Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте фишки

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
HeinDev
HeinDev
7 часов назад
Серия Дневник разработки первой игры

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года⁠⁠

Все посты этой серии.

Предыдущий пост.

Привет Читатели и Пикабу! С вами снова Хейн!


Нууу прочитав один из коментариев предыдущего поста - начну вставлять ссылки на серию, к которой принадлежит пост и на предыдущий пост.


По поводу практики с работы - последнее время AnyDesk работает со сбоями, что не приятно очень. Из-за чего остаётся надежда только на теоретическое углубление в вопрос.

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года Блог, Unity, Опечатка, Ответ, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Да и если работает - работа с кодом почти не возможна. Из-за значительной разницы в размере экранов рабочего ноутбука и домашнего монитора. Так что на работе, вероятнее всего буду заниматься только поиском нужных мне гайдов для разработки и созданием моделек, хотя @JasonDoe такой подход не особо одобряет. Но и я выжигать глаза больше вынужденного тоже не хочу.

Так что в те дни, что я работаю - теория + 3д, а в выходные - кодинг и сама разработка.


Теперь о практической части.

Как говорил один мой любимы ютубер: "Если вы внимательные, то вы заметили что мы делаем, когда не хотим делать что то сами? Правильно! МЫ ВОРУЕМ!"

Так что большое спасибо ассет стору, за вполне адекватный контроллер персонажа. Из которого я в итоге вырезал всё то что мне не нужно: Красться, Спринт, Прицел (хотя возможно и верну), Прыжок.

+ с помощью нейронки упростил код. Что бы на работе иметь возможность разбить его на блоки и полноценно изучить.


Ну как вы заметили я так же сменил скайбокс. Но это мелочи


Так же что я узнал в юнити есть простой аналог "." из блендера - просто дабл клик в иерархии на тот объект на котором хочешь сфокусироваться. Ибо прямой полёт камеры иногда вызывает баги и при приближении вся сцена исчезает.


Также полезная комбинация клавиш - Ctrl+9.
В ней можно настроить освещённость сцены. С тусклого дня до вполне адекватной ночи.

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года Блог, Unity, Опечатка, Ответ, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Опции Intensity Multiplie


Ну а после реализовал (с помощью урока с ютуба) как запилить взаимодействие с объектом. В моём случае с выключателем.

После приступил к настройке взаимодействия с дверью.

Если коротко: делается анимация в две стороны как в блендере. После вешается скрипт и к нему прикрепляется аниматор.

Тут столкнулся с проблемой что, нужно сместить точку пивот, дабы дверь вращалась относительно её, но был немного неприятно удивлён, что для этого нужно было использовать костыль в виде создания пустого объекта который станет новой пивот точкой. Что как по мне весьма страненько, но окэээй.

Только нужно будет ограничить "длину руки" ибо выходит как то жостко.

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года Блог, Unity, Опечатка, Ответ, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Но это дело лекго поправимое.


Что нужно обдумать получше: систему флагов/триггеров. Так как по сюжету нужно будет провзаимодействовать с объектами и, условно, нажать кнопку покажи концовку. Если собраны все нужные тригеры - концовка хорошая. Не все - плохая.


Так вопрос вам: нужно ли вас перенагружать кодом, что я креплю на объекты или нет?

Ибо я сейчас иду путём типа разработчика который все свои проблемы гуглит/отдаёт на создание ИИ. Хотя и пытаюсь понять как работает код.


Также число постов возможно снизится с ежедневных до.... ну в неделю точно будет 1-2 поста. Связано с тем что за день я могу сделать одну одинокую модельку, скажем холодильника и всё (ну если этот день я был на работе).

На этом сегодня всё. Возможно поищу как реализовать систему триггеров, но не более.

Спокойной ночи Читатели и Пикабу, Удачи!

Показать полностью 3 4
[моё] Блог Unity Опечатка Ответ Инди Gamedev Разработка Инди игра Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
4
antohn
1 день назад

Работа в РОТИК'с⁠⁠

Реклама в лифте.
Внимание на опечатку в адресе сайта.

Работа в РОТИК'с Ростикс, Юмор, Опечатка, Длиннопост, Лифт, Реклама, Фотография

Зарплата за полторы ставки - 72000р до вычета налогов. Не так уж и много для работы в РОТИК'с

Работа в РОТИК'с Ростикс, Юмор, Опечатка, Длиннопост, Лифт, Реклама, Фотография

П.с. По QR не переходил. Может и не всё так однозначно.

Фоткал сам.


Показать полностью 2
[моё] Ростикс Юмор Опечатка Длиннопост Лифт Реклама Фотография
16
5
HeinDev
HeinDev
2 дня назад
Серия Дневник разработки первой игры

Подзатыльник или Итоги 8 Сентября 2025 года⁠⁠

Приветствую Читателей и Пикабу! С вами снова Хейн!

Как вы могли понять из названия поста - мне дали хороший подзатыльник. Но максимально справедливый. За что отдельное спасибо @JasonDoe.

Подзатыльник или Итоги 8 Сентября 2025 года Gamedev, Инди, Блог, Опечатка

JasonDoe: Смотри как надо Хейн!

Если коротко я подошел к разработке игры вообще не с того конца.

Примерно таким должен был быть мой подход. Ну хотя бы меня одёрнули на максимально раннем этапе, за что спасибо!

1. Склепать минимально рабочий прототип в котором кор механики игры.
2. На это ядро начать наращивать "мясо" в виде сопутствующего кода.
3. Потом уже готовому мясу натянуть кожу в виде моделек.
4. Музыка, звуки, освещение.


Что по развитию: начал освежать основы С#. И искал как реализовать мои идеи в коде.

Практики было 0 так как AnyDesk почти всю мою смену рабочую не фурычил.

Так что на этом на сегодня всё.

Спокойной ночи Читатели и Пикабу, Удачи!

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Блог Опечатка
3
7
HeinDev
HeinDev
3 дня назад
Серия Дневник разработки первой игры

Начало подготовки к полноценному геймдеву или Итоги 7 Сентября 2025 года⁠⁠

И снова привет Читатели и Пикабу. С вами снова тот странный чел, что пилит околобезполезные посты по 3д и про юнити.

Сегодня я начинаю пилить свою первую игру. Приступим.


Начал я с поиска шаблона дизайн документа (диздок).

Но я был удивлён с сайтов! Не приятно удивлён

Вместо того что бы дать шаблон (Я в поиске как раз таки и задал запрос "шаблон диздока") они лили воду. Насколько это важный документ, примерную структуру и тонну воды! (Мем с запросом как варить гречку заиграл свежими красками).

Начало подготовки к полноценному геймдеву или Итоги 7 Сентября 2025 года Блог, Gamedev, Инди, Опечатка, Blender, Unity, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Кто понял, тот понял.

Только на третьей странице поиска нашел вполне приличный и краткий диздок. Ну и комментарий человека, что он тоже недоумевает почему шаблоны этого дока найти трудно.

Тут скачать можно

Тут посмотреть что это за зверь такой Диздок и нафига он нужен

Моё понимание зачем оно нам надо: (если ты одиноко одинокий одиночка)

  1. Улучшит понимание твоей будущей игры;

  2. Ты распишешь все механики разбив их на базисы, что бы реализовывать кусками и ты имеешь готовый чек-лист того что тебе надо реализовать;

  3. Поможет немного предотвратить от того "О у меня появилась новая крутая задумка, запихну ка я её в игру". Перечитав диздок - ты можешь как отказаться, но записать идею где либо. Или добавить, но внести в документ что ты внёс изменение и почему (Об этом сказано в том шаблоне в конце в разделе с советами);

  4. Если твоя команда увеличится - ты можешь дать новичку его изучить и у него появится базовое представление о том что ты хочешь сделать.


Тут раздел что я заполнял документ, но скринов не будет, ибо тайна пока я не сделаю рабочую игру и не выложу хотя бы на Itch или GameJolt. И то не факт что раскрою эти доки, хотя как знать.

Запонялся документ достаточно долго, хотя это просто идея для игры, что можно пройти минут за 10-15, если не за 5! Но хотя бы появилось чёткое понимание что делать.

Но начать придётся с моделек и текстур (много моделек потребуется так как нет своей личной библиотеки этих вещей). Стулья, столы, кухонные принадлежности ванна... На что я подписался?


Начать нужно с сбора всех необходимых референсов. Это займет какое-то время.

Частично подсобрал мне необходимое и уже начал делать локацию игры.

Начало подготовки к полноценному геймдеву или Итоги 7 Сентября 2025 года Блог, Gamedev, Инди, Опечатка, Blender, Unity, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Тут пока только каркас + примерное понимание того, что и где будет

Благо чертежи домов можно найти в интернете.

Забыл про окна, но я их вырежу впроцессе (в Блендере точно есть функция вырезания)


Чтож на этом на сегодня всё. Может ещё помоделю немного перед сном, но не много.

Доброго вечера Читатели и Пикабу, Удачи!

Показать полностью 2
[моё] Блог Gamedev Инди Опечатка Blender Unity Инди игра Разработка Длиннопост
14
6
HeinDev
HeinDev
3 дня назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Успешное завершение курса!⁠⁠

Привет Читатели и Пикабу! С вами снова Хейн!

Сегодня я наконец завершил курс начатый 30 августа. Итого ушло 9 дней.... На 7 часов уроков.

Узнал много нового и вроде немного выпрямил руки.

Не буду вас томить, держите готовый рендер и ещё увидимся сегодня!

Успешное завершение курса! Блог, Blender, Gamedev, Инди, Опечатка
[моё] Блог Blender Gamedev Инди Опечатка
15
5
HeinDev
HeinDev
4 дня назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года⁠⁠

Снова всем привет!

Продолжим.

Далее идёт покраска всех моделек, что я делал ранее по курсу


Песок: полностью матовый с максимальным светоотражением + желтый цвет.

Стенка за дверью: почти чёрный цвет + максим матовости, что бы не бликовала.

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост

После покраска колон.

Аддон OCD создал два новых материала на все покоцанные элементы.

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост

Outside - изначальная поверхность колоны.

Inside - сколы.

С колоннами была проблема так как нужна была нода Musgrave, но её в новых версиях спаяли с нодой шума, над которой я долго бился и получил примерно то что нужно было в уроке.

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост
Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост

Выкрученные цвета пятен для контрастности

После готовый материал накинул на те вещи, что остались без покраса: Стены, Потолки и Перила моста

Ну и покраска моей слиз лягушки.

Итог того что мы получили на конец 24/29 уроков.

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост

Далее идут уроки по работе со светом. Освещать их я не буду, так как свет мне настраивать потом придётся в Юнити.

Но кое что скажу. В актуалке убрали Contact shadows информацию чем её заменили я не нашел. И потратил уйму времени на это. Может не так гуглил или ещё что то, но решил забить. Завтра я закончу настройки света и предоставлю вам рендер готовой сцены со светом, ну а теперь спать и только спать.

Читатели и Пикабу, спокойной ночи и Удачи!

Показать полностью 5
[моё] Blender Блог Опечатка Gamedev Инди Длиннопост
0
10
HeinDev
HeinDev
4 дня назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Основы текстурирования (часть 2)⁠⁠

И снова привет Читатели и Пикабу! С вами снова Хейн!

Итак сегодня затронем ту часть текстурирования, что зовётся нодами.

Приступим:


Создаём материал и переходим в шейдер эдитор (Shift+F3)

Там мы видим первые две ноды.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Material Output (Правая) - отвечает за отображение всего чего мы наворотим с нодами на нашем объекте.

P. BSDF - Нода, что полностью повторяет менюшку из прошлой части и они взаимозависимые.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Напоминаю: я рассказываю о том что изучил и понял, не более.


Хотим добавить два цвета? Нам тут поможет нода Mix Color

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Которая в своём базисе позволяет варьировать цвет между двумя цветами через Factor.

0 - Синий цвет, 1 - Зелёный

Про другие настройки этой ноды не расскажу, уже не знаю.

Но что знаю, что подключая другие ноды текстур в фактор мы можем сказать как должна вести себя покраска. И ноды текстур идут в градиенте Белого и Чёрного.


Тут можно найти текстуру, что бы потом подсоединить её к фактору предыдущей ноды.

Возмём текстуру шума (Noise Texture)

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

И сразу подсоединяем.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Видим что куб пошел пятнами.

Scale - отвечает за величину шума. Чем меньше значение тем больше шум.

1/2

Detail - отвечает за детализацию.

0 - относительно ровные отдельные капли цвета.

1~15 рваные края в итоге

1/2

Тут мы получили ровные и понятные переходы, но нужны чёткие капли? Нужна ещё нода!

Нода Градиента или же Color Ramp

И запихать между Шумом и Миксом цветов после свести чёрный и белый как можно ближе друг к другу.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

И как итог мы получили текстурку планеты (Сменил куб на шар)

Если свести градиент максимально плотно то получим:

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Чисто ровные края переходов.

А почему работает: потому что текстура шума - чёрно белая маска, и мы просто отсекаем число серого.


Далее может возникнуть проблема что текстура коряво растягивается, при увеличении объекта.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Тут нам в помощь нода Texture Coordinate

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Самая верхняя опция по умолчанию влияет на Вектор в текстуре шума.

Так что что бы не было фигни как в фото выше - нужно Обжект запихать в Вектор.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Если нужна нам возможность редактировать текстуру: то есть нода Mapping. Она и предыдущая легко создаются при комбинации Ctrl+T (при выделенной ноде, скажем шума) при включенном аддоне Нод Вранглер.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Сама нода выглядит так:

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

И как итог, тут редактировать саму маску шума. Сдвигать её, вращать и вытягивать

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Как итог базовая связка нодов:

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

На этом посту моё базовое знакомство с нодами закончилось. Очень и Очень мало, но в то же время очень много информации и мыслей. Но это в другой раз.

Не прощаюсь, увидимся ещё вечером, всем хорошего дня!

Показать полностью 18
[моё] Инди Blender Опечатка Блог Gamedev Длиннопост
1
3
RedPapers
RedPapers
4 дня назад

Теперь мы будем сать лучше, с уважением ваш альфа⁠⁠

Теперь мы будем сать лучше, с уважением ваш альфа Опечатка, Альфа-Банк, Скриншот, Длиннопост

https://www.banki.ru/services/questions-answers/question/810...

После этого поста поправили. 2 суток висела опечатка. Позорники. Официальный ответ представителя банка.

Показать полностью 1
Опечатка Альфа-Банк Скриншот Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии