No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, "Арчер. Кейт Арчер."
Подтягиваем, вспоминаем и играем в продолжение культового шпионского шутера с обворожительной Кейт Арчер

— А Мишка где?
— Отбывает наказание в главном корпусе.
— А что он натворил?
— Дубов поймал его когда он читал американский журнал.
— Порнуха?!
— Хуже! "Экономический обзор"!
— Вот уж не думал бы что Мишка свои капиталы в Америке вкладывать собирается...
— Он сказал что хотел использовать его как туалетную бумагу. Ее 3 недели не выдавали, а он не хотел портить советские газеты.
— Ага! Так ему и поверили! Дубов его все равно наказал?
— Думаю, ему самому охота было иностранный журнал полистать. Не накажи Мишку, так бы и не смог конфисковать!
— Я уверен что Дубову скоро отставка светит.
После того как ранее мы уже вспоминали замечательную The Operative: No One Lives Forever, грех было бы не вспомнить и не менее замечательное продолжение в виде No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way. Ну и как обычно, ниже будет представлен мод-пак для игры на современных ПК.
No One Lives Forever 2 Trailer
❉ Немного об игре ❉
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way вышла в сентябре 2002 года, через два года после выхода первой части, которая была крайне тепло принята игроками и высоко оценена критиками. Продолжение разрабатывалось 18 месяцев без каких-либо задержек, но в итоге все-таки пришлось вырезать одну миссию и переделать несколько уже реализованных ранее. Впрочем, этот факт никак не сказался на общем качестве NOLF 2.
Promo NOLF 2 "PC Gamer" 2002
Через год после событий первой игры, директор UNITY Мистер Джонс решает устроить себе отпуск на берегу океана и Бруно Лори (наставник Кейт Арчер) временно берет на себя обязанности руководителя секретной организации. Тем временем начинает нарастать напряжение между США и СССР, а это уже попахивает натуральной ядерной войной. Оказывается по информации разведки, террористическая организация H.A.R.M. и СССР вместе были замечены в подготовке вторжения на маленький стратегически значимый остров Киос. Этот проект получил название "Омега". Кейт отправляется в Сибирь, где и начинает свою ответственную миссию по спасению мира. Сам сюжет игры просто изобилует всевозможной клюквенной тематикой. В этом плане у Monolith очень хорошо получилось карикатурировать всю абсурдность ситуации с ядерным противостоянием двух держав, чего только стоит образ нервозного тумбообразного американского генерала, который постоянно норовит нажать заветную "красную кнопку". Еще игра просто пестрит различными комичными ситуациями, например эпизод с погоней, когда Кейт и ее здоровенный друг Магнус Армстрон на маленьком детском трехколесном велосипеде гнались за злобным карликом Пьером на моноцикле, меня до сих пор пробивает на дикий смех. Подручные Пьера мимы, солдаты H.A.R.M'а в смешных розовых комбинезонах, вечно попадающий в неприятности пилот самолета, смешные диалоги и сцены, забавные выкрики, все это выполнено просто на высочайшем уровне и точно выдавит хотя бы небольшую улыбку на хмуром лице повидавшего виды геймера.
NOLF 2 собрала в себе все лучшие геймплейные качества первой части, расширив и приумножив их. Так же как и в The Operative: No One Lives Forever, мисси можно пройти скрытно, в открытую, метко расстреливая все на своем пути, либо совмещать эти два способа. В отличие от первой части, локации в продолжении стали более просторными, а сами мисси обзавелись крепким таким элементом иммерсивности с бэктрекингом. Так же появились побочные задания, за выполнение которых Кейт получает очки опыта, которыми можно прокачать (в любой момент игры) к примеру скрытность, меткость или умение пользоваться шпионскими приспособлениями. Разбросанные по всем уровням секретные документы никуда не пропали и за нахождение их так же дают опыт. И тут дело даже не в самом опыте, записки, отчеты и документы весьма интересно, а порой и смешно читать. Подбор арсенала перед миссиями убрали, но зато сам арсенал заметно подрос. Появилась катана, какой-то скимитар, сюрикены, аж два вида пистолетов-пулеметов Гордона, пулемет Томпсона и даже персональная ракетная установка. И это еще не все.
Всяких шпионских инструментов тоже стало больше. Добавлено секретное шпионское приспособление CT-180, с помощью которого можно отключать камеры, усыплять и даже ставить радиомаячки, банан, на котором враги поскальзываются и даже медвежий капкан. Все это здорово добавляет разнообразия в игровой процесс.
Что можно сказать про визуальную составляющую No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way? Она восхитительна! Доработанный Lithtech Jupiter обзавелся новыми графическими фишками: появилась работа с шейдерными эффектами, добавлены функции пост-обработки типа glow-эффекта, доработана лицевая анимация, поддержаны динамические тени и эффекты затенения. Но это все не важно, если не умеешь пользоваться всеми этими вещами. А вот NOLF 2 это как-раз отличный образец игры, в которой технологии и общий визуальный стиль находятся в идеальном балансе. Стоит признать, Monolith тут постарались на славу. Буквально все в игре в визуальном плане выполнено безупречно, можно просто ходить и восхищаться проработкой локаций. Модели заметно прибавили в полигонах и обзавелись отменными анимациями (Кейт теперь просто какая-то многополигональная красавица!), трава и листва на деревьях колышутся, на опушке куртки Кейт натуральный мех, вода отражает пространство, а эпизод с торнадо даже сейчас выглядит потрясно. В общем все сбалансированно и аккуратно. Глаз радуется!
Саунтрек заслуживает отдельной похвалы! Каждая музыкальная тема предельно точно передает атмосферу каждой локации и происходящие на экране действия. Озвучка в игре отличная, придаться не к чему. Причем русская локализация так же выполнена на высоте.
❉ Сравнение ❉
На самом деле NOLF 2 и сейчас выглядит отлично. Тут конечно же нет всяких новомодных эффектов как в AAA играх на Unreal Engine 5, но, как была сказано выше, авторы игры вытянули графическую часть продуманным и точным визуальным стилем. Единственное что может сейчас помешать насладиться игрой это совместимость с современными системами. Но это мы сейчас исправим.
Особенности сборки:
1) Пропатчил игру до v1.3
2) Добавил полный русификатор от "SoftClub".
3) Добавил большой мод исправлений "MODERNIZER".
4) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур "Upscaled Texture Pack 1.0.0" (авторы)
P.S Текстурный пак неплохой, но на мой взгляд визуально разница получилась слишком небольшая. Я бы и сам занялся апскейлингом текстур игры, но у меня нет специальной утилиты для конвертации этих самых текстур. Так что довольствуемся тем, что есть.
5) Добавил настроенный ReShade-враппер.
6) Добавил враппер dgVoodoo для корректной работы игры в widescreen.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал — No One Lives Forever 2 v1.3, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — No One Lives Forever 2 v1.3, Upscaled Texture Pack 1.0.0, мод MODERNIZER, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, MXAO, CAS, FlexibleCA)
❉ Сбор материалов ❉
1) Скачиваем мою СБОРКУ
❉ Инсталляция ❉
1) Распаковываем архив в любое место
❉ Запуск и настройка ❉
1) Запуск через "NOLF2.exe"
P.S Если при запуске игра будет предлагать установить ее, то в коне лежит файл "!REG.reg". В нем нужно выставить (открыть блокнотом) путь до игры в параметре "InstallDir", вот мой пример:
"InstallDir"="C:\\Games\\No One Lives Forever 2\\"
Далее просто кликнуть два раза на "!REG.reg" и согласиться с внесением изменений.
2) Разрешение выставляется в самой игре.
P.S Я выставил 1920x1080 для совместимости.
3) Настраиваете управление и играете.
❉ Рекомендации ❉
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.
2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
4) Из-за шейдера MXAO могут наблюдаться эффекты затенения в сценах под водой или в дыму.
❉ Используемые материалы ❉
❉ Заключение ❉
Без шуток, No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way даже сейчас замечательно играется и выглядит. И скажу честно, для меня Кейт Арчер до сих пор самый красивый и харизматичный женский персонаж игр в целом. Вы только посмотрите на эту прелесть!
P.S Факт того, что Кейт в одиночку перебила кучу людей мы легонечко опустим ;)
Одна маленькая оплошность для человека — одно огромное бедствие для человечества. И я буду потягивать дайкири на пляже, пока все не утихнет. Жаль, что мама не сможет присоединится ко мне.
The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых"
Подтягиваем, вспоминаем и играем в классический шпионский пинап шутер The Operative: No One Lives Forever

— Это платье меня полнит?
— Эээ... "полнит" - это как?
— Ну, делает толстой! Я слишком много здесь ем и платье кажется чуть теснее.
— Вот я сейчас на тебя смотрю - совсем ты не толстая.
— То есть, сзади я толстая, да?
— Но я этого не говорил!
— Может и не этими словами, но ты именно ЭТО имел ввиду!
Есть игры, которые даже несмотря на возраст, отлично себя чувствуют и в наше непростое время. И The Operative: No One Lives Forever вполне себе одна из них. Ее яркий визуальный стиль, нарочитая пародийность, юмор и отличный геймплей вполне могут заинтересовать и современного геймера. Правда, прежде чем ее нормально запустить на современной машине, придется немного повозиться. Но это не беда, с этим я помогу ;)
The Operative: No One Lives Forever Trailer
✽ Немного об игре ✽
No One Lives Forever вышла 9 ноября 2000 года, а разработчиком выступили знаменитые Monolith Productions, которые незадолго до этого выпустили весьма спорную Blood 2 и неплохой Top-Down шутер Sanity: Aiken's Artifact. Но в этот раз Monolith превзошли сами себя. В ходе разработки игры, студия вдохновлялась целой кучей вышедших ранее игр, таких как Metal Gear Solid, Tenchu: Stealth Assassins, Siphon Filter, GoldenEye 007 и даже Castle Wolfenstein. Помимо игр, на NOLF повлияли шпионские фильмы 1960х годов, всякие там шпионские романы, телешоу и различные исторические отсылки. К примеру, ведущий геймдизайнер Крейг Хаббард был фанатом ранних фильмов о шпионе Джеймсе Бонде. В игре так же можно заметить различные отсылки к сериалам типа "Заключенный" и "Беглец", фильмам Мэтта Хелма ("Глушители"), а так же к различным музыкальным коллективам типа "The Beatles". Как говорил Хаббард:
Идея заключалась в том, чтобы создать игру, в которой вы почувствовали бы себя супершпионом, поэтому мы попытались придумать ситуации, персонажей и остановку для достижения этой цели.
Promo "No One Lives Forever" Magazine Advertisement - PC Games, 2001
Действия игры происходят в 1960х годах. Шпионка Кейт Арчер, главная героиня игры, работает в секретной организации UNITY (штаб-квартира где-то в Англии), которая следит за порядком во всем мире. До внедрения в UNITY, Кейт "зарабатывала" воровским делом и, благодаря полученным в прошлой жизни навыкам, ей как раз нашлось место в секретной организации. Но случилось так, что за очень короткое время, более половины агентов организации были убиты неизвестным убийцей. UNITY были вынуждены отправить Кейт Арчер (она стала первой женщиной-шпионом в организации) и наставника Бруно Лори разобраться с ситуацией. По словам разведки, наемный убийца Дмитрий Волков и некая организация H.A.R.M. ответственны за устранение агентов UNITY. Кейт с наставникам отправляются в Марокко, но попадают в засаду. Волков убивает Бруно, а Кейт удается сбежать. Отсюда и начинаются приключения этой неугомонной шпионки. Помимо Марокко, Кейт успеет побывать в Германии, Карибах и Альпах. Ей предстоит подводное плавание с аквалангом, падение с самолета без парашюта и даже блуждание по настоящей космической станции. На некоторых локациях придется ездить на мотоцикле или снегоходе.
"No One Lives Forever" PC Cover
No One Lives Forever это шутер с элементами стелса. Большинство миссий можно решить несколькими способами: либо использовать скрытость, либо идти напролом (если не запрещено обнаружение). Скрытный подход позволит избежать попадание под камеры видеонаблюдения или обнаружения сторожевыми собаками. Враги чутко реагируют на шум (шаги и выстрелы) и поднимают тревогу, увидев следы на снегу или оставленные шпионкой трупы. В некоторых случаях имеет смысл подслушивать разговоры между охранниками, учеными или гражданскими. Помимо того, что они очень забавные, подслушанные данные могут помочь пройти некоторые моменты скрытно. Иногда игроку придется вступать в диалог с тем или иным персонажем, это тоже необходимо для прохождения. В NOLF довольно забавные босс-файты.
В игре весьма много видов огнестрельного оружия: пистолет, револьвер, пистолет-пулемет, снайперская и штурмовая винтовка (и это еще не все). Некоторое оружие может использовать различные типы боеприпасов: FMJ, DumDum, фосфорные и ядовитые патроны. Так же есть несколько видов навесов, типа глушителей и оптики.
Важнейшей особенностью игры является применение разного вида гаджетов, которые часто замаскированы под предметы повседневного пользования. Например губная помада используется в качестве гранаты, духи как пульверизатор со снотворным, заколка служит отмычкой и ножом, солнцезащитные очки используются в качестве фотоаппарата улик и обнаружения мин и т.д. Есть также порошок для удаления трупов, робот-пудель для отвлечения сторожевых собак и портфель с ракетной установкой. Монету можно использовать для отвлечения врагов, а зажигалку в качестве миниатюрной сварочной горелки.
"No One Lives Forever" PC Cover
Локации усеяны всякими разведданными: портфелями, конвертами и папками. Они содержат в себе заметки (часто юмористического характера) и полезные подсказки, необходимые для прохождения. Помимо заметок, на локациях можно находить специальные "снаряжения", типа мягких тапочек, уменьшающие шум при ходьбе, ушные затычки, которые уменьшают урон от взрывов и другие полезные штуки. В начале каждой миссии можно выбрать оружие и взять найденные ранее гаджеты, а в конце каждой миссии можно посмотреть статистику прохождения локации и звание ("Стажер" или "Супершпион"), которое зависит от количества найденных разведданных. Высокий ранг увеличивает здоровье, броню, боезапас, скрытность, урон и точность.
Игра базируется на движке LithTech 2.5, несколько доработанной версией движка LithTech, использовавшегося в Blood 2. Появилась поддержка транспортных средств, увеличено количество полигонов в кадре (модель Кейт Арчер имела примерно 1700 полигонов), ИИ врагов был сильно переработан специально под задачи NOLF. В целом игра выглядела на то время весьма технологично и могла похвастаться детализированными локациями и моделями, хорошими текстурами и отличными спецэффектами.
Саундтрек No One Lives Forever был написан Гаем Уитмором (он также учувствовал в написании OST для предыдущих проектов Monolith Productions) и он просто божественен. Задача Уитмора состояла в том, чтобы передать атмосферу фильмов и сериалов шпионского жанра 50х и 60х годов. Это у него получилось отлично!
"No One Lives Forever" PS2 Cover
✽ Сравнение ✽
Даже сейчас NOLF выглядит вполне себе сносно и стильно, но существуют проблемы с запуском ее на современных машинах (этим страдали все игры старых версий LithTech). Поэтому мы попробуем немного ее подлатать и подтянуть.
Особенности сборки:
1) Пропатчил игру до v1.4 (GOTY)
2) Добавил русификатор текста от "AlexSoft".
3) Добавил большой мод исправлений "MODERNIZER".
4) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур "NOLF ESRGAN Upscale Pack v4" от Akven (ранее я использовал уже его пак для Blood 2)
5) Добавил настроенный ReShade-враппер.
6) Добавил враппер dgVoodoo для корректной работы игры в widescreen.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал — The Operative: No One Lives Forever v1.4 (GOTY), разрешение 1280x900, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант —The Operative: No One Lives Forever v1.4 (GOTY), NOLF ESRGAN Upscale Pack v4, мод MODERNIZER, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, MXAO, CAS, FlexibleCA)
✽ Сбор материалов ✽
1) Скачиваем мою СБОРКУ
P.S В сборке есть нужные файлы в папке "CD", на всякий случай.
✽ Инсталляция ✽
1) Распаковываем архив в любое место
✽ Запуск и настройка ✽
1) Запуск через "Nolf.exe"
2) Разрешение выставляется в самой игре.
P.S Я выставил 1920x1080 для совместимости.
3) Настраиваете управление и играете.
✽ Рекомендации ✽
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.
2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
4) Размер HUD настраивается в меню настроек игры.
5) FOV менять не советую.
6) Пару раз игра вылетала, не критично.
✽ Используемые материалы ✽
✽ Заключение ✽
На момент выхода, по мнению многих критиков, No One Lives Forever стала лучшим шутером со времен Half-Life. Игра получила несколько наград и позже была выпущена GOTY версия с дополнительным эпизодом. После успеха первой части, Monolith выпустила продолжение игры No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way в 2002 году и дополнение к ней, но об этом потом...
Алло? Это ты, ягненочек? Я хочу извиниться. Когда я говорил, что ты толстая, то имел ввиду в хорошем смысле. Правда! Пожалуйста, скажи что-нибудь! Алло! Ты же знаешь, я обожаю, как ты готовишь, дорогая. Но та собачка смотрела на меня такими голодными глазами, что я не мог не угостить ее! А, ты наверное злишься из-за того, что я сказал про твои волосы. Пчелиный улей - это была ошибка, правда-правда!