Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Ролевые

955 постов сначала свежее
8
dndwantstolive
dndwantstolive
18 дней назад

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Кэндлкип)⁠⁠

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Кэндлкип) Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост

Кэндлкип

От вида этой великой крепости у всех каждый раз захватывает дух: она стоит на вулканическом кряже в ста футах или около того от берега, на каменном плато посреди бушующих волн. Представьте, если сможете, что это плато полностью обнесено высокой стеной. По кругу эта стена делится на отрезки башнями, а внутри находится пространство, из которого подымаются еще более высокие башни. Те, кто имел возможность видеть эту картину сверху, говорят, что она очень напоминает торт, в котором слишком много свечей. Влага от морских брызг наполняет воздух ближе к западной стене, и зимой это приводит к образованию опасной наледи. Иногда целые башни на западной стене крепости приходится по этой причине оставлять необитаемыми на зимний сезон, настолько сильно их сковывает мороз.

В центре возвышается самая высокая и толстая башня Кэндлкипа. Если другие башни можно сравнить с ветвями и цветками дерева, то эта - определённо его ствол: мощная, массивная и гораздо более высокая, чем все структуры по периметру. Вокруг центральной башни ступенчатой спиралью извивается сад, и те, кому повезет войти в собственно библиотеку, идти к ее главным дверям будут как раз через него. Тем не менее, большинство гостей видят эту башню только снаружи, из восточного двора, где расположены заведения для приезжих ученых. Единственный вход в Кэндлкип находится на окончании Пути Льва, единственной дороге, связывающей Кэндлкип со внешним миром. Дорога берет начало из Берегоста, во многих лигах отсюда, и одиноко извивается по направлению к полуострову, на котором находится Кэндлкип.

Великая библиотека

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Кэндлкип) Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост

Кэндлкип - это крупнейший репозиторий информации и текстов во всех Королевствах (хотя многие ученые в Эвереске поморщатся при упоминании этого факта). Когда-то здесь жил великий пророк Алондо Провидец, и в этих стенах были записаны Пророчества Алондо. В его хранилищах, говорят, содержится столько сокровенных знаний, что любой, кто способен понять и усвоить эти знания, станет беспрецедентно могущественным. Проблема тут, конечно, та же, что и с любыми другими секретами в любом другом месте: надо знать, что секрет существует, чтобы отыскать его.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Кэндлкип) Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост

Алондо Провидец

С этой точки зрения обширная библиотека Кэндлкипа сама по себе является своеобразной защитой: на каждую крупицу тайных знаний приходятся тысячи бесполезных рецептов, старых песен, отрывков истории, дневников давно мертвых странников и сотен прочих письменных источников, которым практическое применение могут найти только местные монахи или мудрецы, которые приходят сюда конкретно за этими кусочками информации.

Конечно, прежде, чем начать рыться в этой сокровищнице, необходимо изыскать способ попасть в священные залы Кэндлкипа. Монахи-затворники Кэндлкипа, называемые Признанными, охраняют это место и неустанно работают над защитой и сохранением библиотеки. Хотя в повседневном общении они вполне дружелюбны, они с подозрением относятся ко всем визитерам в библиотеку.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Кэндлкип) Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост

Как попасть в библиотеку

Цена пропуска - какая-нибудь письменная работа, копии которой уже нету в Кэндлкипе. Хотя монахи называют эту плату «подарок на входе», ее всегда приходится платить, и ее цена может быть очень велика.

Для большинства это требование может быть трудновыполнимым или вообще невыполнимым. В конце концов, откуда потенциальному посетителю знать, что уже есть или чего еще нет в библиотечных лабиринтах? По этой причине многие посетители приходят сюда с набором книг, которых по их подозрениям здесь может не быть.

К счастью для некоторых, этот дар не обязательно должен быть абсолютно уникальным. Конечно, предпочтителен том, которого нет в архивах библиотеки, но монахи открыты и к другим вариантам, например, редким изданиям, книгам, с которыми связана какая-то особая история, даже тома с важными (или просто интересными) примечаниями на полях. Принимаются иногда даже журналы и дневники опытных путешественников или высоко образованных персон.

Большинство из приходящих к воротам Кэндлкипа уже в курсе цены входа. Тем, кто не в курсе, сообщают о ней прямо у ворот, и если подарка нет, то им вежливо отказывают в праве войти. Геральды; священники богов Гонда, Огмы, Денеира и Милила; некоторые архимаги и прочие признанные «друзьями Кэндлкипа» личности освобождены от необходимости делать такие подарки, однако они иногда все равно делают по собственной воле. Огромные двойные ворота Кэндлкипа высотой в три человеческих роста сделаны из странного чёрного металла, который, кажется, отражает молнии и иммунен к магии прорицания. В верхней части каждой из створок выгравирован символ Кэндлкипа: огонь и замок. Одна из створок днем открыта, чтобы пропускать путников, а вторая заперта. Пять монахов в сиреневом одеянии несут здесь дежурство.

По прибытии путников один из этих монахов выходит вперед, приветствуя их, обсуждая их цель прибытия и осматривая подарок, который они хотят сделать. В то время, как первый монах осматривает книгу, изучая ее название и происхождение, второй стражник ворот произносит заклинание послания. Глубоководский мудрец Валдроп говорил, что получателем этого сообщения будет Признанный, сидящий в комнате неподалеку с массивным томом, где каталогизируются книги в хранилищах Кэндлкипа. Этот архивариус, видимо, с помощью какой-то магии определяет, есть ли преподносимая книга в распоряжении Кэндлкипа, и дает ответ, принимается ли подарок, или нет. Один из священников Денеира, упоминал, что на этом пороге используется и магия определения истины. Товарищи привратника стоят на чеку на случай неприятностей, а другие монахи наблюдают с высоких башен по бокам от ворот, готовые вызвать помощь или оказать магическую поддержку в случае атаки.

Тех, кого впускают, называют «ищущий», либо, если монаху известно имя посетителя, то его могут называть и по имени, или просто «добрый сэр» или «добрая леди».

Когда визитера пропускают в Кэндлкип, остальные стражи ворот расступаются, позволяя ищущему пройти вовнутрь во Двор Воздуха. Посетителей инструктируют пересечь эту зону и встать перед Изумрудной Дверью, где их принимает другой монах, предлагая еду, ванную и спальные места, а также организует прием у монаха, которые помогает ищущему спланировать работу в библиотеке и впоследствии будет контролировать ее.

Двор Воздуха

Двор Воздуха назван довольно точно - здесь нет ни колодца, ни дерева, а только собственно каменная мостовая. Его южная стена - это стена самого Кэндлкипа, вдоль которой выстроено несколько покрытых плитняком зданий для пользования посетителей. Ближе к западной стене Двора стоит два здания: Дом Переплетчика - большой храм Огмы, рядом с которым достаточно места для стоянки и общения его последователей, и Бани, общественное заведение, которое использует воду из природного источника под крепостью.

На другой стороне Бань находится Очаг, прекрасное место для еды и общения ищущих, в которое встроены часовни Денеира, Милила и Гонда. Очаг соединен с Домом Отдохновения, постройкой с четырехместными комнатами, в которой ищущих размещают по прибытии. И, наконец, рядом с Домом Отдохновения и напротив восточной стены Двора находятся конюшни, где размещаются и кормятся ездовые животные ищущих на протяжении их нахождения в Кэндлкипе, а также амбар.

Северная оконечность Двора представляет собой стену с двенадцатью башнями. В этих башнях посетителям позволяется работать

Знаменитая Изумрудная Дверь находится в западной части Двора. Здесь постоянно присутствует Хранитель Изумрудной двери в компании нескольких послушников, которые выполняют функции посланников и гонцов. Именно Хранитель официально приветствует вновь прибывших искателей и организует их пребывание в Кэндлкипе. Только через эту дверь можно пройти дальше вглубь крепости: у башен есть входы, но из них нельзя выйти на другую сторону стены, дальше, вовнутрь библиотеки.

Эти обращенные во Двор башни в северной стене, называемые монахами «потребные» или «нессесариумы/necessariums», - основное место, где посетители взаимодействуют с сокровищами Кэндлкипа. Они как улей состоят из комнат для чтения и небольших залов для собраний, куда монахи могут приносить тома для чтения ищущими, и где ищущие могут консультироваться с монахами относительно дополнительных материалов, необходимых для их исследований. Несмотря на то, что потребные башни прилегают к другим башням и у них есть мосты, соединяющие их с более отдаленными башнями, из комнат в потребных, куда могут попасть гости, нельзя пройти дальше в крепость.

Внутри крепости

К сожалению, вышеприведенная информация - это все, что я могу рассказать из первых рук о Кэндлкипе. Личный опыт многих приключенцев в крепости ограничивался (как и для большинства других посетителей) посещением Двора Воздуха. Хотя в Очаге витает много историй о том, что находится в глубине крепости, почти все они - домыслы и пересуды, щедро сдобренные выдумками, в этом можно быть уверенным.

Из Двора Воздуха можно увидеть, что высокие башни за его северной стеной соединяются крытыми галереями и переходами. У многих из них есть крыша, но нет стен, так что частенько можно видеть, как по ним туда-сюда ходят монахи, часто груженые стопками книг. В переходах бывают винтовые лестницы, позволяющие подыматься с одного этажа на другой, а более крупные проходы могут быть расположены под небольшим наклоном, что также позволяет попасть с одного уровня одной башни на другой уровень другой башни.

Единственный другой достоверно известный факт о внутреннем устройстве Кэндлкипа - это то, что он продолжается и под землей, а лестницы в подвалах некоторых из его башен уходят вниз к самому основанию каменной колонны, на которой построена крепость. Один монах уверял, что в тех пещерах находятся запасы на случай экстренных ситуаций и располагаются колодцы, что позволит крепости выдержать многомесячную, если не многолетнюю, осаду.

Признанные

Монахи Кэндлкипа все ученые-затворники. Большинство из них не владеют магией на каком-то существенном практическом уровне (хотя многие из них в теории магии вполне прилично разбираются), но при этом есть здесь и заклинатели - как правило, это либо жрецы богов знаний, либо волшебники. Среди Признанных известны и воины-монахи, и паладины, хотя их никогда не бывало много.

Признанные - принесшие обет слуги великой крепости, и каждый из них был тщательно проверен, чтобы исключить возможность обмана перед тем, как они принесут клятву ордену. Приоритетная задача монахов - защита знаний библиотеки от тех, кто захочет украсть или уничтожить их, а также от эффектов, которые могут сделать то же самое, например, плесень, гниение или сырость. Многие монахи владеют разными магическими приспособлениями, помогающими в такой деятельности, и в Кэндлкипе предостаточно скрипториев, где монахи могут переписать износившиеся книги, переплетных, где их могут отреставрировать, и даже магических хранилищ, где редкие древние книги сберегаются от дальнейшей порчи.

Я никогда не делала попыток детального изучения Признанных, потому что у маня просто не было на это нужды, но из времени, проведенного во Дворе Воздуха Кэндлкипа.

Простые Признанные делятся на аколитов, которые только что вступили в орден, и писцов, которые выполняют большую часть работы в крепости. Аколиты предоставляют рабочую силу, занимаясь уборкой, переносом вещей и прочим физическим трудом, которые неминуемо требуются в таком большом месте, а также работают в своих кабинетах, надеясь быть принятыми в разряд писцов.

Писцы выполняют большую часть архивных работ, требуемых от Признанных, а также могут участвовать в физической работе, когда возникает необходимость в очень большом количестве рабочей силы.

Мастера-чтецы-мудрецы и старшие по возрасту монахи, которые руководят писцами и обучают аколитов. Все они обладают огромным опытом и преданностью библиотеке, и именно из них выбираются специалисты для заполнения освободившихся позиций более высокого уровня. Выше мастеров-чтецов в иерархии располагаются Признанные, наделенные специализированными должностями, начиная от Хранителя Ворот, ответственного за безопасность в крепости, и заканчивая Гидом, который инструктирует Признанных и преподает им. Особого упоминания заслуживает Певчий, ответственный за продолжение постоянного пения пророчеств великого провидца Алондо, который когда-то жил здесь.

И наконец, надо всеми ними стоят двое: Хранитель Томов и Первый Чтец. Первый Чтец занимается поддержанием высокого уровня образованности в Кэндлкипе и расширением литературных ресурсов и базы знаний, а Хранитель управляет библиотекой. Слово Хранителя - закон во вполне буквальном смысле: эдикты каждого Хранителя записываются для обучения будущих Хранителей и соблюдаются как традиции, пока их не отменит один из будущих Хранителей. Валдроп рассказывал, что традиционно Первый Чтец и Хранитель Томов - антагонисты, один из них фокусируется на монахах-затворниках и просветительских целях библиотеки, а другой занимается повседневными аспектами образования в Кэндлкипе и взаимодействием крепости со внешним миром.

Хотя эти высокопоставленные монахи держат дистанцию с большинством посетителей, бывает и так, что они напрямую общаются с приключенцами, если им потребовались услуги последних. Хотя эти ученые и не располагают сундуками золота, которые можно бы было предложить в оплату услуг приключенцев, у них предостаточно другой драгоценной валюты Кэндлкипа - знаний.

Услуги

Посетителям Кэндлкипа позволяется оставаться в нем на протяжении декады перед отбытием, после чего они должны оставаться вне крепости по меньшей мере месяц. В течение этой декады посетители могут запросить доступ к конкретным книгам, имеющимся в распоряжении библиотеки, или могут запросить монахов найти книги на конкретную тему. Эти книги будут доставлены в читальные комнаты в башнях, которые прилегают к Двору Воздуха. Гостям разрешается подняться в эти башни и читать книги (но не копировать их) там, всегда в сопровождении одного из монахов.

Один из основных источников дохода Кэндлкипа - это продажа книг. Существует три типа книг, которые здесь продаются: копии томов немагических знаний, копии книг заклинаний и других магических формул, и работы Признанных

  • Копии Знаний. Копирование и переплет немагической книги из библиотеки Кэндлкипа может быть осуществлено за плату примерно в 100 золотых монет, хотя большие книги могут стоить больше. Этот ручной труд может занять несколько недель, особенно для толстых томов, так что нередко запрос на изготовление вместе с авансом отправляется загодя, чтобы потом лично забрать исполненный заказ у ворот либо за дополнительную плату организовать доставку в руки.

  • Книги Заклинаний. По сравнению с обычными книгами, изготовление магических стоит гораздо-гораздо больше: книга заклинаний может стоить тысячи или даже десятки тысяч золотых. Каждый простейший заговор или заклинание стоит от 25 золотых монет, а более сложные и мощные заклинания могут стоить от 150 и выше за каждое.

  • Работы Признанных. Каждый год монахи Кэндлкипа выпускают небольшую книгу с печатью в виде символа крепости за авторством «Признанных Кэндлкипа». Такие книги всегда фокусируются на какой-то одной теме и содержат короткие эссе, выдержки и прочие относящиеся к теме записи. Они продаются в Кэндлкипе и представительствами в крупных городах по цене обычно между 50 и 100 золотых, но частенько впоследствии перепродаются существенно дороже.

Кэндлкип также и сам покупает книги или даже спонсирует экспедиции приключенцев с целью поиска утраченных знаний в Королевствах. Цена таких предприятий - конечно, предмет обычного договорного процесса между заказчиком и исполнителем.

Показать полностью 4
Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Длиннопост
0
4
DenShermann
DenShermann
19 дней назад
Лига Ролевиков

Добавьте действия к описаниям!⁠⁠

Очень краткая заметка о том, как создавать красочные описания сцен в настольных ролевых играх и литературе. Представьте себе сцену — ранее утро, группа искателей приключений сходит на пристань небольшого прибрежного городка.

Добавьте действия к описаниям! Фэнтези, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Совет, Описание, Перевод, DnD 5, Ролевые игры

Представили? Отлично, а теперь проделайте несложный трюк — опишите это так, как будто вы ведущий игры и даете вводную игрокам участвующим в приключении. Лучше всего не просто проговорить текст, а вкратце записать его.

Лично я очень хорошо представил себе эту картину.

Так приятно наконец ощущать под ногами твердую землю! Солнце только взошло и от этого стены нарядных кирпичных зданий на берегу кажутся ярко оранжевыми, ваши уши наполнены криками несносных чаек и шумом волн бьющихся о мол. Воздух прохладен — судя по всему ночью прошел дождь и булыжная мостовая все ещё не просохла…

Ну, и все в таком духе. И знаете, что? Я был весьма доволен собой, на мой взгляд описание неплохо передавало атмосферу происходящего вокруг. Перечитав его ещё раз, я окончательно убедился — описание получилось хорошее. Только вот… скучное.

А теперь немного отвлечемся и припомним пару вещей, с которых обычно начинается большая часть среднестатистических приключений и игровых партий. С «ну, вам бы это, ребята… познакомиться меж собой!» и «Так! Отличный городок — где тут трактир?».

Почему? Потому, что у игроков в самом начале просто нет других зацепок. Сюжет ещё вроде бы не начался, что делать не понятно, соответственно остаются нехитрые варианты — потянуть время болтовней или пойти туда, где (опять же) в большей части среднестатистических приключений и игровых партий все и начинается.

Выполнять роль своеобразного плаката с надписью: эй! это не вводная сцена, это уже игра! И совсем хорошо, если в таком ключе будет сделано не только вводное, а любое описание вообще.

Иными словами, сцены должны не только давать описания происходящего, но и показывать, что происходит вокруг, на что можно повлиять. Из декораций, из статики, они должны превратится в динамику.

Утро ещё раннее, но в порту уже масса народу — матросы проходят мимо вас обсуждая детали прошлых и будущих плаваний (самое место для слухов на море), лавочники уже раскладывают товар и неспешно болтают между собой в ожидании покупателей, улепетывая от незадачливого торговца, промчался уличный пёс со связкой сосисок в пасти. Посыльный передает конверт купцу, ожидающему кого-то у магазина и тот словно в испуге оглядывается по сторонам и захлопывает за собой дверь….

Красный кирпич, мокрая мостовая, чайки? Они никуда не денутся и хорошо дополнят картину. Но саму картину тоже нужно показать игрокам!

Отсюда

Показать полностью
Фэнтези Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Совет Описание Перевод DnD 5 Ролевые игры
0
8
Zalostar
Zalostar
20 дней назад
Серия НРИ "Эльфийская рукопись"

НРИ по Эльфийской рукописи (Скетч. Теондар)⁠⁠

Накидал тут за вечерок скетч Теондара (эльфийской сталицы Энии), если будет время то приведу его в порядок. А так просто хотел поделиться. Сразу говрю из меня так себе художник. так что сильно тапками не кидайте.

НРИ по Эльфийской рукописи (Скетч. Теондар) Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры

Теондар (Сталица Энии)


Ссылки:
Пост с картой энии
Первый пост с рассой людей
Пост про Эльфов

Соцсети:
Telegram: https://t.me/zalostarcatinarmor
Boosty: https://boosty.to/xan_zalostar
Discord: https://discord.com/invite/JjuDQkv
Twitch: https://www.twitch.tv/zalostar

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Ролевые игры Настольные игры
2
2
Zalostar
Zalostar
20 дней назад
Серия НРИ "Эльфийская рукопись"

НРИ по Эльфийской рукописи №2| Расы: Эльфы⁠⁠

И так, продолжаю тему рас. Следующие на очереди эльфы.


Эльфы — первые дети Энии, рождённые во времена, когда Великая Песнь ещё звучала в ветвях Древа Жизни. Их род явился из света, пронизавшего юные леса, когда мир только обретал форму. В эпоху расцвета они стали хранителями гармонии, искусства и порядка — и сияющий Теондар, столица эльфийского народа, был венцом их творения, воплощением мечты о совершенном мире.

Наряду с Теондаром, в землях Энии сохранились ещё два великих эльфийских города. Первый — Фаэлин, стоящий у самого края Ущелья Перехода — единственного естественного пути, что ведёт из внешнего мира в Энию. Его башни следят за границей, а его стража первой встречает тех, кто осмеливается войти. Второй — Эль'Анирас, скрытый среди восточных гор. Там было посажено последнее семя Древа Жизни после того, как само Древо пало в войне с Деймосом. Считается, что если оно однажды прорастёт, Великая Песнь вновь наполнит мир.

Но Теондар пал.
В день, когда легионы Тьмы, ведомые Деймосом, обрушились на город шпилей, рухнула не только столица, но и вера эльфов в вечность красоты и порядка. С тех пор прошло сто лет, но боль утраты всё ещё звучит в их песнях.

После падения Древа Жизни эльфы стали рождаться всё реже. Их связь с миром истончилась, и многие покинули родные земли, рассеявшись по свету в поисках нового смысла и утраченного равновесия.

Кто-то из эльфов отступил в глухие леса, охраняя древние ритуалы, словно угасающий огонь. Другие — стали скитальцами, в поисках нового смысла жизни.

Хотя эльфы и единый народ, внутри них различают два пути:
- Высшие эльфы — хранители былого порядка, служители света и традиций. Остались в землях Энии что бы воскресить некогда великую расу.
- Эльфы лесов — дети природы, слившиеся с землёй и стихиями, ведомые ритмом живого мира.

Это не касты и не подрасы, но пути сердца — традиции, к которым стремится душа эльфа. Выбери один из них при создании героя.

Играя за эльфа, ты выбираешь один культурный ход и один из общих расовых ходов эльфов.

Ходы:
"Наследие Теондара"
Выбери свою сущность:

Страж прошлого
Когда ты действуешь, чтобы сохранить порядок, знание, искусство или наследие — брось +РАЗУМ.
- 10+: Ты пробуждаешь силу предков — получи +1 к следующему броску и открой скрытую истину.
- 7–9: Ты справляешься, но вспоминаешь что-то болезненное — ведущий скажет, что именно.

Потерянный
Когда ты бросаешь вызов традиции, поддаёшься страсти или действуешь вопреки чести — брось +ОБАЯНИЕ.
- 10+: Ты находишь новое вдохновение: выбери одно — помощь, яркое впечатление, шанс изменить ход сцены.
- 7–9: Получи то, что хочешь, но заплати цену — ты утратишь что-то ценное из прошлого.

Расколотый
Когда ты сталкиваешься с выбором между прошлым и настоящим, брось +ДУХ.
- 10+: Найди путь, сочетающий обе стороны — получи +1 Устойчивость и задай ведущему вопрос.
- 7–9: Получи преимущество, но вскрой внутреннюю трещину — расскажи, как она влияет на тебя.


"Эхо Веков"
Ты носишь в себе силу давно забытых времён. Когда ты первым сталкиваешься с магией, древними существами, артефактами или знанием прошлого — можешь задать ведущему один вопрос:

— Кто это?
— Что это делало раньше?
— Как это связано с Теондаром или его падением?
— Что эта реликвия/магия/место может сделать?

При этом получи +1 на первый бросок, связанный с этим объектом или существом.


Высшие эльфы — потомки аристократии Теондара, хранящие традиции, ритуалы и высшие искусства.

Ход:
"Гордость древней крови"
Когда ты заявляешь своё происхождение, знание или магическую силу, чтобы повлиять на ситуацию — брось +РАЗУМ.

- 10+: Тебе верят или подчиняются, и ты получаешь преимущество (выбери: +1 на ход, союзник исполняет просьбу, враг отступает).
- 7–9: Ты добиваешься желаемого, но создаёшь напряжение или вызываешь зависть, неприязнь или подозрение.

1/2

Эльфы леса — те, кто остался среди деревьев и духов, выбрав скромную жизнь, связь с Энией и простоту.

Ход:
"Слияние с миром"
Когда ты медитируешь, сливаешься с природой или наблюдаешь за магическим течением мира

— спроси у ведущего:
— Что здесь нарушено?
— Где магия течёт иначе?
— Как я могу восстановить равновесие?

Если ты действуешь согласно полученной информации, получи +1 на следующий ход или избеги опасности.

1/2

Ссылки:
Пост с картой энии
Первый пост с рассой людей

Соцсети:
Telegram: https://t.me/zalostarcatinarmor
Boosty: https://boosty.to/xan_zalostar
Discord: https://discord.com/invite/JjuDQkv
Twitch: https://www.twitch.tv/zalostar

Показать полностью 4
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры RPG Настольные игры Длиннопост
0
11
GoblinCave
GoblinCave
20 дней назад
Лига Ролевиков

Я гейм-мастер и мне досталась ПРОКЛЯТАЯ группа игроков⁠⁠

Я гейм-мастер и мне досталась ПРОКЛЯТАЯ группа игроков Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ктулху, DnD 5, RPG, Baldur’s Gate 3, Pathfinder, Наше НРИ, Fate, Фэнтези, Темное фэнтези, Your DnD stories

Немного контекста - я вожу игры по собственной настольно-ролевой системе "Эспатор". В данный момент у меня играют четыре группы и в трех из них - все идеально. Система игрокам нравится, им интересно изучать мир и историю в которую они попали, да и между собой они хорошо сыгрались. Но вот четвертая группа...

Изначально в их отряде было три игрока, но один откололся после первой же сессии. Ему не понравился детективный формат сценария и хотелось больше экшена на манер стандартных приключений в D&D. Я не особо расстроился, ведь это было только начало компании и интегрировать в нее нового персонажа не составляло труда.

На его место пришел друг одного из оставшихся парней и вроде все наладилось. После каждой игры я запрашиваю обратную связь и новый игрок говорил, что ему все нравится. Так было до тех пор, пока он не ливнул из конфы посреди сессии без объяснения причин. А причины были... Оказывается, ему не нравилось что его персонаж постоянно огребает, хотя практически во всех ситуациях к этому приводили его же действия. Последней каплей стало то, что его обманули демоны. Злые существа повели себя как злые существа - сюрприз, да?)

Я гейм-мастер и мне досталась ПРОКЛЯТАЯ группа игроков Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ктулху, DnD 5, RPG, Baldur’s Gate 3, Pathfinder, Наше НРИ, Fate, Фэнтези, Темное фэнтези, Your DnD stories

Но это ладно, я как мастер мог бы сделать игру и ход повествования более комфортным для него, если бы он изначально упомянул эту проблему. Забавно, что двум оставшимся товарищам все в кайф - они спокойно допрошли первый сценарий и на вторую часть я вновь добавил к ним персонажа. Данный игрок был максимально адекватен и хорошо отыгрывал, как минимум потому что сам являлся действующим мастером. Команда нашла общий язык и стремительно шла к развязке второго сценария, но грянули майские выходные и мы две недели не могли собраться на игру. Из-за временных несостыковок новый игрок решил покинуть группу.

И вот игроков снова два... а у меня создается ощущение, что добавлять к ним кого-то снова - просто бессмысленно. Серьезно, уже три человека слились по совершенно разным причинам. А ребята тем временем уже почти половину компании прошли. Может и дальше вести их двоих?

Что думаете об этом? Напишите в комментарии, будет интересно почитать. А если хотите больше внутрянки из бытия гейм-мастера - подписывайтесь!

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ктулху DnD 5 RPG Baldur’s Gate 3 Pathfinder Наше НРИ Fate Фэнтези Темное фэнтези Your DnD stories
7
13
moretravy2020
moretravy2020
20 дней назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Что?! 10 лет назад состоялся релиз "Ведьмак: Дикая Охота"»⁠⁠1

Я знаю, что "Ведьмак 3" вышел ещё тогда, когда трава была зеленее, графика пиксельнее, а CD Projekt RED ещё не ругали за киберпанки. Но бывают игры, которые не стареют, а вызревают, как хорошее вино... или как Геральт, который с каждым годом только круче, мрачнее и с новым патчем. Так что да, игра не нова, но я наконец-то её прошёл (или она прошла меня), и пользуясь случаяем, вот вам мой, как говорится, запоздалый, но, надеюсь, душевный отзыв.

Ответ на пост «Что?! 10 лет назад состоялся релиз "Ведьмак: Дикая Охота"» Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Юбилей, CD Projekt, Видео, Ответ на пост, Текст

Если бы мне давали по кроне за каждый раз, когда я обещал "ещё один квест и спать", я бы уже скупил все зелья у деревенского травника. "Ведьмак 3" - это игра, в которой ты идёшь спасать приёмную дочь от потустороннего ужаса, а в итоге три часа с бабкой играешь в Гвинт, потому что, ну блин, у неё крутая колода.

С самого начала ты в шкуре Геральта - мужика с голосом, как будто он каждый день ест гравий на завтрак. Он неулыбчив, циничен и опасен, но при этом всё равно умудряется соблазнять колдуний, как будто у него вместо феромонов рецепт зелья "Обольщение +5". Причём женщины в игре - не просто декор, а реально сильные и интересные персонажи. Особенно Йеннифэр - ледяная королева с сердцем, которое бьётся исключительно в такт сарказму.

Мир огромен. Ты такой идёшь по заданию, видишь знак вопроса на карте... ну зайду на минутку. Через три часа ты уже местный староста, отец пятерых сирот и победитель турнира по кулачным боям. А самое удивительное, что это не раздражает. Это затягивает. Эта игра как YouTube,- зашёл посмотреть одно видео, а очнулся в 4 утра, обсуждая с утопцем смысл жизни.

А диалоги! Там даже стражник на воротах может выдать такую фразу, что ты ставишь игру на паузу, чтобы подумать, не стоит ли тебе пойти на курсы по сарказму. Юмор, мрак, политика, философия и даже, прости господи, шутки про задницу - всё это органично уживается в сценарии, написанном явно кем-то, кто подписан и на Солженицына, и на мемы с котиками.

Графика? Шикарна. Закаты такие, что ты забываешь, что не на отдыхе, а за компом с пачкой чипсов. Музыка? Как будто у тебя в голове постоянно играет славянское эпичное "тум-тара-рум", заставляя чувствовать себя героем даже во время стирки носков в реке.

Короче, если ты ещё не играл в "Ведьмака 3", то либо ты живёшь в пещере, либо ты сам утопец. Это не просто игра,- это славянская "Игра престолов", где ты не просто смотришь, а раздаёшь люлей, обнимаешь единорогов и споришь с ведьмами. И всё это с видом на болото.

В общем, "Ведьмак 3" - это как борщ, сваренный по бабушкиному рецепту. В нём есть всё: мясо, перец, слёзы, любовь и немного ведьмовщины. И ты вроде бы наелся, но всё равно идёшь за добавкой, потому что - ну а как без неё? Это не просто игра,- это приключение, после которого ты уже не тот. Ты стал ведьмаком. Или хотя бы начинаешь подозревать, что у тебя есть мутантские рефлексы, когда ловишь кружку на лету. Так что играй. А если не играешь - берегись, я уже мажу свой серебряный меч.

Показать полностью 1
[моё] Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота RPG Ролевые игры Компьютерные игры Игры Юбилей CD Projekt Видео Ответ на пост Текст
6
10
28postslater
28postslater
20 дней назад
28 постов спустя

Что?! 10 лет назад состоялся релиз "Ведьмак: Дикая Охота"⁠⁠1

10 YEARS OF KILLING MONSTERS

Боже, 10 лет легендарной Дикой Охоте. Жизнь разделилась на "до" и "после", вся индустрия изменилась навсегда - так просто никогда не делали игры. Удивительно, но за 10 лет никто так и не смог приблизиться к тому, что создали CDPR - хотя бесконечные попытки продолжаются до сих пор.

Легендарное завершение игровой трилогии и книжного цикла просто невозможно забыть - редкое произведение способно вызвать настолько сильные эмоции, но "Ведьмак" достанет из закоулков души всего тебя и наполнит искренней радостью, смехом, горестью, сопереживанием и, в конце, светлым спокойствием, став ярчайшим воспоминанием, впечатанным в подкорку взглядом Геральта.

Абсолютный шедевр и чистейшее искусство по всем фронтам - нарратив, сценарий, дизайн, музыка - CDPR вложили всю свою душу в любимое дитя.

К первому серьёзному юбилею подготовили трейлер, который невозможно смотреть без желания немедленно вернуться в этот мир.
Спасибо за путешествие - в сердце навсегда.

Показать полностью
[моё] Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота RPG Ролевые игры Компьютерные игры Игры Юбилей CD Projekt Видео
2
8
Gagol
Gagol
20 дней назад
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Друид»⁠⁠1

«Пока воин надевает броню 10 минут, я просто поворачиваюсь спиной»

Ответ на пост «Друид» DnD 5, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Картинка с текстом, Друид, Черепаха, Тень, Ответ на пост

В The Tortle Package появилась раса Тортлов, которые не нуждаются в доспехах — у них уже есть +17 КД, да еще и +4 в панцире. Если он еще и ДРУИД, то это комбо от боженьки

DnD 5 Ролевые игры Настольные игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Картинка с текстом Друид Черепаха Тень Ответ на пост
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии