
S.T.A.L.K.E.R.
Помощь с квестом в ОП-2.1
привет честно́му сталкерЪобществу! подскажите пож, куда можно написать (м.б. сохранение отправить) чтоб помогли с квестом "Лекарство для отца Ариадны".
висит запись "сходить к Калмыку, узнать про ингридиенты". а Калмык молчит
Отношение к расширенной вселенной Сталкера?
Сталкер вышел за границы компьютерной игры, ещё до выхода непосредственно самой игры. Первая книга по Сталкеру - "Зона поражения" Василия Орехова, вышла до релиза игры. Там же GSC делали конкурс для фанатов на лучше рассказы, и затем выпускали целый сборник. На протяжении всей истории существования игры выпускались книги, коих набралось несколько десятков, комиксы, и даже большое кол-во любительских фильмов. Уж не помню в каком году я посмотрел первый фильм... "Козырь". Довольно простой сюжет, простая реализация, простенькие компьютерные спецэффекты. Но тогда это казалось дико круто. До сих пор у меня дома стоит небольшая коллекция книг. Раньше постоянно ходил по книжным магазинам, искал и ждал новые книги. Менялся с одноклассниками. Сам брался писать несколько книг, но ни одну так и не закончил. Даже долгое время планировал снять фильм. Предпринимал небольшие попытки, не особо удачные конечно. Но в конечном счёте - фильм я сделал.
Ещё чуть позже, появилось движение Сталкерстрайка, которое позволило игре частично перейти в реальный мир. Это ролевые игры живого действия с применением страйкбольного оборудования. И это я ещё не говорю про десятки и, наверно, сотни модов, которые продолжают делать вот уже почти 15 лет после выхода игры. Первый мод, кстати, начал разрабатываться тоже до релиза первой части серии.
В чём всё таки такая фанатичная любовь игроков к серии Сталкер? Почему есть такое сильное стремление делать и создавать своими руками какой-то контент во вселенной этой игры?
Могу ли я сам ответить на этот вопрос? Не уверен. Но можно попробовать. Для меня, как для человека выросшего в СНГ, очень близки все эти советские развалины, заброшенные заводы и предприятия, по которым я, в школьные годы, гулял с друзьями. Это что-то очень близкое, почти родное. Атмосфера запустения, тревоги. С одной стороны - полная свобода действий, ты можешь идти куда угодно и делать что хочешь, но при этом всегда должен помнить, что вокруг есть опасность. Как то так это всё затягивало, что вольно-невольно начинал думать и представлять - а вот если бы, а вот бы Зона существовала, а вот была бы возможность туда попасть. И как то так, рождаются какие-то идеи, сюжеты, сценарии. Ну, конкретно я, достаточно, творческий человек. И у меня рождаются постоянно какие-то идеи, и не только по Сталкеру, а практически по всему к чему я прикасаюсь.
И что интересно, очень много фанатского контента по Сталкеру сделано иностранцами, которым ни разу не близка вся эта атмосфера старых советских построек. Они не видели это, не ползали там с одноклассниками в детстве. При этом есть несколько очень крупных проектов сделанных за бугром. Например моды Лост Альфа и Аномали - сделаны именно там.
Кто в теме - по всем крупным играм создаётся так много любительского контента фанатами, или Сталкер в этом плане всё таки является фаворитом? Мне кажется(могу ошибаться) - что так много фанатского творчества не создаётся ни по какой другой игре.
В чём всё таки феномен Сталкера?
Небольшой отрывок со съёмок тизера к первой ролевой игре по Сталкеру, которую я придумал и организовал в 2018 году.
В Зоне всё решает Выброс...
Небольшой ролик, который я делал перед самой первой ролевой игрой из серии Выброс. Сюжет простенький. Не было особо времени, нормально написать сценарий и сделать раскадровку. Набросал пару сцен на коленке, и уже на полигоне додумывал что и как снять. Снималось всё на Canon 6D. Мне тут так же пришлось выступить на всех ролях. Выставлял кадр, камеру, настройки, штатив. Потом шёл в кадр. Съёмки заняли несколько часов.