atomontage

atomontage

Пикабушник
Дата рождения: 6 ноября
16К рейтинг 474 подписчика 39 подписок 110 постов 89 в горячем
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу
112

[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету.

Именно планету. Лун-то у Гаэля две как и в стоке. И, разумеется, там и зонды были, и кербонавты. И неоднократно. Но, как бы, пора уже слетать куда-то еще.

Пока Гемера вертится вокруг планеты Нивен и мерно маринует огурцов в ожидании трансферного окна домой, пришла пора забацать простенькую спускаемую автоматическую межпланетную станцию (АМС).

[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

В стоке у меня нет проблем куда-либо слетать - все изъезжено вдоль и поперек. Ну, ладно, отставлю выпендреж - не вдоль, но поперек точно. Ну, то есть, кмон, все уже исследовано в стоковой системе! Где интерес?

Галилеевский пак же вдыхает новую жизнь в КСП. Возрожденные радости от первых полетов, восторг от открытий и успехов.. ай, в соплислюни понесло, ладно.

[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

Честно говоря, сперва я первую посадку хотел выполнить в системе планеты Талия - уже летал к ней, мне там понравилось, хоть и жарковато. И даже отправлял туда лэндер между частями постов... но с провалом. Фатальным.


Талия - вторая планета от звезды, а значит она далековато, плюс добавляем сюда полное забитие болта на выход на ЭКВАТОРИАЛЬНУЮ низкую опорную орбиту после старта (ЦУП смещен относительно экватора на 8 градусов), а также легкую небрежность при старте трансфера - получаем адские 3км\сек на торможение у цели. Да ну нафиг.. Поставил меня GPP на место, в общем. =) И это при том, что когда-то я и в РСС гонял. Расслабился...

[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

В общем, сделал вывод, что на 160-нодовом уровне технологий (ладно, уже развился до 300 благодаря Гемере) проще сперва слетать на атмосферное тело. А тут как раз скоро трансферное окно к Нивену открывается.

Собрал атмосферный лэндер, попутно вспомнил про замечательный мод SmartParts, который при отсутствии связи поможет посадить зонд. Построил, запустил на родной планете, протестировал автоматическую посадку - все работает как часы! Опять вру. Что ж такое? Со второго раза заработало, короче. Будем считать, это АМС намба ту. С первой был фэйл на фэйле и фэйлом погонял.

[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

Запуск-орбита-трансфер-ожидание-выход_на_орбиту_Нивена. К слову, еще до запуска Гемеры к Нивену я туда уже пускал зонд сканирующий (SCANSat). Да и где их только сейчас нет. Я хочу видеть, куда лечу, и хочу сперва иметь карту поверхности.

Вообще в таких случаях есть три варианта спуска с межпланетной траектории.

Первый - грубая сила: сразу без выхода на орбиту встать на траекторию аэробрэйкинга, скинуть разгонно-тормозной блок и войти в атмосферу. Здесь один плюс и один минус в данном случае: хоть это и позволяет не тратить топливо на торможение, посадка будет выполнена на темной стороне скорее всего, поскольку планета расположена дальше родной от звезды, а значит подойду я к ней со светлой стороны. К слову, многие аппараты в реале так и садятся - тот же Curiosity к примеру.

[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

Второе - выход на высокоэллиптическую полярную орбиту, неспешный выбор места посадки и, собственно, ретропрожиг в апоцентре. Далее по стандартному сценарию. В таком случае много времени может уйти прежде, чем можно будет начать спуск - место посадки должно поравняться с перицентром как минимум (если не пофиг, куда садиться).

Третий - выход на низкую полярную орбиту. Плюс здесь тот, что можно точнее расчитать спуск. Но придется потратить топливо на торможение. И много.

[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

В моем случае выбрал третий вариант, благо дельты хватало (какие-то 965м\с на торможение). Ну и далее выбор места посадки, сход с орбиты, отстрел сервисного модуля, а остальное сделали датчики высоты.

Местом посадки выбрал единственную аномалию на поверхности в одной из обширных низин планеты. Разумеется, промазал мимо аномалии, не долетев несколько десятков километров. Да-да, знаю, есть Trajectories. Но хрена с два можно вот так легко расчитать место посадки, когда маневрировать ты можешь только с тяжеленной ступенью, а Trajectories считает траекторию исходя из текущей конфигурации корабля.

[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

Поскольку атмосфера крайне разряженная, а планета не такая уж и массивная, плазмы на входе в атмосферу почти не было.

Итак, благодаря SmartParts и RealChute спуск происходил в полностью автоматическом режиме:
- на 8км был отстрелен обтекатель;
- на 5км раскрылся парашют;
- на 3км отделена нижняя часть, отвести от зонда которую помогли 4 яростных и мощных твердотопливных двигателя.

И все это выполнила автоматика. SmartParts, я тебя обожаю!

[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

К слову, успеть сфоткать момент сброса обтекателя или нижней части зонда мне очень помог еще один замечательный мод TimeControl. Он позволяет, собственно, управлять временем, а в данном случае я использовал функцию замедления времени. Очень легко снять классный скрин, когда процесс разделения длится несколько десятков секунд.

[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 4. Первая посадка на другую планету. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

Вуаля. Touchdown! Очень понравился вид с поверхности: на заходе звезды картина перед глазами стала похожа на реальные марсианские вечера.

Кстати, была мелкая проблемка: передать все данные сейсмоактивности за 1 раз не получалось - батареи не хватало. Здесь помог режим работы антенн Allow Partial: в таком режиме антенны не обрывают передачу данных когда заканчивается электричество, а досылают пакетно при накоплении нужного кол-ва заряда. Если данные по каким-либо причинам не дошли (скажем, была потеря связи), то провести эксперимент можно повторно, но уже за вычетом переданного процента данных. Скажем, передалось 40% от температурных показателей, значит, потом можно еще раз замерить температуру и получить оставшиеся 60%.


Напоследок немного о планете:

- высота атмосферы: 65км

- класс атмосферы: Дюна

- гравитация: 0.5g

- радиус: 400км

=================

Предыдущие части:

0: Локальная орбитальная станция

1: Проклятье планеты Thalia

2: Межпланетный корабль Гемера
3: Первый пиолтируемый межпланетный полет

KSP 1.3.1

Модлист: https://pastebin.com/B0hZqced

Показать полностью 19
137

Основные тезисы с только что прошедшей пресс-конференции Илона Маска перед полетом новой версии ракеты Falcon 9 Block 5

* В следующем году мы намереваемся продемонстрировать два орбитальных запуска на одной и той же РН с промежутком в 24 часа.


* Первая РН новой версии (Falcon 9 Block 5), которая преодолеет рубеж в 10 полетов, сделает это, скорее всего, уже в 2019 году. "Я думаю, что это очень важный, ключевой рубеж в развитии".


* Мы не ожидаем что между полетами одной и той же ступени нам нужно будет проводить какое-то серьезное техобслуживание, подход будет таким же, как к самолетам между рейсами. С другой стороны, после первых 10 полетов, ступени уже понадобится некоторый объем ТО.


* По поводу стоимости различных компонентов ракеты:

первая ступень стоит примерно 60% от всей стоимости, вторая ступень - 20%, обтекатель - 10%, еще 10% - "наземка" и все остальное.

Заправка всей ракеты стоит порядка $300,000-400,000, смотря что считать.


* Титановые рули-решетки пошли в серию, и являются частью стандартной комплектации ракеты. Межполетное обслуживание для них не требуется.


* Посадочные опоры для Falcon 9 Block 5 теперь имеют совсем другую начинку внутри. Выходные замки могут работать на закрытие и раскрытие, позволяя опорам легко складываться, в то время как раньше требовалось несколько часов для того чтобы снять и сложить их. Кроме того, к ним добавилось значительный объем огнеупорного покрытия на внутренней стороне, на случай пожара, связанного с работой двигателей во время и сразу после посадки.


* "Octaweb" в основании первой ступени теперь гораздо более прочная, она сделана из высокопрочного алюминиевого сплава.


* Это последняя крупная модернизация Falcon 9 перед вводом в строй BFR. "Block 5" совершит примерно 300 полетов перед тем как отправится на пенсию.


* Тяга каждого из двигателей Merlin-1D повышена на 8%, и доведена до 86182 кг (190,000 lbf)


* Самое важное в Block 5 - это проделанная работа над буквально тысячами разнообразных требований, выставленных NASA для придания РН статуса "пилотируемой".


* Я убеждён в том, что в будущем мы обязательно вернём обтекатель. На этой ракете полетит обтекатель 2.0, но его возврата не будет, т.к. "Mr. Steven" стоит на Западном побережье.


* К верхней ступени будет добавлена термозащита, минимально необходимое её количество, чтобы можно было её вернуть. Вопрос только в дополнительной массе.


* “Я на грани нервного срыва” - признаётся Маск. - “Создать ракету орбитального класса очень тяжело, а такую, которая может слетать туда-обратно сто раз - БЕЗУМНО тяжело”


* “Мы на пути к тому, чтобы произвести в два раза больше запусков, ем в прошлом году… Если всё будет хорошо, у SpaceX в этом году будет больше запусков, чем у любой страны.


* Стартовая площадка компании в Южном Техасе (Boca Chica, TX) будет в первую очередь предназначена для полетов BFR.


* Будет создано 30-50 РН F9 Block 5, в зависимости от спроса на запуски.

Сейчас компания берёт $50 млн за запуск на уже летавшей ступени, в то время как раньше это стоило $60 млн.


* Маск отмечает, что Китай также разрабатывает многоразовые ракеты, и рад тому, что SpaceX вынуждает остальных снижать цены.


* Промежуток между полётами предыдущей версии Falcon 9 можно было бы довести до 10 дней, но с вступлением в строй Block 5 это оказалось не нужно.


* Илон говорит, что NASA - отличный партнёр. “Я люблю NASA”, признаётся он. И добавляет, что также ценит поддержку от USAF.


* Маск говорит, что ситуация с композитными баллонами хорошая. “Наши конкуренты будут всячески придираться, но проблема чересчур раздута”


* Количество усилий, вложенных в разработку и обеспечение безопасности композитных баллонов просто гигантское. Сейчас в компании самые совершенные композитные баллоны в истории человечества.


* Опасения [NASA] по поводу "быстрой" заправки ракеты (известной как "load and go") беспочвенны.

Мы точно можем заправить ракету и затем сажать астронавтов в Dragon, но Маск не уверен, что это потребуется.


* Ирония еще в том, что после полета нам придется разобрать эту ступень, для того чтобы не пришлось разбирать следующие, поэтому пару месяцев после возвращения она проведет на земле.


Компиляция и перевод - Студия ДиВа.

Взято из группы SpaceX ВКонтакте: https://vk.com/spacex

Показать полностью
171

[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven.

После окончания сборки и запуска Гемеры оставалось еще 59 дней до отлета. Этого достаточно, чтобы убедиться в работоспособности корабля, пройти своеобразный карантин (мало ли кто-то из членов экипажа заражен и вот-вот заболеет).

[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Помимо прочего, эти почти шестьдесят дней дают кораблю проявить характер. Хочешь сломаться? Ломайся сейчас! Потом будет очень невовремя. То есть, за 60 дней можно убедиться в хоть какой-то надежности. Обкатка, притирка и все такое.

А еще за это время достроился сканирующий спутник SCANSat. Он полетит параллельным курсом (спойлер: не совсем).

Хоть сканеры SCANSat и легче легкого нацепить на крупный межпланетный корабль, но для успешного покрытия всей поверхности планеты необходимо вертеться на полярной орбите. А стартовать с такой орбиты назад домой ой как неудобно. Поэтому Гемера займется получением и обработкой научных данных, а спутник - лишь сканированием планеты.


Кстати, о планете. Наша цель - третья от звезды планета Нивен (Niven). Будучи аналогом Дюны, она имеет радиус в 400км (Гаэль и Кербин - 600км), неплотную разряженную атмосферу с высотой в 65км, пылищу, пески, камни. Спайса только не хватает. А о песчаных червях можно пока не беспокоиться, поскольку высадка на поверхность - не в наших планах.

[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Пока корабль стартовал с орбиты родной планеты, я размышлял, что может пойти не так. Да вроде почти все предусмотрел?..

- Выход из строя двигательной установки. Черт, да у нас трехкратное дублирование! На корме аж 4 двигателя - даже если два взорвутся или выйдут из строя, останется еще два. Если повредит взрывом - отремонтируем. У нас инженер есть. Даже если сдохнут все четыре - есть еще два запасных в грузовом отсеке.

- Потеря возможности двигаться. Для этого должна рвануть вся задница корабля. Ну или баки с топливом и окислителем. На этот случай на корабле есть крупный запас припасов, удобрений для гидропоники и прочих вод и воздухов. Аж на пять лет. За это время я успею собрать, построить и запустить спасательный корабль.

- Выход из строя трети или даже половины систем, поддерживающих здоровье кербонавтов. Не страшно, система продублированная - часть все равно отключена.

- Падение притока электроэнергии.. Да как-нибудь сэкономим, а дополнительных солнечных панелей с собой хватает.

- Даже взрывная декомпрессия центрального отсека и как следствие принудительное разделение корабля на две части не так страшны. Если среагировать быстро, их можно скрепить тросами, трубами и прочими скотчами - KAS это позволяет. В реальности, конечно, сразу настало бы фиаско и штаны космонавтов резко наполнились бы кирпичами, но это же KSP!

Вот что действительно страшно - пробитие контейнера с ресурсами СЖО. Дублирование здесь слабое и в случае его разгерметизации у экипажа было бы всего 150-250 дней на спасение. Что ж, будем надеяться... ("Да засунь ты свою надежду себе в ж.." [второе включение двигателей].)

[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Итак, маневр проводил в два прожига, поскольку 4 слабеньких движка ну никак не могут вытянуть такую тушу на вторую космическую за один раз без существенных потерь. Кораблик, кстати, имеет массу 429 тонн, а TWR на низкой опорной орбите составляет жалкие 0.1. Так что ютубчик, прожиг, виток и еще один прожиг.

[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Время до цели - чуть менее 200 дней. Не скажу, что лететь уж очень интересно было - драма так и не случилась. Что, в общем-то, хорошо. Хотя мелкая фигня все-таки произошла.

- 93-й день полета (с учетом 59-дневного ожидания старта). Галилей Гаэлеан впал в панику. Фишка KerbalHealth - Panic Attack. Данный праздник случается тогда, когда кербонавт находится на "угрожающе™ низком уровне здоровья". Ну, наши технологии пока не позволяют строить большие, крупные, красивые и комфортные корабли, так что пока так. Во время паники чувак по сути прикидывается туристом, то есть, становится не способен делать ничего полезного и полностью отвлекается от своей роли. Длится сие удовольствие несколько часов, если не ошибаюсь. Так, мелочевка. Хотя если такое произойдет, скажем, при посадке - это будет крайне хреново.

- 173-й день полета. Коррекция курса и.. баг с приоритетами топливных баков. Вероятно, произошел при переключениях с крафта на крафт - я же еще станцией и спутником занимался между делом. Топляк с какого-то фига начал расходоваться из совершенно других баков, нежели я настроил. Проверил все, и клапаны стыковочных узлов, и приоритеты - стопудняк баг. Ну и ладно, благо вручную никто не мешает перекачать топливо и окислитель.

- 200-й день полета. Галилей Гаэлеан, похоже, отмечает круглую дату и опять впадает в чертову панику. Чувак, я понимаю, вы - первые огурцы, что вылетели в глубокий космос, но все же.

- 230-й день - знаменательная дата в истории! Дома началась первая космическая.. эпидемия. За время полета Гемеры я успел сменить экипаж на "домашней" станции и, похоже, туда завезли заразу. Впрочем, в лаборатории есть больничная "койка", так что длилось это счастье недолго. Хотя, переболели все. :)


Ну и еще парочка панических атак была, одна на орбите дома на станции, вторая - на Гемере. Местный инженер отложил кирпичи, заглянув в бескрайнюю бездну космоса. Ну и ладно.

[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Горизонт завален, знаю.

На 264-й день состоялся вход в гравитационный колодец Нивена. До перицентра всего лишь день, а следующая задача - уравнять топляк в баках (ведь он расходовался криво и неравномерно), а затем скинуть пустую пару боковин. Но не просто скинуть, а сжечь в атмосфере Нивена. Мусорить нехорошо, а то Кракен придет и сделает а-та-та! А в Galileo's Planet Pack еще хрен знает насколько злой Кракен. Не следует его злить.


С таким мусоросжиганием связан небольшой нюанс.

[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Нельзя просто так взять и скинуть ненужное. Даже если корабль идет курсом на столкновение, пусть сила отстрела и слабая, но на таких расстояниях мусор легко может пролететь мимо цели. Импульс разделения все-таки немного, но смещает траекторию. Решения в таком случае два. Во-первых, нужно подойти поближе, но не слишком - чтобы после разделения недолгим (и дешевым!) импульсом можно было быстро изменить курс корабля на безопасный. И второе: скидывать оба бака нужно не перпендикулярно орбите, а вдоль. Иными словами, в проград и ретроград.


Поскольку задняя часть корабля утыкана солнечными и радиаторными панелями как ежик, часть из них следует сперва сложить.

[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Ну и затем уже выполнить сброс.

[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Потом подождать, пока баки отойдут на безопасное расстояние по инерции (в моем случае это заняло несколько минут), и тогда можно зажигать двигатели. А затем следом и панельки все вернуть в исходное положение. И какие-то 53 метра в секунду и перицентр поднимается над атмосферой планеты, а ненужные сардельки летят прямиком в печь. Вуаля!

[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Конечной орбитой выбрал высокоэллиптическую с эксцентриситетом 0.95. Апоцентр оказался очень близко к вылету за пределы грав. колодца. Впрочем, планирование дальнейших действий показало, что прожиг до дома придется как раз на район перицентра, так что все в порядке.

[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

С электричеством, кстати, все очень быстро наладилось. Я оптимизировал расход, повырубав дублирующие поддерживающие здоровье системы, но оставил работать гидропонику и рециркуляцию. И, конечно же, лабу. К тому же, по прибытии к Нивену выработка электроэнергии почти удвоилась - мы ведь теперь ближе к звезде!

"Но все слишком гладко", подумал мод BARIS и сломал к чертям один из гиродинов за какие-то 4 минуты до начала маневра торможения. Фигня, чинится легко, корабль пока как новый. Зато вот "домашняя" станция ломаться стала чаще - ей все же уже два с половиной года, почти три!

[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Я чуток пережег, кстати, на старте, похоже, поскольку корабль прибыл аж на 30 дней раньше спутника. А стартовали они практически одновременно. Групповой фотки не будет, т.к., ну, вы понимаете, такие колоссальные изменения в орбитах делать ради скриншотов... ;)

Теперь ждать 1 год и 201 день, затем жечь 686 метров в секунду дельты и останется подождать какие-то 133 дня до дома.

[KSP] Карьера с GPP, часть 3. Первый пилотируемый межпланетный полет. Niven. Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

=================
Предыдущие части:
1: Локальная орбитальная станция
2: Проклятье планеты Thalia
3: Межпланетный корабль Гемера

KSP 1.3.1
Модлист: https://pastebin.com/B0hZqced

Показать полностью 15
87

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2.

Когда-то был уже у меня дешевый межпланетник Nyx для раннего этапа карьеры, собранный из деталей и модулей максимум за 300 очков науки. В этой карьере я решил построить межпланетник на еще более раннем этапе развития - были разблокированы только узлы древа технологий, стоимость которых не превышала 160 очков науки (с учетом Community Tech Tree).

Отличие данной карьеры - в установленных модах на поломки и аварии (BARIS) и на продвинутую симуляцию здоровья кербонавтов (Kerbal Health).

Пока шли события в предыдущей части, KerbalConstructionTime потихоньку строил несколько ракета-носителей с модулями нового межпланетника.

Теперь пришло время запусков и сборки. Ох, ребятки, надеюсь, все пройдет гладко, а то BARIS любит подпортить кровь.

Итак, запуски. Я сразу принял решение сперва вывести все части корабля на низкую орбиту, затем уже выполнять рандеву и стыковки. Первым пошло ядро корабля - центральная секция с двигательной установкой, баками и вспомогательным хламом вроде гиродина, батареи, фигалиона докпортов и двумя контейнерами - один для запчастей (KIS), второй со скотчем - ресурсом Equipment от BARIS. Именно эта штука тратится при обслуживании и ремонте деталей.


(Надеюсь, вам удобно будет смотреть скриншоты в виде таких коллажей. Я не знаю, какой процент из моих читателей листает мои посты с мобильных устройств.)

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

Ядро будущего корабля запустил на высокую орбиту в 170км.

170 выбрал по той причине, что на высоте 160 родная планета перестает рендериться как ландшафт (PQS) и заменяется на простую сферу (камера scaled space). Именно так вдали от игрока рисуются небесные тела в KSP: просто как сферы с кое-каким рельефом. Как в режиме карты, короче. Сферы, кстати, раз в 100 меньше самих планет. В общем, фишка в том, что рендеринг простой сферы в разы быстрее отрисовки сложного ландшафта планеты. А значит меньше тормозов при сборке. А стыковки будут сложными.

Далее - 4 запуска боковых блоков. Собственно, и ядро, и боковины запускались на одной и той же ракета-носителе, благо массу и размер имеют практически одинаковую. Запуск третьей боковины - и первый фэйл из всех запусков при постройке корабля. Сдох центральный движок второй ступени (Mainsail). К счастью, есть еще 4 боковых Swivel'а, так что на него было в общем-то пофиг - он вообще лишний оказался, тяги хватало и без него. Че-то я перемудрил в ангаре при конструировании РН. =)

(Разумеется, из четырех запусков боковин я показал лишь один - они идентичны.)

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

Следующий запуск - фермы. Не те, что веселые, а несущие конструкции для всякой электроники.

Несмотря на то, что их в общем-то также четыре, я умудрился их все втиснуть в обтекатель, установил на длинный центральный шест на радиальные стоковые декаплеры. Да, обтекатель вышел пузатеньким, но это же КСП.

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

А вот фиг. Не сойдет. Хоть дело вовсе и не в обтекателе, но проблему я все же получил: на полпути к краю атмосферы рванул бак с однокомпонентным маневровым топляком. Прямо в обтекателе. Следом снесло и ферму, на которой была антенна, ну а дальше - цепная реакция. Эх, хана ракете. Rapid Unplanned Disassembly через минуту после запуска. Плюс примерно 150к к стоимости корабля и дополнительный 71 день на подготовку еще одного запуска. Да-а, кстати, я ведь ни антенну, ни RCS-бак почти не использовал в этой карьере... благо откуда-то взялось еще 5к науки (подсказка: со станции из вступительной части), заодно баффнул надежность всей конструкции ферм. Нефиг взрываться. Получил +25 к надежности и теперь средняя деталь ферм имеет надежность что-то около 75-80. Как и у всех других элементов корабля.

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

Последнее - запуск передней половины корабля. Все, где гаэленавты могут жить, мыться, кушать и скучать по дому, находится именно здесь. РН - облегченная версия той же, что выводила на орбиту ядро и боковины. Ничего особенного, все детали ракета-носителя стоковые.

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

Семь запусков позади, все покоится на низкой орбите. Теперь дело нехитрое - рандеву и.. стоп, что это я вижу? Черт, ведь космический центр Гаэля находится не на экваторе, а на 8 градусах северной широты! Пф, вот люблю я запас по дельте - очень пригодилось. Лишние 250-300м\с ушли именно на коррекцию наклона орбит при торможении у цели.

Первым стыковаться пошли фермы. Черт, неплохо втиснул все в единый обтекатель - и стыковаться удобно, и контроль нормальный. Разве что именно тогда я понял, что параллельная стыковка (на два док-порта) должна выполняться очень нежно, медленно и спокойно. Ведь стоит начать притягиваться одному из док-портов - сразу может сбиться угол захода. И как только первый пристыкуется, второй скорректировать уже нельзя. Ну, вышло вроде ровно. Всем рекомендую непосредственно перед срабатыванием магнитов отключать стабилизацию, ну или отключать только маневровые. Если идете ровно - магниты не сильно собьют вас с курса.

А в выполнении параллельной стыковки (да и вообще любой) может сильно помочь мод Docking Alignment Indicator CE. Он показывает угол отклонения от направления цели с точностью до десятых градуса. Это важно, когда хочешь, чтобы оба стыковочных узла оказались пристыкованы ровно.

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

Стыковка ферм напомнила мне два тестораскаточных валика. =) Пристыковал первую ферму - фигак, провернул оба корабля на 90 градусов. И затем вторую. И третью. И так далее. =)

К слову, почти сразу задолго до стыковки пришлось задействовать солнечные панели ферм. Своих не хватало - гиродины больно мощные, а батареи нормальные впихнуть забыл. Ну и черт с ним, к тому же ночью не комильфо такое делать.

Затем пошли боковые баки. Здесь еще проще, поскольку у каждой боковой секции и на носу, и на попе есть RCS-дрон. Симметрично и управляемо. Стыковался очень медленно, за 20 метров до цели выровнив градус отклонения аж до 0.0° - не хотелось, чтобы один докпорт пристыковался ровно, а второй шиворот на выворот. А разгонный блок отделил сразу после рандеву, развернул и спустил в атмосферу - он больше не нужен.

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

И, наконец, настал черед фронтальной секции. Ну, это вообще боян: здесь даже не параллельная стыковка, а обычная - на один докпорт. Разве что разгонный блок, опять же, отделил и скинул на планету сразу после окончания рандеву, а маневрировал по факту задней частью корабля. Фронтальная не имела маневровых двигателей за ненадобностью, а у задней пока еще есть RCS-дроны.

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

Все, корабль собран.

Пришел черед экипажа и последних штрихов. У экипажа по сути три задачи перед отлетом.

Во-первых, надо бы спилить оставшиеся куски декаплеров с ферм, которыми они были закреплены под обтекателем.
Во-вторых, запустить корабль и проверить энергопотребление и работу всех систем (спойлер: частично фэйл).
В-третьих, проторчать на орбите несколько десятков дней, дабы убедиться, что все норм - ресурсов системы жизнеобеспечения достаточно (да посчитал я, но стремаюсь все же!), эпидемии нет (а Kerbal Health такое любит), никто не чихает и так далее. И заодно модули комфорта и поддержания жизни протестировать.

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

Вот так издалека выглядит Disassembly ("разборка") одной детали. Такое позволяет делать то ли мод KIS, то ли KAS, то ли кискас, то ли Вискас... не помню, какой из них. По сути это уничтожение ненужной детали при условии, что есть волонтер, готовый взяться за это (кербонавт на EVA), и при условии, что у детали нет других прикрепленных к ней.

С декаплерами разобрались, а запуск корабля - по сути активация всех систем жизнеобеспечения (в 50% жилых отсеков есть фичи, поддерживающие здоровье кербонавтов), безопасный запуск двигателей и их проверка (а то любят они взрываться когда экипажа нет), ну и наблюдение за энергопотреблением.

Но сперва нужно попрощаться с маневровыми дронами. Их на корабле аж девять: 1 на попе (он же и разгонный блок центральной секции), 4 на боковинах сзади и 4 спереди. Пригодились до самого конца!

Расстыковка и сход с орбиты центрального дрона. Пока отходил от корабля, по пути потерял 2 стыковочных порта... видимо, они непрочно пристыковались на старте (а точнее совсем - это по сути глюк физики KSP).

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

Затем 4 задних дрона. У одного из них практически сразу после расстыковки сдох один из маневровых трастеров. Типа, дрон попрощался так, что ли?

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

И, наконец, четыре передних. Правда, сперва пришлось отстыковать орбитальный автобус, иначе один из дронов ударился бы об него. Да и вообще пора ему домой - свою задачу он выполнил.

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

А с электроэнергией вот проблема. Поскольку у нас мегадешевый корабль без каких-либо нормальных технологий (только ноды за 160 науки с CTT), даже такого количества мелких солнечных панелей недостаточно. Часть систем пришлось вырубить, включая радиаторы. А агропонику вообще придется запускать отдельно от лаборатории - вдвоем они работать не смогут. Также и для перезарядки конденсаторов придется чуть ли не обесточивать весь корабль, оставляя работать только критически важные узлы.

Но есть и светлая сторона: цель корабля - полет к планете Нивен (Niven). Или Найвен.. пофиг. Короче, суть в том, что это третья планета от звезды. А наша родная - четвертая. А значит электричества там будет побольше вырабатываться. Кстати, это аналог Дюны по сути.

В общем, корабль запущен и готов. Отлет через 59 дней и он сожрет 965 метров в секунду дельты.

Имя корабля - Гемера (древнегреческая богиня дневного света).


(Мне это имя показалось подходящим с учетом того, что это - первый пилотируемый межпланетный полет в этой карьере с неплохим таким шансом провала со смертью экипажа, да и сам корабль белоснежный. Ну или, ладно, сероват в нескольких местах.)

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост
[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Гемера. Сборка на орбите. Карьера с GPP, часть 2. Kerbal Space Program, Игры, Космический симулятор, Длиннопост

______________

Сухие числа:

- дельты: почти 5,500м\с с учетом поочередного сброса боковых баков попарно. KER и Жаба после всех стыковок, конечно же, стали врать, что странно;

- ДУ: 4 Терьера. Да, это лучше одного Пуделя, поскольку если взорвется один двигатель - будем надеяться, что остальные уцелеют;

- СЖО: в теории на 5 лет при условии включения модуля агропоники каждые несколько десятков дней. Это с запасом на случай, если экипаж придется в срочном порядке спасать;

- экипаж: 4 гаэленавта - пилот, инженер и два ученых;

- стоимость: ~2.15 млн с учетом ракета-носителей;

- время постройки: 783 дня.

______________

Сразу отвечу на вопрос, который, вангую, вы можете задать ("че за жилые модули такие классные, какой это мод, чувак?") - Stockalike Station Parts Redux. Замечательная переработка предыдущей версии мода от Nertea.

BARIS я описал здесь.
Kerbal Health я описал здесь.

Предыдущие части: _0_, _1_.

KSP 1.3.1

Использованные в посте моды: https://pastebin.com/B0hZqced

Показать полностью 25
69

KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia.

Начиная новую серию постов по Kerbal Space Program и публикуя в Лиге Геймеров, всегда оставляю в конце поста инфу о том, что же это такое. Не знакомы? Можно прокрутить вниз и узнать, а можно прочитать пост и потом уже узнать! А здесь - легкий AAR, эдакий текстовый летсплей.

Пока строится мой первый в этой карьере межпланетник (см. предыдущую часть), надо заняться чем-то отличным от ротации экипажа на сташке. Сташку, кстати, спустил на орбиту родной планеты на высоту ~930км. Почему 930 и вообще зачем спускать? Ну, во-первых, лететь ближе орбитальным автобусам. А 930км потому что выше 900км можно варпать на полной скорости. Это удобно, если никуда переключаться не нужно на все время работы экипажа вплоть до его смены.

KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Так вот, занятие простое. Я пока не вылетал за пределы системы Гаэля - родной планеты гаелеанцев, - так что самое время. Соорудил простенькую АМС (автоматическую межпланетную станцию), добавил ей тарелку-ретранслятор, приперчил сканерами поверхности SCANSat, ну и посолил научобвесом DMagic. Использовал только те модули, эксперименты из которых можно без потерь передать домой. И тут помогает SETI-Rebalance, который дает возможность пересылать температурные и барометрические показания без пенальти. Не, ну а чо, простое число так сложно передать, что ли? Осложнений мне и так хватает.

К слову об осложнениях. Вы еще не забыли про BARIS? Это замечательно, поскольку и он также ни про кого не забыл. Вторая ступень РН спутника работает на двигателе Skipper. А он еще ни разу не использовался в этой карьере - как-то не доводилось, все мэйнсейлы, ТТРД и Пудели. В общем, мой пукан полыхнул знатно, когда треклятая вторая ступень рванула через несколько секунд после запуска. Третий раз подряд. Четвертый - двигло просто отказало со словами "ой, все". Да хоть взрывайся, все равно фэйл запуска и бабло в форточку. Кстати, у BARIS не 100%-й шанс "прокачать" деталь при использовании. Лишь 40% (посмотрел в настройках).

Ну-с, самое время заняться испытаниями. Берем ферму, берем бак, берем 4 шкипера. Строим таких стенда ДВА - получаем 8 тестов двигла. И тут тоже нюанс: "испытание" \ использование детали не засчитано, если с точки зрения KSP запуска не произошло. А значит необходимо отсоединить стартовые опоры. Ну, благо бак крепкий, а леса опор не дают укатиться прочь... чо бы и нет.

Все это очень в тему, поскольку параллельно со всем этим барахлом, включая межпланетник, я также строю и простенький орбитальный автобус. Фигли дорогой лэндер к станции гонять. Автобус также поможет и в постройке межпланетника, впрочем. А у него что на второй ступени? Правильно, чертов Шкипер.

KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Испытания позади, пришла пора полета.

На взлете ни Шкипер, никакая другая деталь не подвели. Хотя, впрочем, я начал строить сразу несколько ракет - впереди еще множество неисследованных планет. Так что в случае аварии можно было бы запустить следующий с минимум задержек. А этот плэнет пак вносит свежесть в игру и отлично подходит тем, кого стоковая система уже достала.

Кербин, Джул, Дюна, мы любим вас, но.. кмон, ничто не вечно! :) Илу, не плачь, ты все равно планета!

KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Выйдя на орбиту, заметил, что поторопился - окно через 16 дней. Ну, нафиг, прожжем прям так! Подумаешь, лишняя пара сотен дельты. У нас ее тут с избытком.

Перелет занял порядка 1700м\с и что-то в районе 300 дней. Уже не помню точно. И, знаете, не зря я специально для миссии к Проклятой планете нацепил на спутник радиаторы (thermal control system, если точнее). Ладно-ладно, я видел, как Мэнли к ней летал. Но даже если б не видел - все равно нацепил бы их. Ну уж очень "беспалевно" во внутриигровом описании планеты написано - The cursed planet!

Талия (Thalia) - вторая планета от звезды (Гаэль - четвертая). Не мелкая, но и не гигант. Атмосфера отсутствует.

KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Эта штука адски излучает. Просто неимоверно. Без радиаторов туда никак. Если только вдали от нее пролететь.

На 414км от Талии появились первые признаки ада: температура радиаторов поползла вверх. Сперва еле заметно, затем разогналась.

На 250км температура радиаторов уже была равна 520 градусам.

120км и температура уже 850.

90км - стабилизировалась на 900 градусах. Для сравнения: предельная - 1250 (с модом DeadlyReentry).

Заметьте, что все это длилось несколько минут. Вот такой вот прогревчик. По мнению Мэнли, вероятно, совсем недавно планета столкнулась с крупным небесным телом, отсюда столь мощная радиация.

KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Пик драмы пройден, дальше - очередная орбитальная рутина.

Талия имеет спутник Ита (Eta) размером меньше Муны - примерно как Айк у Дюны. Орбита спутника - круглая, высокая, почти на краю сферы притяжения Талии. Атмосфера также отсутствует.

Идея в том, чтобы перелететь к Ите и исследовать ее с орбиты, а заодно и просканировать поверхность сканерами SCANSat. Для этого потребовались следующие маневры:

- ~1600м\с - торможение до высокоэллиптической стабильной орбиты Талии;

- 100м\с коррекция для рандеву со спутником;

- 48м\с вторая коррекция траектории до Эты - перицентр у цели теперь 19км;

- 42м\с + 23м\с - закругление полярной орбиты со стандартной высотой в 150км для продолжительного сканирования;

- и целых три метра в секунду - коррекция наклона орбиты (ровно до 90);

Зачем я это пишу.. вам правда интересны цифры? Ну, ладно, все-таки новая планетная система, вдруг любопытно будет.

KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Инфографика из самого мода Galileo's Planet Pack, который добавляет в KSPedia вот такие замечательные картинки. Как и карту delta v.

KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
KSP, карьера с Galileo's Planet Pack. Часть 1. Проклятье планеты Thalia. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Под конец, конечно, еще будет перелет обратно к Талии на низкую полярную орбиту для сканирования, чтобы и ее не обидеть, но т.к. в крафте еще косарь дельты - ничего интересного в этом не будет. А пока сканируется Ита - дел дома накатывается нехилый такой ком: части межпланетника почти достроились!

======================

Kerbal Space Program - космический инди-симулятор (теперь уже куплен Take Two - издателем GTA V) с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.

Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одной.

В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.

Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.


Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

======================
Часть 0 (вступительная).

Обзор BARIS я делал здесь.
Сам BARIS здесь.
Ну, а GPP - Galileo's Planet Pack.


KSP 1.3.1

Использованные в посте моды: https://pastebin.com/B0hZqced

Показать полностью 13
57

Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы.

В общем, пришла пора в карьере отгрохать межпланетник пилотируемый. Но не все так просто.

Во-первых, у меня стоит мод на поломки и случайные события - BARIS. А он умеет в том числе ВЗРЫВАТЬ детали в случае серьезной аварии. Корабль должен быть надежным.

Во-вторых, идея отгрохать межпланетник родилась на ранней стадии карьеры - исследованы все ноды за 160 науки*, но не далее. А это ни ядерников, ни нормальной СЖО, ни нормальных солнечных панелей. Ну, у меня уже был межпланетник Nyx за 300 науки, теперь пусть ограничение будет на 160. :)


(* В Community Tech Tree. Без него с моим списком модов никуда.)

В-третьих, это будет первый дальний полет с Kerbal Health. Это вам не забацать дофига жилых модулей с USI-LS и быть в шоколаде!


Итак. Напомню, от чего зависит надежность детали. Сперва - от частоты использования. Точнее от количества раз, сколько она использовалась. Впервые запускаешь новый движок? Готовь огнетушитель. 10й раз? Ну, полетели. Второе - от скилла экипажа и от уровня зданий. У тебя VAB 3-го уровня? Получи бафф на все детали. Народ 2-го уровня? Часть поломок он сможет предотвратить ЗАРАНЕЕ. Ну и третье - надежность можно "прокачать" в ангаре, вложившись баблом или очками науки.


Т.к. люди мы не богатые, а науку фармить в разы легче, то следующий шаг после завершения проектирования корабля в ангаре - соорудить простенькую станцию с лабой и пофармить эксперименты в ней. Этот пост как раз про данное предприятие.


Первая задача при проектировании станции - она должна поддерживать здоровье кербонавтов (KerbalHealth) на протяжение хотя бы сотни дней, чтобы не летать к станции постоянно. А это не так просто. Факторов, снижающих здоровье, дофига. Это:

- Sickness (нефиг чихающих кербонавтов возить на орбиту!);

- Connected (хотим сидеть в чатике и читать новости про Телеграм!);

- Crowded (в тесноте и в обиде!)

- Loneliness (но и одному не хочется летать!);

- Microgravity (чихнул и улетел в другой конец станции);

- EVA (бабушка все равно позовет на обед рано или поздно);


Каждый из этих факторов добавляет к трате здоровья в день. К примеру, Microgravity снижает здоровье на 0.5 в день. Всего у кербонавтов 100хп на старте и 150хп на 5м уровне (по 10хп добавляется за каждый уровень). Максимальное хп также снижается с радиацией. Кербонавт 5 лет летал в глубоком космосе? Ну, теперь у него не 100хп максимум, а, скажем, 90. Нефиг.

От радиации есть защита - это ресурс, хм, Radiation Shielding, который можно добавить в почти любой жилой модуль в ангаре. Полностью от радиации он не защитит, но существенно снизит получаемую дозу. Накопленную радиацию не снять уже НИЧЕМ, она останется навсегда и будет влиять на макс. хп.


Вернемся к нашим баранам.

Первый запуск - собственно, сама станция. Простенькая конструкция, способная поддерживать жизнь трех кербонавтов на протяжение примерно ста дней. Я не хотел делать ее убер дорогой или крупной.

Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Второй запуск - первый экипаж для станции в уже проверенном временем лэндере. На этот раз он не предполагал посадки, а топливо израсходовал для разгона станции до высокоэллиптической орбиты. Первые 100 дней на орбите, немного пропущенной через лабу науки из космического пространства около Гаеля.

Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Док-порт на станции - выдвижной. По-моему он из Stockalike Station Parts Redux. Выдвинуть можно снаружи, поскольку станция пока без экипажа.

Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Третий запуск - чисто беспилотный тягач для станции, чтобы довывести ее на орбиту первой луны Гаеля (родная планета в GPP) - на орбиту Айоты (Iota). По сути это почти аналог Муны. Зачем туда? Ну, нам еще на поверхность лэндерами спускаться. Так что так удобнее.

Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Четвертый запуск - второй экипаж, заодно севший на поверхность спутника и затем состыковавшийся со станцией. Теперь уже серьезный фарм-фарм-фарм науки! А первый экипаж пусть пока отдохнет (KerbalHealth дома здоровье восстанавливается со скоростью 5хп\день).

Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

В космосе стараюсь не мусорить. Дело принципа, хотя порой приходится. Поэтому разгонную ступень и декаплер скидываем прямо на Айоту.

Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Пятый запуск - сложнее. Нам нужно много науки, а значит пришел черед посетить вторую луну Гаеля - Сети (Ceti). Это не совсем аналог Минмуса, так как на поверхности аж 0.13g (у Минмуса что-то в районе 0.05, поправьте в комментах), а первая космическая - триста с фигом метров в секунду. Но это уже и не Муна. Однако, после посадки нужно еще перелететь к станции, а значит - к первой луне.

Мусорить не будем и здесь. Я думаю, Сети простит мне такое обращение с его поверхностью. :)

Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Обратите внимание на подсветку грунта. Похоже, это Engine Lighting симулирует свечение раскаленного сопла. Класс!

Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Топлива на перелет к ближней луне хватило впритык, осталось что-то в районе сотки, но у станции все еще есть мощный тягач с запасами топлива. Только вот лэндер провел 30 дней в космосе, а лэндер это не станция - хп утекло очень быстро. Так что, переварив эксперименты в лабе, нужно было сразу возвращаться. Причем даже пришлось прожечь лишние 400м\с до дома, чтобы ускориться, поскольку хп оставалось на 2 дня, а стандартный перелет занимает что-то в районе 4х дней. Ну, все живы и ладно.

Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
Карьера в Galileo's Planet Pack. Часть 0. Амбициозные планы. Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Шестой - снова новый экипаж и так далее.

В итоге примерно за 700 дней нафармил 5,500 науки. Этого хватило впритык для баффа надежности всего межпланетника почти на 10 единиц (а это много - его базовая надежность равнялась примерно 55).

(Пару заправщиков со жратвой описывать не стал - это совсем скучно.)

Кстати, за все эти пилотируемые запуски не было ни одной критичной поломки. Все кербонавты уже как минимум первого и как максимум второго уровня, так что все поломки были предотвращены до возникновения (мод сообщает об этом, мол, "Галилео Галеан сумел предотвратить короткое замыкание батареи, вовремя переключившись на запасную"). Станция также не подвела от слова "совсем".


Дальше - самое интересное, но сперва рутина. Необходимо распилить межпланетник на куски и присобачить их к свежесконструированным ракета-носителям. А потом - подъем всех деталей и, собственно, сборка межпланетника на орбите. И это уже, разумеется, в следующих частях.

========================
Обзор BARIS я делал здесь.
А обзор KerbalHealth - здесь.

А еще сегодня будет стрим карьеры на основе сборки RSS и с установленым BARIS (!).

Вангую тотальное веселье!

========================
KSP 1.3.1

Использованные в посте моды: https://pastebin.com/B0hZqced

(Нюанс: блики от звезды - Sunflares of Maar, из списка модов вырезаны, поскольку снес нафиг - в GPP свои блики классные. Хотя и у Маара крутые, но их там несколько - подбирать нужный лень.)

Показать полностью 24
31

Описание мода Kerbal Health: радиация в бананах!

Некоторые из вас помнят, что я балдею от механики habitation у USI Life Support. Вкратце - она не позволяет полететь на Илу одному на пукане и в одном лишь кресле. Кербонавты хотят просторных хоромов на орбите, комфорта и вообще.

Все бы хорошо, но эта штука как-то.. поверхностна. Включил хабитаты в жилых модулях и не паришься.

Некоторое время назад @FlipBard познакомил меня с модом Kerbal Health.

Мод добавляет необходимость поддерживать кербонавтов в здравии как физическом, так и психическом.

ЗДОРОВЬЕ
По умолчанию все кербонавты нулевого уровня начинают со 100 хп. По мере получения уровней, макс. здоровье увеличивается - вплоть до 150 на 5м уровне.

На здоровье влияют следующие факторы:

1) Assigned: -0.5 хп\день. (Назначен на миссию - иными словами, если огурец не отдыхает в ЦУПе.)
2) Crowded: -5 хп\день. (Когда корабль забит под завязку и ноги протянуть негде.)

3) Loneliness: -1 хп\день. (Когда кербонавт один на всем корабле; чуваки с флагом badass имеют иммунитет - Джеб и прочие начальные (по-моему все, кроме Вальки).)

4) Microgravity: - 0.5 хп\день. (Орбитальный\суборбитальный полет или нахождение в микрогравитации менее 0.1g. Например, на Минмусе. Не знаю, поддерживаются ли центрифуги - но в планах оно по-моему есть.)

5) EVA: -10 хп\день. (Не оставляйте кербонавтов снаружи надолго!)

6) Sickness: -5 хп\день. Когда кербонавт - больной ублюдок.
Болезнь имеет 3 стадии:
- инкубация (эффекта нет, но есть таймер в 20 дней по умолчанию);

- болезнь (когда идет трата хп);
- иммунная стадия в по-моему тоже 20 дней по дефолту (на заражение уже пофиг).

Когда кербонавт болеет, он легко может заразить соседей. Так что космическая эпидемия более, чем возможна!


7) Connected: +0.5 хп\день. (Если есть связь с домом. Сериальчики и Пикабу поднимают настроение!)

8) Home: +2 хп\день. (Если кербонавт дома, т.е. на Кербине и ниже 18км.)

9) KSC: +5 хп\день. (Кербонавт отдыхает в ЦУПе и готов к следующему назначению.)



Различные жилые отсеки имеют разные бонусы. Например, стоковая Кабина Автостопщика дает множитель x0.375 к Crowded , а потребляет для этого 2.5 EC\сек на кербонавта (вплоть до четырех).

У многих продвинутых модулей есть особенная фишка: регенерация здоровья. Такой бонус работает следующим образом: берется в расчет недостающее здоровье и модуль восстанавливает сколько-то процентов в день от него. Например, если у кербонавта не хватает 50хп, то при бонусе в 1% модуль будет регенить 0.5хп в день. Таким образом на крупном корабле все кербонавты могут спуститься до низкого значения хп, а затем хп тратиться перестанет за счет регенерации.

Работу таких вспомогательных систем всегда можно выключить, если вдруг ВНЕЗАПНО перестало хватать электричества.

(На моих скринах имена кербонавтов слегка изменены, поскольку скриншотил из моей карьеры с Galileo's Planet Pack - это его фишка.)

Описание мода Kerbal Health: радиация в бананах! Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Разумеется, расчет состояния здоровья можно провести прямо в ангаре. А за всеми кербонавтами в игре можно следить хоть когда - и из KSC, и прямо во время полета. Монитор обновляется в реальном времени, хоть и раз в несколько секунд (а разве надо быстрее? :) ).

Описание мода Kerbal Health: радиация в бананах! Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Когда здоровье кербонавта падает до 20% и ниже, он технически становится туристом, т.е. больше не может выполнять свою роль.
Если же оно упадет до нуля, то - да, смерть.

Таймер в мониторе отображает оставшееся время до 20%, а не до смерти.

Дальше - интереснее.

РАДИАЦИЯ
Измеряется в условных бананах. Если мне не изменяет память, банан дофига фонит. :)

Находясь на задании, кербонавты постоянно подвергаются облучению радиацией. Сила облучения зависит от места, где находится огурец: на низкой орбите Кербина не так страшно, как в межпланетном пространстве. Причем небесные тела без магнитного поля будут тоже нехило фонить в том числе и для тех, кто на поверхности.

Также фонить умеют и некоторые детали. В случае стока, это только ядерный движок NERV. Но некоторые моды добавляют и реакторы.

Радиация постоянно накапливается и уменьшить накопленную дозу невозможно никак. Она влияет на максимальное здоровье кербонавта, так что со временем оно будет снижаться.

Можно открыть детальный отчет по кербонавту и там станет видно, сколько макс. хп потерял огурец.

Описание мода Kerbal Health: радиация в бананах! Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Звучит страшно, но чтобы потерять ощутимое кол-во макс. хп нужно еще постараться.

От радиации защищает особый ресурс, который вводит мод - Radiation Shielding. Его можно добавить в капсулы, жилые модули, тепловые щиты, структурные панели и в крупные грузовые отсеки. Можно и нужно, поскольку по умолчанию все эти детали поставляются без этого ресурса. Сам ресурс в полете не тратится, но имеет массу и цену.

Также от радиации немного защищают сторонние ресурсы Water и WasteWater.

Полностью убрать воздействие радиации невозможно, но сократить получаемую дозу можно во много раз.

СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ
С кербонавтами может также произойти следующее:

- Panic Attack: если у кербонавта менее 50% хп, он может впасть в панику. Шанс зависит от оставшегося процента здоровья и от его отваги. Паническая атака вырубает кербонавта на 3 часа, т.е. технически он становится туристом (как при сильных перегрузках, например).

- Accident: кербонавт теряет от 20% до 50% оставшегося хп при несчастном случае. Это может легко отправить кербонавта в нокаут до тех пор, пока он не отрегенится обратно до 20%.

- Sickness: рассказал выше. Может рандомно заболеть раз в по-моему 200 дней.


Мод имеет дофига параметров в окне настройки сложности игры (все не влезло, но вы поняли).

Описание мода Kerbal Health: радиация в бананах! Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
Описание мода Kerbal Health: радиация в бананах! Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

ПОДДЕРЖКА ДРУГИХ МОДОВ
На текущий момент Kerbal Health поддерживает следующие моды (инфа взята с оф. форума, на деле может быть больше):

B9 Aerospace

Blizzy's Toolbar

Bluedog Design Bureau

Deadly Reentry Continued

DeepFreeze Continued

Deep Space Exploration Vehicles

FASA

Kerbal Atomics

KPBS

KSP-AVC

KSP Interstellar Extended

Spacetux Recycled Parts (Atomic Age, FTmN, FTmN-New, RSCapsuledyne)

SpaceY Heavy Lifters

Stockalike Station Parts Expansion Redux

USI Kolonization Systems (MKS/OKS)

USI-LS (см. ниже)

И имеет следующие конфликты и нюансы:

- USI-LS: следует вырубить habitation, т.к. зачем вам и то, и то?

- Состояние Connected не работает в игре с RemoteTech.
- Kerbal Renamer использовать нельзя (вообще любое переименование кербонавтов чревато; однако, новые имена с измененными фамилиями Galileo's Planet Pack отлично поддерживаются).
- Любой мод, который превращает кербонавтов в туристов прямо в полете может вызвать конфликт.

=================

Kerbal Health: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F15...
Kerbal Health wiki: https://github.com/GarwelGarwel/KerbalHealth/wiki

Показать полностью 5
33

Описание мода BARIS: ломать - не строить!

Когда-то я делился своими ощущениями от межпланетного полета с системой СЖО и установленным модом на случайные поломки DangIt!, делился в этой серии постов.

К сожалению, от мода пришлось отказаться - через некоторое время он начал баговать. Да и не давал того, что я хотел бы, до конца. Поэтому после общения с одним чуваком из команды Galileo Team (которая создала замечательный Galileo's Planet Pack) по его совету я поставил аналогичный мод - BARIS (Building A Rocket Isn't Simple).

Описание мода BARIS: ломать - не строить! Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

(Сперва приведу сухое описание возможностей мода, затем - ощущения от запусков с ним.)

Вкратце, что делает мод:


1) вводит в игру случайные поломки (многие из которых можно устранить, затратив специальный ресурс);


1.1) поломки зависят от "надежности" детали: чем чаще деталь использовалась ранее в игре - тем ниже шанс, что сломается. Свежеоткрытые детали имеют высокий шанс поломки;

1.2) есть износ деталей со временем;

1.3) высокий шанс поломки при критических событиях (взлет, включение двигателя, стейджинг и т.п.)


1.4) разные типы поломок: от сдохшего дросселя двигателя до катастрофической поломки, уничтожающей весь крафт.

1.5) шанс поломки зависит от следующих факторов: уровни апгрейдов зданий, уровни экипажа, надежность детали и т.п.

1.6) надежность детали зависит от кол-ва раз выхода из строя в карьере (по умолчанию это 40% шанс на улучшение при выходе из строя). Ее также можно бафнуть принудительно, но не бесплатно: за очки науки или за деньги. Ну, наука фармится и так очень легко, так что... вы поняли. (Баффнуть можно деталь или весь крафт прямо в ангаре и навсегда. При баффе крафта баффаются все детали, что в нем.)

1.7) экипаж может легко предотвратить поломку ("Джеб переключился на вспомогательную систему"), если рандом будет на его стороне. Также зависит от уровня.


2) постройка ракет теперь может занять некоторое время (мол, проверки и все такое), что влияет на ее надежность. В моде это называется "интеграция". Можно забить болт, но тогда ракета будет считаться собранной на коленке - хана ей скорее всего, в общем. В случае установленного Kerbal Construction Time функцию "интеграции" выполняет KCT. Построил? Окей, значит все проверки проведены. Играю с KCT, поэтому насчет механики самого мода по этой части не уверен.
(Мод Kerbal Construction Time я ранее обозревал здесь.)


2.1) если же KCT не установлен, в космической программе также появляются условные "рабочие" (Workers). Они могут начать забастовку, требовать повышения зарплат и так далее.
(Формально они и с KCT появляются, но никакой функции не выполняют, поскольку строит уже сам KCT. Хотя бабла все равно хотят!)


3) члены космической программы теперь также хотят БАБЛА! Зарплаты, все дела. (Речь про Джеба, Боба, Билла, Вальку и прочих.)

4) случайные события. Примеры: ВНЕЗАПНО минус 10% науки ибо ученый спер из лаборатории важные данные; забастовка строителей - минус бабки; рандомно нанятый чел или наоборот убитый ("при тестировании Джеб нажал не ту кнопку ну и, в общем, мир ему пухом").

Это вкратце. Подробнее - ну, ставьте и летайте. Только не ждите, что первый запуск будет удачным. :) Но со вторым, третьим ситуация будет улучшаться. И, нет, откат на старт не поможет. Это ведь откат... Зато запуску эдак к пятому будет "все как обычно". Гладко и ровно. Наверное. Может быть. Если Фортуна будет на вашей стороне, а Кракен сыт и доволен.

(Поиграв с БАРИСом уже приличное время и прокачав многие детали, скажу, что контраст налицо. Фэйлов уже давно не было, а мелочи ремонтируются без проблем. Ну а первые запуски в новой игре принесут много полыхания пукана. :) )

Вот так выглядят настройки мода. Моей версии где-то несколько месяцев - может, завезли чего еще вкусного.

Описание мода BARIS: ломать - не строить! Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Ну, а я пока отрыл старую едва начатую карьеру на 1.3.1 с установленным хреналионом модов, а также одним особенным - Galileo's Planet Pack. Эта штука полностью заменяет стоковую планетную систему на кастомную. Да, она красива, сбалансирована и отлично подойдет тем, кто уже видеть не может всякие Дюны, Джулы и прочее. В общем, взял карьеру и накатил туда BARIS.

И стояло у меня задачей запустить простенький сканирующий и коммуникационный спутник на полярную орбиту родной планеты. "Ага, двадцать раз, где мой попкорн", подумал BARIS. :)

Обычная ракета, обычный день на планете Gael - в GPP она является родным домом кербона... гаэлеанцев. И ракета, и спутник - просты до безобразия. Разве что они созданы с расчетом полета на две луны Гаэля - аналоги Муны и Минмуса. Но первый запуск, как обычно, на полярную орбиту родной планеты. Да и контракт соответствующий есть, так что вперед.


(Напомню, что BARIS учитывает то, сколько раз использовалась деталь в данной игре.)


В общем, первый запуск - взрыв первой ступени через 10 секунд после старта.

Второй запуск - выход из строя центрального двигателя (блокировка управления тягой). Фиг с этим, боковые в порядке, благо бустеры неотделяемые - это монолитная первая ступень. Но потом - взрыв второй ступени при разделении. Круто, уже 100 тысяч денег на ветер.


Третий запуск - все в порядке.

Описание мода BARIS: ломать - не строить! Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост
Описание мода BARIS: ломать - не строить! Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Играет напряженная музыка... 2 минуты, полет нормальный. Три..

После окончания прожига второй ступени сразу сбросил неиспользованный разгонный блок, который предназначался для трансфера к спутникам Gael. Нафиг лишнюю бандуру оставлять на орбите.

Описание мода BARIS: ломать - не строить! Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

А вот потом жесть: выход из строя дросселя у двигателя спутника. Причем ВМЕСТЕ С ЕГО ЗАПУСКОМ на полной тяге. На высоте в 60км. Когда апоцентр на 150-ти километрах, а до него еще пара минут. И это на суборбитальной траектории.

Что делать? Врагу не сдается наш гордый варяг! Challenge accepted!

Описание мода BARIS: ломать - не строить! Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Морда в пол (направление radial) и начинаем играть направлением тяги так, чтобы выйти на орбиту и более-менее закруглить ее. К сожалению, спутник не предназначался для быстрого маневрирования, в итоге орбита вышла 200х100км. Ну, и так сойдет. Зато не упал как первые два.

Описание мода BARIS: ломать - не строить! Kerbal Space Program, Игры, Длиннопост

Стоит добавить, что последующие 2 запуска к лунам Гаэля прошли практически без проблем. Не скриншотил ибо не о том речь в посте. Разве что радиотарелка второго спутника рванула на полпути ко второй луне, но сам спутник в порядке. Просто теперь не выступает в роли ретранслятора... Тарелка.. рванула? Ой, все. Моды есть моды.


_________________


Использованные в посте моды: https://pastebin.com/B0hZqced

(Нюанс: блики от звезды - Sunflares of Maar, из списка модов вырезаны, поскольку снес нафиг - в GPP свои блики классные. Хотя и у Маара крутые, но их там несколько - подбирать нужный лень.)

BARIS: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F16...

BARIS wiki: https://github.com/Angel-125/BARIS/wiki/KSPedia-What-Is-BARI...

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!