Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Коготь Смерти от сну-сну
Когти смерти Fallout, история образа
Сегодня совершенно неожиданно для себя вспомнил свои старые посты по Fallout'у для одной небольшой группы ВК. И раз тг канал в который я хотел их скинуть усомнился в моем авторстве, то попытаю свое счастье тут. Да простят меня люди подписанные на меня только из-за Disciples, но я ещё и очень фанатею и по этой серии игр.
Одним из символов культовой игры Fallout, стал Коготь смерти. Он почти, что самый опасный противник на Пустоши, но почему разработчики решили сделать его таким, каким мы его знаем сейчас?! Куда уходят «корни» этого создания?!
Чтоб разобраться в этих вопросах, нужно немного углубиться в историю жанра. Ни для кого не секрет, что прародителем Fallout'a является первая постапокалиптическая компьютерная игра – Wasteland, а та, в свою очередь, вдохновлялась произведением Роджера Желязны, «Долиной Проклятий».
Именно в романе этого великого американского фантаста, впервые встречается самый грозный из противников пустоши – гигантская ящерица Хила (известная так же под именем Ядозуб). Эта ящерица в мгновении ока превратила сверхтехнологичный броневик в груду металлолома.
В Wasteland этот образ потерпел изменений. В игре самый опасный противник, Shadowclaw, стал меньше в размерах, но все ещё стоял на вершине пищевой цепочки и мог предоставить неопытной команде Пустынных рейнджеров немало проблем.
Когти смерти родились именно под их вдохновением. Даже название Death Claws об этом намекает. В Fallout'е эти мутанты уже были выведены искусственным путем из рогатых хамелеонов Джексона, стали почти прямоходящими, но все так же сохранили тенденцию своих прародителей – почти до самого конца игры они являются самыми опасными противниками на Пустоши Америки.
Если вам интересно, то у меня ещё два подобных поста найдётся.
Действие второго сезона сериала Fallout развернется в Нью-Вегасе (обещают Когтей Смерти)
Однако авторы экранизации не будут делать какую-либо из концовок Fallout: New Vegas каноничной. По словам Тодда Говарда, это может расстроить многих фанатов. Поэтому создателям сериала будет необходимо обходиться осторожно с ключевыми сюжетными моментами игры, не исключая тот или иной финал New Vegas.
Действие второго сезона будет происходить не только в городе, но и в его окрестностях. Так что зрителям обещают множество эпизодов с культовыми существами, среди которых будут и Когти Смерти. Таких эпизодов будет гораздо больше, чем в первом сезоне. По словам создателей, так мало их было из-за того, что они не хотели, дабы зрители подумали, что их заваливают фан-сервисом вместо рассказа полноценной истории. Звучит несколько странно, учитывая количество фан-сервиса в сериале. Вероятно, за этими красивыми словами кроется банальное ограничение бюджета. Но так как сериал стал большим хитом, на втором сезоне его, по идее, должны увеличить. Отсюда и обещания о большем показе различных существ.
Кстати о бюджете. Авторам сериала очень повезло, и второй сезон будут снимать в реальных окрестностях Вегаса и прочих местах Калифорнии. Повезло не в том плане, что это какое-то закрытое место, а в том, что это очень дорогой штат, и съемки там чуть ли не в двое дороже, чем в других штатах. Поэтому власти Калифорнии, заметив, что Голливуд предпочитает снимать где угодно, но только не у них, в срочном порядке стали предоставлять существенные налоговые льготы для съемок. Для второго сезона Fallout они составят 25 млн $. Для примера: новый фильм по Зведным Войнам, который тоже будут снимать в Калифорнии, получил 22 млн налоговых льгот. Его бюджет находится в районе 122 млн, так что, возможно, столько же хотят потратить и на второй сезон сериала.
Другие мои посты по сериалу Fallout: