Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Ambient

С этим тегом используют

Музыка Электронная музыка YouTube Хорошая музыка Dark Ambient Музыканты Мелодия Все
782 поста сначала свежее
5
UnknDoomer
UnknDoomer
5 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 8. Пятилетие инди или 8 разножанровых проектов со ставкой на минимализм. 2013-2018⁠⁠

1/8

Обозначенный временной период можно назвать второй и, вероятно, пока наиболее успешной в контексте качественных, разножанровых проектов, волной.

Если период 2007-2012 был скорее временем первых попыток, пробой пера, а более поздний, текущий сегмент, ознаменовал собой становление более конвейерного процесса и прихода в жанр множества новых, в том числе крупных игроков, то второе "пятилетие" вполне можно воспринимать как "золотую середину".

Для данного материала я отобрал восемь очень разных по духу и контексту игр. В тоже время их объединяет общая концепция - минимализм, распространившийся в диапазоне от стиля, до геймплейных механик и общей атмосферы.


1. Proteus (2013). Медитация.

Proteus - медитативная игра в восьбитном стиле больших пикселей с ambient-саундтреком. Кратко игру можно описать именно так. Или как "интерактивную демосцену" в стиле Commodore 64. Можно ли назвать её расслабляющей? В какой-то степени да. Я бы, пожалуй, трактовал такой аспект субъективно. Кому-то она подойдёт для расслабления, кому-то для размышлений, а кто-то в очередной раз поднимет вопрос о том а том, а что же такое всё же есть "игра" как таковая?

Так или иначе конкретно эту "игру" одним образом завершить возможно. Хотя вовсе и не обязательно. Для этого необходимо три раза найти что-то вроде кругов из белых лепестков или камней. Находим круг - меняется сезон года, фауна. Всего четыре сезона - весна, лето, осень, зима.

Острова процедурно генерируемые. Круги доступны только ночью. В разных местах. Мне удавалось натыкаться на них как случайно, так и целенаправленно. Если вас интересует второй путь, то рекомендую апробировать его после того, как побродите минут пять-десять (время суток меняется каждые пятнадцать минут), пойти в воду / океан, проследить за заходящим солнцем, затем развернуться и пойти на остров. Таким образом круг будет найти проще. Впрочем иногда разворачиваться не нужно - остров может появиться впереди. Бывает по разному. Ещё один способ - найти гору / высокую точку и попытаться осмотреть окрестности с неё.

После прохождения всех четырёх сезонов в опциях игры появятся дополнительные настройки числом три штуки. Все они влияют на разные аспекты процедурной генерации.

Плюсы:

+ По прежнему достаточно редкий и по сей день медитативный геймплей;
+ Приятный стиль и атмосфера;
+ Ambient-саудтрек;
* Для "прохождения" достаточно одного-двух часов.

Минусы:

* Заранее не зная специфики построения местных правил до конца можно так и не догадаться по наитию как работает местная смена сезонов и, таким образом, испортить общее впечатление.

Вердикт - рекомендую, если вам по душе атмосферные, задумчивые игры, не обязательно ставящие какую-то цель, как и в целом понятия игры для вас довольно широкое.

Ссылки.

1. Любители тёмных тонов могут обратить внимание на модификацию Purgateus.

https://www.pcgamer.com/purgateus-is-a-dark-remixmod-for-proteus-and-it-looks-fantastic/


2. Type:Rider (2013). Необычный платфотмер.

Этот тайтл рассказывает краткую историю типографии и шрифтов весьма занимательным образом - в формате 2D-платформера. Вполне интересный геймплей, атмосферный саундтрек и около шрифтовые факты в комплекте.

Графическим дизайнерам будет наиболее интересно, но и обычным игрокам тоже найдётся, что здесь почерпнуть.

Близкие по духу игры:

1. And Yet It Moves (2009).

2. Thomas Was Alone (2012).


3. Kentucky Route Zero (2013). "Interactive Fiction" или текстовый квест с дополнительными элементами.

Сюрреалистический проект-долгострой, в какой-то степени возродивший давно позабытое понятие текстовых квестов, эпоха которых на IBM PC пришлась преимущественно на первую половину 80-х годов прошлого века. Состоит из пяти эпизодов. Три относительно быстро добрались до публики, четвёртый пришлось подождать примерно три года, а в возможный выход пятого, до поры до времени, переставали верить даже самые упёртые лица, которым этот проект очень приглянулся - релиз состоялся лишь спустя семь лет, а действие всего, довольно короткого эпизода, разворачивается практически в одной локации.

Эта игра - один из тех случаев, когда суть сложно передавать словами. Процесс начинается с простой завязки - схематичного вида дядька доставляет некий груз куда-то в район "Five Dog Drive". Интерфейс - минимализм. Мир - абстрактный сюрреализм. Поначалу может показаться, что это просто обычное приключение в двухмерной стилистике, но стоит немного пройти и вперёд и начинают раскрываться разные тонкости.

Для того, чтобы добраться в пункт назначения, главному герою непременно предварительно нужно попасть на мифическую дорогу "Route Zero". В пути происходят странные вещи. Ряд местных постояльцев говорят, что её нет в природе. Другие говорят, что не знают о существовании таковой. Третьи, что она вот там вот, за углом. Местное населения в целом ведёт себя своеобразным образом. Периодически "уходят по английски", то есть исчезают без дополнительных комментариев, а моментом позже человек на заправке говорит, что тут никого и не было, вам померещилось. Звучит один адрес. Отправляемся в путь. Некий новый человек, со своей уникальной историей и весьма замысловатыми "думами в голове", оказывается полной противоположностью предыдущего постояльца.

Постепенно и спонтанно то собираем, то теряем случайных попутчиков. Вот откуда-то взялась собака и зачем-то всё время едет с нами в грузовике, а главный герой периодически ведёт с ней монолог, что однажды отмечают как странность сторонние наблюдатели в некоем прообразе музея. Впрочем может это лишь от скуки?

Момент ранее. Обнаружилась дама, которая на ночь глядя лазит по давно заброшенной шахте с непонятными целями и наш герой решает ей помочь. Через мгновение кажется, что она исчезла, но нет. Теперь у нас ещё один напарник и в грузовике теперь трое. Едем дальше, а чем дальше - тем причудливее.

Отдельно стоило бы отметить весьма примечательную навигацию непосредственно в самой "Route Zero", но скажу лишь одно - если не хотите на ней заблудиться, стоит внимательно читать заметки и следовать описанному в них алгоритме.

Внезапно действо переключается на другую героиню. Теперь повествование идёт от лица клерка, которая разбирает какие-то свои, связанные с архитектурой документы. Потом вновь на главного героя. Офисное здание... похожее на кафедрал. Перспектива изнутри или снаружи здания? Почему на третьем этаже засели медведи и они никак не реагируют на нашего лихого ездака? Знают ли об их существовании других постояльцы этого объекта?

Продолжаем движение. Поездка на грузовике сменяется... неожиданным поворотом в плане способа перемещения. Бар, потайной завод, панки.

Весьма занятное приключение, аналогов которому на своей памяти я больше не встречал и специфику которого можно анализировать достаточно долго. Собственно говоря только за это сочетание сюрреализма, философского подтекста, минимума графики и специфически поданного "road movie" этот проект может заслуживать пристального внимания. Аккомпанементом ожидаемо служит саундтрек в стиле ambient.

На полное прохождение должно хватить порядка десяти часов, но осваиваться здесь лучше постепенно.


4. Reprisal Universe (2014). Симулятор бога.

Симулятор бога в стиле минимализма и пиксель-арта. Кто-то здесь наверняка увидит в качестве основы легендарный "Populous" (1989) и во многом будет прав - схожесть достаточно очевидна.

Довольно занимательная игра, в особенности учитывая близкое к отсутствию наличие серьёзных конкурентов в жанре на протяжении многих лет.

Начинаем играть с одной планеты. Цель всегда одна - полностью изничтожить поселения противника. До последнего здания. Все опции сводятся к применению стихий разного порядка и вида, в зависимости от планеты, но их, так или иначе, всегда четыре типа - земля, вода, воздух и огонь. В дополнении к этому можно буквально "выпинывать" толпы жителей из домов чтобы они шли воевать, или сосредоточились в конкретной точке, или же массово строили дома. Заниматься последним потребуется на постоянной основе.

Вообще локальный геймплей в целом сводится к одному не замысловатому алгоритму - "выпинываем" толпы жильцов, бурно застраиваем округу, предварительно утюжим "ковровой бомбардировкой" из разных стихий землю противника, простаиваем к нему проход, если таковой требуется, меняем цель на войну и толпы граждан идут победоносно захватывать и сравнивать с землёй неугодные постройки. Повторяем. Ещё раз. И ещё.

Можно расширять территорию, чтобы жители могли слепить дома получше. Для этого нужно достаточное количество плоской территории. Гористая местность не подойдёт.Разобравшись с одной планетой игроку предоставят возможность продолжить расширение его империи на других. Характерно, что и здесь суть игры по ходу прогресса никак особо не изменится. Изредка будут появляться новые виды выказывания гнева, но не более того. Также имеется отдельная опция временного апгрейда жителя до героя - суровой боевой единицы, крушащей всё вокруг.

Характерная деталь. Периодически лидер нашей общины погружается в короткие (из пары предложений) философские думы между "миссиями". В частности можно услышать пространные рассуждения о том, что кончится ли когда-нибудь эта бесконечная война или нет?...

Плюсы:

+ Интересный стиль и классическая концепция в духе пиксель-арта.
+ Простой, но аддитивный геймплей.
+ Редкий представитель, в том числе на качественном уровне, жанра "симулятор бога".

Минусы:

- Нет большой мотивации захватывать всю местную вселенную. Для этого, по моим прикидкам, нужно достаточно много времени. Статистика на какой планете сколько игроков оставили своё наследие (по уходу можно оставить пару клочков земли как отметку, кто тут последним был) наглядно демонстрирует, что люди не то, чтобы не захватили всё, но до "дальних галактик", на момент релиза и несколько позже, дошли только стойкие единицы с явным избытком свободного времени.

* Примерно после восьми часов геймплей стал казаться монотонным и начал приедаться. Впрочем здесь можно вспомнить расхожее мнение о том, что средний проект жанра инди должен укладываться в пять-шесть часов. Справедливо же то, что применимо для условного линейного 2D-платформера и к другим материям - вопрос открытый.

Напоследок отмечу. Уровней сложности в игре нет, но если хочется усложнить себе задачу, то можно повысить темп игры. Постепенно можно будет дойти до максимального.

Близкие по духу игры:

1. Black & White (2001).

2. Reus (2013). Сиквел сейчас находится в разработке.


5. Back to Bed (2014). Головоломка.

Hsih eht no klaw. Кристальный сюрреализм в чистом виде. Летающие шахматы, рыбы, по котором можно ходить... для кого-то - картины известных художников, вроде того же Дали, а для кого-то - концепция для создания игры.

Как и в случае с упомянутой ниже игрой, базирующейся на идеях М.К. Эшера, авторы данного проекта решили взять эту, не самую "модную" концепцию, за основу. Дабы же немного сгладить градус странности, они объяснили всё просто - это сон. Во сне бывает всякое и даже очень эдакое. В особенности с такими товарищами как Боб. Лунатиком Бобом.

Цель проста и незамысловата - вернуть сего товарища через его же... астральные странствия назад в кровать. На первый взгляд может показаться не слишком интересным, но обставлено всё довольно занятно. Замысловатая архитектура, немногочисленные, но своеобразные шутки диктора и графика в соответствующем стиле в купе с логическими головоломками.

Продолжительность умеренная и в самый раз для таких игр - в пределах пяти часов на всё про всё.

Близкие по духу игры:

1. Sleepwalker (1999).

2. The Bridge (2013).


6. Tengami (2015). Симулятор ходьбы.

В меру атмосферный картонный симулятор ходьбы с (местами) замысловатыми головоломками. В двух словах так, а большего здесь скорее и не требуется - на прохождение потребуется немногим более чем полтора часа, за которые также выдадут четыре достижения.

Близкие по духу игры:

1. QORA (2014).

2. Dear Easter (2014).


7. Necropolis (2016). Hack 'n slash / rogue like.

Гремучая смесь базовых RPG-элементов, наследия "Diablo", "Dark Souls", помноженных на абстрактную низкополигональную графику, "лор для галочки", сессионность и своеобразный юмор. Таким для меня ощущался проект от авторов трилогии "Shadowrun". Разберём на плюсы и минусы.

Плюсы и особенности:

+ Пирамидаголовый. И его странное чувство юмора.

+ Интересная концепция и дизайн, колоритные враги.

+ Достаточное разнообразие орудий, преимущественно ближнего боя.

* Дальнобойное есть, но больше номинальное и мало эффективное. В контексте последнего можно отметить арбалет, стреляющий огнём.

Из холодного рекомендую шестиметровый пирамидальный меч и ровно такой же, но изумрудный.

Кроме этих двух мечей из путного лута есть некий меч "теневого существа", имя которого я забыл, и ещё пара поделок, на которые стоит обратить внимание, если вы хотите без особых проблем выкашивать волны врагов на всех уровнях, мчась вперёд и потребляя элексиры.

При определённом успехе за 1000 местных изумрудов шестиметровый меч вы сможете купить у существа, что прячется за решёткой в районе первого уровня.

* Всё генерируется случайно. Каждое новое прохождение отличается от предыдущего.

+ Умеренная продолжительность одной сессии, от и до ~ три-четыре часа при прохождении в кооперативе из двух человек. Глобально может подключиться до четырёх.

* В игре девять уровней.

+ Неплохая система крафта склянок и свитков, дающих разные эффекты. Периодически можно встретить птицу в сундуках и некое существо в конце / вначале уровня, что торгует таковыми. Помимо них иногда за решёткой, из которой идёт дым, ещё одно загадочное существо торгует редкими и дорогими предметами.

+ Есть кодексы в виде книг. Они дают разные преимущества при прохождении. Покупаются за единственный накапливаемый между сессиями элемент, напоминающий своеобразные монеты.

Минусы:

- Кооператив только с друзьями.

- Реиграбельность, несмотря на все имеющиеся компоненты, достаточно слабая. Интерес сохраняется ровно до тех пор, пока процесс не дойдёт до одной, успешно завершённой сессии. Некоторым стимулом к продолжению может стать получение всех достижений.

- Номинальный "лор", который при желании можно было бы развить до достаточно атмосферной истории.

- В игре всего один босс, без полоски здоровья. Методично укладывается техникой вида один игрок отвлекает босса, второй бьёт такового сзади.


8. Distance (2018). Футуристические заезды.

Духовное наследие аркадных гонок будущего из 90-х. Некогда специфический жанр, не имеющий особых современных аналогов, в особенности чтобы не на любителя.

Есть достаточно обширный набор трасс и режимов. Две основных "сюжетных" кампании - одна попроще, в определённой степени перемещающая этот проект в категорию "техногенной медитации", другая же полностью противоположная, сильно роднящая этот тейтл с поздними представителями серии "TrackMania".

Здесь дозволяется спилить верх авто и ехать дальше... или же наоборот, левую половину, а правой продолжить путь. Дополняет общую атмосферу электронный саундтрек в стиле dark ambient. В общем атмосферно, занятно. Как и много лет назад.
На других составляющих останавлюсь кратко.

Плюсы:

+ Большой выбор трасс в аркадном режиме, пять режимов игры. Есть соло, сплитскрин на двоих за одним компьютером, онлайн.

+ Можно создавать свои трассы, поддерживается "Steam Workshop", в котором ещё на момент 2015 года было порядка 800 работ.

+ Предусмотрена кастомизация цвета и подсветки авто.

Минусы:

- Ранее мультиплеер регулярно пустовал и, скорее всего, сейчас ситуация не стала лучше. Нужно заранее с кем-то договариваться.

- Местами излишняя сложность, порог вхождения, который возможно не удастся преодолеть.

Близкие по духу игры:

1. Scorcher (1996).

2. Wipeout XL (1997).

3. Pod Gold (1998).

4. S.C.A.R.S. (1998).

5. Dethkarz (1998).

6. Extreme G-2 (1998).

7. Thrust, Twist + Turn (1999).

8. Killer Loop (1999).

9. Rollcage (1999).


Показать полностью 8 9
[моё] Минимализм Медитация Ambient Interactive Fiction Сюрреализм Симулятор Ходьбы Сальвадор Дали Инди Видео YouTube Длиннопост
2
Megalania34
Megalania34
5 месяцев назад

Скоро мой новый релиз Пишу музыку⁠⁠

Найти меня можно на всех ведущих музыкальных площадках - Stanislav Starchenko

[моё] Музыка Композитор Космос Chillout Ambient Electronic Psytrance Видео
0
Megalania34
Megalania34
5 месяцев назад

Продолжаю писать музыку, готовлю новый релиз⁠⁠

Творю в программе FLstudio

Мои композиции можете найти на ведущих музыкальных площадках под именем Stanislav Starchenko

Показать полностью
[моё] Музыка Космос Космическая музыка Retrowave Synthwave Ambient Electronic Idm Видео
7
6
klimkovsky
klimkovsky
5 месяцев назад
Лига музыкантов
Серия NEANE Records

Полная дискография Кристины Буджиашвили⁠⁠

Полная дискография Кристины Буджиашвили Музыка, Электронная музыка, Ambient, Неоклассика, Фортепиано, Длиннопост

Kristina Budzhiashvili — композитор, аранжировщик, пианистка.

Хорошая новость для любителей музыки Кристины Буджиашвили, и для всех, кто слушает мелодичную спокойную фортепианную неоклассику.

Полная дискография Кристины Буджиашвили теперь доступна на сайте NEANE Records.

Это 8 альбомов и 4 эксклюзивных трека, не входящих в альбомы - эти произведения сами по себе, но они столь же хороши, как и те, из которых сложены альбомы.

До этого дня на сайте NEANE Records было 5 альбомов Кристины Буджиашвили. И это расширение репертуара очень существенное. И крайне приятное.

Что появилось на сайте:

Полная дискография Кристины Буджиашвили Музыка, Электронная музыка, Ambient, Неоклассика, Фортепиано, Длиннопост

альбом «LifeLine» • Композитор Кристина Буджиашвили

Альбом

Линия Жизни

альбом был выпущен 5 мая 2022 года. С декабря 2024 года доступен на сайте NEANE Records

В составе альбома 7 треков:

  1. Бегущий поезд

  2. Движение

  3. Линия жизни

  4. Несломленный дух

  5. Ночные огни

  6. Зов души

  7. Твой мир

страница альбома: https://neane.ru/rus/4/katalog/3506.htm


Полная дискография Кристины Буджиашвили Музыка, Электронная музыка, Ambient, Неоклассика, Фортепиано, Длиннопост

альбом «The Coast Of Childhood» • Композитор Кристина Буджиашвили

Альбом

Берег детства

альбом был выпущен 30 ноября 2022 года. С декабря 2024 года доступен на сайте NEANE Records

В составе альбома 7 треков:

  1. Берег детства

  2. Маленькая душа

  3. Утешение

  4. Мечты

  5. Мгновение

  6. Колыбельная

  7. Мы вместе

страница альбома: https://neane.ru/rus/4/katalog/3507.htm


Полная дискография Кристины Буджиашвили Музыка, Электронная музыка, Ambient, Неоклассика, Фортепиано, Длиннопост

альбом «Closer to the Sky» • Композитор Кристина Буджиашвили

Альбом

Ближе к небу

альбом был выпущен 1 марта 2024 года. С декабря 2024 года доступен на сайте NEANE Records

В составе альбома 7 треков:

  1. Утро

  2. Новый день

  3. Облачный мираж

  4. Ближе к небу

  5. Звездный свет

  6. Молитва

  7. Ночной туман

страница альбома: https://neane.ru/rus/4/katalog/3508.htm


Кроме альбомов на сайте NEANE Records вновь опубликованы 4 эксклюзивных трека, которые в альбомах не участвуют, но представляют значительный интерес сами по себе.

Полная дискография Кристины Буджиашвили Музыка, Электронная музыка, Ambient, Неоклассика, Фортепиано, Длиннопост

трек «Stop For A Moment» • Композитор Кристина Буджиашвили

трек

Stop For A Moment

Трек был выпущен 20 марта 2023 года. С декабря 2024 года доступен на сайте NEANE Records

страница на сайте: https://neane.ru/rus/4/tracks/Stop_For_A_Moment.htm


Полная дискография Кристины Буджиашвили Музыка, Электронная музыка, Ambient, Неоклассика, Фортепиано, Длиннопост

трек «Родная земля» • Композитор Кристина Буджиашвили

трек

Родная земля

Трек был выпущен 18 июня 2023 года. С декабря 2024 года доступен на сайте NEANE Records

страница на сайте: https://neane.ru/rus/4/tracks/Native_Land.htm


Полная дискография Кристины Буджиашвили Музыка, Электронная музыка, Ambient, Неоклассика, Фортепиано, Длиннопост

трек «The Water Game» • Композитор Кристина Буджиашвили

трек

The Water Game

Трек был выпущен 7 июня 2024 года. С декабря 2024 года доступен на сайте NEANE Records

страница на сайте: https://neane.ru/rus/4/tracks/The_Water_Game.htm


Полная дискография Кристины Буджиашвили Музыка, Электронная музыка, Ambient, Неоклассика, Фортепиано, Длиннопост

трек «Way» • Композитор Кристина Буджиашвили

трек

Way

Трек был выпущен 16 августа 2024 года. С декабря 2024 года доступен на сайте NEANE Records

страница на сайте: https://neane.ru/rus/4/tracks/Way.htm


Приятного прослушивания, Друзья.

Если есть желающие приобрести релизы Кристины Буджиашвили в личную коллекцию, то на страницах сайта NEANE Records есть хорошо заметные кнопки-ссылки, по которым можно обратиться непосредственно к автору, получить альбом или трек от Кристины Буджиашвили непосредственно.

Показать полностью 7
[моё] Музыка Электронная музыка Ambient Неоклассика Фортепиано Длиннопост
2
10
Mio12
Mio12
5 месяцев назад
Арт

Космические медузы⁠⁠

Космические медузы Арт, Иллюстрации, Медузы, Ambient, Цифровой рисунок

Rune Xiao

Арт Иллюстрации Медузы Ambient Цифровой рисунок
0
9
klimkovsky
klimkovsky
5 месяцев назад
Исследователи космоса
Серия Музыка Звёзд

«Distant stellar islands» — «Далекие звёздные острова»⁠⁠

«Далекие звёздные острова» — трек из альбома «Музыка Небесных Сфер — часть 3 — на окраине Галактики»
Ссылка на альбом: https://neane.ru/rus/4/katalog/0803.htm

«Далекие звездные острова» — это аллегория далеких от нас галактик, которые еще иногда сравниваются со "звездными городами". И может показаться, что аллегория "города" ближе к истине. Но давайте вспомним, что между галактиками простирается поистине безбрежное пространство — словно "океан без дна и берегов", преодолеть которое посильно только лучу света, или какого-нибудь еще электромагнитного излучения... впрочем гравитационные волны тоже без труда преодолевают бездну вселенского океана, и именно благодаря им одна галактика узнает о другой — о её гравитационном влиянии. И случается, что галактики устремляются друг к другу, и даже сливаются в безумном танце их звёздных спиралей. И никакой фантазии не хватит, чтобы точно описать жизнь этих "звёздных островов" в земных — понятных человеку — терминах.

Некоторое время назад (если быть точным — в январе этого — уже уходящего 2024 года) сайт Космического Телескопа имени Джеймса Уэбба (JWST — James Webb Space Telescope) показал коллекцию лучших астрофотоснимков действительно очень далеких "звездных островов".

Вот ссылка на этот коллаж:

  • https://webbtelescope.org/contents/media/images/2024/105/01HM9KGGP1EWFFSRRSKR8NZGWZ

Вместе они смотрятся очень впечатляюще. Но надо иметь в виду, что самое большое небесное око землян видит космос иначе, чем это могли бы видеть мы, поместив свой глаз внутрь этого телескопа. Мы созерцаем Вселенную в так называемом видимом спектре — это очень узкий диапазон на шкале электромагнитных излучений. Но сами мы — очень субъективным образом — разделили все принимаемые нашими глазами частоты на гамму базовых цветов от красного до фиолетового — через желтый, зеленый, голубой и синий... И всё это цветовое многообразие не составляет и 1/1000 части тех совершенно непостижимых цветов и оттенков, которыми в реальности сияет Вселенная за пределами узкой области нашего зрительного канала.

Телескоп имени Джеймса Уэбба способен заглянуть немного за ту ширму, которая скрывает от нас большую часть вселенских красок — он видит Мир в инфракрасном диапазоне... и лишь немного в привычном для нас — видимом спектре — в красно-оранжевой его области.

Синие звезды для этого телескопа практически незаметны. Даже белые он видит с трудом. Зато красные гиганты, коричневые карлики, газовые туманности, переизлучающие свет звезд с понижением частоты и пылевые вуали — вот это все то, для чего телескоп им. Джеймса Уэбба создавался — для тепловой картины Вселенной.

Но — не только для этого

Вселенная расширяется, и расширяется ускоренно. Поэтому далекие от нас галактики — наиболее быстро убегающие вдаль — благодаря эффекту Доплера иллюзорно меняют свой цвет. Все оттенки быстро удаляющихся объектов смещаются в красную сторону спектра. Что было фиолетовым, то может стать голубым или даже зеленым, а если скорость убегания высока, то и — желтым, а может даже красным. Самые далекие от нас галактики выглядят красными и инфракрасными - именно так, как любит JWST. Вот поэтому инженеры, которые обрабатывают снимки телескопа имени Джеймса Уэбба, выбрали базовую гамму - оранжевую.

На самом же деле, вот, именно таких цветов и оттенков у этих галактик нет. Но какие-то цвета надо использовать. Хотя, наверное, можно было бы и вовсе отказаться от цветовой интерпретации, ведь исходные изображения, получаемые этим телескопом черно-белые — просто монохромные оттенки серого — светлее или темнее.

Но, конечно, такое окунание в истину вряд ли кому-то пришлось бы по вкусу. Всё ж таки, много денег стоил этот телескоп. И много лет его ждали. И теперь это ожидание должно компенсироваться яркими красками и бурными эмоциями — так устроен человек. В противном случае он будет разочарован. И на следующий телескоп уже никто денег не выделит.

Но если быть уж совсем честным — более человекоориентированная цветовая гамма изображений космического телескопа имени Хаббла мне нравится больше. Я даже склоняюсь к мысли, что Хаббл получился немного лучше чем Уэбб. Для науки Уэбб полезнее, но картинка лучше у Хаббла.

Так что, наверное, придется мне делать еще один видеоролик для этой мелодии — уже из фотокарточек со старого, доживающего свой век, но очень хорошего и даже легендарного Космического телескопа имени Эдвина Хаббла.

А вы, друзья, потом сравните

И в любом случае, лучше два разных видеоролика с галактиками под одну и ту же мелодию, чем один.

Полностью альбом «Музыка Небесных Сфер — часть 3 — на окраине Галактики» здесь:

  • https://neane.ru/rus/4/katalog/0803.htm

Можно купить, скачать и слушать, наслаждаясь процессом.

Поддержать моё творчество можно на этой странице:

  • https://klimkovsky.ru/contacts/donate.html

Спасибо!

Смотреть видео:

Youtube Rutube Платформа

Альтернативный видео-плеер:

Показать полностью 1
[моё] Космос Астрономия Галактика Телескоп Джеймс Уэбб Астрофото Музыка Электронная музыка Ambient Видео YouTube Длиннопост
2
13
User25369
User25369
6 месяцев назад
Лига разбитых сердец

Ты успокой меня, скажи, что это шутка...⁠⁠

Cosmos Sound Club - Vertinsky Remixed Volume 1. - Ты успокой меня

Найдена отличная музыка для бухания в одно лицо и жаления себя :) Для лиги разбитых сердец самое оно!

А какая гитара!

Отличный ambient/chillout трек написанный в 2003 для ресторана "Вертинский".

Кстати, оба диска отличный пример качественной работы.

Композиторы и аранжировщики - боженьки

(Найдите и послушайте Cosmos Sound Club - "Креольчик")

Показать полностью
Александр Вертинский Музыка Видео ВК Разбитое сердце Chillout Ambient Видео
11
5
klimkovsky
klimkovsky
6 месяцев назад
Лига музыкантов
Серия Музыка Звёзд

«Twilight» — «Сумерки»⁠⁠

«Сумерки» — трек из альбома «Музыка Небесных Сфер — часть 1 — от заката до рассвета»
Ссылка на альбом: https://neane.ru/rus/4/katalog/0801.htm

Сумерки всегда ощущались мной как самое мистическое время суток... или — время — вообще, причем именно в сумерках создается наиболее убедительная иллюзия того, что времени нет — остановилось, замерло. Ты есть, а времени нет — ты можешь осмыслять прошедшее за день, свои чувства, обретения и потери, нагрянувшие инсайты. И в этом процессе ты практически неограничен — времени нет, никто не торопит. Кажется, что выйти из сумерек можно в совершенно иное пространство-время, выйти иным человеком с иным отношением к жизни...

А может быть, такое не кажется... и вдруг не иллюзия все это?

Тут важен факт наличия веры. Кто сомневается, ему сумерки — как любое другое время суток, столь же ровны и серы. Кто желает шагнуть в новое, сменить ветку реальности, для такой Души сумерки станут порталом, вратами, условиями и шансом для перехода.

Мне такие мысли знакомы с раннего детства. Я любил наслаждаться этим замиранием реальности, когда жизнь — словно кино, а у тебя вдруг в руках откуда ни возьмись образуется пульт управления с кнопками переключения каналов. Вот, только каналы обычно не подписаны, и пока не нажмешь на кнопку, не знаешь, куда она тебя перебросит. И, возможно, именно такие опасения — страх потеряться, застрять между реальностями или попасть совсем не туда — к некоторому моменту урезонили во мне безудержное стремления к путешествиям между Мирами... а может быть я просто начал взрослеть — как все люди, и зачерствел, огрубел, ослеп к тонким образам соседствующих с нашим Миров...

Но меня вернула к этим Мирам Музыка

Создание альбома «Музыка Небесных Сфер — часть 1 — от заката до рассвета» в 1997 году, открывающегося композицией «Сумерки», стало для меня удивительным озарением. И как теперь я знаю — не для меня одного. Очень многие люди залипали в этот саунд, и уходили через него куда-то далеко, и — где они были эти 15 минут — это вряд ли можно описать имеющимися у нас в словаре терминами.

Сам я стал совершать путешествия под эту музыку до обидного поздно. Во мне долгое время боролись материально-атеистическая платформа, и подрезанные некогда крылья Звёздного Странника. Конечно, крылья эти я когда-то подрезал себе сам. Но это отдельная история. Зато я теперь явно ощущаю, как они по миллиметру отрастают под эту мелодию, открывая мне путь в Междумирье, а далее — к самым дальним горизонтам этой необъятной Вселенной.

Полностью альбом «Музыка Небесных Сфер — часть 1 — от заката до рассвета» здесь:

https://neane.ru/rus/4/katalog/0801.htm

Можно купить, скачать и слушать, наслаждаясь процессом.

Поддержать моё творчество можно на этой странице:

  • https://klimkovsky.ru/contacts/donate.html

Спасибо!

Смотреть видео:

Youtube Rutube Платформа

Альтернативный видео-плеер:

Показать полностью 1
[моё] Музыка Космос Электронная музыка Ambient Сумерки Мистика Философия Магия Видео YouTube Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии