Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Исследуйте яркий мир с бесконечными головоломками и разнообразными средами в каждой главе. Расширьте свои возможности с помощью захватывающих испытаний на время со специальными типами шариков, которые помогут вам в пути.

Квест Зумба

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
20
CatGeeks
CatGeeks
4 месяца назад
pikabu GAMES

Aliens: Dark Descent, или как геймдизайнеры не справились с собственными амбициями⁠⁠

Автор текста: Александр Тимофеев

Aliens: Dark Descent, или как геймдизайнеры не справились с собственными амбициями Компьютерные игры, Геймеры, Чужой, Aliens: Dark Descent, CatGeeks, Длиннопост

В 2023 году почти незамеченной прошла Aliens: Dark Descent — тактика в реальном времени по вселенной Чужих, явно вдохновленная фильмом Кэмерона. Разработали ее Tindalos Interactive, отметившиеся до того весьма удачной Battlefleet Gothic: Armada. Игру я потрогал с некоторым запозданием (потому что не узнал вовремя о релизе!), но с большим интересом. Ветераны Котогика могут догадываться, что я неравнодушен к теме космических десантников и жукоглазых монстров, да и кэмероновские «Чужие» — мой любимый фильм во франшизе, так что «Тёмному сошествию» я был заранее готов многое прощать.

Увы, несмотря на это, меня в итоге ждало скорее разочарование. Aliens: Dark Descent — это яркий пример ситуации «хорошо, но плохо». Беда в том, что сама концепция и механики игры весьма интересны и почти идеально подходят сеттингу «Чужих»: пролог и первая миссия меня искренне восхитили, и планка дальнейших ожиданий от этого произведения поднялась до небес. А затем, к сожалению, разработчики запутались в собственных идеях, не сумев их толком задействовать и развить в игровом процессе, и последующие уровни становились все скучнее и скучнее. И чтобы понять, как так получилось, нужно рассказать о геймплее подробнее.

Aliens: Dark Descent — это тактика в реальном времени с заметным влиянием пошаговых RPG вроде ремейков XCOM и, внезапно, Darkest Dungeon. На задания отправляется команда из четырёх колониальных морпехов разных классов с уникальными чертами, которые прокачиваются и могут умереть навсегда. Еще во время боя солдаты набирают стресс, который снижает их боевую эффективность и награждает психическими травмами, а в сложной ситуации можно эвакуировать отряд и продолжить миссию позже другим составом: ну чистое «Темнейшее подземелье»! Между миссиями игрок переносится на узнаваемую базу в стиле XCOM (разбившийся звездолёт), где тратит собранные «в поле» ресурсы на исследования и улучшение снаряжения, после чего собирает отряд для следующей вылазки.

Действительно оригинальной фишкой (я такого не видел раньше нигде) стала идея разработчиков адаптировать к тактике реального времени хоррорный геймплейный цикл. Врагов много, они весьма опасны и начинают преследовать отряд морпехов, как только заметят, в боевых столкновениях быстро растет стресс, да и носимый боекомплект отряда очень мал и вынуждает экономить. Чтобы адаптироваться к такой обстановке, игрок должен прибегать к стелсу: переползать по укрытиям, прятаться от ксеноморфов, ориентируясь на тот самый пищащий детектор движения, и обходить опасные места. Еще один чисто хоррорный элемент геймплея — возможность создавать «безопасные зоны», заварив дверь в комнату, чтобы передохнуть и снять стресс.

Как бы странно ни звучала идея, первые пару уровней всё это работает: и с точки зрения интересного геймплея, и, что не менее важно, атмосферы фильма Кэмерона. Мрачные коридоры и писк детектора реально заставляют нервничать, встреч с Чужими хочется избегать, а отдых за заваренными дверьми и возвращение отряда в уютную БРДМ воспринимаются как долгожданное избавление. Но, к сожалению, с развитием возможностей игрока и геймплейных механик получается так, что и атмосфера, и геймплейный цикл ломаются об кривой левел-дизайн и фальшивую сложность.

Мне показалось, что разработчики просто не совладали с тем арсеналом, который вручили игроку. Может быть им не хватило времени и денег, и большая часть уровней в кампании допиливалась по принципу «чтоб было играбельно хоть как-нибудь», и создатели не особо задумывались о гармоничном балансе стратегий прохождения. В результате баланс откровенно провален, из-за чего сложность скачет очень неравномерно: где-то минимальное приложение ума к применению сил и средств делает игру неприлично простой, а где-то левел-дизайн буквально выкручивает игроку руки, лишая свободы действий и загоняя в искусственный псевдо-хардкор.

Приведу несколько примеров, пожалуй.

По доступным классам персонажей и снаряжению быстро становится понятно, что игра предлагает два способа прохождения: неторопливые скрытные переползания с минимумом огневых контактов, и бодрый ШТУРМ, основанный на подавляющей огневой мощи и снижении получаемого стресса перками и способностями. Сочетать оба подхода в одной партии получается плохо: в каждой миссии участвуют всего четыре героя, а классов бойцов в игре пять. При этом на полную они раскрываются только в синергии (сержант с пулеметчиком, разведчик с техником)… Медик и, тем более, техник практически незаменимы, но ведь в ранней игре надо еще и брать на миссии новобранцев без класса ради получения опыта! В идеале, прокачку бойцов тоже стоит подгонять под стиль игры, качая штурмовикам храбрость, а пластунам скорость передвижения.

Собираясь на миссию, придётся заранее определяться со стратегией… Вот только делать это нужно будет буквально наугад, информации нет никакой. Начиная примерно с третьей карты левел-дизайн практически не предлагает альтернативных маршрутов и держится на куче внезапных скриптовых событий, которые легко могут загнать вашу штурмовую пачку в дубовую стелс-секцию, непроходимую без разведчика, или выбросить заточенный на скрытность отряд в скриптовый прорыв через бесконечную волну Чужих. Самое обидное, что триггеры расставлены буквально на ровном месте, и внезапную смену парадигмы нельзя даже разведать через камеры пультов охраны или с помощью дронов (которые, блин, в игре есть!), чтобы, например, эвакуировать скрытный отряд и прислать ему на замену штурмовиков.

Еще игра иногда предупреждает игрока перед входом в локацию с боссом или большой стаей чужих. Впереди тяжелый бой, дескать, приготовьтесь! Но под «подготовкой» авторы явно подразумевают только банальное лечение солдат и перезарядку оружия. А вот что-то сверх того — это фуфуфу, и игрока надо бить по рукам.

Например, на одном из уровней отряду нужно войти в помещение с королевой Чужих. Королевы до этого попадались почти на каждой карте, и я выработал для борьбы с ними эффективную тактику: выманивать их из гнезда, на выходе из которого я ставил огневой мешок из турелей и несколько мин. То же самое я сделал и в этот раз, и у меня знатно пригорело, когда после открытия «триггерной» двери мой отряд, повинуясь скрипту, пробежал вперед по небольшому коридору и на всех парах влетел в логово королевы, после чего путь к отступлению перекрыло потоком огня из внезапно взорвавшейся газовой трубы. Разумеется, огненная преграда очень кстати перестала гореть сразу же после окончания боя в логове. Дорогие разработчики, это называется «фальшивая сложность», и это по меркам современного геймдева — дурной тон!

Я уже упоминал выше разведку, так вот: у морпехов-техников в игре есть квадрокоптер, который можно использовать для выяснения окружающей обстановки. Улетает он на неограниченное расстояние от оператора и находиться в воздухе может сколько угодно, ксеноморфы на него не реагируют, так что на многих картах, выслав вперёд дрон, можно разведать целый этаж. Это очень серьезное подспорье, но у меня создалось ощущение, что разработчики поздно спохватились о необходимости балансировать такой мощный инструмент в руках игрока. В итоге они не придумали ничего лучше, кроме как запретить коптеру триггерить скриптовые события. Да, если сюжет требует идти в определённую комнату, отряд пойдёт туда, даже если разведка дроном вскрыла в ней очевидную засаду, и персонажи будут все так же удивляться. Я могу понять невозможность открывать удаленно запертые двери (хотя заваривать двери дрон умеет, например), но почему нельзя с помощью коптера осмотреть труп, или убедиться, что спасаемый персонаж мёртв и к нему можно не идти? Это создает не только бешеный лудонарративный диссонанс, но и выглядит так, будто сделано на отвали — фичу добавили для галочки, а толком интегрировать ее в геймплей поленились или не хватило времени.

Вообще игра с завидным упрямством связывает руки игрокам, возомнившим себя умнее левел-дизайнера. Создатели очень плохо понимают тактику, как общую, так и в своей собственной боевой системе: сюжетные рельсы периодически загоняют отряд игрока на очевидно слабые позиции и дают плохие советы по применению способностей солдат. Самый вопиющий случай я наблюдал, когда в одной из миссий игра потребовала подготовиться к обороне от волны Чужих, заставляя выставить турели ОБЯЗАТЕЛЬНО в конкретных местах: без наличия в триггерных зонах турелей сюжет просто не двигался вперёд. И пусть бы, но навязанные позиции для турелей были настолько неудачными, что хотелось натурально рвать себе волосы на голове: почти любая другая расстановка орудий была бы лучше. Авторы же, вставляя в речь персонажей умный военный термин killzone, банально не понимают его значения, как явно не знают ни про пользу перекрёстного огня, ни про огневой контроль территории. В итоге я, конечно, выставил турели там, где игра требовала, но, как только сработал скрипт, свернул их и переставил на более подходящие позиции, после чего атака Чужих была отбита почти без усилий.

В некоторых случаях разработчики даже самыми дубовыми нерфами не озаботились. Взять, например, мины: их расстановка ограничена только командными очками, которые восстанавливаются довольно быстро, так что ничего не мешает игроку, как только он откроет мины в арсенале, начать разбрасывать подарочки на каждом перекрестке и у каждого логова ксеноморфов. Это не обременяет игрока почти никак, а об угрозе с тыла после этого можно забыть: у меня не раз бывало, что даже скриптовая атакующая волна Чужих просто не достигала поля зрения отряда, целиком убиваясь об мины по пути. Самое абсурдное, что ксеноморфы даже не поднимают тревогу, когда их сородич подрывается: видать, это для них — настолько рядовое событие, что не стоит внимания совершенно. А ведь это был бы неплохой способ отбалансировать мощную фичу… Но не судьба.

Или взять стелс, концепцией которого я восхищался в начале статьи. Снова подводит реализация: в игре нельзя управлять солдатами по отдельности, только всем отрядом вместе. Обычно это не составляет большой проблемы, но в вопросах стелса вызывает жестокую фрустрацию. Например, солдат из-за кривого патфайндинга теряется в трёх соснах на виду у Чужих, или нужно высунуться из укрытия одним разведчиком, чтобы снять ксеноморфа из снайперки с глушителем, но нельзя, и приходится выводить весь отряд и рисковать обнаружением. Примеров таких ситуаций можно ещё кучу привести.

И вот мы в итоге имеем парадоксальную ситуацию: заявленная концепция поначалу выглядит как одна из лучших, если не идеальных, игр по «Чужим», но с каждой новой миссией всё очевиднее становится халтурность реализации. Ну и закономерный итог: игру я бросил где-то на середине. Может быть, когда-нибудь к ней вернусь, но пока энтузиазм просто исчез.

Есть у меня подозрение, как так получилось. Разработчики навалили всех этих прекрасных идей и большую часть времени и денег вложили в вертикальный срез — играбельный прототип какого-нибудь одного уровня. А потом вдруг оказалось, что больше ни ресурсов, ни времени не осталось. Поэтому, как я уже предположил выше, масштабирование и наполнение игры контентом проходили по остаточному принципу «на отвали», лишь бы работало и было хоть как-то проходимо. Добрым молодцам урок: или соизмеряйте амбиции с возможностями, или имейте смелость требовать расширения бюджета и сроков, если чувствуете, что рождается шедевр.

А то, знаете ли, разочаровываться после хорошего зачина гораздо обиднее, чем сразу плюнуть на очевидный мусор.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ –наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Геймеры Чужой Aliens: Dark Descent CatGeeks Длиннопост
4
8
ObossanyjMutant
ObossanyjMutant
7 месяцев назад
Вселенная Чужих

Жетоны морпехов из Aliens⁠⁠

1/8

Сделал коллекцию жетонов колониальных морпехов по фантастической франшизе Aliens.
На самом деле, оригинальные жетоны из фильма отличаются и имеют совсем простой дизайн - только имя, номер и звание. Но я решили разнообразить оформление, и добавить дизайн на обратной стороне. Таким образом, на одной стороне вы можете видеть информацию десантного корабля Sulaco, на котором отряд прибыл на спасательную миссию на планетоид LV-426. На лицевой стороне - персональная информация бойца, а также логотип корпорации Weyland Yutani, которая была организатором и спонсором миссии.

Показать полностью 8
[моё] Чужой Alien: Isolation Aliens: Colonial Marines Чужие фильм Aliens: Dark Descent Терминатор Ксеноморф Чужой: Ромул Чужой против Хищника Чужой: Завет Чужой 4: Воскрешение Чужой: Пробуждение Aliens: Isolation
2
58
MrUSmith
1 год назад
Лига Художников

Немного Колониальной Морской Пехоты⁠⁠

Относительно недавно прошел Aliens: Dark Descent. И поскольку я являюсь фанатом вселенной Чужих, не мог пройти мимо знаменитого транспортера и его младшей версии из игры)

Немного Колониальной Морской Пехоты Хоррор игра, Aliens: Dark Descent, Чужие фильм, Рисунок, Рисунок ручкой, Арт, Техника

M577 Armored Personnel Carrier

Немного Колониальной Морской Пехоты Хоррор игра, Aliens: Dark Descent, Чужие фильм, Рисунок, Рисунок ручкой, Арт, Техника

M540 Armored Recon Carrier

Показать полностью 2
[моё] Хоррор игра Aliens: Dark Descent Чужие фильм Рисунок Рисунок ручкой Арт Техника
7
0
DELETED
2 года назад
Лига Геймеров

Aliens: Dark Descent. Пост негодования⁠⁠

Я 3 раза прошел игру и третий раз я сделал это наиболее тщательно.

Вот мой первый пост по этой игре - Aliens: Dark Descent. Советы по прохождению

Как и почему я прошел 3 раза игру?

Первый раз был чисто из любопытства, ознакомительный. Я смотрел на ютубе полное прохождение игры и решил, что сам бы сыграл лучше. Но покупать игру не стал. В результате у меня на компе появилась самая забагованная игра, которая вылетала при каждом удобном случае, но надо сказать, что вылеты начали случаться только к концу. Поэтому я считаю это первым прохождением.

И тут меня осенило. Мне очень понравилась игра и её техники. Я купил игру и решил начать заново.

Второй раз я прошел игру уже познакомившись с ней довольно хорошо, но всё равно было много загадок. Я начал больше замечать, больше лутать, но этого всё равно было мало. Мне не хватало материалов на исследование пушек и умений и я понял, что это очень плохое начало. В итоге не дойдя до конца пару карт я решил начать с чистого листа и полностью пересмотреть все умения.

Третий раз я начал с экономически выгодной стратегии, т.е. прокачивал по максимуму умение "Добытчик" у всех у кого можно. Также я обнаружил, что самая крутая пушка доступна только на 10 уровне, поэтому я всю игру ходил с одним отрядом морпехов и качал только их. Т.к. материалов стало много и тратить я их стал только на 5 персонажей - мне удалось почувствовать насыщение материалами и я прокачал вообще всё оружие и всех морпехов. В конце почти у всех была плазменная пушка, которая оказывается имела своё умение. В итоге я спокойно полностью завершил игру. Это была самая комфортная игра из всех, потому что ничего не вылетало, я по большей части завершал миссии за одну вылазку за счет стелса, потому что был научен как это делать правильно.

Почему негодование?

Когда я начал проходить игру второй раз - я обнаружил, что огромное количество катсцен вообще никак не пропустить. Я их знаю уже, я видел. Зачем мне заново смотреть всё? Да, некоторые сцены можно пропустить, но не все.

Дальше. Каждая катсцена поворачивает камеру как ей нужно, а обратно не возвращает. Первые 10 раз я просто про себя сидел матерился, но после я уже в открытую орал "Да как вы заебали!" и "Да сука! Сколько можно?". Каждый раз я думал что вот вот удалю игру, но интерес к игре перевешивал.

Мало того, после прохождения - я не могу допройти некоторые места, которые оставлял на потом. В одном месте, например, есть королева, которую можно пройти мимо, а можно убить. Я решил пройти мимо, мол, потом вернусь. Я после окончания игры - всё. Вернуться никуда нельзя, можно только заново начать игру.

Вывод

Разрабы не хотят, чтобы вы возвращались в игру.

Разрабы ненавидят тех, кто начинает новую игру.

Разрабы ненавидят вас и будут вертеть вашу камеру...

Мне понравился сюжет и сама игра, но разрабы - идите нахуй, вот честно.

Показать полностью
[моё] Aliens: Dark Descent Негодование Мат Текст
11
45
DELETED
2 года назад
Лига Геймеров

Aliens: Dark Descent. Советы по прохождению⁠⁠

Я прошел игру 2 раза, поэтому мне есть что рассказать.

Суть игры - пройти стелсом все катакомбы, найти все датапады и материалы, а также добраться до всех точек сюжета. Без стелса будет много проблем - большие расходы на патроны и постоянный стресс морпехов.

Нервы:

• Готовьтесь к тому, что поначалу много катсцен и каждая поворачивает камеру по-своему. Каждый раз приходится поворачивать её обратно, это бесит.

Морпехи:

• Медик. Если не взять в вылазку медика, то никто не сможет лечиться.

• Разведчик (снайпер). Если прокачать навык "бесшумный выстрел", то можно будет убивать без привлечения внимания.

• Техник (хакер). На определённом уровне начинает открывать закодированные двери бесплатно. Также у него есть дрон, об этом ниже.

• Пулемётчик. Самый обычный солдат, который использует смартган и может поставить его как турель.

• Сержант. Помогает существенно быстрее накапливать очки команды, а это бесшумные выстрелы, мины, выстрел из гранатомёта, из дробовика, из РПГ, установка моушн трекера.

Стресс морпехов:

• При перестрелке морпехи стрессуют. Каждый раз когда стресс накапливается до 100% он дарит дебаф, всего можно накопить 4 дебафа, потом стресс станет просто максимальным.

• Закрываться на отдых можно только в комнатах, на у которых на карте нарисован зеленый домик. В какой-то момент это стало открытием.

Прокачка морпехов:

• Первым делом стоит помнить, что после каждой вылазки морпехи будут истощены, вплоть до того, что восстанавливаться они будут до 6 игровых дней. Поэтому в числе первых прокачанных навыков должны быть бафы к воле, что-то типа "Стальная воля" или "Твердая воля".

• В числе самых важных навыков станут бафы к увеличению очков команды и патронов.

• Некоторые навыки учитываются в целом по всем морпехам, а не только к тем, что участвуют в вылазках.

Чужие:

• Бывают разные, быстрые и не очень, мощные и не очень, есть прям танки "Крушители".

• Сами по себе не появляются больше 4-5 шт на карту.

Инструменты и оружие:

• Моушн трекер (датчик движения). Его нужно ставить так, чтобы вы видели всю карту. Это даст ряд преимуществ при построении стратегии. Трекер можно уничтожить перегрузкой, предварительно в течении 10 секунд привлекая всех вокруг.

• Турели. Пригождаются очень часто. Чем больше турелей стоят на одно месте тем мгновеннее умирает противник. Техник может улучшать турели, но не с первых уровней и за 1 инструмент. Из нюансов - если вы поставите турель и покинете этаж - когда вы вернётесь - абсолютно все турели будут сломаны, поэтому не оставляйте их.

• Мины: Недооценены. Во-первых, они мощные. На лёгком уровне любой босс разваливается с двух мин. Во-вторых, взрывы мин не создают "шум". Из нюансов - Не все мины срабатывают, просто смиритесь и там где нужна одна - ставьте две мины.

• Дрон техника: Недооценен и про него очень мало информации. Нигде не сказано, что он может шуметь для привлечения. Об этом узнаёшь только при прокачке и выходе на вылазке. Его не замечают Чужие, но замечают дарвинисты. Очевидно, лучший инструмент для разведки. У дрона есть навык "Пошуметь", он привлекает Чужих, в том числе, пробуждает из стазиса (сна). Если в комнате яйца, то они тоже пробуждаются, но в отличии от пробуждения Чужих - яйца вас обнаруживают и Чужие сразу узнают где вы, не смотря на то как вы далеко от дрона, готовьтесь к обороне. У дрона можно прокачать умение "узи", с которым дрон сможет стрелять. Самое ненужное в игре, вы просто потратите материалы на умение. Из нюансов - пройти локацию дроном и морпехами - не одно и то же, ибо скрипт игры срабатывает только на морпехов - там где не было никого - могут появиться спящие Чужие или дарвинисты. Прокачанный дрон может заваривать и вскрывать двери, иногда можно тактически закрыть двери около ульев.

• РПГ: Просто самая мощная пушка. На лёгком уровне либо ваншотит любого, либо оставляет 1% хп. Из нюансов - не стреляет сразу, требует подготовки 1-2 сек.

Тактические приколы:

• Волны Чужих проще всего переживать около БТР. Если вы в подвале где БТР нет, ставьте в одной точке все имеющиеся турели так, чтобы хотя бы одна стреляла назад.

• БТР можно вызывать на разные места по несколько раз. Даёт тактическое превосходство.

• Морпехи не стреляют когда бегут, при каждой опасности нужно перейти на ходьбу или остановиться.

• Если взорвать из гранатомёта яйца, то обнаружение не произойдёт. Если не зацепить взрывом хотя бы одно - вас обнаружат. Яйца можно убирать бесшумно с помощью разведчика.

• Если вы не можете пройти всю карту за 1 вылазку - старайтесь подбирать не все патроны. Оставьте для следующих вылазок.

• Если спящие Чужие никак не подцепить - их можно разбудить дроном. Но для начала подготовьте дорожку из мин. Из тонкостей - если на мине стоит морпех или дрон - она не взорвётся.

• Ставьте мины в проходах так, чтобы их было сложно обойти. Лучшая стратегическая вещь. Дарит спокойствие и осознание, что тылы прикрыты.

• Старайтесь не "шуметь" дроном вблизи с яйцами, чтобы не поднимать лишний шум.

• Дарвинисты не поднимают шум, их можно смело расстреливать.

• Отдых восстанавливает все очки команды, поэтому перед ним можно до конца потратить на мины и трекеры.

• В игре есть кнопки взаимодействия, которые предупреждают о том, что сейчас начнётся ад. Примерно у половины дальнейших сюжетов вас перекидывает в другую комнату через катсцену. А это значит, если вы подготовитесь и расставите все турели - вы окажитесь в другой комнате уже без них.

Показать полностью
[моё] Aliens: Dark Descent Совет Рекомендации Длиннопост Текст
41
1
DELETED
2 года назад

Красочный кадр из игры Aliens Dark Descent⁠⁠

Добавьте кто-нибудь тег "Aliens Dark Descent", классная игра)

Красочный кадр из игры Aliens Dark Descent Игры, Скриншот, Видеоигра, Aliens: Dark Descent
Красочный кадр из игры Aliens Dark Descent Игры, Скриншот, Видеоигра, Aliens: Dark Descent
Красочный кадр из игры Aliens Dark Descent Игры, Скриншот, Видеоигра, Aliens: Dark Descent
Показать полностью 2
[моё] Игры Скриншот Видеоигра Aliens: Dark Descent
0
18
Mr.Axell
Mr.Axell
2 года назад
Серия Игровые обзоры. Делюсь впечатлениями.

Игробзор. Aliens Dark Descent - мои впечатления от игры и несколько советов⁠⁠

Приветствую. Прошёл на днях новую тактическую игру - Aliens Dark Descent, решил немного поделиться впечатлениями.
Начнём с собственно самой игры. Она неплохо сделана, однозначно можно сказать что ребята вдохновлялись в первую очередь вторым фильмом франшизы. Атмосфера, геймплей - всё на уровне. Настолько на уровне что я после нескольких часов игры поехал по делам и в итоге еду в метро, слушаю музыку и слышу сквозь музло пробивается звук сканера движения из этой игры про чужих. Причем частый такой, будто до ксеноморфа рукой подать. Наушники содрал а это звуковое оповещение что поезд отправляется такое. было забавно, нечасто такое случается.
Играешь ты за людей против злобных ксеноморфов. Игра тактическая, постоянно провоцирует тебя спешить и ошибаться.

Дальше помимо прочего будут спойлеры.
Сюжет: сделано по моему мнению на хорошую четвёрку. Без выпячивания крутости американских морпехов, без современной пропаганды. Достаточно нейтрально.
Есть пара моментов которые со старта нам условно дают понять что не всё так просто. например система орбитальной блокады "Цербер" которую мы запускаем. По лору игры мы имеем дело с отсталой небогатой шахтерской планетой на окраинах обитаемого космоса. И такие дорогостоящие и ультимативные системы обороны наводят на мысль что все не то, чем кажется.
Впоследствии это подозрение полностью оправдывается, однако мне понятно зачем так было сделано.
Атмосфера и нарратив. Здесь мне практически не к чему придраться. Игра обеспечивает отличное погружение в процесс даже если ты не в курсе кто такой "ксеноморф". За каждого солдатика переживаешь как за себя и терять людей в боях не хочется совершенно. особенно если учитывать что все они прокачиваются и приобретают навыки.
Геймплей. Сочетает в себе несколько довольно удачных решений, больше всего напоминает свежие игры из серии XCOM, однако обладает и набором собственных интересных решений.
Например, твои бойцы от частых вылазок и сложных боевых ситуаций накапливают стресс и могут поехать крышей. Что сказывается на их эффективности. Поэтому приходится активно применять ротацию, лечить их, холить и лелеять. Плюс после 3 уровня каждому солдату будет предложен выбор из двух классов - и каждый класс хорош по своему. Вообще это игра которая с одной стороны будет постоянно тебя прессовать и торопить с решениями, а с другой абсолютно не терпит суеты. Потому что чем чаще ты сталкиваешься с врагами - тем больше их начинает приходить. И это тоже интересное решение. так что тут - стелс наше всё.
Теперь несколько игровых советов тем, кто решится после прочтения этой простыни всё-таки поиграть.
1) На миссию всегда затаривайтесь по полной. Очень обидно делать дикий крюк по карте за одинокой аптечкой таща на плечах инвалида. Ну и для здоровья солдатиков вредно естественно.
2) Ставьте почаще датчики движения. Во-первых, они помогают контролировать карту, во-вторых с помощью перегрузки такого датчика можно себе немного расчистить путь.
Третий условный лайфхак с такими датчиками выглядит так: ставим датчик, минируем вокруг него покучнее, пару пулемётов и уходим подальше, запираемся где-нибудь. затем перегружаем датчик - все враги бегут туда и гибнут на минах и от пулемётного огня. Так как солдат там нет - игра такой конфликт в счетчик агрессии не засчитывает. И можно спокойно "почистить" коридоры.

3) Турели, мины и транспорт не считаются системой как активные враги и не увеличивают счетчик агрессии - следовательно можно найти "нору" - точку откуда в коридорах появляются ксеноморфы, заминировать её кучненько и пулемёт поставить. Это займет их на какое-то время и в коридорах будет потише.
4) Старайтесь почаще давать бойцам отдых чтобы не накапливался стресс. В некоторых миссиях в конце придётся хорошенько пострелять а отдохнуть там негде. (отдых возможен не во всех помещениях, а только в отмеченных зеленым домиком). И кучка бойцов доведенных до паники и нервного срыва много не навоюет.
5) на некоторых уровнях юнитам будут давать на выбор способности. Не рекомендую брать всякие "+5 к точности" или "+5 к храбрости". Особого влияния на результат они не оказывают, есть более удачные решения.
Однозначно рекомендую следующие способности:
- способность "находчивый" или как-то так - после отдыха солдат становится богаче на одну обойму. Поверьте, если в этой игре у вас закончились патроны - вы сделали что-то не так.
- Умник. Позволяет солдату вскрывать заблокированные двери. Если этой абилки нет - это может только техник. Иногда техника нет возможности взять на миссию так как он ранен или лечится от невроза. ну или на миссию его взяли но он пришел в небоеспособное состояние.
- искупление. У всех морпехов сначала есть негативная черта. Их много, они все разные. некоторые люто мешают. Рекомендую избавляться. И это как раз то что снимает эту негативную черту.
- Командный дух. Увеличивает количество боевых очков, а они никогда не бывают лишними.
- Стальная воля и железные нервы. Просто маст хэв.
Остальное уже в зависимости от того как вы играете.
Плюс каждому солдату можно еще амуницию совершенствовать, увеличивать размер обоймы в оружии, брать более вместительный рюкзак. Тоже рекомендую не пренебрегать.

6) Старайтесь после того как все юниты получат специализации брать с собой максимально универсальную группу.
Сержант - увеличивает количество боевых очков. Это очки на которые ты можешь в бою использовать способности солдат и их амуниции.
Снайпер - полезен когда надо снять кого-то с одного выстрела чтобы не поднять тревогу. Не недооценивайте это, тут шуметь крайне вредно для здоровья.
Медик - очень крут так как может уменьшать стресс при лечении и бустить на 1 ед. здоровье всем членам отряда.
Техник - в прокачанном варианте таскает с собой техдрона который может и двери заварить и огневую поддержку оказать.
Пулеметчик показался самым условно бесполезным так как в начале игры у него есть преимущество перед остальными юнитами в виде более мощного оружия, но потом это преимущество теряется так как другие юниты тоже прокачивают пушки.

7) То же самое касается и оружия. Обязательно берите с собой на миссию один огнемет и одному юниту возьмите мины. Огнемет очень полезен во многих ситуациях: он и от лицехватов первейшее средство, и обычные ксеноморфы стараются избегать пламени и можно отсекать им направления. И поджигая врага он продолжает наносить ему урон, эта особенность меня однажды спасла. На нас выскочи огромный ксеноморф, помимо автоматного огня я его еще и поджег. А потом эта пакость применила свой навык и сбила с ног всех моих бойцов. И если бы он не догорел пока шел к нам, я бы парочки ребят точно лишился.
На поздних стадиях я еще пулеметчикам гранатомет воткнул. Тоже пригодилось.
8) В этой игре противники не страдают "синдромом имперского штурмовика". Они агрессивные, их много и они при любой возможности раздергают отряд на лоскуты. Поэтому если обстоятельства сложились таким образом что вы вынуждены принять бой - позаботьтесь о тылах и флангах. В идеале - чтобы враг мог наступать только с одного направления. Не стесняйтесь ставить турели увеличивая огневую мощь отряда и использовать огонь на подавление.
Теперь о минусах.
Во-первых, в игре встречаются баги. А так как сохраняться тут по желанию условно нельзя (сохранение происходит либо на ключевых точках, либо когда устраиваешь отряду отдых) это иногда напрягает.
Во-вторых, что не понравилось лично мне - при повышении солдат на третий уровень игра предлагает тебе специализации абсолютно рандомно. Не все возможные, а вот тебе две, какая больше нравится ту и бери. Из-за этого приходилось пару раз перезагружаться потому что нужен был определенный класс, а его не предлагалось. Со способностями картина точно такая же, что тоже иногда создавало проблемы.

В третьих, для искушенного игрока сюжет почти наверняка окажется предсказуемым и коротковатым. Однако лично мне это не доставило проблем.

Кому могу порекомендовать?
- тем кто любит франшизу "Чужой";
- тем кто любит тактические игры типа XCOM;
- тем кто любит атмосферные вдумчивые игры;.

Всем спасибо, захотел поделиться и поделился. Всех благ.
ПыСы: слово "Игробзор" написано так умышленно.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Чужой Игровые обзоры Длиннопост Текст Aliens: Dark Descent
1
29
panchoponcho
panchoponcho
2 года назад
Лига Геймеров

Чужие снова с нами⁠⁠

Есть тут любители этих красавцев и тактики? Возрадуйтесь!
Вчера, релизнулась новая игра по вселенной, годнота, скажу я вам (а подтвердят мои слова отзывы в Steam и на прочих площадках).
Собственно сабж Aliens: Dark Descent в Steam (steampowered.com)
Трейлер (есть еще, но ИМХО, лучше их не смотреть, там спойлеры).

Обзор: на русском их пока почти нет, этот пожалуй, самый годный Обзор Aliens: Dark Descent – XCOM про «Чужих» (cubiq.ru)
Вкратце:
Имеем RTS с тактической паузой (слоумо либо полной, настраивается) с одной особенностью, управляем отрядом целиком. а не каждым юнитом. Т.е. никаких обводов рамкой либо судорожных кликов в попытке выделить нужного бойца. Они сами разбираются, кому в кого стрелять и кому как взаимодействовать с окружением. При желании это можно в какой то мере контролировать, выбирать бойца для спец. способности и приоритетную цель, например, но с ИИ тут все ОК, так что потребуется разве что на высоких уровнях сложности. Игрок тут навроде командира, сидящего в морпеховском БТР, раздает общие указания ну и спец. способностями управляет (особое оружие и всяческое доп. снаряжение).

Бои очень динамичные и зрелищные, понятно, почему выбрали RTS, пошаг бы напрочь запорол атмосферу. Помимо боев присутствует стелс, агрить ксеноморфов нон-стоп чревато, патроны и аптечки не бесконечные (в отличие от Чужих), к тому же есть механика всяких дебафов от стресса напоминающая Darkest Dungeon.

Есть интересный эксплоринг по обширным и многоуровневым картам со всякими там ресурсами, записочками, поиском выживших и т.п.

Есть база, там мы стандартно возимся с бойцами, исследованиями, экипировкой и выбираем миссии. Кстати, интересный момент, с миссии можно свалить, если прижмет, но состояние карты сохранится, так что можно выполнять их в несколько заходов.

Присутствует графоний и на уровне (про производительность не скажу, у меня видюшка выше рекомендованных и на ультра все гуд, но слышал и жалобы). Кинематографичненько, множество всяких интересных сценок по ходу действия.

Есть неплохой сюжет, подробно подается через ролики, записки и кодекс.

Ну и главное! Картинка, музыка, общий стиль, все это вместе отлично погружает в атмосферу фильма Кэмерона "Чужие" 1986-года.

Если кому то захочется просто попробовать, вроде как есть пиратка, но игра своих денег стоит, я лично о покупке не жалею).

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры YouTube Стратегия Видео Aliens: Dark Descent
21
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии