
Полет Галилея (рассказ по Kerbal Space Program)
14 постов
Напомню изменения:
— наука, эксплорейшн, нагрев, техдрево, миссии. Также миссии по поиску аномалий;
— атмосферное преломление света! blackrack (автор Scatterer и объемных облаков) теперь в команде, причем часть изменений будет в 0.1.5.0;
— QoL-фичи, такие как дельта и TWR у ступеней во время полета;
— макаронность ракет сильно уменьшена (показали на видео - стало прямо хорошо!);
— в пять раз оптимизировали отрисовку ландшафта;
— разные бошки автосгенерированных кербалов (прически, цвет кожи, очки, бороды);
— несколько дюжин новых точек интереса на небесных телах (всякие структуры, аномалии и т.п.);
Оптимизация и багфиксы подразумеваются в практически каждом патче. Этот - не исключение.
Презентация, где Нэйт Симпсон рассказывает про For Science! (Space Creator Day 2023).
(Текст продублирован из предыдущего поста-новости для целостности.)
Список ништяков, которые известны сейчас:
— наука, эксплорейшн, нагрев, техдрево, миссии. Также миссии по поиску аномалий;
— нагрев при входе в атмосферу;
— атмосферное преломление света! blackrack (автор Scatterer и объемных облаков) теперь в команде, причем часть изменений будет в 0.1.5.0;
— QoL-фичи, такие как дельта и TWR у ступеней во время полета;
— макаронность ракет сильно уменьшена (показали на видео - стало прямо хорошо!);
— в пять раз оптимизировали отрисовку ландшафта;
— разные бошки автосгенерированных кербалов (прически, цвет кожи, очки, бороды);
— несколько дюжин новых точек интереса на небесных телах (всякие структуры, аномалии и т.п.);
И многое другое. Больше расскажут позже.
Также: оптимизация и багфиксы подразумеваются в практически каждом патче. Этот - не исключение.
Презентация, где Нэйт Симпсон рассказывает про KSP 2 (Space Creator Day 2023): https://youtu.be/okTmA2vckA8?t=5h8m7s
Больше инфы здесь: https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/220137-introducin...
----
Обычно я после поста о KSP, во-первых, рассказываю об игре, но, мне кажется, это уже не нужно. А во-вторых оставляю ссылки на крупнейшее русскоязычное сообщество KSP. Но, будучи пикабушником со стажем, прекрасно понимаю, как сейчас всех бесят ссылки. Так что не буду!
Давно посты не писал, потому вопрос: тэг "Моё" раньше можно было ставить, если перевел что-то. Ну тут не я автор игры, но перевел и сделал выжимку я. Тэг "моё" уместен же по-прежнему?)
Привет, кербонавты!
3 года назад от крупнейшего русскоязычного сообщества KSP был создан стрим-канал Kouston.
И сегодня мы празднуем годовщину.
Кербонавты! Этот ролик для вас.
KSP жива и любима до сих пор! А пока скрестим пальцы за восстановление KSP 2. Все же это наша любимая франшиза и игра.
Сообщество: https://vk.com/kerbalspaceprogram
Канал: https://twitch.tv/Kouston
PS: по традиции - тэг моё, т.к. ролик монтировал я с собственных стримов.
PPS: с канала я получаю почти ничего (редкие донаты), так что пост - не рекламы, а объединения и радости ради.
TL;DR: показали, к сожалению, немного, но что-то мы все же узнали.
Мой предыдущий пост о том, что мы знаем о KSP 2 (все еще актуально; ссылка на ВК ибо пост обновлялся).
— Мультиплеер (прим.ред.: будет доступен в релизе, не в early access) предполагает игру за космические агентства. Можно как играть сообща, работая над общей целью, так и друг против друга, борясь за первенство в освоении космоса. Разные агентства могут стартовать с разных участков планеты.
— Будет автоматизация добычи ресурсов в пределах небесного тела. То есть, на роверах как минимум. Также мы уже знаем, что будет автоматизация миссий снабжения между небесными телами - это еще раз подтвердили. Привези ресурсы единожды - сможешь автоматизировать.
— Альтернативный карьере режим. В режиме не будет денег (!), а важную роль будут играть ресурсы. И они же будут позволять продвигаться дальше.
Напоминаю о дорожной карте:
1) Выход KSP 2 в Early Access 24-го февраля 2023.
2) Патч с научным режимом, самой наукой и прогрессией по технологическому древу.
3) Колонии.
4) Межзвездные перелеты.
5) Исследование (новая солнечная система, добыча ресурсов)
6) Мультиплеер.
Пока не очень понятно, когда будет доступна автоматизация добычи ресурсов: в патче колоний или исследований. Но, наверное, это и не очень важно.
Запись трансляции с таймкодом на KSP 2: https://youtu.be/aJ6T61_hZeg?t=3040
Прочие источники:
https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-is-going-to-l...
https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-director-explai...
== ==
Крупнейшее русскоязычное сообщество KSP:
Наш Discord: https://discord.gg/8VjSDe8
Мы ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram
YouTube: https://www.youtube.com/kouston
Twitch: https://www.twitch.tv/kouston
(Регулярные стримы KSP и прочих ништяков!)
В прошлом году разработчики KSP 2 говорили, что в рамках конкурса на лучшее имя луникена для миссии NASA Artemis оно появится в KSP 2.
Победило имя Campos и сегодня нам показывают, как может выглядеть муникен Campos в KSP 2.
Значит ли это, что нам нужно будет предварительно тестировать крафты с манекенами на борту? Личное мнение - не думаю. Вполне возможно, что это просто декор, но... I want to believe.
Комикс от NASA: https://www.nasa.gov/specials/moonikin-comic/
Фуллсайз (доступно без ВПН): https://pbs.twimg.com/media/FXJxwqMXkAIHo3-?format=jpg&n...
Оригинальный пост: https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1545422707013074944
Релиз на ПК сдвинут на начало 2023. На консолях - позднее в том же году.
Оригинальный пост:
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F20...
Видеоверсия
Давно я там не был. Больше года. Первый этап кербалечества в освоении космоса - посадка на ближайшее небесное тело, видимое с Кербина не как блеклая точка.
Многое связано с Муной. Это и первый шаг новичков на пути в дальний космос, и первое торможение об поверхность, и первые крупные эмоции от преодоления трудностей.
Сейчас у меня этого всего уже нет. Но есть теплое чувство возвращения в колыбель.
Anomaly Surveyor - контракт пак (мод), "гоняющий" игрока по аномалиям лун и ближайших (а то и дальних) планет, вынудил вернуться домой. Нет, не на родную планету Кербин (хотя и туда тоже), но в ближайший "космический" дом. Далеко, но одновременно близко к Кербину.
Муна... Не просто посадка, а 5 "прыжков" по аномалиям. Лэндер на магнитоплазмодинамическом двигателе тестировался лишь один раз и даже не в режиме симуляции, а в реальном, но беспилотном полете. Все прошло штатно. Я записал 6 заметок, которые нужно было исправить в конструкции корабля, доработал его и запустил полет с экипажем.
Запустил по необычной схеме: сперва отдельно выводится лэндер на низкую орбиту Кербина, затем на SSTO "Гусь" экипаж. Почему? Потому что лэндер не может в посадку на родную планету. Нет ни щита, ни парашютов, ни посадочных двигателей. Если при запуске что-то пойдет не так - press F to pay respects.
Рандеву и вперед к Муне. 5 прыжков по аномалиям, возврат на низкую опорную орбиту и...
Возврат к... Авроре. Старушке-межпланетнику.
Там экипаж потусит да и заправит лэндер на пути к новым миссиям. К новым миссиям на Муну и Минмус.
БОНУС для дочитавших и доскролливших: как обычно, все со стримов. И как обычно летят аватары зрителей. Так вот, long story short, Центр заключил договор с одним из зрителей, чтобы тот полетел инженером, а не ученым. Взамен было предложено ВЗОРВАТЬ SSTO по возвращении домой (допустимо, т.к. тот уже доставил экипаж на орбиту). Ну, что поделать, человек любит ВЗРЫВАТЬ. Да и мы любим бубухи. В итоге SSTO был заминирован на орбите и... Смотрите клип, в общем: https://www.twitch.tv/videos/1437687882
Сие происходило на https://twitch.tv/Kouston
А плэйлист данного прохождения KSP тут: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTaXG-OvEcyS8xc3_n_jW...
Русскоязычное сообщество KSP:
VK: https://vk.com/kerbalspaceprogram
Discord: https://discord.gg/8VjSDe8
###############
KSP 1.11.2 с JNSQ
###############
(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)
Модлист: https://pastebin.com/02siH8UC
---------
Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.
Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одного.
В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.
Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.
Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.