Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью

Какая коронная фраза описывает ваш любимый мультикласс?

Какая коронная фраза описывает ваш любимый мультикласс? Dungeons & Dragons, Ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Настольные ролевые игры

👇 Пишите коронные фразы ваших персонажей с мультиклассом в комментарии!

👉 Самые оригинальные варианты опубликую у себя в телеге: https://t.me/+MDb2XRJSBhUyMDMy

🔥 А если нравятся мемы и статьи про НРИ - подпишись на GoblinCave!

17

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.351

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.351 Настольные ролевые игры, Настольные игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Перевод

🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.

🟪Что нового?

  • 27 статблоков.

  • Отидж, нотик, пронзатель, маги, исполнители, никалот, кошмар, нальфешни, меззолот, марилит, лемуры, ларвы, фазовый паук, минотавр Бафомета, мимик, медуза, пегас, лич, магмин, мерфолки.

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.351 Настольные ролевые игры, Настольные игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Перевод

💛 Какие изменения?

Маги стали жирнее. Теперь у ученика 40 хитов, а раньше было просто у мага. У обычного мага теперь 80. Это неприятно расходится с цифрами игроков. Персонаж-волшебник с нормальной выносливостью будет иметь 40-50 хитов.

Новые барды, которые теперь исполнители. Аж 3 статблока. Странно, что самый сильный исполнитель не называется архиисполнитель, как архимаг и архисвященник. Просто кастеры-барды, приятно.

Медузы теперь окаменяют не взглядом, а просто умением в конусе. Это упростило отыгрыш этих монстров, но сделала их менее уникальными.

Лич теперь может бесконечно накладывать Огненный шар 4 уровня и паралич по факту попадания на 1 раунд. Так что он оказался ещё опаснее, чем раньше. Если ещё его комбинировать с желеным или мясным големом, то вообще мощь.

🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 1
230

Еженедельный бросок (The Weekly Roll) - 182. О, нет-нет-нет-нет-нет

Еженедельный бросок (The Weekly Roll) - 182. О, нет-нет-нет-нет-нет Комиксы, Dungeons & Dragons, The Weekly Roll, Cme_t, Перевод, Перевел сам, Мат, Длиннопост

Автор комикса всё ещё в отпуске, поэтому и на следующей неделе нового выпуска, скорее всего, не будет.

Всю серию в хронологическом порядке и с дополнительными материалами (арты, скетчи, внесюжетные комиксы) и спин-оффом «Хроники Поч'Тала» можно прочитать на «Авторском Комиксе».

Если хотите поддержать перевод — загляните на Boosty, где можно, например, оставить донат или подписаться: там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются на день раньше.

Страница выпуска на Webtoon.

Показать полностью 1
3

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (Заговоры)

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (Заговоры) Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Фэнтези, Длиннопост

Разбор

Добродетель (Virtue) 4/10 — заговор, так и не вышедший из бета-теста. Весьма специфичен, но с натяжкой для него можно придумать применение. Если вы отыгрываете жреца-пацифиста, не желающего причинять существам урона, а лишь сконцентрировавшегося на помощи союзникам (ох уж эти религиозные обеты), то добродетель может стать неплохой альтернативой действию "помощь". Если накидывать его на варвара, то за 3–4 раунда вы сэкономите ему нехилое количество хитов. Но если отойти от математики и перейти к практике — это сложно реализуемая концепция. Брать лишь на свой извращённый вкус.

Погребальный звон (Toll the Dead) 8/10 — дамагерская база для жрецов, много кубов урона, отличный спасбросок для того, чтобы бить по маршальским типам противников, но работает куда хуже против кастеров, ибо у них в среднем больше мудрости. Главный минус заклинания — это некротический тип урона, на который в дальнейших тирах всё чаще и чаще будут попадаться сопротивления.

Починка (Mending) 4/10 — концептуально мне очень нравится этот заговор, но области его применения довольно узки (если трактовать это заклинание ровно так, как оно описано, а не придумывать искромётные эффекты из головы). На моих играх при помощи починки лишь восстанавливали вскрытые конверты с письмами и соединяли сломанные ключики для дверок в данже, пару раз чинили трещины в телеге, и один игрок додумался ломать 10-футовые шесты пополам для удобной переноски по городу и соединять их обратно в данжах. Не могу рекомендовать этот заговор — уж лучше оставьте его на волшебника или изобретателя.

Некоторые существа и расы могут лечиться при помощи заклинания "Починка". Если у вас имеется кто-то с такой способностью — можете попробовать взять это заклинание.

Свет (Light) 10/10 — вечная база для исследователей подземелий. Лучший способ не занимать свою руку факелом или фонарём. Бесконечный и бесплатный источник света, который ещё и ничего не весит. Рекомендую брать всегда и везде, даже если вся ваша группа имеет тёмное зрение, ибо ТЗ не спасает вас от тусклого света, в котором куда легче прятаться вашим врагам (а ещё — ловушкам).

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (Заговоры) Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Фэнтези, Длиннопост

Священное пламя (Sacred Flame) 8/10 — второй отличный заговор для жрецов. Святой урон прекрасно проходит по неприятной нежити, например, теням. Святой урон не даёт зомби подниматься за счёт "стойкости нежити", в общем, заклинание стоящее. Лично я предпочёл бы его, нежели "Погребальный звон".

Слово сияния (Word of Radiance) 6/10 — мне сложно дать однозначную оценку этому заговору. Он одновременно очень хорош, ибо потенциально может наносить урон аж по 8 противникам за раз, но и плох, так как подразумевает, что жрец будет сражаться вплотную, а вплотную со жрецом у нас сражаются именно те, кто имеют хорошее телосложение. В целом эта двоякость и служит балансовой особенностью этого заговора. Могу порекомендовать это заклинание как минимум для того, чтобы распробовать тактику игры с ним, ибо вам придётся не избегать врагов, а наоборот, пытаться собрать как можно больше вокруг себя (а это довольно необычный тактический паттерн для ДнД).

Сияющие руки (Hand of Radiance) — бета-версия заговора "Слово сияния", в целом то же самое, но чуть-чуть лучше, ибо не требуется материальный компонент.

Сопротивление (Resistance) 4/10 — весьма ситуативный заговор. В бою его использование считаю сомнительным, ибо он требует очень жирного экшен-манёвра — действия. Уж лучше нанести урон или попытаться похилить, чем выдавать такой слабый бафф. Но могу представить несколько боевых сцен, в которых игрокам приходится 24/7 делать спасброски — и только тогда этот заговор может помочь.

Где ещё полезен этот заговор?
При исследовании данжей, ибо половина ловушек будет требовать проверки спасброска. Правда, другая половина ловушек будет совершать атаку по существу. Итог: я бы не рекомендовал это заклинание.

Указание (Guidance) 10/10 — лучший заговор для исследования и социалки. Не забывайте, что он требует концентрации и работает минуту. Также его можно использовать для того, чтобы получать бонус к проверке инициативы, только будьте осторожны: если вы движетесь скрытно, заговор имеет вербальный компонент — вы можете привлечь внимание врага.

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (Заговоры) Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Фэнтези, Длиннопост

Напомню, что "Указание" даёт бонус к проверкам характеристик. Не путайте и не добавляйте его к спасброскам и атакам.

Уход за умирающим (Spare the Dying) 2/10 — сложность стабилизации без этого заговора равна 10. Даже если вы создали жреца с 8 интеллекта и не вложились в навык медицины, у вас будет 45% шанс на то, чтобы поднять игрока. Не хотите играть в такое казино — возьмите набор лекаря. Заклинание становится полезным лишь для жрецов Домена Упокоения. Для всех остальных — лучше вложитесь в другое заклинание.

Чудотворство (Thaumaturgy) 9/10 — отличный заговор с множеством применений в социальных сценах. Если ваш мастер не душнила, то он довольно часто будет давать вам преимущества на проверки убеждения и запугивания, если вы будете умело оперировать этим заклинанием.

Ещё немного о "Чудотворстве":

– Заговор может контролировать светимость источников света. Оригинальный мастер может строить целые участки подземелий, в которых освещение работает хуже, чем должно.

– Порой бывает полезно дистанционно открыть незапертые двери или окна, особенно если они находятся на расстоянии и их много.

Показать полностью 2
7

Ищу мастера. Планирую играть в онлайне

#Ищу_Мастера, #Ваншот, #Кампейн. Ищу с кем поиграть в НРИ. #Dnd5E, #Savage worlds, #Dungeon crawler Classic. Буду рад поучиться играть, так как в НРИ тусовке я совсем новичок. Есть персонажи (Воин-человек и бард-полурослик). Люблю сюжетку, боевку и ролевой отыгрышь. Времянной пояс +4 могу играть по выходным (работаю 2/2). От игры ожидаю юморных и эпических ситуаций, сюжет с загадками и сюжетными поворотами. В НРИ только вкатываюсь и ищу свою пачку, где мог бы хорошо провести время. Есть доступ к ТГ, ВК, Steam. Из платформ для игры могу использовать VTT, Tabletop simulator, Roll20.

Отличная работа, все прочитано!