MakeY0urGame

MakeY0urGame

Разрабатываю игры на Unreal Engine и С++ Мой YouTube канал: https://www.youtube.com/channel/UCfGQvsrJKekHMJr0IuzV_RA
Пикабушник
Дата рождения: 30 января
27К рейтинг 279 подписчиков 2 подписки 269 постов 28 в горячем
9

Мнение о Split Fiction после прохождения - Явный претендент на множество наград

Мнение о Split Fiction после прохождения - Явный претендент на множество наград Unreal Engine, YouTube, Игры, Геймеры, It takes Two, Совместная игра, Длиннопост, Split Fiction

Я являюсь большим поклонником игр от студии Hazelight Studios и прошёл все их проекты, однако у меня был некий скепсис после анонса Split Fiction.

Скепсис заключался в том, что после шедевральной It Takes Two студия сделает пусть и отличную игру, однако ничего нового мы не увидим. Если в It Takes Two разработчики могли реализовывать абсолютно всё, что только попадёт в голову, ибо там позволяет концепция игры, то от Split Fiction ожидал меньшего, ибо в Split Fiction реализована только лишь концепция двух миров - киберпанкового и фэнтези.

Однако я ошибался. И вот почему.

Плюсы:

1. Геймплей. Игра строго завязана на кооперативе. Т.е. игру в одиночку пройти нельзя (хотя я видел энтузиаста, который заспидранил It Takes Two в одиночку за двоих персонажей, но это не наш случай). Поэтому вам нужен любой второй игрок либо рядом, либо по онлайну. И геймплей в игре - это просто ураган из механик, которые НИКОГДА за всю игру не повторятся. И эти механики меняются практически каждые 15-30 минут игры. Вот только что ты управлял мотоциклом и уходил от погони по киберпанковому городу, пока твой компаньон отстреливается, а уже через 5-10 минут ты взаимодействуешь с огромными жутковатыми великанами и паркуришь по их пальцам. В общем, игра невероятно богата на механики и интересные игровые ситуации. А последний час игры, битва с финальным боссом, это то, что вы никогда не видели в играх. Ни в одной. Ряд игровых журналистов тоже говорят, что никогда такого не видели. И я с ними согласен. Это невероятно. И вы совершите преступление, если будете смотреть это на YouTube. Вы должны сами дойди до финала от начала и до конца, чтобы ощутить то, о чём я говорю.

Мнение о Split Fiction после прохождения - Явный претендент на множество наград Unreal Engine, YouTube, Игры, Геймеры, It takes Two, Совместная игра, Длиннопост, Split Fiction

2. Локации и графика. Художественное оформление у игры - великолепное. Графика не пытается в гиперреализм, но у игры всё равное красивейшее освещение, а концепция, что у двух героинь (о них позже) свои миры (киберпанковый и фентези) - пусть вас не обманывает, ибо ты впоследствии этого не замечаешь. Потому что одно дело, когда мы говорим про киберпанковый город, а другое дело, когда мы находимся в том же киберпанковом мире, однако на некой научной станции, где... Взрывается солнце. И это всё безумно красиво и разнообразно. И игра оптимизирована великолепно. Хотя в пару локаций в лесу у меня были какие-то непонятные просадки FPS, но не критично.

Мнение о Split Fiction после прохождения - Явный претендент на множество наград Unreal Engine, YouTube, Игры, Геймеры, It takes Two, Совместная игра, Длиннопост, Split Fiction

3. Сюжет. Многие журналисты писали, что сюжет в игре - клишированный. Во-первых, сами персонажи такие клишированные моменты высмеивают сами, потому что они не самые лучшие писательницы. Однако я бы хотел сказать, что сюжет пусть и не шикарный, однако он всё равно интересный. Глубокие персонажи, интересная история. Во-вторых, интересна сама концепция, когда писательницы с разными характерами и творческими способностями оказываются по-случайности в мире друг друга. Вот концепция здесь - очень крутая. При этом если вы видите здесь повестку, если здесь два женских персонажа (при этом вопросы гендера и ориентации в игре никак не затрагиваются) - то вам сюда.

Мнение о Split Fiction после прохождения - Явный претендент на множество наград Unreal Engine, YouTube, Игры, Геймеры, It takes Two, Совместная игра, Длиннопост, Split Fiction

4. Боссы. Каждый босс в игре уникальный и интересный. Битвы с ними интересные. Больше добавить нечего.

Минусы:

Сразу хочу сказать, что это не прям уж сильные минусы в привычном понимании, а просто некие "шероховатости", которые не сильно портят игровой процесс, однако сделали бы его немного лучше.

1. Забирался туда, куда нельзя. За всю игру у меня было две-три ситуации, когда я каким-то образом ломал игру. Т.е. я оказывался там, где оказаться не должен был. Либо же оказывался там, где должен был, но каким-то образом пропустил возможность перетянуть к себе напарника, а обратно не вернуться. Поэтому приходилось специально умереть, чтобы телепортироваться к напарнику (или наоборот).

Мнение о Split Fiction после прохождения - Явный претендент на множество наград Unreal Engine, YouTube, Игры, Геймеры, It takes Two, Совместная игра, Длиннопост, Split Fiction

2. Нужна настройка сложности для напарника. Я играл с человеком, которому чтобы нажать на кнопку X на геймпаде, то нужно эту кнопку сначала найти глазами. Т.е. уровень игровых навыков моего компаньона - ноль (и это действительно так, ибо человек в игры не играет ВООБЩЕ). Поэтому я бы хотел, чтобы для таких вот слабых игроков появился ну уж совсем облегчённый режим, но чтобы этот режим распространялся только на персонажа, который этот режим выбрал. Т.е. чтобы я играл в нормальном темпе (игра иногда сложноватая, а я вызовов в играх не боюсь), а напарник-нуб играл в агуша-режиме с увеличенным запасом здоровья и так далее.

Мнение о Split Fiction после прохождения - Явный претендент на множество наград Unreal Engine, YouTube, Игры, Геймеры, It takes Two, Совместная игра, Длиннопост, Split Fiction

3. Второстепенные истории. В игре есть второстепенные истории, которые ты можешь проходить по желанию. В них в том числе содержатся пасхалки (например, встретил пасхалку на Dark Souls). Но тут больше не минус, а немного странная реализация этих историй. Дело в том, что как я и сказал - они второстепенные, но они настолько круто и классно сделаны, что судя по ачивкам в Steam - их не пропускал абсолютно никто. Т.е. зачем такие крутые сегменты сделали второстепенными, которые выполнят всё равно все игроки ввиду крутости таких историй - я не знаю. Лучше бы они были обязательными.

Мнение о Split Fiction после прохождения - Явный претендент на множество наград Unreal Engine, YouTube, Игры, Геймеры, It takes Two, Совместная игра, Длиннопост, Split Fiction

Выводы

Несомненно, это претендент на игру года. Увлекательный, ураганный и нескучный геймплей, интересный сюжет, глубокие персонажи, красивые миры и локации.

Игре я ставлю 9.5 баллов из 10. Даже несмотря на раздел "Минусы" - то это больше не столько минусы, сколько некие мелкие придирки, возможно. По аналогии с тем, что ты пришёл в шикарный ресторан, тебе принесли великолепную еду, но еда готовилась чуть дольше, чем обычно. Мелочь, но общее впечатление от ресторана не портит. Ты всё равно доволен сервисом и рестораном.

Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!

Показать полностью 6
16

Мнение об игре Ken Follett's The Pillars of the Earth ("Столпы Земли") - Один из самых интересных квестов за последние несколько лет

Мнение об игре Ken Follett's The Pillars of the Earth ("Столпы Земли") - Один из самых интересных квестов за последние несколько лет Игры, Геймеры, Квест, The Pillars of the Earth, Обзор, Длиннопост

"Столпы земли" (Ken Follett's The Pillars of the Earth) долго находились в моей библиотеке и ждала своего часа. Как итог - прошёл взахлёб за три дня (на прохождение было потрачено 14 часов).

Игра создана по мотивам романа "Столпы земли" от Кена Фоллета, который является в западном мире довольно культовым. При этом я не читал роман и не смотрел сериал, поэтому оценивать я буду сугубо игру, которая была выпущена Daedalic Entertainment (которая делает крутые квесты, но ужасные Action игры, о чём мы убедились на фоне жиденького провала их игры Gollum).

Мнение об игре Ken Follett's The Pillars of the Earth ("Столпы Земли") - Один из самых интересных квестов за последние несколько лет Игры, Геймеры, Квест, The Pillars of the Earth, Обзор, Длиннопост

Плюсы:

1. Персонажи. В игре вам предстоит в основном играть за четырёх персонажей, а в один момент добавляется и пятый, пусть и ненадолго. При этом каждый персонаж имеет свой характер, который меняется со временем, ведь игра охватывает период жизни персонажей почти в 40 лет! В общем, персонажи прописаны отлично.

Мнение об игре Ken Follett's The Pillars of the Earth ("Столпы Земли") - Один из самых интересных квестов за последние несколько лет Игры, Геймеры, Квест, The Pillars of the Earth, Обзор, Длиннопост

2. Художественное оформление и графика. Графика в игре простая и игру потянет даже "potato-PC", но вот художественное оформление в игре - выше всяких похвал. Очередное доказательство тому, что разработчикам игр не нужно делать упор на технологии, а делать именно на художественное оформление. Локации красивые и живописные.

Мнение об игре Ken Follett's The Pillars of the Earth ("Столпы Земли") - Один из самых интересных квестов за последние несколько лет Игры, Геймеры, Квест, The Pillars of the Earth, Обзор, Длиннопост

3. Сюжет (без спойлеров). Если коротко, то сюжет повествует о строительстве собора во времена гражданской войны в Англии в вымышленных городах. Ну и соответственно собор является некой точкой притяжения для всех игровых и неигровых персонажей, где и будет происходить множество трагичных и захватывающих событий. В общем, в игре однозначно крепкий сюжет, а последние главы игры (она поделена на три книги и главы, как и оригинальный роман) заставили меня лечь спать под утро, настолько захватил.

Мнение об игре Ken Follett's The Pillars of the Earth ("Столпы Земли") - Один из самых интересных квестов за последние несколько лет Игры, Геймеры, Квест, The Pillars of the Earth, Обзор, Длиннопост

4. Вариативность. Я прошёл игру один раз и пока что не собираюсь проходить повторно, ибо получил удовлетворяющую меня концовку. Но однако даже в процессе прохождения вариативность проявлялась неплохо. Например, у вас в самом начале будет возможность сообщить о преступлении или нет. И ваш выбор аукнется вам через 10-12 часов игры. В конце каждой главы идёт перечисление того, что вы сделали/не сделали и как именно.

Мнение об игре Ken Follett's The Pillars of the Earth ("Столпы Земли") - Один из самых интересных квестов за последние несколько лет Игры, Геймеры, Квест, The Pillars of the Earth, Обзор, Длиннопост

Минусы:

1. Мало геймплейных ситуаций. В процессе игры вы будете путешествовать по карте, разговаривать и участвовать в click event'ах (т.е. когда нужно нажать левую кнопку мыши в определенный момент). Но этого, на мой взгляд, маловато. Хотелось бы больше каких-то головоломок и геймплейных ситуаций. Это несущественный минус, но, всё-таки, иногда хотелось чего-то нового с точки зрения геймплея, а не сюжета.

Мнение об игре Ken Follett's The Pillars of the Earth ("Столпы Земли") - Один из самых интересных квестов за последние несколько лет Игры, Геймеры, Квест, The Pillars of the Earth, Обзор, Длиннопост

2. Отсутствие журнала. В итоге просто до фига персонажей. И каждый из них отлично прописан. Плюс учитываем, что игра проходит в средневековье, в результате чего некоторые имена довольно сложные. И мне лично не хватило какого-нибудь журнальчика внутри игры, который можно было бы открыть и посмотреть, о ком речь только что шла.

Мнение об игре Ken Follett's The Pillars of the Earth ("Столпы Земли") - Один из самых интересных квестов за последние несколько лет Игры, Геймеры, Квест, The Pillars of the Earth, Обзор, Длиннопост

3. Не совсем удобный пропуск диалогов. Это не критичный минус, однако если в любой игре вы пропускаете строчку диалога, то появляется сразу другая строчка диалога. Здесь же система такая, что вы не сможете пропустить строчку диалога, пока персонаж не закончит свою анимацию. Условно говоря, персонаж говорит вам: "Привет"! и пока он не закончит анимацию протягивания руки к вам, то пропустить эту строчку нельзя.

Мнение об игре Ken Follett's The Pillars of the Earth ("Столпы Земли") - Один из самых интересных квестов за последние несколько лет Игры, Геймеры, Квест, The Pillars of the Earth, Обзор, Длиннопост

4. Мало времени не обдумывание ответа. Это тоже не критичный минус, однако несколько раз за игру были ситуации, когда "круг времени для ответа" летел очень быстро, в результате чего я не успевал прочитать все варианты ответа. Возможно, так и задумано, чтобы добавить накала и так тревожной ситуации, но, всё-таки, чуть несправедливо к игроку.

Вывод

В целом, это довольно классный квест, который чем-то напоминает первые части культовых квестов Broken Sword стилистически и геймплейно.

Игра не даст вам сложных загадок и разнообразного геймплея, но она берёт другим - крепким и запутанным (по-хорошему) сюжетом и множеством ситуаций, требующих от вас тщательного анализа.

8 из 10.

Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!

Показать полностью 8
11

Создание стелс игры - Часть 8: Тейкдаун | Stealth Takedown Tutorial | Уроки Unreal Engine

12

Создание стелс игры - Часть 7: Стелс в траве | Уроки Unreal Engine 5

10

Как сделать игру в стиле Split Fiction | Split Fiction Tutorial | Уроки Unreal Engine

8

Прошёл Mouthwashing и остался в недоумении, откуда игра имеет такие отзывы

Прошёл Mouthwashing и остался в недоумении, откуда игра имеет такие отзывы Инди, Хоррор игра, Unity, Инди игра, Обзор, Длиннопост

Уже на протяжении нескольких месяцев в Steam часто мелькала игра Mouthwashing с довольно интересным визуальным стилем. Это некая бродилка-хоррор, построенная на диалогах. В итоге общественное мнение взяло своё (куча положительных отзывов) и купил игру. И словил сильнейшее разочарование.

Плюсы:

1. Визуал. Несмотря на то, что визуал у игры больше похож на игры эпохи PlayStation One, то всё равно визуал как будто играет на атмосферу игры. Такой слегка несуразный, самобытный.

Прошёл Mouthwashing и остался в недоумении, откуда игра имеет такие отзывы Инди, Хоррор игра, Unity, Инди игра, Обзор, Длиннопост

Минусы:

1. Унылый геймплей. Я не против игр, которые построены на ходьбе (SOMA - шедевр, Firewatch - классная), но в Mouthwashing геймплей уж какой-то слишком повторяющийся и однообразный. Если игры в скобках предлагали хотя бы какие-нибудь интересные геймплейные ситуации (В SOMA - прятаться, в Firewatch - выбирать диалоги), то в Mouthwashing просто однотипная ходьба с перерывом на душные челленджи.

Прошёл Mouthwashing и остался в недоумении, откуда игра имеет такие отзывы Инди, Хоррор игра, Unity, Инди игра, Обзор, Длиннопост

2. Сюжет. В Steam от сюжета восторг восторгом. Но лично я в игре не увидел вообще ничего выдающегося. Упавший корабль есть? Есть. Разлад в команде есть? Есть. Проблема со снабжением есть? Есть. Да, в игре поднимается вопрос ответственности, но это всё так... В лоб. Т.е. игрок, я считаю, сам должен к вопросу ответственности прийти, а не когда ему об этом пишут на весь экран, и когда об этом постоянно говорят члены экипажа. И спрашивается: где тут во всём "вау сюжет?" Клише на клише. Единственный более-менее твист связан с Суони и криокапсулой, но это капля в море относительно всего сюжета.

Прошёл Mouthwashing и остался в недоумении, откуда игра имеет такие отзывы Инди, Хоррор игра, Unity, Инди игра, Обзор, Длиннопост

В общем, эта игра, пожалуй, самое худшее, во что я играл за последние пару лет.

2 из 10.

Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!

Показать полностью 3
9

Прошёл A Game About Digging A Hole. Или как можно забавно провести полтора часа. Мнение об игре

Прошёл A Game About Digging A Hole. Или как можно забавно провести полтора часа. Мнение об игре Инди, Инди игра, Длиннопост, Обзор

В принципе, название игры говорит само за себя. Вам нужно в игре копать дыру, чтобы добраться до сокровища на заднем дворе некоего дома.

Плюсы:

1. Необычный геймплей. Как бы это глупо не звучало, но - да, в игре интересно копать дыру. Т.е. иногда нужно подключать мозг, чтобы трезво оценивать, сможешь ли ты выбраться из дыры или нет, потому что если ты там потеряешься в темноте, не взяв с собой лампочек, то есть риск, что из ямы ты не вылезешь и погибнешь. Либо и вовсе сможешь заблудиться.

Прошёл A Game About Digging A Hole. Или как можно забавно провести полтора часа. Мнение об игре Инди, Инди игра, Длиннопост, Обзор

2. Система прокачки. Она здесь максимально примитивная, но, тем не менее, интересная в реализации. Под землей ты можешь найти алмазы, золото, серебро, руду и прочее. Продаёшь находки -> Получаешь бабки - > Улучшаешь снаряжение. Да, просто, но как-то... Со вкусом, что ли. Чувствуешь прокачку.

Прошёл A Game About Digging A Hole. Или как можно забавно провести полтора часа. Мнение об игре Инди, Инди игра, Длиннопост, Обзор

3. Финальный твист. Спойлерить не буду, но в финале игры можно неплохо так охереть. Этого от игры точно не ожидаешь.

Минусы:

1. Продолжительность и отсутствие реиграбельности. Игра проходится за полтора часа. Но возможно пройти и за полчаса, за что даже соответствующая ачивка в Стиме есть. Было бы идеально, чтобы игра предоставляла больше каких-то участков для копания ну и в целом какие-то механики, которые бы позволяли игру пройти по-новому.

Прошёл A Game About Digging A Hole. Или как можно забавно провести полтора часа. Мнение об игре Инди, Инди игра, Длиннопост, Обзор

2. Мало снаряжения. Хотелось бы, чтобы игра давала чуть больше челленджа и чуть больше снаряжения. Например, чтобы была возможность устанавливать тросы и так далее. В общем, чтобы было чуть больше разнообразия.

В целом же, игра стоит 200-300 рублей. Этих денег она стоит, чтобы полтора часика, включив что-нибудь на фоне, расслабиться. До финала:)

Прошёл A Game About Digging A Hole. Или как можно забавно провести полтора часа. Мнение об игре Инди, Инди игра, Длиннопост, Обзор

Игру бы оценил на 6.5 баллов из 10. Т.е. если разработчик добавит больше механик и больше локаций, то игра точно станет ещё интереснее.

Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!

Показать полностью 4
3

Прошёл Ninja Gaiden 2 Black. Или почему иногда лучше вовремя остановиться. Мнение об игре

Прошёл Ninja Gaiden 2 Black. Или почему иногда лучше вовремя остановиться. Мнение об игре Unreal Engine, Ninja gaiden, Слэшеры, Игры, Геймеры, Длиннопост

Я не играл ни в одну из частей Ninja Gaiden, однако конечно когда-то слышал про них. В итоге в GamePass недавно появился ремастер второй части с приставкой Black. И решил попробовать игру.

Плюсы:

1. Боёвка. Ух и сочненькая же она. Последний раз испытывал такой кайф от боёвки в MGR. Много оружия, много добиваний, комбо, лук, огнестрел, кунаи, сочные звуки, кровище/говнище. В общем, кайф.

2. Графика. Графика в игре мне понравилась. Да, она не про гиперреализм, а именно что понравилось как игра выглядит с художественной точки зрения. Всё такое яркое, насыщенное, К Р А С И В О Е.

Прошёл Ninja Gaiden 2 Black. Или почему иногда лучше вовремя остановиться. Мнение об игре Unreal Engine, Ninja gaiden, Слэшеры, Игры, Геймеры, Длиннопост

3. Музыка. Довольно неплохая. Хотя хотелось бы какой-нибудь музычки со словами, как в той же MGR. Думаю, слушалось бы органично, но и так сойдёт.

4. Локации. Не путать с графикой. Мне понравились именно локации, начиная от ночного футуристичного города с летающими машинами и заканчивая огромным летающим авианосцем. Однако не все локации были классными, о чём дальше.

Прошёл Ninja Gaiden 2 Black. Или почему иногда лучше вовремя остановиться. Мнение об игре Unreal Engine, Ninja gaiden, Слэшеры, Игры, Геймеры, Длиннопост

5. Боссы. В меру сложные, интересные. Добавить нечего.

Минусы:

1. Сюжет. Обычно для банальных сюжетов я добавляю подраздел "Нейтральное" в своих мини обзорах, однако тут я сюжет отнесу к минусам. Возможно, что я чего-то не понял, однако я не понимаю на кой чёрт было добавлять миссии с девчонками? Бесспорно, симпатичными, но как их миссии влияют на целостный сюжет? Я не знаю. Плюс арка с отцом не закрыта. Умер/не умер? Непонятно. Да и по хрен, честно говоря.

Прошёл Ninja Gaiden 2 Black. Или почему иногда лучше вовремя остановиться. Мнение об игре Unreal Engine, Ninja gaiden, Слэшеры, Игры, Геймеры, Длиннопост

2. Самая ужасная камера в игровой индустрии ever. Как разработчик могу сказать, что проблема эта создана вручную, потому что у камер есть такая штука, как Rotation Lag. Т.е. задержка поворота. Обычно для плавности её подкручивают чуть-чуть, однако здесь же этот лаг выкрутили чуть ли не до максимума.

3. Плохое управление. Управление под/на воде максимально неудобное. А с водой в игре придётся взаимодействовать часто. Плюс ко всему для таких динамичных игр НЕЛЬЗЯ делать задержки в анимации, однако здесь они есть. Например, когда твой персонаж стреляет из ружья, то он ещё где-то секунду стоит. И управление отключается полностью. Можно ли как-то уклониться в этот момент от урона? Нет. Ну и в целом иногда блок, спецатаки и уворот работают криво, что хочешь сделать спецатаку, а персонаж сначала крутит какое-то комбо, а потом делает спецатаку. В общем, управление подкачало.

Прошёл Ninja Gaiden 2 Black. Или почему иногда лучше вовремя остановиться. Мнение об игре Unreal Engine, Ninja gaiden, Слэшеры, Игры, Геймеры, Длиннопост

4. Последние два часа игры. И я хотел бы за всё это поставить игре крепкие 7-8 баллов во время прохождения, однако пока я не дошёл до финальных трёх локаций. Это мрак. Было видно, как разработчики нехотя растягивают игру. Во-первых, локации стали скучными, некрасивыми и кишкообразными. Т.е. ты просто бежишь по коридору и на тебя спамят врагами. Такая штука была классная на моменте с лестницей, но потом... Нет, перебор. Во-вторых, игра заставляет тебя биться опять с теми же боссами, которых ты бил всю игру. Такие приколы я бы ещё понял во времена Sega, но сейчас это выглядит максимально странно и попыткой растянуть игру. В общем, последние два часа игры (а игра проходится за 7 часов) для меня оказались максимально неинтересными, скучными, однообразными, в результате чего оценка игры в моих глазах скатилась с 7.5 до...

6.5 баллов из 10.

Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!