Встреча с трагоидом
Извините за долгое видео, но очень хотел поделиться.
Извините за долгое видео, но очень хотел поделиться.
А я вот подсел на это дело, и всё было нормально, а сегодня ночью обнаружил ручку от туалетной двери на полу в коридоре. Чтобы её отвинтить надо постараться, просто так не отломишь. Не иначе её сняли через гиперпространство. А у меня проблема: как её вернуть на место.
Дело было вечером, делать было нечего... Но не совсем, всегда есть чем заняться, когда ты художник.
Хотелось нарисовать, что-то технологическое, космический аппарат, по форме получилось что-то выходящее или входящее в гиперпространственный переход...
Многие стали задавать вопрос:
- это анриал?
а я такой отвечаю:
- да нет, как видишь вполне себе рил.
Это я к чему? тут на неделе встала задача придумать как сделать варп эффект. И как бы не казалось просто ("да чё там сложного? просто вставь коснусь и гоняй в ней текстуру по UV") - на самом деле есть ооочень много подводных камней. Связанны в основном с производительностью и дизайном и совмещением с тем что у меня уже есть (2 наложенные камеры и т.д.). В общем если народу будет интересно и пост наберёт лайки - в следующей статье опишу как делать подобные штуки а пока просто наслаждаемся картинкой )
За неделю сделал следующее:
- изучил Shader Graph для Unity. Необходимый мне для многих эффектов.
- нарисовал, сверстал, спрограммировал эффект варпа.
- добавил качание и новый эффект двигателя у корабля
- главное что я определился как делать перелёты и варп в системе.
P.s. варп и перемещение по системе было последнее тёмное пятно, которое я до сих пор не имел полного представления как сделать. теперь осталось всё это собрать да забить страничку в Steam.