Hydrayozh

Hydrayozh

Yozh
На Пикабу
34К рейтинг 12 подписчиков 5 подписок 68 постов 16 в горячем
Награды:
За киноманство Макаронная статуяСкуфзаводЧайкам тут не местоЗа киберзащиту Лучшей команде в «Из города в город» За заезд из Калининграда За заезд из Казани За заезд из Сочи За заезд из Санкт-Петербурга За надежную связь За отличную память За контакт с инопланетным разумом С Днем рождения, Пикабу!
0

Аукус

Аукус Австралия, Among Us, Aukus

Австралия с точки зрения Франции после образования альянса AUKUS.

2714

Загадка для гастарбайтера

Однажды в 2010-е подслушал разговор, как полиция приезжих вычисляет: им задают вопрос, где ближайший опорный пункт полиции.

Прошли годы, а я так и не знаю правильного ответа. И где ближайший опорный пункт, тоже, хотя коренной житель.

Загадка для гастарбайтера Полиция, Мигранты, Загадка
24

Ответ на пост «Векторные вирусные вакцины. "Спутник-V" - непонятная жижа или прорыв в молекулярной биологии?»1

Хотел уже сам запилить похожий пост, но раз так - пилю ответ + кое-какие соображения. К тому же, нашел и последний ответ - что происходит с заражёнными вакциной клетками.


Спутник V

В составе вакцины заявлено 100 млрд вирусных частиц, поражающих соматические клетки, которых, как утверждает гугл, примерно 3000 млрд.


То есть вы натурально болеете "аденоковидом" и теряете до 3,3% своих клеток. Разница между настоящим заболеванием в том, что атака строго ограничена, так как вирус не воспроизводится.


ЭпиВакКорона

Вакцина содержит готовые антигены, выработанные с помощью модифицированной кишечной палочки. В дозе три базовых белка, со встроенными в них разными кусками S-белка коронавируса. Вы не заражаетесь, но запускаете иммунный ответ.


КовиВак.

Дубово, надежно: вакцина содержит инактивированный вирус ковида. Заражение невозможно, но иммунная система тренируется.


В чём подвох?

Спутник V кажется наиболее агрессивным вариантом, так как вы теряете здоровые клетки тела, в то время как две другие вакцины никуда не внедряются. Но есть нюанс: вспомогательные вещества.


В Спутнике это соль, сахар, спирт, пара пищевых добавок и буферный раствор.


В ЭпиВакКорона - соли калия, натрия и гидроксид алюминия.


В КовиВак - тоже гидроксид алюминия, а кроме - фосфатный буферный раствор и β-пропиолактон - токсичное и канцерогенное вещество, с помощью которого инактивируется вирус ковида.


Из-за этого никто не знает, как ваш организм отреагирует на вакцину. Подавляющему числу людей они не несут угрозы. Но если вы чувствительны к гидроксиду алюминия, то только Спутник V. А если у вас аллергия на этанол - то ни в коем случае не Спутник V.


Второй подвох - это эффективность ЭпиВакКорона (который выглядит наиболее безопасно с точки зрения состава) в сравнении с другими вакцинами. КовиВак, очевидно, наиболее близок к иммунитету, полученному после перенесённого ковида. Спутник V дает иммунитет по полному  S-белку. ЭпиВак - по трем кусочкам S-белка. То есть специфичность иммунного ответа возрастает, чему вирус противодействует мутациями. Если верить, что в "Векторе" не дураки сидят, все вакцины с лихвой покрывают угрозу... или одинаково неэффективны, как и постковидный иммунитет.


В последнем случае единственный вариант защиты - срочная вакцинация модифицированной под конкретный штамм вакциной.

Показать полностью

Ответ на пост «Захарова заявила, что сотрудник посольства США украл железнодорожный знак»1

Неожиданно некий Parker Wilson нашелся на сайте RailPictures.net - трейнспоттерская тусовка, наверное. С фотографиями из Осташкова: https://www.railpictures.net/parkewilson/


Для меня мотивы поступка понятны, как и правдивость ситуации. Фанат паровозов решил забрать раритет домой.

3

Как я работал в игрожуре

В середине 1990-х годов я доблестно влился в армию студентов в попытке избежать совсем другой армии (которую, в результате, всё же посетил, но не рядовым, а курсантом, и не на два года, а на месяц). Учиться хотелось чуть-чуть, а играть — гораздо больше, потому со всей серьёзностью встал вопрос, где брать деньги на игры, на только что появившийся интернет по карточкам и на новое «железо».

Написание школьных сочинений неожиданно оказалось полезным навыком, и проблема с играми была решена не самым экономически выгодным, но на тот момент вполне приемлемым способом: я заключил соглашение «игры в обмен на обзоры». Мне давали пиратски сидюки — я письменно рассказывал об их содержимом. Как можно догадаться, журнал, с которым случилось сотрудничество, не был среди лучших в стране. Назывался он соответствующе: «Полный ПК», но на тот момент меня это не волновало. От того сотрудничества в истории осталось прохождение одного популярного квеста, до сих по гуляющее по сайтам и вполне приличное даже на мой нынешний вкус.

Полученная практика внушила оптимизм и направила меня прямиком в… На самом деле, я даже не помню, как и кому послал образцовую статью, но в итоге работу я получил.

Первым по-настоящему серьёзным журналом для меня стал «Megagame». Я писал для него в основном превьюшки (обзоры будущих игр), но иногда случались и более интересные задания: например, подборки Топ-10 по разным критериям: лучшие злодеи, топовый транспорт, самые красивые места и так далее. Было даже несколько заездов на интервью к отечественным разработчикам и издателям, щедро одаривавших коробками с лицензионной продукцией (которой, помимо Diablo II, не позволявшей с пираткой играть онлайн, я на тот момент не обладал).

Платили за это, по моим меркам, отлично: за номер можно было получить от 5 до 20 тысяч (это конец 1990-х), что позволяло не только играть, но и откладывать на что-то ещё. Параллельно, как отличник на протяжении нескольких семестров, я получал от Бауманки повышенную стипендию, а на последних курса ещё и проходил производственную практику в должности техника на полставки. В общем, финансовых затруднений при своих скромных запросах не испытывал.

У оплаты статей был один минус: от сдачи материала до выхода номера и, соответственно, гонорара, нужно было ждать два-три месяца, одновременно готовя текст в следующий номер. В общем, подсадили на иглу, с которой просто так не спрыгнешь… К сожалению, с неё сняли принудительно: журнал, насколько я понял, перестал интересовать спонсора, и его закрыли.

Свой самый любимый текст я опубликовал в это же время, но не в «Megagame», а совсем в другом журнале — в «Hard’n’Soft». Как заядлый любитель графических квестов и «Звёздных войн», я не мог пропустить такого события, как 20-летие LucasArts (даже кружку с их сайта заказал). Именно ретроспективе игр компании и была посвящена статья.

Следующим заходом я снова поднял планку: теперь в качестве потенциального места работы были выбраны сразу «Игромания» и «Навигатор игрового мира». Сразу скажу — в них я не попал, но как раз успел в только что вышедшие в новом формате «Лучшие компьютерные игры». Всё было похоже на работу в «Megagame», с редакторами ощущал полное взаимопонимание, тексты мои почти не правились и регулярно появлялись в печати, но… Я уже не был студентом и работал по специальности 8 часов в день, 40 часов в неделю и получал за это зарплату. После сотен написанных статей новые тексты давались гораздо мучительнее и требовали траты на них выходных, желание писать пропало… И в один прекрасный день я решил, что нужно остановиться.

Но просто так игрожурналистика меня не отпустила. Случилось ещё несколько рецидивов, протекавших в форме новостной ленты сайта «Игромании» и пары больших статей об играх, которые понравились лично мне и были благосклонно приняты в «ЛКИ». Последнее, вероятно, случилось благодаря Андрею Ленскому, со смертью которого в 2010 году я из журнала в частности и игрожура вообще выпал окончательно. А в 2013 году в Эквадоре застрелился Андрей Ширяев, редактор «Hard’n’Soft», опубликовавший мою любимую статью. Вот таким трагическим вышел финал.

PS:

Что было в работе самым сложным? Изложить мысли подлиннее :) Во-первых, оплата идёт за знаки. Во-вторых, статья обязана быть не короче определённого минимума — 5 Кб. А я по природе склонен к быстрым и лаконичным заключениям.

Какой главный урок? Сдача в срок, готовность писать на любую тему и выполнять любую работу гораздо важнее эстетики, актуальности темы и имени автора (но это не точно: одну экспериментальную статью мне завернули с явно ощущавшимися между строк фейспалмами).

Показать полностью
10

Амнезия как она есть...

Салют, командоры!


Забросило меня в Elite:Dangerous прямо с Одиссеи в какую-то глухомань, а до того всё окончилось очень давно, после двух Elite на Искре-1080 и IBM ещё в школе, потом уже на собственной машине в First Encounters. То есть как бы проснулся я из комы и ничерта не помню. Голактеко, безусловно, опасносте, но хотелось бы в общих чертах уловить ход событий и влиться в их водоворот.


Пока выполняю задачу-минимум по собственному обогащению и разбираюсь в тактике боя, полетал на родимой Кобре МК3, попробовал Имперский клипер, поскакал куда подальше на Эксплорере, но в результате прагматично выбрал Тип-9 и вожу золото-бриллианты где-то на окраине Федерации. А вокруг что-то происходит, но не очень понятно, что...


В общем, краткий реферат последних веков или ссылки на них были бы кстати.

60

Этапы большого пути (вид на РКК "Энергия")

Этапы большого пути (вид на РКК "Энергия")
1052

Вдохновивший Джеки Чана

«Я хочу, чтобы люди помнили меня, как я помню Бастера Китона» — Джеки Чан.

Вдохновивший Джеки Чана Бастер Китон, Немое кино, Видео

Для многих Бастер Китон известен, в первую очередь, по сцене с поездкой на руле мотоцикла, во время которой он проскакивает перед идущим на полной скорости паровозом, — её очень любят цитировать, когда рассказывают о великом комике. Сцена сложная больше технически, чем физически, и увидеть то, что вдохновляло Джеки Чана, в ней сложно. А поэтому посмотрим другую сцену, из фильма «Семь шансов» 1925 года (он как раз перешёл в общественное достояние и может свободно воспроизводиться и использоваться).

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!