Stalker 2/Фильм STALKER Сердце ангела
STALKER 2 NFT ГЛАВНАЯ НОВОСТЬ/ФИЛЬМ STALKER СЕРДЦЕ АНГЕЛА
STALKER 2 NFT ГЛАВНАЯ НОВОСТЬ/ФИЛЬМ STALKER СЕРДЦЕ АНГЕЛА
Эти самые преславутые ЕШки валялись где не попадя, и в детстве метали их во все стороны, куда только вот возможно. Но это не предел того, что они могли.
Мы чуть подросли, забили на них, но неожиданно в наше село пришла компьютеризация.
Появился целый компьютерный класс, в техникуме, где я учился. Дело не долгое, со сторожем договориться получилось быстро (самогон продавался в каждом переулке), но как попасть в класс? От жеж незадача.... ну и пришла ЕШка к нам на помощь! правда сделать пришлось из неё Гэшку. Замок захлапывающийся, соответственно просунув Г маленькой деталькой вперед, он прекрасно цеплял щеколду и за 3-10 секунд замок поддавался.
3 чудесных года, бесплатного компьютерного клуба, с выходом в интернет даже))
на фото похожий замок нашел.
Чуть раньше я делал несколько постов, с рассказами о том, как и откуда вообще появилась идея сделать фильм. Вкратце повторюсь. Идею фильма я вынашивал очень давно, но, конечно же, не было никаких возможностей снять что-то боле-менее приличное, пока в какой-то момент у меня не появился план внедрить съёмку фильма внутрь игры в сталкерстрайк. Но так как в моём городе игры никто не делал - я, внезапно, без опыта в страйкболе, без опыта в ролевых играх, и без опыта в организации чего-либо - организовал и провёл целую серию из четырёх игр. На последней игре случился фильм. Основные сложные сцены я снял до и после игры. На игре снял те сцены, где нужна была массовка и масштаб. Жанр фильма - найденная пленка/псевдодокументальный. Своей целью я поставил - чтобы всё происходящее в кадре выглядело реалистично, так, будто было снято в реальности в настоящей аномальной Зоне.
Мне пришлось гармонично связать действие самой игры и фильма, чтобы они дополняли друг друга. А поэтому в фильме достаточно много монологов и диалогов, в которых зритель сможет понять - что за события происходят в локации, познакомиться с главными действующими лицами. В том числе, даже люди не знакомые со вселенной Сталкера - смогут понять, что это вообще за мир и как он работает. У меня не было возможности снимать красивые дорогие флешбеки, поэтому предыдущие события, в основном, объяснены монологами главного героя.
Фильм сделан процентов на 90 мной одним. Большая часть снятых кадров, запись звука, монтаж видео и звука, создание и поиск реквизита, сценарий, режиссура - практически полностью сделаны мной. В некоторых моментах, конечно же, были люди которые помогали. Уже даже не стоит говорить, что ради фильма я провёл в течении двух лет целую серию игр. И оно того стоило. Уровень игры четвёртой был на несколько голов выше чем первой.
Если вы берётесь смотреть любительский фильм, снятый непрофессионалом без опыта, который делал один человек - без команды, без денег и вообще без чего-либо, то и ожидания должны быть соответствующие. Уже давно, даже многомиллионные блокбастеры, которые делают большие команды супер-профессионалов - находят много оправданий, почему фильм получился плохой. И зрители эти оправдания принимают. Что уж можно говорить о такого рода проекте - без бюджета и вообще без чего-либо.
Могу сказать, что сил туда было вложено огромное кол-во. Не всё получилось так, как я хотел. Но в целом, я остался доволен проделанной работой. Фильму уже больше года. Я собрал очень много отзывов. И как ни странно - большинство положительные. Мне писали много незнакомых людей - которые говорили что им понравилось, что они плакали при просмотре, что это лучший фильм по сталкеру. Но были и люди, которые писали - что это несмотрибельное говно. И это нормально. У всех есть своё мнение. Кто-то и Властелин колец считает говном.
Съёмки заняли в общем, чуть более двух месяцев. Было достаточно много очень сложных сцен, от которых было проще отказаться, чем снять их. Но в итоге, я довёл большинство из них до конца.
Сюжет фильма достаточно медленно развивается. Основные действия фильма начинаются почти что в середине. Так что, если вы ожидаете с первых минут - супер пупер блокбастер - не смотрите. Я полностью согласен, что диалоги и монологи плохо влияют на динамику фильму, и на хронометраж, но иначе я не мог посвятить зрителя в происходящие события.
Спустя месяц после выхода фильма я попробовал сделать укороченную версию. Но оказалось, что очень сложно что-то выкинуть из готового произведения. Однако, я таки смог вырезать целых 12 минут. А кое-где даже добавил немного новых кадров. Если кто хочет более короткую версию - то можете перейти на мой канал на Ютуб.
Кто осилит до конца, можете поделиться мнением в комментариях. Если захотите написать пакостей - ради бога. Я уже начитался огромное кол-во всякого говна и ничем новым вы меня не удивите.
Фильм получился неплохой. Особенно учитывая, как, в каких условиях и какими силами делался. И это подтверждается теми хорошими отзывами, которые я смог собрать.
И прежде чем писать что-то плохое, подумайте о том, что я такой же человек как вы, и не являюсь представителем большой кинокомпании. Поставьте себя на моё место, и подумайте, как вы лично сняли бы ту или иную сцену. Где взять реквизит, где взять людей, где взять то или это, как сделать вот такой то эффект и т.д. У меня тоже не было ответов на эти вопросы, но как то их пришлось решать.
Ну, удачной дороги, сталкеры...
Pill I ЮМОР I МЕМЫ https://t.me/tabl_one/1236
Третья ролевая игра живого действия с элементами страйкбола по мотивам игры Сталкер из серии Выброс. 2019 год.
Закончил прохождение пары сюжетных модов: Last Raid и Ermak. Ways of inscrutable.
Фишка в том, что и там и там — тот же ГГ, а второй мод является логическим продолжением первого. Но есть нюансы.
Last Raid — в духе «иди и убей там всех». Тайников и артефактов нет, оружие и патроны собираем с убитых. Действие происходит на одной локации — Припять.
Второй мод с линейным сюжетом, но уже поинтереснее в плане лута из тайников. Оружие всякое можно надыбать. Патроны. Но не экипировку. Весь сюжет ходишь в одном и том же бронике. Ремонтируешь его время от времени.
Несмотря на линейность сюжета Ermak. Ways of inscrutable, сам сюжет и его повороты оказвлись очень даже интересными. Открывать деталей не буду — лучше скачайте да пройдите.
Оба мода не занимают много времени на прохождение, так что за 3 оставшихся дня ничегонеделания вы можете получить немного удовольствия от игры.