Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
tenglor
tenglor
2 года назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Amnesia: Rebirth. Стоит ли играть? Интересные нюансы сюжета»⁠⁠1

Почему игру Amnesia: Rebirth захейтили?

Есть Amnesia: The Dark Descent от той же Frictional games, которая, можно сказать, в свое время произвела революцию жанра хоррора. Она полностью лишила тебя оружия (что было очень нестандартным ходом для тех времен, когда хорроры делались как шутеры, например, Dead Space), поставила тебя в очень некомфортную обстановку и заставляла безоружного тебя бояться каждого шороха. Только несколько сцен было жестко заскриптовано, враги в основном просто гуляли и ты мог столкнуться с ним буквально где угодно. Каждая такая встреча была неожиданностью, даже при перепрохождении. Я помню случай, когда ходил по подвалу, открываю дверь а там стоит длиннолицый этот монстр. Я закрыл дверь, убежал, а потом уже испугался от того, что могло произойти. Забавно было. Так вот, если тебя хватали, то менялось положение врагов и даже немного менялась обстановка, что добавляло уровень твоего собственного стресса, не игрового. Как будто ходишь по тем же местам, но они какие-то другие. Я бы сказал, что амнезия это шедевр геймплейного хоррорного искусства. Сюжет в игре показывает как сильно человек может пасть и на что он готов ради цели или выживания. Хотя некоторым сюжет может показаться слабоватым и наверно так оно и есть, но мне он понравился

Есть Amnesia: Machine for pigs от The Chinese room. Пусть созданная другой компанией, но разработчики консультировались с Frictional Games. Геймплейно машина для свиней не так сильно выделялась, психологически не так давила на игрока, как первая амнезия, но игра имеет поистине сильный сюжет, который оставляет тяжелое послевкусие на долгое время после игры.

Есть Soma снова от Frictional games. Он не так пугает, но имеет отлично проработанный научно-фантастический сюжет, поднимающий философские вопросы и оставляющий потом курить в долгой задумчивости. Есть споры по поводу концовки, но я считаю, что концовка сделана прямо как надо и правильно. Будь там все чуть по-другому, эффект был бы не тот.

И есть Amnesia: Rebirth

Что мы ожидали от Rebirth? Развитие старых идей, геймплей уровня первой амнезии, сюжет уровня Soma и что-нибудь новое до кучи.

Что мы получили? Недоработку.

Героиня такая ля-ля-ля, всё ради ребенка, а если убивала, то не специально. У нее есть цель с самого начала и до конца защитить своего ребенка и ей вообще похер на всё, она вообще не рефлексирует. Убивала кого-то и похер, ради ребеночка же и вообще сама не своя была, не виноватая она. Вообще не переживает

Внеземные локации сделаны прямо огонь. Прямо верится во инопланетность и другую культурологическую составляющую этого мира. Но порой ходить по ним было нудно и скучно. А порой ими хочется прямо наслаждаться. Но порой хочется хочется забить на игру. Но в целом, никаких претензий.

Форт был неплохо сделан, как я считаю. Прямо насладился этим эпизодом.

Однако игра даже близко не дает того уровня страха, какой был в первой амнезии. Как будто не доработали и недотестировали психологическое влияние на игроков. Все сцены заскриптованы и поэтому перепроходить вообще нет желания, всё уже знаешь, когда там кто дернется.

Не всегда должно быть прям страшно-страшно, например, в той же Soma почти не было скримеров или врагов, однако там очень сильный философский сюжет, который заставляет тебя задумываться о многих вещах. Но в Rebirth упор на страдания и боль, на бесчеловечные эксперименты ради создания большого источника энергии (кстати, развитие идей первой амнезии и это логично и прикольно), на одиночество королевы, на страх потери собственного ребенка или отчаяние от невозможности завести своего. И это должно было быть отражено и в геймплее. А нам в начале игры в пещере кинули кучу записок в лицо, сиди, читай, трать время. Почему бы тогда сразу книгу не написать? В той же первой амнезии записок было меньше, но они давали всю исчерпывающую информацию, а тут как будто графомана наняли. Пока прочтешь, уже перестаёшь бояться и долгое время тебе уже пофиг на атмосферу.

Могу, правда, сказать, что в форте порой все-таки было страшно. Тут всё в лучших традициях жанра - ощущается, что кто-то рядом, но почти до самого конца непонятно кто именно, и страх от непрошенного соседа растет, пока не перерастает в погоню и выбегание из форта.

Соратников вроде бы и много было у героини, но ты никому не сопереживаешь, потому что их представили как-то скомкано и сумбурно. Я так к концу игры и не запомнил, кто есть кто и вообще, нужны ли они были.

В итоге мы получили геймплей уровня Сомы, а сюжет даже хуже сюжета первой амнезии

Вообще пофиг, что гг женщина и даже что она беременна, или что спичек мало, или что фонарь быстро горит, но. Игру как будто не доработали, не довели до ума, как будто просто поспешили к красивой дате в десять лет. Там ведь даже фляга задумывалась, с которой мы бы ходили по пустыне, но ее выпилили в итоге. Как и большую часть пустыни, судя по всему. И эта недоработанность в сюжете и геймплее на фоне первой амнезии и сомы очень многих расстроила, включая меня. Я купил Rebirth в стиме, в первые дни после выхода игры, даже, по-моему, отпуск брал, и у меня нет желания ее возвращать, хоть она меня немного и расстроила. Но и перепроходить тоже

Я, можно сказать, фанат Frictional Games и хочу надеяться, что это лишь разовая у них неудача, и что следующая игра у них будет гораздо лучше и они ее доведут до ума

Я извиняюсь за обилие текста, вроде бы ничего особенно не написал, а вышло что-то много текста. Наверно мне не стоит идти в писатели записок в видеоиграх

P.S. И да, концовка с побегом - это трэш. С этой концовкой героиня просто расписывается в том ей вообще похер на безопасность других людей, даже на безопасность своего ребенка, которого может случайно погрызть или что она делает, что ей главное просто чтобы ее ребенок был рядом, даже если это может ему навредить. Даже если всё закончится норм, мне тревожно за будущее ребенка, которого будет воспитывать такая мама. Да, нигде не говорится, что это болезнь неизлечимая, но при этом нигде не дают никаких намеков на то, что с этой болезнью можно что-то сделать. Чисто 50/50, а на кону жизни всех окружающих людей. Хотя хз, вдруг она сдаст ребенка куда и пойдет на обследование, где никому не причинит вреда, но много ли из нас ходит к врачу, пока не припрет? А в данном случае, когда припрет, станет слишком поздно

Показать полностью
Amnesia Rebirth Ужасы Инопланетяне Длиннопост Текст Числа Компьютерные игры Ответ на пост
11
3
holyshield
holyshield
2 года назад
Лига Геймеров

Amnesia: Rebirth. Стоит ли играть? Интересные нюансы сюжета⁠⁠1

Периодически интересуюсь новинками игр, но время не всегда позволяет хорошо так засесть, так что в "новинки" могу играть и спустя год, и два.

Спойлер для тех, кто прошёл, но ничего не понял. Если не проходили - последние два абзаца.

Есть многое, на что игроки не обратили внимание.

Всё описанное я соединил из всех записок, я их читал и перечитывал несколько дней абсолютно все, рассматривал все иероглифы на стенах, картины, имущество.

Мои личные комментарии и догадки отмечены отдельно и понятно - курсивом.

----

По сюжету самолёт терпит бедствие.

Героиня приходит в сознание, однако кроме неё в самолёте никого нет, что странно. Впрочем, из рации слышатся голоса, значит её спутники живы, и надо бы их найти.

Странно правда, что её оставили в самолёте одну, нет даже её мужа.

У героини на руке обнаружено устройство, "амулет путника", являющийся и компасом, и ключом к временному разрыву.

Довольно быстро героиня попадает в инопланетный мир, и оттуда узнаёт шокирующие сведения.

Из обрывков записей становится ясно, что это руины высокоразвитой цивилизации с фантастическими возможностями.

Среди руин цивилизации обнаруживается турбина от самолёта героини, что указывает на причину аварии - одна из турбин была оторвана пространственно-временной аномалией и перенесена в другой мир, так что в наш мир самолёт прилетел с одной турбиной, и начал падать.

Место, куда попала героиня, является своего рода научно-исследовательским комплексом, и это не совпадение - именно там и произошла катастрофа, разрушившая цивилизацию.

Из обрывков документов становится ясно следующее.

Старая императрица инопланетян умирает от неизлечимой болезни, не смотря на предпринимаемые меры. Она хочет жить, но врачи ничего не могут сделать.

Назначается новая императрица Тиана, дочь умершей. С неё и начинается расцвет и закат цивилизации.

Тиана хочет родить детей, но ничего не получается.

Медицинский осмотр показал, что новая императрица тоже болеет той же болезнью, что и предыдущая, да ещё и бесплодие добавилось.

Анализ ДНК показал, что ранее в роду таких мутаций не было.

Врачи начинают искать средство излечения.

По мере продвижения вглубь комплекса становится ясно, что вся работа велась вокруг "витае" (vitae, лат., читается как "витэ" - жизнь) - жизненной энергии с фантастическими свойствами. Например, витае было способно быстро сращивать кости и мышцы.

Какое-то время спустя героиня узнаёт, что источник витае - человеческая боль, страх и смерть.

Первые устройства по извлечению витае представляли собой камеру пыток с тремя видами сменных насадок - электрошок, ножи и газовые горелки. Таким образом искали способы повысить КПД при извлечении витае, как виды пыток и методы умерщвления подопытных влияли на количество получаемого витае.

В камеру пыток человек доставлялся автоматически в подвесной клетке, откуда после извлечения витае автоматически же и увозился.

Эти способы были одноразовыми - человек в конце-концов умирал от необратимых повреждений.

Всё дело в том, что смерть давала самую большую порцию витае.

Поскольку витае требовалось лишь для лечения, консоль камеры пыток была подсоединена напрямую к медицинскому креслу Императрицы, чтобы сразу её лечить.

Мы видим прямую отсылку, что более сильный выживает за счёт более слабого. Вообще, как и в любой интересной игре, тут всё строится на отсылках.

Ещё в комплексе есть демонстрационный медицинский зал с несколькими рядами кресел. В центре этого зала стоит сканер типа рентгена и дисплей.

К сканеру человек подвозился снова автоматически, в такой же подвесной клетке, что и в медицинскую пыточную с креслом Императрицы. (Стоит отметить, что пути для эти подвесных клеток идут по всему комплексу.)

На дисплее отображались органы, а так же заболевания.

После "учёбы" человек, живой или мёртвый, увозился той же подвесной клеткой в помещение, напоминающее огромную комнату для мусора, одна из стен которой представляет собой склон.

Обычно в такие помещения ведёт мусоропровод. На момент посещения эта комната завалена разлагающимися трупами и сломанными подвесными клетками.

Очевидно, в эту же комнату свозились люди - "отработанное сырьё" - из пыточной и не только, так как туда ведёт несколько путей для подвесных клеток.

Тут мы видим ясную отсылку к тому, что человек для инопланетян был не более, чем мусором. Как и отсылку к отношениям сильного и слабого в нашем обществе...

И такие же картины изображены на фотографиях, например, геноцида, устроенного фашистами или японцами. Дичайшие флэшбэки.

Отсылки к этому уж очень явные: на заброшенной станции горы трупов людей обнаруживаются практически везде - на полу, в ящиках, в клетках.

В этой же лаборатории героиня сканирует и себя, и узнаёт, что ребёнок, которым она беременна, тоже с генетическим дефектом, как и был первый.

И вспоминает, что призрак инопланетянки обещал спасти всем жизни в обмен на этого ребёнка, но героиня прилюдно отказалась и убежала в самолёт, где и очнулась... Причина провала в памяти неизвестна, возможно из-за прохождения через пространственно-временной портал. Однако я её понимаю, оказавшись в буквально действующем Освенциме, ей предлагают принести в жертву своего нерождённого ребёнка, возможно её спутники были агрессивно настроены и подгоняли её, а кроме того она не знала, что им грозит смерть - в общем, я не удивляюсь, что она сбежала подумать.

За мусорной ямой обнаруживаются огромные длинные клетки для временного содержания людей, ждущих своей участи. Помните, как фашисты свозили людей в концлагеря?

К этим клеткам организован автоматический подвоз "сырья" (людей) на фуникулёрах-клетках с распашным полом. Помните ведь, как фашисты поездами свозили людей в концлагеря? Фуникулёры со сбросом людей, настолько механистично, насколько это вообще возможно. Если до сих пор кто-то не видит аналогов в нашем прошлом , жаль мне их.

Дальше - больше.

Оказалось, что витае может не только лечить, но и являться источником энергии для приборов, например, для устройств телепортации предметов на расстояние.

Это становится ясно, когда мы попадаем в лабораторию по изобретению телепортационного оборудования.

Таким образом становится необходимо как-то запасать витае. Появляются аккумуляторы с витае - "лейденские банки".

В комплексе обнаруживается обычная, немедицинская, пыточная, витае из которой попадает в аккумуляторы. В стены пыточной просто встроены приёмники витае.

Тем временем уколы витае в органы репродукции императрицы сделали ещё хуже - привели к полному отказу репродуктивной системы.

(Это чем-то напоминает нашу гормоно-заместительную терапию, когда из-за вводов гормонов извне, железы организма перестают их вырабатывать вообще.)

Саму же болезнь витае, как оказалось, не может излечить полностью - человек может нормально жить лишь при постоянных инъекциях витае, читай - за счёт чужой жизни.

Врачам ничего не остаётся, как рассчитать дозировки витае, необходимые для поддержания жизни больной императрицы.

Однако, доз для лечения нужно всё больше. Как и "батареек" для новых устройств, работающих на витае.

Поэтому зарядка аккумуляторов вручную - методом пыток - видится больше неактуальной, и процесс автоматизируется в ином ключе.

Рядом с ручной пыточной создаётся "зал охоты", представляющий собой лабиринт со множеством шипованных колонн. Туда выпускаются люди и условно управляемые зомби (жнецы, гули) для охоты на людей.

Такой способ даёт больше витае, так как люди умирают не сразу, а, по сути, пока не умрут с голоду, или не будут съедены зомби.

Зомби тоже создаются из людей с помощью некой жидкости на основе витае. На входе в комплекс есть фонтан с жидкостью, испив которую, человек превращается в зомби. Эта жидкость вызывает приступы страха, с каждым приступом понемногу превращая человека в зомби. Ну и естественно, создавая витае. В качестве побочного эффекта всё тот же бонус - быстрое сращивание костей и мышц, поэтому зомби сильнее обычных людей.

По совету призрака, эту же жидкость выпила и героиня, и часть её спутников... От последствий крушения они вылечились, но вот потом они все постепенно превратились в зомби - перебили друг друга и жителей Земной локации в приступе агрессии ещё в человеческом виде.

Оставшиеся окончательно превратились в зомби. У них осталась ещё память о героине, и они ненавидят её за то, что она отказалась всех спасти.

Зомби-охотников так же называют Жнецами, они пожинают урожай витае, витае называют семя.

В общем, звучит красиво и корректно. Опять же явная отсылка к современному обществу, где ужасные вещи описываются формальными словами. Не убийство людей, а жатва.

Кроме зала охоты есть ещё одна комната автоматического извлечения витае - туда в подвесных клетках завозят людей, и пугают чем-то типа мясорубок, почти наверняка - с последующим их применением.

Во все подобные места встроены экстракторы витае, которое по каналам поступает в отдельную комнату по заправке аккумуляторов.

Масштабы переработки людей поражают воображение, оценить их можно по развитой системе доставки во время поездки в одном из фуникулёров над городом.

Фуникулёры ездят прямо над городом по шести путям, нижний этаж полностью отдан на пыточные, путепроводы по доставке людей встроены в весь комплекс.

Эффективность извлечения витае из людей постоянно исследуется - меняются конфигурации пыточных залов, меняются формулы зелья для зомби-охотников. (Это описано в записках исследовательского комплекса.)

Однако, основная проблема в том, что со временем у людей притупляется чувство страха, и соответственно, выработка витае.

Императрице, однако, надо всё больше витае - оно уже должно поступать постоянно.

Лаборатории заняты исследованиями. Один алхимик совершает открытие - оказывается, если человеку стереть память о пережитом страхе, то уровень страха снова достигает максимума.

Какое-то время спустя алхимики научились записывать и стирать воспоминания и сохранять их в "цилиндрах". Киберпанк 2077? Напомните, в каких ещё играх научились записывать воспоминания?))

Наконец прорыв - вычислена идеальная последовательность перезаписи памяти.

Все виды пыточных больше не актуальны - создаются автоматические камеры - "капсулы памяти", в которых людям циклично перезаписывают память, вынуждая постоянно испытывать страх.

Более того, эти камеры ещё больше усиливают эмоции, и, следовательно, выкачивают ещё больше витае.

Жизненные функции людей в этих камерах, видимо, поддерживаются для как можно дольшего сохранения жизни и извлечения витае. Фактически, там должен работать только мозг. По крайней мере они функционируют до сих пор, даже после разрушения цивилизации.

Группы таких капсул называются фермами. Количество капсул памяти исчисляется тысячами.

Витае достаточно и для поддержания жизни императрицы, и для прочих нужд.

Со временем из-за огромного количества витае императрица мутирует - теперь она представляет собой биологический кокон, подключённый к трубам с витае, внутри которого находится мутированное тело.

Эта явная отсылка к главной героине, в утробе которой находится больной младенец, который живёт лишь за счёт матери.

Однако, подключение к "морю витае" дало и плюс - императрица может покидать своё тело и передвигаться в двух мирах в виде своей эфемерной оболочки.

И всё было бы "хорошо", но очередной эксперимент с вратами телепортации завершился плохо. В результате сбоя из разлома пространства в мир попала Алая Плоть.

Что это такое - доподлинно неизвестно. Выглядит она в соответствие с названием. В лаборатории однако не растерялись, и начали проводить с ней опыты.

Выяснилось, что при попадании в ёмкость с витае Алая Плоть мгновенно разрастается, полностью поглощая витае.

Причины последовавшей далее катастрофы ещё более туманны - часть инопланетян решили по какой-то причине взорвать экспериментальные врата, однако что-то пошло не так, и взрыв врат вызвал множественные пространственно-временные аномалии.

Планета начала разрушаться, инопланетяне начали умирать и превращаться в странных существ. Ход времени стал аномальным - например, героиня за время скитания по развалинам дошла до последнего срока беременности. По сути - буквально за сутки.

Эти же инопланетяне захотели свергнуть императрицу и "избавить мир от боли", инжектировав в систему Алую Плоть. Но не успели.

И тем не менее - императрица выжила. Количества ферм с человеческими капсулами осталось достаточно для её комфортного существования.

Однако вряд ли её рассудок остался нормальным - несмотря на смерть цивилизации, всё, о чём она думает, это о ребёнке.

-----

Концовки и ключевые моменты.

Суть в том, что надо всю игру смотреть на свет - спички, лампы, солнце, луна. Если вы смотрите на трупы, то уровень тревоги растёт, и тогда в концовке у королевы немного другие речи.

Ещё, когда вы пытаете человека, то королева в конце просто говорит что вам не выжить, а если отказались от пыток, говорит, что у вас нет духа чтобы даже витае извлечь.

Концовки с самоуничтожением или оставлением ребёнка так себе. Лучшая - побег. Некоторые говорят, что там героиня всё равно превратится в Жнеца, однако доподлинно известно, что болезнь прогрессирует только из-за сильной тревоги и страха, и что она неизлечима тоже нет данных. Концовка открыта, и в довольно приличном виде. (Заранее извиняюсь за Dying Light, но там в обоих частях чел тоже на пороге превращения в обоих частях, а вакцину\суппрессант таки сделали).

-----

Постфактум.

Не совсем понятно, чё игру захейтили. Ну хорошо, там 10 спичек лимит, керосинка горит 30 секунд. Но подобный бред во всех играх есть.

График страха, и всё такое. Такой же в Sinking City. В Dying Light 2 есть уровень иммунитета. В Dying Light 1 чел рандомно страдает от вируса. В Mass Effect 3 преследование Жнецов. Всюду есть подобные финты.

Беременная девка? Вообще не вижу проблемы. Вы не видели беременных? Не видели кормления? Капец тут высосали проблему. Лол, пиксельной сиськой оскорбились.

Не нравится девка? Было бы лучше чтоб мужык бегал с 10 спичками и сканировал свой буй?

По мне так игра шикарна. Нет, не идеальна, там куча геймплейного "креатива", кочующего от игры к игре, от разработчика к разработчику.

Тут есть - постапокалиптика, инопланетные технологии, опыты над людьми, мистика, шикарно раскрывающийся сюжет, отсылки и переплетения, и даже одна из концовок не совсем уж трэш.

От себя - рекомендую. Второй раз проходил в режиме истории, чтобы смотреть на трупы и читать все записки, не опасаясь монстров - в режиме истории их нет, но всё равно шарахался от каждого шороха.

Показать полностью
[моё] Amnesia Rebirth Ужасы Инопланетяне Длиннопост Текст Компьютерные игры
12
197
Liberalnaya.N
Liberalnaya.N
6 лет назад

Бэтмен как всегда⁠⁠

Бэтмен как всегда
Комиксы DC Comics Rebirth Супермен Бэтмен
44
29
zalbi
8 лет назад
Cynic Mansion

Мистер Оз⁠⁠

Относительно недавно во вселенной DC появился новый загадочный злодей. Неизвестно о нём практически ничего.  Хотя известно, что он сейчас зачем-то держит взаперти Тима Дрейка(Робина). И почему-то мне кажется, что я знаю, что он заставит Тима делать

Мистер Оз DC Comics, Косари, Супергерои, Rebirth

"Мистер Дрейк, невероятно рад, что вы присоединились к нам"

Мистер Оз DC Comics, Косари, Супергерои, Rebirth
Показать полностью 1
DC Comics Косари Супергерои Rebirth
1
CentralShow
CentralShow
9 лет назад

3 ДЖОКЕРА, КТО ОНИ? ( ТЕОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ДЖОКЕРОВ )⁠⁠

[моё] Джокер Jokero Бэтмен Rebirth New 52 DC Comics Видео
3
reepz
9 лет назад

DC Rebirth: переосмысление вселенной⁠⁠

DC Rebirth: переосмысление вселенной DC Comics, Комиксы, Обзор, Rebirth, Бэтмен, Комиксбук, Перезапуск, Чудо-женщина, Длиннопост

Перезапуски и переосмысления. Кажется, что в наше время от них никуда не деться. Они окружили сферу кино, игр и индустрию комиксов. Но если в мире комиксов это можно объяснить и, даже, назвать удачным ходом, то в мире кино и игр это может привести к плачевным последствиям. Но давайте остановимся на комиксах. Сегодня поговорим о гиганте комиксной индустрии DC Comics и их ивенте, который носит название «Rebirth».


Итак, зачем же крупные компании из мира комиксов проделывают такие вещи? Для чего это нужно? Во-первых, поколения читателей меняются и компаниям приходится подстраиваться под них. Во-вторых, происходит переосмысление персонажей, пусть даже и небольшое. В-третьих, благодаря таким ивентам в бой могут вернуться погибшие в различных обстоятельствах персонажи, что, несомненно, способно порадовать читателей и поднять продажи продукции.


Название было заимствовано из серий комиксов Green Lantern: Rebirth и The Flash: Rebirth, где, как уже стало понятно, делался акцент на переосмыслении персонажей и их возвращении к прежним ролям.

DC Rebirth: переосмысление вселенной DC Comics, Комиксы, Обзор, Rebirth, Бэтмен, Комиксбук, Перезапуск, Чудо-женщина, Длиннопост

Только-только привыкнув ко вселенной «New 52», нам сразу же предлагают проститься с тем, что происходило до этого. Но на это есть своё объяснение. Дело в том, что после события, носящего название «Флэшпоинт», нарушилась целостность мультивселенной. А за этим последовали не очень приятные события, о которых я посоветую прочитать вам самим. Однако, сказались не только события «Флэшпоинта», помимо них вселенная ощущала нелицеприятные последствия после цепи «Кризисов». «Перерождение» должно наладить временные линии и гармонизировать пост-кризисный период и период после «Флэшпоинта» соответственно. Также нельзя не упомянуть о том, что «New 52» была создана самим Доктором Манхэтенном. Было бы интересно узнать, какие цели он преследовал, создавая этот мир. И, кстати, как вы уже могли заметить, DC снова взялись за Хранителей. Вы только представьте лицо бедного Алана Мура, когда он это узнал.


Это событие выведет всех основных и второстепенных персонажей на новый уровень. Уже заявлены первые линейки комиксов, выход которых состоится в августе.

DC Rebirth: переосмысление вселенной DC Comics, Комиксы, Обзор, Rebirth, Бэтмен, Комиксбук, Перезапуск, Чудо-женщина, Длиннопост
DC Rebirth: переосмысление вселенной DC Comics, Комиксы, Обзор, Rebirth, Бэтмен, Комиксбук, Перезапуск, Чудо-женщина, Длиннопост
DC Rebirth: переосмысление вселенной DC Comics, Комиксы, Обзор, Rebirth, Бэтмен, Комиксбук, Перезапуск, Чудо-женщина, Длиннопост

Многим очень сильно понравилась «New 52», и они не готовы вот так просто взять и проститься с ней. Но DC стоит на правильном пути: нас ожидает большое количество захватывающих историй, большое количество эмоций и чувств, которыми будут переполнены события «Перерождения». Над комиксами работают профессиональные команды, которые знают всё, что необходимо для создания ошеломительных повествований. Совсем скоро перед нами предстанут уже так полюбившиеся знакомые персонажи, но в более современном виде. Осталось подождать немного.

Показать полностью 4
[моё] DC Comics Комиксы Обзор Rebirth Бэтмен Комиксбук Перезапуск Чудо-женщина Длиннопост
0
10
DjVreditel
DjVreditel
9 лет назад

Нас ждёт 3 Джокера⁠⁠

В DC Rebirth будет сразу три Джокера. Комикс-индустрия продолжает удивлять фанатов своими резкими поворотами.

Нас ждёт 3 Джокера DC Comics, Джокер, Batman, Бэтмен, Комиксы, Rebirth
DC Comics Джокер Batman Бэтмен Комиксы Rebirth
8
10
Sharbafos
10 лет назад

Rebirth. Ева и её команда⁠⁠

Rebirth. Ева и её команда
The Binding of Isaac: Rebirth Rebirth Прикольная картинка Картинки
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии