atomontage

atomontage

Пикабушник
Дата рождения: 6 ноября
16К рейтинг 474 подписчика 39 подписок 110 постов 89 в горячем
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу
72

KSP 2: трава, цвета и кербалы

1. Стекла кокпитов будут прозрачными.

2. На поверхностях небесных тел будет трава.

KSP 2: трава, цвета и кербалы Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2

3. Будет возможность перекрашивать как скафандры кербонавтов, постройки баз, так и крафты. Причем речь идет про цвет команды. Скорее всего это касается мультиплеера. Также можно предположить, что возможность покраски скафандра не только сохранится, но и распространится на крафты и базы подобно тому, как мы можем выбрать отдельный флаг для каждого крафта в KSP 1.

KSP 2: трава, цвета и кербалы Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2
KSP 2: трава, цвета и кербалы Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2
KSP 2: трава, цвета и кербалы Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2
KSP 2: трава, цвета и кербалы Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2
KSP 2: трава, цвета и кербалы Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2
KSP 2: трава, цвета и кербалы Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2

4. Предположение: нечто отдаленно похожее на погоду. На скриншотах видно, что дымка перед базой то плотная, то нет.

Бонус: несмотря на отсутствие облаков в видео, на скриншотах базы они видны. Не исключено, что это временный "задник".

КЕРБАЛЫ

Я не публиковали пост о новостях касательно Кербалов, т.к. было ощущение, что информации маловато. К тому же, она была подана в игривой форме, что мешает вычленению конкретных фактов о грядущей игре.

1. Вариативные реакции. Кербалы будут как переться от опасности, так и бояться. Будут сохранять спокойствие при перегрузках либо паниковать.

Пока не ясно, какие именно статы будут фактически видны в игре, а какие будут скрытыми. Среди упомянутых: оптимизм, слабоумие, храбрость (видимо, бывшая «отвага») и телосложение. На картинке ниже лишь шкала G-Forces, однако, статья говорит о более масштабных изменениях, но в игривой форме.

KSP 2: трава, цвета и кербалы Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2

2. Несколько уровней паники, в зависимости от которых будет проигрываться та или иная анимация.

3. Все они — Керманы.

4. Идея их языка сохранится. Он по-прежнему является пущенной задом наперед речью.


Статья-агрегатор фактов о KSP 2: https://vk.com/@kerbalspaceprogram-ksp2-what-awaits-us

Наш Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

Мы ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram

YouTube: https://www.youtube.com/kouston

Twitch: https://www.twitch.tv/kouston

Показать полностью 8
69

KSP 1.11.0: Some Reassembly in Progress!

Появились новые подробности о грядущем патче 1.11:

1. Ретекстур Тайло.

2. Quality-of-life фичи, а именно:

2.1. Кнопка "варпнуть до восхода солнца". Будет работать на разных небесных телах для крафтов, что на поверхности.

2.2. Фильтр крафтов, что есть в режиме карты (если навести курсор к верхней границе экрана), теперь будет виден всегда.

2.3. Функция закрепления крафтов на поверхности. Долгое время крафты имели свойство скользить по поверхности, ровно как и кербонавты. Теперь будет возможность намертво закрепить их. [Зал встает и бурно аплодирует!]

2.4. Улучшения для контроллера KAL, а также возможность активации-дезактивации KAL снаружи корабля кербонавтом.

Из уже известного:

1. Ретекстур Валла и Бопа.

2. Новые детали для освещения.

3. Новые RCS-трастеры.

Оригинальный пост: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F19...

KSP 1.11.0: Some Reassembly in Progress! Kerbal Space Program, Игры, Видео, Длиннопост
KSP 1.11.0: Some Reassembly in Progress! Kerbal Space Program, Игры, Видео, Длиннопост
KSP 1.11.0: Some Reassembly in Progress! Kerbal Space Program, Игры, Видео, Длиннопост
KSP 1.11.0: Some Reassembly in Progress! Kerbal Space Program, Игры, Видео, Длиннопост
KSP 1.11.0: Some Reassembly in Progress! Kerbal Space Program, Игры, Видео, Длиннопост

Наш Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

Мы ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram

YouTube: https://www.youtube.com/kouston

Twitch: https://www.twitch.tv/kouston

Показать полностью 5 2
62

Как KSP, Скотт Мэнли и Мэтт Лоун вдохновляют людей

Наверное, не он один такой. Но это все же круто!

У пользователя Reddit The_Goodest_Dude свершилась первая рабочая неделя в NASA. И он благодарит Скотта Мэнли, Мэтта Лоун и KSP за вдохновение следовать за своей мечтой.

А неплохо, а!

Скотт Мэнли давно создает научно-познавательные видео, ровно как и любит KSP.

Мэтт Лоун специализируется как на KSP, так и на некоторых других играх.



Оригинальный пост: https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/ixg6hy/...

Реакция официального аккаунта KSP в Twitter: https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1310600533334425601

Как KSP, Скотт Мэнли и Мэтт Лоун вдохновляют людей Kerbal Space Program, NASA, Игры, Текст

(Вообще, картинка немного обратное показывает, но, черт, так она даже еще больше в тему!)

Показать полностью 1
207

Kerbal Space Program 2: что нас ждет?

Первый раз? Тогда сперва трейлер: https://youtu.be/P_nj6wW6Gsc

Kerbal Space Program 2: что нас ждет? Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост, Kerbal Space Program 2

1. ТЕХНОЛОГИИ

1.1. Упор на ближайшее будущее. К примеру, в трейлерах мы уже видели и проект Дедал, и проект Орион, и двигатели на металлическом водороде.

Предположение: технологии настоящего, а то и прошлого вряд ли забыты, но акцент не на них.


2. ПОКОРЕНИЕ КОСМОСА

2.1. Стоковая солнечная система перекочует из первой части во вторую практически без изменений.

2.2. Несколько звездных систем. Здесь и пригодятся технологии из будущего!

Предположение: есть повод надеяться, что экранов загрузок между системами не будет. По крайней мере, мне так показалось, когда я читал дневник разработки, где инженер рассказывал, как они решили задачу вычисления местоположения корабля в межзвездном пространстве.


2.3. Колонии. Нельзя просто так взять и... запустить гигантский звездолет с поверхности родной планеты! В KSP 2 "артерией" геймплея будут базы, колонии и орбитальные станции.

Kerbal Space Program 2: что нас ждет? Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост, Kerbal Space Program 2

2.4. Постройка аппаратов вне Кербина. Здесь также пригодятся колонии и орбитальные базы.

2.5. Почкование кербонавтов :). В колониях кербонавты смогут рождаться. Причем "бум" рождаемости будет напрямую зависеть от успехов игрока. Приземлился на новую планету? Для кербонавтов это праздник!

2.6. Колониям нужны ресурсы как для постройки крафтов на месте, так и для системы жизнеобеспечения. Однако, при истощении последних колония не вымрет. Лишь "встанет на паузу" (сократит производство либо вовсе остановит).

2.7. Автоматическое снабжение. Будет возможность наладить автоматическое снабжение баз, поскольку вручную развозить припасы по 10 разным колониям не так весело.

Предположение: описание очень напоминает мод KSTS.

2.8. Масштаб остается прежним: в 10 раз меньше реального. То есть, Кербин все так же имеет радиус 600км против 6000км Земли.


2.9. Режимы прогрессии и песочницы. Первое — некий гибрид научного режима и карьеры из KSP 1. У игрока будут как цели, так и полная свобода играть как он пожелает. Также полностью «проиграть» будет невозможно.


3. ИНЖЕНЕРИЯ

Kerbal Space Program 2: что нас ждет? Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост, Kerbal Space Program 2

3.1. Отдельный ангар для проектирования колоний.

Предположение: вероятно, детали также будут из отдельной категории.


3.2. Структурная целостность сооружений.

Предположение: просчитываться будет при внесении изменений в конструкцию или существенном воздействии (посадка ракеты). Все время просчитывать — ресурсозатратно да и смысла нет.


3.3. Ангары существенно переработаны. Во-первых, теперь можно размещать детали без прикрепления к основной ракете и работать с ними. Во-вторых, сохраняться будет не только сам крафт, а весь workspace.

Рассуждение: это как минимум позволяет сохранять и «черновики»-наброски крафтов вместе с основным. К примеру, ты строишь сложный беспилотник с посадочным модулем и ретранслятором, а ретранслятор удобнее сооружать отдельно. Теперь это возможно без переключений между крафтами.

Kerbal Space Program 2: что нас ждет? Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост, Kerbal Space Program 2

3.4. Планировщик полетов. Вдохновившись чартами delta-v, разработчики добавили в ангары планировщик миссий.

Предположение: в сообществе высоко ценятся «карты» delta-v — необходимого прироста скорости для достижения того или иного небесного тела — и схемы фазовых углов для оптимального перелета к оным. Как минимум, похожее будет доступно «из коробки» в ангарах KSP 2.


4. МУЛЬТИПЛЕЕР

4.1. Будет. Конкретики пока нет. Вообще.


5. ФИЗИКА

5.1. Физика n-тел? Пока лишь в ограниченном масштабе. Как минимум, полноценная физика n-тел будет у планетной системы Rask и Rusk: два небесных тела, частично покрытые лавой, вращающиеся вокруг общего центра масс. Однако, физику n-тел для целых звездных систем вводить не планируется: это существенно повысит нагрузку на центральный процессор, а также серьезно поднимет планку сложности.

Kerbal Space Program 2: что нас ждет? Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост, Kerbal Space Program 2

5.2. Наклон оси планет. Будет.


6. GRAPHONIUM-238

6.1. Кольца у планет. Также будут содержать полноценные 3D-модели камней.

Предположение: о камни можно будет убиться вне варпа, но в варпе — нельзя.


6.2. Облака.


6.3. Встроенный Planet Shine. Отраженный свет от ближайшего небесного тела будет освещать как крафт, так и естественные спутники.


6.4. Улучшенная система ландшафта. Разработчик заявляет, что стремится к тому, чтобы "каждая посадка была уникальной с точки зрения ландшафта и вида вокруг".

6.5. Взрывы будут зависеть от детали и ее содержимого.

Kerbal Space Program 2: что нас ждет? Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост, Kerbal Space Program 2

7. ТЕХНОЛОГИЯ

7.1. Оптимизация и плавная работа игры - одна из приоритетных задач.


7.2. Игра строится с нуля и никак не связана с разработчиком KSP 1.


7.3. Поддержка модов выйдет на новый уровень: разработчик и издатель прекрасно понимают, как сообщество продлевает «жизнь» игре, создавая сотни модификаций.


7.4. Игровой движок — Unity. Вопреки популярному мнению, сам Unity нисколько не виноват в тормозах и багах KSP 1, которые чаще проявляются на сборках с модами. Виной тому неопытность разработчика KSP 1 - Squad. Когда началась работа над KSP 1, ребята не имели опыта программирования вообще: они были лишь маркетинговой фирмой. На Unity создано множество прекрасных проектов: Cities: Skylines, Escape From Tarkov, Rimworld. Сотни игр: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unity_games .


10. КАК?

Kerbal Space Program 2: что нас ждет? Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост, Kerbal Space Program 2

10.1. Со страстью. Креативный директор Nate Simpson горячо любит KSP и играет в нее с дорелизных версий.

Рассуждение: это как минимум очень хорошо, поскольку он «варится» в сообществе и игре очень давно. Знает ее слабые места и то, чего не хватает игрокам.


10.2. С пониманием к новичкам. KSP 2 будет содержать как интерактивные туториалы, так и контекстно-зависимые подсказки. Хочешь научиться правильно выходить на орбиту? Держи сценарий! Собрался на Муну? Посмотри анимацию о посадке! Разработчик прекрасно понимает, насколько сложен мир KSP, и желает сделать порог входа наименее крутым.

Kerbal Space Program 2: что нас ждет? Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост, Kerbal Space Program 2

10.3. С сохранением духа KSP. Шанс «оказуаливания» минимален. Креативный директор Nate Simpson в курсе, за что любят KSP.


10.4. Без микротранзакций или freemium. Ни в сингле, ни в мультиплеере этого не будет.

ShadowZone задал прямой вопрос Нэйту Симпсону.


10.5. С лояльной DRM. Мультиплеер потребует лицензию, но сингл — нет. Мы все знаем, как порой важно иметь несколько инсталляций KSP.


100. КОГДА?

100.1. Заявленная дата выхода: осень 2021. Если еще раз перенесут, лично я горевать не буду: не торопитесь и выкатите нам конфетку!


---------------------

Изображения взяты из общедоступных источников, включая официальные.

Ссылки и использованные материалы:


1 Официальные:

1.1. Дневник разработки: https://www.kerbalspaceprogram.com/dev-diaries/

1.2. Канал KSP на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC-ZlXbhKDI6m0IQGGSNvtaw

1.3. Форумы KSP: https://forum.kerbalspaceprogram.com/


2. СМИ:

2.1. Статьи на PC Gamer: https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2/


3. Коммьюнити:

3.1. Scott Manley, EJ_SA, Das Valdez и многие другие в баре после Pax West и закрытой демонстрации KSP 2: https://www.youtube.com/watch?v=vu22bFtZgKg

3.2. Год спустя (ShadowZone): https://www.youtube.com/watch?v=r4-ix3tRR4o

3.3. Интервью с Nate Simpson (ShadowZone): https://www.youtube.com/watch?v=Jw42iC-mlZM

3.4. 7 фишек KSP 2 (ShadowZone): https://www.youtube.com/watch?v=Av5ubPBgoN4

3.5. Про технологии двигателей (ShadowZone & Scott Manley): https://www.youtube.com/watch?v=J9_pGRq97YE

3.6. Scott Manley & Nate Simpson (интервью): https://www.youtube.com/watch?v=n-xM_e5x6oc

3.7. Про события между Star Theory и Take Two и многое другое (ShadowZone): https://youtu.be/8U-9YZUzGEc


###################

atomontage, 24.09.2020.
Наш Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

Мы ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCcbjt_Tz_S0y2OdjSKSAiHw
Twitch: https://www.twitch.tv/kouston

###################

Показать полностью 7
67

MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo

Я что-то очень проникся авиасимулятором Microsoft Flight Simulator 2020. Серии которого, к слову, без малого 40 лет. Когда-то и в, кажется, версию 2004 года играл...

Повзрослел, что ли. Хотя, мозгов не слишком уж прибавилось. Но возиться с кокпитом и ублажать авиадиспетчеров начинает нравиться!

Взлетал рано утром... или поздно ночью? Не важно.

Взлет не скриншотил ибо не думал, что буду пилить пост. Как обычно.

MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator

Время выставил не реальное, но погоду сделал реальной. То есть, такой, которая сейчас в мире.

Почему время не реальное? Ну, летел ночью по Москве. Хотел встретить рассвет высоко в небе.

Время старта... простите, взлета - примерно 4 утра по Рейкъявику.

MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator

Постепенно небо озарялось просыпающимся солнцем.


А я тем временем думал, как сделать себя мужчиной (капитан воздушного судна сидит слева по ходу движения, по крайней мере в данном случае). Это вроде бы не очень дорого в 21м веке, да и я совершенно не против женщины за штурвалом... Напротив, это очень круто. Без шуток. Но я вроде мужик в реале, так что...

Позже в настройках нашел. :)

MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator

Порадовала четкость ночного неба и звезд.


Наконец, солнце обдало теплотой и показало свой лик! Черт, это было основой всего мероприятия! Глаз любит красоты. Особенно мой. Черт, Microsoft...

MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator
MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator

Попытался сделать скриншот а-ля с борта самолета. Не знаю, насколько достоверно: я последний раз летал в 5 лет. И по-моему я не сидел около крыла.


Вообще, плохо помню свой единственный полет на авилайнере. Но помню, что было очень круто.

MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator

Помню, что дико понравились облака.


Но я их очень плохо помню визуально. Зато помню неплохой такой наклон на развороте после взлета так, что тебя вроде бы не кренит, но ты видишь землю в иллюминатор. Земля в иллюминаторе!

MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator

Вообще, ради предыдущих скриншотов с восходом солнца я запросил снижение на эшелон FL150. То бишь, 15,000 футов.


Это примерно 5 километров. Футы умножать на 0.3.


Черт, я не мог пропустить рассвет промеж двух слоев облаков!


Здесь же высота примерно 20,000 футов. Или 25,000. Говорю же, не готовился к посту, так что давайте просто радоваться красоте!

MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator

Также здесь можно заметить ледяную корку на поверхности крыла.


Вообще, MSFS20, как я понимаю, моделирует обледенение. В настройках специально, полетав немного, поставил реалистичное обледенение.

Но я также заблаговременно включил обогрев крыльев (управляющих поверхностей?), двигателей и лобовухи. Мы ж все же не по экватору летим! Да и высоко и с высокой плотностью облаков! А влияет ли оно? Вероятно, да.

Говорю же, нуб за штурвалом.

Начал плавное снижение с 35,000 футов за 140 морских миль до аэропорта Хитроу. Там и оживленный радиообмен любезностями с авиадиспетчером, и не до скриншотов. Тем более, что плотная облачность не позволяла снять ничего красивее, чем авиалайнер в тумане. Это как ежик, только Airbus.

MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator

Ландан из зэ кэпитал оф Грейт Британ. Ахем, да.

Microsoft'у, конечно, мегареспект за моделирование Земли в масштабе 1:1. Любой город, поселок, деревня или даже маяк имеют 3D-модели.

MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator

Где в реале лес - в игре натурально лес.

Конечно, в большинстве своем 3D-объекты воссоздавали нейросети по спутниковым снимкам, так что угар вроде домов в форме самолетов на каком-нибудь кладбище самолетов легко можно встретить. Как и не отрисованные в 3D стены какой-нибудь крепости.

Но, черт, если на секунду остановиться и осознать, что здесь почти вся Земля в масштабе 1:1 в 3D... Огрехи нейросетей можно простить.

Черт, Microsoft...


Ладненько, достаточно похвалы Майкрософту. Мужики вообще ребята, но пора заходить на посадку.

Если под этим постом будут комменты, что, мол, реклама, я начну себя считать крутым продажником! Но, нет, мне не платят за это. Но проект крутой.
MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator

Вообще, в симуляторе есть замечательный режим active pause, что позволяет прожать кнопочки и переключить тумблеры "когда становится жарко".


Все бы хорошо, но MSFS20 каким-то макаром транслирует часть команд по управлению камеры в самолет. Я не понимаю, господа. Я нуб, но я честно включаю drone camera (ins) сразу после нажатия на паузу, и потом уже орудую камерой. А самолет каким-то макаром реагирует на ввод. Хотя я даже таких горячих клавиш не знаю, кроме как управление камерой...

В общем...

MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator

...примерно после скриншота выше пришлось экстренно выставить тягу двигателей на 100%, резко потянуть штурвал на себя и зайти на второй круг. А затем убрать шасси и закрылки. Поскольку я чуть не укакошил самолет.

Скриншот, разумеется, я снимал на паузе, т.к. во время ручной посадки было не до настройки камеры. А после отжатия паузы самолет "послушно" клюнул носом в сторону весьма твердой ВПП.

Чуть не разбился. Кто в комментах подскажет, как справиться с данным поведением (или макнет меня, нуба, в землю), - тому респект и плюс в карму.


Повторный заход на посадку скриншотить не стал во избежание событий, описанных выше.

MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator

Со второго захода успешно сел. К слову, посадка запечатлена именно в момент касания. К сожалению, режим active pause не "паузит" дым из-под шасси при касании, так что сделать красивый скриншот не получилось.

Два с половиной часа позади. Шейдерные несуществующие пассажиры прибыли в Лондон, международный аэропорт Heathrow.

Лондон как всегда затянут облачностью. Или это не всегда и все это - миф? Не знаю.

Остается - плавный прокат до конечной точки.

К слову, диспетчер попросил дважды остановиться, чтобы пропустить трафик. Первый раз не обратил внимание, что это было, но во второй раз перед носом самолета натурально так прокатила машинка. Не знаю, совпадение ли.

MSFS20: Рейкъявик - Лондон, Airbus a320neo Игры, Авиасимулятор, Длиннопост, Microsoft flight Simulator

Черт, Microsoft!.. Take-Two, Intercept Games, чуваки, я в вас верю. Тащите KSP 2!

Если кто ВДРУГ ждал поста по KSP - простите. Я ща больше по стримам...

Не думал, что буду постить про MSFS20, но это слишком круто.

=============
Вы скорее всего спросите, так что сразу говорю:

1) Играю по XBox Game Pass для PC, в который данный симулятор включен. Стоит дешево. Заплатил 50 рублей за 2 недели. Где - не скажу, код game pass гуглится на раз-два. Пока взял на время, чтобы определиться, надо ли оно мне. Ибо оно симулятор, а я нуб.

2) Играю на мышеклаве. И, да, оно норм. В разумных пределах.

3) Да, требовательно к железу. И нехило тормозит на неплохом железе в загруженных аэропортах типа Нью-Йорка.

Показать полностью 14
110

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell

А почему? А потому что СЕГОДНЯ ПЯТНИЦА-А-А!!!

Вообще, ролик за минуту показал больше, чем за последние полгода, наверное.

⏩ Показали несколько планет и карликовую планету. Или планетоид. Да, разнообразие небесных тел не может не радовать. И с новыми эффектами (двумя источниками света, например) смотрится очень красиво!

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры
Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры
Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

⏩КОЛЬЦА. С астероидами! Наконец-то! Камни выглядят угловато, но в целом KSP 2 кажется весьма красивой, так что еще допилят. Да и вообще камера очень быстро двигалась.

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

⏩Наклон планет оси планет! В KSP 1 без костылей это не реализовать.

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

⏩Взрывы! Черт, они очень и очень неплохо смотрятся!

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры
Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

⏩Показан один из космических центров и стартовый стол.

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

⏩Куча танцующих кербонавтов прилагается. :)

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры
Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

Заявленная дата выхода KSP 2 - осень 2021.

Всех с пятницей и хороших вам выходных!

PS: простите за шакальные скриншоты, но то ли Ютуб не хочет отдавать видео в хорошем качестве, то ли ролик такой. Скриншоты для тех, кто не может посмотреть ролик прямо сейчас.

Новое видео Kerbal Space Program 2 - Show and Tell Игры, Kerbal Space Program, Видео, Длиннопост, Kerbal Space Program 2, Компьютерные игры

Мы ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram

Наш Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

Показать полностью 11
134

Kerbal Space Program 9 лет!

Kerbal Space Program - 9 лет!

Мы все знаем, что KSP любит глючить, баговать, порой в самых неестественных позах, тормозить и иными способами сопротивляться.

Но это та игра, которая подарила нам массу эмоций и радости. И аналогов у нее пока что нет.

Первая успешная посадка.

Первая орбита.

Первая стыковка (бич многих новичков!).

Первое знакомство с Муной, а там и посадка с возвратом.

Первая межпланетная экспедиция.

Первый установленный мод. :)

Каждый такой момент практически у всех сопровождался фонтаном эмоций. Ведь то, над чем ты кряхтел в ангаре, после многих попыток наконец-то выполнило свое предназначение.

Несмотря на некоторую аркадность и уменьшенный масштаб солнечной системы, KSP все же хоть немного, но позволяет ощутить величие космоса. И мы осторожно ступаем в него. Шаг за шагом, через испытания и неудачи мы идем к своей цели. А потом ставим следующую. Еще и еще. Каждая следующая опаснее, сложнее, но каждая стоит того. Нас тянет к звездам.


Кербин - наша колыбель. Не оковы.

Спасибо всем моим подписчикам на Пикабу за то, что читаете мою графоманию, глядите мои скриншоты, комментируете и поддерживаете! И спасибо всем тем, кто состоит в нашей группе ВКонтакте!

С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ, KSP!

======

PS: сообщение о днюхе от Squad. Хотя ни альфа, ни бета, ни релиз не выходили 27-го июля.

Мы ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram

Наш Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

Показать полностью 1
41

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы

Честно говоря, в данном дневнике весьма мало вкусных новостей. Ну, то есть, кому интересны туториалы? Кому нравится учиться? Давайте уж сразу в бой, на орбиту и к другим планетам!

Никто не любит туториалы.

И разработчики KSP2 это прекрасно понимают.

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Концепция туториалов в KSP2 предельно проста: ТЕКСТ + ДВИЖУЩИЕСЯ КАРТИНКИ = МОЗГ УСВОИЛ ИНФОРМАЦИЮ.

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

На ранней стадии разработки они экспериментировали с различными подходами. Исследовались идеи реализации как в real-time 3D, так и в пререндеренном 3D (к примеру, в виде небольшого ролика на движке). В итоге остановились на анимированных 2D-картинках.

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Изначально было создано 32 сценария (в прямом значении; не миссии) для туториалов и целых 47 минут анимации. Позже стало ясно, что игрок не станет смотреть такую кучу мультиков: хочется летать, взрывать, покорять!

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

В итоге все, что относится к получению навыков, теперь существует в виде интерактивных эпизодов (не уточняется). А в форме мультиков остались научные концепты и обоснования.

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Вероятно, последнее относится к тому, что мы уже знаем: в полете игрок сможет "не отходя от кассы" обратиться к справочной информации, исходя из текущего контекста. Как это можно представить: находясь на орбите Кербина, будет возможность посмотреть ролик о входе в атмосферу.

Дневник разработки KSP2 #5 - анимированные туториалы Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Оригинальный пост: https://www.kerbalspaceprogram.com/dev-diaries/developer-ins...

Мы ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram

Наш Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!