Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Лото - традиционная настольная игра родом из детства. Онлайн игры с другими игроками, разнообразные режимы игры, общение с другими игроками и рейтинги

Наше лото

Настольные, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
38
Koroz
Koroz
2 года назад
Лига Ролевиков

Частые ошибки создания атмосферы в НРИ⁠⁠

Частые ошибки создания атмосферы в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Ошибка, Спойлер

Добро пожаловать, паучата! Эта статья написана в поддержку конкурса ваншотов от "Пекарни Творцов". Если вы ещё не в курсе, то подробно сти вы можете найти на Boosty (бесплатно).

Цель этой статьи - помочь авторам работ и гейммастерам избежать некоторых распространённых "подводных камней", которые могут подстерегать вас на пути к созданию идеальной игры. Мой опыт и знания основываются на личном топе ваншотов, а также на моём участии в качестве судьи во множестве аналогичных конкурсах.

Для примеров в этой статья я использовал материал из оффициальной книги "Тайны Крепости Свечей" (перевод). Это, на данный момент, самый лучший сборник ваншотов среди официальных книг Подземелья и Драконов 5ой редакции. Но ничто не может быть идеалом и все совершают ошибки. Главное это учиться на них, ведь чужой опыт не должен быть пройден зря.

Учитывайте, что по ходу текста возможны спойлеры.

Частые ошибки создания атмосферы в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Ошибка, Спойлер

Отсутствие описательных текстов

Когда вы в приключении создаёте какую-нибудь ситуацию или проблему, то заранее можете подготовить слова, которые скажете во время игры. Ведь самая лучшая импровизация - это заранее придуманная и отрепетированная. Время на игре намного ценнее, чем время во время подготовки к ней или создания приключения. Поэтому вы можете написать текст, который подчеркнёт настроение ситуации, а потом уже на игре будете его зачитывать.

Например, в приключении Книга Ворона есть переход с материального плана на план теней, что является значимым событием для сюжета. Но авторы не дают нам инструментов для описания самого процесса и атмосферы окружения внутри.

Частые ошибки создания атмосферы в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Ошибка, Спойлер
Частые ошибки создания атмосферы в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Ошибка, Спойлер

Не озвучить изменения во время игры будет ошибкой, а автор вполне мог написать заранее инструмент для мастера. Вот пример, который я сделал через ЧатГПТ с помощью этого промта (отмечу, что этот промт - отличный список советов для создания описаний на игре):

Привычная реальность исчезает и открывается мир теней. Загадочный мрак окружает всех сторон. Тени пляшут и движутся, словно живые существа, исполняющие свой мрачный танец. Тихие шорохи и невнятные шёпоты наполняют воздух.

Совсем чуть-чуть и уже мастеру не нужно импровизировать на игре. Да, у многих речь поставлена, навыки приобретены и язык подвешен, но такие люди могут просто не пользоваться этими текстами.

Частые ошибки создания атмосферы в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Ошибка, Спойлер

Пустое пространство

В игре мы боремся за фокус внимания игроков. Если мы будем тратить его за зря, то их эмоции от прошлых событий снизятся, а к будущим они подойдут без эмоций. Придётся снова нагревать их новыми словами, действиями и прочими приёмами. Это, конечно, звучит не так страшно на словах, но...

В приключении Книга о Духовной Алхимии на карте есть область с кучей комнат, который полностью пусты. Тут нет ни врагов, ни сюжетной важной информации, ни чего-то запоминающегося. Специи и драгоценные камни в рамках ваншота не имеют нарративной ценности, а такая стоимость - смех для персонажей 8го уровня, на которых и расчитано приключение.

Частые ошибки создания атмосферы в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Ошибка, Спойлер

Раз за разом персонажи будут открывать двери комнат, подкрадываясь к ним. У них появились ожидания из-за прошлых областей. Нарушать их - тоже приём, но пользоваться им надо с умом и в меру.

Частые ошибки создания атмосферы в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Ошибка, Спойлер

Поэтому такие локации действительно стоит чем-то заполнить, либо сильно упростить их изучение. Тут вполне могли стоять враги. Так как рядом с домом как раз есть несколько. Учитывая, что стены тут из бумаги, то могло создать интересную ситуацию появления соперников. Либо банальные записки, которые смогли бы раскрыть НПСов лучше. Да, хотя бы парочку зелий лечения - уже польза.

Частые ошибки создания атмосферы в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Ошибка, Спойлер

Логичность мира

Мастер предоставляет игрокам свой мир, который подчиняется каким-то правилам. Он должен быть органичным, живым и при этом ярким. В случае, если мы забудем хотя бы что-то одно, то игрок может это заметить и потребовать объяснений. На красивой и красочной карте таверны нет банального туалета? Очень странное здание, получается. Куда же они девают отходы? Ах, в горшки.

Нет, не ищите в Кендлкипе туалеты. Не найдёте. Ни в одном из 17 ваншотах. Но мы можем посмотреть на карту из приключения Фолиант Зикрана о Западных Ветрах. Это крепость облачных великанов. С одной стороны на карте у нас стулья в 2-3 фута шириной, а с другой стороны - 30 футовая кровать. Хотя облачные великаны в среднем 15-20 футов в высоту. И вроде это всего лишь небольшое замечание, но уже маленький минус в атмосферу приключения. Игрок должен быть уверен, что великаны тут жили.

Частые ошибки создания атмосферы в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Ошибка, Спойлер
Частые ошибки создания атмосферы в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Ошибка, Спойлер

Скучные болванчики

Для того, чтобы показать мир живым, нужно соблюсти много нюансов. У каждого существа есть своя история. У каждой личности - имя, уникальная внешность, поведение и так далее. Для повышения атмосферы враги могут называть друг друга по именам, говорить разными голосами, иметь свой портрет и прочее. Конечно, использовать это нужно в меру. Не стоит придумывать каждому таракану оригинальные детали его жизни, но всё-таки что-то можно исправить.

Например, такое часто встречается в рандомных энкаунтерах. Приключение Истории Писца предлагают опциональную возможность для создания боевых сцен. Архимаг, вампиры, дракон... Звучит, как что-то достойное своей небольшой истории, чем столкновением из разряда 1д4 разбойников. Если подавать их по порядку друг за другом, то игра просто превращается в варгейм без нарративного смысла.

Частые ошибки создания атмосферы в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Ошибка, Спойлер

Учитывайте, что это может сильно растянуть время игры и объём текста вашего приключения. Я бы порекомендовал минимальной мерой в таком случае сделать имя и какую-то отличительную черту. Мастер уже сможет за что-то ухватиться в своём отыгрыше.

Но лучше, конечно, чуть больше. Вампиры могут попытаться взять в плен важного персонажа, убийцы обмануть и затащить в ловушку и так далее. В таком случае ситуация будет уже чуть интереснее, чем драка стенка-стенка.

Частые ошибки создания атмосферы в НРИ Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Ошибка, Спойлер

Благодарю вас за уделенное внимание и за те минуты, которые вы провели в моей компании, разбираясь в нюансах создания ваншотов для настольных ролевых игр. Ваше участие и стремление к саморазвитию важны для всего сообщества, и я надеюсь, что эта статья будет полезной на вашем творческом пути.

Если вы сталкивались с описанными проблемами или имеете свой уникальный опыт в их решении, буду очень рад услышать ваши комментарии. Обмен опытом и знаниями делает наше сообщество сильнее.

Если вы готовы поделиться своими работами или хотите участвовать в конкурсе от "Пекарни Творцов", то ознакомьтесь с требованиями конкурса и присылайте свои проекты на почту bakery.creators@gmail.com. Мы ждём ваших свежих и оригинальных идей!

На этом мои слова подходят к концу, но обучение продолжается. До встречи на страницах следующего материала!

Показать полностью 11
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Конкурс Boosty Призовые места Длиннопост Арты нейросетей Midjourney Ошибка Спойлер
3
38
Koroz
Koroz
2 года назад
Лига Ролевиков

Типичные ошибки с механикой в приключениях⁠⁠

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Добро пожаловать, творцы приключений и мастера подземелий! Эта статья написана в поддержку конкурса ваншотов от "Пекарни Творцов". Если вы ещё не в курсе, то подробно сти вы можете найти на Boosty (бесплатно).

Цель этой статьи - помочь вам, авторам работ, избежать некоторых распространенных "подводных камней", которые могут подстерегать вас на пути к созданию идеального ваншота. Мой опыт и знания основываются на личном топе ваншотов, а также на моём участии в качестве судьи в множестве аналогичных конкурсах.

Для примеров в этой статья я использовал материал из оффициальной книги "Тайны Крепости Свечей" (перевод). Это, на данный момент, самый лучший сборник ваншотов среди книг Подземелья и Драконов 5ой редакции. Но ничто не может быть идеалом и все совершают ошибки. Главное это учиться на них, ведь чужой опыт не должен быть пройден зря.

Учитывайте, что по ходу текста возможны спойлеры.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Бесполезная проверка

Весомая часть настольно ролевых игр - кидание костей (дайсов, кубиков). Они позволяют внести в игру хаотичность и случайность. Очень часто мастера забывают эту причину и просят кинуть кубик ради кидания кубика. В итоге это не влияет ни на что и игроки потеряли время на игре. Да, может, не так плохо это в моменте и незаметно, но второй, третий и следующие разы складываются в серьёзное время.

Например, одна из частых ситуаций в таком случае - вскрытие замков. У дверей или сундуков. Игрока просят сделать проверку навыка ловкости (условно) и при неудачи ничего не происходит. Он так же спокойно может повторять свою проверку до тех пор, пока не получится. В итоге мы потратили время на кидание, мы ушли от атмосферы и получили ничего.

В приключении Великие Лирические Отступления Мазфрота есть такая. Дверь. Для её открытия нужно просто закидывать игру кубами. Это никак не влияет на сюжет, это не добавляет хаотичности, это бесполезный бросок.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Что в таких случаях делать?

  • Последствия. Сломались отмычки, заел замок или ты так долго взламывал, что вас нашёл блуждающий монстр. Так кубики действительно вносят свою роль - хаотичность. Мы не знаем, что произойдёт перед проверкой и нам приходится работать со случайными последствиями.

  • Вместо проверки использовать что-то другое. Пассивное значение навыка. Не отвлекаемся на кидание кубика, сравниваем значение и сразу же даём результат. Недостаточно? Надо тренироваться. Либо просто сказать о затраченном времени, необходимом для успеха. Конечно, это тоже занимает время и ресурсы мастера, но не в моменте броска. Мастер может заранее посмотреть параметры и уже держать в голове результат.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Продвижение по сюжету одной проверкой

Механика влияет на сюжет, так как она определяет удачность или неудачность развития событий. Настольно ролевые игры хороши тем, что сюжетный конфликт можно решить не просто умениями персонажа или заскриптованными действиями, а чем-то большим. Креативным решением, непродуманным вариантом или чем-то большим. К сожалению, авторы приключений часто злоупотребляют механикой.

Сейчас рассмотрим ситуацию из ваншота Сказка на Ночь Шемшиме, где для решения глобальной сюжетной проблемы нам нужно найти книгу. Находится книга в секретном отделении, которое нужно найти. Но если персонажи не смогут успешно пройти проверку внимательности или не имеют достаточное количества бонуса в этом навыке, то игроки, судя по описанному в приключении варианте, бессильны. Неудача на кубиках влечёт за собой неудачу в игре. Да, сюжет не встанет критично в тупик, но из-за этого персонажи получает очень большие проблемы.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Что в таких случаях делать?

  • Добавить альтернативный вариант. В данном примере он есть, но косвенный. О тайнике знает один из НПСов и можно выведать информацию из него с помощью разговора, но в этом приключении это будет достаточно сложно. В общем, для решения проблемы нужно много вариантов, а не жесткое кидание кубика.

  • Делать неудачу не жесткой. Провалили проверку? Всё равно получили успех, но с последствиями. Затратили больше времени, спровоцировали врагов, получили урон и прочее-прочее. Т.е. продвижение от проверки уже не зависит, но она всё ещё имеет значение.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Слишком сложный или простой энкаунтер

Баланс - важная часть всех игр, в том числе в НРИ. Сражаясь с монстрами мы хотим победить, но слишком лёгкая победа не принесёт игрокам удовольствия. Геймдизайнер должен ловко маневрировать между скукой и сложностью. Тогда внимание игрока погружено в игру, он будет пробовать тактики и пытаться искать решение проблемы.

Нижняя крайность этой проблемы - слишком легко. В приключении Предание о Льюру есть таблица случайных столкновений, с которыми игроки сталкиваются на своём пути. С первого взгляда вполне сносно и приемлемо, но ваншот расчитан на 8ой уровень. Монстры, которые указаны в этой таблице, имеют хоть какую-то сложность для персонажей 4-5 уровня. Значит, что заготовленные персонажи не потратят хоть какого-то значимого ресурса для борьбы с такими врагами. Такие события вполне могут иметь сюжетный или атмосферный смысл, но с точки зрения механики - потраченное зря время. Раз за разом игроки будут делать самые простые удары, чтобы просто пройти через такое небольшое препятствие.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

В другом случае: Книга Ворона. Финальное столкновение должно быть сложным, верно. Но для персонажей 3го уровня подобное количество врагов - абсолютно смертельно. Только благодаря абузам или невозможной случайности можно справиться с таким столкновением. 12 упырей закидают персонажей игроков своими атаками и не дадут даже хоть какой-то надежды на победу. Всё это обесценивает все прошлые действия игроков и даёт большой повод для разочарования.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Что в таких случаях делать?

  • Тестирование. Проведите пробное сражение со своими игроками, чтобы понять будет ли сложно другим сражаться с врагами. В крайнем случае вы можете самостоятельно сгенерировать персонажей и подраться сами с собой. Это займёт совершенно немного времени, но покажет вам на очевидные ошибки. Практика - отличная лакмусовая бумажка для проблем.

  • Опциональность. Очень часто в приключениях дают несколько вариантов столкновения. С разным количеством врагов, с разными по силе соперниками и так далее. Так мастер сможет самостоятельно подобрать лучший вариант для себя и своих игроков.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Топорные монстры

Сложность или лёгкость сражение строится не только на количестве монстров, но и на их способностях. Игрокам интересно изучать монстра, его способности могут мотивировать на что-то большее, чем просто атака. Но часто об этом забывают и делают врагов скучными болванчиками с пулом ХП и скучным боньком. Да, иногда это нужно. Такое сражение - расслабленное и простое. В них легко опробовать своего персонажа или отдохнуть от чего-то сложное.

Но в приключении Книга о Духовной Алхимии с этим большой перебор. В ваншоте всего 5 боевых столкновений, но в 4 из них участвуют по 4 монаха бессмертного лотуса. Т.е. в итоге целых 16. У них есть ХП, у них есть защита, атака ближнего и дальнего боя. Скучно. Да, с ними находятся более сильные уникальные монахи с уникальными способностями, но они примерно похожие на своих более слабых товарищей. Ко второму столкновению это уже утомляет. Ты уже не переживаешь за способности врагов, так как тебе известны все способности.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Другой пример - Предание о Льюру. В нём босс, осквернённый аватар Льюру имеет минимум интересных способностей. Ход за ход он бьёт копытами и бодает рогом. И вроде рог имеет уникальные сопосбности, но для его срабатывания должно произойти много вещей. Льюру должен попасть (~50%) и персонаж должен провалить спасбросок (~50%). В сумме это - четверть. Бой с ним будет длиться примерно 5 раундов. Значит, по статистике это сработает 1 раз. Есть ли толк от этой способности? Очень мало. Финальный бсос заслуживает большего.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Что в таких случаях делать?

  • Пробовать варианты. Тут работает творчество. Читайте других монстров, ищите вдохновение и пробоуйте что-то новое. Пытайтесь удивить своих игроков чем-то уникальным. Урон по пощади, эффекты контроля, улучшения, лечение, ослабления, призывы и прочее-прочее. Механика в ДнД достаточно обширная, чтобы придумать что-то новое.

  • Компенсация. Делайте их уникальными личностями со своими мотивами, пусть их действия зависят от их цели, красиво и уникально описывайте их действие. То есть отвлекайте внимание игроков от слабой механики на другие сильные аспекты вашей игры.

Типичные ошибки с механикой в приключениях Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка, Спойлер

Благодарю вас за уделенное внимание и за те минуты, которые вы провели в моей компании, разбираясь в нюансах создания ваншотов для настольных ролевых игр. Ваше участие и стремление к саморазвитию важны для всего сообщества, и я надеюсь, что эта статья будет полезной на вашем творческом пути.

Если вы сталкивались с описанными проблемами или имеете свой уникальный опыт в их решении, буду очень рад услышать ваши комментарии. Обмен опытом и знаниями делает наше сообщество сильнее.

Если вы готовы поделиться своими работами или хотите участвовать в конкурсе от "Пекарни Творцов", то ознакомьтесь с требованиями конкурса и присылайте свои проекты на почту bakery.creators@gmail.com. Мы ждем ваших свежих и оригинальных идей!

На этом мои слова подходят к концу, но обучение продолжается. В следующей статье мы перейдем к обсуждению типичных ошибок в создании атмосферы. До встречи на страницах следующего материала!

Показать полностью 11
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Конкурс Boosty Призовые места Длиннопост Арты нейросетей Midjourney Сюжет Ошибка Спойлер
2
42
Koroz
Koroz
2 года назад
Лига Ролевиков

Типичные ошибки в построении сюжета ваншотов⁠⁠

Типичные ошибки в построении сюжета ваншотов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка

Добро пожаловать, творцы приключений и мастера подземелий! Эта статья написана в поддержку конкурса ваншотов от "Пекарни Творцов". Если вы ещё не в курсе, то подробно сти вы можете найти на Boosty (бесплатно).

Цель этой статьи - помочь вам, авторам работ, избежать некоторых распространенных "подводных камней", которые могут подстерегать вас на пути к созданию идеального сюжета для вашего ваншота. Мой опыт и знания основываются на личном топе ваншотов, а также на моём участии в качестве судьи в множестве аналогичных конкурсах.

Типичные ошибки в построении сюжета ваншотов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка

Рельсовость: Конфликт между свободой и структурой

Одной из самых распространенных ошибок в сюжетах ваншотов в настольных ролевых играх является проблема "рельсовости". Этот термин используется для описания ситуаций, когда повествование игры слишком жестко структурировано, ограничивая тем самым свободу действий игроков.

В играх с высоким уровнем "рельсовости", игроки могут чувствовать, что их присутствие и вклад не имеют реального значения для исхода истории. Это может привести к тому, что игроки перестанут активно участвовать в процессе, совершать осознанные выборы или предлагать креативные решения.

Если же сюжет ваншота падает в крайность, разработчики могут применить различные компенсационные стратегии. Например, глубокая атмосфера и привлекательная механика могут помочь удержать внимание игроков. Доказательством этого могут служить приключения "Игрушечник и мешок дарения", где рассказ ведется в форме стихов, или "Зантория" с ее детально проработанными боевыми сценами. Несмотря на то, что эти примеры являются хорошо продуманными приключениями, их повествование все еще может показаться скучным из-за ощущения предопределенности событий.

Одним из других возможных подходов к решению проблемы "рельсовости" может быть создание иллюзии выбора или так называемых "невидимых рельс". В таком случае, хотя приключение по-прежнему будет следовать определенному пути, игроки не обнаружат это прямо. Это может быть воспринято как обман, но, тем не менее, смягчает влияние проблемы, позволяя игрокам чувствовать большую свободу и значимость своих решений.

Но лучше не сталкиваться с этой проблемой. Вы, как автор, можете создать множество путей продвижения по сюжету. Продумать каждую ветвь развития событий. Это более сложный и тяжелый вариант, который занимает много времени.

Другой способ - описывать проблему, а не решение. Если вы хотите направить игроков в лагерь гоблинов, то описывайте не сражение в лагере, а самих гоблинов, их действия и особенности лагеря. Возможно, игроки решат это как-то по особенному или подойдут к боевой сцене с неожиданной стороны.

Типичные ошибки в построении сюжета ваншотов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка

Ритм и Темп: Баланс между Напряжением и Расслаблением

Один из важнейших аспектов, которые необходимо учитывать при создании ваншота в ролевых играх, это темп игры. Идеальное приключение должно находиться в состоянии баланса между моментами напряжения и фазами расслабления.

Продолжительные периоды напряжения могут привести к усталости у игроков, влача за собой потерю вовлеченности в игровой процесс. С другой стороны, долгие интервалы без активных действий могут привести к отвлеченности и скуке.

Решение этой проблемы лежит в чередовании сцен с различным темпом. Боевые сцены, например, могут быть полными действия, напряжения и динамики. С другой стороны, социальные сцены могут служить более расслабленными и медленными интерлюдиями, позволяя игрокам отдохнуть и собраться с силами.

Рассмотрим, например, известное произведение "Властелин Колец". В нем видно чередование напряженных и спокойных моментов - от мрачного рассказа Галадриэль, переходящего в динамичную сцену боя, до более расслабленного и умиротворенного праздника хоббитов. Эти "качели" темпа продолжаются на протяжении всего произведения, поддерживая интерес и вовлеченность зрителей.

Великолепным способом поддержания интереса к игре является предоставление инструментов для создания и контроля атмосферы. Боевые сцены, которые могут быть инициированы в любой момент, могут служить отличным механизмом для разнообразия темпа игры, позволяя мастеру применить их в подходящий для него момент.

В DnD есть практика блуждающих монстров. Существа, которые не сидят в одном месте подземелья. Именно их можно вынести на сцену в момент длинного и нудного разговора, чтобы легко и быстро сменить темп.

Типичные ошибки в построении сюжета ваншотов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка

Сцены без Контекста: Значение и Влияние на Геймплей

Иногда создатели настольных ролевых игр добавляют в сюжет случайные события или "рандомные энкаунтеры", которые не имеют прямого отношения к основной сюжетной линии. Например, группа приключенцев может встретить стаю волков по пути в город. Они побеждают зверей и продолжают свой путь, но эта сцена не влияет на общий сюжет и забывается практически сразу. Это может вызвать чувство, что время было потрачено впустую, так как сцена не привносила ничего нового или интересного в повествование.

Один из способов решения этой проблемы - просто удалить подобные сцены. Однако, если хочется сохранить энкаунтер, можно попробовать интегрировать его в сюжет. Например, случайная встреча с волками может стать намёком на последующие события или частью большего плана.

В долгосрочных кампаниях такие сцены могут использоваться для создания атмосферы или мира. Например, если персонажи путешествуют по джунглям Чульта, сражение с тираннозавром может стать важным элементом, подтверждающим и подчеркивающим характер этой местности. Однако, в случае ваншотов, где время ограничено, использование таких сцен может быть воспринято как расточительство.

Следовательно, при создании коротких приключений лучше уделять внимание сценам, которые либо напрямую связаны с сюжетом, либо обеспечивают значительную атмосферу или развитие персонажей.

Типичные ошибки в построении сюжета ваншотов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка

Мотивация: Ключ к Органичности Сюжета

Участие в самой игре уже подразумевает определенную мотивацию со стороны игроков, однако для полноты и органичности игрового мира, персонажи должны иметь свои собственные причины для следования сюжету.

Мотивация может быть многообразной - от материальной награды и славы до альтруизма. Для создания более глубоких и захватывающих сюжетных веток, можно привлечь более сложные мотивационные факторы, такие как семейные узы или личные угрозы.

Отсутствие мотивации, даже самой базовой, является существенной ошибкой в разработке сюжета. Мотивация играет важную роль в формировании действий персонажей и открывает новые возможности для развития истории. Например, в приключении "Дотянуться до звёзд" персонажи могут получить задания от двух разных НПС: один просит украсть ценный предмет, другой - спасти родственника. Выполнение каждого из этих заданий предполагает уникальный подход и приводит к различным последствиям, добавляя изюминку к ваншоту.

Также важно учесть мотивацию персонажей, созданных мастером. Их действия должны быть обусловлены не просто необходимостью движения сюжета вперед, но и личными целями и желаниями. Сюжет, в котором главный злодей действует просто из злости, вряд ли будет восприниматься органично. Например, если огромное чудовище атакует деревню из-за голода, то решение проблемы может заключаться не только в его уничтожении, но и в удовлетворении его голода. Это создает дополнительные возможности для героев и делает игру более интересной и непредсказуемой.

Типичные ошибки в построении сюжета ваншотов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка

Избегаем Нелогичности в Мире

В фентези и научной фантастике, где все ограничения реальности могут быть отброшены, создание логически последовательного мира может представлять собой сложное задание. Ведь все может быть объяснено магией или другими экстраординарными силами. Всё же это не даёт зелёный свет для нарушения всех причинно-следственных связей. Особенности этих жанров, безусловно, смещают некоторые рамки логического мышления, но не исключают их полностью.

Продолжим рассматривать пример с волками. В некоторых сценариях коротких приключений, монстры бывают настолько закалёнными, что борются до последнего вздоха. Однако природа неумолима: для любого существа, включая волков, умирать не входит в планы. В дикой природе, животные не нападают, если не уверены в успешном исходе, и обычно выбирают бегство, когда чувствуют смертельную угрозу. Исходя из этой логики, сцена с волками не должна быть простым сражением, но скорее осторожной охотой хищника, где волки избегают прямой конфронтации (а тигр выступает в цирке, ауф) и стремятся ослабить свою жертву.

Безусловно, каждый сценарий и каждый мир могут иметь свои собственные логические рамки, и в зависимости от различных факторов одно и то же существо может действовать по-разному. Однако нарушение основных принципов может вызвать диссонанс у игроков. При сохранении этих основных принципов игрок получает возможность ощутить органичность игрового мира. В этом случае его персонаж сталкивается не просто с бездумными пешками, имеющими определённые параметры здоровья и атаки, а с живыми существами, которые формируют реалии ваших игровых миров.

Типичные ошибки в построении сюжета ваншотов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка

Сила Рассказываемой Истории

Так как мы уже установили, что каждое существо и каждый элемент мира обладает своей собственной логикой и мотивацией, то очень важно удостовериться, что игроки и их персонажи знакомы с этой информацией. В результате их решения станут более продуманными, а мир - не просто органичным, но и представленным как таковым.

Например, если животное голодно, описывайте его именно так. Это относится ко всем аспектам вашей истории. Дайте игрокам подробности через все доступные вам инструменты: подсказки через NPC, описание внешнего вида, заметки, оставленные для персонажей игроков, и так далее. Укажите эти моменты в своих сценариях, чтобы ведущий мог легче интегрировать их в свою игру.

Ошибки в этом аспекте могут привести к тому, что ведущий начинает объяснять игрокам реальные причины действий персонажей или событий после сессии. Это является обычной практикой среди ГМов плохим знаком, потому что указывает на недостаточно хорошо рассказанную историю в приключении или неспособность игроков искать подсказки в сюжете. Оба этих фактора могут ухудшить игровой опыт, делая его менее органичным и погружающим.

Типичные ошибки в построении сюжета ваншотов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка

Скриптованность: Ошибка в Логике

В процессе создания захватывающего сюжета часто используют приём, когда важные события запускаются с появлением персонажей игроков на сцене. Это создаёт ощущение, что персонажи являются свидетелями ключевых событий, делая сюжет ещё более ярким и интересным. Однако, такой подход может привести к нарушению логики.

Возьмём, например, приключение "Все на борт Астрального экспресса". Здесь главный злодей приказывает увести Санту в печь паровоза именно в тот момент, когда появляются персонажи игроков. Это происходит вне зависимости от того, сколько времени прошло. В комедийном контексте такой момент может не казаться критичным, но он может нарушить атмосферу игры. Например, персонажи могут несколько раз восстановиться, а Санта все ещё остаётся в суперпозиции. И по-другому сюжет не реализуется: если цель уже уничтожена, нет смысла спешить, и наоборот.

Важно помнить, что мир вокруг персонажей должен быть живым и независимым. Можно, конечно, извращать логику событий, чтобы вписать в них неудачную реализацию скрипта, но это не всегда оправдано. Если персонажи не успели спасти цель, то это может стать сюжетным поворотом: мир жесток и персонажи не всегда выигрывают, но у них все ещё есть шанс наказать злодея. Если же персонажи прибыли заранее, то они заслуживают награду - более легкие условия для сражения, к примеру. Этот подход придаёт миру игры больше глубины, реалистичности и реиграбельности.

Типичные ошибки в построении сюжета ваншотов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка

Бутылочное Горлышко: Где оно?

В процессе развития сюжета в настольных ролевых играх, можно наткнуться на ситуацию, когда персонажи игроков должны обязательно пройти определенную сцену. Это может быть необходимость обнаружения ключевой информации, преодоление пути в подземелье и прочее. Эта проблема находится в близкой связи с "рельсовостью", однако основная ее особенность в недостатке предварительных намеков.

Возьмем за пример сценарий детективной истории. Персонажам требуется найти определенную улику для продвижения по сюжету. Они тщательно обследовали местность, привлекли различные умения, однако так и не обнаружили эту критически важную зацепку. Игроки пребывают в недоумении, полагаясь на невидимое руководство, в то время как мастер вынужден делать намеки на эту деталь. Из-за этого появляются намёки на вопрос: кто же на самом деле "играет" в игру - мастер или игроки?

В ответ на эту проблему, предлагается два подхода. Один из них - создать "два горлышка" для вашей "бутылки" (проще будет сидеть), предлагая игрокам альтернативные пути продвижения по сюжету. Второй подход предполагает умелое использование намеков на ключевые моменты сюжета, чтобы игроки смогли их обнаружить.

С помощью этих решений, вы сможете поддерживать динамику игры, не допуская затяжных застоев и не ставя игроков в безвыходные ситуации. Это позволит участникам наслаждаться игровым процессом, не сталкиваясь с неразрешимыми задачами.

Типичные ошибки в построении сюжета ваншотов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост, Арты нейросетей, Midjourney, Сюжет, Ошибка


Благодарю вас за уделенное внимание и за те минуты, которые вы провели в моей компании, разбираясь в нюансах создания ваншотов для настольных ролевых игр. Ваше участие и стремление к саморазвитию важны для всего сообщества, и я надеюсь, что эта статья будет полезной на вашем творческом пути.

Если вы сталкивались с описанными проблемами или имеете свой уникальный опыт в их решении, буду очень рад услышать ваши комментарии. Обмен опытом и знаниями делает наше сообщество сильнее.

Если вы готовы поделиться своими работами или хотите участвовать в конкурсе от "Пекарни Творцов", то ознакомьтесь с требованиями конкурса и присылайте свои проекты на почту bakery.creators@gmail.com. Мы ждем ваших свежих и оригинальных идей!

На этом мои слова подходят к концу, но обучение продолжается. В следующей статье мы перейдем к обсуждению типичных ошибок в механики системы. До встречи на страницах следующего материала!

Показать полностью 9
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Конкурс Boosty Призовые места Длиннопост Арты нейросетей Midjourney Сюжет Ошибка
2
13
Koroz
Koroz
2 года назад
Лига Ролевиков

Как будет происходить оценка работ в конкурсе ваншотов по DnD?⁠⁠

Приветствуем вас, читатели и авторы ваншотов! Мы рады представить вам детальную информацию о системе оценки в предстоящем конкурсе коротких приключений по ДнД.

Как будет происходить оценка работ в конкурсе ваншотов по DnD? Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост

📜 Критерии оценки

Ваше приключение будет оцениваться по трём ключевым критериям, каждый из которых может быть затронут любым типом игровой сцены - будь то социальная, исследовательская или боевая.

1) Атмосфера: Этот критерий охватывает общий эмоциональный тон, стилистику и жанр вашего приключения, включая художественные аспекты. Все типы сцен должны вкладываться в общую атмосферу приключения, усиливая ее. Например:

  • В социальной сцене приключения вы подадите колоритного персонажа, который не оставит равнодушным никого.

  • Сцена исследования может показать последствия жестокости главного злодея с красочными описаниями.

  • Боевая сцена может подчеркнуть степень опасности и напряженности сильными врагами.

2) Сюжет: Этот критерий изучает последовательность и логичность событий и сцен, в которые попадают персонажи игроков. Все типы сцен должны быть вписаны в общий сюжет и быть обоснованными и значимыми для его развития. Например:

  • Через социальную сцена очень легко выдать задачу и мотивацию персонажам игроков.

  • В сцене исследования персонажи могут найти объяснения мотиваторов НПСов в приключении.

  • Боевая сцена может являться одним из решений конфликта персонажей, что заставит их делать моральный выбор.

3) Механика: Этот критерий оценивает описание всех необходимых для игрового процесса элементов с использованием правил DnD, включая статистику персонажей, эффекты окружения, проверки навыков и т.д. Например:

  • В разговоре с НПСом с помощью особых проверок навыков персонажи получают информацию.

  • Исследовательская сцена - поиск и использования предметов.

  • Боевая сцена, очевидно, раскрывается тут сильнее всего. Способности врагов, эффекты окружения и так далее..

💡 О принципах выбора критериев

Хотим подчеркнуть, что мы разработали эту систему на основе нашего опыта оценки приключений. В других конкурсах, при создании рейтингов приключений и просто в выборе ваншотов для своих игр. Мы выяснили, что эти критерии наиболее полно отражают все аспекты игры. Они важнее и более объективны, чем многие другие. Например, оформление, хотя и важно для первого впечатления, на самом деле не передает суть приключения. От красивой верстки игра лучше не становится. Но мы понимаем, что это сильно влияет на первое впечатление читателей от работы, поэтому рекомендуем всё-таки выделить несколько часов работы на красивое оформление.

🎯 Шкала оценок

Каждый из этих критериев будет оцениваться по десятибалльной шкале:

  • 10 баллов: Шедевр – ваш ваншот является отличным примером для каждого критерия. К работе с такой оценкой не должны замечаний вообще.

  • 5 баллов: Средний результат – ваше приключение показывает средний уровень выполнения критерия.

  • 1 балл: Провал – ваншот имеет серьезные недостатки или проблемы в определенном критерии.

Для обеспечения более точного и дифференцированного анализа каждого представленного ваншота оценки могут быть с десятичными дробями. Оценка в 7,5 баллов может оказаться более подходящей, если ваше приключение немного лучше, чем просто "хорошее" (7 баллов), но все же не дотягивает до уровня "отличного" (8 баллов). Этот метод также позволяет нашим судьям учесть все нюансы и детали вашего проекта, не снижая его оценки до целого числа. Мы уверены, что такой подход позволит нам более точно оценивать каждый ваншот и обеспечит честное и точное ранжирование всех участников конкурса.

🔢 Расчет итоговой оценки

Оценки по каждому критерию от каждого члена жюри будут сложены, после чего будет рассчитано среднее арифметическое этих сумм. То есть итоговая оценка будет тоже от 1 до 10. Полученное значение и будет окончательной оценкой вашего ваншота, позволяя сравнивать его с другими работами более-менее объективно.

💡 Прозрачность процесса и итоговый документ

Все оценки будут публичными, а процесс оценивания – открытым и прозрачным. Каждый участник сможет увидеть, как его работа была оценена каждым из членов жюри, и получит обратную связь по каждому критерию. В день начала оценки работ мы опубликуем документ с таблицей, куда будем записывать оценки и ссылки на рецензии каждого ваншота. Таким способом мы упростим сравнение работ для себя и для читателей.

Как будет происходить оценка работ в конкурсе ваншотов по DnD? Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост

🏆 Напоминаю о призах

Благодаря материальной поддержки зрителей, участников и читателей наш призовой фонд достиг уже 6290.5 рублей, что позволяет распределить его среди призовых мест таким образом:

  • 1-е место: 1021 рубль

  • 2-е место: 921 рубль

  • 3-е место: 821 рубль

  • Продолжаем шагать по 100 рублей.

  • 9 место: 221 рубль

  • 10 место: 121 рубль

Следить за распределением финансов конкурса вы можете в этом небольшом документе.

📚 Ещё напоминания

Работы отправлять на почту: bakery.creators@gmail.com

Подробности и детали конкурса вы можете узнать на нашей странице Boosty (вся информация открытая и бесплатная).

Благодарим за ваше внимание и с нетерпением ждем ваших потрясающих приключений!

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Конкурс Boosty Призовые места Длиннопост
0
8
Koroz
Koroz
2 года назад
Лига Ролевиков

Призовые конкурса ваншотов по DnD!⁠⁠

Привет! Сейчас я хочу поговорить о призовых конкурса (который был запущен 31го июня) более подробно, чтобы всем было более-менее ясно за что бороться. Если вы хотите узнать более подробно о самом конкурсе, то смотрите информацию на Boosty (бесплатно и без ограничений)

Работы принимаются на почту: bakery.creators@gmail.com

Призовые конкурса ваншотов по DnD! Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Призовые места, Длиннопост

Стартовые призовые.

Изначальный бюджет призовых от организаторов: 1500 рублей.

Его распределение:

  • 1 место: 500 рублей.

  • 2 место: 400 рублей.

  • 3 место: 300 рублей.

  • 4 место: 200 рублей.

  • 5 место: 100 рублей.

Поддержка конкурса.

Изначальная сумма не окончательная. Призовые также будут дополнятся материальной поддержкой. Поддержать конкурс вы можете на этой странице Boosty донатами и/или подписками, на моём YouTube канале донатами или напрямую переводом по номеру телефона 8-919-573-84-77 на банки Тинькофф или Открытие (обязательно указывайте, что это помощь конкурсу в комментарии к переводу). Учитывайте, что в случае донатов через Boosty или YouTube будет сниматься комиссия.

  • В случае поддержки через Boosty комиссия составляет 10% при оплате поддержки и 3% для вывода суммы на банковскую карту.

  • В случае поддержки через DonationAlerts на YouTube комиссия составляет только 3% при выводе суммы на банковскую карту.

Как будет распределяться материальная поддержка?

Например, если мы соберём дополнительно 4000 рублей (к начальным 1500), то распределение призовых мест будет следующим:

  • 1 место: 1000 рублей.

  • 2 место: 900 рублей.

  • 3 место: 800 рублей.

  • 4 место: 700 рублей.

  • 5 место: 600 рублей.

  • 6 место: 500 рублей.

  • 7 место: 400 рублей.

  • 8 место: 300 рублей.

  • 9 место: 200  рублей.

  • 10 место: 100 рублей.

То есть последнее место всегда будет ~100 рублей, а первое место будет примерно равно количеству мест, умноженных на сто. Примерно, потому что количество материальной поддержки не обязательно будет кратно 100.

Как будет оплачено?

В каждой работе должен быть указан способ поддержки автора. Это может быть простая страница на Boosty, ссылка на Qiwi-кошелёк, номер телефона для перевода. Вариантов масса и не стоит заморачиваться с оформлением или стесняться получать материальную поддержку за свою работу.

Именно туда и будут отправлены деньги за призовые места. Так же, авторы, учитывайте комиссию платформ, через которые вы будете получать деньги. Призовые вознаграждения указаны без учета комиссии вашей платформы для оплаты.

Как будет вестись бухгалтерия конкурса?

Весь процесс получения и распределения финансов будет открытым. Всю информацию о нём вы можете посмотреть в Google Таблице. Там описано кто донатил, сколько, куда и актуальные призовые. Учитывайте, что заполнять её мы будем по мере наличия свободного времени. Предположительно 2-3 раза в неделю. Если у вас возникли вопросы или вы заметили ошибку в этом документе, то вы можете обратиться к нам по контактным данным, указанным на странице Boosty.

Особая поддержка конкурса.

Вы можете поддержать конкурс по особенному. Например, добавить не денежный приз, а что-то особенное, или создать своё призовое место (например, за лучшую атмосферу и подобное). Данное предложение подходит для рекламы вас, вашей группы или вашего товара. Мы обязательно укажем вас или вашу площадку во время награждения и по ходу ведения конкурса. По данным вопросам вы можете обратиться к нам по контактным данным, указанным на странице Boosty.

Почему такой формат?

Данное мероприятие в нашем понимании - событие народное. Авторы создают приключения не для нас, не для себя, а для публики. Чтобы гейм мастера могли играть приключения на любой вкус и цвет. Поэтому мы организовали финансирование от народа. В таком формате мы, как организаторы, не ограничены материальными ограничениями. У нас есть желание помогать создавать интересные и качественные приключения, но не всегда есть возможность добавить к этому достаточное количество финансов.

За что жюри получают деньги?

Проверка работ - тяжелый труд. Мы хотим делать это не тяп-ляп, а основательно и вдумчиво. Каждая работа это примерно 2-3 часа чтения, анализа и поиска ошибок. Минимальное ожидаемое количество работ - 15. Что означает около 40 рабочих часов на одного человека. Буквально трудовая неделя. При этом сами жюри имеют набор навыков, которые получали в течении долгого времени и труда. Это мотивация, которая поможет нам создать уникальное и первоклассное мероприятие.

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Конкурс Boosty Призовые места Длиннопост
0
13
fogerex
fogerex
2 года назад

Бунтари с наградами :)⁠⁠

Бунтари с наградами :) Бунт, Награда, Награды Пикабу, Племянники, Призовые места, Плюшевый медведь, Гимнастика
Показать полностью 1
[моё] Бунт Награда Награды Пикабу Племянники Призовые места Плюшевый медведь Гимнастика
0
2260
girogor333
girogor333
3 года назад
Комиксы

Главное не победа, а участие⁠⁠

Главное не победа, а участие Buni, Pagelow, Место, Победа, Участие, Призовые места, Комиксы
Показать полностью 1
Buni Pagelow Место Победа Участие Призовые места Комиксы
95
4569
DELETED
4 года назад
Большой теннис

Французская теннисистка Сара Чакаревич объявила, что заработала менее трех евро за турнир в Праге⁠⁠

Французская теннисистка Сара Чакаревич объявила, что заработала менее трех евро за турнир в Праге Теннис, Призовые места, Спортивные девушки, Девушки

"Вот что бывает, когда в третьем сете проигрываешь 291-й ракетке мира в первом круге квалификации."


Общая сумма призовых Чакаревич составила 45 евро, из которых пришлось оплатить 36 евро взноса и 6.75 налога.


sports lifestyle

Показать полностью 1
Теннис Призовые места Спортивные девушки Девушки
400
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии