Серия «Old Games Upscale Project»

164

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер."

Подтягиваем, вспоминаем и играем в продолжение культового шпионского шутера с обворожительной Кейт Арчер

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

— А Мишка где?

— Отбывает наказание в главном корпусе.

— А что он натворил?

— Дубов поймал его когда он читал американский журнал.

— Порнуха?!

— Хуже! "Экономический обзор"!

— Вот уж не думал бы что Мишка свои капиталы в Америке вкладывать собирается...

— Он сказал что хотел использовать его как туалетную бумагу. Ее 3 недели не выдавали, а он не хотел портить советские газеты.

— Ага! Так ему и поверили! Дубов его все равно наказал?

— Думаю, ему самому охота было иностранный журнал полистать. Не накажи Мишку, так бы и не смог конфисковать!

— Я уверен что Дубову скоро отставка светит.

После того как ранее мы уже вспоминали замечательную The Operative: No One Lives Forever, грех было бы не вспомнить и не менее замечательное продолжение в виде No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way. Ну и как обычно, ниже будет представлен мод-пак для игры на современных ПК.

No One Lives Forever 2 Trailer

❉ Немного об игре ❉

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way вышла в сентябре 2002 года, через два года после выхода первой части, которая была крайне тепло принята игроками и высоко оценена критиками. Продолжение разрабатывалось 18 месяцев без каких-либо задержек, но в итоге все-таки пришлось вырезать одну миссию и переделать несколько уже реализованных ранее. Впрочем, этот факт никак не сказался на общем качестве NOLF 2.

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Promo NOLF 2 "PC Gamer" 2002

Через год после событий первой игры, директор UNITY Мистер Джонс решает устроить себе отпуск на берегу океана и Бруно Лори (наставник Кейт Арчер) временно берет на себя обязанности руководителя секретной организации. Тем временем начинает нарастать напряжение между США и СССР, а это уже попахивает натуральной ядерной войной. Оказывается по информации разведки, террористическая организация H.A.R.M. и СССР вместе были замечены в подготовке вторжения на маленький стратегически значимый остров Киос. Этот проект получил название "Омега". Кейт отправляется в Сибирь, где и начинает свою ответственную миссию по спасению мира. Сам сюжет игры просто изобилует всевозможной клюквенной тематикой. В этом плане у Monolith очень хорошо получилось карикатурировать всю абсурдность ситуации с ядерным противостоянием двух держав, чего только стоит образ нервозного тумбообразного американского генерала, который постоянно норовит нажать заветную "красную кнопку". Еще игра просто пестрит различными комичными ситуациями, например эпизод с погоней, когда Кейт и ее здоровенный друг Магнус Армстрон на маленьком детском трехколесном велосипеде гнались за злобным карликом Пьером на моноцикле, меня до сих пор пробивает на дикий смех. Подручные Пьера мимы, солдаты H.A.R.M'а в смешных розовых комбинезонах, вечно попадающий в неприятности пилот самолета, смешные диалоги и сцены, забавные выкрики, все это выполнено просто на высочайшем уровне и точно выдавит хотя бы небольшую улыбку на хмуром лице повидавшего виды геймера.

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

NOLF 2 собрала в себе все лучшие геймплейные качества первой части, расширив и приумножив их. Так же как и в The Operative: No One Lives Forever, мисси можно пройти скрытно, в открытую, метко расстреливая все на своем пути, либо совмещать эти два способа. В отличие от первой части, локации в продолжении стали более просторными, а сами мисси обзавелись крепким таким элементом иммерсивности с бэктрекингом. Так же появились побочные задания, за выполнение которых Кейт получает очки опыта, которыми можно прокачать (в любой момент игры) к примеру скрытность, меткость или умение пользоваться шпионскими приспособлениями. Разбросанные по всем уровням секретные документы никуда не пропали и за нахождение их так же дают опыт. И тут дело даже не в самом опыте, записки, отчеты и документы весьма интересно, а порой и смешно читать. Подбор арсенала перед миссиями убрали, но зато сам арсенал заметно подрос. Появилась катана, какой-то скимитар, сюрикены, аж два вида пистолетов-пулеметов Гордона, пулемет Томпсона и даже персональная ракетная установка. И это еще не все.

Всяких шпионских инструментов тоже стало больше. Добавлено секретное шпионское приспособление CT-180, с помощью которого можно отключать камеры, усыплять и даже ставить радиомаячки, банан, на котором враги поскальзываются и даже медвежий капкан. Все это здорово добавляет разнообразия в игровой процесс.

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Что можно сказать про визуальную составляющую No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way? Она восхитительна! Доработанный Lithtech Jupiter обзавелся новыми графическими фишками: появилась работа с шейдерными эффектами, добавлены функции пост-обработки типа glow-эффекта, доработана лицевая анимация, поддержаны динамические тени и эффекты затенения. Но это все не важно, если не умеешь пользоваться всеми этими вещами. А вот NOLF 2 это как-раз отличный образец игры, в которой технологии и общий визуальный стиль находятся в идеальном балансе. Стоит признать, Monolith тут постарались на славу. Буквально все в игре в визуальном плане выполнено безупречно, можно просто ходить и восхищаться проработкой локаций. Модели заметно прибавили в полигонах и обзавелись отменными анимациями (Кейт теперь просто какая-то многополигональная красавица!), трава и листва на деревьях колышутся, на опушке куртки Кейт натуральный мех, вода отражает пространство, а эпизод с торнадо даже сейчас выглядит потрясно. В общем все сбалансированно и аккуратно. Глаз радуется!

Саунтрек заслуживает отдельной похвалы! Каждая музыкальная тема предельно точно передает атмосферу каждой локации и происходящие на экране действия. Озвучка в игре отличная, придаться не к чему. Причем русская локализация так же выполнена на высоте.

❉ Сравнение ❉

На самом деле NOLF 2 и сейчас выглядит отлично. Тут конечно же нет всяких новомодных эффектов как в AAA играх на Unreal Engine 5, но, как была сказано выше, авторы игры вытянули графическую часть продуманным и точным визуальным стилем. Единственное что может сейчас помешать насладиться игрой это совместимость с современными системами. Но это мы сейчас исправим.

Особенности сборки:

1) Пропатчил игру до v1.3

2) Добавил полный русификатор от "SoftClub".

3) Добавил большой мод исправлений "MODERNIZER".

4) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур "Upscaled Texture Pack 1.0.0" (авторы)

P.S Текстурный пак неплохой, но на мой взгляд визуально разница получилась слишком небольшая. Я бы и сам занялся апскейлингом текстур игры, но у меня нет специальной утилиты для конвертации этих самых текстур. Так что довольствуемся тем, что есть.

5) Добавил настроенный ReShade-враппер.

6) Добавил враппер dgVoodoo для корректной работы игры в widescreen.

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал — No One Lives Forever 2 v1.3, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX

Снизу обновленный вариант — No One Lives Forever 2 v1.3, Upscaled Texture Pack 1.0.0, мод MODERNIZER, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, MXAO, CAS, FlexibleCA)

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

❉ Сбор материалов ❉

1) Скачиваем мою СБОРКУ

❉ Инсталляция ❉

1) Распаковываем архив в любое место

❉ Запуск и настройка ❉

1) Запуск через "NOLF2.exe"

P.S Если при запуске игра будет предлагать установить ее, то в коне лежит файл "!REG.reg". В нем нужно выставить (открыть блокнотом) путь до игры в параметре "InstallDir", вот мой пример:

"InstallDir"="C:\\Games\\No One Lives Forever 2\\"

Далее просто кликнуть два раза на "!REG.reg" и согласиться с внесением изменений.

2) Разрешение выставляется в самой игре.

P.S Я выставил 1920x1080 для совместимости.

3) Настраиваете управление и играете.

❉ Рекомендации ❉

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)

4) Из-за шейдера MXAO могут наблюдаться эффекты затенения в сценах под водой или в дыму.

❉ Используемые материалы ❉

MODERNIZER

Upscaled Texture Pack 1.0.0

ReShade

dgVoodoo

❉ Заключение ❉

Без шуток, No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way даже сейчас замечательно играется и выглядит. И скажу честно, для меня Кейт Арчер до сих пор самый красивый и харизматичный женский персонаж игр в целом. Вы только посмотрите на эту прелесть!

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

P.S Факт того, что Кейт в одиночку перебила кучу людей мы легонечко опустим ;)

Одна маленькая оплошность для человека одно огромное бедствие для человечества. И я буду потягивать дайкири на пляже, пока все не утихнет. Жаль, что мама не сможет присоединится ко мне.

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер." Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 23 1
49

The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в классический шпионский пинап шутер The Operative: No One Lives Forever

The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

— Это платье меня полнит?

— Эээ... "полнит" - это как?

— Ну, делает толстой! Я слишком много здесь ем и платье кажется чуть теснее.

— Вот я сейчас на тебя смотрю - совсем ты не толстая.

— То есть, сзади я толстая, да?

— Но я этого не говорил!

— Может и не этими словами, но ты именно ЭТО имел ввиду!

Есть игры, которые даже несмотря на возраст, отлично себя чувствуют и в наше непростое время. И The Operative: No One Lives Forever вполне себе одна из них. Ее яркий визуальный стиль, нарочитая пародийность, юмор и отличный геймплей вполне могут заинтересовать и современного геймера. Правда, прежде чем ее нормально запустить на современной машине, придется немного повозиться. Но это не беда, с этим я помогу ;)

The Operative: No One Lives Forever Trailer

✽ Немного об игре ✽

No One Lives Forever вышла 9 ноября 2000 года, а разработчиком выступили знаменитые Monolith Productions, которые незадолго до этого выпустили весьма спорную Blood 2 и неплохой Top-Down шутер Sanity: Aiken's Artifact. Но в этот раз Monolith превзошли сами себя. В ходе разработки игры, студия вдохновлялась целой кучей вышедших ранее игр, таких как Metal Gear Solid, Tenchu: Stealth Assassins, Siphon Filter, GoldenEye 007 и даже Castle Wolfenstein. Помимо игр, на NOLF повлияли шпионские фильмы 1960х годов, всякие там шпионские романы, телешоу и различные исторические отсылки. К примеру, ведущий геймдизайнер Крейг Хаббард был фанатом ранних фильмов о шпионе Джеймсе Бонде. В игре так же можно заметить различные отсылки к сериалам типа "Заключенный" и "Беглец", фильмам Мэтта Хелма ("Глушители"), а так же к различным музыкальным коллективам типа "The Beatles". Как говорил Хаббард:

Идея заключалась в том, чтобы создать игру, в которой вы почувствовали бы себя супершпионом, поэтому мы попытались придумать ситуации, персонажей и остановку для достижения этой цели.

The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Promo "No One Lives Forever" Magazine Advertisement - PC Games, 2001

Действия игры происходят в 1960х годах. Шпионка Кейт Арчер, главная героиня игры, работает в секретной организации UNITY (штаб-квартира где-то в Англии), которая следит за порядком во всем мире. До внедрения в UNITY, Кейт "зарабатывала" воровским делом и, благодаря полученным в прошлой жизни навыкам, ей как раз нашлось место в секретной организации. Но случилось так, что за очень короткое время, более половины агентов организации были убиты неизвестным убийцей. UNITY были вынуждены отправить Кейт Арчер (она стала первой женщиной-шпионом в организации) и наставника Бруно Лори разобраться с ситуацией. По словам разведки, наемный убийца Дмитрий Волков и некая организация H.A.R.M. ответственны за устранение агентов UNITY. Кейт с наставникам отправляются в Марокко, но попадают в засаду. Волков убивает Бруно, а Кейт удается сбежать. Отсюда и начинаются приключения этой неугомонной шпионки. Помимо Марокко, Кейт успеет побывать в Германии, Карибах и Альпах. Ей предстоит подводное плавание с аквалангом, падение с самолета без парашюта и даже блуждание по настоящей космической станции. На некоторых локациях придется ездить на мотоцикле или снегоходе.

The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

"No One Lives Forever" PC Cover

No One Lives Forever это шутер с элементами стелса. Большинство миссий можно решить несколькими способами: либо использовать скрытость, либо идти напролом (если не запрещено обнаружение). Скрытный подход позволит избежать попадание под камеры видеонаблюдения или обнаружения сторожевыми собаками. Враги чутко реагируют на шум (шаги и выстрелы) и поднимают тревогу, увидев следы на снегу или оставленные шпионкой трупы. В некоторых случаях имеет смысл подслушивать разговоры между охранниками, учеными или гражданскими. Помимо того, что они очень забавные, подслушанные данные могут помочь пройти некоторые моменты скрытно. Иногда игроку придется вступать в диалог с тем или иным персонажем, это тоже необходимо для прохождения. В NOLF довольно забавные босс-файты.

В игре весьма много видов огнестрельного оружия: пистолет, револьвер, пистолет-пулемет, снайперская и штурмовая винтовка (и это еще не все). Некоторое оружие может использовать различные типы боеприпасов: FMJ, DumDum, фосфорные и ядовитые патроны. Так же есть несколько видов навесов, типа глушителей и оптики.

Важнейшей особенностью игры является применение разного вида гаджетов, которые часто замаскированы под предметы повседневного пользования. Например губная помада используется в качестве гранаты, духи как пульверизатор со снотворным, заколка служит отмычкой и ножом, солнцезащитные очки используются в качестве фотоаппарата улик и обнаружения мин и т.д. Есть также порошок для удаления трупов, робот-пудель для отвлечения сторожевых собак и портфель с ракетной установкой. Монету можно использовать для отвлечения врагов, а зажигалку в качестве миниатюрной сварочной горелки.

The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

"No One Lives Forever" PC Cover

Локации усеяны всякими разведданными: портфелями, конвертами и папками. Они содержат в себе заметки (часто юмористического характера) и полезные подсказки, необходимые для прохождения. Помимо заметок, на локациях можно находить специальные "снаряжения", типа мягких тапочек, уменьшающие шум при ходьбе, ушные затычки, которые уменьшают урон от взрывов и другие полезные штуки. В начале каждой миссии можно выбрать оружие и взять найденные ранее гаджеты, а в конце каждой миссии можно посмотреть статистику прохождения локации и звание ("Стажер" или "Супершпион"), которое зависит от количества найденных разведданных. Высокий ранг увеличивает здоровье, броню, боезапас, скрытность, урон и точность.

Игра базируется на движке LithTech 2.5, несколько доработанной версией движка LithTech, использовавшегося в Blood 2. Появилась поддержка транспортных средств, увеличено количество полигонов в кадре (модель Кейт Арчер имела примерно 1700 полигонов), ИИ врагов был сильно переработан специально под задачи NOLF. В целом игра выглядела на то время весьма технологично и могла похвастаться детализированными локациями и моделями, хорошими текстурами и отличными спецэффектами.

Саундтрек No One Lives Forever был написан Гаем Уитмором (он также учувствовал в написании OST для предыдущих проектов Monolith Productions) и он просто божественен. Задача Уитмора состояла в том, чтобы передать атмосферу фильмов и сериалов шпионского жанра 50х и 60х годов. Это у него получилось отлично!

The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

"No One Lives Forever" PS2 Cover

✽ Сравнение ✽

Даже сейчас NOLF выглядит вполне себе сносно и стильно, но существуют проблемы с запуском ее на современных машинах (этим страдали все игры старых версий LithTech). Поэтому мы попробуем немного ее подлатать и подтянуть.

Особенности сборки:

1) Пропатчил игру до v1.4 (GOTY)

2) Добавил русификатор текста от "AlexSoft".

3) Добавил большой мод исправлений "MODERNIZER".

4) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур "NOLF ESRGAN Upscale Pack v4" от Akven (ранее я использовал уже его пак для Blood 2)

5) Добавил настроенный ReShade-враппер.

6) Добавил враппер dgVoodoo для корректной работы игры в widescreen.

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал — The Operative: No One Lives Forever v1.4 (GOTY), разрешение 1280x900, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант —The Operative: No One Lives Forever v1.4 (GOTY), NOLF ESRGAN Upscale Pack v4, мод MODERNIZER, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, MXAO, CAS, FlexibleCA)

The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

✽ Сбор материалов ✽

1) Скачиваем мою СБОРКУ

P.S В сборке есть нужные файлы в папке "CD", на всякий случай.

✽ Инсталляция ✽

1) Распаковываем архив в любое место

✽ Запуск и настройка ✽

1) Запуск через "Nolf.exe"

2) Разрешение выставляется в самой игре.

P.S Я выставил 1920x1080 для совместимости.

3) Настраиваете управление и играете.

✽ Рекомендации ✽

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)

4) Размер HUD настраивается в меню настроек игры.

5) FOV менять не советую.

6) Пару раз игра вылетала, не критично.

✽ Используемые материалы ✽

MODERNIZER
NOLF ESRGAN Upscale Pack
Русификатор текста от AlexSoft
ReShade
dgVoodoo

✽ Заключение ✽

На момент выхода, по мнению многих критиков, No One Lives Forever стала лучшим шутером со времен Half-Life. Игра получила несколько наград и позже была выпущена GOTY версия с дополнительным эпизодом. После успеха первой части, Monolith выпустила продолжение игры No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way в 2002 году и дополнение к ней, но об этом потом...

Алло? Это ты, ягненочек? Я хочу извиниться. Когда я говорил, что ты толстая, то имел ввиду в хорошем смысле. Правда! Пожалуйста, скажи что-нибудь! Алло! Ты же знаешь, я обожаю, как ты готовишь, дорогая. Но та собачка смотрела на меня такими голодными глазами, что я не мог не угостить ее! А, ты наверное злишься из-за того, что я сказал про твои волосы. Пчелиный улей - это была ошибка, правда-правда!

The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 23 1
706

Blood, "Кровь, кишки и доброта"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в мрачный и кровавый Blood

Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Well that's one way to open somebody up, but not nearly as quick or fun as my method!

Культовый шутер старой школы, все еще такой же мрачный, динамичный, МЯСНОЙ, атмосферный, все как полагается. Разлетающиеся во все стороны спрайтовые КУСКИ ТЕЛ, литры спрайтовой КРОВИ, раздирающие душу крики предсмертной АГОНИИ и тонны свежих дымящихся гильз под ногами - все это Blood.

[Немного об игре]

Начнем с того, что Blood вышла аж в 1997 году, а разработала игру молодая на то время американская студия Monolith Productions под издательством GT Interactive. Позже Monolith зарекомендует себя как разработчик отличнейших шутеров (про Blood 2 немного умолчим, про него позже).

Действие игры происходит в эдаком альтернативном готичном мире, а сами события в месте похожем на США середины 20х годов. Главного героя зовут Калеб. Родился он в Техасе в 1847 году и даже успел поучаствовать в Гражданской войне, где хорошо себя зарекомендовал. Позже Калеб встретит свою возлюбленную Офелию, от которой узнает о возрастающей силе культа Cabal. Вместе с Офелией он вступает в этот религиозный культ. Они и еще двое адепта культа становятся избранными Cabal - The Chosen. И вроде бы все хорошо, но в один прекрасный момент божество культа Czorneboh, опасаясь растущее могущество Калеба, решает от него избавиться. Чернобог обвиняет парня в измене и приказывает его убить. И вот, спустя 20 лет, Калеб восстает из своей могилы и начинает мстить.

Blood это до мозга КОСТЕЙ классический FPS со всеми КРОВАВЫМИ вытекающими. Калеб носится по запутанным локациям, ищет ключи, находит секреты и ИСТРЕБЛЯЕТ орды спрайтовой нечисти различными способами: НАСАЖИВАЕТ на вилы, РАССТРЕЛИВАЕТ из автомата/обреза (а иногда сразу из двух стволов), "заживо" СЖИГАЕТ сигнальной ракетницей, ВЗРЫВАЕТ разного вида динамитом, БЬЕТ электрическим зарядом, РАЗРЫВАЕТ на части с помощью базуки и даже ПРОКЛИНАЕТ, используя куклу вуду. Ну разве это не мило? ♡ (´。• ᵕ •。`) ♡

Видов врагов не очень много, но все они нарисованы с любовью: няшные обычные зомби, толстые блюющие зомби, проказники культисты, огнедышащие церберы, ползающая рука, любящая ласково доводить Калеба до асфиксии, огромные горгульи и другие сказочные персонажи не дадут скучать!

Базируется игра на отличнейшем Build Engine, который уже успел себя тогда зарекомендовать. Сами локации выполнены как связанные между собой зоны и почти в полном 3D, хотя враги, персонажи, предметы и объекты окружения выполнены в виде красивых плоских спрайтов. А еще в Blood использовалась технология воксельной графики для некоторых предметов и объектов.

[Сравнение]

В 2019 году вышел максимально аскетичный на вид "ремастер" игры в виде издания Blood: Fresh Supply. Считается что он максимально близко похож на оригинальную игру и все такое, но как и "ремастер" Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, меня он не совсем устроил. Да, он там передает большинство геймплейных механик оригинала (кстати, тут еще можно поспорить по поводу BuildGDX) и все такое, но кому это сейчас интересно... Я решил использовать проверенный временем движок GZDoom, вернее форк Raze на его основе, который как раз работает с ресурсами Blood. Пусть он и не максимально приближен к оригиналу, зато играть на нем динамично и быстро!

Особенности сборки:

1) Добавил форк Raze.

2) Добавил мой пак оригинальных 4х upscale-текстур.

Апскейлил почти все текстуры окружения, спрайты монстров и персонажей, спрайты оружия и спецэффектов, текстуры некоторых элементов HUD и GUI (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN)

P.S Нужно признать, что работы было проделано невероятно много. Оригинальные спрайты очень малы (средний размер 64 px) и приходилось придумывать схемы с комбинацией различных моделей, чтобы хоть как-то сохранить их оригинальный вид. Многое приходилось редактировать вручную. Не получилось со скайбоксами неба и шрифтами, но для них я решил использовать встроенный в Raze алгоритм фильтрации спрайтов.

3) Добавил мод SmoothBlood для более плавных анимаций оружия и тоже апскейлил его спрайты.

4) Добавил ReShade со своим настроенным пресетом.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Blood (ресурсы Fresh Supply) + форк Raze (с фильтрацией текстур), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Blood (ресурсы Fresh Supply) + форк Raze, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, мод SmoothBlood, ReShade (HDR, EyeAdaption, Clarity, FlexibleCA, DeHaze, DELC_Sharpen)

Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в папку, в любое место

[Запуск и настройка]

1) Запускаем в корне "Blood_Upscale.bat" (там нужные ключи для мода) и выходим.

2) В корне будет папка "INI", файл "raze.ini" оттуда кидаем в C:\Users\*Имя*\Documents\My Games\raze с заменой (это настроенный конфиг)

3) Запускаем игру через "Blood_Upscale.bat", настраиваем управление и играем.

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)

3) Модели ESRGAN еще не могут идеально точно передавать оригинальный вид мелких изображений в более высоком качестве, так что могут быть неточности по сравнению с оригиналом. Но я старался сделать спрайты максимально близкими к оригиналу.

4) Так же форк Raze не поддерживает Alpha Blending, поэтому спрайты могут иметь "лесенки" на краях.

5) Почему-то у меня не получилось заставить Raze нормально работать с перекрашивающимися спрайтами (хотя пробовал 8 битовые png с альфой), на них можно наблюдать небольшие цветовые артефакты - вкрапления основного цвета. Не критично, а иногда даже выглядит лучше.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
SmoothBlood
ReShade

[Заключение]

Некоторое время назад, мода на ретро FPS несколько возросла и появились действительно достойные представители этого заново открытого жанра шутеров, но именно такие старички как Blood являются их родоначальниками.

You've looked better... but not by much!

Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Калеб на пенсии возвращается домой...

Blood, "Кровь, кишки и доброта" Игры, Ретро-игры, Blood игра, Блуд, FPS, Шутер, Олдскул, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 24
15

Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель"

Подтягиваем и вспоминаем продолжение мода PARANOIA.

Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост

"Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью «ВЫХОДА НЕТ»"

Редко когда бывает, что сиквел как-то превосходит и дополняет оригинал. К сожалению, тут Paranoia 2: Savior не исключение. Но пусть уж тоже будет, для коллекции.

☰ Немного об игре ☰

Оригинальная PARANOIA была очень неплохо принята любителями модификаций для HL и просто почитателями игр жанра Survival Horror. В 2008 году начали делать сиквел к игре - Paranoia: Savior. В 2010 году сиквел был уже на стадии бета-тестирования. Так как продолжение на момент тестирования уже выглядело несколько устаревшим, проект решили временно заморозить. В 2012 году команда "Kunst-Produkt Laboratory" решила взять разработку в свои руки. Был доработан сюжет игры, а в качестве графической составляющей решили использовать мод для движка первой части - XashXT, который поддерживал всякие новомодные визуальные эффекты. Релиз мода состоялся 26 февраля 2015 года.

Сюжет Paranoia 2 продолжает историю первой части и берет свое начало с момента ее завершения. После неудачного эксперимента, опасность угрожает не только прилегающей к комплексу территории, а уже всему человечеству. Теперь нам нужно будет во всем этом самостоятельно разобраться, вновь вернувшись подземелья комплекса "КРОТ". Собственно, ничего необычного.

Ну а дальше мы видим вполне себе посредственный шутер, который дико смахивает на печально известный "Инстинкт" от Newtonic Studio и Digital Spray Studios или "Параграф 78" от Gaijin Entertainment. Бегаем по локациям комплекса, истребляем всякую (не особо-то страшную) нечисть, ищем документы в библиотеке (привет STALKER), изучаем лор с помощью записей, жмем на тумблеры и ждем срабатывания очередного скрипта, которые еще и любят "ломаться". Оружия хватает, оно неплохо реализовано, но некоторыми "стволами" даже не успеваешь воспользоваться, так быстро заканчивается сюжет. Вот вроде бы Paranoia 2 должна быть хоррором, но что-то уже в ней все не так страшно. Каким-то странным образом, первая честь пугала больше. Сам мод просто пестрит "скомунизженными" из других игр ассетами. Лично я заметил модели, объекты, анимации, текстуры, звуки, музыкальные мотивы и даже целые куски локаций из RTCW, Far Cry, STALKER SOC и Doom 3 (уверен, что список не полный). Нет, это не то чтобы очень плохо, но, на мой взгляд, KPL все же немного перегнули с этим. Ну да ладно...

Зато "нашлепка" на Xash3D, в виде мода XashXT, очень даже неплохо себя показала. Карты нормалей, спекулар карты, RT-тени, шейдер воды, саншафты, всякие построцессинговые эффекты... Все это выглядело довольно неплохо даже на то время, честно.

"Кустарная" озвучка, записанная самими разработчиками и их друзьями, мне очень даже понравилась. Есть в ней что-то такое "ламповое".

☰ Сравнение ☰

Раз уж взялся, то постараюсь сделать как надо :)

Особенности сборки:
- Основа Paranoia 2 v1.1 Final Release
- Апскейлил в 4х все текстуры окружения, моделей, карты нормалей, спекулар карты, карты деталей, декали, некоторые эффекты, бэкграунд меню и HUD (Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN)
- Добавил настроенный под мод ReShade

В целом, я старался сохранить оригинальный стиль мода.

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал - Paranoia 2 v1.1, разрешение 1920x1080 (Xash3D не работает с кастомным разрешением в DSR), все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Paranoia 2 v1.1, 4x upscale текстуры, разрешение 1920x1080 (Xash3D FWGS не работает с кастомным разрешением в DSR), все настройки на MAX, ReShade (HDR, EyeAdaption, DELCSharpen, SMAA, Clarity, MXAO, DeHaze, Deband, FlexibleCA, FilmGrain2)

Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост

☰ Сбор материалов ☰

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

☰ Инсталляция ☰

1) Распаковываете архив куда хотите

☰ Запуск и настройка ☰

1) Запускаете как обычно

☰ Рекомендации ☰

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

3) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

4) Могут быть некритичные графические артефакты. Помогает перезапуск игры.

5) Советую отключить в параметрах аудио звуковой эффект Доплера, он тут как-то странно работает.

☰ Используемые материалы ☰

RealESRGAN
BSRGAN
Gigapixel AI
ReShade

☰ Заключение ☰

Могло бы продолжение получится лучше? Вполне возможно, но, как говорится, что есть, то есть...

Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Paranoia 2: Savior, "Параноидальный спаситель" Моды, Игры, Paranoia, Шутер, Half-life, Ретро-игры, Длиннопост
Показать полностью 24
92

Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира»1

UPDATE

Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост

Немного доработал сборку:

1) Апскейлил текстуры заново и оптимизировал (BSRGAN, RealESRGAN, Gigapixel AI)

2) Апскейлил Bump-карты заново (Gigapixel AI)

3) Апскейлил элементы GUI

4) Встроил ReShade со своим пресетом

☣Скриншоты для сравнения☣

Сверху оригинал — The Thing v 1.2, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — The Thing v 1.2, разрешение 2715x1527 (правленый exe под соотношение 16x9), все настройки на MAX, 4x upscale текстуры, 4x upscale BUMP-карты от Suicide Machine, ReShade (HDR, EyeAdaption, Clarity, SMAA, FlexibleCA, DeHaze, LumaSharpen, MXAO, FilmGrain2)

Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост

☣Инсталляция☣

1) Ставим The Thing 1.2 (в сети можно найти репак с русификацией текста и озвучкой от "Дядюшка Рисёч")

P.S В самом архиве ниже найдете нужный файлик ;)

2) Все из архива The Thing_Upscale. zip закидываете в папку с установленной игрой (с заменой)

☣Запуск и настройка☣

1) Запуск через «TheThing. exe» (в папке «bin»)

☣Рекомендации☣

1) ReShade отключается клавишей «End», можно вообще отключить переименовав «d3d9.dll» в папке с игрой

2) При использовании ReShade + правленый exe не запускаются начальные видеоролики — нужно просто их прощелкать «ESC»

3) The Thing хранит свои настройки в ветках реестра. В реестре есть пункт «resourcedir» с путями до каталога с ресурсами игры (обычно «data»).
Путь в реестре: HKEY_LOCAL_machine\software\Wow6432Node\Computer Artworks\The Thing\
Поэтому, если при запуске черно-белый экран и пропали элементы меню — переустановите игру (полетели пути в реестре)

4) Из-за upscale текстур и upscale карт bump mapping, игра может загружаться чуть-чуть дольше

5) Не нашел способ изменения чувствительности мыши

6) Использование чита в реестре «EnableSaveLoadGame = 1» может приводить к вылетам при загрузках QuickSave. Нужно сначала выйти в главное меню, а потом загрузить нужное сохранение. Рекомендую не использовать чит на QuickSave, так хардкорее

☣Еще скриншоты☣

Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост
Продолжение поста «The Thing, "Нечто" из иного мира» Игры, Ретро-игры, The thing, Нечто, Длиннопост, Ответ на пост

Оно возвращается! Сожги его! Сожги его, ради Бога!

Показать полностью 24
15

Ответ на пост «Юбилей»1

Не сказал бы что мне нравится ЯТ. Помню как с другом ездили в "Царицынский радиорынок", где я в итоге купил себе Silent Hill 2 (это был тот момент, когда я крепко полюбил жанр survival horror), а друг как раз это... творение :) Позже мы все-таки прошли и ЯТ. Ну не суть...

В общем не знаю, зачем я это сделал, но вот моя сборка этого... этой игры :)
Никаких обзоров на нее я делать, конечно же, не буду)))

♡︎Состав♡︎
1) Орига ЯТ от "Бяки"
2) Встроен НоСИДИ для игры без ссаного диска
3) Апскейлил почти все текстуры моделей и бэки (фон меню и интерфейсные штуки тож) в 4x
Использовал BSRGAN (для интерфейса и комиксов) + GigapixelAI (для фонов и моделей)

♡︎Инсталляция♡︎
Ну распакуй и все

♡︎Запуск♡︎
Жмакай "titbit.exe"

♡︎Проблемы?♡︎
1) При запуске все пропало и вышла ошибка "чета там AVI нот фрамед" - в корне есть папка "ffdshow", там установщик какой-то херни для нормального запуска ЯТ. Устанавливай, кароч.
2) Все ваглядит убого и растянуто - ЯТ полный кусог говна с технической стороны, максимальное разрешение 1024x768, терпи. Я с этим ниче не поделаю.

♡︎Рекомендую♡︎
3) Крайне рекомендую в настройках драйвера видюхи включить Сглаживание 8х и Анизотропную 16х. Так хоть чуток получше.
4) Мышь нереально плавная как зад твоей главной бухгалтерши, выруби Вертикалку в настройках видюхи. Не выпендривайся.

P.S Полностью, я свою сборку этой дичи не проходил. Если че, пиши, присылай сейв, порпавим.

Сравнение (заметнее всего при приближении к фонам, типа диалогов):

Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Юбилей» Ядерный титбит, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Олдфаги, Ответ на пост, Длиннопост
Показать полностью 18
27

Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм"

Подтягиваем и с ужасом вспоминаем весьма странный мизогинический FPS начала нулевых

Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост

"- Вы единственные живущие сейчас самцы.
- Мужчины уже давно вымерли.
- Вымерли? Но они ведь не мамонты.
- Может быть, но вымерли точно так же."

Да, кончено же я знаю что эта игра дичайший недоделанный трэшняк категории "B" и все такое, но несмотря на все это, в ней присутствуют призраки довольно интересных идей. Жаль только, что реализовать это все на должном уровне у Madia Entertainment не получилось.

[Немного об игре]

До "Велиан", Madia Entertainment успела подарить нам вполне достойную серию полуаркадных авиасимуляторов "Шторм" (Echelon). Игры успели завоевать любовь среди российских (и даже не российских) геймеров, а так же умудрились получить несколько различных наград и номинаций. На волне успеха первых двух своих игр, Madia решается на эксперимент - разработать игру в чуждом для себя жанре FPS, действия которого происходят в той же вселенной что и события серии "Шторм". И получилось... а не очень получилось.
Между войсками Галактической Федерации и силами планеты Велиан (инопланетная колония такая) идет война. Павел Ручников (что?!), главный герой игры, просыпается в своей криокамере на борту космического корабля "Варяг". А тут... Оказывается, на корабль напали какие-то мутировавшие агрессивные женщины-убийцы с тентаклями вместо рук и куриными лапками вместо ног. Причем управляет армией некий централизованный матриархальный организм. Комплименты эти дамы не принимают, остается только одно - истребить этого похотливого и жадного до обнимашек противника и добраться до эм... матки? Сам сюжет, кстати, можно было бы как-то получше развить, в целом он довольно неплох и достаточно необычен для шутеров такого плана.
Геймплейно тут у нас классический FPS - стреляем, ищем карточки, открываем двери, стреляем, ищем карточки, стреляем, переключаем тумблеры, стреляем и т.д. Оружия не особо много, выполнены "стволы" довольно топорно и ощущаются как "стреляющие разными огоньками пукалки", но есть и вполне занятные экземпляры велианского "полуорганического" оружия. Что интересно, в игре даже реализованы экзоскелеты с различным типами вооружения, а под конец появится что-то типа джетпака. Как таковой интеллект у врагов отсутствует, полчища мутантов двигаются совершенно прямолинейно и стараются задавить количеством, подходя к ГГ вплотную. Они застревают в объектах локаций, падают с высоты, дерутся друг с другом, в общем творят всякую дичь. Складывается такое ощущение, что AI врагов взяли прямиком из какого-нибудь Crimsonland.
А вот с визуальной стороны, для игры 2005-го года, все выглядело достаточно неплохо. Модельки монстров очень даже классные и интересные, особенно хорошо получились огромные шагающие големы-скафандры. Расстраивает разве что скудная анимация большинства противников. "Гигеровщиной" тут так и прет, а мерзкие уровни Велиана смотрятся совершенно потрясно даже сейчас. Движок поддерживал карты нормалей с совмещенными спекулар картами, текстуры довольно высокого для того времени разрешения (мог и выше), мог отобразить немаленькое количество полигонов в кадре, выдавал неплохие FX-эффекты, должен был работать с RT-тенями и даже поддерживал "реалистичную" физическую модель. Еще бы Madia Entertainment смогла использовать имеющиеся технологии своего движка чуть более грамотно, но, к сожалению, все это было реализовано довольно халтурно. А ведь могло бы быть и лучше...
Ну а теперь к самой "мякотке" - в "Велиан" просто ужасный левелдизайн. Если начальные уровни еще более-менее понятны, то слизкие уровни Велиана просто невыносимы. "Куда идти? Где я, где ты? Я уже был тут? Что это? Почему я опять здесь? Или я еще не был тут?" - такие вопросы будут возникать постоянно. Хорошо хоть что есть какой-никакой радар. Скорее всего, за левелдизайн отвечал интровертосадистосоциопат, иначе это не объяснить.
Про звуковую составляющую говорить особо нечего, звуков тут практически и нет. Бегаем почти в полной тишине и слушаем дурацкие одинаковые кудахтанья вражеских толп. Музыку вообще не завезли, а от озвучки уши сворачиваются в трубочку.

[Сравнение]

Зачем я это все сделал? Я не знаю. С другой стороны, те парни, которые запилили неофициальный патч к этой игре, тоже немного ненормальные :)

Особенности сборки:
- Основа - Велиан 1.01 (Buka)
- Добавил Unofficial Patch от Devisraad (не весь, только нужные части патча)*
- Апскейлил в 4x все карты нормалей, текстуры окружения, текстуры персонажей, противников, предметов, оружия, элементы главного меню, спецэффекты, некоторые элементы HUD (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)**
- Пропатчил exe игры с помощью 4Gb Patch***
- Добавил ReShade со своим настроенным пресетом

*Неофициальный ("фанатский" тут звучит неуместно) патч добавляет различные мелкие исправления, новые музыкальные композиции (сделанные через костыль, правда), английскую озвучку, новые карты нормалей для более объемного вида текстур и немецкую локализацию.
Я решил оставить только исправления, английскую озвучку (наша ужасна) и фан.саундтрек. Автор убрал альфа-канал для карт нормалей, что сделало и так чересчур "масляную" картинку еще более "сопливой". Ну нафиг!
**Некоторые карты нормалей пришлось оставить в 2x, иначе игра крашилась (движок не вывозил такие ресурсы). К сожалению, не получилось улучшить теневые карты, слишком мелкие.
***А вот без этого патча игра благополучно вылетала с новыми текстурами (что в общем-то логично)

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Велиан 1.01 (Buka), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Велиан 1.01 (Buka), Unofficial Patch, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, мой upscale текстурный пак, ReShade (MXAO, HDR, DPX, LumaSharpen, SMAA, FlexibleCA, Clarity, AmbientLight, Deband)

Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место

[Запуск и настройка]

1) Запуск через Game.exe

[Рекомендации]

1) К сожалению, игра некорректно отображает HUD на разрешениях экрана формата 16x9 (видно на скриншотах выше - элементы обрезаются). Ничего с этим поделать не смог, Велиан рассчитана на 4x3 разрешения :(

2) FOV не меняется (через правку Game.dll работает некорректно).

3) Некоторые уровни могут грузиться достаточно долго (до 1.5 минуты на SSD). Рекомендую ставить сборку на SSD диск. Причем я пробовал 2х текстуры - результат примерно тот же.

4) Если встречаете скриптовые глюки (ГГ не лезет в скафандр или игра вылет после выполнения определенного действия) - просто загрузите прошлое сохранение.

5) К сожалению, в игре не реализована полноценная поддержка музыки (даже при наличии ползунка громкости музыки). Поэтому патчем получилось добавить муз.композиции через звуки. Из-за этого, уровень громкости звуков и музыки регулируется одним ползунком громкости звуков. Некоторые звуки отсутствуют вовсе.

6) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "d3d9.dll"в корневой папке.

7) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

8) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

[Используемые материалы]

RealESRGAN
BSRGAN
Gigapixel AI
ReShade
Unofficial Music, Sound & Re-Localization Patch
4Gb Patch

[Заключение]

Как говорится "Не зная броду, не суйся в воду".
Наверное Madia Entertainment элементарно не хватило времени, чтобы закончить свой проект на должном уровне. Может им просто нужно было продолжить делать авиасимуляторы, кто знает...
Кстати, игру можно до сих пор приобрести в steam за целых 149 рублей :)

"Тезис, что мужчины - недостающее звено эволюции между нами и обезьянами, доказан."

Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Велиан (Operation: Matriarchy), "Межгалактический феминизм" Моды, Игры, Шутер, Ретро-игры, Женщины-убийцы, Длиннопост
Показать полностью 24
47

PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!"

Верните мне мой 2007-ой! Подтягиваем и вспоминаем лучший синглплеерный мод 2007-го года по версии портала ModDB.

PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост

"You're in the army now,
oh-oo-oh you're in the army now..."

Так получилось, что совсем недавно мне напомнили про очень неплохой мод для первой Half-Life (привет @Romoss ;)), поэтому я отложил работу над несколько трэшовым "Велиан" (да-да, я тот еще извращуга) и решил сразу же взяться за Paranoia. К тому же, к модам на Half-Life я отношусь с особым трепетом. Вещь эта очень интересная и вполне заслужено занимает место среди других хоррор модов-мастодонтов для первой HL, таких как They Hunger, Afraid of Monsters и Cry of Fear.

P.S @EnterpriseJ, тут мод на HL подъехал ;)

/// Немного об игре ///

Paranoia это мод для первой Half-Life в жанре FPS с элементами хоррора. Разработка мода берет свое начало в 2003-м году, когда на форуме Poligon, где обосновалось сообщество создателей карт для CS, начали обсуждать идею и концепцию будущего проекта. В 2004-ом году появился сайт, посвященный моду, и тогда же начался поиск инициативной группы, желающей помочь в разработке проекта. Тем временем, на русскоязычных форумах велись жаркие и бурные обсуждения предстоящего детища: обсуждались первые скриншоты, идеи, наработки, концепты уровней, сюжет. За 2004-й год к группе подключилось несколько моделлеров и началась работа над созданием собственного контента для мода: моделей, текстур и уровней. К концу года, сюжет мода обрел уже свои уникальные черты. Да, до определенного момента, события игры должны были происходить в той же вселенной Half-Life (где-то на территории РФ), но от этой идеи решили отказаться. В 2005-ом году к ребятам подключился опытный программист и проект обзавелся некоторыми новыми возможностями. В этом же году, разработку зарегистрировали в ModDB и Paranoia сразу же обрела интерес среди иностранных любителей модификаций. Позже, в команде появился свой аниматор, добавивший десятки новых анимаций моделям, а к концу года, в моде появился собственный саундтрек (удалось даже получить разрешение на использование некоторых инструментальных композиций группы "Слот"). В 2006-ом, уже сформировавшаяся полноценная команда закончила разработку первого эпизода мода и было проведено бета-тестирование. За этот год проект перешел на более высокий уровень. Были переработаны модели и локации, озвучены персонажи. В 2007-ом году провели тестирование второго эпизода. Тогда же к команде подключились новый моделлер, художник и программист. Мод постепенно превращался в отдельную полноценную игру. Осенью этого же года провели финальное тестирование и 3 декабря 2007-го года Paranoia наконец-то вышла. Игра сразу же получила кучу позитивных отзывов со всего мира.

P.S Это краткая хронология разработки Paranoia. С полным описанием можно ознакомиться тут.

Играем мы за майора Калашникова (бойца группы "Альфа"). В воинской части, где мы находимся, объявляется тревога и майор срочно отправляется в штаб. Там он узнает о террористах, которые захватили промышленный комплекс "Ударник" и удерживают там заложников. Вместе с группой спецназовцев, майор отправляется на территорию комплекса. Он считает свое задание обычным, совершенно не подозревая о том, что последующие события обернутся для него настоящим кошмаром.
Локации в моде сделаны действительно классно и максимально атмосферны. После вполне светлой и жизнерадостной воинской части, нас встречают хмурые и неуютные локации промышленного комплекса. И чем ниже мы будем углубляться в его недра, тем более пугающей будет становиться обстановка вокруг. Старые, скрипучие и полусгнившие лифты, обшарпанные стены полутемных помещений со стекающей по ним слизской жижей, освещаемые тусклыми красными лампочками законсервированные помещения комплекса, все это просто натурально благоухает сыростью, страхом и смертью. По праву стоит признать, художники и дизайнеры тут постарались на славу.
С визуальной стороны тут тоже все отлично для мода. Paranoia работает на известном многим движке Xash3D для игр на базе GoldSource, но со своим несколько измененным рендерером, поддерживающим работу с картами нормалей (bump mapping), спекулар картами (specular mapping), текстурами высокого разрешения, детальнми текстурами поверхностей, переработанным освещением и другими фишками. К тому же, для более реалистичной картинки использовались фототекстуры. Персонажи хорошо детализированны, анимации их разнообразны (в воинской части довольно много всяких интересных сцен с персонажами), а модели монстров тогда по-настоящему могли нагнать жути. То же касается моделей оружия и их анимаций, каждый экземпляр выполнен максимально качественно и детально. Сами локации просто пестрят различными мэшами и модельками, что в то время чаще всего было не свойственно модам на HL. Иными словами, в графическом плане Paranoia конечно же разительно отличалась от остальных модов того времени для Half-Life.
Есть в игре и свои интересные геймплейные фишки. Например, можно использовать бронешлем, тогда повреждения от пуль будут не столь ощутимы, хотя несколько ухудшается обзор и исключается возможность использования оптики. Так же у нас появилась необходимость в использовании противогаза. Аптечки тут не применяются автоматически, их нужно использовать вручную. Во время перепрохождения у меня получилось найти даже одно скрытое место. Сам сюжет повествуется через записи и файлы, найденные в ходе прохождения. Вот вроде бы это все мелочи, а атмосферы игре добавляют.
А еще Paranoia может похвастаться полной озвучкой персонажей, пусть и на очень-очень любительском уровне. Отличным получился и музыкальный эмбиент, а инструментальные композиции группы "Слот" (из альбома "Две Войны") добавят драйва в особо жаркие моменты.

/// Сравнение ///

Я решил взять за основу последнюю официальную сборку PARANOIA: The Game Edition v1.2.2. Есть несколько любительских патчей/модов, что-то там добавляющих, исправляющих, изменяющих, расширяющих и т.д., но я использовал именно оригинальную версию от Paranoia Team. Все нормально играется и проходится.

Особенности сборки:
- Основа PARANOIA: The Game Edition v1.2.2
- Апскейлил все текстуры окружения и моделей, некоторые декали, бэкграунд меню*
- Добавил настроенный под мод ReShade**

*Так как мод использует совсем уж крохотные текстурки окружения (в основном не выше 256px), то для их апскейлинга я использовал Gigapixel AI, текстуры моделей апскейлил с помощью BSRGAN и RealESRGAN. К сожалению, апскейлинг карт нормалей и спекулар карт не дал должного результата (эффекты работали не на всех текстурах), видимо рендерер работает с материалами определенного разрешения без скейлинга.

**К сожалению, движок не может использовать две рендерер библиотеки opengl32.dll одновременно, а прокси dll не поддержан в ReShade. "Подружить" библиотеку через ENB-инжектор у меня тоже не вышло, это не DirectX. Поэтому придется выбирать, использовать ReShade без bump mapping и т.д. или наоборот (ниже приведу скриншоты для сравнения).

В целом, я старался сохранить оригинальный стиль мода.

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал - PARANOIA: The Game Edition v1.2.2, разрешение 1920x1080 (Xash3D FWGS не работает с кастомным разрешением в DSR), все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - PARANOIA: The Game Edition v1.2.2, 4x upscale текстуры, разрешение 1920x1080 (Xash3D FWGS не работает с кастомным разрешением в DSR), все настройки на MAX

PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост

/// Сбор материалов ///

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

/// Инсталляция ///

1) Распаковываете архив куда хотите

/// Запуск и настройка ///

1) Запуск через paranoia.exe

/// Рекомендации ///

1) Как я писал выше, движок не может использовать две библиотеки opengl32.dll, а прокси dll не поддержан в ReShade. Поэтому придется выбирать, использовать ReShade без bump mapping и т.д. или наоборот. Чтобы включить ReShade, надо переименовать оригинальный opengl32.dll, а библиотеке opengl32_R.dll дать имя opengl32.dll. Ну и наоборот, если захотите вернуть как было.

Скриншоты с ReShade (без bump):
(MXAO, HDR, EyeAdaption, LumaSharpen, SMAA, FlexibleCA, Clarity, AmbientLight, FlexibleCA, EyeAdaption, FilmGrain)

PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост

2) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

4) Рекомендую включить сглаживание (но не сглаживание прозрачных текстур, иначе будут артефакты на текстурах - будут размыты!) и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

5) Можете попробовать использовать сторонние патчи и модификации. Только не забывайте что есть модификации со своими текстурами, они просто заменят мои.

/// Используемые материалы ///

RealESRGAN
BSRGAN
Gigapixel AI
ReShade

/// Заключение ///

Paranoia безусловно отличный мод, который уже стал классикой модостроения и известен не только у нас в РФ. Жаль, что очень уж короткий :(
А потом была Paranoia 2: Savior от Kunst Produkt Laboratory, впрочем, это уже совсем другая история...

"Night is falling and you just can't see, is this illusion or reality?"

PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
PARANOIA, "Майор, проверь этот подвал!" Моды, Игры, Ретро-игры, Paranoia, Half-life, Шутер, Длиннопост
Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!