Серия «Дневник разработки первой игры»

7

Начало подготовки к полноценному геймдеву или Итоги 7 Сентября 2025 года

И снова привет Читатели и Пикабу. С вами снова тот странный чел, что пилит околобезполезные посты по 3д и про юнити.

Сегодня я начинаю пилить свою первую игру. Приступим.


Начал я с поиска шаблона дизайн документа (диздок).

Но я был удивлён с сайтов! Не приятно удивлён

Вместо того что бы дать шаблон (Я в поиске как раз таки и задал запрос "шаблон диздока") они лили воду. Насколько это важный документ, примерную структуру и тонну воды! (Мем с запросом как варить гречку заиграл свежими красками).

Начало подготовки к полноценному геймдеву или Итоги 7 Сентября 2025 года Блог, Gamedev, Инди, Опечатка, Blender, Unity, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Кто понял, тот понял.

Только на третьей странице поиска нашел вполне приличный и краткий диздок. Ну и комментарий человека, что он тоже недоумевает почему шаблоны этого дока найти трудно.

Тут скачать можно

Тут посмотреть что это за зверь такой Диздок и нафига он нужен

Моё понимание зачем оно нам надо: (если ты одиноко одинокий одиночка)

  1. Улучшит понимание твоей будущей игры;

  2. Ты распишешь все механики разбив их на базисы, что бы реализовывать кусками и ты имеешь готовый чек-лист того что тебе надо реализовать;

  3. Поможет немного предотвратить от того "О у меня появилась новая крутая задумка, запихну ка я её в игру". Перечитав диздок - ты можешь как отказаться, но записать идею где либо. Или добавить, но внести в документ что ты внёс изменение и почему (Об этом сказано в том шаблоне в конце в разделе с советами);

  4. Если твоя команда увеличится - ты можешь дать новичку его изучить и у него появится базовое представление о том что ты хочешь сделать.


Тут раздел что я заполнял документ, но скринов не будет, ибо тайна пока я не сделаю рабочую игру и не выложу хотя бы на Itch или GameJolt. И то не факт что раскрою эти доки, хотя как знать.

Запонялся документ достаточно долго, хотя это просто идея для игры, что можно пройти минут за 10-15, если не за 5! Но хотя бы появилось чёткое понимание что делать.

Но начать придётся с моделек и текстур (много моделек потребуется так как нет своей личной библиотеки этих вещей). Стулья, столы, кухонные принадлежности ванна... На что я подписался?


Начать нужно с сбора всех необходимых референсов. Это займет какое-то время.

Частично подсобрал мне необходимое и уже начал делать локацию игры.

Начало подготовки к полноценному геймдеву или Итоги 7 Сентября 2025 года Блог, Gamedev, Инди, Опечатка, Blender, Unity, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Тут пока только каркас + примерное понимание того, что и где будет

Благо чертежи домов можно найти в интернете.

Забыл про окна, но я их вырежу впроцессе (в Блендере точно есть функция вырезания)


Чтож на этом на сегодня всё. Может ещё помоделю немного перед сном, но не много.

Доброго вечера Читатели и Пикабу, Удачи!

Показать полностью 2
5

Подзатыльник или Итоги 8 Сентября 2025 года

Приветствую Читателей и Пикабу! С вами снова Хейн!

Как вы могли понять из названия поста - мне дали хороший подзатыльник. Но максимально справедливый. За что отдельное спасибо @JasonDoe.

Подзатыльник или Итоги 8 Сентября 2025 года Gamedev, Инди, Блог, Опечатка

JasonDoe: Смотри как надо Хейн!

Если коротко я подошел к разработке игры вообще не с того конца.

Примерно таким должен был быть мой подход. Ну хотя бы меня одёрнули на максимально раннем этапе, за что спасибо!

1. Склепать минимально рабочий прототип в котором кор механики игры.
2. На это ядро начать наращивать "мясо" в виде сопутствующего кода.
3. Потом уже готовому мясу натянуть кожу в виде моделек.
4. Музыка, звуки, освещение.


Что по развитию: начал освежать основы С#. И искал как реализовать мои идеи в коде.

Практики было 0 так как AnyDesk почти всю мою смену рабочую не фурычил.

Так что на этом на сегодня всё.

Спокойной ночи Читатели и Пикабу, Удачи!

Показать полностью
2

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года

Все посты этой серии.

Предыдущий пост.

Привет Читатели и Пикабу! С вами снова Хейн!


Нууу прочитав один из коментариев предыдущего поста - начну вставлять ссылки на серию, к которой принадлежит пост и на предыдущий пост.


По поводу практики с работы - последнее время AnyDesk работает со сбоями, что не приятно очень. Из-за чего остаётся надежда только на теоретическое углубление в вопрос.

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года Блог, Unity, Опечатка, Ответ, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Да и если работает - работа с кодом почти не возможна. Из-за значительной разницы в размере экранов рабочего ноутбука и домашнего монитора. Так что на работе, вероятнее всего буду заниматься только поиском нужных мне гайдов для разработки и созданием моделек, хотя @JasonDoe такой подход не особо одобряет. Но и я выжигать глаза больше вынужденного тоже не хочу.

Так что в те дни, что я работаю - теория + 3д, а в выходные - кодинг и сама разработка.


Теперь о практической части.

Как говорил один мой любимы ютубер: "Если вы внимательные, то вы заметили что мы делаем, когда не хотим делать что то сами? Правильно! МЫ ВОРУЕМ!"

Так что большое спасибо ассет стору, за вполне адекватный контроллер персонажа. Из которого я в итоге вырезал всё то что мне не нужно: Красться, Спринт, Прицел (хотя возможно и верну), Прыжок.

+ с помощью нейронки упростил код. Что бы на работе иметь возможность разбить его на блоки и полноценно изучить.


Ну как вы заметили я так же сменил скайбокс. Но это мелочи


Так же что я узнал в юнити есть простой аналог "." из блендера - просто дабл клик в иерархии на тот объект на котором хочешь сфокусироваться. Ибо прямой полёт камеры иногда вызывает баги и при приближении вся сцена исчезает.


Также полезная комбинация клавиш - Ctrl+9.
В ней можно настроить освещённость сцены. С тусклого дня до вполне адекватной ночи.

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года Блог, Unity, Опечатка, Ответ, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Опции Intensity Multiplie


Ну а после реализовал (с помощью урока с ютуба) как запилить взаимодействие с объектом. В моём случае с выключателем.

После приступил к настройке взаимодействия с дверью.

Если коротко: делается анимация в две стороны как в блендере. После вешается скрипт и к нему прикрепляется аниматор.

Тут столкнулся с проблемой что, нужно сместить точку пивот, дабы дверь вращалась относительно её, но был немного неприятно удивлён, что для этого нужно было использовать костыль в виде создания пустого объекта который станет новой пивот точкой. Что как по мне весьма страненько, но окэээй.

Только нужно будет ограничить "длину руки" ибо выходит как то жостко.

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года Блог, Unity, Опечатка, Ответ, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Но это дело лекго поправимое.


Что нужно обдумать получше: систему флагов/триггеров. Так как по сюжету нужно будет провзаимодействовать с объектами и, условно, нажать кнопку покажи концовку. Если собраны все нужные тригеры - концовка хорошая. Не все - плохая.


Так вопрос вам: нужно ли вас перенагружать кодом, что я креплю на объекты или нет?

Ибо я сейчас иду путём типа разработчика который все свои проблемы гуглит/отдаёт на создание ИИ. Хотя и пытаюсь понять как работает код.


Также число постов возможно снизится с ежедневных до.... ну в неделю точно будет 1-2 поста. Связано с тем что за день я могу сделать одну одинокую модельку, скажем холодильника и всё (ну если этот день я был на работе).

На этом сегодня всё. Возможно поищу как реализовать систему триггеров, но не более.

Спокойной ночи Читатели и Пикабу, Удачи!

Показать полностью 3 4
Отличная работа, все прочитано!