"Сможете бросить вызов Дикому Западу?" или обзор симулятора "The Oregon Trail" (2022)
Приветствую. Надеюсь этот "обзор" прочитает хотя бы пару человек. Знаете в школе у всех были мобильные телефоны. И тогда было много игр на java. Помню что была такая, где нужно было перемещать караван и принимать непростые решения.
Ах да, вспомнил это "Oregon Trail". Как видите, первый скрин в посте это взято из игры на Java. Сколько было проведено времени в игре. И вот, совершенно недавно нашёл на просторах торрента игру "The Oregon Trail". Совпадение? Нет, это можно сказать "ремейк" но переосмысленный. Если вам интересно узнать о симуляторе 2022 года, то добро пожаловать сюда.
Итак, начинаем!
*Выбери себе спутников и веди их к...смерти*
Для начала, давайте узнаем о чём мобильная игра, которая была популярна в мои школьные годы.
Oregon Trail:
* Все принятие решения, решение проблем, и забава разыгрывания ролей оригинальной игры
* 5 основанных на навыке миниигр: охота, лов рыбы, восстановление фургона, речное пересечение, спуск на плотах.
* Случайные события (болезнь, бандиты, путешествующие автостопом, и т.д.) увеличивают вызов.
* Миссии стороны добавляют больше волнения к Вашей поездке, затрагивая Вашу движущуюся на запад поездку.
* Полностью обновленный с освеженной графикой
* Подготовьте свой отъезд: Выберите членов своей стороны, выберите Вашу исходную дату и купите поставки
Что же, и вот решили переосмыслить и выпустить игру на PC. Получилось ли у них? Давайте узнаем об этом.
Сюжет остался прежним. После выбора истории, нам предлагают подобрать компаньоном. Всего их 4, и лучше выбирать тщательно. Ведь каждый навык или негативная черта может помочь в путешествии.
Лучше подумать, ибо от этого зависит сюжет. В данном случае после того как купите припасы, то вам нужно выдвигаться. Сюжет строится вокруг путешествия через равнины в форт. Карта выглядит вот так
По мере продвижения, персонажи общаются между собой и становятся друзьями, или неприятелями. Также попадаются второстепенные квесты, например помочь создать изобретение одному мужчине, или спасти женщину с ребёнком, дав им пропитание
Если подвести итог сюжета, то вы его "кузнец". Можно сделать команду, которая будет доверять друг другу и вместе преодолевать трудности. Можно сделать всех недоверчивыми или глупыми, что быстро закончит ваше путешествие. Но. А вы знаете, всё то что перед словом но, стоит забыть.
Ведь игра делает так, что дизентерия или случайное ранение может убить ваших персонажей.
Но об этом уже поговорим в геймплее.
*Принимать решения нужно быстро, и каждое с последствиями*
Тут приготовьтесь, рассказывать буду долго. Начнём с того, что путешествие идёт в реальном времени, и в целом вам предстоит наблюдать вот такую картину
Но что это всё? Нет геймплей будет поделён на 5 частей. Первая часть - путешествие.
Путешествие в реальном времени. Во время движения вам могут попасться различные события. Например, можно столкнуться с неизвестными грибами, которые определить сможет только персонаж с высоким навыком исследователя. Плюс во время путешествия предстоит помогать различным людям. Например кто-то попросит еды, кто-то починить повозку, а кто-то может потребовать дань. Рандомные события, даже перезагрузившись, встретите совершенное иное. Дальше, добравшись до точки где есть переправа, можно пойти тремя вариантами: плыть вброд с риском утонуть, переделать повозку в лодку, или заплатить паромщику 35 монет и спокойно переправиться через озеро.
2. Инвентарь и группа. Инвентарь это всё что находится в повозке, карманов у персонажей нет. Повозка во время движения быстро ломается, и потому стоит закупить специальные инструменты и латать дыры, если они появляются. Кроме того места в повозке мало, потому нужно научиться делать приоритеты: выбрасывать ненужное, или складировать всё аккуратно. Повозки продаются в магазине, но такие расположены только в фортах и крупных городах. Потому стоит беречь фургон, если он сломается, то считайте игра проиграна. Дальше, насчёт спутников. По мере прохождения у них меняется характер. Например, можно взять глупую девушку, но если давать ей читать путеводители, а также принимать решения, то статус меняется на например "весёлая" и это позволяет переносить трудности путешествия довольно просто.
3. Еда и торговля. Еда тратится в зависимости от выбранного плана. Например можно поставить "питательный" режим, и тогда каждый будет потреблять по 12 единиц пищи в день. Также обстоят дела и с темпом движения, что влияет на время прибытия к тому или иному пункту. Насчёт еды. Можно приобрести её в магазине и не париться, но поверьте - не хватит. Как же выжить? Тогда игра предлагает нам два режима: охота и рыбалка. Выглядит это всё вот так. Также стоит отметить, что еда может портиться, потому не стоит хранить её в больших количествах. С убитых животных можно получить шкуры. Для чего они нужны? Для торговли с другими путешественниками. Иногда они предлагают инструменты для починки, кофе, нового вола, или допустим, патроны к оружию. Учтите, что есть опция торговаться, но она успешна только при высоком уровне харизмы. Также шкуры можно продать торговцу, но помните: шкуры нужны и для переправы
4. Погодные условия и е****** рандом. Тут всё просто. Смотрите, каждый раз при передвижении, вас будет ждать событие. Чаще всего это: помогите, моя семья умирает, у нас сломалась повозка. Вы можете пройти мимо, но тогда вас назовут жестоким человеком и плюнут в спину. А можно помочь и потерять еду, но зато в будущем встретить выжившего и получить от него подарок. Затем есть погодные условия. Если начинается дождь это бьёт по настроению персонажей, и также замедляет перемещение. Бывает что попадается и чудный изобретатель. Но его я уже его показывал. По сути рандом может быть беспощадным. А вот почему, узнаете ниже.
5. В жизни неизбежны три вещи.... Смерть, в том числе. Увы, персонаж может просуществовать как до самого конца путешествия, так и сдохнуть от бойкой девицы, которая требует плату за проезд. Я не шучу, вот например священник мой умер от того, что пошёл отдавать женщине 75 монет, хотя она просила 300. И не прокнуло на удачу ничего. А второй умер от...дизентерии. Да, если нет лекарства или медика в команде, то шанс на излечение от болезни равен 50%. Потому что заболели 2 человека дизентерией, а выжил лишь один. Что же бывает когда спутники умирают? Ничего: похороны с возможностью написать им прощальные слова, и продолжаете дальше путешествие. В этом и вся суть игры: даже если вы будете осторожны, и не останавливаетесь когда просят о помощи, игра всё равно добьёт вас.
По сути, если подвести общий итог геймплея, то это практически Дарк Соулс, только в обёртке Дикого Запада. Ведь это приближено к реальности: в те времена тоже можно было обосраться и умереть.
А если серьёзно, то геймплей зависит от ваших решений. И думать долго не получится, так как хаотичные события заставляют прямо доверять интуиции, и надеяться на жесткий рандом. Но, по крайней мере интересно.
Добавим к этому прекрасный саундтрек и русскую локализацию, и вот получается хорошая игра.
*Общий итог*
The Oregon Trail - симулятор, который я советую вам скачать или купить в Steam и сыграть. Поверьте, время проведете отлично.
Надеюсь, что хотя бы 1-2 человека прочитают пост.
Спасибо за внимание. В бонус оставляю свой "рекорд"