Серия «Обзоры»

8

Ярость природы – обзор на Beast

2024 год, по моим наблюдениям, запомнился наплывом трик-тейков на настольном рынке. Признаюсь, сам грешил: покупал и играл в игры этого жанра. Но моя душа, формировавшаяся на амери-играх, требует чего-то агрессивного, с плотным взаимодействием и желательно с противостоянием злу. Добавив к этому ещё и то, что за обе стороны играют люди, мы получим настолку Beast.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

Это красивая эмоциональная игра покорила меня. В период первого предзаказа я даже делал несколько статей о ней. Когда игра пришла, я первое время затирал её до дыр, изучая каждого персонажа, зверей и сценарии. Играл разными составами, в разных компаниях и теперь готов поделиться с вами опытом игры в Beast.

Добро пожаловать в северные широты…

Beast – это дебютная игра от Studio Midhall. И я считаю, что начало у них было очень ярким. По крайней мере в ру-сегменте предзаказ и новые партии разлетелись как горячие пирожки в период великого голода. Братья Илон и Арон Мидхоллы создали игру с классным сеттингом и интересными геймплейными решениями. Для начала хочу сказать пару слов о мире игры. Люди открыли новые земли, богатые едой и ресурсами. Сначала по классике всё было ништяк: густые леса, кристально чистые озёра с кучей рыбы. В общем рай на земле. Но природа была против заселения, поэтому начала сопротивляться и выпустила на защиту Зверей. «И тогда люди познали на себе удары их когтей, остроту их зубов, силу их магии», – такими словами встречают нас правила игры. История здесь сделана так, что нельзя сказать, кто добро, а кто зло. Люди, хоть и без злых умыслов, начали разорять земли, на которые не ступала до этого нога человека. Конечно, природа не была в восторге от этого и решила защищать себя от уничтожения.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

В основе заложена механика оверлорда или по-нашему «один против всех». Где 2-3 игрока за охотников пытаются защитить поселения и убить зверя. Но сделать это не так просто: монстр передвигается скрытно и можно только предполагать, куда он побежит и кто станет его жертвой.

Для начала нужно изучить, с кем придется иметь дело

Каждая партия – это отдельный сценарий со своими правилами и условиями победы каждой из сторон. У сценариев в коробке всё довольно прозаично: зверь должен выжить и убить определённое количество местных жителей. В то время как задача охотников – убить зверя или защитить поселенцев от нападений чудес природы. Но разработчики ещё сделали сайт, на который фанаты загружают свои сценарии, где единственное ограничение – их собственная фантазия. Но это уже новый уровень игры, который появляется, когда изучишь и по уши влюбишься в игру. В обзоре я расскажу о том, что придумали сами разработчики.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

Партия длится 3-4 (в зависимости от сценария) игровых суток. Здесь так называются раунды. Каждый из них делится на 3 фазы: утро, день и ночь. Утром вы драфтите карты, днём разыгрываете полученные карты и вечером восстанавливаете силы и прокачиваете персонажей. А теперь поподробнее о каждом времени суток.

В начале каждого раунда игроки берут карты в зависимости от количества игроков и выбирают одну из понравившихся. Остальные передают следующему игроку. Здесь ничего особенного – такое мы видели и в Inis, и в Bunny kingdom. А вот сами карты уже выделяются на фоне других игр. Карты делятся как по масти – на красные и синие (каждый ход можно разыгрывать по одной карте каждой масти) – так и по свойствам. Сверху есть описание действия для охотника, а снизу – для зверя. Поэтому при драфте очень важно учитывать, какую карту вы оставите себе, а что оставите в опасных лапах зверя. После того, как все карты распределены, начинается дневная фаза раунда.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

В эту фазу игроки по очереди выбирают одно: разыгрывают карты, выполняют действие бегства – вы сбрасываете любую карту с руки и перемещаетесь на одну клетку – или пасуют. Кроме карт действий, полученных утром, у каждого игрока – будь то охотник или зверь – есть свои уникальные карты, которые добавляют характера каждому из персонажей. Например, Иона умеет атаковать на расстоянии, а Мара может бесследно передвигаться и брать контроль над охотниками. Благодаря этой способности её имя мы частенько коверкаем, добавляя лишнюю букву в начале :) Когда все игроки спасуют в свой ход, день подходит к завершению и начинается ночь.

В этой фазе все неигровые персонажи и мирные животные лечатся, мы проверяем условия победы и выполнения побочных задач и прокачиваем своих персонажей. Можно получить как пассивные навыки, которые, например, усиливают персональные карты или улучшают помощников у зверя, так и одноразовые эффекты.

Нечеловеческая красота

Художником игры выступил один из братьев Мидхолл – создателей игры. И то, какую он проделал работу, заслуживает отдельной похвалы. В игре всё, начиная от стилистики и артов персонажей, заканчивая шрифтом и задним фоном на картах, пропитано атмосферой вымышленной вселенной. Это первая игра, где во время распаковки и «одевания» карт в протекторы я останавливался на каждом компоненте. Фигурки людей и мирных животных с их принтами также сделаны на высшем уровне!

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

Частичная ламинация игрового поля – это отдельный вид удовольствия для меня. Приятное поблёскивание на свету выполняет своё предназначение «Красииииивоооооо!». Двухслойные планшеты персонажей – это также огромный плюс игре.

Иконографика здесь яркая и понятная даже без прочтения правил. Кстати, забыл упомянуть: если вам хочется побольше изучить лор игры – на обратной стороне каждого персонажа написано немного художественного текста, рассказывающего о бэкграунде персонажа. Так можно узнать, что Фенгрир приютила себе человеческого ребёнка, воспитав его как одного из своих волчат, а Ассар потерял всех своих родных, когда зверь Северных широт затопил деревушку, где он жил.

Красота требует жертв

Beast – это далеко не идеальная игра, как может показаться. И на самом деле в ней есть много, до чего докопаться. Продолжая тему продакшена, качество картонных компонентов, к сожалению, оставляет желать лучшего. Стенды в игре очень хлипкие и больше половины из них не держатся на подставке. Поэтому при перемещении его на поле можно часто услышать «Да блииииииин» и звуки поправления картона.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

Карты в игре хоть и красивые, но очень тонкие. Настолько, что даже было страшно погнуть, когда засовывал их в протекторы. Вырубка тоже желала оставлять лучшего. Что на жетонах, что на двуслойных планшетах. Хотя я считаю это меньшим из зол.

Ну и правила. Они довольно кривовато написаны и сложно понять сразу все нюансы игры, какая бы начитанность ни была у игроков. Когда я разбирал эту игру, меня не покидало ощущение, что все деньги ушли в арты, фигурки и планшеты, сэкономив на качестве картона.

Но с новым предзаказом эти претензии как будто услышали и исправили в Upgrade-наборе. Обидно, что за него придется отдавать свои деревянные, но в целом добавить комфорт в игру за цену обеда в кафе я считаю равноценным обменом.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

А вот что нельзя поправить – практически полное отсутствие чего-то нового в механиках игры. Если убрать за скобки особенность механики розыгрыша карт, то всё остальное мы уже видели в других играх. В целом по ощущениям игра очень сильно вдохновлялась Fury of Dracula. Однако добавление драфта, уникальность персонажей и карты делают своё дело, и я считаю, что авторам получилось сделать новую игру на фундаменте проверенных временем геймплейных решений.

Подытожим

Кто-то Beast считает лучшей игрой всех времен и народов, кто-то наоборот хэйтит её. Но она ещё точно никого не оставила равнодушной. Эмоции, которые вызывает игра во время партии, ещё долго оставляют послевкусие. Саспенс от страха быть пойманным врасплох зверем или наоборот боязнь быть загнанным в ловушку охотников делают своё дело. А предзаказ дополнений и набора исправлений стал для меня первой и единственной автопокупкой в прошлом году.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

Плюс в завершении хочу подчеркнуть её реиграбельность. Только базовые сценарии можно проходить десятками раз, пробуя различных зверей и охотников в каждом из них. А о сайте со сценариями я уже говорил выше, что возводит чуть ли не до бесконечности возможность снова и снова раскладывать настолку.

Перед тем как перейти к итогам, я хочу ещё раз подчеркнуть, что он составлен на основе коробки первого тиража. Ведь я не могу заглянуть в будущее и сказать, насколько недочеты будут исправлены в будущих ревизиях игры.

+ Шикарный сеттинг и проработанный лор

+ Отличные арты и деревянные компоненты

+ Уникальные и проработанные во всех планах персонажи охотников и зверей

+ Удачное сочетание механик

+ Поддержка игры после её выхода

– Качество картонных компонентов желает оставлять лучшего

– Игра не приносит почти ничего нового в плане механик

– Запутанные правила

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

А теперь пробежимся по цифрам:

Моё количество партий: 18

Оценка на BoardGameGeek: 7,52

Рейтинг BGG: 999/202/589 (общий топ/рейтинг в категории «Тематические»/рейтинг в категории «Стратегии»)

Время партии: 60-120 минут

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

Beast – это очень неоднозначная игра. Несмотря на её минусы, она заставляет меня хотеть сыграть в неё снова и снова. А отсутствие чего-то нового всё равно не мешает чувствовать игру чем-то новым и свежим в этом жанре игр. Хотя даже если так посмотреть, из того, что выходило похожее относительно недавно, я вспоминаю только Mind MGMT, City of great Machine и A.D.E.L.E. И то, этим играм уже не год и даже не два, так же, как и Beast, в отличие от тех же «триков», которые сейчас на каждом шагу. К тому же не забываем, что игра сделана новой студией, и это первый крупный самостоятельный проект от братьев Мидхолл.

Оставляйте реакции под постом, подписывайтесь на мой telegram-канал и пишите комментарии, ведь для меня сейчас любая ваша активность – самая ценная благодарность за мой труд.

Показать полностью 10
22

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne

Скажу сразу: я мало играл в souls-like видеоигры. На ютубе да, часто смотрел прохождения, спидраны, разбор лора и фанатские теории. Но сам только бегал суммарно час в Demon и Dark souls. Возможно, я запущу тот самый "сосалик", который поглотит меня на несколько тысяч часов игры и тоже присоединюсь к касте «хардкорных» игроков, которые убивают боссов с закрытыми глазами пяткой левой ноги. Ведь сеттинг и концепция этих игр мне нравится. А вот когда на горизонте замаячил краулер от именитого автора, еще и по одной из самых привлекательных игр Хидетаки Миядзаки – я не смог пройти мимо. И спустя десятки часов прогулок по Ярнаму и покраски миниатюр я готов рассказать об этой игре.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Игра мне понравилась. Здесь интересные геймплейные решения, которые пошли настолке на пользу, хотя и без минусов тут не обошлось. Эрик Ленг как будто посмотрел, что бесит людей в амери и убрал это. А какой ценой – сейчас расскажу. Рассмотрим же настольный Bloodborne поближе!

«Во мраке, где все обман, правда – это свет»

Я не питал особых надежд на игру. К сожалению, среди игр по франшизам можно по пальцам посчитать те, в которые действительно положили игру, а не только фан-сервис. Из таких вспоминаю Hellboy, StarCraft да относительно неплохой Fallout. Среди провальных игр вспоиминается неудачный Doom, супер пресный Horizon Zero Dawn. Да souls-like уже до этого пытались адаптировать. Но увы, настольный Dark Souls также оказался скучной, «пустой» игрой.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Конечно, сначала я почитал отзывы и обзоры на игру. Но летсплей чтобы оценить игру не смотрел. Боялся спойлеров, хоть и говорили что в этой игре нарратива не так уж и много. Но уже прочитав правила решил, что оно мне надо. А ещё у меня были гештальты пополнить коллекцию игрой CMON и пощупать, что за "зверь" этот ваш, Эрик Ленг (хоть и это далеко не лучшая его работа).

Внутри корбки 4 интересных атмосферных сценария, каждый из которых переносит игроков в мир разбитых телевизоров и геймпадов, 7 видов врагов, у каждого еще и по две версии (а на сайте CMON ещё по одной версии каждого есть), 4,5 босса (для отца Годфри сделали обычный и обращенный вариант), кучка предметов и наград за квесты и 4 охотника, которые непохожи друг на друга по стилю игры. Кто-то любит больно, но медленно бить, кто-то хорош в парировании, а мой любимый персонаж ходит со Святым мечом Людвига, который играет в основном через увороты.

Кровавый путь в Ярнам начинается с тебя

Кажется что нас ждет много рандома. Как оказалось – нет. «Бладик» вышел тактичной игрой, где элемент случайности присутствует, но его всё-таки мало. Начнем с боевки.

Почти во всех краулерах я привык, что боевка на кубах. Тот же Hellboy, например. И в такие моменты, игра становится бесячей. Ведь вместо того, чтобы продумать свой ход, игрок банально спрашивает у кубика: «А могу ли я сделать это действие, или ударить врага?». И вся тактичность испаряется. Да, в какой-то степени это уместно, ведь далеко невсегда в реальности можно метко выстрелить в цель или вовремя увернуться от удара. Но когда раз за разом игрок получает по "лицу", просто потому что на кубике выпадает единица – это не круто.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Но я посмотрел на состав игры – а там дайсов нет. Потом уже в обзоре узнал, что все бои проходят на карточках. Это самое удачное решение в игре. Сражения на кубах больше напоминают Броуновское движение как на панк-концерте в гараже за школой. А битва с монстрами Ярнама больше напоминает элегантный, тактичный танец со смертью.

К бою и действиям игрока прикручен колодостроительный движок. В начале хода мы добираем из колоды в руку до трех карт. На них написан эффект, который работает во время боя. И можно или сбросить эту карту, чтобы выполнить одно из основных действий например, переместиться или взаимодействовать с областью. Или разыграть по назначению. Тогда карта разыгрывается в одну из ячеек оружия, применяется её эффект, а затем открывается карту боя противника. Сколько бы противников не было, у них одна общая колода, которая состоит из 6 карт: 3 базовой атаки, 2 особого удара и 1 карта способности. А уже скорость атаки, ее урон и эффект написан в информации монстра каждый из которых имеет два варианта. Эта стопка карт никогда не изменяется – и поэтому с каждым боем предугадать как будет атаковать противник становится легче. Игрок всегда контролирует, как скорее всего будет атаковать нечисть и представляет, какие шансы на ту или иную атаку врага. Поэтому бой превращается не в обряд жертвоприношения богу рандома, а в тактичное сражение. Которое еще и передает атмосферу боев из видеоигры!

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Все враги из базовой коробки

Касательно оружия – у каждого охотника оно уникальное, со своими слотами для атаки и способностями. Кто-то хорошо играет с парированием, кто-то с уворотами. Как и в игре трансформируется: получает новую способность и новые ячейки атак. С боем связана единственная прокачка героев. Уходя в сон охотника за отголосоки, которых максимум у игрока можнт быть три штуки игрок покупает новые карты по курсу 1 отголосок крови к 1 карте. Приобретая карты вы удаляете столько же из вашей колоды. Так, у игрока всегда будет 12 карт. Прокачанные карточки имеют как новые механики, например, лечение после парирования, или снятие отрицательных эффектов – так и комбинацию базовых механик: к примеру, повышение урона и парирование.

Спокойной ночи, добрый охотник

Бой с врагами это всегда дилема, с кем драться первым. Ведь прикинув, какую атаку может выполнить монстр – можно обернуть битву в свою пользу. Например, вне зависимости от того, как будет бить Тролль – у него все атаки медленные, а значит, их легко спарировать. А вот у церковного гиганта наоборот сильные атаки, а особую вообще нельзя парировать, но при розыгрыше свойства он бездействует. Конечно, иногда охотника окружают несколько разъяренных толп, и очевидно, что вместо боя тут будет адовый гэнг-бэнг. Но ведь в этом тоже есть свой шарм(?)

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Главный босс игры :)

На хорошей боевке, плюсы игры не заканчиваются. Геймдизайн приключений тоже сделали на уровне. Тут не нужно бездумно бегать из точки А в точку Б, попутно сметая врагов на своем пути. Здесь есть как задания убить n количество монстров, так и найти и сопроводить выжившего, убить врага в определенной локации, собрать предметы и отнести их в нужное место. Ограничиваясь механиками игры, авторы постарались сделать задачи которые нужно не только просто сделать, но и подумать, как всё выполнить потратив минимум ходов. Да, в игре есть таймер. Если не успели завершить охоту (главную задачу) до конца таймера – You died. Начинайте с начала. Да, мейн квест не блещет оригинальностью. Почти всегда условие одно – выполни пару озарений (побочных задач), затем подерись с врагом или боссом и все. Но проходить второстепенные задания действительно интересно!

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

К тому же, в зависимости от выполненных озарений будет развиваться сюжет в конце. Например, финальная битва с боссом станет проще, если выполнить задание еще в первой главе. Или же наоборот – убив NPC в начале партии, готовьтесь что у врагов будет +1 к скорости атак. Это добавляет реиграбельностии. После прохождения интересно, где я пропустил «благословение Идона», благодаря которому последний бой становится похож на избиение младенца, а не дракой на последнем издыхании с огромным чудовищем. И я начинаю переигрывать сценарий, выполняя другие озарения и стараясь пойти по другим путям развития сюжета. Хоть уже известно, кто будет финальным боссом и уже понятно, к чему готовится и как строить билд, все равно интересно пробежаться и разрубить на фарш десяток Ликантропов и прочих фантастичеких тварей (Да и перепроходят же "соулсы" по 7-8 раз).

Кросиво

Теперь поговорим о продакшене. CMON всегда славился качеством миниатюр. Только уже когда я сам прикоснулся к фигуркам, когда росписывал их стало понятно, почему все так восхваляют «кульков». В сравнении с тем же FFG (перед Bloodborne я красил Star Wars Imperial Assault) каждая миниатюра как будто произведение искусства! Становится гораздо проще передать детализацию, и исправить ошибки в покраске. Картон тоже толстый, приятный. Я даже не стал убирать в протекторы карты, которые почти не тасуются: действия боссов, сценарии, предметы и награды. Поэтому даже спустя 20+ партий компоненты такие же как с завода.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Пару слов об органайзере. Он неплох. Все аккуратно лежит на своих местах, партия раскладывается довольно быстро, а что и куда убирать интуитивно понятно. Единственное, маленькие карты в протекторах не вмещаются и протекторы со временем сгибаются. Это не критично. А вот планшеты охотников и сценария – это, увы, большой минус игре. Картон на уровне игровых карточек. Хочется хотя бы простых, картонных планшетов, а имеем супер-большие карточки. Хотя еще после Blood rage я представлял, что так и будет. Но то игра за 6 тысяч, а тут – 12.000! Это бесспорно косяк.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Про дизайн я специально ничего не говорил. Ведь он состоит из скриншотов и картинок из видеоигры. Среди оригинального – пожалуй, рубашки для карт, да тайлы карт. Так что, если вам нравится дизайн оригинального Bloodborne – вы будете довольны и дизайном игры. Ну а о миниатюрах я уже говорил: они стоят каждой своей копейки.

Сложнее купить, чем пройти

Я не мог отдельно не выделить главный минус игр CMON – их жадность. Как бы я не хвалил игру, какие дифирамбы бы не пел геймдизайну, это все меркнет перед тем, как они раздробили игру на дополнения. По ощущениям, 70% контента, который есть они засунули в дополнения. Там и целая орда новых врагов, новые режимы (в том числе и  PvP), и куча нелинейных сценариев!

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Если у вас завалялась лишняя почка – то тогда конечно достать дополнения не составит труда. Хоть и базы на первое время хватает. Но стоит только хотя бы одним глазком заглянуть за пэйволл дополнений – core box кажется уже не таким привлекательным.

Не все охотники готовы пройти это испытание в одиночку

Под конец, затрону тему количества игроков. На коробке пишут, что игра рассчитана от одного до четырех человек. С количеством игроков, изменяется размер карты, здоровье некоторых противников и условия прохождения квестов. Я считаю, что лучший состав для этой игры — это вдвоем. В одиночку играть довольно трудно и еще сложнее открыть весь контент сценария. Из-за ограниченного времени, приходится скорее судорожно хоть какой-то триггер для озарения найти, а не выбирать «что же я пройду сегодня». Втроем тоже неплохо, но уже становится затянуто и хаотично. А вчетвером я бы вообще не рекомендовал играть. Во-первых, большой даунтайм. Во-вторых, игра расширяется до неприличных масштабов и как при игре в одиночку, приходится играть так, как говорит игра, а не как я этого хочу.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Планшет сценария

Подытожим

Bloodborne – оригинальный и интересный из-за отсутствия бесячего рандома краулер с богическими миниатюрами, насыщенный фан-сервисом. Да и правила у игры относительно не сложные. По крайней мере, я в своих ячейках их объяснял максимум 15 минут. При том, что один раз со мной играл человек, который до этого касался только alias, jenga и (прости Господи) monopoly. Так что я всем советую в него сыграть, хотя бы просто вечером собраться с друзьями в Tabletop Simulator.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

+ Нет бесячих кубиков;

+ Интересный геймплей;

+ Отлично передан дух видеоигры;

+ Отличнейший дизайн миниатюр;

+ Интересные сценарии;

- При виде планшета игроков и сценария хочется плакать;

- Базовая игра кастрирована.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

И цифорки

Моё количество партий: 24

Оценка на  BoardGameGeek: 7,77

Рейтинг BGG: 735/130 (общий топ/рейтинг в категории «Тематические»)

Время партии: 45-75 минут (на одну главу)

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

"Ульта" босса. Невозможно увернуться или парировать

Не знаю, только ли у меня так, но независимо от того, прошли мы сценарий или завалили его, от игры остается очень приятное послевкусие, из-за чего я часто возвращаюсь в Ярнам, пробуя проходить сценарии разными путями, с разными противниками, если это позволяет сценарий и различными связками охотников.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

И да, я наконец вернулся! Скучали по мне? Я лично и по вам, и по настолкам просто безумно соскучился! Так что теперь буду вас снова радовать новым контентом и становиться только лучше. Оставляйте оценки под постом, подписывайтесь на мой telegram и пишите комментарии, ведь для меня сейчас любая ваша активность – самая ценная благодарность за мой труд.

Показать полностью 14
20

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки…

Ох, как же я люблю сеттинг ограбления банка. Помню свои эмоции, когда увидел такую сцену в фильме «Темный рыцарь» и с каким кайфом проходил ограбления в GTA V. Ну а в играх Payday я вообще провел тысячи часов! Поэтому на «Взломщиков» я положил глаз сразу, как она вышла в тираж. И игра не подвела.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Отлично, все на месте.

«Взломщики» – кооперативная игра на 2-4 человек, где ваша задача взломать сейфы и сбежать на крышу со всем добром. Но если хотя бы один из вас попадется охране без жетона скрытности – вы все проиграете. Так сказать, один за всех и все за одного!

Перед началом игры вы выбираете себе специалиста. Всего в игре их девять. Например, плут, ястреб, ворон, питермен. У каждого из них есть по две уникальных способности – обычная версия и продвинутая. Кто-то может взламывать ловушки, кто-то отвлекать охранников, а кто-то просто делать БА-БАХ!

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Руки вверх – головы вниз!

В игре элитный банк выглядит как трехэтажное здание. Каждый состоит из 14 случайных комнат, лестницы на следующий этаж и сейфа. В начале игры вы выбираете любую комнату на первом этаже – это и будет ваша стартовая точка. А после – вперед за поиском богатств!

В свой ход вы можете сделать до четырех действий. Например, заглянуть в комнату – тогда вы перевернете тайл комнаты и посмотрите, что там. Или не заглядывая сразу зайти в нее.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Каждая комната в банке имеет свои особенности. Например, в лаборатории вы получите инструмент для взлома. Из тайной комнаты можно ходить в соседние сквозь стены. Но чаще вас будут ждать комната с негативным свойством и титром «Directed by Robert B. Weide». Есть атриум и фойе – они просматриваются с соседних тайлов. В других установлены ловушки, их очень много. Датчик тепла сработает, если вы завершите свой ход на этой клетке. А датчик движения наоборот – если вы в этот ход уйдете с этой клетки. В любом случае активируется сигнал тревоги, и тогда охранник побежит в эту комнату. Но у некоторых систем охраны есть серверные комнаты. Если вы стоите в такой и у вас есть специальный жетон, сигнализацию можно отключить.

Конечно же, главная задача – найти и взломать сейф. Когда вы придете к хранилищу, включится рандом. На каждом тайле комнаты в углу написана цифра. Чтобы взломать сейф, нужно кинуть кубики и закрыть выпавшие числа.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

То, что не убивает, делает тебя СТРАННЕЕ!

После успешного взлома вы получаете карточку инструмента и сокровища. Первая карточка помогает игрокам – динамит ломает стену, а чертеж открывает любой тайл на карте. А вот драгоценности наоборот накладывает штрафы. Например, у вас будет три действия на ход вместо четырех, или при взятии включится сирена. Предметы разрешено передавать другим игрокам.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Однако взломать сейфы – это только полдела. Надо же еще сбежать на крышу, не попавшись охране. А вот тут уже возникают проблемы. Когда вы находитесь в одной комнате с охранником – теряете один жетон скрытности. Это ваши жизни. Всего их три. И когда хотя бы у одного персонажа снимают все жетоны скрытности – игра вас побеждает.

У охранников на каждом этаже есть своя колода маршрутов, по которым они патрулируют этаж. Поэтому в принципе просчитать можно, куда он пойдет, но только на один-два хода. А если вы играете вчетвером – есть большой риск попасться, пока вы просто стоите и ждете своего действия.

К тому же, если вы сделали два или меньше действий, приходится разыгрывать карту события. А вот там как повезет – может быть как положительный, так и отрицательный эффект.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Вот как раз в этом и кроется вся сложность настолки. Охранники безбожно начинают ходить в вашу сторону и «голубые масочки» тают прямо на глазах. К тому же, чем дольше идет партия, тем быстрее они начинают ходить. Конечно, можно им мешать, менять маршруты. Но то ли мы тупые, то ли игра сложная, но из 11 партий мы выиграли раза три.

Нам нужна схема банка

Теперь я хочу поговорить о реиграбельности. В правилах есть всего три сценария игры: это стартовый (самый простой), классический и большой двухэтажный вариант. Но грабить один и тот же банк становится скучно. По факту все вывозится случайностью: рандомная генерация здания банка, поведением охраны, персонажами, добычей и событиями. Так что я иногда прибегаю к случайному генератору стен. Так карты становятся разнообразнее, ходить по проверенным маршрутам не получается, мозг начинает кипеть сильнее, чем раньше. Но как будто иногда ломается баланс. Появляются глухие коридоры с одним входом и выходом, или наоборот – очень большие пустые коридоры. Поэтому я интересные или сложные генерации сохраняю, чтобы еще раз перепройти.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

И вот с таким генератором игра заходит на ура! Каждая партия играется свежо, интересно и постоянно случаются интересные ситуации. Плюс мы начали более ответственно подходить к выбору персонажей. В целом, мне не показалось, что какие-то сильнее или слабее остальных. У каждого есть своя роль, свои сильные стороны. И каждую партию вы берете новых грабителей, продумываю новые страты для победы.

Джек-пот!

Чтобы вы понимали, коробка «взломщиков» по размерам как «Манчкин». Вот только тут она вся заполнена контентом. Как бы вы хорошо не играли в тетрис, закрыть коробку плотно не получится – крышка всегда будет немного приподнятая. По продакшену тоже вопросов нет. Картон плотный, карточки тоже довольно толстые и сделанные «под лен» – так что даже протекторов не надо. Деревянные компоненты тоже огонь! Что еще позабавило, так это наклейки на персонажей. Из-за того, что обычный арт и вариант «про» отличаются, игрокам оставили возможность закастомить фигурки по своему вкусу. Я лично сделал одну сторону обычную, а вторую «одел» в профессиональную экипировку. Интересно, много ли таких же, как и я? Или чаще оставляют в едином стиле?

Дизайнер тоже постарался от души. Игра оформлена в стиле мультиков, которые показывали раньше по СТС. Все иллюстрации красочные, яркие. Хотя некоторые персонажи в своей «про» версии выглядят, как в БДСМ фильмах для взрослых, хехе.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Нас трое? Четверо: один еще на крыше

Ну и пару слов про масштабируемость. От количества игроков меняется лишь количество карт патруля охраны. Но при этом, мне кажется, игра хороша любым составом! Но чем меньше игроков, тем быстрее игрок, который уже сходил будет ходить опять. И поэтому игра становится проще. Хотя не сводится до простейшей. И это главное.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

«Взломщики» – игра с простыми правилами, но интересным и даже в какой-то мере сложным геймплеем. Во время партии вы постоянно говорите друг с другом, обсуждаете план действий на ход вперед. Коллективный мозговой штурм во всей своей красе! Да, для альфа-игрока тут целое раздолье, но у нас в компании это редкое явление.

+ Это игра – мастхэв для тех, кто ищет бюджетный кооператив

+ Классный дизайн в стиле мультфильмов а-ля «Ким пять с плюсом»

+ Геймплей соединяет всех игроков в единый мегамозг и теряет вас во времени и пространстве

+ При таком интересном игровом процессе довольно простые правила

+ Очень много компонентов в такой маленькой коробочке

+ Игра интересна в любом составе

– Правила написаны немного спутанно и криво. Так что первое время вы частенько будете залазить в FAQ на Тесере или БГГ.

– Для реиграбельности нужно прибегать к сторонним ресурсам

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

А теперь о цифрах:

Моё количество партий: 11

Оценка на BoardGameGeek: 7,45

Рейтинг BGG: 327/88/60 (общий топ/рейтинг в категории «Тематические»/рейтинг в категории «Семейные»)

Время партии: 45-90 минут

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

«Взломщики» покорили меня всем! Даже особо придраться в этой игре не к чему. Я ее могу посоветовать как новичкам хобби, которые кроме «Каркассона» и «Ticket to ride» ни во что не играли, так и для «прожжённых» настольщиков.

Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 11
22

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь»

Ох, как же я не любил евро-игры в начале настольного пути. Для меня они все казались «симулятором калькулятора», где победит тот, кто придет с листочком и ручкой и распишет каждый свой ход. Из-за того, что там мало взаимодействия с другими игроками, мало кто помешает. Но «Великий западный путь» изменил мое мнение насчет этого жанра.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Я не разбойник, грабящий караваны. Я лишь ковбой, который пасет коров

В «Великом западном пути» мы – ковбои в Америке 19 века, желающие разбогатеть на перегоне скота на восток континента. Геймплей сводится к тому, что мы проходим путь из Техаса в Канзас-Сити, чтобы там продать скот, который вывели в пути. Останавливаемся в салунах, поместьях, фермах и так далее. Дойдя до Канзаса, мы продаем коров и начинаем сначала. И так несколько раз. Казалось бы – скукотища. Но автор игры – Александр Пфистер – так завернул фундамент игры в разные механики, что получилась интересная, бодрая и (я не устану говорить) гениальная игра.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Костюм, шляпа, хорошая работа и одинокое пьянство по выходным – вот что украшает мужчину

Игра на набор победных очков с добавлением механики колодостроя, где карты представляют стадо, которое мы перегоняем. Да, в основе геймплея мы перемещаемся по зданиям и получаем с этого бонусы. Но в этих бонусах - в том, через какие заведения вы построите свой маршрут, и будет зависеть успех в партии. Ведь на каждой остановке вы что-то делаете. Например, сперва продаете определенную породу коров, затем нанимаете рабочего или строите свое здание. И таких действий много. Если я буду перечислять все, это займет пару страниц.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Когда вы дошли до Канзаса, начинаете мини-игру. Сперва вы заполняете рынок труда и размещаете препятствия на карте. Потом продаете коров. Здесь необычная схема: каждая корова имеет свою ценность. Но только каждая уникальная порода будет приносить очки. В примере ниже вы получите только 7 очков. Так как у нас две карты галловейской породы – будет считаться только одна карта. Итого, 2+2+3.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Эти очки и будет ваш доход и предел, до которого вы отправите свое стадо. А если ваш поезд еще не доехал до пункта, куда вы пригнали скот, за доставку еще придется заплатить. Потом вы отправляетесь к старту карты и начинаете путешествие по новой. Нарративно это никак не объясняется, так что давайте представим, что ковбой разбогател и ушел в закат, поехало следующее поколение. Игра же заканчивается, когда трекер на рынке труда выходит за его рамки.

Прежде всего, житель равнин должен был иметь чувство направления.

По пути мы будем нанимать себе команду. Всего специалистов три вида. Ковбои удешевляют стоимость новых пород. Строители помогают строить здания, которые приносят победные очки. Чем больше строителей было задействовано, тем больше очков. А инженеры помогают нам во время перегонки скота на поезде. Чаще всего игроки стараются нанимать специалистов одного профиля, ведь так получается больше выгоды, чем если брать всех понемногу. К слову, какой-то одной выигрышной стратегии здесь нет, у каждой есть свои плюсы и минусы. Но быстро «переобуться» с одной специальности на другую не получится.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

В конце игры мы получаем очки за каждые накопленные 5 долларов, наши постройки, города, в которые пригнали скот, железнодорожные станции, жетоны опасности, от которых вы избавились, самих коров и так далее. Всего пунктов 12. Конечно, я не сказал об огромном количестве нюансов. Например, о пределе руки или допдействиях. Но их настолько много, что рассказать лаконично и понятно не получится. Тут только книга правил на 20 страниц, написанных мелким шрифтом.

Дивные американские пейзажи

«Великий западный путь» второй редакции – это еще и про красоту и эстетику. Игра сделана на 5+ во всех аспектах. Приятные иллюстрации, шикарные компоненты. И это была первая игра с двухслойными планшетами! Когда я в нее первый раз сыграл, в голове была мысль: «А что, так можно было?!» Так удобно, когда ничего никуда не слетает.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Ну и миплы ковбоев. Сделать съёмные шляпки для каждой фигурки было удачным, милым и гениальным решением.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Посмотрел еще раз на первую редакцию - дизайнеры сделали работу над ошибками. Более сочные и яркие арты, более дружелюбное оформление, ну и, как я понял, для удобства добавили мешочки и органайзер. От первой редакции у меня бы не было столько восторга, в том числе из-за дизайна. Хотя я тут узнал интересную деталь: в первой редакции вместо разбойников были индейцы. Механически ничего не изменилось. По факту их заменили, чтобы не было проблем на расовой почве. XXI век, товарищи!

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Конечно, можно и придраться к некоторым аспектам. В первую очередь есть вопросы к органайзеру. Он неудобный, в него все с трудом влезает, особенно если карты в протекторах. Ну и если игру сложить вертикально, внутри все превратится в картонную кашу. Ну и чисто моя придирка – немного скучно задизайнили рабочих. Можно же было сделать более живой задний фон, а то такое ощущение, что вместо дизайна взяли трех рандомных людей с улицы и попросили их сделать фото как на паспорт.

А что с реиграбельностью?

С ней все хорошо. Во-первых, здания имеют две стороны, что уже создает большое количество комбинаций. Во-вторых, из-за того, что вы строите свои заведения в любом месте, карта из партии в партию создается совершенно новая. Всегда можно попробовать разные тактики в игре. А их тут, как я говорил, три. Технически можно еще добавить их подвиды, но основа будет все равно одна – вы делаете упор на одну специальность.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Еще после первой редакции сделали небольшую перебалансировку игры и добавили несколько элементов из дополнения в базовую коробку. Плюс мини-дополнение с симментальской породой коров. Они по ходу партии будут взрослеть, и от этого их ценность увеличится. Поэтому, если вам надоело играть стандартной колодой, добавьте этих рыжих красавцев!

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Под конец еще расскажу о масштабируемости игры к количеству игроков. Она, на мой взгляд, не удалась. Изменяется по факту количество шагов за ход и система штрафов. Но тут нужно, по моему мнению, менять что-то с игровым полем. Оптимально играть втроем. Вдвоем будет слишком много места для построек, что немного обесценивает некоторые постройки и размещение препятствий. Вчетвером же наоборот тесно - построек будет слишком много, а это ломает стратегию через строительство и растягивает время партии.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

«Великий западный путь» – отличное евро, которое раскрыло для меня этот жанр в настольных играх. Оригинальный геймплей на перемещении рабочего с декбилдингом, шикарные компоненты и уникальные партии не оставят вас равнодушными к этой игре.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

+ Отличное оформление

+ Оригинальный геймплей не похожий на другие игры

+ Хороший баланс: ни одна из специальностей не сильнее и не слабее других

– На общем фоне дизайн специалистов слабоват

– Слабо продуманный органайзер

А теперь о цифрах:

Моё количество партий: 11

Оценка на BoardGameGeek: 8,43

Рейтинг BGG: 34/20 (общий топ/рейтинг в категории «Стратегии»)

Время партии: 75-150 минут

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

К «Великому западному пути» есть еще и дополнение: «Дорога на север». Оно есть как для первой, так отдельно для второй редакции игры. К сожалению, я пока не смог его пощупать. Но, быть может, оно у меня появится и будет повод вернуться к этой игре в своем блоге?

А какая игра открыла для вас жанр евро? Пишите в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 13
32

Эта карточная игра – одна из самых красивых в моей коллекции!

Ох, какой же для меня Бруно Катала неоднозначный автор. Я всей душой обожаю «7 чудес: Дуэль». С «Пять племен» же наоборот – не покорил. Но тут я увидел локализацию его нового карточного филлера. Учитывая цену в шаурму со всеми добавками решил – почему бы и не взять? Да и обзор запилить.

Эта карточная игра – одна из самых красивых в моей коллекции! Обзор, Настольные игры, Филлеры, Карточная игра, Длиннопост

О чем игра

В «Море, соль, бумага» мы будем набирать очки. С первого взгляда – рядовой филлер. Бруно добавил сюда щепотку азарта – и это сильно «оживило» игру. Раскладка – колода карт и 2 стопки сброса. В свой ход берем или из колоды две карты: одну себе в руку, а другую сбрасываете в один из сбросов. Или просто забираем верхнюю карту из сброса.

Есть карты, которые разыгрывают в паре – так они дают эффект. Есть, которые дают победные очки за их количество. Например, одна приносит 0 очков, две – 3 очка, три – 6 и так далее. Есть, которые приносят ПО за карты определенного вида. И последний тип карт: русалки. Я никогда русалок так не хотел, как здесь. Мало того, что они приносят очки за цвет, так еще если собрать каре из них – вы сразу выигрываете в партии.

Эта карточная игра – одна из самых красивых в моей коллекции! Обзор, Настольные игры, Филлеры, Карточная игра, Длиннопост

С картами разобрались. Раунд заканчивается, когда кто-то собрал минимум 7 очков комбинациями на столе и картами в руке. И тогда решает – или раунд завершился, или объявляет «последний шанс». Тогда остальные игроки делают еще один ход и считают очки. Если у инициатора осталось лидерство в счете (или ничья за наибольшее) – то он получает все набранные очки и бонус за самый распространенный цвет. А все оставшиеся только за выбранный цвет. А если проиграл, то наоборот. Все получают очки, как обычно, а он только бонус.

Игра длится, пока кто-нибудь не достигнет порога ПО (30/35/40 очков для 2/3/4 игроков)

Эта карточная игра – одна из самых красивых в моей коллекции! Обзор, Настольные игры, Филлеры, Карточная игра, Длиннопост

… этого казино

В «последнем шансе» и кроется успех игры. С его помощью можно легко вырваться вперед. Но также легко прогореть. У меня однажды было 32 очка, я вошел в кураж и думаю: «вот сейчас с последним шансом-то я вырвусь вперед», – даже не обратив внимание, что у меня и так на столе было больше восьми ПО. Пошел «ва-банк»… И прогорел, заработав всего четыре очка. А вот другой человек набрал нужное число и победил. Вот так «кипятит кровь» азарт в этой игре, что даже забываешь посчитать очки.

Эта карточная игра – одна из самых красивых в моей коллекции! Обзор, Настольные игры, Филлеры, Карточная игра, Длиннопост

Русалки тоже превращают игру в концентрированный эмоциональный коктейль. В игре есть комбо: акула и человек. Если собрал – воруешь случайную карту у противника. И если кто-то украдет русалку – можно считать, что его карты — это мишень. И все начинают судорожно собирать акул, чтобы украсть русалок. Что тоже создает очень громкую, но веселую атмосферу возле стола.

Но азарт может и сыграть против вас. В таком темпе колода не ощущается, и вот вы только начали играть – а уже все карты разобрали, придется кому-то заканчивать раунд. Да, я согласен, что так получалось, потому что собрались за столом евреи, которые хотят пойти «ва-банк» и чтобы рисков было поменьше. Да, это довольно неплохой внутренний таймер для партии. Но особенно при игре вчетвером тонкость колоды ощутима.

Эта карточная игра – одна из самых красивых в моей коллекции! Обзор, Настольные игры, Филлеры, Карточная игра, Длиннопост

Искусство иллюстрации

Пьер-Ив Жалар и Люсьен Дерэйн создали классное оформление каждой карты в этой игре. Все иллюстрации – это оригами, созданное парнями. А затем Пьер их сфотографировал – и получились классные и атмосферные иллюстрации к картам. Каждая из них – уникальна. И я не представляю, какой нечеловеческий дзен поймали дизайнеры, когда создавали эту красоту. Поэтому игру я смело могу назвать одной из самых красивых в моей коллекции, наравне с «Шаманом» и «Зверем».

Эта карточная игра – одна из самых красивых в моей коллекции! Обзор, Настольные игры, Филлеры, Карточная игра, Длиннопост

Есть минус у качества игры. Не знаю, проблема эта только у нас, или у всемирного тиража тоже, но карты очень тонкие. И я пару раз перетасовал колоду – и появились отслоения на картах. Хотя, купил протекторы – и забыл об этом. Но за пару погнутых уголочков все равно обидно.

Подытожим

«Море, соль, бумага» – это неплохой филлер, который играется быстро, легко и эмоционально. В него можно сыграть как разогрев на вечер, или наоборот уже после партии во что-то тяжелое. Играется она хорошо на любой состав, но чем больше игроков – тем ярче ощущается, что хотелось бы колоду побольше. Какой-то масштабности добавить, что-ли.

А так, я думаю, что возьму ее на вооружение, когда собираемся с друзьями, или когда поеду к родителям.

+ Простые правила

+ Быстрые и насыщенные партии

+ Отличный дизайн

+ Цена

+ Подходит под любой случай

– Маленькая колода

– Нет масштабируемости

– К игре обязательны протекторы

Эта карточная игра – одна из самых красивых в моей коллекции! Обзор, Настольные игры, Филлеры, Карточная игра, Длиннопост

И пробежимся по цифрам:

Моё количество партий: 12

Оценка на BoardGameGeek: 7,24

Рейтинг BGG: 1597/418 (общий топ/рейтинг в категории «Семейные»)

Время партии: 30-45 минут

Эта карточная игра – одна из самых красивых в моей коллекции! Обзор, Настольные игры, Филлеры, Карточная игра, Длиннопост

Я очень рад, что у нас помимо больших и комплексных проектов не забывают и локализуют простые филлеры. И вдвойне приятно, когда игра еще и механически со своим шармом. А какие игры занимают у вас нишу филлеров? Делитесь в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 8
20

Построим чудеса света!

Ох, как я люблю дуэльные игры. «Пэчворк», «Неустрашимые: Номандия», «Улей». Игры, которые изначально затачивались на противостояние двух умов. Когда игра раскрывается по-новому с другим оппонентом. И «7 чудес: дуэль», о которой мы будем сегодня говорить, занимает очень высокое место в моем списке игр, когда мы говорим о играх на два человека.

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

О чем игра?

В «7 чудес: дуэль» мы будем развивать свою цивилизацию с помощью постройки зданий. Всего их можно разделить на два условных вида: одни приносят ресурсы и деньги, другие – приближают нас к победе. На ресурсах мы останавливаться не будем – с ними и так все понятно. А вот про «победных» построек есть 2 вида. Научные – для победы нужно собрать 6 разных символов. И военные. Здесь вы перетягиваете канат. Кто первый дойдет до конца – тот и победил.

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

Ход игры

Игра длится три раунда – это три эпохи. Для каждой есть своя колода карт. В первой эпохе самые простые карты – дают немного ресурсов, немного военной мощи и победных очков. Во второй – все тоже самое, только больше. А вот в третьей есть уникальные карты гильдии, появляются новые научные символы и самые «жирные» карты войны и ПО. Карт ресурсов на этом этапе игры уже нет.

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

В ход вы по очереди выполняете одно из действий: строите здание из доступных (это те, которые не закрыты картами снизу), или сбрасываете карту и получаете две монеты или строите чудо света.

Есть еще чудеса света, в честь которых и назвали игру. Чтобы его построить, нужно заплатить ресурсы, указанные на карте, и подложить под нее доступную карту эпохи, которая идет сейчас. За постройку карты платить не надо. Но и она не приносит. Но так можно забрать карту, которая очень нужна противнику, - тем самым немного подпортив его планы. Чудеса могут приносить ресурсы, военную мощь, победные очки. А кроме того разрушать построенные здания и даже делать дополнительные ходы. У каждого игрока будут в игре четыре чуда, которые можно построить. Но за партию суммарно возвести можно не более семи чудес.

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

Маленькая да удаленькая

«7 чудес: дуэль» – это прямой наследник «больших» «7 чудес». Однако за базовыми правилами строительства кроется другая игра не похожая на своего брата. Поэтому назвать игру «младшей» версией у меня даже не получается. Драфт здесь заменили выбором карт из «узора», переработали механики некоторых карт и добавили два новых способа победы.

Вроде такая маленькая коробочка, а столько правил и нюансов в ней! За это я и полюбил эту игру. Что каждая карта кроме своего прямого применения еще и оставляет след в дальнейшей партии. Плюс несколько победных условий и безумная реиграбельность за счет того, что не все компоненты участвуют в игре. Я только после партий десяти узнал, что жетон развития, который заменяет научный символ, просто не выпадал. Плюс экономика. Здесь она играет очень важную роль. Денежки крутятся в игре довольно активно: ты всегда что-то покупаешь, что-то продаешь. Можно даже собирать плату за ресурсы у оппонента!

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

Очень порадовало качество игры и арты. В коробке есть удобный органайзер, картон конечно не «Ласердовский», но все равно довольно приятный. И арты. Каждая карта – это как будто стоп-кадр из жизни древней цивилизации. Инфографика интуитивно понятная, что я считаю тоже заслугой дизайнера. Единственное – эта коробка у меня стала одной из первых настолок, так что она повидала жизнь.

Сперва я даже особо не понял сути игры: ну покупаешь ты здания, и че? И только с опытом (не только в этой игре, а в целом настольным пользовательским опытом) понимаешь, насколько эта игра «широкая» в плане геймплея.

Подытожим

«7 чудес: дуэль» прячет за своими скромными габаритами довольно большую комплексную игру. Некоторые даже считают её лучше, чем «большая» «7 чудес». Но из-за того, что я очень мало играл в обычную версию, воздержусь от такой оценки.

Еще хочется отметить, что после большого количества партий, игра начинает все-таки приедаться. Уже появляются выработанные алгоритмы. В такой ситуации освежает игру партия с новыми оппонентами. Таких можно найти на «Board Game Arena». Это сайт, где можно прямо в браузере поиграть в игры из коллекции проекта. Есть еще два дополнения: «Pantheon» и «Agora». Но, к сожалению, их не локализовали. Все хочу их привести из-за бугра, но то выйдет новый предзаказ, то что-то интересное появится на барахолке. Но я смог поиграть в них на BGA. И это как раз то, что нужно игре. Это два дополнительных модуля. Каждый из которых добавляет новые тактики и стратегии в базу.

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

+ Отличное оформление

+ Комплексный геймплей при своей простоте правил

+ Огромная реиграбельность

+ Быстрота освоения

+ При схожести с обычными 7 чудес, дуэлька – это совершенно другая игра

– При своей простоте, есть много неочевидных, но важных моментов

– Нет локализации дополнений. Хотя они очень просятся

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

А теперь о цифрах

Моё количество партий: 54

Оценка на BoardGameGeek: 8,1

Рейтинг BGG: 18/21 (общий топ/рейтинг в категории «Стратегии»)

Время партии: 30 минут

Вот таким большим получился обзор на «маленькую» настолку. А вы играли в другие версии 7 чудес? Базовую, или новинку «Архитекторы»? Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 7
20

Опять докопались до Марса!

Ох и сколько уже вышло игр про Марс. То его исследуют с научной точки зрения, то воюют против его жителей. Меня всегда притягивала романтика этой красной планеты - что в компьютерных/настольных играх, что в фильмах или книгах. И сегодня я расскажу об одной из самых красивых, самых атмосферных игр сеттинга. Расскажу о «На Марсе».

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Гештальт закрыт

«На Марсе» - евро-игра на выполнение действий от автора Виталы Ласерды. Его настолки славятся красивым дизайном, проработанными правилами и огромным количеством нюансов. И с того момента, как я начал увлекаться настольными играми, у меня была мечта – пополнить коллекцию игрой этого автора.

И действительно, когда берешь в руки эту огромную, тяжелую коробку, есть ощущение, что у тебя премиальный продукт. И начинаешь все рассматривать, раскладывать по крутому органайзеру. В общем, просто от уже владения получаешь приятные ощущения.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Его дар – его проклятье

Немного подробнее о правилах. Чтобы освоить их, я потратил пару-тройку вечеров, прочитал несколько раз гайды, посмотрел видеообзоры и летсплей. Затем для надежности сыграл в соло-режиме. И только так я смог до конца разобраться в этой настолке. Лично мне такие сложные правила по душе – копаться в них, искать логику. Но к сожалению, я знаю, что многих это наоборот отпугивает. Так что если не готовы к «ломанию мозга», лучше выбрать другую игру.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

А как мы колонизируем-то Марс?

В свой ход каждый игрок делает два действия – основное и второстепенное. Основные делятся на два типа – которые можно сделать на орбите и которые можно сделать на поверхности красной планеты. В первом случае вы получаете технологии, чертежи зданий и ресурсы. И все полученное, уже используете на планете. А на поверхности уже строите новые здания, улучшаете уже действующие.

Второстепенные действия есть базовые, такие как получить ресурс со склада или подвигать робота до двух клеток. А есть те, которые открываются при получении космического корабля или при создании чертежей. В большинстве они повторяют основные действия, с той разницей, что их можно делать в любом месте.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Поймать тот самый баланс между «остаться на месте ещё пару ходов» и «уже пора отправляться на другую половину карты» очень сложно. Но выиграет в итоге тот, кто окажется смелее. И сделает минимум ошибок, конечно.

Очки для победы дают за построенные чертежи, улучшение зданий и выполнение контрактов. То есть практически за любое действие, просто в разном количестве. Таким образом нужно продумать для себя алгоритм – например, какой контракт со временем принесет тебе больше пользы. И использовать его.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Хочу отдельно выделить шкалу LSS. Это такая «игра в игре», которая работает на строительстве зданий. Когда вы создаете свое производство – шкала двигается. Например, возводя теплицу, можно получить очки за каждую ракету в ангаре. И плюсом один из четырех бонусов – возможность забрать кристалл или минерал, забрать рабочего, переместить робота. От себя добавлю: строить что-то одно не стоит. Здесь есть маркер уровня колонии. Если вы будете строить больше однотипных зданий, чем позволяет уровень колонии, бонусов не получите.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Фух, вроде основу я рассказал. Впрочем, это только около четверти всех правил. Но всё-таки мы тут рассказываем про игру, а не пересказываем правила, так ведь?

Сложно, но логично

Итак, партия началась. Если вам все же удалось освоить правила, то равнодушным вы уже не останетесь, игра раскрывается по полной. Таких ощущений у меня не было ни с одной другой игрой. Это особая вовлеченность в процесс, комплексность действий, продумывание последствий. Из минусов – можно потерять связь между мозгом и телом. Но вы точно ни о чем не будете жалеть.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Кстати, для такой комплексной игры она достаточно быстро играется. Если не считать объяснение правил, можно управиться за полтора-два часа. Хотя по опыту «Брасса» или «Великого западного пути» я ожидал минимум 180 минут чистого геймплея.

Кроме того, как бы Ласерда не старался, какие бы большие «напоминалки» он не сделал, часть правил забываешь во время партии. Например, получить кристалл, сделать какие-то дополнительные действия.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Немного об одиночном режиме

По сравнению с тем же самым «Великим западным путем» соло-режим в «На Марсе» ощутимо слабее. В него не хочется играть снова, так как по факту тебе просто говорят, что нужно сделать, а ты выбираешь как. Мое мнение – хотелось бы какого-то более естественного челленджа, а не как здесь – завысить планки, требуемые для прохождения, а дальше сиди и думай, что делать.

Однако этот режим отлично подойдет для обучения игре. Можно хорошо разобраться во всех правилах и действиях, чтобы уже с реальными противниками быть на высоте, а иногда и давать подсказки.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Марс в иллюминаторе

Отлично написанные правила и комплексность игры – это безусловно главные черты игры. Но немаленькую долю известности игре принесло и издательство Eagle-Gryphon Games, которые создавали само наполнение. Ощущение «дорого-богато» - дело рук издателя. Благодаря «На Марсе» я полюбил деревянные компоненты в играх. Хотя раньше думал, как бы миплов из «Корней» заменить на пластиковые.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

И ни один обзор игры от Ласерды не обойдется без упоминания Иена О’Тула. Это один из самых востребованных иллюстраторов настольных игр. Он умудрился передать не только красоту и эстетичность игры, но и её атмосферу. Смотря на арты, невольно начинаешь в голове строить мультики, представлять, как работает то или иное производство, как бегают ученые по лабораториям или как крутится Марс в иллюминаторе орбитальной станции.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Подытожим

Меня многие отговаривали от «На Марсе» в качестве первой игры Ласерды. Но она меня изначально интересовала больше всех. И все мои ожидания от игры оправдались. Да, чтобы игроки были на одном уровне нужно по-хорошему или поиграть в другие его проекты (как говорят, их база одинаковая), или в целом осваивать настолку одновременно и иметь общую наигранность. Но, как мне кажется, после 3-4 партий уже не имеет значения, сколько вы сыграли. Потому что здесь главное – знать, как не допустить ошибки, к которым игра бескомпромиссна.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

И не бойтесь больших игр. Достаточно одного человека, который сможет разжевать правила и ответить на все ваши вопросы, чтобы можно было комфортно сыграть без подводных камней. Это уже можно сказать не только про «На Марсе».

+ Шикарное оформление

+ Наикрутейшие компоненты

+ Относительно быстрые партии

+ Отполированные правила

+ Логичный геймплей

+ Отличный органайзер

– Хочу немного придраться к органайзеру. Блин, почему он так плохо рассчитан на протекторы? Хотел такую игру одеть в премиум протекторы, но тогда все внутри может превратиться в кашу из карт. Нехорошо для игры, от которой ждешь идеальности во всем.

– Эта игра может отпугнуть новичков или тех, кто только вкатывается в хобби. Можно просто свихнуться от количества партий и температуры серого вещества в мозгу во время партии.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

А что по цифрам?

Моё количество партий: 4

Оценка на BoardGameGeek: 8,22

Рейтинг BGG: 48/37 (общий топ/рейтинг в категории «Стратегии»)

Время партии: 90-150 минут

Это был самый объемный обзор, который я писал. И игра действительно его заслужила. Конечно, теперь у меня появилось огромное желание попробовать его другие проекты. Но это пока будет в необозримом будущем.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

А вы играли в Ласерду? Какую его игру считаете лучшей/хотели бы попробовать первой? Делитесь в комметраиях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 14
15

Эта игра – отец жанра колодостроев!

Ох уж эти колодострои. Как только сейчас авторы не извратятся, чтобы их игру купили. Но не стоит забывать об одной из самых первых игр с этой механикой. Об игре, которая популяризировала его. И имя отца – Доминион!

Эта игра – отец жанра колодостроев! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Строим свою колоду

Для начала расскажу об этой механике. У вас есть стартовая колода. Обычно она состоит из карт валюты и ещё каких полезных карт. В Доминионе – это карты победных очков. И есть рынок карт. В нем вы покупаете карты и складываете к себе в сброс. Затем, когда вы разыграли все карты, нужно перетасовать сброс. Это и будет новая колода. Уже с новыми картами.

Так вот, по сути это все правила Доминиона. Вы покупаете новые карты, среди которых есть и карты победных очков, и всё. Игра заканчивается или когда вы раскупаете три любые стопки карт, или когда заканчивается колода провинций (она дает больше всего победных очков – 6).

Эта игра – отец жанра колодостроев! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Просто, но со вкусом

Несмотря на небольшое количество правил, игра радует своим разнообразием и широтой тактик. Каждую партию в игре участвуют карты победных очков (они же карты победы) и монеты (они же карты сокровища). Плюсом идут 10 видов карт – в игре они называются картами королевства (по 10 штук каждого вида). А в коробке таких карт – 26. И именно в комбинациях карт королевства кроется реиграбельность игры. В правилах подготовлены 6 наборов. По словам авторов, они сбалансированы и направлены на ту или иную механику. Но можно собирать самим. А можно с помощью карт-заместителей случайным образом собрать рынок. В общем, простора для фантазии – куча!

Плюс скажу про структуру хода. В начале у вас есть одно действие разыгрывания карты и одно действие на покупку. И дальше или нужно выбирать что-то одно из двух, или пытаться расширять свой пул действий.

Эта игра – отец жанра колодостроев! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

А какие механики?

Большинство карт рынка направлены на что-то определенное. Одни чистят колоду, другие заменяют одну карту на другую, третьи – засоряют колоду противника и так далее. И наборы можно собирать, например, исключительно из карт улучшений, а можно всего понемногу. И из этого набора уйти в свою тактику. И это круто.

Однако есть здесь и небольшой минус. Некоторые карты отличаются буквально одним ключевым словом. И поэтому вот такое изменение лишь в мелочах не идет на пользу игре. Лучше бы предложили другие механики и идеи.

Эта игра – отец жанра колодостроев! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Еще о мелочах

Поговорим о картах победы. В конце игры победные очки считаются только за такие «зеленые» карты. Но во время игры они только засоряют колоду. Ведь ни действий, ни валюты они не дают. Поэтому и важно найти баланс между тем, чтобы в колоде было достаточно и победных очков, и чтобы они не мешали развитию стратегии.

Еще тут старая добрая проблема, когда становится жалко выбрасывать карты. Например, в Тиранах Подземья этот момент обыграли. Хоть вы и тоже удаляете карты из колоды, но они идут в ваш сброс, где в конце игры принесут неплохое количество победных очков. Тут же, если вы удалили карту, с этим ничего не поделать.

Эта игра – отец жанра колодостроев! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Подытожим

Нельзя сказать, что доминион сейчас играется свежо и принесет что-то интересное в ваш настольный опыт. Но это очень достойный представитель колодостроя, который обязан быть в коллекции любителя жанра. Плюс удобный органайзер, приятные карты. Меня очень удивило, как карты идеально влезают в протекторы. Прям чуть ли не миллиметр в миллиметр! Также я узнал, что игру издавали по единому стандарту. То есть цвета, размеры, материал – он был точь-в-точь, как у любого другого издания из любой другой страны. Но с этим и есть пару минусов. Вышла локализация всего одного дополнения (а их, как я знаю, целая куча), и, конечно, из-за такого качества растет цена.

+ Отличный геймплей

+ Качество компонентов

+ Шикарный органайзер

+ Простота правил

+ Простор для стратегий

+ Огромный запас реиграбельности

– Большая беда с локализацией

– За 500 карт – 4000 рублей? Серьезно?

– Да, в игре 500 карт. Поэтому придется немного разориться на протекторы. Ведь в колодостроях они обязательны

Эта игра – отец жанра колодостроев! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

А теперь о цифрах

Моё количество партий: 11

Оценка на BoardGameGeek: 7,6

Рейтинг BGG: 115/118 (общий топ/рейтинг в категории «Стратегии»)

Время партии: 30 минут

Эта игра – отец жанра колодостроев! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Очень жаль, что игра не поймала популярности в России. Ведь за рубежом, эта игра продается примерно как у нас монополия или уно. Но, думаю, буду охотиться сначала за локализованным дополнением, затем – за промо и остальными дополнениями

Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!