Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
oflameron
4 месяца назад

Словарный запас⁠⁠

Продолжаем рассматривать необычные учебные "карточки" (смарт flashcard) из бумаги для эффективного запоминания иностранных слов.

Начало темы карточек можно посмотреть в предыдущих постах >>> и >>>

Опять используем редактор Word (но всё то же самое можно сделать ручкой на бумаге).

Напишем крупным шрифтом (например) английские слова. Разделим каждое слово на две части и разместим в рамочках (не обязательно).

Напечатаем, вырежем ножницами и сложим половинки слов в коробку конверт или банку. Подготовка закончена, можно играть учиться

1/3

Кто знает, тот имеет преимущество /М.Белуччи/

Когда надо чем-то занять ребёнка (например, на даче), достаём банку и высыпаем кучу карточек на стол. Задача ученика из половинок составить все полные английские слова и назвать перевод.

Можно играть вдвоём.

Для поддержания уровня сложности надо регулярно добавлять в кучу новые карточки со словами.

Через пару игр слова запоминаются "насовсем".

Сложность учебного процесса можно легко регулировать используя больше или меньше слов или добавляя 1-2 "лишних" карточки без второй части :-))

Это только небольшая часть необычных учебных карточек. Как-нибудь сделаем 3D учебные карточки...

I'ts free как говорится...

Показать полностью 3
Английский язык Изучаем английский Изучение языка Слова Словарный запас Учебный материал Учебный процесс Иностранные языки
0
0
user10429306
user10429306
5 месяцев назад
Серия Введение в основы программирования.

Литералы и вывод информации на экран⁠⁠

Из этой лекции вы узнаете, о литералах и как с помощью чужого кода увидеть результат выполнения вычислений

Задумаемся на минуточку, как электрическая машина, которой является любое вычислительное устройство, вывело сообщение — «Hello, world!». Как, не вводя ни единого символа, пользователь видит надписи в меню программы или какие-то уведомления о ходе вычислений?

Виной всему — Литералы. С помощью литералов разработчик программного кода, может передать приветствие пользователю, указать как пользоваться программой, сообщить о нарушениях в работе программы. Литералы облегчают работу с программой, так как программный код уже содержит все необходимые для вычислений индексы, коэффициенты и т.д. и пользователю нет необходимости их вводить. Литералы можно увидеть в любом интерфейсе программы в виде надписей, файл, правка, вставка, и т.д. Все эти надписи — литералы, т.е. неизменяемые значения.

Литералы — это значения, неизменяемые в ходе выполнения программы. Под понятием значение, понимается некий элемент информации, хранимый в памяти компьютера и используемый в ходе выполнения программного кода.

Из-за особенностей хранения значений в памяти компьютера, значения разделены на типы, где каждому типу соответствуют значения с определёнными характеристиками. Так как литералы, тоже значение, то и они делятся на типы. В рамках этой лекции будем использовать литералы целочисленного и строкового типа. Числовые и строковые значения не совместимы. Для отличия литералов чисел типа  от литералов строкового типа, используется формат записи.

Для строкового литерала, используется формат записи в виде различных символов, с обязательным заключением между двойными кавычками

Для целочисленного литерала типа, используется формат записи в виде набора цифр без дробной части

Формат записи значения очень важен. Неправильный формат может вызвать ошибку.

Так как вы в начале обучения, для вывода литералов на экран воспользуемся чужим трудом, а именно трудом разработчиков Visual Studio (VS), которые позаботились и предоставили в пользование программистов целые блоки программного кода, называемые в языке C# — метод(ы). В некоторых языках программирования, обособленный блок программного кода, называется функция или процедура.

Такие обособленные блоки программного кода являются законченной программой для выполнения единственной операции. В нашем случае — вывод значения на экран.

Для вывода литералов на экран будет пользоваться методами WriteLine и Write. Разница между ними только в том, что метод WriteLine переводит курсор на новую строку, а метод Write – оставляет курсор там, где закончилось предыдущее сообщение. Несмотря на схожесть задач, это все же разные задачи, и каждый из методов выполняет свою задачу.  Комбинируя эти методы, получается красивый, удобочитаемый вывод на экране.

Хранение методов в C# упорядочено и для вызова метода на исполнение, необходимо указать местонахождение метода. Для этого указывается пространство имен, в нашем случае — using System, класс — Console, и само имя метода — WriteLine.

На нижеприведенном изображении отражена конструкция вызова метода WriteLine.

Литералы и вывод информации на экран Введение, Основы, Программирование, Учебный материал, Длиннопост

Вызов метода можно представить по аналогии с хранением файлов в папках Windows, где файл это и есть нужный метод(блок кода), который мы хотим использовать. Пространство имен — using System; можно представить как корневую папку, класс — Console, как папку, в которой хранится метод WriteLine.

Обратите внимание на точку между Console и WriteLine. По аналогии со слешем, который позволяет осуществлять переход между папками и файлами в Windows или Linux, в языках программирования для этих целей используется оператор— точка.

Нужно отметить, что не только обучающиеся используют чужой труд в своих программах. Большинство опытных программистов активно пользуются чужими методами (блоками кода). Это позволят им сократить время написания кода, к тому же такие методы уже проверены и протестированы, а значит не содержат ошибок.

Напишем и запустим на выполнение следующий код

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("Высота Эйфелевой башни");

Console.Write(328);

Console.WriteLine("метров");

}

В выше приведенной программе к литералам строкового типа относятся литералы— «Высота Эйфелевой башни» и «метров», а запись из цифр— 328, указывает на литерал числового типа.

Нижеприведенный код демонстрирует возможности вывода на экран. Не копируйте код, перепишите самостоятельно.

static void Main(string[] args)

{

Console.Write("2 плюс 2 " + "равно: ");

Console.WriteLine(1 + 1);

Console.WriteLine("");

Console.WriteLine("*********************************");

Console.Write("Два плюс на два равно: ");

Console.WriteLine("2" + 2);

}

Запустите программу нажав F5 или зеленую стрелочку в меню VS.

Пояснения.

Использование в строке ("2 плюс 2" + "равно: ") оператора « + » означает не сложение двух литералов строкового типа, а их склеивание. Такая операция называется —  конкатенация.  Вначале выводится значение "2 плюс 2", затем, значение "равно: "

В строке 1 + 1 используются два литера числового типа, поэтому произведена операция сложения. Использование чисел в качестве литералов позволяет производить вычисления в программном коде без вмешательства пользователя.

Используя формат литералов строкового типа, на экран можно выводить различные знаки и символы, предварительно заключив их в двойные кавычки, или сделать пустую строку. Пример, "", или "*********************************".

Интересный результат получился при выполнении операции в строке ("2" + 2). Такой результат связан с тем, что используются два литерала один из которых строкового типа, а другой числового, но так как они несовместимы и операции над ними невозможны, то знак « + » выступает в роли склеивания строки—конкатенации,  и поэтому с начало на экран выводится «2», как строка, затем —2, как число. В итоге мы видим результат не сложения двух литералов, а склеивания строки из литералов различного типа, т.е. конкатенации.

В заключении.

Литералы — значения, являющиеся частью программного кода и не меняющиеся в ходе выполнения программы. Используются для создания максимального удобства при использовании программного продукта конечным пользователем.

Для вывода информации на экран используйте методы Console.Write(); и Console.WriteLine();. Для вывода информации достаточно заключить литерал(ы) в круглые скобки одного из методов.

Используйте для вывода на экран, литералы с целочисленными и строковыми типами, в соответствующем формате записи.

На этом занятие закончено.

Удачи в выполнении практических заданий! Но

Автор считает, что решение практических задач на следующий день, приносит больше пользы, чем решение задач сразу после ознакомления с теорией.

Вы можете самостоятельно найти задачи для закрепления теоретического материала или оценить труд автора и оплатить задачи и ответы к ним. Для связи basicprog@mail.ru.

Показать полностью 1
[моё] Введение Основы Программирование Учебный материал Длиннопост
5
4
akoulev
akoulev
3 года назад

Школа богов⁠⁠1

Школа богов
Бог Учебный материал Картинка с текстом
14
31
cnc4all
4 года назад

Метод гидравлических аналогий в электронике⁠⁠

Для ЛЛ: внизу есть видео с сутью поста.


Я лично отношусь к тем людям, которым очень тяжело понять электронику, прочитать электронную схему, понять, куда и почему течет ток. Очень долго для меня это был темный лес. До тех пор, пока я не научился моделировать простые электронные схемы с помощью гидравлики, системы труб, насосов, вентилей и прочего инструмента - после чего изучение пошло значи-и-ительно бодрее. Позже я встретил название для такого метода изучения. Метод гидравлических аналогий.

Теперь я постоянно по работе занимаюсь тем, что консультирую клиентов, как надо понимать ту или иную схему в мануалах, и раз за разом натыкаюсь на точно таких же людей - у которых есть существенные трудности представить себе, что куда потечет, из-за большой абстракности электроники. Я постоянно объясняю одно и то же, пользуясь этим методом, и некуда даже послать человека, чтобы тот мог спокойно видео глянуть - как-то цельно и системно он нигде не изложен.

В результате пришла мысль записать короткий курс, где сперва будут изложены основы моделирования "в голове" электроники через гидравлику, а потом на примерах разобрано функционирование простейших схем. Планируется здесь постить учебные видео длиной 5-10 минут, сопровождая кратким конспектом.

Возможно, это кому-то пригодится, и даст импульс для дальнейшего самостоятельного освоения электроники уже по классическим материалам.


То же самое по смыслу, но в формате youtube shorts:

Показать полностью 1
[моё] Электроника Учебное пособие Радиоэлектроника Радиолюбители Учебный материал Вертикальное видео Видео
34
33
3dfab
3dfab
6 лет назад
Железная дорога

2ЭС6. Действие пневматической схемы при зарядке питательной магистрали.⁠⁠

Устройство и принцип работы тормозного оборудования электровоза 2ЭС6 "Синара".

Демонстрация работы пневматической схемы при зарядке питательной магистрали.

Устройство Электровоза 2ЭС6 'Синара' - https://youtu.be/SHPBCYiL9D8

Виртуальная экскурсия по 2ЭС6 'Синара' - https://www.3dfab.ru/portfolio/sinara-full/

Учебные плакаты по устройству подвижного состава - https://vk.com/3dfab

Показать полностью
[моё] РЖД Обучение Учебный материал 3D Локомотив Тормоз 3dfab Видео
4
37
tozhenazemle
6 лет назад

Сельская школа⁠⁠

Был на днях в сельской школе, где в отлично украшенном шкафчике обнаружил сокровище из различных учебных диафильмов. Приятнейшие эмоции.

Сельская школа Диафильмы, Школа, Село, Учебный материал, Ностальгия
Показать полностью 1
[моё] Диафильмы Школа Село Учебный материал Ностальгия
4
15
3dfab
3dfab
6 лет назад
Железная дорога

ТЦР-670В (Устройство и принцип работы тормозного цилиндра)⁠⁠

На электровозах 2ЭС6 установлены тормозные цилиндры с встроенным регулятором 670В (ТЦР 670В). Тормозные цилиндры предназначены для создания тормозного усилия и автоматического регулирования величины хода штока в пределах, обеспечивающих постоянную величину зазора между тормозными колодками и бандажами колёсных пар.
Учебные плакаты по устройству подвижного состава - https://vk.com/3dfab

ТЦР-670В (Устройство и принцип работы тормозного цилиндра) Учебный материал, Обучение, РЖД, Устройство локомотива, 3D, 3dfab, Как это сделано, 2эс6, Видео
Показать полностью 1 1
[моё] Учебный материал Обучение РЖД Устройство локомотива 3D 3dfab Как это сделано 2эс6 Видео
3
41
3dfab
3dfab
6 лет назад
Железная дорога

Передача вращающего момента⁠⁠

Тележка тепловоза ТЭП70БС трёхосная с индивидуальным приводом колёсных пар, опорно-рамным подвешиванием тяговых электродвигателей, с двухступенчатым рессорным подвешиванием и гидравлическими гасителями колебаний первой и второй ступени, сварной рамой тележки, связанной с колёсными парами посредством установки между рамой тележки и буксами поводков, шкворневым устройством связи тележки с кузовом, рычажной передачей тормоза.
Интерактивная виртуальная экскурсия по тепловозу ТЭП70БСhttps://www.3dfab.ru/portfolio/tep70bs_vtour/

Показать полностью
[моё] Учебный материал Обучение Тэп70бс Тепловоз 3D анимация 3dfab РЖД Видео
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии