Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

AMD

С этим тегом используют

Видеокарта Компьютер Intel Процессор Компьютерное железо Nvidia Электроника Все
989 постов сначала свежее
180
MajorLettuce
MajorLettuce
2 месяца назад
Лига Геймеров

У них даже прически одинаковые⁠⁠

А вы знали, что глава Nvidia Дженсен Хуанг и глава AMD Лиза Су — двоюродные племянники?

Nvidia AMD IT Компьютерная графика Искусственный интеллект Короткопост Текст Повтор
79
62
TechSavvyZone
TechSavvyZone
2 месяца назад

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая⁠⁠

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

AMD. Второй по величине производитель дискретных графических процессоров, давний и бессменный противник NVIDIA. Как появились и развивались видеокарты AMD/ATI.

Wonder и Mach: 2D, ничего более

Компания ATI была основана задолго до NVIDIA — в 1985 году. О 3D-ускорителях графики тогда речи не шло, под «графической картой» понималась плата для вывода 2D-изображения.

Дебютной серией карт ATI стала линейка, позже получившая название Wonder. Первая модель, выпущенная в 1986 году, имела 64 КБ памяти и могла выводить как монохромное, так и цветное изображение. В первом случае поддерживалось разрешение до 720x348 точек, во втором — 320×200 при четырех цветах или вдвое меньше при 16 цветах.

Последняя модель серии под названием Wonder XL24 была выпущена в 1992 году. Она имела до 1 МБ памяти и поддерживала изображение разрешением 800x600 при 16-битной глубине цвета. Для подключения карт Wonder к системе использовалась шина ISA.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

С начала 90-х линейку Wonder постепенно сменила серия 2D-ускорителей Mach, которые были призваны разгрузить ЦП системы от «рисования» интерфейса системы и программ. Новые модели Mach выпускались вплоть до 1996 года. Последняя модель Mach 64 имела от 1 до 4 МБ видеопамяти и поддерживала вывод картинки с разрешением до 1280x1024. Ранние модели использовали шину ISA, более поздние перешли на PCI.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

3D Rage: переход в 3D

Первая карта с поддержкой 3D-ускорения была выпущена ATI в апреле 1996 года под именем 3D Rage. Чип карты производился по техпроцессу 500 нм и работал на частоте 40 МГц. Он сочетал в себе блок работы с 2D-графикой от Mach 64 с 3D-ускорителем, в составе которого один пиксельный конвейер, растровый блок (ROP) и текстурный модуль (TMU). По 64-битной шине чип соединялся с 2 МБ памяти EDO RAM, обладавшей пропускной способностью чуть больше 500 МБ/c.

Как и поздние Mach 64, карта имела исполнение PCI. В отличие от NVIDIA STG-2000, модель работала с треугольными полигонами. 3D Rage стала одной из первых карт с поддержкой DirectX 5, но OpenGL для игровых приложений был недоступен. Для демонстрации способностей карты была разработана специальная версия игры MechWarrior 2: 31st Century Combat, использующая ускорение Direct3D.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Спустя пять месяцев была выпущена обновленная 3D Rage II. Частоту ядра увеличили в полтора раза, а в качестве памяти могла использоваться как EDO RAM, так и более быстрые SGRAM/SDRAM объемом от 2 до 8 МБ. Благодаря этим изменениям и обновленным драйверам под новую (на тот момент) Windows 95, модель до двух раз опережала предшественника. Наряду с PCI карте добавили поддержку шины AGP 1x. К тому же графический чип 3D Rage II распаивался и на материнские платы — это был первый прообраз встроенной графики ATI.

3D Rage Pro: эпоха DirectX 6

В марте 1997 года ATI представила новую модель — 3D Rage Pro. Чип, лежавший в основе карты, получил новый движок полигонального рендеринга, поддержку прозрачности, тумана и бликов, таким образом став одним из первых с поддержкой DirectX 6. Он производился по техпроцессу 350 нм, что позволило достичь частоты в 75 МГц. Как и предшественник, карта могла использовать один из трех типов памяти, объем которой варьировался от 4 до 16 МБ.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Хотя 3D Rage Pro поддерживала шину PCI, она проектировалась в первую очередь для нового интерфейса AGP. Первые модели работали в режиме AGP 1x, но с выходом RIVA 128 от NVIDIA компания решила задействовать режим AGP 2x, чтобы лучше противостоять сопернику.

По производительности 3D Rage Pro был на уровне конкурента, однако сырые драйвера досаждали просадками производительности в Direct3D, а поддержка OpenGL для игр все также отсутствовала. Доработанные драйвера вышли позже, когда RIVA 128 и другая конкурирующая карта Voodoo Graphics от 3dfx стали массовыми. В итоге 3D Rage Pro не удалось завоевать популярность, хотя технически модель была достаточно продвинутой для своего времени.

В августе 1998 года была выпущена Rage XL, представляющая собой недорогую карту на базе 3D Rage Pro с памятью SDRAM.

3D Rage 128: упор на 32-битный цвет

К началу 1998 года карты Voodoo пользовались огромной популярностью. В феврале была выпущена Voodoo 2, продолжившая дело первой модели. В июне NVIDIA ответила на нее своей RIVA TNT. Конкурент от ATI вышел на рынок последним — это была пара моделей Rage 128.

В чипе Rage 128 было удвоено количество конвейеров, ROP и TMU — точно так же, как и в RIVA TNT. Благодаря новой технологии SuperScalar Rendering чип обрабатывает два пикселя в двух конвейерах одновременно. Rage 128 имеет два отдельных кэша для текстур и пикселей, повышающих эффективность работы подсистемы памяти.

За счет техпроцесса 250 нм частота ядра достигла 100 МГц. Шину памяти расширили до 128 бит, вследствие чего полоса пропускания возросла до 1.6 ГБ/c у старшей модели Rage 128 GL. Младшая Rage 128 VR получила урезанную до 64 бит шину. Карты оснащались от 8 до 32 МБ памяти SGRAM или SDRAM. Помимо дискретных карт, чип Rage 128 VR распаивался на материнские платы в качестве встроенной графики.

Rage 128 показывала сравнимую с RIVA TNT производительность, а при использовании 32-битного цвета даже опережала ее. К тому же поддержка OpenGL в этот раз имелась уже со старта. Погубило модель слишком позднее появление: выйди карта на полгода раньше, ей удалось бы отвоевать гораздо большую часть рынка.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

В начале 1999 года появились более быстрые RIVA TNT2 и Voodoo 3, на что ATI ответила новыми моделями Rage 128 с приставками Pro и Ultra — но опять с опозданием в полгода. Картам добавили поддержку шины AGP 4x, ускорили ядро и память на четверть, что помогло приблизиться к оппоненту. Однако на носу была гораздо быстрая GeForce 256, и ATI нужно было чем-то ответить прямо здесь и сейчас…

Этим ответом стала первая двухчиповая карта компании — Rage Fury MAXX, выпущенная в октябре 1999 года. Два чипа от Rage 128 Pro рендерили кадры по очереди, что позволяло практически вдвое повысить производительность. Каждый из чипов имел 32 МБ памяти SDRAM.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Производительность карты приближалась к GeForce 256, но последняя все же была быстрее и выглядела предпочтительнее за счет поддержки аппаратной трансформации и освещения (T&L) и DirectX 7, которого у ATI еще не было.

Первый Radeon: DirectX 7, и даже немного больше

Битва с GeForce 256 была проиграна, но ATI не собиралась сдаваться. В ее недрах кипела разработка нового графического ядра, которое было быстрее GeForce 256 и с успехом соревновалось бы со следующим поколением конкурента. Встречайте, первый чип для карт нового семейства Radeon — R100.

R100 получил новый геометрический движок Charisma Engine, имеющий некоторые возможности более поздних вершинных шейдеров, что позволяло ATI заявлять о поддержке шейдерных эффектов. В Charisma Engine входит аппаратный блок T&L, движки смешения вершин и интерполяции по ключевым кадрам. У чипа два пиксельных конвейера, на каждый из которых приходится один блок ROP и три TMU.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Чип производился по техпроцессу 180 нм и работал на частоте до 183 МГц. ГП обладал полной совместимостью с DirectX 7, но также поддерживал некоторые функции DirectX 8: глубину резкости, размытие в движении и полноэкранное сглаживание. Шина памяти 128-битная, возможно использование как SDRAM, так и вдвое более быстрой DDR c пропускной способностью до 5.8 ГБ/c. Она используется более эффективно благодаря технологии сжатия Z-буфера под названием Hyper-Z. Radeon с памятью DDR была выпущена в апреле 2000 года, одновременно с первыми GeForce 2. Карта обладала 32 или 64 МБ памяти и чаще всего была наравне с продуктами NVIDIA при использовании 32-битного цвета, но отставала при 16-битном. Спустя два месяца была выпущена более медленная модель с памятью SDR, которая превосходила GeForce 2 MX. Позже для того, чтобы отличить карты от более новых моделей, обе Radeon вдобавок к имени получили цифровой индекс 7200.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Voodoo 4 и 5 в этот раз появились позже конкурентов. К тому времени многие игры научились использовать аппаратный T&L, которого у карт от 3dfx не было. В итоге новые модели от 3dfx чаще всего были медленнее конкурирующих решений при более высокой цене. NVIDIA воспользовалась упадком компании и в конце 2000 года купила 3dfx. С того момента на рынке остались только два серьезных конкурента — NVIDIA и ATI.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

В феврале 2001 года была выпущена бюджетная Radeon VE, позже получившая номер 7000. В ее основе упрощенный чип RV100 c 64-битной шиной памяти, который является «половинкой» R100 без движка Charisma Engine и блока T&L.

Radeon 8500: продвинутый DirectX 8

В феврале 2001 года NVIDIA выпускает первую карту с поддержкой DirectX 8 — GeForce 3. В ответ на это спустя полгода ATI выпускает две новые модели: Radeon 7500 и 8500.

В составе Radeon 7500 обновленный чип RV200. Он представляет из себя R100, перенесенный на техпроцесс 150 нм, за счет чего удалось в полтора раза повысить частоту ядра. Использование памяти более быстрой DDR позволило увеличить полосу пропускания до 7.3 ГБ/c.

А вот основой Radeon 8500 стала действительно новая разработка. Чип R200 получил движок Charisma Engine II, в котором нестандартные средства для работы с геометрией сменили два вершинных шейдера. На каждый из четырех конвейеров приходится по одному блоку ROP и пиксельному шейдеру версии 1.4, которые позволяют заявлять о полной поддержке DirectX 8.1. Таким образом, R200 обладает более совершенной программируемой шейдерной архитектурой, чем его конкурент NV20.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

ГП получил поддержку TruForm — технологии, позволяющей увеличивать геометрическую сложность сцены посредством разбиения существующих полигонов на более мелкие. По сути, TruForm является собственной реализацией N-патчей DirectX 8 и предком современной тесселяции. Чип обзавелся поддержкой адаптивного сглаживания SmoothVision. А 128-битная шина памяти с быстрыми чипами DDR позволили достигнуть пропускной способности в 8.8 ГБ/c. Благодаря обновленной технологии Hyper-Z II чип более эффективно распоряжается ей по сравнению с предшественниками.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Radeon 8500 и его слегка замедленная версия 8500LE навязали соперничество семейству GeForce 3, хотя топовая модель Ti 500 была немного быстрее. Обе карты выпускались в двух версиях — с 64 и 128 МБ памяти.

Radeon 9700: первый DirectX 9

Следующих новинок ATI пришлось ждать целый год. К августу 2002 года семейство GeForce 4 уже распространилось, и пара новых моделей Radeon 9000 как раз противопоставлялась младшим GeForce 4 MX.

ATI не стала повторять ошибки NVIDIA с отсутствием шейдеров в бюджетной видеокарте. Чип RV250 получил вдвое меньше вершинных блоков и TMU по сравнению с R200, но сохранил 128-битную шину памяти, а также четыре пиксельных конвейера с ROP и пиксельным шейдером на каждом. Это позволяло ему быть быстрее конкурента при сохранении поддержки новых игр, использующих DirectX 8. А вот прямого конкурента GeForce 4 Ti компания разрабатывать не стала. Эпоха DirectX 8 подходила к закату, и ATI решила сосредоточить силы на новом чипе с поддержкой DirectX 9, который превосходил бы текущий топ NVIDIA и составил конкуренцию следующему. Встречайте, первая карта с поддержкой DirectX 9: Radeon 9700 Pro на базе чипа R300.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

R300 получил восемь пиксельных и четыре вершинных шейдера, которые значительно переработаны для поддержки шейдерной модели 2.0. Компанию им составляют восемь блоков ROP, столько же TMU и 256-битная шина памяти DDR с пропускной способностью 17.3 ГБ/c. Чип получил более качественную анизотропную фильтрацию и поддержку шины AGP 8x. Теперь доступно адаптивное сглаживание SmoothVision 2.0 на базе MSAA, которое работает значительно быстрее более ранних методов. Из-за энергопотребления, превысившего возможности шины AGP, карте впервые понадобилось дополнительное питание с помощью разъема MOLEX.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

В октябре 2002 года линейка карт на чипе расширяется обычным Radeon 9700 и парой Radeon 9500/9500 Pro. Первая модель отличается от 9700 более низкими частотами, а 9500 Pro — еще и урезанной до 128 бит шиной. Radeon 9500 без приставки Pro «пострадал» больше всего: количество пиксельных шейдеров, ROP и TMU ему урезали вдвое. Впрочем, карты этого поколения славились возможностью разблокировки нерабочих блоков: программно или с помощью перепаивания резисторов. Таким образом, благодаря ловкости рук младшую карту можно было превратить в аналог старшей.

Ответ NVIDIA последовал лишь в начале 2003 года. Линейка GeForce FX5000 также поддерживала DirectX 9 и технически даже в чем-то превосходила оппонента из-за усовершенствованной шейдерной модели 2.0a. Однако перегнать топовые Radeon 9700 в новом API первые карты серии не смогли. Лишь в мае 2003 года с выходом FX5900 на чипе NV35 картам на базе R300 пришлось «подвинуться». Однако за два месяца до этого на рынке уже появился его преемник R350 с более высокими частотами.

R350 представляет собой оптимизированную и разогнанную версию R300. На нем основан обновленный флагман компании — Radeon 9800 Pro. Помимо более высоких частот чипа и памяти, карты отличаются объемом памяти: модели с 64 МБ теперь нет, зато доступна новая с 256 МБ. Старшая версия встречается с как с памятью DDR, так и с новой GDDR2. Вместе с топом был выпущен и Radeon 9800SE, повторяющий конфигурацию Radeon 9500. Чуть позже появились модели Radeon 9800 и 9800XL с полным чипом, но сниженными относительно флагмана частотами.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

За средний сегмент «отдувался» упрощенный чип RV350, представляющий собой «половинку» от R300/350 по всем блокам. Память у него 128-битная. На RV350 основаны Radeon 9600 Pro, 9600 и 9550. Radeon 9550 SE и 9600 SE также используют RV350, но с урезанной до 64 бит шиной памяти. Бюджетные модели серии Radeon 9200 базируются на RV280, который поддерживает лишь DirectX 8.1 — это реинкарнация чипа RV250, использовавшегося в Radeon 9000.

В сентябре 2003 года выходит Radeon 9800XT на чипе R360, который отличается от R350 только частотой. Ядро достигает 412 МГц, а память — пропускной способности в 23.2 ГБ/c, что помешало стать лидером выпущенной спустя месяц GeForce FX 5950 Ultra. Со сниженной частотой R360 нашел применение и в поздних Radeon 9800 Pro.

Radeon X: появление CrossFire

Карты следующего поколения вышли у конкурентов почти одновременно. В конце апреля 2004 года NVIDIA выпускает первых представителей топовой линейки GeForce 6800, на что ATI в начале мая отвечает новинками серии Radeon X800. В отличие от NVIDIA, которая использовала чип-мост HSI для реализации карт с новомодным интерфейсом PCI-E, ATI создала две версии одного чипа с разными интерфейсами — R420 (AGP 8x) и R423 (PCI-E x16). Отличались и способы подвода дополнительного питания: для AGP-карт — пара MOLEX, для PCI-E карт — один разъем 6-pin.

Внутреннее устройство новых ГП ATI достаточно схоже с конкурирующим NV40 от NVIDIA. Пиксельные шейдеры имеют по два вычислительных векторных ALU. Четыре таких шейдера и четыре TMU сгруппированы в пулы квадов, которые работают с фрагментами картинки размером 2х2 пикселя. В чипе четыре пула, что дает 16 пиксельных шейдеров и 16 TMU. Компанию им составляют шесть вершинных шейдеров и 16 блоков ROP — точно так же, как и в NV40.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Интерфейс памяти 256-битный. Используется GDDR3, пропускная способность которой у топовой модели достигает 35.8 ГБ/c. Чип получил поддержку шейдеров версии 2.0b, временного сглаживания на базе MSAA и метода компрессии текстур 3Dc, предназначенного для сжатия карт нормалей. Благодаря 130 нм техпроцессу потолок частот ГП удалось увеличить до 520 МГц, что вкупе с увеличенным количеством блоков ускорило новые карты до двух раз по сравнению с прошлым поколением.

Старшие модели X800 XT и X800 XT PE были наравне с конкурентной GeForce 6800 Ultra в большинстве новых игр, но иногда уступали в старых проектах. Для обеспечения превосходства по производительности в сентябре 2004 года ATI выпускает линейку Radeon X850 на чипе R480 (а через полгода — на его AGP-клоне R481), который является оптимизированным и разогнанным вариантом R420/R423. Модели серии X850 первыми получили поддержку технологии CrossFire, которая позволяла объединить две карты для увеличения графической производительности. Для этого требовалась особая карта CrossFire Edition, которая соединялась с обычной картой посредством специального кабеля.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Одновременно был выпущен чип R430, представляющий еще одну вариацию R420/R423, перенесенную на 110 нм техпроцесс. Он стал основой обычной X800, а также X800XL — первой карты компании, получившей разновидность с 512 МБ памяти. ГП обладает нативной поддержкой интерфейса PCI-E, а для реализации AGP-вариантов используется чип-мост Rialto.

Таким образом, линейка Radeon X800 стала довольно обширной: различные модели основывались на четырех разных чипах R4xx, отличаясь между собой частотами и количеством активных блоков. Основная масса карт оснащалась 256 МБ памяти, хотя встречались и модели со 128 МБ.

Вместе с серией X850 ATI запускает бюджетные линейки карт X600 и X300. В их основе чипы RV380 и RV370, которые являются слегка улучшенным вариантом RV350, применявшимся в прошлых сериях Radeon 9600 и 9500. В отличие от предшественника, оба чипа обладают интерфейсом PCI-E, а RV370 вдобавок производится по более тонкой 110 нм технологии. Интересной особенностью RV370 была поддержка технологии HyperMemory, позволяющей использовать для нужд ГП часть системной оперативной памяти. В середине 2005 года на базе RV370 была выпущена пара бюджетных карт Radeon X550 c интерфейсом AGP.

В декабре 2004 года компания анонсирует первые модели линейки X700 на базе нового чипа RV410. Он является «половинкой» R430 по всем блокам, за исключением вершинных шейдеров — их, как и в старшем чипе, шесть штук. Шина памяти 128-битная. Основная масса карт X700 получила полный чип, упрощению подверглись лишь модели с приставками LE и SE: обе получили 64-битную шину, а вторая — еще и урезанный по блокам чип. В январе 2007 года на базе X700 SE были выпушены две бюджетные модели серии Radeon X550 с интерфейсом PCI-E.

Radeon X1000: запоздалый DirectX 9.0c

Большинство карт прошлой серии были немного быстрее GeForce 6000, но в козырях последней была поддержка шейдеров версии 3.0, которые спустя год после выхода конкурирующих линеек понемногу станут появляться в играх. В июле 2005 NVIDIA выпустила следующее поколение карт GeForce 7000. Тогда ATI стало окончательно ясно, что пора прекращать делать ставку на шейдеры 2.x и начинать ориентироваться на третьи шейдеры.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

ATI запустила новую линейку карт с поддержкой DirectX 9.0c и шейдеров версии 3.0 в октябре 2005 года, представив сразу семь видеокарт линеек X1800, X1600 и X1300. В их основе три разных чипа: бюджетный RV515, средний RV530 и старший RV520. Все ГП получили поддержку адаптивного сглаживания прозрачных текстур.

Строение чипов подобно предшественникам, хотя есть и несколько важных отличий. У топового чипа R520 все также четыре пула квадов. В каждом из которых четверка TMU и пиксельных шейдеров, которые стали сложнее: теперь в каждом из них, помимо пары векторных ALU, имеется еще два скалярных ALU для простых операций. Используются пулы более эффективно благодаря новому блоку Ultra-Threading Dispatch Processor, который распределяет работу между ними.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Число вершинных шейдеров в чипе возросло до восьми, хотя блоков ROP 16. Контроллер памяти получил внутреннюю двунаправленную кольцевую 512-битную шину, позволившую передавать данные с меньшими задержками, но внешняя шина памяти осталась 256-битной. Применение более быстрых чипов GDDR3 увеличило полосу пропускания до 48 ГБ/c. Чипы производились по 90 нм техпроцессу, что позволило достичь 625 МГц ядру топовой модели.

R520 лег в основу топовой линейки Radeon X1800. Карты на его основе оснащались 256 или 512 МБ памяти и полным чипом, за исключением вышедшей позднее X1800 GTO с одним отключенным пулом квадов. В отличие от прошлой линейки, в этот раз топовые модели обоих производителей получились примерно равными по силам: 7800GTX и X1800 XT опережали друг друга с переменным успехом.

Средний чип RV530 получил 12 пиксельных и 5 вершинных шейдеров, 4 ROP и 4 TMU. Шина памяти у него 128-битная, возможно использование как GDDR3, так и DDR2. ГП стал основой пары моделей серии Radeon X1600. Младший RV515 имел аналогичную шину памяти и столько же блоков ROP и TMU, но намного меньше шейдеров: 4 пиксельных и 2 вершинных. Чип применялся в линейке карт Radeon X1300, младшая из которых получила урезанную до 64 бит шину. Карты линейки использовали память DDR или DDR2.

В январе 2006 года компания решает усилить свои позиции запуском карт новой серии Radeon X1900. Они базируются на новом чипе R580, основное отличие которого от R520 — увеличение количества пиксельных шейдеров с 16 до 48. Это обеспечило рост производительности в новых играх со сложной графикой. Спустя два месяца последовал ответ от NVIDIA в лице 7900 GTX, который вновь уравнял обоих конкурентов.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

В конце августа ATI выпускает первую модель серии Radeon X1950 на чипе R580+. Главное отличие от обычного R580 — новая память GDDR4, которая позволила увеличить полосу пропускания до 64 ГБ/c. В октябре выходят еще две карты серии на этом чипе, а также модели на новых 80 нм чипах.

RV570 и RV560 представляют собой упрощенный R580 на новом техпроцессе 80 нм с меньшим количеством активных блоков — 36 пиксельных шейдеров и 12 ROP/TMU у старшей модели и 24 пиксельных шейдера вкупе с 8 ROP/TMU у младшей. Новые чипы получили отдельный интерфейс для CrossFire, благодаря которому отпала необходимость в главной карте и стало возможным объединить любые модели с поддержкой технологии и одинаковым ГП специальными мостиками.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

RV570 стал основой карт X1950 с приставками PRO и GT, RV560 — моделей X1650 с суффиксами GT и XT, а также X1700 SE.

Бюджетные чипы также получили обновления по 80 нм технологии. RV530 превратился в RV535, а RV515 — в RV516. На базе первого была выпущена X1650 PRO, второй нашел применение в X1550 и X1650SE.

Линейка Radeon X1000 стала последней с раздельными пиксельными и вершинными шейдерами. Следующая линейка карт получила суффикс HD, и обзавелась универсальной шейдерной архитектурой.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 20
Компьютерное железо Компьютер Технологии Инженер IT Игровой ПК Видеокарта Производство Изобретения Компьютерная графика Компьютерные игры История развития Электроника Процессор AMD Nvidia Микроконтроллеры Длиннопост
10
14
TechSavvyZone
TechSavvyZone
2 месяца назад

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения⁠⁠

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост

HBM (память с высокой пропускной способностью) — это особый тип быстрой памяти, используемой в современных высокопроизводительных устройствах — видеокартах, AI ускорителях, DPU. За счет того, что HBM-память расположена на одной подложке с чипом GPU, она обеспечивает огромную скорость передачи данных.

История

HBM-память была разработана в 2013 году компанией AMD в сотрудничестве с Hynix и TSMC. Она предназначалась для использования в графических процессорах, предлагая гораздо большую пропускную способность по сравнению с традиционной DRAM. С тех пор последовательные поколения HBM многократно увеличили скорость передачи данных, с 128 Гбит/с в HBM1 до 819 Гбит/с в HBM3, что позволило современным GPU и другим высокопроизводительным устройствам получать значительные вычислительные возможности. HBM-память стала ключевым фактором развития суперкомпьютеров и передового оборудования для искусственного интеллекта.

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост

Смысл HBM-памяти

Архитектурно HBM-память, в отличии от GDDR-памяти, встраивается непосредственно в чип GPU, а не вынесена за его пределы. Она построена на использовании вертикально расположенных слоев памяти и вместо традиционной горизонтальной компоновки, в HBM применяют несколько (обычно от 4 до 8) отдельных кристаллов памяти, размещенных друг на друге. Важно отметить, что это позволяет сократить расстояние между графическим процессором и VRAM, уменьшая задержки и увеличивая пропускную способность.
Кристаллы памяти соединены между собой высокоскоростными связями, позволяющими передавать данные с очень высокой скоростью и в большом объеме. В сочетании с высокой плотностью размещения ячеек памяти, это дает HBM колоссальную пропускную способность — до 819 Гбит/с на один чиплет.

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост

Такая архитектура, с ее встроенной в GPU памятью, идеально подходит для высокопроизводительных устройств, таких как мощные видеокарты, ускорители ИИ и суперкомпьютеры, нуждающиеся в огромных вычислительных возможностях.

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост
Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост

Ключевые отличия HBM от GDDR

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост

Ключевые отличия HBM от традиционной GDDR-памяти заключаются в архитектуре:
1. Компоновка памяти:

  • GDDR состоит из отдельных BGA чипов, распаянных на общем текстолите.

  • В HBM чиплеты памяти распаяны на одной кремниевой подложке с GPU.

2. Способ подключения к процессору:

  • GDDR соединяется с процессором через металлизированные дорожки в текстолите.

  • HBM напрямую подключается к процессору через короткие межсоединения в рамках одной кремниевой подложки, сокращая расстояние.

3. Пропускная способность:

  • GDDR уступает в скоростных показателях HBM-решениям.

  • HBM за счет 3D-компоновки обеспечивает гораздо более высокую пропускную способность. Это связано с тем, что у HBM гораздо большая шина памяти, поскольку она состоит из множества параллельных каналов, что позволяет передавать большие объемы данных одновременно. Именно благодаря этой широкой шине памяти HBM обеспечивает выдающуюся производительность.

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост

Таким образом, архитектура HBM позволяет добиться существенно более высокой производительности по сравнению с GDDR, что делает ее незаменимой для современных высокопроизводительных устройств.

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост

HBM в ускорителях для обучения ИИ

HBM это действительно прорывная технология, без которой решение современных задач было бы невозможно. Так высокоскоростная память используется в таких продуктах, как Nvidia Tesla и AMD Radeon Instinct, предназначенных для обучения искусственного интеллекта и нейронных сетей. Связанно это с тем, что HBM память способна дать ни с чем не сравнимый уровень производительности, так необходимый для развития AI-технологий. Одним из флагманских продуктов является AMD Instinct MI300X оснащен 192GB HBM3 памяти с пропускной способностью в 5.2TB/s. Такие скоростные показатели важны для эффективного обучения искусственного интеллекта.

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост

Преимущества HBM

Основные преимущества:

  1. Высокая пропускная способность: HBM обеспечивает беспрецедентные скорости передачи данных, достигающие до 819 Гбит/с на один чиплет в последних поколениях. Это существенно превосходит возможности традиционной GDDR-памяти.

  2. Низкие задержки: Благодаря короткому пути передачи данных, HBM демонстрирует очень низкую латентность доступа к памяти, что важно для высокопроизводительных приложений.

  3. Энергоэффективность: HBM потребляет значительно меньше энергии по сравнению с GDDR-памятью, что важно для решений с ограниченным тепловым бюджетом.

  4. Масштабируемость: поколения HBM постоянно эволюционируют, увеличивая объем доступной памяти и пропускную способность, обеспечивая высокую масштабируемость.

  5. Надежность: специальная архитектура и технология производства HBM гарантируют повышенную надежность и стабильность работы. Также HBM имеет поддержку ECC — технологии аппаратного исправления ошибок.

Эти ключевые преимущества HBM-памяти в области производительности, энергоэффективности и компактности делают ее идеальным выбором для широкого спектра высокопроизводительных вычислительных систем, от графических ускорителей до суперкомпьютеров.

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост

Недостатки HBM

Также у HBM-памяти есть ряд недостатков:

  1. Высокая стоимость: HBM-модули являются более дорогими по сравнению с традиционной GDDR-памятью. Это связано со сложностью производства и упаковки 3D-чипов.

  2. Сложность интеграции: интеграция HBM-памяти в системные решения является более сложной по сравнению с GDDR. Это требует специальной компоновки подложки кристалла GPU и более тщательной разводки сигналов.

  3. Меньший ассортимент продуктов: в отличие от GDDR, ассортимент продуктов с HBM-памятью пока более ограничен, особенно для конечных потребителей.

  4. Невозможность ремонта: из-за сложной 3D-компоновки, ремонт и замена вышедших из строя HBM-модулей невозможны — HBM нельзя выпаять, можно только заменить сам чип, а его цена составляет до 95% от стоимости ускорителя.

HBM на потребительском рынке

Не многие знают, что память HBM применялась в ряде десктопных графических адаптеров. Давайте совместно проследим за развитием сверхскоростной памяти на игровом рынке.

  1. AMD Radeon R9 FURY — адаптер имел на борту 4Gb HBM памяти первого поколения. Память имела пропускную способность 512.0 GB/s, что в почти в 1,5 раза опережало показатели GDDR5 в 2015 году(GTX980ti - 336.6 GB/s).

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост

2. AMD Radeon RX Vega 64 — ускоритель, дебютировавший в 2017 году на базе второго поколения сверхбыстрой памяти. 8GB HBM2 не могли похвастаться рекордными скоростями и ограничивались 483.8 GB/s. Отсутствие кратного роста производительности связано с применением лишь двух кристаллов HBM2, пока в R9 Fury использовалось 4. Тем не менее, эта планка производительности превосходила достижения конкурентов — GTX1080 могла похвастаться лишь 320.3 GB/s на базе GDDR5X памяти.

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост

3. AMD Radeon VII — GPU с 16GB на базе четырех чиплетов HBM2 памяти предоставлял пропускную способность в 1.02 TB/s! На момент 2019 года ближайший конкурент в лице RTX 2080 Ti имел лишь ПП 616.0 GB/s — это еще раз доказывает превосходство HBM памяти над GDDR.

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост

Период с 2015-2020 год можно смело назвать “экспериментом от AMD”. Красный гигант путем адаптации собственных профессиональных чипов для потребительского рынка пытался повысить серийность HBM, что должно было повлечь снижение стоимости конечных продуктов. Однако потребители не были готовы переплачивать за привычные объемы памяти, а игровые издатели не адаптировали релизы под производительную память. Эти факторы сделали HBM память в потребительском сегменте практически бессмысленной, в результате чего она была вытеснена с десктопного рынка. Наглядная разница строения чипов AMD с HBM памятью. Чип Fiji в R9 Fury имеет самые малые чиплеты HBM. Чип Vega 64 имеет два модуля HBM для оптимизации стоимости видеокарты. Radeon VII спроектирован без компромиссов, но в свою очередь имел стоимость в 700$ на старте продаж.

Технологии: "HBM память" цели, скорость, сфера применения Инженер, Технологии, Компьютерное железо, IT, Компьютер, Видеокарта, Электроника, AMD, Производство, История развития, Изобретения, Процессор, Искусственный интеллект, Длиннопост

Таким образом, сочетание высокой пропускной способности, энергоэффективности и масштабируемости делает HBM ключевым компонентом в разработке высокопроизводительных систем для широкого спектра приложений, включая обработку графики, обучение нейронных сетей, научные вычисления и другие ресурсоемкие задачи. HBM позволяет достигать значительных улучшений в производительности и сокращать энергопотребление, что является критически важным для современных высокопроизводительных вычислительных систем.
Развитие HBM открывает перспективы значительного повышения производительности и энергоэффективности высокопроизводительных вычислительных систем.

Показать полностью 13
Инженер Технологии Компьютерное железо IT Компьютер Видеокарта Электроника AMD Производство История развития Изобретения Процессор Искусственный интеллект Длиннопост
2
22
Dememtor
Dememtor
2 месяца назад
Лига Геймеров

AMD - запах морской волны; Nvidia - запах палёного коннектора питания⁠⁠

AMD - запах морской волны;     Nvidia - запах палёного коннектора питания AMD, Запах, Видеокарта, Картинка с текстом, Длиннопост
AMD - запах морской волны;     Nvidia - запах палёного коннектора питания AMD, Запах, Видеокарта, Картинка с текстом, Длиннопост
AMD - запах морской волны;     Nvidia - запах палёного коннектора питания AMD, Запах, Видеокарта, Картинка с текстом, Длиннопост
AMD - запах морской волны;     Nvidia - запах палёного коннектора питания AMD, Запах, Видеокарта, Картинка с текстом, Длиннопост
Показать полностью 4
AMD Запах Видеокарта Картинка с текстом Длиннопост
8
15
TechSavvyZone
TechSavvyZone
2 месяца назад

Сердце ПК Кремниевый двигатель "AMD": "3D V-Cache" предназначение⁠⁠

Сердце ПК Кремниевый двигатель "AMD": "3D V-Cache" предназначение Компьютерное железо, Инженер, Компьютер, Технологии, IT, AMD, Процессор, Электроника, Производство, Тестирование, Длиннопост

3D V-Cache — новая ступень развития кэша центральных процессоров. Технология призвана увеличить производительность без внесения изменений в саму архитектуру ЦП. Как она работает?

Что такое кэш процессора

Кэш у центральных процессоров — небольшой объем быстрой памяти, призванный смягчить разницу между скоростью работы ЦП и оперативной памяти, а также сократить задержки. Последняя работает намного медленнее и не успевает своевременно подавать данные, необходимые для работы, процессору напрямую. Именно поэтому еще с далекого 1985 года, у массовых процессоров Intel появилась кэш-память. Уже через четыре года была добавлена возможность работы со вторым уровнем кэша — L2. Он был менее быстрым, чем первый уровень — L1, но большего объема. В совокупности два уровня кэша имели более высокую вероятность того, что нужные данные окажутся в них при запросе центрального процессора. Соответственно ситуаций, когда в кэше нет нужных данных («промах»), стало меньше и средняя производительность с применением двухуровнего кэша значительно возрастала.

Сердце ПК Кремниевый двигатель "AMD": "3D V-Cache" предназначение Компьютерное железо, Инженер, Компьютер, Технологии, IT, AMD, Процессор, Электроника, Производство, Тестирование, Длиннопост

Двухуровневая система кэшей использовалась процессорами Intel и AMD достаточно долгое время, пережив много архитектур и значительный рост производительности самих ЦП. Но уже в 2007 году AMD представила первые процессоры с кэшем третьего уровня – Phenom. Из-за активного внедрения многоядерности, кэш уровня L3 стал просто необходим для быстрого обмена данными между ядрами. В следующем году его внедрила и Intel в процессорах Core i7 первого поколения, и с тех пор он стал использоваться во всех новых ЦП поголовно.

В чем отличия 3D V-Cache и как он работает

Идея 3D V-Cache не нова и берет истоки у конкурента AMD — Intel. А точнее — у серии процессоров 2015 года под кодовым названием Broadwell. Да, еще семь лет назад Intel решила внедрить в свои процессоры большой кэш четвертого уровня — 128 Мб памяти eDRAM. Для сравнения — кэш L3 у массовых процессоров Intel не превышал объема в 8 Мб, а в Broadwell был сокращен до 6 Мб.

Кэш представлял собой отдельный кристалл под крышкой процессора рядом с вычислительным. Благодаря столь огромному объему процессоры Broadwell с eDRAM превосходили в производительности своих предшественников Haswell даже на более низких тактовых частотах и при практически неизменной процессорной архитектуре. Особенно этот разрыв был велик в 3D-играх. Объем в 128 Мб для четырехъядерного процессора перекрывал практически все возможные промахи и позволял полностью раскрыться и без того производительной архитектуре тех лет.

Однако в последующих поколениях процессоров Intel отказалась от eDRAM в силу его дороговизны, оставив дополнительный кристалл только для редких ноутбучных процессоров с производительной встроенной графикой, которая так же могла пользоваться кэшем, как и процессорные ядра. Из десктопного сегмента такие процессоры из ассортимента Intel после 2015 года ушли окончательно.

Сердце ПК Кремниевый двигатель "AMD": "3D V-Cache" предназначение Компьютерное железо, Инженер, Компьютер, Технологии, IT, AMD, Процессор, Электроника, Производство, Тестирование, Длиннопост

3D V-Cache не является кэшем четвертого уровня — вместо этого AMD решили увеличить объем кэша третьего уровня в три раза. К тому же, eDRAM медленнее L3, и простое расширение скоростного L3 даст даже больший эффект. Но общий принцип увеличения производительности у технологий схож: больше кэша = меньше промахов = меньше задержек = выше производительность.

Что даст 3D V-Cache процессорам

Как и любой кэш, 3D V-Cache уменьшает количество промахов при запросе нужных данных и снижает задержки обращения к ОЗУ. А благодаря большому объему это количество должно уменьшиться кратно, да и задержки сократятся существенно. Это позволит раскрыть весь потенциал процессоров архитектуры Zen 3+ и последующих, убирая узкие места. Особенно эффективен он в играх — рост производительности может достигать десятков процентов, но и многие другие приложения к нему чувствительны.

Сердце ПК Кремниевый двигатель "AMD": "3D V-Cache" предназначение Компьютерное железо, Инженер, Компьютер, Технологии, IT, AMD, Процессор, Электроника, Производство, Тестирование, Длиннопост

Однако скорости целочисленным операциям кэш не добавит, что следует учитывать для тех приложений, которые используют процессор исключительно как «числодробилку». К тому же, дополнительный кэш вносит свой вклад в нагрев процессора. В результате чего аналогичные процессоры с 3D V-Cache и без него могут отличаться базовыми частотами. У моделей с кэшем частота будет ниже, но само ускорение от применения технологии во многих сценариях позволит это нивелировать.

Особенности и перспективы технологии

3D V-Cache уже используется в серверных процессорах AMD EPYC 3 поколения. В смешанных серверных нагрузках одно только внедрение этого кэша способно увеличить производительность задач до полутора раз, а в некоторых задачах — и того больше. Поэтому неудивительно, что первые процессоры с данной технологией выпущены не среди массовых десктопных. Однако, AMD уже заявила и о массовых процессорах с 3D V-Cache. Первым из них будет Ryzen 7 5800X3D, который должен увидеть свет в этом году. В будущих процессорах на архитектуре Zen 4 моделей с поддержкой данной технологии будет больше.

Однако 3D V-Cache на данном этапе — далеко не массовая технология. При изготовлении такого процессора дополнительный многослойный кристалл памяти устанавливается на чиплет с ядрами и соединяется с ним по технологии сквозных соединений. Мало того, что производство таких чипов обходится недешево, так еще и сама кэш-память большого объема в производстве дорога. Количество транзисторов, используемых в ней, достигает нескольких миллиардов, что сравнимо с их количеством в самих чиплетах с ядрами ЦП.

Сердце ПК Кремниевый двигатель "AMD": "3D V-Cache" предназначение Компьютерное железо, Инженер, Компьютер, Технологии, IT, AMD, Процессор, Электроника, Производство, Тестирование, Длиннопост

Именно поэтому реальное использование технологии 3D V-Cache в ближайшие годы стоит ожидать только в топовых процессорах. В бюджетных моделях ее применение лишено экономического смысла, так как цена процессора с малым количеством ядер и этой технологией будет совсем не гуманна по сравнению с конкурентами.

Показать полностью 4
Компьютерное железо Инженер Компьютер Технологии IT AMD Процессор Электроника Производство Тестирование Длиннопост
7
35
TechSavvyZone
TechSavvyZone
2 месяца назад

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности⁠⁠

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Современная графическая оболочка драйвера видеокарт AMD обладает большим количеством функций: от дополнительных настроек графики отдельно под каждую игру до встроенного игрового оверлея со множеством настраиваемых параметров. Как не «заблудиться» в огромном количестве возможностей AMD Radeon Software Adrenalin Edition.

Первоначальная графическая оболочка драйверов видеокарт ATI/AMD под названием Catalyst в свое время славилась достаточно медленной работой и запутанными настройками. Вышедший ей на смену конце 2015 года Radeon Software Crimson Edition сменил курс на увеличение скорости работы и удобное взаимодействие с пользователем, но все еще не был до конца доведен до ума в плане расположения настроек и стабильности.

На смену ему в 2017 году пришел современный Radeon Software Adrenalin Edition. Помимо редизайна и очередного ускорения работы, новая версия принесла порядок в настройки, которые получили множество дополнительных графических опций. Драйвер графики AMD все эти годы не стоял на месте, развиваясь и дополняясь новыми функциями. Какие же возможности на сегодняшний день имеет панель управления графики AMD?

Встречает пользователя при запуске домашняя страница. На ней можно увидеть данные о последних играх, в которые вы играли: такие, как общее время нахождения в игре и среднее количество кадров в секунду. Щелкнув на игру, можно настроить графические опции индивидуально для нее.

В левом нижнем углу находятся кнопки быстрого доступа к записи экранного видео. С правой стороны — информация о версии драйвера, кнопка проверки обновлений, а также быстрый доступ к AMD Link — технологии трансляции экранного изображения с компьютера на смартфон.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Общие настройки графики

При первом запуске графическая оболочка предлагает выбрать один из четырех профилей настроек: игры, киберспорт, энергосбережение и стандартное.

Впрочем, при необходимости его можно сменить в настройках позже. Для этого в интерфейсе панели нужно выбрать вкладку «Игры», затем щелкнуть на надпись «Общая графика» для изменения глобальных настроек, применяющихся ко всем играм. Или выбрать отдельную игру из списка ниже для регулировки настроек индивидуально для нее.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Профиль «Игры» отличается включенным по умолчанию Radeon Anti-Lag и коррекцией изображения с параметром резкости, установленным на 80 %. Профиль «Киберспорт» обладает такими же настройками, за исключением максимального уровня тесселяции — здесь она ограничена параметром 8x. В профиле «Энергосбережение» вышеописанные технологии отключены, зато активен Radeon Chill. Профиль «Стандартный» предлагает настройки по умолчанию. Помимо готовых профилей, можно менять настройки и вручную — профиль при этом автоматически сменится на «Пользовательский».

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Radeon Anti-Lag уменьшает задержки ввода в играх. При его включении драйвер оптимизирует работу процессора и видеокарты по собственному алгоритму, который пытается нивелировать разницу в скорости обработки графики между ними. В итоге задержка ввода в играх уменьшается на несколько миллисекунд.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Radeon Chill призвана ограничить максимальную частоту кадров для экономии энергии. У настройки имеется две опции для раздельной регулировки частоты при низкой и высокой активности в игре: при первой она понижается, при второй — повышается. Диапазон обеих варьируется от 30 до 300 кадров в секунду, при этом первая опция иметь значение выше второй не может. За счет ограничения частота кадров становится более ровной, а также снижается энергопотребление графического процессора.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Radeon Boost пригодится при нехватке производительности. Во время движения в игре он снижает разрешение рендеринга для повышения частоты кадров. Уровень снижения регулируется пользователем — доступны значения от 50 % внутриигрового разрешения.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Включение коррекции изображения позволяет настраивать уровень повышения резкости графики. Диапазон регулировки начинается от условных 10 %, позволяя установить значение на свой вкус.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Radeon Enhanced Sync включает альтернативный режим для вертикальной синхронизации, в результате работы которого задержка кадра уменьшается на несколько миллисекунд, а само время кадра становится более ровным.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Параметр «Ждать вертикального обновления» позволяет управлять работой вертикальной синхронизации. По умолчанию его работой управляет сама игра, но можно выбрать как режим принудительной работы синхронизации, так и отключить ее совсем. При активном Enhanced Sync настройка становится недоступной.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Помимо «Общей графики», рядом находится кнопка «Общие настройки дисплея». Именно там можно активировать технологию адаптивной синхронизации FreeSync, если ее поддерживает ваш монитор. Рядом находится регулировка цвета, а также переключатель режимов масштабирования и VSR — виртуального сверхвысокого разрешения. С его помощью можно запускать игры в разрешении выше нативного разрешения монитора, что дает эффект сглаживания, аналогичный избыточной выборке, подробнее о которой расскажем далее.

Дополнительные настройки графики

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Расширенные настройки находятся в меню «Дополнительно». Открывает их «Управление целевой частотой кадров». В отличии от «умного» Chill, этот параметр просто ограничивает верхнюю планку частоты кадров в любых ситуациях. Может пригодится в старых играх, частота кадров в которых слишком высока. Доступны значения от 15 до 1000 кадров в секунду. Параметр «Сглаживание» по умолчанию отдает управление классическими типами сглаживания MSAA и SSAA самим играм. Выбрав «Переопределить настройки приложения», драйвер передаёт управление уровнем сглаживания в руки пользователя — становятся доступны как стандартные уровни 2x, 4x, и 8x, так и более продвинутые 2xEQ, 4xEQ, и 8xEQ на основе метода EQAA с дополнительными выборками. При наличии избыточной производительности в игре для улучшения картинки можно форсировать верхние значения.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Следующая строчка «Метод сглаживания» позволяет выбрать между множественной (MSAA) и избыточной выборкой (SSAA), а также их адаптивной комбинацией (AAA). MSAA обеспечивает высокую производительность, но имеет недостатки — отсутствие сглаживания прозрачных текстур и мерцание объектов при движении. SSAA является самым качественным методом сглаживания, но очень сильно влияет на производительность. AAA объединяет оба типа сглаживания, представляя более качественную картинку, чем MSAA, при небольшом ухудшении производительности относительно последней.

Для улучшения картинки в старых играх рекомендуется использовать SSAA — благодаря ему устраняются все виды искажений, а также улучшается чёткость изображения. Если производительности на SSAA не хватает, можно воспользоваться AAA, гибридный подход которого сгладит «лесенки» и облагородит края прозрачных текстур. В относительно новых проектах оба подхода будут значительно просаживать производительность, поэтому рекомендуется использовать MSAA, который является выбором по умолчанию. На работу других типов сглаживания — таких, как современные TAA и SMAA, настройка не влияет.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Настройка «Морфологическое сглаживание» позволяет принудительно задействовать быстрое сглаживание на основе постобработки. При нехватке производительности для других видов сглаживания такой вариант является неплохим компромиссом, так как практически не влияет на количество кадров в секунду. Побочным эффектом его применения является небольшая размытость изображения.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Параметр «Анизотропная фильтрация» позволяет форсировать ее в игровых приложениях, не имеющих собственной настройки. А в некоторых играх форсированная фильтрация более качественна, чем уже имеющаяся внутриигровая реализация.

Анизотропная фильтрация повышает качество текстур при взгляде под углом, а производительность современных карт позволяет получить даже высокие ее значения практически бесплатно. Именно поэтому можно выставлять 16x для любых игровых приложений.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Аналогично и с «Качеством фильтрации текстур», параметр которого по умолчанию установлен на «Стандартное». Значение «Высокое» не оказывает какого-либо заметного влияния на производительность современных видеокарт, поэтому смело можно воспользоваться им. Хотя реальные отличия в кадре между двумя значениями в большинстве случаев нужно будет искать с лупой.

Настройка «Оптимизация формата поверхности» включена по умолчанию, и позволяет драйверу переопределять формат текстур при необходимости для достижения более высокой производительности ценой небольшой потери качества. На современные проекты какого-то видимого влияния не оказывает, а вот для старых игр ее отключение может дать небольшое улучшение качества текстур.

Опция «Режим тесселяции» позволяет передать управление параметром пользователю или оставить его на усмотрение игры или драйвера (по умолчанию). В первом случае пользователю становятся доступны значения от 2x до 64x, а также полное отключение тесселяции. Уменьшение параметра или отключение технологии может положительно повлиять на производительность в некоторых играх, использующих DirectX 11 и 12.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

«Тройная буферизация OpenGL» задействует альтернативный метод вертикальной синхронизации для игр, улучшая плавность. Работает настройка только с игровыми проектами, использующими API OpenGL, основная масса которых приходится на старые игры.

Мониторинг и внутриигровой оверлей

Помимо расширенных настроек графики, в AMD Radeon Software Adrenalin Edition присутствует встроенный мониторинг и оверлей для вывода его показателей непосредственно в интерфейсе игр. Для включения оверлея нужно перейти на вкладку «Производительность», после чего вы окажетесь в меню «Показатели». Внутри него в режиме реального времени мониторится нагрузка на «железо», тактовые частоты и прочие аппаратные показатели. С правой стороны находятся две дополнительные вкладки настроек — «Отслеживание» и «Наложение». В первой можно выбрать нужные показатели оверлея, во второй — активировать его и настроить внешний вид на свой вкус.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Так выглядит встроенный оверлей в игре:

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Управление частотами видеокарты

Вторым подменю во вкладке «Производительность» идет «Настройка». Здесь можно отрегулировать тактовые частоты графического процессора и памяти. Это можно сделать как вручную, так и отдать на откуп автоматике с помощью вшитых предустановок, кнопки которых находятся сверху. Помимо разгона, можно и «остудить» пыл видеокарты с помощью понижения частот и лимита энергопотребления. Также можно создать собственную кривую для управления вентилятором видеокарты в зависимости от температуры графического процессора.

Чтобы не переживать за сохранность сделанных настроек, можно экспортировать их в файл, а позже импортировать сохраненные настройки из файла — для этого есть специальные кнопки в правом верхнем углу.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Третье подменю называется «Консультанты». В нем можно увидеть графики времени и длительности кадра в последней игре, которая запускалась, а также увидеть рекомендации по повышению производительности в ней. Чуть ниже в окне можно переключиться между профилями настроек, как и во вкладке «Игры».

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Запись видео и прямая трансляция

Графическая оболочка драйвера AMD обладает функциями записи экранного видео и ведения прямой трансляции. Для начала работы с ними нужно перейти во вкладку «Запись и трансляция», которая в свою очередь начинается с вкладки «Запись». Здесь находятся опции выбора области записи, задействования веб-камеры и микрофона, а также непосредственно сама кнопка начала записи экрана. В окне справа можно быстро проиграть последний записанный ролик.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

В следующей вкладке «Прямая трансляция» предлагаются аналогичные инструменты для ведения прямой трансляции на стриминговых площадках. Чтобы начать ее, необходимо выбрать из выпадающего списка тип учетной записи и ввести свои данные.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Вкладка «Редактор сцены» позволит настроить положение изображения с веб-камеры и текстового чата в видео, а также добавить на кадр таймер и индикатор записи. Во вкладке «Файлы мультимедиа» показываются все сохраненные записи, созданные с помощью инструмента ранее.

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

В расширенные настройки записи можно попасть с первых двух вкладок, щелкнув на одноименную кнопку. В доступных опциях можно выбрать разрешение, количество кадров в секунду, битрейт и кодек видео. Помимо этого, доступен еще десяток опций, позволяющих настроить запись «под себя».

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Рекомендации по улучшению графики и производительности в играх

Если ваша видеокарта имеет избыточную производительность для определенных игровых проектов, за счет нее можно улучшить качество картинки.

  1. Форсировать анизотропную фильтрацию 16x и установить качество фильтрации на высокое.

  2. Установить более высокий уровень сглаживания — 8x или 8xEQ.

  3. Воспользоваться более качественным методом сглаживания — избыточной или адаптивной выборкой.

  4. Отключить оптимизацию формата поверхности.

  5. Задействовать тройную буферизацию OpenGL для проектов на этом API.

  6. Для меньшего количества рывков нужно ограничить частоту кадров. Сделать это можно несколькими способами: форсировать вертикальную синхронизацию, воспользоваться Radeon Chill или Управлением целевой частотой кадров.

Если же ваша видеокарта наоборот испытывает недостаток производительности в современных играх, то помимо понижения настроек в игре можно провести ряд оптимизаций для более плавного геймплея.

  1. Включить Radeon Anti-Lag для улучшения отклика.

  2. Задействовать динамическое разрешение Radeon Boost.

  3. Активировать FreeSync. При отсутствии у монитора его поддержки — альтернативный Enhanced Sync.

  4. Чтобы совсем не отказываться от сглаживания, форсировать морфологическое сглаживание.

  5. Снизить максимальный уровень тесселяции или отключить ее.

Однако, стоит помнить, что не все форсированные настройки будут применяться в любой игре. Например, форсированный мультисэмплинг не заработает в игровом проекте на каком-нибудь движке с отложенным рендерингом, который не поддерживает такой тип сглаживания. Некоторые игры игнорируют и форсированное морфологическое сглаживание, другие — анизотропную фильтрацию, и т.д. Именно поэтому работу принудительных настроек нужно проверять с каждой игрой «вживую».

Технологии: "AMD Radeon Software Adrenalin Edition" предназначение и возможности Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, IT, Игровой ПК, Программа, Видеокарта, Компьютерная графика, Компьютерные игры, AMD, Электроника, Длиннопост, Настройки

Как видите, современная графическая оболочка драйверов AMD Radeon обладает большим количеством возможностей для игр. Помимо расширенных графических настроек и технологий, Radeon Software Adrenalin Edition умеет разгонять видеокарту, записывать и транслировать видеоролики, а также выводить оверлей с показателями в играх. Для всего этого еще несколько лет назад в обязательном порядке требовались сторонние программы.

Программное обеспечение для «красных» видеокарт совершенствуется, обзаводясь все новыми и новыми технологиями — как непосредственно графическими, так и не относящимися к ним. Вне зависимости от классификации, новые функции призваны создать комфорт и удобство в пользовании современными видеокартами от AMD.

Показать полностью 24
Компьютерное железо Компьютер Технологии IT Игровой ПК Программа Видеокарта Компьютерная графика Компьютерные игры AMD Электроника Длиннопост Настройки
20
kinosmotr
kinosmotr
2 месяца назад
Лига Инвесторов

Поезд уехал, кто не успел прокатиться, сейчас лучше рассмотреть другие направления⁠⁠

Поезд уехал, кто не успел прокатиться, сейчас лучше рассмотреть другие направления Компания, Акции, Инвестиции, Лига инвесторов, Фондовый рынок, Nvidia, AMD, Intel, Tsmc, Рынок, Аналитика, Производство, Telegram (ссылка)

В январе 2020 года стоимость Nvidia NVDA составляла половину стоимости Intel INTC.

Сейчас она стоит больше, чем следующие 9 чиповых гигантов вместе взятые.

Канал Осьминог Пауль

Показать полностью 1
Компания Акции Инвестиции Лига инвесторов Фондовый рынок Nvidia AMD Intel Tsmc Рынок Аналитика Производство Telegram (ссылка)
4
KorkaH
2 месяца назад
pikabu GAMES

AMD X3D расхайпленый кал ?⁠⁠

AMD X3D расхайпленый кал ? AMD, Amd ryzen, Процессор, Видео, YouTube
Показать полностью 1
AMD Amd ryzen Процессор Видео YouTube
5
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии