыка, Скриншот, Видео, Длиннопост
Kid A Mnesia Exhibition Radiohead, Amnesia, Том Йорк, Epic Games Store, Арт, Искусство, Музыка, Скриншот, Видео, Длиннопост
Kid A Mnesia Exhibition Radiohead, Amnesia, Том Йорк, Epic Games Store, Арт, Искусство, Музыка, Скриншот, Видео, Длиннопост
Kid A Mnesia Exhibition Radiohead, Amnesia, Том Йорк, Epic Games Store, Арт, Искусство, Музыка, Скриншот, Видео, Длиннопост
Kid A Mnesia Exhibition Radiohead, Amnesia, Том Йорк, Epic Games Store, Арт, Искусство, Музыка, Скриншот, Видео, Длиннопост
Kid A Mnesia Exhibition Radiohead, Amnesia, Том Йорк, Epic Games Store, Арт, Искусство, Музыка, Скриншот, Видео, Длиннопост
Показать полностью 8 1
Radiohead Amnesia Том Йорк Epic Games Store Арт Искусство Музыка Скриншот Видео Длиннопост
2
1
Progerpro
Progerpro
3 года назад

Что вызывает страх⁠⁠

Что вызывает страх Комментарии, Страх, Amnesia, Хоррор игра
Показать полностью 1
Комментарии Страх Amnesia Хоррор игра
0
25
Sabotenda
Sabotenda
4 года назад
Лига Геймеров

Из ужастика Amnesia: Rebirth убрали "ужасы"⁠⁠

Из ужастика Amnesia: Rebirth убрали "ужасы" Компьютерные игры, Консольные игры, Amnesia, Видео

Авторы Amnesia: Rebirth сообщили, что в игре появился новый режим, где убирают хоррор-элементы оригинала.


В проекте останется центральная история, основные темы и мрачное музыкальное сопровождение, однако сам процесс прохождения будет куда проще, без жути и монстров.


Кроме того, из проекта убрали эффекты, иллюстрирующие уровень страха героини. Освещение в локациях будет ярче, а для прохождения теперь не понадобятся спички. Кроме того, авторы добавили новые загадки.


Новый режим уже доступен для владельцев игры.

Источник

igromania.ru

Показать полностью 1
Компьютерные игры Консольные игры Amnesia Видео
34
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии