TyolnVsRooden

TyolnVsRooden

Пикабушник
Дата рождения: 25 мая
12К рейтинг 29 подписчиков 28 подписок 122 поста 21 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
4

Данные: Исповедь // Operator Records: Confession

Небольшой рассказ-отрывок, который предполагается (или предположительно должен случиться) в определённый момент большой истории, которую я всё ещё пишу и формирую. Судите строго

“Урса с далеко не ясным прошлым пытается выговориться, но её слова слышит та, кому она не хотела их говорить.”

Данные: Исповедь // Operator Records: Confession Arknights, Рассказ, Авторский рассказ, Gummy (Arknights), Amiya, Misha (Arknights), Аниме, Animal Ears, Длиннопост

Rhodes Island, кабинет психолога

На Rhodes Island можно увидеть множество комнат, непохожих друг на друга, но эта комната при беглом взгляде казалась лишней даже для Rhodes Island.

Панели из тёмно-коричневого дуба. Массивный стол с консолью и тяжёлый офисный стул. Обширный шкаф со множеством книг, снятых с печати, либо напечатанных ограниченным, едва ли не единичным тиражом.

Винтажный сонофон. Сюрреалистичные картины боливарских художников, ставших известными только после смерти. Тёмное кожаное кресло напротив длинного дивана с одной ручкой и парой подушек около неё.

Холод. Приятный холод, исходящий будто бы из самой комнаты, а не вентиляторов или кондиционера.

Это место принадлежит элафии, чей возраст уже достиг полувека. Её внимательные глаза смотрят из-за стылой, бесстрастной маски, не выражающей ничего, и оттого кажущейся жёсткой, чёрствой. Они смотрят на угрюмую урсу в чёрном комбинезоне и опалённом камуфляжном пончо, а та смотрит куда-то в пустоту, опасаясь взглянуть в ответ на элафию. Угрюмая урса сжимает в руках странную химеру — кустарный огнемёт, сделанный из фугасного гранатомёта; она цепко держит его, не расставаясь с ним ни на миг, и время от времени покачивает его, как игрушку.

Данные: Исповедь // Operator Records: Confession Arknights, Рассказ, Авторский рассказ, Gummy (Arknights), Amiya, Misha (Arknights), Аниме, Animal Ears, Длиннопост

Удручённая урса

Горькая элафия

  • Ты держишь всё в себе.

  • Но я не советую. В определённый момент это просто тебя сломает.

Угрюмая урса

  • Я знаю. Возможно, именно этого я и добиваюсь.

Горькая элафия

  • Нет. Тебе не нужно добиваться этого, Мелтинг.

  • Тебе нужно выговориться. Излить кому-то душу. Это уже сказывается на тебе и на твоём самочувствии.

Угрюмая урса

  • Хмфх.

  • Если бы я знала, кому я могла бы излить душу, то скорее у меня не было проблем.

  • И я была бы в другом месте, а не здесь.

  • В корабельном горниле, например.

  • Или в крематории.

Горькая элафия

  • Почему? Почему ты можешь выговориться хотя бы мне?

  • В конце концов, именно ради этого сюда и приходят. Чтобы рассказать о том, что их тревожит, ведь я…

Угрюмая урса

  • Не имеешь к этому никакого отношения.

  • Ты пережила очень и очень многое, Калевала. Но это то, что пережила я. 

  • Я не думаю, что ты поймёшь мою боль.

  • Пускай это и твоя работа.

Калевала

  • Не пойму?

  • М, значит тебе необходима точка соприкосновения…

Угрюмая урса

  • Да.

  • Если тебе так яснее.

Калевала

  • Многие оперативники на Rhodes Island пережили опыт, схожий с твоим. Также оказались на грани жизни и смерти.

  • Возможно, стоит обратиться к ним?

Угрюмая урса

  • Нет. Их мало.

  • Мой опыт далеко не такой.

Калевала

  • Почему ты так в этом уверена?

Угрюмая урса

  • У меня… мф, ощущение. Неприятное чувство, как будто я в мешке из полиэстера, и я не могу его пробить.. Я всё ещё едва-едва могу расширить свой круг общения с кем-то кроме своих друзей… кхм, моей опергруппы.

  • А ведь совсем недавно, если припомнить, я даже с ними не могла пообщаться по душам.

Калевала

  • Мелтинг, когда люди смотрят на тебя, они в первую очередь видят угрюмую урсу, замкнутую в себе.

  • И только потом они видят в тебе ту Мелтинг, которая сидит сейчас передо мной.

  • Безрассудную, но самоотверженную. Печальную, но заботливую. Тебя могут не понять за то, что у тебя нет амбиций, но все поймут твою любовь к детям.

  • Но только когда они разговаривают с тобой. Когда они понимают предпосылки к твоему угрюмому виду.

  • Люди похожи на землю. Рыхлую. Песчаную. Глиняную. Каменистую.

  • Но кто знает, какие сокровища и тайны могут под ней скрываться. 

Угрюмая урса

  • А если под землёй ничего нет?

  • Что если… ты всё копаешь и копаешь, пока не понимаешь, что всё что ты делаешь — это просто копаешь землю?

Калевала

  • Тогда приглядитесь к земле. Вестница Ёрсспирит говорит, что характер цивилизаций часто определяет именно состав почвы.

  • А если тебе не хватает понимания, то… посади туда что-нибудь.

  • Например, семена. 

Угрюмая урса

  • Семена… откуда мы знаем, что это поможет?

  • Всегда существует бедная почва. Почва, не дающая всходов, как бы сильно ты не пытался её возделывать, питать, кормить.

  • Что делать, если в такой почве попросту нет толка?

  • Если она совершенно… не плодородна?

Калевала

  • Любопытно.

  • Ты об этом хочешь поговорить, Мелтинг?

Смущённая урса

  • Нет. Н-не хочу. Не сейчас, п-по крайней мере.

  • Сколько у нас осталась времени?

Калевала

  • Меньше пяти минут. За это время сложно проработать ещё один вопрос.

Угрюмая урса

  • А ты меня спрашивала, хочу ли я поговорить о неожиданных мыслях…

Калевала

  • Возможность не означает сиюминутную доступность. Я могла бы посвятить этому вопросу следующую сессию.

  • Тем не менее, я вижу прогресс, и основные рекомендации ты уже получила.

  • Рецепт тот же. Но прошу, постарайся его соблюдать.

  • Это заметно, что ты не принимаешь необходимые антибиотики и нейролептики.

  • И не забывай о коагулянтах.

Угрюмая урса

  • Мне…

  • Мммф…

  • Я постараюсь. Хотя бы ради тебя.

  • Доброй ночи, Калевала.

Калевала

  • Ночи, Мелтинг.

  • Встретимся через неделю.

С каждым разом, с каждым визитом в этот кабинет урсе всё труднее вставать с дивана. В один из прошлых визитов она с лёгкостью разгромила диван в гневе. Теперь же ей приходится собираться с силами, долго дышать перед каждым подъёмом, будто из её спины и ног растут корни, что пробираются в диван всё глубже и не дают оторваться. Горькая элафия наблюдает за урсой немигающим взглядом, на ходу записывая в планшет новые заметки.

Перекинув драгоценный огнемёт из рук за спину, урса медленно уходит, вдыхая как можно глубже — она желает запомнить, впитать в себя запах холодной комнаты с неясными нотками горького, как самое эффективное лекарство, шоколада. Как только двери кабинета закрываются за ней, элафия сбрасывает с себя маску строгого психолога и обмякает в кресле. Спустя минуту она набирает на планшете короткий, но важный номер.

Ей вновь приходится подбирать правильные слова и идти на сделки с дьяволом, которых она никогда не хотела.

Калевала

  • Каль’цит? Это касаемо М1.

  • Ей уже лучше, но до полного излечения далеко.

  • Она не упоминала об этих данных. Даже косвенно.

  • Да, она мне не доверяет.

  • Но очень хочет довериться.

К моему же сожалению текст оказался слишком большим для пикабу, поэтому всем тем, кто хочет прочитать этот текст целиком, можно посмотреть его вот по этой ссылке: ТЫК.

Нет, это не телеграмм, я не настолько вам доверяю, чтобы ещё и свой телеграмм давать! X(

Показать полностью 1
13

Важный вопрос

Куда кидать производное творчество по Arknights, если оно не представляет из себя рисунок или картинку?

И в каком виде это оформлять на пикабу, если это, скажем, рассказ в стиле виньеток персонажей за доверие?

Важный вопрос Аниме, Arknights, Anime Art, Animal Ears, Вопрос, Misha (Arknights), Crownslayer

Картинка для привлечения внимания

15

Надежда на мир

Надежда на мир Аниме, Anime Art, Animal Ears, Arknights, Misha (Arknights), Amiya, Liskarm, Franka, Девушка с рогами, Savage (Arknights), Длиннопост
Надежда на мир Аниме, Anime Art, Animal Ears, Arknights, Misha (Arknights), Amiya, Liskarm, Franka, Девушка с рогами, Savage (Arknights), Длиннопост
Надежда на мир Аниме, Anime Art, Animal Ears, Arknights, Misha (Arknights), Amiya, Liskarm, Franka, Девушка с рогами, Savage (Arknights), Длиннопост
Надежда на мир Аниме, Anime Art, Animal Ears, Arknights, Misha (Arknights), Amiya, Liskarm, Franka, Девушка с рогами, Savage (Arknights), Длиннопост

Автор: Cri4s

Показать полностью 3
8

Я не умею шить

Я не умею шить Arknights, Animal Ears, Anime Art, Misha (Arknights), Аниме, Shamare, Game Art, Telegram (ссылка)

И что из этого хуже — ощущать сосущее чувство потери или собственную беспомощность?

Автор: MagicStar

10

Ответ на пост «Ответ на коммент про POWER_19»2

Есть что сказать, и, похоже, для простого комментария не хватает символов, поэтому... мой первый пост-ответ, ура

Корелион - место, где нет магии. Особый камень "Саварит" выступает в роли энергоносителя, который позволяет создавать запечатанные в карты заклинания, а после материализовать их в бою. Технологии в мире стремительно развиваются, а основную часть в сердце жителей мира занимает философия Оси Эпох - легендах о чемпионах прошлого, совершивших подвиги, на которых нужно ровняться, чтобы также оставить свой след в истории.

А... игра-то о чём? О тайной борьбе за города и страны? О зачистке подземелий бравыми героями? О сражении магов с технократами на огромных мехах? О битвах огромных армий? Я... понял, что здесь есть свой сеттинг, но не понял, при чём тут Колода Приключений как система.

Персонажи стремятся достичь своих основных целей и стать известными Лицензиатами, заслужить уважения, найти место поспокойнее или же совершить подвиг, а может даже изменить мир.


А... делают-то они что? Проводят интриги и заговоры? Сражаются с монстрами, чудовищами, бандитами и злыми магами? Устраивают династические браки и организуют крестовые походы? Просто проводят ритуалы и руководят происходящим издалека? То, что здесь указано, это то, к чему они СТРЕМЯТСЯ, а не что они ДЕЛАЮТ.

Игроки выступают в роли подрядных работников Центрального Управления Магии (ЦУМ), берутся за самую разную работу, какую только могут им поручить, но каждый из них преследует какую-то цель.

Так чем они занимаются? Кубики бросают, с мастером разговаривают, карты кидают на стол и замешивают их в колоду? Может, они ставят на стол свечи и тушат их, когда что-то плохое происходит, а также сжигают в них бумагу с написанными на них фактами о персонажах? Такой ответ не даёт НИКАКОГО понимания, что делают игроки, только дополнительно указывает, за кого играют игроки.

Сеттинг исключает присутствие классической вариации магии и подчеркивает сложность жизни в мире Корелина.

Сеттинг помогает игре подчеркнуть, как в этом же сеттинге сложно жить, и это настолько же логично, насколько логично делать кустарный мегафон из белки, верёвки и мегафона. И что такое "классическая вариация магии"? Это когда ты тратишь ману на то, чтобы накладывать заклинания? Это когда ты говоришь волшебные слова и что-то происходит? Или когда ты меняешь реальность через древние закономерности, в которых до сих пор никто не разобрался?
Иными словами, это не отвечает на вопрос "как сеттинг помогает системе?"

В Shadow of the Demon Lord "грязный сеттинг" с ужасными демонами, отвратительными гоблинами, инквизицией, восстанием орков, жуткой запретной магией и не менее жуткими от неё порчами помогает лучше понять, во что играть и как, и как воспритимать те или иные элементы игры (например, что порча это не хорошо, потому что в сеттинге все видят в порче связь со злом и её признаки далеко не самые приятные).
В Колоде Приключений... неясно, как помогает сеттинг системе. И нужна ли отдельная система сеттингу.

При создании персонажа игроку не нужно думать о комбинации класса/расы, достаточно выбрать то, что наиболее интересно и развивать навыки, которые по его мнению наиболее четко подчеркнуть предысторию персонажа.

Итак, мы играем за Лицензиатов, которые берутся за самую разную работу — но только ту, которую могут сделать только они — и каждый из них преследует какую-то цель.

Может, функционал и название характеристик подобраны так, чтобы отразить их работу как Лицензиатов? Может, у нас тут игра про интриги и у каждого персонажа должна быть Маска, которая даёт ему преимущества или возможности для прикрытия? Или может одна побуждает персонажа создавать прямо посреди игры, проводя это как "боевое крещение" в повествовании, а игроку позволяя понять, кем на самом деле является его персонаж, в действии? Или может то, какие именно черты взял персонаж, определяют его облик и вид, повторяя уже имеющихся существ, так и создавая новые виды?

Это хорошо, что можно выбирать и развивать навыки в том, направлении, как нам хочется, но будет ли это полезно? Какой будет функционал у пиратского барона с умением стоять ровно на корабле посреди шторма, не теряя равновесия, когда он вдали от корабля, морей и возможности кого-то грабить? А что отражают расы и происхождения? Не может ли получится так, что они дублируют те самые классы, от которых игра на словах так стремится уйти?

Качественно поощряется командная работа и поиск нестандартных подходов к боевым и не только сценам.

И это лишь отчасти говорит о том, какой стиль игры поощряет игра. Командный и нестандартный! Но, может, персонажи предпочитают действовать прямо и давать всем в морды, и игра всеми силами поощряет такой подход? Может, она поощряет разговаривать с людьми и решать проблемы дипломатией? Может, в этой системе поощряется отыгрыш? Игра предпочитает, чтобы игроки могли влиять на повествование? Или наоборот она сугубо симуляционистская и как раз пресекает подход к контролю над повествованием?

Видимо нет. Мы лишь знаем, что поощряется командная работа и поиск нестандартных подходов.

Очками Оси, которые за качественный отыгрыш игрок может конвертировать в полезные бонусы. При внимательности к боевой системе повышается скорость боя, а в случае качественной прокачки командой навыков их комбинация открывает игрокам особые возможности.

И хотя бы один здесь указан! Комбинации навыков игроков открывают игрокам особые возможности! Но какие? У игроков появляются особые навыки, которые они могут использовать сугубо в тандеме? Или уже то, что сначала один игрок воспользовался своим навыком, а второй воспользовался своим с бонусом от того, что первый воспользовался, уже считается особой возможностью?

Игру все так же проводит мастер.

В принципе, да. Тут мало что добавить.

Интересным сеттингом и возможностью повлиять своим приключением на каноничное развитие событий.

Минутку, а... почему сеттингом? Не системой навыков, не теми же "особыми возможностями" при комбинациях навыков, не возможностями для отыгрыша... а сеттингом?

А если я не сочту сеттинг интересным и не захочу брать ваш Корелион в качестве начального сеттинга и я возьму My Little Pony, где вместо Лицензиатов будут Инквизиторы, истребляющие чудовищ и монстров а вместо ЦУМ — Лунный Инквизиторий, подчиняющийся Королеве Селене? Неужели тогда игре мне нечего будет предложить?

Основная кость - д20 это проверка попадания и проверка навыков, а дальше в зависимости от ситуации.

В какой зависимости? Как используются другие кости, если они используются?

В Колоде приключений превосходство персонажа достигается особыми навыками и снаряжением, которое можно получить только обладая связями и ресурсами, которые можно получить, только получая допуск. Выше допуск - выше жалование.

Иными словами, сила персонажа определяется наличием определённых возможностей. Предположим.

Прогрессия персонажей достигается точечным повышением уровней навыков, которые работают на расширение возможностей игрока и повышением уровня допуска лицензиата - внутриигровой системе оценивания достижений персонажа, открывающей ему доступ к более опасным и сложным заданиям, а так же повышая его статус.

А как она работает? Как повышается допуск? Как повышаются навыки? Как игрок зарабатывает опыт, связи и снаряжение? За что персонаж получает ресурсы для прогрессии?

Развитие персонажа подчеркивает возможность быть сильным каждого персонажа и не дает возможности для появление ультрасильного персонажа.

То есть, не то, что персонаж может больше, у него появляется больше возможностей для решения задач или цели, которые до него казались ранее невозможными, теперь становятся достижимыми? И не то, что персонажи из обычных ничем не примечательных людей становятся профессиональными лицензиатами, которым любая задача по плечу?

Веселье, боль, отчаяние, наслаждение положительным исходом.

А почему именно это? Почему именно веселье, боль и отчаяние? Это уже скорее похоже на вампиров или рок-группу, чем на Лицензиатов, которым поручают разные задания.

Может, вы хотите, чтобы игроки чувствовали себя как в детективе? Или в стимпанке? Или чтобы возникало ощущение "Дома Летающих Кинжалов" и "Героя"? Атмосфера таинственности или безбашенного веселья? "Веселье, боль, отчаяние" — слишком общие ответы для такого вопроса

Боевая система в силу желания дать возможности игрокам ускорить результат боя и повысить вовлеченность, удаление характеристик и классов, чтобы сделать персонажей менее искусственно разными и дать возможность игрокам делать менее архитипичных персонажей.

Предположим.

Глубокий сеттинг, который постоянно развивается, концепция философии вместо религии и система развития персонажей.

Ииииии... снова сеттинг. У меня есть одна мысль по этому поводу.

Возможность не просто наблюдать за развитием вселенной, а принимать участие в написании её канона своими приключениями.

Но... это делает едва ли не каждая настольно-ролевая игра... по умолчанию...

...после всего того, что я прочитал здесь, прочитал в других постах и посмотрел в вашем телеграмме, мой единственный вопрос такой: что вы хотите сделать в первую очередь — сеттинг или систему? Потому что в первую очередь я вижу, что вам хочется сделать не столько отдельную игру, сколько найти для своего сеттинга что-то, что позволит ему раскрыться как следует. И для этого совершенно не обязательно изобретать собственную ролевую систему, глядя на D&D, всегда можно пойти в дискорд или ВК, засесть там на какой-нибудь ролевой сервер и посмотреть другие ролевые системы. Помимо D&D и d20 есть множество других: GURPS, Fate, Savage Worlds, Cortex, Gumshoe, Microscope, PbtA... не всегда нужно создавать собственную систему для собственного сеттинга, иногда проще просто поискать другую. Чаще всего — намного проще.

Power19 — да, далеко не лучший список для подачи собственных наработок, но тем не менее, как отметил другой комментатор, он всё же выполняет свою работу: показывает, что, зачем и как, и не только для будущих издателей, но и для инвесторов, которыми, внезапно, оказываются... игроки.

За те четыре поста, что тут были опубликованы, мы больше узнали про ваш сеттинг, чем про вашу систему. И то про сеттинг всё рассказано так, что вместо действительно чего-то интересного и примечательного пока что видишь очередной фэнтезийный сеттинг, в котором есть не такие орки, не такие эльфы и совершенно такие карлы с людьми, которыми вы их можете себе представить. Вы утверждаете, что вы распланировали всё по полочкам, но при этом не можете подать потенциальным игрокам и тестерам собственную систему. В телеграмме тоже не складывается впечатления "всё по полочкам".

Вместе с тем можно в качестве примера дать "Нули и Единицы", выложенные тут сравнительно недавно. Там автор составил документ, в котором всё по полочкам и вопросы возникают не к подаче информации, а к самому сеттингу и его определённым вещам, а сам сеттинг здесь привлекает внимание. Сама ролевая система там проста, но вместе с тем её прототип уже понятен и играбелен, и можно даже провести без самого сеттинга — разве что поменять лишь пару вещей.

Я... советую вам поварить ваши наработки ещё некоторое время. Найти друзей или людей, с которыми вы играли в ролевые игры и попробовать с ними прокатать несколько игр. Составить условный SRD (Sample Rules Document), где будет изложен весь игромех с минимумом сеттинговых вещей (если только сам игромех не специфичен из-за сеттинга, как навык Wavewalk в Wildsea). Подумать, чего вы действительно хотите от того, что вы делаете. И чего вы хотите от остальных касательно своих сеттинга с системой. И только затем возвращаться, приведя в порядок всю информацию, чтобы подать её в ясном и понятном виде, без сумбура.

Вне зависимости от того, что вы решите дальше, удачи вам в ваших начинаниях

Показать полностью
17

New Operator on board

New Operator on board Arknights, Аниме, Animal Ears, Misha (Arknights), Anime Art, ВКонтакте (ссылка)

«Готова и ожидаю приказов. Что с вами, Доктор? Выглядите так, словно увидели... призрака, не иначе.»

Автор: luuwruf

Показать полностью 1
17

D10 "Свитков заклинаний"

Одна из очевидных - и оттого легко забываемых - мастерских хитростей: не можете придумать хороший расходник - перекрасьте свиток заклинания...

В зелье. Волшебный камень. Колдовскую руну. Хитрое устройство. Бабушкину настойку. Или коробку конфет с разными вкусами

Предметы ниже скалируются и работают схожим образом со свитками заклинаний - за исключением того, что их могут использовать и не-заклинатели

D10 "Свитков заклинаний" Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Подборка, RPG, Ролевые игры, Длиннопост

1. Перец "Язык Дракона". За века селекции полурослики добились даже больших успехов, чем эльфы за тысячи лет. Действием съев его, вы попадаете под воздействие эффекта заклинания "Дыхание дракона", но дышать можно только огнём. Тем же действием, что вы съели перец, вы можете применить действие эффекта

2. Пойманная молния. Маленькая сумка с зеркалами внутри, из которой слышатся раскаты грома. Действием вы можете открыть сумку, чтобы создать эффект заклинания "Молния", идущий от вас.

3. Обезьянья лапка. Она не реагирует ни на какие желания, однако если действием её бросить перед собой, то она увеличится, став Большой со всеми эффектами заклинания "Длань Бигби". Лапка будет повиноваться всем вашим приказам.

4. Перо ангела. Пропитана силой неба и внешних планов. Действием вы можете прижать это перо к груди только-только погибшего спутника, после чего оно растворится, а спутник попадёт под эффект заклинания "Возрождение".

5. Банка со светлячками. Представьте себе пикси или спрайтов, только глупее и в банке. Действием вы можете кинуть эту банку в точку в пределах 30 футов от вас или метнуть его из пращи, чтобы создать эффект заклинания "Огонь фей", исходящий из этой точки.

6. Глазная настойка. Слабоалкогольный напиток, сделанный на глазах гуманоидов по орочьим рецептам. Действием выпив эту настойку, вы получаете эффект заклинания "Видение невидимого".

7. Жуткая кукла. Любимица старых карг, маленьких ведьм и начинающих колдуний. Действием вы можете использовать эту куклу на противнике в пределах 5 фт. от вас, чтобы он попал под действие эффекта заклинания "Проклятие".

8. Маска Шоби. Ритуальная маска жителей лесов, которую надевают перед ритуальным боем или тяжёлой битвой. Бонусным действием вы можете приложить эту маску к своему лицу или груди, чтобы получить эффект заклинания "Страж Природы".

9. Фугас. Смесь алхимических порошков в небольшом шарике, способная легко устроить пожар. Действием вы можете кинуть этот фугас в точку в пределах 30 футов от вас или метнуть его из пращи, чтобы создать эффект заклинания "Огненный шар", исходящий из этой точки.

10. Зелье лечения. Тысячи рецептур - один результат, спасающий в трудную минуту. Действием вы можете выпить это зелье, чтобы получить эффект заклинания "Лечение ран".

D10 "Свитков заклинаний" Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Подборка, RPG, Ролевые игры, Длиннопост
Показать полностью 2
14

Кровотечение

Кровотечение Arknights, Animal Ears, Anime Art, Misha (Arknights), Аниме, Кровь

Могут ли вообще призраки кровоточить?

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!