
Полет Галилея (рассказ по Kerbal Space Program)
14 постов
Спутники летают, Галилей Гаелан бухает чай в Вальгалле на борту изрядно пропекшейся Гемеры, а бабло не прибавляется.
На счету Гаэльской космической программы чуть больше трех мультов денег и это чертовски мало! В планах уже следующий межпланетник, но на что его строить? Технологии не стоят на месте как и их цена! И даже замечательный мод StateFunding, имитирующий ежеквартальные выплаты из общего бюджета в зависимости от успехов космической программы, не спасает положение.
А космотуризм задвинут на антресоли: багует эта штука у меня, я вообще не могу возить туристов. Ну, я на старых версиях модов, а тут еще и плэнет пак, меняющий имена кербонавтов... KCT и KH маленько сходят с ума при попытке взять контракт на туризм.
Впрочем, оно и к лучшему: задрался я богатеньких соплежуев на орбиту катать. Никакого уважения к ракетам, механизмам и аппаратам, которые являются единственным, что стоит между ними и жестоким вакуумом! Шампанское у них на борту не то, видите ли. Да я твой бутылка в пукан сувал и открывал!
Короче, есть другие способы заработка. А именно - импорт дорогостоящие экзотические минералы и редкие металлы. Ну, не совсем импорт.. можно ли считать импортом добычу и доставку дорогих материалов с ближайшего спутника?
Короче, есть другие способы заработка. А именно - импорт дорогостоящие экзотические минералы и редкие металлы. Ну, не совсем импорт.. можно ли считать импортом добычу и доставку дорогих материалов с ближайшего спутника?
Что нам нужно: прежде всего сканер на орбите. Он есть - недавно соорудил следующее поколение спутника и запульнул несколько кое-куда, включая ближайший спутник Айоту (Iota), аналог Муны. О нем позже. Что еще? Ну, очевидно, бур на поверхности. Но не простой, а с которым можно стыковаться. На поверхности. Как это сделать?
У меня было несколько вариантов:
1) соорудить небольшую посадочную платформу из структурных панелей и докпортом в центре. Но это сложно - хрен попадешь точно на докпорт при посадке, а тогда понадобится ювелирное маневрирование, а тогда есть шанс сжечь конструкцию струями раскаленного газа из движков. Да и вообще сломать ее при посадке. Физика KSP - такая физика...
2) ровер? Нет, спасибо. Ровер под ракетой - такое себе развлечение. Колеса не выдержат массы.
2.1) ровер с ракетой, но раздельно? Слишком СЛОЖНА!
3) инженер, заботливо протягивающий трубы Kerbal Attachment System между двумя крафта... а, ну раз не хочешь лететь, тогда ладно.
4) Canadarm. Hell yeah! Infernal Robotics, возьми меня полностью!
Сам майнер прост до неприличия. Как и РН, которые мне вообще лень описывать - ну пара ступеней, 3400 вакуумной дельты, че тут интересного? Роботизированная рука с докпортом на конце, заботливо уложенная отдыхать в обтекателе... Легкий и незамысловатый skycrane, который поможет в перемещениях по поверхности в случае посадки в небогатом ресурсами месте. Небольшое смещение центра тяжести из-за роборуки, но Throttle Controlled Avionics отлично распознал радиальные стоковые мини-движки... как их там... в общем, вы поняли.
Прилетел. Посмотрел на карте SCANSat, где больше всего ресурсов.. Ах да, добывать мы будем ExoticMinerals и RareMetals - по два бура на каждый. Лирическо-модовое отступление: CommunityResourcePack добавляет дофига разных материалов, жидкостей и газов, которые используют дофига модов (идет в комплекте со многими модами). Все в одной куче, удобно и нанесено на поверхности небесных тел (да, даже в Galileo's Planet Pack).
Сел. Попрыгал по поверхности в поисках наиболее богатого месторождения. Первый косяк майнера: отсутствие детального сканера ресурсов на борту. Пригодился бы...
Ладно, методом научного тыка нашел нормальную точку с ресурсами - она оказалась в узком и неудобном каньоне. Логично, черт! Здесь сразу обратил внимание на склоны поверхности: хорошо бы, чтоб в месте посадки он составлял не более 4-5°. А то ведь к майнеру еще доставщик прилетит, а сесть надо рядом и вообще вплотную. А физика KSP - такая физика...
Бинго. ExoticMinerals и RareMetals успешно добываются. Ну-с, можно отправить skycrane в свободное плава.. свободный полет. Ступай с Кракеном, бро!
=================
Предыдущие части:
0: Локальная орбитальная станция
2: Межпланетный корабль Гемера
3: Первый пилотируемый межпланетный полет
4: Первая посадка на другую планету
6: Великолепие планеты Tellumo
8: Жертвы во имя прогресса
9: Посадка на Tellumo
KSP 1.3.1
Модлист: https://pastebin.com/B0hZqced
Почему нет отдельно выложенного модпака: #comment_112945325
Недавно в интернете поднялась шумиха и паника по вопросу, мол, из KSP (TakeTwo) делают шпионское ПО, что же делать?! Полагаю, такое может произойти или уже произошло в коммьюнити и других игр. К сожалению, паника - штука быстрорастущая как вирус.
Какой самый живучий паразит? Бактерия, вирус? Кишечный глист? Идея.
Идея паники редко идет на пользу.
Персональные данные — это любая информация, относящаяся к идентифицированному или идентифицируемому физическому лицу (субъект данных), по которой прямо или косвенно можно его определить. К такой информации относится в том числе имя, данные о местоположении, онлайн идентификатор или один или несколько факторов характерных для физической, физиологической, генетической, умственной, экономической, культурной или социальной идентичности этого физического лица (п. 1 ст. 4). Определение широкое и достаточно четко дает понять, что даже IP адреса также могут быть персональными данными.(Источник: https://habr.com/company/digitalrightscenter/blog/344064/ - разумеется, не реклама, не имею отношения ни к Хабру, ни к автору(ам) поста.)
Ох.. нет, новая EULA не делает из KSP шпионское ПО больше, чем она таковым стала бы, если ее просто обозвать шпионским ПО. TakeTwo использует единое EULA для всех своих продуктов. В частности и для KSP, и для GTA Online, которая за вами вынужденно "следит" античит-системой.Источник: запись стрима - https://youtu.be/wjzQm6e-BVE?t=20m13s
Я говорил, что еще вернусь сюда. И вернусь со спускаемым аппаратом. Одна АМС уже неплохо себя зарекомендовала - ранее я ее уже швырял и на Нивен, и на Гратиан. Она стабильна, удобна, просто работает. А раз работает - не трогай. Строить новую также смысла нет, пока не открыты новые научные модули.
Названия у нее нет - я, как правило, имена даю только крупным межпланетникам, к которым у меня особая страсть.
Вернее, вернусь сюда аж с двумя лэндерами. Дело в том, что у Теллюмо крайне агрессивная атмосфера. Она очень плотная и очень низкая: начинается на каких-то 45-ти километрах, а на уровне моря давление составляет аж 10 атмосфер. А если вспомнить, что сама планета еще и весьма массивная (5 масс Кербина), хоть и не очень крупная (1,000 км против 600 км Кербина), то сюда приплюсовываем еще и гигантскую орбитальную скорость в пять километров в секунду.
То есть, это самая настоящая Суперземля.
В общем, мне стремно. Так что первый лэндер скину теста ради.
Скинул. Сгорел к чертям вместе с тепловым щитом. Хм... :)
Что ж, тогда второй лэндер установит перицентр спуска на 17-20 км. Думаю, этого хватит.
Хватило. :) Спускался, разинув рот.
Примерно аналогичные ощущения были, когда впервые прилетел к Теллюмо несколько частей назад.
Гигантское полукольцо, занявшее львиную долю неба, сначала далекое, но постепенно растущее в размерах. Искаженное мягким голубым цветом атмосферы, оно отбрасывало будто грозную тень на редкую дымку облаков где-то вдалеке.
Знаете, как в корридорных играх порой так смотришь на наикрасивейшее небо - ну, как в футуристических шутерах, например, - и думаешь: "вот бы оказаться там!". То есть, зачастую многие красоты - лишь скайбокс, добраться до которого тебе никогда не позволят. А даже если и получится какими-нибудь читами - ну, увидишь ты закулисье игровой сцены, но не более.
Так вот. Кольца реальны. И по мере люто-бешеного торможения в атмосфере АМС к ним потихоньку приближалась.
(КМДРы, я знаю. Элитка рулит и в этом плане она еще круче, да.)
И все это время, пока я заливал слюнями стул, лэндер стоически выдерживал опасно растущие перегрузки, стремительно достигшие пиковых 9.4g. Фигли, за пару сотен километров затормозить небольшую двухтонную болванку со скорости свыше пять километров в секунду.
Беспилотный посадочный модуль - очень стойкая бесчувственная сволочь, способная испытать еще и не такое. Девять с половиной "жэ"? Ха, фигня! Ща скинем обтекатель, откажемся от теплового щита, раскроем опоры и сядем.
Touchdown! Успешная посадка!
Это охрененно: видеть, как планета под тобой постепенно покрывает тенью огромные кольца на закате, будто разрезающие небо на две части.
А на рассвете откуда-то из тьмы позади в кольцах появляется крупный камень, пересекает небосвод и, наконец, достигает звезды, мерцая в ее сиянии. И тут ты замечаешь гигантскую тень, которая с невероятной скоростью проносится по облакам в десятках километров от тебя.
Если бы я не был так ленив, а железо было бы раза в четыре мощнее, я бы обязательно записал timelapse-видео.
Мрак, эта планета - рай. Рай, где есть кислород, зеленая растительность (ёлки!) и относительное тепло. Это рай, который не отпустит так просто: взлететь отсюда - та еще задачка. Но пока нам это и не нужно...
Немного данных с зонда:
Высота посадки: ~5,400км над уровнем моря.
Ускорение свободного падения: 1.9 g
Температура: 212 K (-61°C)
Давление: 118 Kpa (885мм рт.ст.)
=================
Предыдущие части:
0: Локальная орбитальная станция
2: Межпланетный корабль Гемера
3: Первый пилотируемый межпланетный полет
4: Первая посадка на другую планету
6: Великолепие планеты Tellumo
KSP 1.3.1
Модлист: https://pastebin.com/B0hZqced
Почему нет отдельно выложенного модпака: #comment_112945325
Достали тормоза KSP? Дофига модов? Вызывай уборщика!
Эта штука позволяет скрывать ненужные детали прямо из игры в два клика (на каждую деталь, разумеется).
Скрыть можно из списка деталей цеха вертикальной сборки, самолетного ангара или… убрать вообще из игры.
Я поясню. Игра всегда грузит все детали в память* — все модельки, текстуры, конфиги. Если стоит 100 модов, а ты используешь лишь 10% деталей — пофиг, тормоза будут все равно.
*По крайней мере на текущий момент (KSP 1.4.3)
Как пользоваться модом:
1) открыть ангар (любой)
2) ALT+кликнуть по ненужной детали — появится вот такая менюшка:
3) И затем для себя решить, что делать с деталью: сокрыть ее из всех ангаров, только из текущего (в данном случае это VAB) или убрать из игры вообще.
В чем разница:
— в случае сокрытия детали она просто пропадет из списка. Технически деталь останется в игре, но вы просто не будете ее видеть в списке и не сможете установить на новые крафты.
— в случае убирания детали из игры игра про нее перестанет знать. Вообще.
Если ваш случай — первый (сокрытие из списка), то прямо сейчас смело переходим к пункту 10. А если нет — читаем дальше. Dragons ahead!
ВНИМАНИЕ: если деталь убрана из игры — следующий запуск KSP и загрузка сэйвгейма, где есть крафты в полете с этой деталью, вынудит игру уничтожить их.
Пример: вы убрали из игры двигатель «Пудель», но на орбите у вас болтается банка с огурцами с названием «Соленья», 2.5-метровым баком и двигателем «Пудель». После перезапуска KSP и загрузки этого сэйвгейма игра уничтожит крафт «Соленья» навсегда. Кроме этого, больше ничего страшного не произойдет.
4) Решили продолжить? Супер! Планомерно выпиливаем все ненужные детали, ALT+кликая по ним и выбирая Block all, затем читаем дальше.
5) Наводим курсор на иконку Janitor's Closet на панельке… Наводим на нее, а не кликаем! И получаем вот такую менюшку:
6) Для того, чтобы убрать все заблокированные детали из игры, нужно нажать PermaPrune.
7) В появившейся менюшке нас интересует пункт Permanent Prune.
8) ..После нажатия на который мод выпилит все заблокированные детали из игры. Жмем!
9) Появится большое окно с логом выполнения операции. Ждем, пока мод закончит, и перезагружаем KSP. Да, это необходимо, чтобы игра поняла, что некоторых деталей у нее больше нет.
ВНИМАНИЕ: читали предыдущее «внимание»? Обязательно на всякий случай сделайте бэкап текущего сэйвгейма! А лучше всех важных, если их несколько. Можно это сделать, пока перезагружается KSP. Главное — до загрузки самого сэйвгейма. Даже если KSP уже загрузилась в главное меню. Делается это просто: идем в \saves\название_сэйвгейма\, находим файл persistent.sfs и кладем в сейф, кладовку или иным способом делаем резервную копию (например, в какую-либо другую директорию, где не потеряете файл). Это пригодится на случай, если что-то пойдет не так. Восстанавливать, соответственно, обратным методом: берем этот файл и копируем в \saves\название_сэйвгейма\ с заменой.
Как восстановить убранные детали? А поглядите на скриншот выше. Вон там есть кнопочка Undo Permanent Prune. Мод уточнит, не ошиблись ли вы — жмем ОК. Появится окно с логом выполнения операции. Ждем, пока мод закончит, и перезапускаем KSP.
10) Как восстановить скрытые детали? Навестись на иконку мода, нажать Show blocked, откроется вот такое окно:
Ну и дальше либо нажимать Unblock у понадобившихся деталей, либо Unblock All для восстановления всех скрытых деталей. Перезапуск KSP, разумеется, не нужен в этом случае.
Помимо прочего, мод позволяет сохранить список сокрытых или убранных деталей для последующего импорта и быстрого сокрытия\убирания из игры. Возможно, кто-то захочет поделиться списком удаленных деталей (например, если используется одна и та же сборка модов). Сие делается через ту же менюшку, что появляется при наведении на иконку мода — через функцию Export/Import. После экспорта мод сохранит список с указанным именем в поддиректорию PluginData в директории, где установлен сам (в 99% случаев это \GameData\JanitorsCloset\).
Благослови ваш сэйвгейм священный Кракен!
Технические подробности (если пофиг — можно не читать).
Для того, чтобы убрать деталь из игры, мод просто переименовывает все связанные с деталью файлы (модели (.mu), текстуры (.dds), конфиги (.сfg)), добавляя к каждому расширение «.prune». Игра не понимает это расширение и, соответственно, никогда не загрузит все эти файлы, а значит и деталь. Зная это, если что-то пойдет не так и мод перестанет работать, всегда можно переименовать эти файлы обратно, просто отрезав от них расширение «.prune». Конечно, придется воспользоваться поиском и использовать какую-либо программу для массового переименования найденных файлов, если их много.
Janitor's Closet:
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F14...
Гемеру можно было бы обслужить, отремонтировать и заправить, а затем послать во второе странствие. Но она уже устарела технически. Да и на заправку деньжат уйдет нехило. Я довыколупал из нее последние остатки науки, теперь ей пора на покой.
Кстати, она не имеет собственного блока управления, так что для сведения с орбиты ей необходим экипаж. Между прочим, это весьма серьезный просчет с моей стороны. А еще с нее нужно снять оставшееся научоборудование, так что следующий запуск - отправка последней бригады к Гемере.
Берем пилота и инженера, сажаем в уже стандартный автобус, выкатываем его на стартовый стол. T-00:00:03... 02... 01... Зажигание! Есть подъем! Через четыре секунды можно начать разворот по направлению и готовиться к гравитационному наклону.
Взрыв. Всей ракеты. Экипаж мертв.
Гм. Что ж... Первые потери. Обидно то, что пилотом выступал уже бывалый кербонавт, который как раз пилотировал Гемеру - Galileo Gaelan, а также новичок-инженер Jade Gaelan. У пилота было три звезды, когда-то он вел крупный исследовательский корабль к другой планете. Впервые в истории Гаэльской космической программы. Весьма дьявольская смерть: умереть на старте ракеты, которая призвана свести собственный межпланетник с орбиты.
Примечательно то, что в данном случае это не просто поломка. Это так называемая катастрофическая авария (catastrophic failure), которая может произойти при запуске на орбиту. В частности после стейджинга (с некоторой погрешностью). В таком случае есть шанс потерять ВЕСЬ крафт. Однако, случись такая авария, мод BARIS сперва подкидывает кость и, в зависимости от навыков экипажа и особенно пилота, появляется шанс, что кербонавты успеют активировать группу Abort.
Мой автобус - рабочая лошадка. И у него есть как и башня аварийного спасения (Launch Abort System), так и настроенная abort-группа. Но, нет. Все мертвы.
Мод на статистику и достижения SpaceAge, сволочь, угарнул: грит, First Kerbal Loss achievement completed!
Честно говоря, было даже стремно запускать следующий автобус после такой аварии. К счастью, шанс такого взрыва весьма мал (1%), так что запуск прошел по плану и через полчаса перед иллюминаторами капсулы с двумя кербонавтами предстал силуэт отработавшего межпланетного корабля.
Как я уже говорил, у Гемеры нет своего блока управления, так что автобус с собой притащил мелкую пробку (probe core).
Поскольку крепить абсолютно пофиг, куда, решил установить его на один из старых док-портов. Все равно управлять Гемерой можно откуда угодно, хоть из фронтальной куполы - лишь бы связь была. А со связью проблем нет.
После стыковки стало ясно: корабль в плачевном состоянии. Нет, ее можно отремонтировать, но я пока не проверял, как именно работает надежность и износ в BARIS, так что нафиг. Да и, как я уже говорил, устарела она технически. Так что после установки беспилотного модуля остается снять с нее научное барахло и погрузить в автобус - оно дорого стоит, так зачем его уничтожать, если есть возможность вернуть домой?
И, конечно же, перед расстыковкой отключил освещение Гемеры как символ окончания миссии. Идея ни разу не моя, а подсмотрена у Вавилона-5.
Вернул ребят домой и офигел от того, что баблоса за возвращенные научные детальки не дали нифига. Видимо, при возврате деталей, помещенных в капсулу, а не контейнер KIS, игре становится пофиг.
Потом немного выждал, чтобы корабль оказался в тени, а значит впоследствие сгорел на свету как вампир. Немного опасался, что двигатели при запуске могут взорваться, ведь Гемера проработала в общей сложности 5 лет и 176 дней. Нет... Она тихо и спокойно сошла с орбиты навстречу своей неизбежной смерти.
При сильном зуме (которым я часто пользуюсь для снятия скриншотов) снизу был виден какой-то крупный город. Конечно, это просто текстура... но с орбиты выглядит неплохо. Если б еще не шумовые точки карты высот - было б вообще шикарно.
Траекторию специально установил очень крутую, чтобы не мучилась долго. :) Ладно-ладно, просто захотел увидеть более яростный вход в атмосферу.
Моды на реалистичные аэродинамику и нагрев (FAR и DeadlyReentry) очень красиво уничтожают входящие в атмосферу корабли. Их гнет и разворачивает воздух, самые непрочные соединения разрушаются, а корабль вспыхивает как спичка. По этой причине вернуть с орбиты что-то крупное и тяжелое весьма сложно и экономически не выгодно.
Стоило пролететь кораблю первые несколько километров в атмосфере, как его почти сразу окутало беспощадное всепожирающее облако высокотемпературной плазмы.
Так же быстро полетели первые головы: солнечные панели, антенны и радиаторы расплавлялись, не успевая оторваться.
На высоте в пятьдесят километров центральная секция не выдержала и Гемера переломилась на несколько частей как сухая ветка.
А на высоте в тридцать пять километров она догорела полностью и воссоединилась со своим капитаном Галилеем Гаэланом.
=================
Предыдущие части:
0: Локальная орбитальная станция
2: Межпланетный корабль Гемера
3: Первый пиолтируемый межпланетный полет
4: Первая посадка на другую планету
6: Великолепие планеты Tellumo
7: Double Trouble
KSP 1.3.1
Модлист: https://pastebin.com/B0hZqced
Почему нет отдельно выложенного модпака: #comment_112945325
Теперь речь пойдет о паре лэндеров, что попеременно достигли своих целей.
Один из лэндеров направился к планете Гратиан (Gratian). Пара слов о планете: пятая от звезды, достаточно холодная, имеет невысокую и неплотную атмосферу (50км), которая на 88% состоит из азота. У планеты есть спутник Геминус (Geminus). Гратиан похож на Дюну, но он покрупнее и потяжелее.
А лэндер тот же, что успешно сел на Нивен пару постов назад. Напомню: конус с обтекателем, тепловой щит, внутри слегка фарширован детальками SmartParts, автоматизирующих посад...
Poodle engine has been shut down to prevent catastrophic failure!
Та-ак. Становится интересно. Пудель - последний движок из доступных на аппарате, основа тормозной ступени. То есть, маневрировать АМС больше не способна чуть более, чем полностью.
Надо думать. До перицентра 4 дня и он выше атмосферы чуть более, чем слегка. Если быть точным, перицентр выше атмосферы лишь на 20 километров.
Кто догадался? Помните, в предыдущих постах я неоднократно упоминал небольшой импульс при сбросе боковин Гемеры? Теперь такой трюк нам пригодится. Разворачиваем рожу перпендикулярно траектории по направлению к планете и отстреливаем сервисный блок. И перицентр теперь на высоте... 12 километров!
Осталось молиться на аэродинамическую стабильность посадочного модуля, поскольку управление мы получим теперь только на поверхности, а вход в атмосферу начнется боком вперед (своего гиродина спускаемый уппорат не имеет). Ах, да, и бортовые системы не забыть ввести в режим спячки: солнечные панели также остались на сервисном модуле.
Как и в случае с посадкой на Нивен, на восьми километрах автоматика сбросила обтекатель...
...а на трех километрах - сброс теплового щита, базы обтекателя и, собственно, теперь уже лишней автоматики. Сделать это помогли 4 мощных твердотопливных сепратрона, которые быстро отвели плоскую и очень не аэродинамичную штуковину от посадочного блока. Причем двигатели распологаются под небольшим углом, чтобы придать немного горизонтальной скорости сбрасываемому блоку. Нам ведь не надо, чтобы он, поймав воздух, ударился об лэндер?
Вид с поверхности не особо впечатлил. Нивен мне показался интереснее, поскольку закат с его поверхности выглядит точь-в-точь как марсианский. А тут... Duna style. :)
Теперь про второй лэндер. Он не автоматический, не атмосферный и уже прилетел к старой доброй Талии. Которая проклятая. Да фига с два она проклятая, че-то такого же нагрева, как в тот раз, я сейчас не заметил. Всего-то 900 градусов у радиаторов - пф-ф, фигня... :)
Ранее я уже упоминал вскользь о попытках сесть на Талию. Ошибался в траектории и дельте. Сейчас все с запасом - траектория оптимальна, а дельты чуть более, чем дофига. И, кстати, к списку модов теперь присоединяется давно любимый SSTU: раньше я его ставить не хотел, ибо модов у и так уже под сотню, а мой калькулятор лишь дважды два умеет делать. Но.. не удержался.
С гиперболической орбиты с низким перицентром начал тормозной прож...
SSTU-SC-TANK-MFT-L has experienced a major leak!!!
Это, если что, бак посадочного модуля. Не орбитального. Топливо улетучилось не шибко быстро, а медленно и издевательски. Ну, а что я сделаю, если аппарат - беспилотный? Остается смотреть, как утекают драгоценные капли топлива...
Я уже говорил про избыток дельты? Не можем сесть лэндером - сядем орбитальной ступенью!
Только вот вопрос как. Нет, можно сесть прямо на двигло и гордо на нем балансировать как чувак в цирке на шесте, но разве это реалистично и красиво? Хрен там, уродско и очень по-кербальски! Не нравится мне такое.
Еще раз прикинул по KSPedia, сколько дельты нужно на торможение и посадку.. не помню уже, сколько на торможение, но на посадку - что-то в районе косаря. У орбитальной ступени в сумме было около 3,500, из которых на выход на низкую орбиту ушло примерно 2,200, ща уже точно не помню.
(Талия - такое место, где очень важен точный гомановский трансфер и заблаговременно выигрышная позиция в плане наклона орбиты: торможение может затребовать и 3,000 дельты, и 1,500.)
Также у Талии слабенькая гравитация, но покрепче минмусовской. Как сесть на посадочные опоры, но при этом оттормозиться? Очень просто (нет). Как сделал я: за секунду до полного погашения вертикальной скорости резко "вильнул" движком, придав лэндеру вращение, и отстрелил орбитальный модуль в надежде отскочить от него подальше и сесть хоть и жестко, но на "ноги". Получилось.. так себе. Все-таки по-кербальски. :)
Основные системы уцелели, науку собрать получилось, посадку засчитали, а фан получил по рецепту BARIS'а в ближайшей аптеке для особо упоротых при ЦУПе. Разве не круто вышло? :) Очень освежает рутинный геймплей!
(Красивые баки, детальки и прочие фермы с отражениями и бликами - мод SSTU, который я, не удержавшись, все-таки поставил. Раньше с ним играл и он очень удобен и красив.)
=================
Предыдущие части:
0: Локальная орбитальная станция
2: Межпланетный корабль Гемера
3: Первый пиолтируемый межпланетный полет
4: Первая посадка на другую планету
6: Великолепие планеты Tellumo
KSP 1.3.1
Модлист: https://pastebin.com/B0hZqced
Почему нет отдельно выложенного модпака: #comment_112945325
Примерно в то же время, когда Гемера парковалась у дома, один из спутников достиг своей цели - прекрасной планеты Теллюмо. Это, пожалуй, пока наикрасивейшее место в KSP из всех, что я видел. Скрины передадут больше, чем мои слова - я не писатель ваще ни разу.
Планета почти вдвое больше Кербина (радиус - 1к км) и в пять раз тяжелее, имеет очень низкую, но крайне плотную атмосферу класса Eve ("хрен взлетишь, если не сгоришь при посадке"). Впрочем, хоть и плотную, но очень дружелюбную: ее состав включает в себя 74% азота и 16% кислорода. Помимо этого, видимо, в ней еще понамешено всякого.
В общем, при приближении настоятельно наказывается разинуть рот, глазеть и скриншотить, а затем профукать тормозной маневр. Таков был план и я его даже перевыполнил.
Великолепные наикрасивейшие кольца бережно хранят в себе крохотный спутник-пельмень Лили (Lili). Кто читал про луны Сатурна, наверное, сразу увидит сходство с аналогичным камушком на его орбите - спутником Пан.
К сожалению, речи о сканировании спутника Лили не шло - это никак не выписывалось в дельтавишный бюджет полета. Ну, сами понимаете: планета крупная, очень тяжелая, а значит на низкой орбите будет очень высокая скорость. А тут еще на экваториальной орбите тормозить, а затем и на полярку обратно переходить (или наоборот). Так что, Лили, мы с тобой, конечно, познакомимся, но ламповые разговоры в свете звезды и тени планеты проведем попозже. Дождись своей очереди, к тебе уже летит еще один SCANSat!
Перицентр установил специально на высоте в 455км, дабы когда-нибудь пересечься со спутником, поскольку именно на такой высоте он вращается вокруг родительской планеты. Собственно, через несколько орбит я скорректировал траекторию зонда и - вуаля! - рандеву обеспечено. Черт, перед подлетом к спутнику я примерно прикинул по карте, как быстро я его пролечу - за каких-то 8 секунд! ВОСЕМЬ СЕКУНД, КАРЛ! Да, он крохотный - меньше Гилли по-моему, но восемь секунд... А надо еще науку собрать и поскриншотить как следует.
Вот тут на сцену вышли два мода: Action Groups Extended (позволил забиндить все научные приборы на одну клавишу) и TimeControl, благодаря которому я врубил слоумо, нафиг, а то хрен поскриншотишь на такой скорости.
Выйдя из сферы притяжения Лили, заметил очень прикольный баг. Спутник мой медленно вращался ВО ВРЕМЯ ВАРПА (нет, PersistentRotation не установлен уже), а ВНЕ варпа вращения не было, зато орбита поворачивалась. Впервые такое вижу. Ну, рестарт сэйвгейма проблему решил.
Попрощавшись с пельмешкой, подготовил маневр входа в атмосферу. Нет-нет, о посадке пока речь не идет - надо лишь сбросить орбитальную ступень на Теллюмо. Я все еще предпочитаю не мусорить. Несмотря на то, что тормоза отработавшие ступени вряд ли добавляют - им просто орбиты просчитывать надо, ничего более - но сбрасывать все на планеты мне как-то больше нравится, что ли. Ну и потом выгео на полярную орбиту в 150км для сканирования планеты. Я обязательно сюда пригоню посадочный модуль! Но не сейчас.
Через по-моему год сюда долетел еще один SCANSat - на сей раз в гости к Лили. Она настолько маленькая, что у нее даже нет своей... инфографики в вики мода Galileo's Planet Pack.
Вот так меняется цвет света от звезды, когда ее заслоняют кольца планеты. Интересное явление и это при том, что кольца - всего лишь текстура.
Ощущения "утибоземой какая махонькая пельмешка" быстро сменились на потерю ориентации в пространстве. Фиг знает, как описать, но это смотрелось забавно: под "ногами" движется приливно синхронизированный булыжник, сбоку проплывает огромная планета, а сам ты как будто едешь по рельсам-кольцам. Еще и крутишься неспеша вокруг пельмешки.
Кстати, как я уже сказал, пельмень приливно синхронизирован. Это означает, что он всегда повернут одной стороной к телу, вокруг которого обращается. Как наша Луна в реальности.
Это возникает от того, что гравитация родительского тела на ближней к нему стороне спутника сильнее, чем на дальней (чем дальше мы от планеты, тем слабее ее притяжение). Разница очень мала, но миллиардов лет хватает, чтобы вращение спутника остановилось и он начал "смотреть" только одной стороной на планету.
Что весьма любопытно в случае Лили: из-за ее крайне малого размера (какие-то 6км в радиусе - кстати, как спутник Марса Деймос) орбитальная скорость на экваторе скорее всего превышала бы ее собственное ускорение свободного падения. А значит - ее гравитацию. А значит, она просто разлетелась бы, не имея возможности удерживать свое вещество.
Иными словами, приземлиться на экватор Лили или близко к нему невозможно в принципе - тебя вышвырнет на орбиту.
Что ж, это мы еще проверим, когда сюда вернемся с посадочным аппаратом.
=================
Предыдущие части:
0: Локальная орбитальная станция
2: Межпланетный корабль Гемера
3: Первый пиолтируемый межпланетный полет
4: Первая посадка на другую планету
5: Возвращение Гемеры домой
KSP 1.3.1
Модлист: https://pastebin.com/B0hZqced
Почему нет отдельно выложенного модпака: #comment_112945325
Galileo's Planet Pack
Ожидание трансферного окна на орбите Нивена прошло почти без происшествий. Один раз ученый получил травму из-за несчастного случая (событие KerbalHealth), после чего перешел в состояние exhausted ("измотан") и, по сути, стал туристом. В итоге в свою очередь заглохла лаборатория. Через пару десятков дней он пришел в себя и вернулся к работе.
А через 1 год и 201 день как и было запланировано корабль начал прожиг домой - 686 метров в секунду дельты. Прям как с Дюны. Только старт был с высокоэллиптической орбиты, так что вышло подороже: примерно столько же (даже меньше) уходит на прожиг до Кербина с низкой орбиты.
Примерно в это время была посадка АМС на Нивен из предыдущего поста. А еще за это время другой спутник достиг своей цели - великолепной и очень красивой планеты Tellumo, о которой пойдет речь в следующем посте.
В общем-то, по скриншотам прикольно выглядит. Вот скрин, где корабль у одной планеты, а вот следующий, где дома. Который раз такое уже замечаю. Но, во-первых, во время самого перелета редко, что интересное происходит, а во-вторых - ну, че, черный космос фоткать? Или шип под разными углами? Пф-ф.
Как правило, во время трансфера я делаю что-то еще. Запускаю зонд или сажаю АМС. Но в данном случае я стараюсь миссии группировать в одни посты - так проще воспринимать. Не хочу переключаться на другие события, пока идет повествование про что-то одно.
Итак, через 133 дня Гемера достигла Гаэля. По плану на родную планету следовало бы скинуть вторую пару боковых баков, но в них еще оставалось дофига топляка - почти треть! KER сходил с ума, показывая неверную дельту, но мне достаточно моей памяти: я помню, что у корабля что-то в районе 5,500 дельты с учетом сброса боковин.
А это значит, что можно потратить часть топлива боковин на выход на высокоэллиптическую орбиту и заодно скорректировать наклон (какие-то 150-200м\с), сведя его к нулю.
И уже после этого в апоцентре можно скинуть почти пустые баки на Гаэль. Надеюсь, никому в башню не прилетит кусок обшивки...
Делал это по старой схеме: сперва легкое торможение для опускания перицентра в планету (курс на столкновение), затем сброс баков, но на сей раз "вверх и вниз".. Ладно, в космосе нет верха и низа. В нормаль и антинормаль. Отдача от сброса баков почти никакая - они ведь не на декаплерах, но все-таки перестраховаться надо. Слишком высокая орбита.
И после всего этого - легкий толчок в проград для поднятия перицентра над атмосферой. Заодно довел его до любимых 910км - на этой высоте возможен максимальный варп. (Да-да, знаю про TimeControl, благодаря которому можно варпать на любой скорости на любой высоте, но мне лень каждый раз туда лазить.)
Ну и потом логичный прожиг в перицентре для закругления орбиты.
Боже, как же скучно...
- Деточка, тебе скучно, родненький? Милый мой, хороший, у тебя первый межпланетный полет? ЛОВИ ПРОБИТИЕ КОНТЕЙНЕРА С РЕСУРСАМИ СЖО!!!
Короче, БАРИС сломал его к чертям. К счастью, взрывной декомпрессии не было, но все припасы улетучились нафиг за пару часов (я на варпе был и не успел его отменить вовремя). Странно, вроде БАРИС вырубает варп при поломке... Спасибо есть дублирующий контейнер - экипаж не вымрет, да и вообще он уже на орбите родной планеты. Но вот если бы это произошло в середине полета - жизнь кербонавтов повисла бы на волоске. Вторичный контейнер не настолько вместительный - здесь уже мой просчет, я не ожидал, что при пробитии хранилища ресурсы улетучатся молниеносно.
К этому времени уже достроился новый орбитальный автобус, более продвинутый - теперь он помимо прочего с собой всегда возит удобрения и семена для гидропоники. Так что вместе с огурцами он заодно и снабжает теперь уже Станцию "Гемера". Не думаю, что эту устаревшую старушку еще стоит куда-либо везти...
Разумеется, сперва вернул экипаж домой, заодно прихватив все научприборы с собой. Точнее, то, что влезло в капсулу маршрутки.
Все. Миссию "Гемера" можно считать успешно завершенной.
Теперь уже остались мелочи: подогнать новый экипаж, провести обслуживание корабля-станции (надежность деталей все же упала со временем) и довыколупать остатки науки из лаборатории (это еще на годика два), ну а потом... Скорее всего сведение с орбиты. Не буду с этим торопиться, пусть отдохнет пока.
Кстати, после таких полетов важно вернуть хотя бы одну деталь с корабля домой - тогда межпланетный полет засчитывается игрой. А то, что ты вернул домой кербонавтов - всем пофиг. Причем нельзя возвращать деталь внутри контейнера KIS! Я проверил. Что ж, как-нибудь откручу от Гемеры какую-нибудь лампочку и привезу домой на корпусе маршрутки.
За весь полет наскреб что-то в районе 15,000 науки. Может, меньше. Уже на старте вроде было несколько тысяч, не помню. Поскольку мне вполне хватит целиком открытой ветки за 300 очков, то скорее всего примерно 13,000 уйдет в бабло - лицензирование технологий типа, патенты и все такое. Нужно больше золота! А в межпланетные полеты я уже могу. Тем более, что ядерники как раз стоят 300 науки... :)
=================
Предыдущие части:
0: Локальная орбитальная станция
2: Межпланетный корабль Гемера
3: Первый пиолтируемый межпланетный полет
4: Первая посадка на другую планету
KSP 1.3.1
Модлист: https://pastebin.com/B0hZqced
(PersistentRotation временно вне игры - мне хватило двух кракенов.)