Ностальгии пост: "Ядерный Титбит"
В начале 2000-х на отечественной игровой сцене появилась игра, о которой до сих пор вспоминают с теплотой — "Ядерный Титбит". Этот проект выделялся своим абсурдным юмором, смелым сатирическим взглядом на реальность и, конечно же, уникальной атмосферой, во многом созданной за счёт саундтрека. Одной из ключевых музыкальных составляющих игры стала группа "Deadушки", чья электронная музыка идеально дополняла стилистику проекта.
"Ядерный Титбит" – феномен своей эпохи
"Ядерный Титбит" — это приключенческая игра с элементами квеста и визуальной новеллы, вышедшая в 2003 году. Она поражала своим нестандартным подходом: сочетание черного юмора, постсоветского антуража и гротескных персонажей сделали её настоящим культурным феноменом среди любителей необычных игр.
Автором сценария игры выступил Даниил Шеповалов, известный также как автор "Дневника ослика Феди". Его уникальный стиль и нестандартный взгляд на окружающую действительность нашли отражение в сюжете и диалогах игры. В своих работах Шеповалов умело балансировал между сатирой, социальной критикой и абсурдным юмором, что идеально подошло под дух "Ядерного Титбита". Многие персонажи игры говорят его фирменными ироничными фразами, а сюжет наполнен аллюзиями на российскую действительность того времени.
Геймплей представлял собой исследование городских локаций, общение с колоритными NPC и выполнение заданий, зачастую абсурдных и провокационных. Однако важнейшим элементом погружения в этот мир стала музыка.
Музыкальное сопровождение "Ядерного Титбита" — это отдельное произведение искусства. Оно подчеркивало атмосферу хаотичного, немного сюрреалистичного города, наполненного странными людьми и необычными событиями. Одним из главных музыкальных акцентов стала группа "Deadушки".
"Deadушки" — российский электронный дуэт, сочетающий экспериментальную электронику, элементы трип-хопа и индустриального звучания. Их музыка в "Ядерном Титбите" придала игре особый ритм и ощущение урбанистического техно-хаоса.
Игра запомнилась не только своими шутками и стилистикой, но и музыкой, которая до сих пор вызывает у фанатов ностальгию. Многие игроки после знакомства с "Ядерным Титбитом" начали интересоваться творчеством "Deadушки" и другой андеграундной музыкой 2000-х.
Сегодня "Ядерный Титбит" остается ярким примером того, как саундтрек может стать не просто фоновым сопровождением, а полноценной частью атмосферы игры. Возможно, именно этот аспект и сделал проект культовым.
Ядерный Титбит: Продолжение
Заранее извиняюсь, но меня буквально распирает от негодования.
Когда-то давным-давно я работал над игрой «Ядерный Титбит». Я не был руководителем проекта, но вложил в неё немало сил и идей. Когда мы делали Титбит, никто из нас не мог представить, кому вообще нужна такая странная игра и будет ли в неё хоть кто-то играть. Но, как показало время, у неё появились преданные фанаты.
С тех пор я регулярно слышал вопрос: «А почему бы не сделать продолжение?» И за последние пару лет он звучал всё чаще и настойчивее. В общем-то, идея витала в воздухе — оставалось лишь договориться с бывшими коллегами и друзьями, которые владеют правами на «Ядерный Титбит». Задача непростая, ведь права на игру принадлежат сразу трём бывшим учредителям ВЗлаба, но при желании это вполне решаемо.
Однако, как выяснилось, можно было поступить куда проще — просто взять и стырить, ни с кем не договариваясь.
Московская компания HH Comics решила, что авторские права — это что-то эфемерное и смело выпустила комикс по «Ядерному Титбиту».
На всякий случай я связался со своим другом и, по совместительству, бывшим генеральным директором ВЗлаба — и сюрприз! Он вообще не в курсе, что кто-то решил поиграть с его интеллектуальной собственностью.
Так что ситуация простая: пока мы тут думали, как сделать всё правильно и договориться с правообладателями, кто-то другой просто пошёл и сделал, не утруждая себя такими мелочами, как согласие авторов.
Ну и под конец — вопрос к вам: как думаете, если выпустить полноценное и официальное продолжение «Ядерного Титбита», насколько это будет востребовано?